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Area
1: Catch Venom
Dopo aver inseguito Lo Scorpione, eccovi alle prese
con un altro corsa per i cieli di NY, questa
volta cercando di non farsi scappare Venom,
il nero simbiota alieno che ricopre Eddie
Brock (giusto per dire che li conosco tutti)
e che odia particolarmente il nostro caro Spidey.
Non eiste una vera e propria strategia per completare questo livello,
se non qualche accorgimento che potrebbe aiutarvi a non rimanere troppo
distanti (il che equivale ad un game overà): saltate, ad esempio,
sempre nella direzione seguita da Venom,
a parte quando lo vedrete palesemente zigzagare davanti a voi. Non
dovrebbe essere difficile identificare questi momenti: uno di questi
Φ appena iniziato il livello, quando Venom
parte per la sua corsa salta verso un palazzo a sinistra per poi piegare
a destra (se voi vi dirigete subito su quel palazzo risparmierete
tempo e fatcia). In un modo o nellÆaltro
arriverete fino ad un cantiere, dove Venome
si fermerα qualche secondo: qui potrete prendere lÆarmatura (il simbolo
oro) per poi gustarvi la scena dÆintermezzo allÆinterno del grattacielo.
AllÆuscita dal palazzo otterrete nuovamente il controllo di Peter
e dovrete seguire Venom ancora per qualche
palazzo, finchΘ non si stuferα e accetterα di combtattervi
nel prossimo livello.
Copertina N░11 e 12: In questo livello troverete
ben due copertine: la prima si nasconde tra le impalcature del cantiere
su cui Venom si fermerα, mentre la seconda si trova sul tetto sul
quale vi ritroverete al termine della scena dÆintermezzo.
Area
2:
Spidey Vs Venom
Il
primo boss di Spiderman Φ proprio lo Scorpione
che tanto male vuole a J.J. Lo scontro avverrα
nellÆufficio del direttore e non dovrebbe
esse4re particolarmente difficile. Tenetevi solamente a distanza dalla
Scorpione, usando la tela per immobilizzarlo e per scagliarli
addosso dei proiettili, saltando sul soffitto quando vi verrα addosso.
Potete usare anche i tanti oggetti presenti, se volete risparmiare
qualche cartuccia. Quando J.J. scapperα
dallÆufficio la scena si sposterα nellÆatrio:
finite lo scorpione a pugni e calci, conditelo a piacimento, insomma, e lÆarea sarα completata.
Copertina N░5: NellÆufficio di J.J. dovrete distruggere
(o far distruggere dallo Scorpione) tutti i mobili per far comparire
la copertina al centro della stanza.
Area
3: Sewer Entrance
Un livello per cos∞ dire di passaggio dalle atmosfere
aperte della cittα alle claustrofobiche
fogne in cui si svolgerα il resto del capitolo. Seguite Venom e
allÆinterno del buco nel muro e nel corridoio successivo vi troverete
a combattere per la prima volta contro gli uomini coccodrillo. Questi
nemici non si comportano molto diversamente dai poliziotti e dai criminali
incontrati finora, semplicemente ôvomitanoö (bleahà)
acido invece che sparare proiettili, ma per il resto hanno la stessa
resistenza fisica dei nemici giα affrontati. Arrivati in fondo al
corridoio potrete accedere ad una caverna, nella quale dovrete saltare in sequenza
sui tre tubi presenti per attraversare lÆarea e raggiungere una porta.
- Copertina N░14: Dopo essere entrati nella caverna
saltate sui tubi e quindi tornate allÆingresso per trovare
la copertina poco dietro la porta in questione.
Area 4: Sewer Caverns
Anche questÆarea
si svolge nello scenario descritto nella sezione precedente: ci troveremo
a dover attraversare, dopo aver assistito ad una scenetta tra Spidey
e Venom, una caverna con alcuni tubi posti
orizzontalmente presidiati da alcuni lizard.
Arrivati in fondo il gioco ci ricorderα che possiamo puntare con precisione
la nostra tela usando il cosiddetto target mode: bene, mai consiglio
Φ arrivato pi∙ prontamente. Girandovi verso il lato sinistro dellÆultimo
tubo vedrete un tubo che produce una specie di cascata dÆacqua ed
alcuni tubi posti in verticale: il nostro compito, ora, Φ puntare
il tubo pi∙ vicino e raggiungerlo volteggiando, per poi ripetere la
procedura con tutti gli altri fino ad arrivare ad una porta che conduce,
dopo un corridoio infestato dei soliti rettilosi
nemici, al prossimo livello. Ricordate che il target mode indica
con precisione se il bersaglio Φ valido illuminando di verde il mirino!
