Command & Conquer - Red Alert 2: Yuri's Revenge
1.001
2.4 Mb
3/12/01
Attenzione - Molti utenti si sono lamentati della lentezza della nuova versione. Il fatto è che prima la risoluzione era limitata a 640x480 per i "quick match", ora non più, per cui molti hanno inavvertitamente giocato a una risoluzione di 1024x768 su macchine dotate di processori lenti.
Raccomandiamo l'uso della risoluzione 640x480 se avete un sistema inferiore a un PII 450 MHz con 128 MB di RAM.

Sono state apportate alcune modifiche per facilitare i Sovietici che ora, stretti tra Alleati e Yuri, se la passano maluccio:
· L'armatura degli Aerei Spia Sovietici (Soviets Spy Plane) e dei MiGs è stata aumentata.
· I carri Rhino (Rhino Tanks) vengono costruiti un po' più in fretta.
· L'elicottero da assedio (Siege Chopper) costa un po' meno.
· Il Minatore Schiavo (Slave Miner) costa un po' di più.
· Se viene ordinato dal menu Strutture, lo Schiavo Minatore viene costruito un po' più lentamente. Tuttavia, se viene ordinato dal menu Unità, viene costruito un po' più velocemente.
· Il Chaos Drone ora costa un po' di più, viene costruito un po' più lentamente e spara un po' più lentamente.

Altre modifiche a unità & strutture:
· Eliminata una causa di scomparsa della "Con Yard".
· Talvolta dei veicoli o tank sarebbero rimasti bloccati all'uscita della Fabbrica di Guerra (War Factory), ora questo non accadrà più.
· Ora gli "Oil Derrick" sono visualizzati con la loro animazione su tutte le mappe, non solamente alcune.
· Ora i veicoli non continueranno ad essere riparati anche dopo che il "Repair Depot" è andato in un'altra locazione mediante cronotrasbordo.
· Ora la fanteria non potrà più interagire con un edificio in fase di cronotrasbordo da parte di un "Chrono Legionnaire"
· Quando si usa il Mutatore Genetico su della fanteria, quest'ultima verrà correttamente trasformata in un'unità di bruti invece di morire.
· Le bombe "Crazy Ivan" associate a unità di fanteria non scompariranno più.
· Il quartier generale (HQ) del comando delle forze aeree non ha più "rally points".
· Ora il "rally point" di un cantiere navale può essere piazzato durante la sua costruzione/piazzamento.
· Quando si usava un Magnetron per sollevare un veicolo nell'aria e mollarlo su un ponte, il veicolo sarebbe passato attraverso il ponte cadendo nell'acqua sottostante. Questo non accadrà più.
· Il Magnetron non si confonderà più, continuando a prendere e mollare lo stesso veicolo ad infinitum.
· Non sarà più possibile "tirare in secca" uno Squid mentre attacca un veicolo: se attaccato con il cronotrasbordo morirà, se si userà il Magnetron mollerà la presa.
· Un Minatore Schiavo ora si unirà correttamente al gruppo che l'ha liberato dalla prigionia, anche quando viene lasciato cadere nell'acqua. Prima sarebbe divenuto neutrale.
· Talvolta la fanteria sarebbe divenuta incontrollabile quando si dislocava una Fortezza (Battle Fortress) piena di unità. Problema risolto...
· Quando un veicolo contenente unità addizionali veniva inviato nel Tritatutto (Grinder), il giocatore avrebbe ricevuto solamente i soldi relativi all'unità principale. Ora vengono "pagate" anche le unità al suo interno, compresi eventuali Droni del Terrore (Terror Drones).
· Non capiterà più che unità vaganti finiscano incastrate in un Tritatutto (Grinder), rendendolo non più operativo.
· Quando un Clone Yuri veniva caricato su una Fortezza e poi controllava una unità nemica, nel caso la Fortezza venisse poi distrutta con un Grinder, il giocatore avrebbe continuato a controllare mentalmente l'unità dominata dal Clone. Ora invece tornerà correttamente sotto il controllo del possessore precedente.
· Se un'unità eroica (Tanya, Boris, Yuri Prime) veniva piazzata in un trasporto distrutto sull'acqua, il giocatore non sarebbe più stato in grado di costruire un'altra unità siffatta.
· Ora non si possono più attaccare bersagli fuori raggio cambiando l'obiettivo durante la corsa del missile.
· Ora le unità Yuri Prime sono immuni dall'attacco psichico (psychic blast) di un Yuri Clone.
· Ora il giocatore computerizzato che controlla Yuri Prime venderà anche gli edifici catturati.
· La produzione di unità di uomini rana (Navy SEAL units) sarà ora accompagnata da un annuncio audio quando un'unità esce dalle Caserme.
· Ora in multiplayer si può mettere una guarnigione in un edificio LAX.
· I "Guardian GI" ora possono infliggere normalmente danno ai paracadutisti.
· Ora il Magnetron di livello "elite" ha lo stesso raggio d'azione di un Magnetron normale. Prima il raggio era un po' meno.
· L'attacco di terra del Gatling Cannon è un po' più potente.
· Ora quando Boris attacca un Tank Bunker verranno chiamati i MiG.
· Tanya non può più attaccare un veicolo all'interno di un Tank Bunker.
· Ora gli IFV carichi di fanteria non si possono più confondere con quelli vuoti.

