Area 1: Catch Venom

Dopo aver inseguito Lo Scorpione, eccovi alle prese con un altro corsa per i cieli di NY, questa volta cercando di non farsi scappare Venom, il nero simbiota alieno che ricopre Eddie Brock (giusto per dire che li conosco tutti) e che odia particolarmente il nostro caro Spidey. Non eiste una vera e propria strategia per completare questo livello, se non qualche accorgimento che potrebbe aiutarvi a non rimanere troppo distanti (il che equivale ad un game overà): saltate, ad esempio, sempre nella direzione seguita da Venom, a parte quando lo vedrete palesemente zigzagare davanti a voi. Non dovrebbe essere difficile identificare questi momenti: uno di questi Φ appena iniziato il livello, quando Venom parte per la sua corsa salta verso un palazzo a sinistra per poi piegare a destra (se voi vi dirigete subito su quel palazzo risparmierete tempo e fatcia). In un modo o nellÆaltro arriverete fino ad un cantiere, dove Venome si fermerα qualche secondo: qui potrete prendere lÆarmatura (il simbolo oro) per poi gustarvi la scena dÆintermezzo allÆinterno del grattacielo. AllÆuscita dal palazzo otterrete nuovamente il controllo di Peter e dovrete seguire Venom ancora per qualche palazzo, finchΘ non si stuferα e accetterα di combtattervi nel prossimo livello.

Copertina N░11 e 12: In questo livello troverete ben due copertine: la prima si nasconde tra le impalcature del cantiere su cui Venom si fermerα, mentre la seconda si trova sul tetto sul quale vi ritroverete al termine della scena dÆintermezzo.

Area 2: Spidey Vs Venom

Il primo boss di Spiderman Φ proprio lo Scorpione che tanto male vuole a J.J. Lo scontro avverrα nellÆufficio del direttore e non dovrebbe esse4re particolarmente difficile. Tenetevi solamente a distanza dalla Scorpione, usando la tela per immobilizzarlo e per scagliarli addosso dei proiettili, saltando sul soffitto quando vi verrα addosso. Potete usare anche i tanti oggetti presenti, se volete risparmiare qualche cartuccia. Quando J.J. scapperα dallÆufficio la scena si sposterα nellÆatrio: finite lo scorpione a pugni e calci, conditelo a piacimento, insomma, e lÆarea sarα completata.

Copertina N░5: NellÆufficio di J.J. dovrete distruggere (o far distruggere dallo Scorpione) tutti i mobili per far comparire la copertina al centro della stanza.

Area 3: Sewer Entrance

Un livello per cos∞ dire di passaggio dalle atmosfere aperte della cittα alle claustrofobiche fogne in cui si svolgerα il resto del capitolo. Seguite Venom e allÆinterno del buco nel muro e nel corridoio successivo vi troverete a combattere per la prima volta contro gli uomini coccodrillo. Questi nemici non si comportano molto diversamente dai poliziotti e dai criminali incontrati finora, semplicemente ôvomitanoö (bleahà) acido invece che sparare proiettili, ma per il resto hanno la stessa resistenza fisica dei nemici giα affrontati. Arrivati in fondo al corridoio potrete accedere ad una caverna, nella quale dovrete saltare in sequenza sui tre tubi presenti per attraversare lÆarea e raggiungere una porta.

Copertina N░14: Dopo essere entrati nella caverna saltate sui tubi e quindi tornate allÆingresso per trovare la copertina poco dietro la porta in questione.

Area 4: Sewer Caverns

Anche questÆarea si svolge nello scenario descritto nella sezione precedente: ci troveremo a dover attraversare, dopo aver assistito ad una scenetta tra Spidey e Venom, una caverna con alcuni tubi posti orizzontalmente presidiati da alcuni lizard. Arrivati in fondo il gioco ci ricorderα che possiamo puntare con precisione la nostra tela usando il cosiddetto target mode: bene, mai consiglio Φ arrivato pi∙ prontamente. Girandovi verso il lato sinistro dellÆultimo tubo vedrete un tubo che produce una specie di cascata dÆacqua ed alcuni tubi posti in verticale: il nostro compito, ora, Φ puntare il tubo pi∙ vicino e raggiungerlo volteggiando, per poi ripetere la procedura con tutti gli altri fino ad arrivare ad una porta che conduce, dopo un corridoio infestato dei soliti rettilosi nemici, al prossimo livello. Ricordate che il target mode indica con precisione se il bersaglio Φ valido illuminando di verde il mirino!

