Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura
1.0.7.0
Sierra
2.19 Mb
068/09/01
. Buone notizie: questo patch è completamente compatibile con i vostri precedenti salvataggi! Questo patch aggiunge al gioco notevoli peculiarità: Innanzitutto, è stata aggiunta a grande richiesta la possibilità di eseguire Arcanum a schermo intero. Per farlo, dovete lanciare il gioco con il parametro "-fullscreen" aggiunto alla riga di comando: per far questo, il modo più facile è editare il collegamento sul desktop. A questo punto vi basterà premere il tasto F10 per commutare da finestra a schermo intero e viceversa. Occhio perché la modalità fullscreen richiede più memoria e potenza della CPU, per cui è raccomandata solamente su macchine alquanto potenti.Secondariamente, si può usare il tasto destro del mouse per intervenire sull'inventario: durante le conversazioni coi venditori, il clic destro servirà a vendere un oggetto (se è vostro) o comprarlo (se è del venditore). Durante la raccolta di bottino, si potrà usare per spostare oggetti dall'inventario ai contenitori. Stesso discorso con i personaggi non giocanti in fase di ruberia ladresca. Infine, cliccare col tasto dx su un oggetto nel vostro inventario cercherà di applicare l'oggetto a voi stessi (così facendo, ad esempio, si può bere una pozione). Terzo punto: ora i seguaci possono scassinare le porte anche senza gli attrezzi relativi (ma possederne un set aumenterà le loro capacità). Ora il gruppo può possedere solamente un set di attrezzi.Infine, abbiamo cambiato la percezione del valore degli oggetti esaminati. Quando si esamina un oggetto BRANDITO da un altro personaggio, e solo in questo caso, la descrizione dell'oggetto userà la capacità magico-tecnica (Magick-Tech Aptitude) dell'altro personaggio, e non di quello che sta guardando. Sono anche state aggiunte molte scorciatoie da tastiera:E pone fine al round di combattimento (quando si gioca a turni)
K attiva/disattiva l'AI (gestione automatica) delle abilità
M attiva/disattiva l'AI (gestione automatica) degli incantesimi
Home centra lo schermo sul vostro personaggio Questo patch risolve anche molti problemucci:
· eliminate varie cause di crash.
· Poteva capitare che schede video con grandi quantità di memoria (più di 32 MB) mostrassero rallentamenti improvvisi. Questo si verificava quando la cache delle texture si riempiva.
· Abbiamo corretto molte sequenze di dialogo per evitare cicli infiniti, quantità d'oro infinite (wheee), o risposte semplicemente sbagliate (ad esempio, personaggi furbi usavano le risposte dei personaggi scemi).
· Se un personaggio aveva una capacità di combattimento corpo a corpo (Melee) inferiore a 3, i colpi critici venivano calcolati in maniera scorretta.
· L'allineamento dei personaggi non giocanti poteva cambiare senza ragione apparente (ma una ragione c'era, e l'abbiamo eliminata!).
· Alcuni personaggi non giocanti cominciavano il gioco nella fazione o con l'allineamento sbagliati. Li abbiamo corretti.
Baldur's Gate 2 - Throne of Bhaal
26498
Bioware
8.0 Mb
17/08/01

Questo patch si applica solo alla versione INGLESE del gioco, sia britannica che americana.
La maggior parte delle migliorie non sono retroattive: il patch impedirà il verificarsi di alcuni errori, ma non metterà magicamente a posto i vostri salvataggi.
I salvataggi CONTINUERANNO a funzionare dopo l'applicazione del patch.
Si può installare questo patch su QUALSIASI versione di BG2: Throne of Bhaal, indipendentemente dai patch precedentemente installati. Inoltre il patch si può riapplicare in ogni momento, dato che si limita a sovrascrivere i vecchi file.
Per giocare in Multiplayer, tutti i partecipanti devono avere la stessa versione del giuoco. Giocatori senza patch non potranno unirsi a giocatori che hanno applicato il patch, o una versione beta dello stesso.
Una volta che il patch è installato, l'unico modo di rimuoverlo è disinstallare e reinstallare BG2 da zero.