Civilization III
1.16f
7.3 Mb
9/12/01

Questo patch apporta molte aggiunte, cambiamenti e bug-fix; è vivamente consigliato a tutti i giocatori di Civ III. Quella che segue è una lista parziale, per saperne di più leggete il file readme allegato!

Aggiunte apportate nel patch v1.16f:
· Abbiamo aggiunto un'opzione nel file .di inizializzazione, inerente alla frequenza di refresh dello schermo. Per utilizzarla, aprite il file "civilization3.ini" e aggiungete una riga tipo "Refresh=60". Naturalmente potete impostare frequenze più alte. Se non impostate la frequenza, verrà usata quella di default di Windows: se non avete problemi, potete benissimo lasciare tutto com'è.
· Ora i giocatori verranno avvertiti da un messaggio quando una meraviglia sarà divenuta obsoleta.
· Ora un "prompt" testuale spingerà i giocatori a usara la coda di produzione nella schermata di gestione cittadina.
· Editor: aggiunta la possibilità di dare un bonus in combattimento ai barbari.
· Editor: aggiunta la possibilità di alterare i costi delle costruzioni di un fattore costante.
· Editor: aggiunte molte opzioni addizionali riguardanti l'intelligenza artificiale.
· Editor: aggiunta la possibilità di specificare un modificatore della corruzione.
· Molte altre migliorie all'editor (vedi readme)
· Aggiunte molte altre preferenze selezionabili nel menu appropriato (v. readme): ad esempio, ora potrete richiedere che ogni città chieda che cosa deve costruire anche dopo la costruzione di un'unità militare, oppure che una finestra 'popup' avverta dei disordini civili in ogni città.
· Ora è possibile richiedere che le civiltà con culture simili partano vicine nella mappa.

Cambiamenti apportati nel patch v1.16f:
· Il costo di costruzione di un Palazzo ora dipende dal numero di città nella vostra civiltà.
· Ora l'icona del Sole nel box di informazioni indica l'ammontare totale del riscaldamento globale nel gioco. Finché il solo non si manifesta, non ci sono effetti. Quando appare, più diventa luminoso, maggiore sarà l'effetto sul terreno.
· È diventato un pochino più facile acquisire nuove città con la forza della propria sola cultura.
· Le foreste piantate sulla tundra verranno sempre rappresentate da pini.
· Le linee di relazione tra civiltà non verranno più indicate nel menu del consigliere degli Esteri a meno che non si abbiano contatti con entrambe le civiltà.
· Sono stati ridotti gli effetti della corruzione.
· I Sottomarini e i Sottomarini Nucleari hanno un valore di attacco di 8.
· Ora i paracadutisti hanno un raggio d'azione di 6.
· Il "Privateer" ha ora un valore di attacco di 2.
· Il calcolo della corruzione nel Comunismo prende ora in considerazione il puro e semplice numero di città.
· Ora i confini vengono visualizzati anche su foreste e giungle.
· Il bonus di scudi ottenuto quando si disbosca una foresta può ora essere ottenuto solamente una volta in una partita.
· Ora Palazzi e parti di astronave possono essere costruiti solamente in una città per volta.
· Il Governatore di una città ora si comporta meglio, è più efficiente.
· Il numero massimo di città nel gioco è stato portato da 256 a 512.
· Nella "civilopedia" è stata aggiunta informazione relativa all'influsso delle Caserme sul recupero di unità ferite. Inoltre è stato chiarito che le ferrovie aumentano la produzione delle miniere e dell'irrigazione.
· Il numero massimo di turni richiesti per ottenere un avanzamento tecnologico è stato portato da 32 a 40.
· Le Stazioni di Polizia ora riducono la corruzione nella loro città.

