Come procede lo sviluppo
di Biohazard 0 per GameCube?
Beh, posso dirvi che il gioco inizia su un treno. Ci sarα una gran quantitα di
interazione coi fondali, compresi gli oggetti sui tavoli come bottiglie di vino,
e sarα possibile rompere le finestre, in parte grazie alle capacitα del
GameCube. Le tematiche del gioco sono molto simili a quelle dei precedenti
episodi della serie.
Tu hai lavorato al Biohazard originale, e vari altri
direttori hanno partecipato allo sviluppo di altre puntate della serie.
Parteciperanno anche ai remake per GameCube?
Mikami-san: Non ne sono sicuro. In ogni caso, tutti i precedenti episodi della
serie saranno rifatti su GameCube. Dapprima, il Biohazard originale sarα
rilasciato il prossimo Marzo. Poi Biohazard 2, il 3, Code: Veronica e cos∞ via.
Biohazard 4 fu annunciato inizialmente per
PlayStation2, cosa ne sarα di quella versione?
E' stata completamente cancellata e lo sviluppo si Φ trasferito su GameCube.
Sono in continuo contatto con la divisione che sta lavorando su Biohazard 4, e
tutto quello che posso dire Φ che sarα piuttosto bello.
Per quando possono aspettarsi i remake GameCube della
serie di Biohazard i giocatori americani?
Ancora nulla Φ stato deciso. Ci sono state alcune discussioni sull'idea di
unificare il nome della serie. Come sapete, oltreoceano Φ conosciuto come
Resident Evil, ma dubito che la cosa cambierα.
Cosa ne pensi dell'hardware GameCube?
E' molto potente e facile in termini di sviluppo. Una cosa che voglio che i
giocatori sappiano, Φ che non abbiamo necessariamente ricevuto soldi da
Nintendo per decidere di rendere la serie di Biohazard un'esclusiva GameCube.
Ancora pi∙ importante, noi crediamo che il GameCube sia una macchina che avrα
sicuramente un ciclo di vita di cinque anni, se non di pi∙. Perci≥ ci
permetterα la stabilitα di cui abbiamo bisogno per il futuro di Biohazard.