Questo patch apporta le seguenti migliorie:
Aggiunti due nuovi oggetti magici! La "Ioun stone" d'oro e quella d'argento.
Ora nel negozio (Adventure Mart) in Shadows of Amn c'è anche il mercante Deidre e tutti gli oggetti speciali aggiunti nella Collector's Edition di SoA.
Non capiterà più che il gioco si fermi di tanto in tanto mentre l'audio sembra quasi balbettare.
Ora non apparirà più la scritta "sembra che X sia occupato". Questo si verificava sotto Win2000 e WinXP.
WinDoctor e altri programmi che ripuliscono il registro non cancelleranno più le chiavi di registro scritte durante l'installazione di BG2: Throne of Bhaal!
Quando si importa un assassino da Shadows of Amn a Throne of Bhaal, adesso il suo modificatore per il backstab è calcolato correttamente
Ops! C'era un baco che divideva il gruppo di avventurieri in due alla fine di Shadows of Amn: alcuni andavano direttamente all'inizio di Throne of Bhaal, altri rimanevano indietro (in Shadows of Amn).
Al livello 20, l'abilità di canto bardico del Giullare (Jester) guadagna l'abilità di stordire e rallentare i nemici oltre a confonderli.
Risolto il problema che impediva di assegnare alcuni tasti a determinate funzioni.
Occhio! Il vostro file di configurazione, keymap.ini, verrà sovrascritto e rinominato keymap.ini.ToBpatch.backup. Per recuperare la vostra configurazione copiate integralmente le seguenti sezioni da keymap.ini.ToBpatch.backup a keymap.ini:
[Keymap Page]
[Keymap Actions]
[Keymap Miscellaneous]
[Keymap Quick Slots]
[Keymap Priest Spells]
[Keymap Wizard Spells]
[Keymap High Level Abilities]
Gli Stregoni (Sorcerer) di alto livello che hanno già incantesimi di 10° livello da SoA non li perderanno più permanentemente una volta importati in ToB.
Eliminato il baco che faceva sì che i dialoghi delle missioni che non erano state terminate in SoA comparissero casualmente in ToB.
Adesso le pergamene di Greater Restoration non appariranno più come fossero di "Lesser Restoration" nello slot dell'oggetto veloce (Quick-Item).
Il taglialegna drow non apparirà più sia dentro che fuori la capanna di legno.
Chiarificazione: i caratteri multiclassati o bi-classati ottengono la loro prima abilità di alto livello alla stesso livello di PX dei personaggi monoclasse. In pratica ognuno ottiene la prima abilità al raggiungimento dei tre milioni di PX, più o meno. Questo è stato fatto per permettere a personaggi siffatti di godersi i benefici delle abilità di alto livello prima della fine del giuoco.
Ora la storia d'amore di Jaheira in Shadows of Amn funzionerà bene (grazie a Kevin Dorner e Michael Kurela!)
Molte altre migliorie minori...

Migliorie specifiche per il multiplayer:
Quando i personaggi passano da Shadows of Amn a Throne of Bhaal, ora Sarevok non ripete più all'infinito la prima frase del suo dialogo.
Risolti un paio di errori dovuti alla confusione nel server tra partite a SoA e partite a ToB.
Ora i simulacri non possono più unirsi al gruppo in multiplayer!
Il gioco poteva andare in crash quando veniva piazzata una trappola e contemporaneamente si cercava di salvare la partita.