Correzioni apportate nel patch v1.16f:
· Risolto un problema di scrolling che affliggeva alcune schede video Nvidia.
· Corretti link mancanti, link errati, ortografia e altro nella civilopedia.
· ora il bombardamento di precisione funziona effettivamente come dovrebbe.
· Le colonne che sono state ordinate nel menu del consigliere Domestico ora rimangono ordinate
· Quando si ottiene con il commercio un avanzamento culturale e questo genera un transizione di epoca, ora è possibile specificare che cosa si vuole ricercare in questa nuova epoca.
· Ora si potrà costruire "ricchezza" in tutte le città.
· Non compariranno più messaggi scorretti relativi a ambascerie scambiate con paesi con cui siete in guerra.
· Ora le Fibre Sintetiche hanno il corretto prerequisito, Ecologia.
· Il Grande Faro (Great Lighthouse) non permette più alle navi a remi (Galleys) di navigare nell'oceano aperto.
· Il computer non reagisce più ai sommergibili che non può vedere!
· Le città multiculturali non producono più barbari, ciò che prima sporadaicamente accadeva.
· Le unità ai poli non scompaiono più.
· Corretta l'intelligenza artificiale per quanto riguarda lo scambio di città
· Le missioni di superiorità aerea funzionano correttamente.
· Ritirarsi da una partita di tipo "Conquest" non viene più considerata una vittoria.
· Risolto un problema di IA relativo alle risorse nelle mappe personalizzate.
· La schermata di "Hall of Fame" ora visualizza correttamente i livelli di difficoltà.
· Ora quando non si riesce a salvare una partita perché non c'è spazio sull'hard disk, viene visualizzato un messaggio d'errore.
· Non capiterà più che alcuni salvataggi si corrompano diventando inutilizzabili.
· Eliminato un errore fatale relativo alle caselle proprio ai bordi della mappa.
· Molte altre piccole migliorie (v. readme).

 
Empire Earth
1.0.4.0
1.6 Mb
14/11/01
Il patch versione 1.0.4.0 elimina alcune cause di crash, inoltre sono state risolte anche molte piccole imperfezioni nel gameplay.
 
Project Eden
1.02
1.9 Mb
05/12/01
Questo patch risolve i seguenti problemi:
1. Corretto un problema di salvataggio/caricamento sperimentato da qualche sporadico utente.
2. Eliminate le cause di rallentamento su macchine con DirectX8.1 (WinXP) che non erano dotate di schede video con supporto Transform & Lightning.
3. Risolti i problemi di sincronizzazione in multiplayer su rete.
4. Aumentata la compatibilità con le schede video Voodoo 3.
5. Ora non ci sono più problemi quando si cerca di accedere a un livello completato scegliendo dal menu l'opzione SELECT LEVEL.

Il patch inoltre integra le seguenti migliorie incluse negli aggiornamenti precedenti:
· I client, in una partita multiplayer, dopo il caricamento di una partita salvata si ritrovavano davanti a uno schermo bianco.
· In un server che non permetteva il join dopo l'inizio della partita, quando si caricava Eden da un salvataggio, i client sarebbero stati fuori sincrono.
· in multiplayer il gioco andava in crash durante il filmato appena prima del livello Skytran.
· I client GameSpy non trovavano alcune sessioni.
· Ora il caricamento da salvataggio delle partite salvate funziona bene.
· Corretto il funzionamento dei punteggi in deathmatch.
· Risolti altri problemi minori...

