Arcanum:
Of Steamworks and Magick Obscura
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1.0.7.0 |
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Sierra |
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2.19
Mb |
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068/09/01 |
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Buone notizie: questo patch è completamente
compatibile con i vostri precedenti salvataggi!
Questo
patch aggiunge al gioco notevoli peculiarità:
Innanzitutto, è stata aggiunta a grande
richiesta la possibilità di eseguire Arcanum
a schermo intero. Per farlo, dovete lanciare il
gioco con il parametro "-fullscreen"
aggiunto alla riga di comando: per far questo,
il modo più facile è editare il
collegamento sul desktop. A questo punto vi basterà
premere il tasto F10 per commutare da finestra
a schermo intero e viceversa. Occhio perché
la modalità fullscreen richiede più
memoria e potenza della CPU, per cui è
raccomandata solamente su macchine alquanto potenti.Secondariamente,
si può usare il tasto destro del mouse
per intervenire sull'inventario: durante le conversazioni
coi venditori, il clic destro servirà a
vendere un oggetto (se è vostro) o comprarlo
(se è del venditore). Durante la raccolta
di bottino, si potrà usare per spostare
oggetti dall'inventario ai contenitori. Stesso
discorso con i personaggi non giocanti in fase
di ruberia ladresca. Infine, cliccare col tasto
dx su un oggetto nel vostro inventario cercherà
di applicare l'oggetto a voi stessi (così
facendo, ad esempio, si può bere una pozione).
Terzo punto: ora i seguaci possono scassinare
le porte anche senza gli attrezzi relativi (ma
possederne un set aumenterà le loro capacità).
Ora il gruppo può possedere solamente un
set di attrezzi.Infine, abbiamo cambiato la percezione
del valore degli oggetti esaminati. Quando si
esamina un oggetto BRANDITO da un altro personaggio,
e solo in questo caso, la descrizione dell'oggetto
userà la capacità magico-tecnica
(Magick-Tech Aptitude) dell'altro personaggio,
e non di quello che sta guardando. Sono anche
state aggiunte molte scorciatoie da tastiera:E
pone fine al round di combattimento (quando si
gioca a turni)
K attiva/disattiva l'AI (gestione automatica)
delle abilità
M attiva/disattiva l'AI (gestione automatica)
degli incantesimi
Home centra lo schermo sul vostro personaggio
Questo patch risolve anche molti problemucci:
· eliminate varie cause di crash.
· Poteva capitare che schede video con
grandi quantità di memoria (più
di 32 MB) mostrassero rallentamenti improvvisi.
Questo si verificava quando la cache delle texture
si riempiva.
· Abbiamo corretto molte sequenze di dialogo
per evitare cicli infiniti, quantità d'oro
infinite (wheee), o risposte semplicemente sbagliate
(ad esempio, personaggi furbi usavano le risposte
dei personaggi scemi).
· Se un personaggio aveva una capacità
di combattimento corpo a corpo (Melee) inferiore
a 3, i colpi critici venivano calcolati in maniera
scorretta.
· L'allineamento dei personaggi non giocanti
poteva cambiare senza ragione apparente (ma una
ragione c'era, e l'abbiamo eliminata!).
· Alcuni personaggi non giocanti cominciavano
il gioco nella fazione o con l'allineamento sbagliati.
Li abbiamo corretti. |
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Baldur's
Gate 2 - Throne of Bhaal
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26498 |
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Bioware |
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8.0
Mb |
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17/08/01 |
Questo
patch si applica solo alla versione INGLESE
del gioco, sia britannica che americana.
La maggior parte delle migliorie non sono retroattive:
il patch impedirà il verificarsi di alcuni
errori, ma non metterà magicamente a
posto i vostri salvataggi.
I salvataggi CONTINUERANNO a funzionare dopo
l'applicazione del patch.
Si può installare questo patch su QUALSIASI
versione di BG2: Throne of Bhaal, indipendentemente
dai patch precedentemente installati. Inoltre
il patch si può riapplicare in ogni momento,
dato che si limita a sovrascrivere i vecchi
file.
Per giocare in Multiplayer, tutti i partecipanti
devono avere la stessa versione del giuoco.
Giocatori senza patch non potranno unirsi a
giocatori che hanno applicato il patch, o una
versione beta dello stesso.
Una volta che il patch è installato,
l'unico modo di rimuoverlo è disinstallare
e reinstallare BG2 da zero.
Questo
patch apporta le seguenti migliorie:
Aggiunti due nuovi oggetti magici! La "Ioun
stone" d'oro e quella d'argento.
Ora nel negozio (Adventure Mart) in Shadows
of Amn c'è anche il mercante Deidre e
tutti gli oggetti speciali aggiunti nella Collector's
Edition di SoA.
Non capiterà più che il gioco
si fermi di tanto in tanto mentre l'audio sembra
quasi balbettare.
Ora non apparirà più la scritta
"sembra che X sia occupato". Questo
si verificava sotto Win2000 e WinXP.
WinDoctor e altri programmi che ripuliscono
il registro non cancelleranno più le
chiavi di registro scritte durante l'installazione
di BG2: Throne of Bhaal!