 
Baldur's Gate 2 - Shadows of Amn
23037
Bioware
6.1 Mb
28/08/01

. La maggior parte delle migliorie non sono retroattive: il patch impedirà il verificarsi di alcuni errori, ma non metterà magicamente a posto i vostri salvataggi.
. I salvataggi CONTINUERANNO a funzionare dopo l'applicazione del patch.
. Si può installare questo patch su QUALSIASI versione di BG2, indipendentemente dai patch precedentemente installati. Inoltre il patch si può riapplicare in ogni momento, dato che si limita a sovrascrivere i vecchi file.
. Per giocare in Multiplayer, tutti i partecipanti devono avere la stessa versione del giuoco. Giocatori senza patch non potranno unirsi a giocatori che hanno applicato il patch, o una versione beta dello stesso.
. Una volta che il patch è installato, l'unico modo di rimuoverlo è disinstallare e reinstallare BG2 da zero.
· Ora non apparirà più la scritta "sembra che X sia occupato". Questo si verificava sotto Win2000 e WinXP.
· L'installazione originale di BG2 scriveva nel Registro di Windows delle informazioni scorrette, questo patch le correggerà.
· Il programma Bgconfig.exe serve a gestire la cache personale del gioco e risolve i suoi problemi di errata configurazione.
· Ora il gioco può leggere salvataggi marcati come "read-only" (sola lettura). Tuttavia questi non compariranno nella lista al momento di salvare una partita, per cui non sarà possibile sovrascriverli per errore.
· Ora è possibile aprire i contenitori nei negozi anche quando il negoziante non è in grado di comprare nessun oggetto in vostro possesso.
· I templi vi permetteranno di acquistare incantesimi curativi anche se in quel momento siete accecati.
· Ora anche i monaci soffrono le penalità derivanti dal fatto di non avere una determinata abilità!
· Adesso i monaci hanno il numero corretto di attacchi per round con un'arma: prima usavano comunque il numero di attacchi disarmati, ovvero "a mano aperta" (e questi sono molti di più!).
· Ora si può importare un personaggio nel gioco anche quando il suo ritratto non è disponibile.
· Risolti i problemi relativi ai familiari, che prima avevano problemi a muoversi da un'area all'altra. In particolare, poteva capitare che i familiari scomparissero dopo le sequenza oniriche.
· Ora durante la creazione del personaggio si può ri-scegliere il kit di un mago.
· Cambiare l'animazione durante il movimento di un personaggio non risulterà più così spesso con il suo "perdere il cammino", cosa che portava spesso i personaggi a smarrirsi. Questo capitava in particolare con certi oggetti e quando si veniva tramutati in drow (elfo oscuro).
· Aggiunta la seguente opzione nel file baldur.ini, utile per disabilitare tutto il sonoro: [Program Options]
Disable Sound=1
· Ora il programma richiede attivamente una cache minima di 150 MB e ne può supportare anche una grande 999 Mega.
· Risolto un raro problema con l'incantesimo True Sight che faceva sì che alcune partite andassero in crash appena dopo il caricamento.
· In multiplayer, gli host (server) non possono più forzare i personaggi non controllati sui client ad aprire le loro borse (!)
· Ora il veleno dell'Assassino non infligge più tanto danno.
· Risolti i problemi relativi ai personaggi con classe "dual" Barbaro/Mago. Ora possono lanciare incantesimi dopo che la classe barbaro è stata riattivata.
· Ora il formato della data nel diario è consistente col formato dell'orologio nel gioco.
