STEP
4
- Guida alle armi ed ai power-up di Unreal
Tournament
Come
in tutti gli FPS che si rispettino anche in
UT esistono parecchi power-up che possono essere
raccolti.
Alcuni di questi hanno un effetto permanente,
altri rimangono attivi solo per un determinato
numero di secondi.
Ecco un elenco di tutti i pick-up disponibili
ed alcuni consigli su come utilizzarli al meglio.
Nota: tutti i tempi di respawn
sono calcolati per la modalitα Hardcore.
Health
Passando su questi kit di pronto soccorso l'energia
del giocatore viene ripristinata di 20 punti,
fino ad un massimo di 100.
Hanno un tempo di respawn di 18 secondi.
Health Vial
Queste provette azzurre ripristinano l'energia
del giocatore di 5 punti alla volta, fino ad
un massimo di 199.
Generalmente sono presenti in piccoli gruppi
di 3 - 4 elementi.
Hanno un tempo di respawn di 27 secondi.
Health Keg
Questo grosso contenitore di energia fornisce
istantaneamente 100 punti vita, fino ad un massimo
di 199.
Spesso si trova in zone nascoste o difficili
da raggiungere.
Ha un tempo di respawn di 90 secondi.
Thigh Pads
Questi gambali forniscono 50 punti di armatura
e assorbono il 50% del danno.
Anche se nel display del giocatore vengono segnalati
come protezione delle gambe, in realtα assorbono
il danno inflitto in qualsiasi parte del corpo.
Hanno un tempo di respawn di 27 secondi.
Armor
La Body Armor fornisce 100 punti di armatura
che assorbono il 73% del danno.
Come per i gambali anche questa armatura assorbe
i colpi inflitti in qualsiasi zona.
Ha un tempo di respawn di 27 secondi.
Shiled Belt
Questa cintura energetica fornisce 150 punti
armatura che assorbono il 100% del danno.
La protezione della belt non si somma ai punti
armatura normali ma li sostituisce.
Un giocatore in possesso della belt Φ facilmente
riconoscibile grazie allo scudo energetico colorato
che lo ricopre. Questo scudo Φ normalmente giallo,
ma assume il colore del team nelle modalitα
a squadre.
E' possibile valutare a occhio lo stato della
belt di un giocatore dall'intensitα dello scudo
che lo ricopre: pi∙ il colore Φ vivo, pi∙ la
belt Φ integra.
Ha un tempo di respawn di 54 secondi.
Jump Boots
Questi stivali permettono di eseguire dei
salti incredibili, come quelli che si ottengono
con l'Impact jump (vedi la pagina precedente).
Quando li raccogliete la loro presenza viene
segnalata sull'HUD del giocatore e diventa possibile
eseguire tre salti. All'atterraggio del terzo
salto i jump boots scompaiono.
Questi stivali assorbono inoltre la maggior
parte del danno inflitto dalle cadute, tanto
che salti generalmente letali diventano quasi
delle passeggiate.
E' possibile eseguire dei salti normali anche
con i jump boots: basta farlo tenendo premuto
il tasto per camminare lentamente. In questo
modo Φ possibile conservare l'effetto dei super
salti per quando saranno pi∙ utili.
L'importanza di questo power up Φ enorme, poichΘ
permette di raggiungere zone accessibili solo
con l'impact jump senza ferirsi.
Inoltre durante un combattimento un salto ben
fatto pu≥ disorientare l'avversario o aprire
una via di fuga.
I jump boots hanno un peso strategico enorme
nelle mappe CTF che li contengono ed Φ una buona
strategia assicurarsi che il team avversario
non riesca ad impadronirsene.
Hanno un tempo di respawn di circa 27 secondi
Damage Amplifier
Raccogliendo questo power-up il danno inflitto
dal giocatore viene triplicato per 25 secondi.
L'arma si colora di viola e un alone dello stesso
colore circonda il giocatore che ha raccolto
l'amplifier.
