Command
& Conquer - Red Alert 2: Yuri's Revenge
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1.001 |
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2.4
Mb |
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3/12/01 |
Attenzione
- Molti utenti si sono lamentati della lentezza
della nuova versione. Il fatto è che prima
la risoluzione era limitata a 640x480 per i "quick
match", ora non più, per cui molti
hanno inavvertitamente giocato a una risoluzione
di 1024x768 su macchine dotate di processori lenti.
Raccomandiamo l'uso della risoluzione 640x480
se avete un sistema inferiore a un PII 450 MHz
con 128 MB di RAM.
Sono
state apportate alcune modifiche per facilitare
i Sovietici che ora, stretti tra Alleati e Yuri,
se la passano maluccio:
· L'armatura degli Aerei Spia Sovietici
(Soviets Spy Plane) e dei MiGs è stata
aumentata.
· I carri Rhino (Rhino Tanks) vengono
costruiti un po' più in fretta.
· L'elicottero da assedio (Siege Chopper)
costa un po' meno.
· Il Minatore Schiavo (Slave Miner) costa
un po' di più.
· Se viene ordinato dal menu Strutture,
lo Schiavo Minatore viene costruito un po' più
lentamente. Tuttavia, se viene ordinato dal
menu Unità, viene costruito un po' più
velocemente.
· Il Chaos Drone ora costa un po' di
più, viene costruito un po' più
lentamente e spara un po' più lentamente.
Altre
modifiche a unità & strutture:
· Eliminata una causa di scomparsa della
"Con Yard".
· Talvolta dei veicoli o tank sarebbero
rimasti bloccati all'uscita della Fabbrica di
Guerra (War Factory), ora questo non accadrà
più.
· Ora gli "Oil Derrick" sono
visualizzati con la loro animazione su tutte
le mappe, non solamente alcune.
· Ora i veicoli non continueranno ad
essere riparati anche dopo che il "Repair
Depot" è andato in un'altra locazione
mediante cronotrasbordo.
· Ora la fanteria non potrà più
interagire con un edificio in fase di cronotrasbordo
da parte di un "Chrono Legionnaire"
· Quando si usa il Mutatore Genetico
su della fanteria, quest'ultima verrà
correttamente trasformata in un'unità
di bruti invece di morire.
· Le bombe "Crazy Ivan" associate
a unità di fanteria non scompariranno
più.
· Il quartier generale (HQ) del comando
delle forze aeree non ha più "rally
points".
· Ora il "rally point" di un
cantiere navale può essere piazzato durante
la sua costruzione/piazzamento.
· Quando si usava un Magnetron per sollevare
un veicolo nell'aria e mollarlo su un ponte,
il veicolo sarebbe passato attraverso il ponte
cadendo nell'acqua sottostante. Questo non accadrà
più.
· Il Magnetron non si confonderà
più, continuando a prendere e mollare
lo stesso veicolo ad infinitum.
· Non sarà più possibile
"tirare in secca" uno Squid mentre
attacca un veicolo: se attaccato con il cronotrasbordo
morirà, se si userà il Magnetron
mollerà la presa.
· Un Minatore Schiavo ora si unirà
correttamente al gruppo che l'ha liberato dalla
prigionia, anche quando viene lasciato cadere
nell'acqua. Prima sarebbe divenuto neutrale.
· Talvolta la fanteria sarebbe divenuta
incontrollabile quando si dislocava una Fortezza
(Battle Fortress) piena di unità. Problema
risolto...
· Quando un veicolo contenente unità
addizionali veniva inviato nel Tritatutto (Grinder),
il giocatore avrebbe ricevuto solamente i soldi
relativi all'unità principale. Ora vengono
"pagate" anche le unità al
suo interno, compresi eventuali Droni del Terrore
(Terror Drones).
· Non capiterà più che
unità vaganti finiscano incastrate in
un Tritatutto (Grinder), rendendolo non più
operativo.
· Quando un Clone Yuri veniva caricato
su una Fortezza e poi controllava una unità
nemica, nel caso la Fortezza venisse poi distrutta
con un Grinder, il giocatore avrebbe continuato
a controllare mentalmente l'unità dominata
dal Clone. Ora invece tornerà correttamente
sotto il controllo del possessore precedente.
· Se un'unità eroica (Tanya, Boris,
Yuri Prime) veniva piazzata in un trasporto
distrutto sull'acqua, il giocatore non sarebbe
più stato in grado di costruire un'altra
unità siffatta.