· I maghi, ladri, stregoni e bardi NON ottenevano il bonus ai punti ferita derivanti da una alta costituzione quando si passava dal 9° al 10° livello. Questo patch sistemerà l'avanzamento dei nuovi personaggi e correggerà i punti feriti dei personaggi già esistenti.
· Ora l'attacco del Nishruu, che sugge cariche dagli oggetti magici, non potrà più per errore far sì che alla fine le cariche rimanenti siano 65000. Ovviamente questo faceva sì che tali oggetti potessero poi venir venduti per milioni di pezzi d'oro.
· Risolto un baco di dimensioni notevoli relativo ai Nishruu e alla loro abilità di mangiarsi oggetti, cariche, familiari, armi ec ec.
· Ora l'incantesimo Stone to Flesh (da Pietra a Carne, che guarisce la pietrificazione) resetta correttamente tutti i parametri. Questo come effetto collaterale permette di dare il via all'avventura di Anomen, che per certi giocatori non partiva mai.
· Prima se si usava un "charm" su membri del gruppo, poteva capitare che questi non fossero mai più in grado di parlare.
· Risolto un problema in multiplayer: se si creavano 2 kit uno dopo l'altro, i menu risultavano inconsistenti (ad esempio, toccava premere certi pulsanti due volte anziché una).
· Ora dopo aver lanciato il programma di configurazione la prima volta non vi verrà più chiesto/ricordato di eseguirlo.
· Se si importava un personaggio che non aveva ritratto, i suoi successivi avanzamenti di livello sarebbero stati applicati due volte.
· Risolto un problema con gli script in multiplayer e un altro davvero comico: se si correva da una parte all'altra inseguiti da un mostro e si finiva col cambiare area, il mostro si sarebbe trasformato in "Biff, l'attore sostituto" (the Understudy).
· Ora la flag DialogueInterrupt viene inviata anche ai client
· Lo script di Yoshimo ora funziona sempre bene.
· Le creature sottoposte a Polymorph tendevano a perdersi sempre, ora non più.
· Ora i Cacciatori di Taglie (Bounty Hunters) con una "dual class" non possono più usare le abilità della classe non attiva.
· Ora la guardia del "Copper Coronet" non bloccherà più il passaggio.
· Quando nella Sfera Planare (Planar Sphere) non si riusciva a creare un Anello di Stregoneria (Ring of Wizardry), sarebbe stato visualizzato un messaggio errato.
· Problema: se l'inventario era pieno nel momento in cui si risolvevano i 12 indovinelli della Statua degli Indovinelli (Statue of Riddles), l'oggetto compariva all'interno della Statua e non si poteva raccogliere. Ora compare all'esterno e non ci sono problemi.
· La battaglia tra Hendak e Rumar non darà più alcun problema.
· Prima poteva succedere che si perdesse la Gilda dei ladri, si pagasse Renal Bloodscalp per riconquistarla e che ciononpertanto immediatamente dopo la si riperdesse senza motivo.
· ora l'Avventura (Quest) di Anomen comincerà sempre quando questi entrerà nell'area AR0903.
· Ora gli NPC cominciano il gioco sempre con le abilità corrette relativamente al loro livello.
· Prima con la Spada Maledetta Berserker poteva capitare di non poter salvare il giuoco.
· Durante la battaglia finale con Bodhi, quand'ella si trasformava in un vespertillo (occhei, diciamo pure pipistrello) e la si uccideva, tutto ciò aveva come conseguenza la perdita dell'oggetto prezioso da recuperare (il "quest item" per intenderci).
· Risolto un raro bacarospo che opprimeva i giocatori che riuscivano a recuperare il controllo di un personaggio che, nell'Underdark, era caduto vittima di un "charm".
· Risolto un raro problema con Malachai: se gli parlavate prima di aver ucciso Bodhi, il dialogo sarebbe entrato in un ciclo infinito.