Copertina N░15: Il tubo che produce la cascata pu≥ essere raggiunto:
dietro di essa nel tubo stesso si nascondono
alcuni power up e la copertina n░15.
Area 5: Subway
Stare sopra un treno della metropolitana in corsa non Φ certo un compito tanto
semplice, specialmente se si viene continuamente
attaccati dagli uomini rettile! Comunque
lÆunic0o compito che Spidey deve raggiungere
in questo livello Φ restare vivo fino alla fine della corsa del treno
(indicata da unÆapposita barra). Per fare questo lÆunic
araccomandazione che vi posso dare Φ di
usare con una certa frequenza i guanti di tela (per eliminare pi∙
facilmente i rettilazzi) e cercare di recuperare
i bonus che mano a mano passeranno sul treno, specialmente le icone
dellÆenergia (ma anche le cartucce di tela, ne arriveranno
almeno una decina!).
Area 6: Sewage Plant
In
questo livello verremo a contatto per la prima volta con lÆacqua,
stranamente un grosso nemico per Spiderman
(ora, non Φ per fare i puntigliosi, ma da quando Peter
non sa nuotare? EÆ un insulto!). Cercate di evitarla perchΘ conduce
a morte sicuraà Orbene, iniziate il livello
seguendo il corridoio e affrontando alcuni lizard,
poi arrivati ad un bivio seguite a destra e affrontate un secondo
gruppo di nemici, infine arrivati ad una grata eliminate altri rettili
ancora e ricordatevi di questo luogo (servirα alla fine del livello).
Usate la tela per entrare nellÆapertura appena sopra
la grata e, dopo un altro paio di rettili, arriverete ad un silo pieno
dÆacqua:á sulla parete di fronte
a voi si trova un interruttore. Premete lo switch,
poi aspettate che il silo sia vuoto e saltate gi∙, correte per il corridoio di fronte a voi e risalite
per trovarvi in una stanza con tre pulsanti. Premete questi ultimi,
poi tornate indietro e sarete nuovamente nel silo. Tornate al piano
superiore, ripetete lÆoperazione dellÆinterruttore e prendete il corridoio
diametralmente opposto a quello appena visitato per raggiungere una
seconda stanza piena di interruttori (ma questa volta anche di lizard). Premete tutti e tre i congegni, quindi ritornate
indietro fino al punto che prima vi era stato
chiesto di ricordare (nel corridoio iniziale, per intenderci). Qui
la grata Φ ora aperta ed un interruttore vi darα lÆaccesso allÆultimo
corridoio del livello.
Copertina N░16: AllÆinizio del livello, invece
che girare a destra al primo bivio, voltate a sinistra e seguite il
corridoio fino alla fine: dietro alcune casse si trova la copertina
da raccogliere.
Area 7: Hidden Switches
Anche se il titolo lascerebbe intendere tuttaltro, gli interruttori di questo livello non sono poi
tanto nascostià Il problema Φ che per raggiungerli dovremo attraversare
pi∙ volte il pozzo dÆacqua al centro del piccolo livello, e da questo
compariranno un numero infinito (e non Φ un modo di dire) di lizard.
Cercate di limitare gli scontri con i nemici e seguite le indicazioni
per arrivare alla fine del livello tutti interi.á
Dal corridoio iniziale vi troverete di fronte al pozzo giα
descritto, mentre due aperture ai lati dello stesso conducono ad altrettanti
interruttori (per un totale di quattro). Inizialmente prendete il
corridoio alla sinistra dellÆingresso e girate ancora a sinistra,
premete il primo interruttore (lo riconoscerete perchΘ illuminato),
quindi tornate alla pozza e prendete lÆaltro corridoio, dirigendovi
allo switch diametralmente opposto al primo.
Premuto il secondo interruttore tornate nel
primo cunicolo e premete il terzo interruttore posto di fronte al
primo. Poi riattraversate e premete il quarto pulsante, lÆunico rimasto
ancora inutilizzato. A questo punto potete gettarvi nel pozzo e raggiungere
il prossimo livello.
Copertina N░17: dopo aver premuto lÆultimo interruttore
tornate indietro al terzo e troverete la copertina appoggiata
sul pavimento.