 
Real War
1.5
5.5 Mb
03/12/01
Questo patch include le seguenti migliorie e correzioni:
· Aggiunte quattro nuove mappe per "skirmish".
· Aggiunto un nuovo camuffamento "stelle e strisce".
· Il danno inflitto dalle armi nucleari è stato tarato meglio; inoltre ha una nuova grafica più bella.
· La mira dei bombardieri impegnati nei bombardamenti a tappeto è migliorata parecchio.
· Piccole modifiche apportate al sistema di difesa antiaerea ATG.
· Il movimento marino è più efficace, vengono scelte rotte migliori.
· La risposta della fanteria ai mezzi corazzati è più efficace.
· Il meccanismo di sbarco/imbarco anfibio è più efficace.
· Migliorate le capacità di attacco aria-mare.
· In multiplayer i missili Cruise non possono più infliggere "danno amico".
· Risistemate le regole di ingaggio in modalità Skirmish & Multiplayer.
· Migliorato in generale il "pathing", ovvero la capacità delle unità di trovare il cammino migliore tra due punti.
· Ora le unità difendono meglio le basi, perché quando sono in difesa non inseguono più le unità nemiche.
· Rwclient.exe: Questo file eseguibile serve per giocare in multiplayer su una rete locale senza dover possedere più copie del CD originale.
· Su computer troppo potenti, l'intelligenza artificiale era così reattiva che risultava pressoché impossibile battere il computer in missioni come USA 4.
· Ora il pulsante "Next Mission" (Missione Successiva) scompare quando si arriva alla fine della campagna.
· Eliminata la possibilità che alcuni salvataggi si corrompessero.

 
Serious Sam
1.05
5.5 Mb
04/12/01
ATTENZIONE: Questo patch si può applicare a tutte le versioni di Serious Sam, ma la versione 1.05 non è compatibile con le versioni precedenti del giuoco, per cui tutti i client e i server devono essere aggiornati con questo patch se volete giuocare in multiplayer!

Migliorie apportate in questo patch:

· Finalmente supportato DirectX 8.
· Grazie a delle ottimizzazioni nel clipping, ora gli specchi funzionano molto meglio sotto OpenGL con schede grafiche GeForce2 e anche con tutte quelle che non supportano Transform & Lighting.
· Aggiunto supporto "iFeel" per i mouse con force feedback.
· Ora sia in OpenGL che in D3D sono supportate le estensioni proprietarie ATI "Truform" (N-Patches).
· Ora si possono eseguire anche file musicali in formato Ogg Vorbis.
· Ora il server può visualizzare un MOTD (Message Of The Day).
· Ora Serious Editor supporta meglio i MOD.
· Molte altre migliorie e aggiustamenti...

Migliorie apportate in patch precedenti:

· Nuovo browser all'interno del gioco con funzioni di ordinamento e filtro in base a qualsiasi colonna
· Nuovo utilità RCon per l'amministrazione del server da remoto
· aggiunte un fracco di nuove opzioni di configurazione del server (VIP, numero massimo di osservatori, ...)
· aggiunta protezione contro un fracco di cheat che la gente poteva sfruttare in multiplayer
· Wow, abbiamo aggiunto un sacco di nuovi strumenti e peculiarità nell'editor
· Aggiunto supporto per i creatori di modifiche ("mods")
· Talvolta quando si attivava l'opzione "sharp turning" la visuale avrebbe cominciato a roteare vorticosamente, soprattutto quando c'è un cambiamento di gravità.
· Ora il server dedicato supporta i "mod".
· Usare il Serious Editor non resetta più tutte le opzioni di Serious Sam.
· Mancava il file di inizializzazione del server dedicato (Scripts\Dedicated_startup.ini) - ops.
· La visualizzazione dell'"attacco fulmine" dell'elettro-pesce in rari casi avrebbe mandato in crash il gioco (in particolare quando il giocatore correva via)
· Prima non venivano salvate le opzioni audio.
· Ora l'auto-disabilitazione del joystick è "off" per default - alcuni driver riportavano erroneamente il suo stato corrente.
· La connessione via rete tra versioni differenti (USA-Europa e simili) non funzionava. Ora funziona, ma sia il client che il server devono installare questo patch.
· L'impossibilità di determinare la velocità della CPU su macchine con Win2000 poteva provocare una divisione per zero all'avvio, con conseguente crash del gioco.
· Talvolta, quando si disabilitava l'opzione "wide screen", il puntatore del mouse sarebbe rimasto bloccato nella parte alta dello schermo.
· Aggiunti controlli per gamma, luminosità, contrasto e posterizzazione (gfx_fGamma, gfx_fBrightness, gfx_fContrast, gfx_iLevels) - però è solamente supportata da sistemi Win9x e Win2k e se questi controlli sono supportati dalla scheda video.
· Aggiunte nuove opzioni di "credits" per le partite in coop nel menu di opzioni di gioco.
· Aggiunto supporto per la vecchia scheda Ati RagePro - è lenta, ma funziona (bisogna usare obbligatoriamente ogl_iFinish=3)

 
Shogun - Total War
1.12/1.012 Beta
4.6 Mb
02/12/01
Questo patch migliora significativamente le prestazioni e la stabilità delle partite multiplayer su rete.