 
Diablo 2 - Lord Of Destruction
1.09
Blizzard Entertainment
1.77 Mb
21/08/01
Questo patch aggiornerà tutte le versioni di Lord of Destruction alla v. 1.09. Per maggiori informazioni sull'enorme lista di modifiche e migliorie apportate al gioco, potete fare riferimento alla pagina apposita sul sito Blizzard...Qui sotto riporteremo solamente le modifiche più importanti. Tenete presente che molti cambiamenti riguardanti gli oggetti non verranno applicati retroattivamente a oggetti già esistenti! Cambiamenti al bilanciamento delle abilità
· "Decrepify" (Rendi Decrepito) non riduce più la resistenza al danno dei mostri immuni.
· A partire dal livello 9 il danno inflitto dai livelli addizionali di Firewall viene ridotto.
· Ora la Telecinesi funziona solo sulle pergamene, le pozioni, le chiavi, l'oro, le frecce e i dardi.Modifiche apportate a Lord of Destruction
· Ora quando si passa il mouse sul ritratto di un seguace, occorre aspettare 3 secondi prima che appaia il menu "molla una pozione sul ritratto, clic destro per aprire l'inventario" (nell'originale "Drop potion on hireling portrait, right-click to open inventory").
· La condivisione dell'oro è stata riportata al funzionamento che aveva nella versione 1.08.
· I giocatori non possono più dare o prendere oggetti dai seguaci che non sono all'interno del raggio d'azione (prima andava in crash)
· Ora i livelli di difesa e danno inflitto per livello di "enhancement" vengono visualizzati in modo corretto.
· Ora gli oggetti magici "Bone Visage Elite Bone Helm", "Troll's Nest" e "Blade Barrier Elite Shield" possono avere dei socket.
· I mostri unici e non casuali, quelli dotati di nome come Bishibosh, Rakanishu eccetera, ora lasciano a terra più tesoro.
· Certi mostri legati alle missioni come il Corvo di Sangue (Blood Raven), La Contessa o il Re delle Mucche ora lasciano a terra più tesoro.
· Ora Duriel oltre al suo tesoro precedente lascia sempre cadere anche una pergamena di Town Portal.
· Aumentate le chance che un oggetto abbia il suffisso "of blocking" oppure "of deflecting". inoltre un siffatto oggetto bloccherà meglio di prima.
· I nomi personalizzati di oggetti ora verranno visualizzati nel colore del tipo base.
· Ora la proprietà Etereo ("Ethereal") modifiche le statistiche base.
· Ora la proprietà "Riduci Attacco Magico" funziona per tutte le frame di un attacco che dura più fotogrammi di gioco (come firewall).
· Alterate le statistiche di molti oggetti Unici, Set e runici.
· Le rune Shae, Po, and Jo sono state rinominate rispettivamente Shael, Io, and Jah
· Ora si possono impilare più armi da lancio
· Ora è possibile trovare anche Sfere (Orbs) e Cerchietti (Circlets) normali.
· Migliorato il sistema che gestisce l'esperienza dei Seguaci.
· Il danno dei seguaci ora è il 50% in difficoltà normale, 40% in nightmare, e 25% in difficoltà infernale (hell).
· Ora i venditori pagheranno per un oggetto al massimo 30,000 pezzi d'oro in difficoltà nightmare e 35,000 in "hell" (le cifre sono state aumentate).
· Ora tutti i seguaci rigenerano il danno subito.
· Adesso il giocatore salva la sua posizione con tutti i golem di ferro che ha evocato.
· Le statistiche dei mostri sono nuovamente quelle che erano prima del patch v1.08.
· I mostri Unici resistenti alla magia ora hanno una Resistenza del 40%, prima era addirittura del 75%.
· Nell'Atto 4, i mostri che divorano cadaveri non consumeranno più le salme che sono già state consumate.
· La penalità PvP dei giocatori o Seguaci che attaccano altri giocatori è ora 1/4.
· Nuova penalità PvP per Seguaci che attaccano altri Seguaci; è 1/2.
· Ora solo i membri del gruppo possono usare un Town portal.
· Ora è possibile (anche se veramente difficile) vincere al gioco oggetti Set o Unici. Inoltre è più probabile ottenere oggetti Rari.
· Ora si possono comprare le chiavi in interi mazzi, usando shift + il tasto destro.
· Le proprietà delle rune Jah e Cham sulle armi sono state scambiate tra loro.
· Ora anche nel gioco Singolo e Multiplayer compaiono oggetti che prima apparivano solamente nelle partite nei Reami. Bachi Principali Eliminati
· Il bonus al modificatore del danno verso i Non-morti ora funziona anche con le armi da lancio.
· Il bonus al modificatore del danno verso i Demoni ora funziona anche con le armi da lancio.
· Il modificatore "riduce la Difesa del Bersaglio" ('Reduces Target Defense') ora funziona anche con le armi da lancio.
· Ora i bonus parziali specifici di un oggetto facente parte di un Set vengono effettivamente applicati anche se l'oggetto è "spaiato".
· Ora i bonus di oggetti magici dipendenti dal livello, come lo Scudo di Quercia Nera (Blackoak shield) vengono calcolati correttamente.
· Non è più possibile dare sporadicamente a un personaggio abilità esclusive di un'altra classe.
· Alcune ricette che usano il Cubo Horadrico sono state disabilitate.
· Prima potevano verificarsi rari crash del gioco, quando si cercavano di visualizzare le statistiche di oggetti con troppi modificatori.
· Eliminati molti errori nella seconda missione dell'Atto 5.
· (Solo Macintosh) Eliminato un baco che faceva sì che talvolta quando si eseguiva l'espansione di Diablo II in 800x600 si ricevesse un messaggio d'errore all'entrata del gioco.
BACHI ELIMINATI IN "DIABLO II CLASSIC":
· Eliminato un bacherozzo che faceva sì che i mostri unici e i campioni mollassero a terra armi da lancio sfigatissime anziché oggetti magici potentissimi!
· Non è più possibile sfruttare un baco per mettere un socket negli oggetti rari usando un Cubo Horadrico.
· Ora non è più possibile portare i Seguaci da un Atto all'altro.
CAMBIAMENTI APPORTATI A "DIABLO II CLASSIC":
· Ora il metodo standard di parata di Diablo II è nuovamente quello vecchio.
· I mostri in Diablo II Standard hanno valori di danno e attacco lievemente modificati.
· In difficoltà Hell, non c'è più una Resistenza Fisica globale per i mostri.
 
