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Area
1: Race To The Bugle
Il primo livello ad inseguimento del gioco ci vedrα rincorrere lo Scorpione
verso la sede del Daily Bugle,
il giornale dellÆamico/nemico J.J. Jameson. Il vostro scopo sarα quello di raggiungere la sede
( a nord del punto di partenza) prima che lo scorpione uccida
J.J. Per fare questo dovrete volteggiare
attraverso diversi palazzi, eliminando gli scagnozzi dello Scorpione
ogni volta questi si allarmeranno: fate attenzione a scegliere bene
i palazzi, seguendo la via a nord fino ad un gartatcielo
pi∙ alto con due guardie (e una piccola scena dÆintermezzo), quindi
nord-est fino al Bugle.
Copertina N░4: Arrivati al grattacielo con le due
guardie (intermezzo) girate sul lato destro per trovare un terrazzo
con la quarta copertina.
Area
2:
Spider-Man Vs Scorpion
Il
primo boss di Spiderman Φ proprio lo Scorpione
che tanto male vuole a J.J. Lo scontro avverrα
nellÆufficio del direttore e non dovrebbe
esse4re particolarmente difficile. Tenetevi solamente a distanza dalla
Scorpione, usando la tela per immobilizzarlo e per scagliarli
addosso dei proiettili, saltando sul soffitto quando vi verrα addosso.
Potete usare anche i tanti oggetti presenti, se volete risparmiare
qualche cartuccia. Quando J.J. scapperα
dallÆufficio la scena si sposterα nellÆatrio:
finite lo scorpione a pugni e calci, conditelo a piacimento, insomma, e lÆarea sarα completata.
Copertina N░5: NellÆufficio di J.J. dovrete distruggere
(o far distruggere dallo Scorpione) tutti i mobili per far comparire
la copertina al centro della stanza.
Area
3: Police Chopper Chase
Quella
canaglia di J.J. Jameson,
dopo che gli avete salvato la vita, ha chiamato la polizia, che si
Φ mobilitata manco Spider fosse Bin Laden
in personaà In questo livello dovrete semplicemente correre e saltare
da un palazzo allÆaltro, cercando di evitare i colpi di mitra e soprattutto
i missili scagliati dallÆelicottero che vi inseguirα,
fino a raggiungere un palazzo abbandonato che sarα il teatro del prossimo
livello. Seguite le indicazioni della bussola, cercando di non farvi
rallentare troppo dalle guardie appostate sui tetti e raccogliendo
quanti pi∙ bonus (energia e cartucce) riusciteà
Non dovrebbe essere cos∞ difficile rimanere tutti dÆun pezzo!
Copertina N░ 6: Arrivati sul tetto dellÆultimo grattacielo, prima di saltare
sul palazzo abbandonato, rimanete li un poÆ
finchΘ lÆelicottero non colpirα un paio di costruzioni sul tetto stesso:
dentro una di esse Φ nascosta la copertina
Area 4: Missile Attack
Il
palazzo abbandonato sarα il bersaglio preferito del solito elicottero
della NYPD. Spidey dovrα solamente evitare
i vari colpi muovendosi sempre verso lÆalto, fino a raggiungere il
tetto per proseguire la sua fuga. Per fare questo dovrete
evitare le finestre coperte da assi di legno: sono le uniche che i
missili lanciati dallÆelicottero potranno colpire (evitate di farvi
trovare li sopra, quando succederα!). Arrivati circa a metα grattacielo
troverete un bonus per lÆenergia e un cechkpoint:
da qui in avanti il nemico con le pale (con una sola elle) cambierα
strategia, cercando di mirarvi con un fucile di precisione. La strategia
che dovrete usare non Φ poi cos∞ differente da prima: zigzagate muovendovi
sempre verso lÆalto, evitate le luci (per non essere scoperti) e arriverete
in cima in un baleno.
Area 5: Building Top Chase
Questo livello Φ molto simile allÆarea 3 e consiste
semplicemente in una corsa verso il palazzo di destinazione indicato
dallaá bussola. Come nel precedente
livello, quindi, evitate di rimanere su oggetti bersaglio dei missili
lanciati dallÆelicottero e cercate di non tergiversare combattendo
inutilmente i tanti poliziotti sparsi un poÆ ovunque. Arrivati al
palazzo passerete alla prossima area.
Copertina N░7: Arrivate fino al palazzo con lÆinsegna di Tony HawkÆs Pro Skater 2 (sempre a farsi pubblicitα, quelli della
Neversoftà), quindi dirigetevi a sinistra
per alcuni palazzi fino a raggiungere un albergo: qui ripetete lÆoperazione
fatta per la scorsa copertina (area 3), rimanete cioΦ
sul tetto finchΘ i missili non distruggeranno unÆimpalcatura che nasconde
la copertina in questione.
Area 6: Scale The Grinders
Inizialmente questo livello pu≥ sembrare molto lungo e ostico, in realtα Φ
alquanto banale, specialmente se usate un pizzico di
astuzia. Salite in cima al muro da cui inizia il livello, quindi,
giunti davanti alle impalcature, salite su uno dei piloni perimetrali
e continuate a salire: verrete nuovamente presi di mira dal cecchino dellÆelicottero,
ma non preoccupatevi, non dovrebbe farvi molto male se continuate
la scalata senza esitazioni. Evitate di combattere o colpire le varie
guardie presenti allÆinterno della struttura, sarebbe solo una perdita
di tempo e metterebbe a rischio la vostra salute molto
pi∙ che tirare dritti lungo il pilone! Arrivati in
cima salite sulla gru (dietro di essa cÆΦ dellÆenergia, in
caso foste messi davvero male) e percorrete tutto il braccio, quindi
saltate sul carico sospeso di fronte a voi per completare la sezione.
Copertina N░8: Appena iniziato il livello girate
verso il lato sinistro del palazzo dal muro di partenza e lasciatevi
cadere per atterrare su un cornicione e trovare li la copertina numero
8.
Area 7: Police Evaded
Altro giro, altro regalo! Eh, si, questo Φ il terzo esempio di corsa contro
lÆelicottero: 3 su sette non Φ male, uh? Comunque
ancora una volta valgono le solite raccomandazioni: evitate di rimanere
nelle vicinanze degli obbiettivi dei missili, non fermatevi troppo
a litigare con i poliziotti e volteggiate dritti dritti
nella direzione indicata dalla bussola. Arrivati al palazzo con alcune
torri in cima avrete completato il livello.
Copertina N░9: Lungo il percorso vedrete un grattacielo
pi∙ basso con due lucernari con vetri gialli: lÆelicottero ne romperα
uno e voi potrete calarvi in uno stanzino allÆinterno del palazzo. Qui, dopo aver
eliminato alcuni nemici, potrete colpire uno dei muri per scoprire
una nicchia nascosta che contiene la copertina.