Come procede lo sviluppo di Biohazard 0 per GameCube?

Beh, posso dirvi che il gioco inizia su un treno. Ci sarα una gran quantitα di interazione coi fondali, compresi gli oggetti sui tavoli come bottiglie di vino, e sarα possibile rompere le finestre, in parte grazie alle capacitα del GameCube. Le tematiche del gioco sono molto simili a quelle dei precedenti episodi della serie.

Tu hai lavorato al Biohazard originale, e vari altri direttori hanno partecipato allo sviluppo di altre puntate della serie. Parteciperanno anche ai remake per GameCube?

Mikami-san: Non ne sono sicuro. In ogni caso, tutti i precedenti episodi della serie saranno rifatti su GameCube. Dapprima, il Biohazard originale sarα rilasciato il prossimo Marzo. Poi Biohazard 2, il 3, Code: Veronica e cos∞ via.

Biohazard 4 fu annunciato inizialmente per PlayStation2, cosa ne sarα di quella versione?

E' stata completamente cancellata e lo sviluppo si Φ trasferito su GameCube. Sono in continuo contatto con la divisione che sta lavorando su Biohazard 4, e tutto quello che posso dire Φ che sarα piuttosto bello.

Per quando possono aspettarsi i remake GameCube della serie di Biohazard i giocatori americani?

Ancora nulla Φ stato deciso. Ci sono state alcune discussioni sull'idea di unificare il nome della serie. Come sapete, oltreoceano Φ conosciuto come Resident Evil, ma dubito che la cosa cambierα.

Cosa ne pensi dell'hardware GameCube?

E' molto potente e facile in termini di sviluppo. Una cosa che voglio che i giocatori sappiano, Φ che non abbiamo necessariamente ricevuto soldi da Nintendo per decidere di rendere la serie di Biohazard un'esclusiva GameCube. Ancora pi∙ importante, noi crediamo che il GameCube sia una macchina che avrα sicuramente un ciclo di vita di cinque anni, se non di pi∙. Perci≥ ci permetterα la stabilitα di cui abbiamo bisogno per il futuro di Biohazard.