Zombi dappertutto..........

i protagonisti incompresi di tutta la saga, il succo di tutta la faccenda. Dovunque andassimo, sia a Raccoon City sia in Europa, questi mostri non tardavano a farsi vedere per fare da cavie ai nostri super lanciamissili infiniti (nel migliore dei casi)à..

Gli zombi di tutti i capitoli della saga hanno delle caratteristiche comuni, cioΦ:

- La pozza di sangue  che serve a contraddistinguere, quando uno zombi Φ a terra, se Φ vivo o morto; se la pozza si espande vuol dire che Φ morto mentre se non Φ presente si rialzerα dopo pochi secondi. Se vi fate prendere non agitatevi, ci penserα automaticamente il personaggio a liberarsene, ma voi in ogni modo continuate a premere i pulsanti del joypad in modo che la cosa sembri pi∙ veloce.

- Il fingere di essere completamente allÆaltro mondo per poi arpionarvi alle caviglie e succhiarvi energiaà..infatti uno zombi una volta caduto pu≥ non rialzarsi per cercare di ingannarvi (e qui non ci sono problemi) oppure lo potete trovare direttamente steso a terraà.per vedere se finge o no basta girargli intorno per vedere se vi punta muovendo la testa.

- In ultimo, la stupiditα e la lentezza.....  in effetti sono cos∞ lenti e stupidi che potrete schivarli facilmenteààma se sono in tanti sono dolori anche perchΘ un loro morso vi farα vedere le stelle.

In Resident Evil  gli zombi per fortuna non vi attaccheranno mai in massa, saranno al massimo 3 (o 4 nei laboratori) infatti in questo capitolo sono molto resistenti e cattivi (possono rialzarsi anche 3 volte e se usate Jill un morso di zombi fa molto molto male). In pi∙ non avrete molte munizioni per eliminarli tutti facilmente e i corridoi stretti della casa non vi permetteranno di schivarli senza uscirne totalmente illesi.

In Re2 invece la storia cambia, sono molto lenti, deboli e anche se sono in molti qui ci sarα lo spazio per schivarli (se ne sentite il bisogno potete anche farli fuori visto che in questo episodio le munizioni non mancano). Anche nel terzo episodio gli spazi sono di solito ampi, ma gli zombie potranno anche decidere di correre inaspettatamente e se siete lenti di riflessi non riuscirete a schivarli.

Un fattore favorevole Φ che col passare degli anni la Capcom ha ideato sempre nuovi zombi partendo da quelli banali e ripetitivi del primo episodio che si differenziavano dal colore delle loro camice (bianca e verde) fino a tutti quelli con vestiti e sesso diversiàda civili a poliziotti ad operai che possiamo vedere in RE2 e RE3 (nel terzo capitolo ci sono pure gli zombi ciccioni, veri americani).

I morti viventi si dividono in tre ôspecieö:

-Zombi che sputano acido: sono pateticiàfarsi beccare da loro Φ praticamente impossibile; come stupiditα e lentezza non hanno eguali.

-Zombi che mordono, questi sono pi∙ pericolosi perchΘ sono capaci di fare degli scatti pur di riuscire a prendervi e come ho giα detto se vi prendono non scherzano. In Re3 ci sono addirittura zombi centometristi molto veloci che spuntano allÆimprovviso.

-Zombi nudi, mordono, arrecano molti danni e sono iper resistenti. Si incontrano in tutti i capitoli, prevalentemente verso la fine del gioco.

In Re2 e Re3 gli zombi non si limiteranno a passeggiare allegramente per i corridoi e per le strade, ma faranno anche numerose irruzioni a sorpresa sfondando finestre, porte e barricate oppure facendo penetrare verso di voi le loro braccia putrefatte attraverso finestre e assi di legno.

In delle occasioni speciali dovrete affrontare zombi che facevano parte del vostro team come Forest Speyer nel primo capitolo.

Tirando le somme non possono certo essere definiti come mostri ôintelligentiö (a parte in qualche raro caso, quando ad esempio si fingono morti) ma sono una tassello indispensabile per la costruzione dellÆimmenso puzzle quale Φ ogni capitolo di Resident Evil.

Luca Sciascia