· Ora non si possono più attaccare
bersagli fuori raggio cambiando l'obiettivo
durante la corsa del missile.
· Ora le unità Yuri Prime sono
immuni dall'attacco psichico (psychic blast)
di un Yuri Clone.
· Ora il giocatore computerizzato che
controlla Yuri Prime venderà anche gli
edifici catturati.
· La produzione di unità di uomini
rana (Navy SEAL units) sarà ora accompagnata
da un annuncio audio quando un'unità
esce dalle Caserme.
· Ora in multiplayer si può mettere
una guarnigione in un edificio LAX.
· I "Guardian GI" ora possono
infliggere normalmente danno ai paracadutisti.
· Ora il Magnetron di livello "elite"
ha lo stesso raggio d'azione di un Magnetron
normale. Prima il raggio era un po' meno.
· L'attacco di terra del Gatling Cannon
è un po' più potente.
· Ora quando Boris attacca un Tank Bunker
verranno chiamati i MiG.
· Tanya non può più attaccare
un veicolo all'interno di un Tank Bunker.
· Ora gli IFV carichi di fanteria non
si possono più confondere con quelli
vuoti.
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Civilization
III
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1.16f |
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7.3
Mb |
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9/12/01 |
Questo
patch apporta molte aggiunte, cambiamenti e
bug-fix; è vivamente consigliato a tutti
i giocatori di Civ III. Quella che segue è
una lista parziale, per saperne di più
leggete il file readme allegato!
Aggiunte
apportate nel patch v1.16f:
· Abbiamo aggiunto un'opzione nel file
.di inizializzazione, inerente alla frequenza
di refresh dello schermo. Per utilizzarla, aprite
il file "civilization3.ini" e aggiungete
una riga tipo "Refresh=60". Naturalmente
potete impostare frequenze più alte.
Se non impostate la frequenza, verrà
usata quella di default di Windows: se non avete
problemi, potete benissimo lasciare tutto com'è.
· Ora i giocatori verranno avvertiti
da un messaggio quando una meraviglia sarà
divenuta obsoleta.
· Ora un "prompt" testuale
spingerà i giocatori a usara la coda
di produzione nella schermata di gestione cittadina.
· Editor: aggiunta la possibilità
di dare un bonus in combattimento ai barbari.
· Editor: aggiunta la possibilità
di alterare i costi delle costruzioni di un
fattore costante.
· Editor: aggiunte molte opzioni addizionali
riguardanti l'intelligenza artificiale.
· Editor: aggiunta la possibilità
di specificare un modificatore della corruzione.
· Molte altre migliorie all'editor (vedi
readme)
· Aggiunte molte altre preferenze selezionabili
nel menu appropriato (v. readme): ad esempio,
ora potrete richiedere che ogni città
chieda che cosa deve costruire anche dopo la
costruzione di un'unità militare, oppure
che una finestra 'popup' avverta dei disordini
civili in ogni città.
· Ora è possibile richiedere che
le civiltà con culture simili partano
vicine nella mappa.
Cambiamenti
apportati nel patch v1.16f:
· Il costo di costruzione di un Palazzo
ora dipende dal numero di città nella
vostra civiltà.
· Ora l'icona del Sole nel box di informazioni
indica l'ammontare totale del riscaldamento
globale nel gioco. Finché il solo non
si manifesta, non ci sono effetti. Quando appare,
più diventa luminoso, maggiore sarà
l'effetto sul terreno.
· È diventato un pochino più
facile acquisire nuove città con la forza
della propria sola cultura.
· Le foreste piantate sulla tundra verranno
sempre rappresentate da pini.
· Le linee di relazione tra civiltà
non verranno più indicate nel menu del
consigliere degli Esteri a meno che non si abbiano
contatti con entrambe le civiltà.
· Sono stati ridotti gli effetti della
corruzione.
· I Sottomarini e i Sottomarini Nucleari
hanno un valore di attacco di 8.
· Ora i paracadutisti hanno un raggio
d'azione di 6.
· Il "Privateer" ha ora un
valore di attacco di 2.
· Il calcolo della corruzione nel Comunismo
prende ora in considerazione il puro e semplice
numero di città.
· Ora i confini vengono visualizzati
anche su foreste e giungle.
· Il bonus di scudi ottenuto quando si
disbosca una foresta può ora essere ottenuto
solamente una volta in una partita.
· Ora Palazzi e parti di astronave possono
essere costruiti solamente in una città
per volta.
· Il Governatore di una città
ora si comporta meglio, è più
efficiente.