Quando si spara viene emesso un suono particolare
facilmente distinguibile, ed un effetto sonoro
segnala anche il momento in cui questo power-up
viene raccolto e quando il suo effetto sta finendo.
L'arma migliore con cui utilizzare il D.A. Φ
probabilmente il minigun, seguito dallo sniper
rifle.
Anche armi come il rocket launcher ed il flak
cannon sono estremamente letali se vengono "amplificate",
ma il rischio di suicidarsi diventa piuttosto
elevato.
Ha un tempo di respawn di 108 secondi
Invisibility
Questo power-up garantisce al giocatore
che lo raccoglie la quasi totale invisibilitα
per 45 secondi.
In realtα l'effetto Φ simile a quello del film
"Predator" e difficilmente non si viene del
tutto notati.
Tuttavia in un DM frenetico offre un vantaggio
enorme e qualsiasi avversario avrα grosse difficoltα
nel tenervi sotto mira.
Ovviamente Φ possibile essere notati quando
si spara e quando si provoca rumore, oltre al
fatto che si pu≥ essere "lockati" dal rocket
launcher.
Se in CTF si raccoglie la bandiera mentre si
Φ invisibili la bandiera rimane visibile :-)
Ha un tempo di respawn di 108 secondi
Scuba Gear
Questo power up permette di respirare sott'acqua
per circa 60 secondi.
Ha un tempo di respawn di 18 secondi.
Relics
I relics sono dei power-up introdotti con
il primo Bonus Pack ufficiale della Epic.
Ogni relic Φ attivabile in qualsiasi modalitα
di gioco attraverso un mutator apposito.
Questi power up appaiono in modo casuale
all'interno della mappa, rimangono per alcuni
secondi e poi scompaiono per riapparire in un'altra
zona.
L'effetto di un relic permane finchΘ un giocatore
muore o finchΘ non se ne libera utilizzando
il tasto apposito.
Si pu≥ possedere un solo relic alla volta ed
in tutto sono 6:
Strenght
Questo
relic raddoppia i danni inflitti dalle armi
di chi lo possiede. E' possibile riconoscere
un giocatore con questo relic perchΘ ogni volta
che spara la sua arma si colora di viola, come
se avesse il damage amplifier.
Ovviamente Φ estremamente letale se usato assieme
ad armi come il minigun o lo sniper rifle.
Defense
Chi possiede questo relic subisce la metα
dei danni e si colora di verde ogni volta che
viene colpito.
Estremamente utile in ogni situazione.
Regeneration
Il relic of regeneration ripristina 10 punti
vita ogni 2 secondi, fino ad un massimo di 150
punti vita. Ogni volta che il relic agisce il
giocatore viene colorato di blu.
Sottovalutare l'utilitα di questo power-up non
Φ una buona idea, vista la sua importanza strategica
sopratutto per i difensori in CTF.
Speed
Aumenta la velocitα di spostamento e l'accelerazione
del 30%. Aumenta inoltre il controllo aereo.
Il giocatore che possiede questo relic Φ identificabile
grazie al rumore caratteristico e alla traccia
di "immagini residue" che lascia quando si sposta.
Ovviamente chi ha il relic of speed pu≥ saltare
pi∙ in lungo e in alto ed Φ molto pi∙ difficile
da colpire. Una vera manna per gli attaccanti
in CTF.
Redemption
Questo relic si attiva quando si viene feriti
a morte, teleportando il giocatore in un'altra
zone della mappa e restituendogli 100 punti
di energia.
Ovviamente il relic viene perso dopo l'utilizzo.
Vengeance
Se si viene uccisi mentre si possiede questo
relic
un grosso teschio compare nel punto dove si
Φ morti. Dopo 1,5 secondi il teschio esplode
con una forza simile a quella del redeemer,
distruggendo tutto ci≥ che si trova nelle vicinanze.
Bene,
con i relic abbiamo finito la parte riguardante
le armi ed i power-up, vai al prossimo Step per
conoscere tutte le modalitα di gioco di Unreal
tournament.