Emperor - Battle For Dune
1.08
Westwood Studios
5.7 Mb
23/08/01

Il patch versione 1.08 aggiunge supporto per i firewall, due nuove mappe, alcune altre caratteristiche di gioco e molti bug-fix.

 
Max Payne
1.01
Remedy Entertainment
6.05 Mb
27/07/01

Questo patch risolve precipuamente i seguenti problemi:
· Ora non capiterà più che il gioco esca al desktop di windows appena dopo il caricamento di una nuova mappa.
· Dato che il gioco non partiva con alcuni modelli di lettori CD-Rom, abbiamo adottato una nuova versione del sistema di protezione da copia SafeDisc. Se il gioco continua a non funzionare, per favore contattate support@talonsoft.com, includendo una descrizione dettagliata dell'hardware del vostro PC, specificando in particolare il modello del lettore CD e il sistema operativo.

 
Operation Flashpoint
Aggiornamento #1
Codemasters
8.92 Mb
08/08/01

L'aggiornamento #1 di Operation Flashpoint contiene tutte le migliorie apportate dal patch v1.10 e i bonus indicati qui sotto:

Nuove Unità:
- SU-25 "Frogfoot"
- M163 "Vulcan"
- Trabant

Nuove armi:
- "Kozlice"

Nuove missioni a giocatore singolo:
- A01Revenge
- A02Vulcan

Nuove missioni multiplayer:
- 1-4_C_ShadowKiller
- 1-8_D_FlagFight2Small
- 2-8_T_CaptureTheFlag2
- 2-8_T_CityConflict

 
Quake III Arena
Point Release v1.29h (Point Release BETA)
id Software
25.4 Mb
31/07/01

Note al patch ver. 1.29h

· Risolti tutti i problemi relativi alla sensibilità del mouse e alla sua allegra rotellina
· Eliminata una nota causa di crash dei server
· Tutti coloro che hanno sperimentato problemi di framerate dovrebbero notare un netto miglioramento (praticamente è tornato come prima)
· I programmi di installazione ora daranno agli utenti i file .pak giusti!
Questo patch include anche tutte le migliorie apportate in precedenza: qui sotto sono riportate le più recenti.

Note ai patch precedenti

· Risolti molti problemi relativi alla predizione di eventi generati da un giocatore.
· Ora gli eventi generati da entità sono più affidabili.
· Ora la variabile sv_minping funziona.
· Prima se si configurava la variabile "sv_maxclients" con il valore 0 e si ricominciava una partita, il server sarebbe andato in crash se in quel momento era "pieno" di client.
· Ora quando si vota per un nuovo tipo di gioco, il suo nome viene stampato sullo schermo.
· In modalità "tournament" talvolta si compariva in gioco "sopra" ad altri giocatori, telefraggandoli. Risolto.
· Ora quando si entra in un server non capiterà più che i due messaggi vocali "sudden death" (morte improvvisa) e "5 minute warning" (avvertimento che mancano 5 min. alla fine della partita) si sovrappongano.
· Ottimizzato l'uso della memoria per quanto riguarda la gestione della memoria di massa. Ora il gioco può caricare agevolmente più di 100 file .pk3.
· Ora quando si carica un mappa in teamplay le icone con le testoline dei giocatori verranno sempre caricate correttamente.
· Eliminate molte "memory leak", ovvero perdite di memoria che veniva allocata e non più deallocata, che portavano eventualmente a un errore di tipo "Z_MALOC failure".
· Quando si prendeva in mano la stessa arma che si possedeva prima di un "restart" della mappa, l'auto-cambiamento delle armi non funzionava.
· Ora è impossibile cadere fuori dalla mappa appena dopo un map_restart.
· Ora si può fare il chat dalla console del server dedicato e funziona bene.
· Ora l'auto-downloading gestisce meglio gli errori.
· Aggiunta un'opzione globale per gli oggetti: "noglobalsound"
· Migliorata ancora una volta l'intelligenza artificiale dei bot.
· Ora i bot in CTF non prenderanno più sempre lo stesso cammino all'interno della base nemica.
· Sistemato l'uso del "gauntlet" da parte dei bot.
· cg_forceModel ora funziona senza bisogno di fare un vid_restart.
· Le chiavi del CD ("CD key" di protezione) non vengono più sovrascritte!
· Se si digitava un % come testo di "chat", il client si sarebbe disconnesso con un messaggio illeggibile da parte del server. Risolto.
· Per adesso abbiamo eliminato tutto il supporto delle classifiche mondiali (Global Rankings). Stiamo investigando in questo momento qual è il modo migliore di integrare una siffatta funzionalità in Quake III Arena e Quake III: Team Arena.
· Applicati molti piccoli accorgimenti per aumentare la velocità e fluidità del gioco.
· Abbiamo ottimizzato molto la macchina virtuale per portare la sua velocità molto vicina a quella delle .dll.
· Aggiunto supporto ai filmati per gli sviluppatori di "mod".