· Il numero massimo di città nel
gioco è stato portato da 256 a 512.
· Nella "civilopedia" è
stata aggiunta informazione relativa all'influsso
delle Caserme sul recupero di unità ferite.
Inoltre è stato chiarito che le ferrovie
aumentano la produzione delle miniere e dell'irrigazione.
· Il numero massimo di turni richiesti
per ottenere un avanzamento tecnologico è
stato portato da 32 a 40.
· Le Stazioni di Polizia ora riducono
la corruzione nella loro città.
Correzioni
apportate nel patch v1.16f:
· Risolto un problema di scrolling che
affliggeva alcune schede video Nvidia.
· Corretti link mancanti, link errati,
ortografia e altro nella civilopedia.
· ora il bombardamento di precisione
funziona effettivamente come dovrebbe.
· Le colonne che sono state ordinate
nel menu del consigliere Domestico ora rimangono
ordinate
· Quando si ottiene con il commercio
un avanzamento culturale e questo genera un
transizione di epoca, ora è possibile
specificare che cosa si vuole ricercare in questa
nuova epoca.
· Ora si potrà costruire "ricchezza"
in tutte le città.
· Non compariranno più messaggi
scorretti relativi a ambascerie scambiate con
paesi con cui siete in guerra.
· Ora le Fibre Sintetiche hanno il corretto
prerequisito, Ecologia.
· Il Grande Faro (Great Lighthouse) non
permette più alle navi a remi (Galleys)
di navigare nell'oceano aperto.
· Il computer non reagisce più
ai sommergibili che non può vedere!
· Le città multiculturali non
producono più barbari, ciò che
prima sporadaicamente accadeva.
· Le unità ai poli non scompaiono
più.
· Corretta l'intelligenza artificiale
per quanto riguarda lo scambio di città
· Le missioni di superiorità aerea
funzionano correttamente.
· Ritirarsi da una partita di tipo "Conquest"
non viene più considerata una vittoria.
· Risolto un problema di IA relativo
alle risorse nelle mappe personalizzate.
· La schermata di "Hall of Fame"
ora visualizza correttamente i livelli di difficoltà.
· Ora quando non si riesce a salvare
una partita perché non c'è spazio
sull'hard disk, viene visualizzato un messaggio
d'errore.
· Non capiterà più che
alcuni salvataggi si corrompano diventando inutilizzabili.
· Eliminato un errore fatale relativo
alle caselle proprio ai bordi della mappa.
· Molte altre piccole migliorie (v. readme).
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Serious
Sam
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1.05 |
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5.5
Mb |
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04/12/01 |
ATTENZIONE:
Questo patch si può applicare a tutte le
versioni di Serious Sam, ma la versione 1.05 non
è compatibile con le versioni precedenti
del giuoco, per cui tutti i client e i server
devono essere aggiornati con questo patch se volete
giuocare in multiplayer!
Migliorie
apportate in questo patch:
·
Finalmente supportato DirectX 8.
· Grazie a delle ottimizzazioni nel clipping,
ora gli specchi funzionano molto meglio sotto
OpenGL con schede grafiche GeForce2 e anche
con tutte quelle che non supportano Transform
& Lighting.
· Aggiunto supporto "iFeel"
per i mouse con force feedback.
· Ora sia in OpenGL che in D3D sono supportate
le estensioni proprietarie ATI "Truform"
(N-Patches).
· Ora si possono eseguire anche file
musicali in formato Ogg Vorbis.
· Ora il server può visualizzare
un MOTD (Message Of The Day).
· Ora Serious Editor supporta meglio
i MOD.
· Molte altre migliorie e aggiustamenti...
Migliorie
apportate in patch precedenti:
·
Nuovo browser all'interno del gioco con funzioni
di ordinamento e filtro in base a qualsiasi
colonna
· Nuovo utilità RCon per l'amministrazione
del server da remoto
· aggiunte un fracco di nuove opzioni
di configurazione del server (VIP, numero massimo
di osservatori, ...)
· aggiunta protezione contro un fracco
di cheat che la gente poteva sfruttare in multiplayer
· Wow, abbiamo aggiunto un sacco di nuovi
strumenti e peculiarità nell'editor
· Aggiunto supporto per i creatori di
modifiche ("mods")
· Talvolta quando si attivava l'opzione
"sharp turning" la visuale avrebbe
cominciato a roteare vorticosamente, soprattutto
quando c'è un cambiamento di gravità.
· Ora il server dedicato supporta i "mod".
