Questa
versione elimina molti problemi. Inoltre l'editor
di livelli, WorldEd, è stato nettamente
migliorato soprattutto per quanto riguarda l'interfaccia
e l'help. Inoltre si può invocare ScrMaker
direttamente dall'interno di WorldEd.
ATTENZIONE:
prima di usare il nuovo WorldEd, assicuratevi
che i vostri moduli personali siano tutti compressi
in formato DAT. Il nuovo WorldEd supporta solamente
file .DAT.
Questo
patch aggiunge al gioco notevoli peculiarità:
NOTA: OCCHIO AGLI SPOILER! Se non volete rovinarvi
nessuna delle sorprese previste per voi durante
il gioco, non leggere la lista qui sotto...
· Ora i salvataggi non si corromperanno
più per colpa di elementi dell'inventario
contenenti dati erronei
· Un errore sulla gestione dei turni
poteva far sì che alcuni NPC possedessero
oggetti non validi (v. sopra)
· Risolto un problema che faceva sì
che i vostri seguaci si arrabbiassero con voi
per motivi sbagliati
· Disponibile un nuovo background, "Apprendista
Fabbro"
· Aumentato il bonus massimo per chi
ha un'alta Bellezza (Beauty)
· Non si possono più borseggiare
i seguaci meccanici!
· Nuovi codici per lo scripting (script
opcodes)
· Ora i mostri quando attaccano si rivolgeranno
più spesso contro chi è a loro
vicino invece di correre verso un avversario
lontano. talvolta, comunque, continueranno ad
attaccare un avversario lontano.
· "Master Repair" ora funziona
è come dovrebbe, ripara gli oggetti rotti
e li rende nuovamente funzionanti.
· A grande richiesta, abbiamo reso possibile
l'avanzamento oltre il livello 50. in effetti
rimarrete al 50° livello, ma i seguaci guadagneranno
livelli. In questo modo potrete far avanzare
di livello i vostri seguaci tutti fino a 50,
indipendentemente dal loro livello quando si
uniscono al gruppo.
· Ora si può ottenere il marchingegno
Vendigroth presto, senza che questo crei problemi
alla trama
· Ora gli "scemi geniali" (Idiot
savants) si possono unire a Kerghan
· Magnus dopo l'attesa si riunirà
correttamente
· Sistemato il dialogo di M'in Gor'ad.
· Disabilitate le scorciatoie da tastiera
'M' and 'K' nel menu principale
· Risolto un bug relativo al drag/drop
degli incantesimi e delle abilità in
full-screen
· Zan A'lurin ora controlla il limite
superiore legale dei seguaci.
· Corrette alcune etichette nelle mappe
delle città
· Ora Maug vi darà l'oggetto che
deve darvi
· Ora quando finite una missione relativa
a un oggetto, il personaggio non-giocante relativo
non lo avrà più in suo possesso,
per impedire che i borseggiatori possano riprenderlo
e rifare la missione.
· Cassie ritornerà in gioco il
giorno successivo dopo che "ve la siete
spassata un po' insieme"
· Il cane, una volta risorto, può
unirsi nuovamente al gruppo
· Risolti problemi con Stringy Pete,
la sua barca e l'avventura relativa
· Risolti i problemi relativi al Flagello
Bangelliano (Bangellian Scourge)
· ora i livelli di luminosità
dello schermo vengono salvati
· Gli archi Ellumyn ed Elfico (Elven)
ora infliggono veramente il danno specificato
· I seguaci ora usano gli oggetti magici
secondo le regole
· Corretto il dialogo di Grunwalde e
quello di Pettibone
· Ora Sebastian può parlare dopo
essere risorto
· Rivisto il bilanciamento del Cannone
a Mano (Hand Cannon)
· Corretto il meccanismo di scommessa
con i tipi nella taverna
· La Pistola di Bronwych (Bronwych's
Gun) è più bilanciata
· prima di entrare nel Vuoto, ora Raven
si riunirà al gruppo
· Corretti i prezzi dello Scudo di Forza
(Force Shield) e dello Scudo d'Ombra (Shadow
Shield)
· Ora le guardie nel tempio di Panarii
stanno al loro posto (quello giusto)
· Risolti i problemi che insorgevano
quando Virgil sceglieva di lasciare il gruppo
e poi ritornava
· Eliminate alcune cause di crash del
giuoco
· Ora il magistero arcano ("spell
mastery") fornisce i giusti costi di mantenimento
degli incantesimi
Questo patch inoltre include le migliorie precedenti:
Innanzitutto,
è stata aggiunta a grande richiesta la
possibilità di eseguire Arcanum a schermo
intero. Per farlo, dovete lanciare il gioco
con il parametro "-fullscreen" aggiunto
alla riga di comando: per far questo, il modo
più facile è editare il collegamento
sul desktop. A questo punto vi basterà
premere il tasto F10 per commutare da finestra
a schermo intero e viceversa. Occhio perché
la modalità fullscreen richiede più
memoria e potenza della CPU, per cui è
raccomandata solamente su macchine alquanto
potenti.
Secondariamente,
si può usare il tasto destro del mouse
per intervenire sull'inventario: durante le
conversazioni coi venditori, il clic destro
servirà a vendere un oggetto (se è
vostro) o comprarlo (se è del venditore).
Durante la raccolta di bottino, si potrà
usare per spostare oggetti dall'inventario ai
contenitori. Stesso discorso con i personaggi
non giocanti in fase di ruberia ladresca. Infine,
cliccare col tasto dx su un oggetto nel vostro
inventario cercherà di applicare l'oggetto
a voi stessi (così facendo, ad esempio,
si può bere una pozione).
Terzo
punto: ora i seguaci possono scassinare le porte
anche senza gli attrezzi relativi (ma possederne
un set aumenterà le loro capacità).
Ora il gruppo può possedere solamente
un set di attrezzi.
Infine,
abbiamo cambiato la percezione del valore degli
oggetti esaminati. Quando si esamina un oggetto
BRANDITO da un altro personaggio, e solo in
questo caso, la descrizione dell'oggetto userà
la capacità magico-tecnica (Magick-Tech
Aptitude) dell'altro personaggio, e non di quello
che sta guardando.
aggiunte
molte scorciatoie da tastiera:
E
pone fine al round di combattimento (quando
si gioca a turni)
K attiva/disattiva l'AI (gestione automatica)
delle abilità
M attiva/disattiva l'AI (gestione automatica)
degli incantesimi
Home centra lo schermo sul vostro personaggio
risolti
molti problemucci:
· eliminate varie cause di crash.
· Poteva capitare che schede video con
grandi quantità di memoria (più
di 32 MB) mostrassero rallentamenti improvvisi.
Questo si verificava quando la cache delle texture
si riempiva.
· Abbiamo corretto molte sequenze di
dialogo per evitare cicli infiniti, quantità
d'oro infinite (wheee), o risposte semplicemente
sbagliate (ad esempio, personaggi furbi usavano
le risposte dei personaggi scemi).
· Se un personaggio aveva una capacità
di combattimento corpo a corpo (Melee) inferiore
a 3, i colpi critici venivano calcolati in maniera
scorretta.
· L'allineamento dei personaggi non giocanti
poteva cambiare senza ragione apparente (ma
una ragione c'era, e l'abbiamo eliminata!).
· Alcuni personaggi non giocanti cominciavano
il gioco nella fazione o con l'allineamento
sbagliati. Li abbiamo corretti.
|