Copertina N░15: Il tubo che produce la cascata pu≥ essere raggiunto: dietro di essa nel tubo stesso si nascondono alcuni power up e la copertina n░15.

Area 5: Subway

Stare sopra un treno della metropolitana in corsa non Φ certo un compito tanto semplice, specialmente se si viene continuamente attaccati dagli uomini rettile! Comunque lÆunic0o compito che Spidey deve raggiungere in questo livello Φ restare vivo fino alla fine della corsa del treno (indicata da unÆapposita barra). Per fare questo lÆunic araccomandazione che vi posso dare Φ di usare con una certa frequenza i guanti di tela (per eliminare pi∙ facilmente i rettilazzi) e cercare di recuperare i bonus che mano a mano passeranno sul treno, specialmente le icone dellÆenergia (ma anche le cartucce di tela, ne arriveranno almeno una decina!).

Area 6: Sewage Plant

In questo livello verremo a contatto per la prima volta con lÆacqua, stranamente un grosso nemico per Spiderman (ora, non Φ per fare i puntigliosi, ma da quando Peter non sa nuotare? EÆ un insulto!). Cercate di evitarla perchΘ conduce a morte sicuraà Orbene, iniziate il livello seguendo il corridoio e affrontando alcuni lizard, poi arrivati ad un bivio seguite a destra e affrontate un secondo gruppo di nemici, infine arrivati ad una grata eliminate altri rettili ancora e ricordatevi di questo luogo (servirα alla fine del livello). Usate la tela per entrare nellÆapertura appena sopra la grata e, dopo un altro paio di rettili, arriverete ad un silo pieno dÆacqua:á sulla parete di fronte a voi si trova un interruttore. Premete lo switch, poi aspettate che il silo sia vuoto e saltate gi∙, correte per il corridoio di fronte a voi e risalite per trovarvi in una stanza con tre pulsanti. Premete questi ultimi, poi tornate indietro e sarete nuovamente nel silo. Tornate al piano superiore, ripetete lÆoperazione dellÆinterruttore e prendete il corridoio diametralmente opposto a quello appena visitato per raggiungere una seconda stanza piena di interruttori (ma questa volta anche di lizard). Premete tutti e tre i congegni, quindi ritornate indietro fino al punto che prima vi era stato chiesto di ricordare (nel corridoio iniziale, per intenderci). Qui la grata Φ ora aperta ed un interruttore vi darα lÆaccesso allÆultimo corridoio del livello.

Copertina N░16: AllÆinizio del livello, invece che girare a destra al primo bivio, voltate a sinistra e seguite il corridoio fino alla fine: dietro alcune casse si trova la copertina da raccogliere.

Area 7: Hidden Switches

Anche se il titolo lascerebbe intendere tuttaltro, gli interruttori di questo livello non sono poi tanto nascostià Il problema Φ che per raggiungerli dovremo attraversare pi∙ volte il pozzo dÆacqua al centro del piccolo livello, e da questo compariranno un numero infinito (e non Φ un modo di dire) di lizard. Cercate di limitare gli scontri con i nemici e seguite le indicazioni per arrivare alla fine del livello tutti interi.á Dal corridoio iniziale vi troverete di fronte al pozzo giα descritto, mentre due aperture ai lati dello stesso conducono ad altrettanti interruttori (per un totale di quattro). Inizialmente prendete il corridoio alla sinistra dellÆingresso e girate ancora a sinistra, premete il primo interruttore (lo riconoscerete perchΘ illuminato), quindi tornate alla pozza e prendete lÆaltro corridoio, dirigendovi allo switch diametralmente opposto al primo. Premuto il secondo interruttore tornate nel primo cunicolo e premete il terzo interruttore posto di fronte al primo. Poi riattraversate e premete il quarto pulsante, lÆunico rimasto ancora inutilizzato. A questo punto potete gettarvi nel pozzo e raggiungere il prossimo livello.

Copertina N░17: dopo aver premuto lÆultimo interruttore tornate indietro al terzo e troverete la copertina appoggiata sul pavimento.

