Area 1: Race To The Bugle

Il primo livello ad inseguimento del gioco ci vedrα rincorrere lo Scorpione verso la sede del Daily Bugle, il giornale dellÆamico/nemico J.J. Jameson. Il vostro scopo sarα quello di raggiungere la sede ( a nord del punto di partenza) prima che lo scorpione uccida J.J. Per fare questo dovrete volteggiare attraverso diversi palazzi, eliminando gli scagnozzi dello Scorpione ogni volta questi si allarmeranno: fate attenzione a scegliere bene i palazzi, seguendo la via a nord fino ad un gartatcielo pi∙ alto con due guardie (e una piccola scena dÆintermezzo), quindi nord-est fino al Bugle.

Copertina N░4: Arrivati al grattacielo con le due guardie (intermezzo) girate sul lato destro per trovare un terrazzo con la quarta copertina.

Area 2: Spider-Man Vs Scorpion

Il primo boss di Spiderman Φ proprio lo Scorpione che tanto male vuole a J.J. Lo scontro avverrα nellÆufficio del direttore e non dovrebbe esse4re particolarmente difficile. Tenetevi solamente a distanza dalla Scorpione, usando la tela per immobilizzarlo e per scagliarli addosso dei proiettili, saltando sul soffitto quando vi verrα addosso. Potete usare anche i tanti oggetti presenti, se volete risparmiare qualche cartuccia. Quando J.J. scapperα dallÆufficio la scena si sposterα nellÆatrio: finite lo scorpione a pugni e calci, conditelo a piacimento, insomma, e lÆarea sarα completata.

Copertina N░5: NellÆufficio di J.J. dovrete distruggere (o far distruggere dallo Scorpione) tutti i mobili per far comparire la copertina al centro della stanza.

Area 3: Police Chopper Chase

Quella canaglia di J.J. Jameson, dopo che gli avete salvato la vita, ha chiamato la polizia, che si Φ mobilitata manco Spider fosse Bin Laden in personaà In questo livello dovrete semplicemente correre e saltare da un palazzo allÆaltro, cercando di evitare i colpi di mitra e soprattutto i missili scagliati dallÆelicottero che vi inseguirα, fino a raggiungere un palazzo abbandonato che sarα il teatro del prossimo livello. Seguite le indicazioni della bussola, cercando di non farvi rallentare troppo dalle guardie appostate sui tetti e raccogliendo quanti pi∙ bonus (energia e cartucce) riusciteà Non dovrebbe essere cos∞ difficile rimanere tutti dÆun pezzo!

Copertina N░ 6: Arrivati sul tetto dellÆultimo grattacielo, prima di saltare sul palazzo abbandonato, rimanete li un poÆ finchΘ lÆelicottero non colpirα un paio di costruzioni sul tetto stesso: dentro una di esse Φ nascosta la copertina

Area 4: Missile Attack

Il palazzo abbandonato sarα il bersaglio preferito del solito elicottero della NYPD. Spidey dovrα solamente evitare i vari colpi muovendosi sempre verso lÆalto, fino a raggiungere il tetto per proseguire la sua fuga. Per fare questo dovrete evitare le finestre coperte da assi di legno: sono le uniche che i missili lanciati dallÆelicottero potranno colpire (evitate di farvi trovare li sopra, quando succederα!). Arrivati circa a metα grattacielo troverete un bonus per lÆenergia e un cechkpoint: da qui in avanti il nemico con le pale (con una sola elle) cambierα strategia, cercando di mirarvi con un fucile di precisione. La strategia che dovrete usare non Φ poi cos∞ differente da prima: zigzagate muovendovi sempre verso lÆalto, evitate le luci (per non essere scoperti) e arriverete in cima in un baleno.

Area 5: Building Top Chase

Questo livello Φ molto simile allÆarea 3 e consiste semplicemente in una corsa verso il palazzo di destinazione indicato dallaá bussola. Come nel precedente livello, quindi, evitate di rimanere su oggetti bersaglio dei missili lanciati dallÆelicottero e cercate di non tergiversare combattendo inutilmente i tanti poliziotti sparsi un poÆ ovunque. Arrivati al palazzo passerete alla prossima area.

Copertina N░7: Arrivate fino al palazzo con lÆinsegna di Tony HawkÆs Pro Skater 2 (sempre a farsi pubblicitα, quelli della Neversoftà), quindi dirigetevi a sinistra per alcuni palazzi fino a raggiungere un albergo: qui ripetete lÆoperazione fatta per la scorsa copertina (area 3), rimanete cioΦ sul tetto finchΘ i missili non distruggeranno unÆimpalcatura che nasconde la copertina in questione.

Area 6: Scale The Grinders

Inizialmente questo livello pu≥ sembrare molto lungo e ostico, in realtα Φ alquanto banale, specialmente se usate un pizzico di astuzia. Salite in cima al muro da cui inizia il livello, quindi, giunti davanti alle impalcature, salite su uno dei piloni perimetrali e continuate a salire: verrete nuovamente presi di mira dal cecchino dellÆelicottero, ma non preoccupatevi, non dovrebbe farvi molto male se continuate la scalata senza esitazioni. Evitate di combattere o colpire le varie guardie presenti allÆinterno della struttura, sarebbe solo una perdita di tempo e metterebbe a rischio la vostra salute molto pi∙ che tirare dritti lungo il pilone! Arrivati in cima salite sulla gru (dietro di essa cÆΦ dellÆenergia, in caso foste messi davvero male) e percorrete tutto il braccio, quindi saltate sul carico sospeso di fronte a voi per completare la sezione.

Copertina N░8: Appena iniziato il livello girate verso il lato sinistro del palazzo dal muro di partenza e lasciatevi cadere per atterrare su un cornicione e trovare li la copertina numero 8.

Area 7: Police Evaded

Altro giro, altro regalo! Eh, si, questo Φ il terzo esempio di corsa contro lÆelicottero: 3 su sette non Φ male, uh? Comunque ancora una volta valgono le solite raccomandazioni: evitate di rimanere nelle vicinanze degli obbiettivi dei missili, non fermatevi troppo a litigare con i poliziotti e volteggiate dritti dritti nella direzione indicata dalla bussola. Arrivati al palazzo con alcune torri in cima avrete completato il livello.

Copertina N░9: Lungo il percorso vedrete un grattacielo pi∙ basso con due lucernari con vetri gialli: lÆelicottero ne romperα uno e voi potrete calarvi in uno stanzino allÆinterno del palazzo. Qui, dopo aver eliminato alcuni nemici, potrete colpire uno dei muri per scoprire una nicchia nascosta che contiene la copertina.