 
Shadow Man
N/A
Acclaim
5.7 Mb
23/08/01

Il file che trovate all'interno dello zip (fate click sul pulsante installa per lanciarlo), va scompattato all'interno della directory \Data\CutScene\Speech\Italian e previene un eventuale uscita al desktop quando, sul treno, si prova a utilizzare la chiave dell'ingegnere. Il file contenuto nel Silver Disk Volume 118 è praticamente identico a questo, con la piccola differenza che si chiama Italian_script.txt. Non vi preoccupate comunque di rinominare quel file e limitatevi a utilizzare quello incluso in questo volume 119.

 
Tropico
1.04
PopTop Software/Gathering of Developers
0.8 Mb
10/08/01
CAMBIAMENTI (POCHI) APPORTATI IN QUESTO PATCH:
Questo patch non cambia molto rispetto al precedente, limitandosi a eliminare due bug. Il primo è stato inavvertitamente introdotto nella versione 1.03: in modalità hardware, quando si metteva il gioco in pausa, si verificava una piccola perdita di memoria (memory leak). Il secondo, piuttosto minore, poteva sporadicamente causare il crash del gioco, ma si verificava solamente in modalità software.
CAMBIAMENTI APPORTATI NEI PATCH PRECEDENTI:
· L'editor è molto migliorato, e il gioco è in grado di sfruttare tutte queste migliorie! D'ora in poi tutte le nuove mappe rilasciate dalla PopTop richiederanno la versione 1.03.
· Ora il gioco cerca mappe nuove nel sito www.poptop.com - speriamo di rilasciare parecchie nuove mappe sul sito nel prossimo futuro.
· la versione 1.03 di Tropico può caricare tutti i salvataggi e le mappe create con versioni dl gioco precedenti. Attenzione però perché i salvataggi e le mappe create con la versione 1.03 NON potranno essere caricate da utenti con versioni precedenti.
· Per avere altre informazioni sui cambiamenti all'editor, leggete il file di documentazione - tedit103
· Risolto un problema di clipping quando si abilitava l'opzione "Reduced Graphics Shifting" (che è intesa soprattutto per utilizzatori di schede Voodoo 3 e PowerVR).
· Aggiustata la routine di rinominazione di città - ora dovreste sempre essere in grado di cliccare sul nome di una città per ribattezzarla.
· Ora è possibile programmare delle scorciatoie da tastiera per saltare velocemente a particolari locazioni sulla mappa, personaggi o pagine di almanacco.
· Ora gli Aeroporti verranno costruiti il 35% più velocemente, e altri grandi edifici saranno il 10% più veloci.
· Ora non accadrà più che i Moli da Pesca (Fishing Wharfs), una volta costruiti, intrappolino al loro interno le barche!
· Eliminate molte cause di crash del giuoco.
· Ora è possibile utilizzare l'Editor di mappe.
· Abbiamo rimpiazzato il sistema di protezione da copia con un altro più semplice, che dovrebbe risolvere i molti problemi che si potevano riscontrare all'inizio del gioco (impossibile trovare il CD-ROM, schermi blu della morte di Windows, tempi di caricamento mortali).
· Risolti due errori che in rari casi potevano corrompere i salvataggi di gioco - le partite salvate che si rivelavano instabili nella versione 1.00 ora dovrebbero funzionare bene.
· Aggiunto un tasto 'O' che vi fa saltare al vostro avversario elettorale ('O' sta per Opponent, e la funzionalità è attiva solamente in tempo di elezioni, naturalmente).
· Aggiunto un altro personaggio all'animazione della schermata dei crediti (il "drunken teamster")
· Ora non è più sporadicamente possibile piazzare strade sugli oceani.
· Disabilitato il tasto di scelta veloce 'F' (una non desiderata eredità dell'editor).