Area 8: Tunnel Crawl

Iniziate il livello uccidendo i due nemici e prendendo il tunnel a sinistra (nella direzione in cui Φ scappato Venom). Arrivai in fondo attaccatevi al soffitto ed entrate nel piccolo tunnel di fronte: qui vi troverete in uno stretto tunnel con dellÆacqua che si alza e si abbassa ciclicamente. Per arrivare alla fine del tunnel aspettate che lÆacqua si abbassi e correte avanti fino a raggiungere la zona in cui il tunnel si allarga. Ripetete per un paio di volte questa operazione e arriverete ad una sala piena dÆacqua con un tubo al centro: saltate su questo e poi sulla piattaforma di fronte a voi per arrivare ad un interruttore, premetelo, poi lanciatevi nel pozzo dellÆacqua (ora prosciugato) per atterrare in una stanza con tre lizard. Al centro della stessa troverete alcuni blocchi di metallo e su il lato di uno di questi scoprirete lÆennesimo interruttore, che apre un pannello della stanza rivelando un corridoio. Seguitelo e sarete alla prossima area.

Copertina N░18: Dopo aver azionato lÆultimo interruttore, cercate la copertina dietro alla scatola metallica alle spalle dello stesso.

Area 9: Venom's Puzzle
 
Questa sezione contiene un piccolo puzzle: Venom si Φ barricato dietro quattro porte chiuse, lasciandoci in una specie di pozzo con alcuni interruttori. Ognuno di essi apre una o due porte, chiudendo quelle eventualmente giα aperte. Per poter proseguire e raggiungere Venom nel corridoio dovrete trovare la giusta combinazione. La sequenza esatta Φ un poÆ lunga e complessa, ma il principio Φ semplice: cercate di aprire le ultime tre porte azionando i tre interruttori ôdoppiö, quelli cioΦ che aprono pi∙ porte contemporaneamente (non Φ difficile, sono solo tre e tutti a portata di telaà). Quando ci sarete riusciti usate lÆinterruttore che apre e chiude solamente la prima porta, quindi tornate allÆingresso del pozzo e proseguite per i corridoio ora aperto.

Area 10: The Lizard's Maze

Prima di combattere per lÆultima volta Venom dovremo affrontare un labirinto fatto di fogne e corridoi tutti simili tra loro. Per uscirne senza troppi problemi ricordatevi solamente di non tornare mai indietro, di muovervi, cioΦ, seguendo la direzione con cui inizierete il livello: certo, in alcune occasioni sarete costretti a girare a destra o a sinistra, ma appena rientrerete in un nuovo cunicolo dirigetevi sempre verso la direzione ônordö del livello (non avendo punti di riferimento non so come chiamarla, spero di essere stato chiaro). Comunque per darvi alcuni punti di riferimento, seguite i corridoi fino alla scritta Warm sulle pareti, poi girate sinistra e proseguite nel corridoio fino alla scritta hot: girate a destra al pirmo incrocio e sarete arrivati. lterego di Lizard il nemico di Spiderman!

Ogni tanto vi troverete ad affrontare alcuni Lizard, lo stesso Venom (da eliminare semplicemente colpendoloá con un paio di pugni (e alcune piattaforme che cercheranno di schiacciarvi, ma non fatevi impressionare continuate fino a raggiungere la fine del livello.

Copertina N░ 19: Nel corridoio opposto a quello che porta alla fine si trova la cella del Dott. Connors A.K.A. Lizard (lÆoriginale, non quelli affrontati nel gioco): parlate con lui e comparirα la copertina.

Area 11: Spidey Versus Venom Again

Questo combattimento finale con Venom ricalca il primo scontro: Venom cercherα di scomparire, ricomparire e catturare il nostro eroe. Per sconfiggerlo applicate la tela a i pugni e quando compare saltate alle spalle e colpitelo con una serie di pugni finchΘ non scompare nuovamente. A complicare le cose, questa volta, avremo Mary Jane (la moglie di Peter!) intrappolata in un pozzo: ogni volta che Venom compare attiverα uno dei due interruttori sulle pareti e il pozzo in cui Φ rinchiusa M.J. inizierα a riempirsi. Se lÆindicatore del livello dellÆacqua arriva al massimo la bella ragazza morirα e il livello terminerα con una sconfitta. Oltre che a prendere a pugni Venom, insomma, dovrete tenere sotto controllo i due interruttori, premendoli tutte le volte che Venom li userα (ah, fatelo anche allÆinizio dello scontro, subito e su entrambi, mi raccomando!).