UNREAL TOURNAMENT: ADVANCED - LE ARMI [PAGINA 1]

STEP 4 - Guida alle armi ed ai power-up di Unreal Tournament

Come in tutti gli FPS che si rispettino anche in UT esistono parecchi power-up che possono essere raccolti.
Alcuni di questi hanno un effetto permanente, altri rimangono attivi solo per un determinato numero di secondi.
Ecco un elenco di tutti i pick-up disponibili ed alcuni consigli su come utilizzarli al meglio.
Nota: tutti i tempi di respawn sono calcolati per la modalitα Hardcore.


Health

Passando su questi kit di pronto soccorso l'energia del giocatore viene ripristinata di 20 punti, fino ad un massimo di 100.
Hanno un tempo di respawn di 18 secondi.

 

 

Health Vial
Queste provette azzurre ripristinano l'energia del giocatore di 5 punti alla volta, fino ad un massimo di 199.
Generalmente sono presenti in piccoli gruppi di 3 - 4 elementi.
Hanno un tempo di respawn di 27 secondi.

 

Health Keg
Questo grosso contenitore di energia fornisce istantaneamente 100 punti vita, fino ad un massimo di 199.
Spesso si trova in zone nascoste o difficili da raggiungere.
Ha un tempo di respawn di 90 secondi.

 

Thigh Pads
Questi gambali forniscono 50 punti di armatura e assorbono il 50% del danno.
Anche se nel display del giocatore vengono segnalati come protezione delle gambe, in realtα assorbono il danno inflitto in qualsiasi parte del corpo. 
Hanno un tempo di respawn di 27 secondi. 


Armor
La Body Armor fornisce 100 punti di armatura che assorbono il 73% del danno.
Come per i gambali anche questa armatura assorbe i colpi inflitti in qualsiasi zona.
Ha un tempo di respawn di 27 secondi.

 


Shiled Belt
Questa cintura energetica fornisce 150 punti armatura che assorbono il 100% del danno.
La protezione della belt non si somma ai punti armatura normali ma li sostituisce.
Un giocatore in possesso della belt Φ facilmente riconoscibile grazie allo scudo energetico colorato che lo ricopre. Questo scudo Φ normalmente giallo, ma assume il colore del team nelle modalitα a squadre.
E' possibile valutare a occhio lo stato della belt di un giocatore dall'intensitα dello scudo che lo ricopre: pi∙ il colore Φ vivo, pi∙ la belt Φ integra.
Ha un tempo di respawn di 54 secondi.

Jump Boots
Questi stivali permettono di eseguire dei salti incredibili, come quelli che si ottengono con l'Impact jump (vedi la pagina precedente).
Quando li raccogliete la loro presenza viene segnalata sull'HUD del giocatore e diventa possibile eseguire tre salti. All'atterraggio del terzo salto i jump boots scompaiono.
Questi stivali assorbono inoltre la maggior parte del danno inflitto dalle cadute, tanto che salti generalmente letali diventano quasi delle passeggiate.
E' possibile eseguire dei salti normali anche con i jump boots: basta farlo tenendo premuto il tasto per camminare lentamente. In questo modo Φ possibile conservare l'effetto dei super salti per quando saranno pi∙ utili.
L'importanza di questo power up Φ enorme, poichΘ permette di raggiungere zone accessibili solo con l'impact jump senza ferirsi.
Inoltre durante un combattimento un salto ben fatto pu≥ disorientare l'avversario o aprire una via di fuga.
I jump boots hanno un peso strategico enorme nelle mappe CTF che li contengono ed Φ una buona strategia assicurarsi che il team avversario non riesca ad impadronirsene.
Hanno un tempo di respawn di circa 27 secondi