Area 8: Tunnel Crawl
Iniziate il livello uccidendo i due nemici
e prendendo il tunnel a sinistra (nella direzione in cui Φ scappato
Venom). Arrivai in fondo attaccatevi al soffitto ed entrate
nel piccolo tunnel di fronte: qui vi troverete in uno stretto tunnel
con dellÆacqua che si alza e si abbassa ciclicamente. Per
arrivare alla fine del tunnel aspettate che lÆacqua si abbassi e correte
avanti fino a raggiungere la zona in cui il tunnel si allarga.
Ripetete per un paio di volte questa operazione
e arriverete ad una sala piena dÆacqua con un tubo al centro: saltate
su questo e poi sulla piattaforma di fronte a voi per arrivare ad
un interruttore, premetelo, poi lanciatevi nel pozzo dellÆacqua (ora
prosciugato) per atterrare in una stanza con tre lizard.
Al centro della stessa troverete alcuni blocchi di metallo e su il
lato di uno di questi scoprirete lÆennesimo interruttore, che apre
un pannello della stanza rivelando un corridoio. Seguitelo e sarete alla prossima area.
Copertina N░18: Dopo aver azionato lÆultimo interruttore,
cercate la copertina dietro alla scatola metallica alle spalle dello
stesso.
- Area 9: Venom's Puzzle
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- Questa sezione contiene un piccolo puzzle: Venom
si Φ barricato dietro quattro porte chiuse, lasciandoci in una specie
di pozzo con alcuni interruttori. Ognuno di essi
apre una o due porte, chiudendo quelle eventualmente giα aperte. Per
poter proseguire e raggiungere Venom nel
corridoio dovrete trovare la giusta combinazione. La sequenza esatta
Φ un poÆ lunga e complessa, ma il principio Φ semplice: cercate di
aprire le ultime tre porte azionando i tre
interruttori ôdoppiö, quelli cioΦ che aprono pi∙ porte contemporaneamente
(non Φ difficile, sono solo tre e tutti a portata di telaà). Quando
ci sarete riusciti usate lÆinterruttore che apre e chiude solamente
la prima porta, quindi tornate allÆingresso del pozzo e proseguite
per i corridoio ora aperto.
Area 10: The Lizard's Maze
Prima di combattere per lÆultima volta Venom dovremo
affrontare un labirinto fatto di fogne e corridoi tutti simili tra
loro. Per uscirne senza troppi problemi ricordatevi solamente di non
tornare mai indietro, di muovervi, cioΦ,
seguendo la direzione con cui inizierete il livello: certo, in alcune
occasioni sarete costretti a girare a destra o a sinistra, ma appena
rientrerete in un nuovo cunicolo dirigetevi sempre verso la direzione
ônordö del livello (non avendo punti di riferimento non so come chiamarla,
spero di essere stato chiaro). Comunque per darvi alcuni punti di riferimento, seguite i corridoi
fino alla scritta Warm sulle pareti, poi
girate sinistra e proseguite nel corridoio fino alla scritta hot:
girate a destra al pirmo incrocio e sarete
arrivati. lterego di Lizard il nemico di Spiderman!
Ogni tanto vi
troverete ad affrontare alcuni Lizard, lo
stesso Venom (da eliminare semplicemente colpendoloá con un paio di pugni (e alcune piattaforme che
cercheranno di schiacciarvi, ma non fatevi impressionare continuate
fino a raggiungere la fine del livello.
Copertina N░ 19: Nel corridoio opposto a quello che
porta alla fine si trova la cella del Dott.
Connors A.K.A. Lizard (lÆoriginale, non quelli affrontati nel gioco): parlate
con lui e comparirα la copertina.
- Area 11: Spidey Versus Venom Again
- Questo combattimento finale con Venom ricalca il
primo scontro: Venom cercherα di scomparire,
ricomparire e catturare il nostro eroe. Per sconfiggerlo applicate
la tela a i pugni e quando compare saltate alle spalle e colpitelo con una serie di pugni finchΘ non scompare nuovamente.
A complicare le cose, questa volta, avremo Mary Jane
(la moglie di Peter!) intrappolata in un
pozzo: ogni volta che Venom compare attiverα
uno dei due interruttori sulle pareti e il pozzo in cui Φ rinchiusa
M.J. inizierα a riempirsi. Se lÆindicatore
del livello dellÆacqua arriva al massimo
la bella ragazza morirα e il livello terminerα con una sconfitta.
Oltre che a prendere a pugni Venom,
insomma, dovrete tenere sotto controllo i due interruttori, premendoli
tutte le volte che Venom li userα (ah, fatelo
anche allÆinizio dello scontro, subito e su entrambi, mi raccomando!).