· Usare il Serious Editor non resetta
più tutte le opzioni di Serious Sam.
· Mancava il file di inizializzazione
del server dedicato (Scripts\Dedicated_startup.ini)
- ops.
· La visualizzazione dell'"attacco
fulmine" dell'elettro-pesce in rari casi
avrebbe mandato in crash il gioco (in particolare
quando il giocatore correva via)
· Prima non venivano salvate le opzioni
audio.
· Ora l'auto-disabilitazione del joystick
è "off" per default - alcuni
driver riportavano erroneamente il suo stato
corrente.
· La connessione via rete tra versioni
differenti (USA-Europa e simili) non funzionava.
Ora funziona, ma sia il client che il server
devono installare questo patch.
· L'impossibilità di determinare
la velocità della CPU su macchine con
Win2000 poteva provocare una divisione per zero
all'avvio, con conseguente crash del gioco.
· Talvolta, quando si disabilitava l'opzione
"wide screen", il puntatore del mouse
sarebbe rimasto bloccato nella parte alta dello
schermo.
· Aggiunti controlli per gamma, luminosità,
contrasto e posterizzazione (gfx_fGamma, gfx_fBrightness,
gfx_fContrast, gfx_iLevels) - però è
solamente supportata da sistemi Win9x e Win2k
e se questi controlli sono supportati dalla
scheda video.
· Aggiunte nuove opzioni di "credits"
per le partite in coop nel menu di opzioni di
gioco.
· Aggiunto supporto per la vecchia scheda
Ati RagePro - è lenta, ma funziona (bisogna
usare obbligatoriamente ogl_iFinish=3)
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Shogun
- Total War
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1.12/1.012
Beta |
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4.6
Mb |
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02/12/01 |
Questo
patch migliora significativamente le prestazioni
e la stabilità delle partite multiplayer
su rete.
ATTENZIONE:
Il patch si rivolge solamente alle versioni
di Shogun: Total War denominate "Warlord
Edition" e "Mogul Invasion".
Migliorie
apportate al multiplayer:
§ In multiplayer, la gestione del morale
è stata riportata com'era nell'edizione
originale di Shogun: Total War. In pratica ora
il multiplayer è più difficile,
ed è più facile mandare in fuga
il nemico.
§ Aumentati leggermente i costi di armi
e armature.
§ I Monaci Guerrieri (Warrior Monks), Guardie
Coreane (Korean Guardsmen), la Cavalleria leggera
mongola (Mongol Light Cavalry), i Moschettieri
(Musketeers) e la Cavalleria pesante mongola
(Mongol Heavy Cavalry) costano di più
in multiplayer, per bilanciare le loro abilità.
§ I punti di rinforzo disponibili all'inizio
sono ora in numero più realistico.
§ Ora nelle partite multiplayer è
possibile giocare Giappone Antico contro Giappone
Antico e Mongoli contro Mongoli (al massimo
4 giocatori per razza, con 8 giocatori totali
in ogni partita).
§ Ora non si può creare una partita
multiplayer più breve di 10 minuti.
Migliorie
generali:
§ Le unità nascoste non possono
essere viste da quelle che attaccano (tranne
quelle del generale).
§ Una serie di modifiche al codice base
ha migliorato parecchio la stabilità
del gioco.
Migliorie apportate nei patch precedenti (e
incluse in questo):
·
Sul server di chat i nomi sono ordinati alfabeticamente.
· Usando il tasto CTRL si possono selezionare
più persone per una chat privata.
· Aggiunta un'opzione per parlare a tutti
i giocatori nella vostra partita oppure solamente
ai vostri alleati.
· Le finestre di chat provata e pubblica
sono separate.
· Altre migliorie miste alla lobby e
al supporto chat.
· La prestazione dei giochi multiplayer
online è nettamente migliorata con grande
aiuto per coloro che si collegano con modem
a banda ristretta.
· Aggiunta la data degli ultimi quick-save
e auto-save nei menu di salvataggio e caricamento.
Inoltre tenendo premuto il tasto destro su un
savegame, negli stessi menu è possibile
ottenere informazioni sulle partite salvate.
· Ora si possono generare dei "log"
per tutte le partite (opzione nel menu). Verrà
creata una sottocartella "logfiles"
nella directory di installazione di Shogun,
contenente file *.log utilizzabili con qualsiasi
editor di testo.
· Ora si può selezionare la difficoltà
delle battaglie storiche.
· Altre migliorie miste... vedere il
file di testo incluso!
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