Damage Amplifier
Raccogliendo questo power-up il danno inflitto dal giocatore viene triplicato per 25 secondi.
L'arma si colora di viola e un alone dello stesso colore circonda il giocatore che ha raccolto l'amplifier.
Quando si spara viene emesso un suono particolare facilmente distinguibile, ed un effetto sonoro segnala anche il momento in cui questo power-up viene raccolto e quando il suo effetto sta finendo.
L'arma migliore con cui utilizzare il D.A. Φ probabilmente il minigun, seguito dallo sniper rifle. 
Anche armi come il rocket launcher ed il flak cannon sono estremamente letali se vengono "amplificate", ma il rischio di suicidarsi diventa piuttosto elevato.
Ha un tempo di respawn di 108 secondi

Invisibility
Questo power-up garantisce al giocatore che lo raccoglie la quasi totale invisibilitα per 45 secondi.
In realtα l'effetto Φ simile a quello del film "Predator" e difficilmente non si viene del tutto notati.
Tuttavia in un DM frenetico offre un vantaggio enorme e qualsiasi avversario avrα grosse difficoltα nel tenervi sotto mira.
Ovviamente Φ possibile essere notati quando si spara e quando si provoca rumore, oltre al fatto che si pu≥ essere "lockati" dal rocket launcher.
Se in CTF si raccoglie la bandiera mentre si Φ invisibili la bandiera rimane visibile :-)
Ha un tempo di respawn di 108 secondi

Scuba Gear
Questo power up permette di respirare sott'acqua per circa 60 secondi.
Ha un tempo di respawn di 18 secondi.

 

 


Relics
I relics sono dei power-up introdotti con il primo Bonus Pack ufficiale della Epic.
Ogni relic Φ attivabile in qualsiasi modalitα di gioco attraverso un mutator apposito.
Questi power up appaiono  in modo casuale all'interno della mappa, rimangono per alcuni secondi e poi scompaiono per riapparire in un'altra zona.
L'effetto di un relic permane finchΘ un giocatore muore o finchΘ non se ne libera utilizzando il tasto apposito.
Si pu≥ possedere un solo relic alla volta ed in tutto sono 6:

Strenght
Questo relic raddoppia i danni inflitti dalle armi di chi lo possiede. E' possibile riconoscere un giocatore con questo relic perchΘ ogni volta che spara la sua arma si colora di viola, come se avesse il damage amplifier.
Ovviamente Φ estremamente letale se usato assieme ad armi come il minigun o lo sniper rifle.

Defense
Chi possiede questo relic subisce la metα dei danni e si colora di verde ogni volta che viene colpito.
Estremamente utile in ogni situazione.

 




Regeneration

Il relic of regeneration ripristina 10 punti vita ogni 2 secondi, fino ad un massimo di 150 punti vita. Ogni volta che il relic agisce il giocatore viene colorato di blu.
Sottovalutare l'utilitα di questo power-up non Φ una buona idea, vista la sua importanza strategica sopratutto per i difensori in CTF.

Speed
Aumenta la velocitα di spostamento e l'accelerazione del 30%. Aumenta inoltre il controllo aereo. Il giocatore che possiede questo relic Φ identificabile grazie al rumore caratteristico e alla traccia di "immagini residue" che lascia quando si sposta.
Ovviamente chi ha il relic of speed pu≥ saltare pi∙ in lungo e in alto ed Φ molto pi∙ difficile da colpire. Una vera manna per gli attaccanti in CTF.

Redemption
Questo relic si attiva quando si viene feriti a morte, teleportando il giocatore in un'altra zone della mappa e restituendogli 100 punti di energia.
Ovviamente il relic viene perso dopo l'utilizzo.

 

Vengeance
Se si viene uccisi mentre si possiede questo re
lic un grosso teschio compare nel punto dove si Φ morti. Dopo 1,5 secondi il teschio esplode con una forza simile a quella del redeemer, distruggendo tutto ci≥ che si trova nelle vicinanze.

 

Bene, con i relic abbiamo finito la parte riguardante le armi ed i power-up, vai al prossimo Step per conoscere tutte le modalitα di gioco di Unreal tournament.