ATTENZIONE: Il patch si rivolge solamente alle versioni di Shogun: Total War denominate "Warlord Edition" e "Mogul Invasion".

Migliorie apportate al multiplayer:
§ In multiplayer, la gestione del morale è stata riportata com'era nell'edizione originale di Shogun: Total War. In pratica ora il multiplayer è più difficile, ed è più facile mandare in fuga il nemico.
§ Aumentati leggermente i costi di armi e armature.
§ I Monaci Guerrieri (Warrior Monks), Guardie Coreane (Korean Guardsmen), la Cavalleria leggera mongola (Mongol Light Cavalry), i Moschettieri (Musketeers) e la Cavalleria pesante mongola (Mongol Heavy Cavalry) costano di più in multiplayer, per bilanciare le loro abilità.
§ I punti di rinforzo disponibili all'inizio sono ora in numero più realistico.
§ Ora nelle partite multiplayer è possibile giocare Giappone Antico contro Giappone Antico e Mongoli contro Mongoli (al massimo 4 giocatori per razza, con 8 giocatori totali in ogni partita).
§ Ora non si può creare una partita multiplayer più breve di 10 minuti.

Migliorie generali:
§ Le unità nascoste non possono essere viste da quelle che attaccano (tranne quelle del generale).
§ Una serie di modifiche al codice base ha migliorato parecchio la stabilità del gioco.


Migliorie apportate nei patch precedenti (e incluse in questo):

· Sul server di chat i nomi sono ordinati alfabeticamente.
· Usando il tasto CTRL si possono selezionare più persone per una chat privata.
· Aggiunta un'opzione per parlare a tutti i giocatori nella vostra partita oppure solamente ai vostri alleati.
· Le finestre di chat provata e pubblica sono separate.
· Altre migliorie miste alla lobby e al supporto chat.
· La prestazione dei giochi multiplayer online è nettamente migliorata con grande aiuto per coloro che si collegano con modem a banda ristretta.
· Aggiunta la data degli ultimi quick-save e auto-save nei menu di salvataggio e caricamento. Inoltre tenendo premuto il tasto destro su un savegame, negli stessi menu è possibile ottenere informazioni sulle partite salvate.
· Ora si possono generare dei "log" per tutte le partite (opzione nel menu). Verrà creata una sottocartella "logfiles" nella directory di installazione di Shogun, contenente file *.log utilizzabili con qualsiasi editor di testo.
· Ora si può selezionare la difficoltà delle battaglie storiche.
· Altre migliorie miste... vedere il file di testo incluso!

 
Zeus - Poseidon
2.1
1.1 Mb
20/11/01
Il patch v2.1 include le seguenti migliorie:
· Le Avventure Personalizzate dei Greci (Greek Custom Adventures) non vengono più visualizzate come Avventure Personalizzate degli Atlantidei.
· Le piramidi non risulteranno più "corrotte" dopo aver compiuto una cancellazione seguita da un "undo".
· Il gioco non andrà più in pausa quando si cancellano alcune determinate strutture.
· Ora coloro i quali devono raccogliere risorse sono più bravi a riconoscere le risorse più vicine e non faranno giri inutili.
· Hera è più veloce a sgridare Zeus quando costui si permette di fare invasioni.
· Le piramidi distrutte dai disastri possono essere ricostruite.
· Quando si imposta come scopo 'Slay' (Uccidi, Stermina) nell'editor, quest'ultimo non va più in crash ributtando l'utente al desktop.
· ora i punti ottenuti con la pesca non vengono più raddoppiati.
· Dioniso ora funziona in modo appropriato per prevenire le insurrezioni popolari.
· Risolto un raro problema che faceva sì che talvolta gli eserciti rimanessero "incollati" nella loro posizione.
· Ora i disastri non uccidono più gli eroi in modo permanente.
· Gli eroi non vengono più colpiti quando sono all'incrocio di un ippodromo (!).
· Le Avventure Personalizzate (Custom Adventures) non ritornano più avvertitamente in modalità Gioco Libero (Open Play), i creatori di avventure non devono più includere il file .set quando distribuiscono le loro creazioni.
· Le truppe temporanee (cosiddette "On-loan") non rimangono più incastrate sul bordo dello schermo quando cercano di tornare a casa loro.