Quando si importa un assassino da Shadows of
Amn a Throne of Bhaal, adesso il suo modificatore
per il backstab è calcolato correttamente
Ops! C'era un baco che divideva il gruppo di
avventurieri in due alla fine di Shadows of
Amn: alcuni andavano direttamente all'inizio
di Throne of Bhaal, altri rimanevano indietro
(in Shadows of Amn).
Al livello 20, l'abilità di canto bardico
del Giullare (Jester) guadagna l'abilità
di stordire e rallentare i nemici oltre a confonderli.
Risolto il problema che impediva di assegnare
alcuni tasti a determinate funzioni.
Occhio! Il vostro file di configurazione, keymap.ini,
verrà sovrascritto e rinominato keymap.ini.ToBpatch.backup.
Per recuperare la vostra configurazione copiate
integralmente le seguenti sezioni da keymap.ini.ToBpatch.backup
a keymap.ini:
[Keymap Page]
[Keymap Actions]
[Keymap Miscellaneous]
[Keymap Quick Slots]
[Keymap Priest Spells]
[Keymap Wizard Spells]
[Keymap High Level Abilities]
Gli Stregoni (Sorcerer) di alto livello che
hanno già incantesimi di 10° livello
da SoA non li perderanno più permanentemente
una volta importati in ToB.
Eliminato il baco che faceva sì che i
dialoghi delle missioni che non erano state
terminate in SoA comparissero casualmente in
ToB.
Adesso le pergamene di Greater Restoration non
appariranno più come fossero di "Lesser
Restoration" nello slot dell'oggetto veloce
(Quick-Item).
Il taglialegna drow non apparirà più
sia dentro che fuori la capanna di legno.
Chiarificazione: i caratteri multiclassati o
bi-classati ottengono la loro prima abilità
di alto livello alla stesso livello di PX dei
personaggi monoclasse. In pratica ognuno ottiene
la prima abilità al raggiungimento dei
tre milioni di PX, più o meno. Questo
è stato fatto per permettere a personaggi
siffatti di godersi i benefici delle abilità
di alto livello prima della fine del giuoco.
Ora la storia d'amore di Jaheira in Shadows
of Amn funzionerà bene (grazie a Kevin
Dorner e Michael Kurela!)
Molte altre migliorie minori...
Migliorie
specifiche per il multiplayer:
Quando i personaggi passano da Shadows of Amn
a Throne of Bhaal, ora Sarevok non ripete più
all'infinito la prima frase del suo dialogo.
Risolti un paio di errori dovuti alla confusione
nel server tra partite a SoA e partite a ToB.
Ora i simulacri non possono più unirsi
al gruppo in multiplayer!
Il gioco poteva andare in crash quando veniva
piazzata una trappola e contemporaneamente si
cercava di salvare la partita.
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Baldur's
Gate 2 - Shadows of Amn
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23037 |
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Bioware |
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6.1
Mb |
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28/08/01 |
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La maggior parte delle migliorie non sono retroattive:
il patch impedirà il verificarsi di alcuni
errori, ma non metterà magicamente a
posto i vostri salvataggi.
. I salvataggi CONTINUERANNO a funzionare dopo
l'applicazione del patch.
. Si può installare questo patch su QUALSIASI
versione di BG2, indipendentemente dai patch
precedentemente installati. Inoltre il patch
si può riapplicare in ogni momento, dato
che si limita a sovrascrivere i vecchi file.
. Per giocare in Multiplayer, tutti i partecipanti
devono avere la stessa versione del giuoco.
Giocatori senza patch non potranno unirsi a
giocatori che hanno applicato il patch, o una
versione beta dello stesso.
. Una volta che il patch è installato,
l'unico modo di rimuoverlo è disinstallare
e reinstallare BG2 da zero.
· Ora non apparirà più
la scritta "sembra che X sia occupato".
Questo si verificava sotto Win2000 e WinXP.
· L'installazione originale di BG2 scriveva
nel Registro di Windows delle informazioni scorrette,
questo patch le correggerà.
· Il programma Bgconfig.exe serve a gestire
la cache personale del gioco e risolve i suoi
problemi di errata configurazione.
· Ora il gioco può leggere salvataggi
marcati come "read-only" (sola lettura).
Tuttavia questi non compariranno nella lista
al momento di salvare una partita, per cui non
sarà possibile sovrascriverli per errore.
· Ora è possibile aprire i contenitori
nei negozi anche quando il negoziante non è
in grado di comprare nessun oggetto in vostro
possesso.
· I templi vi permetteranno di acquistare
incantesimi curativi anche se in quel momento
siete accecati.
· Ora anche i monaci soffrono le penalità
derivanti dal fatto di non avere una determinata
abilità!
· Adesso i monaci hanno il numero corretto
di attacchi per round con un'arma: prima usavano
comunque il numero di attacchi disarmati, ovvero
"a mano aperta" (e questi sono molti
di più!).
· Ora si può importare un personaggio
nel gioco anche quando il suo ritratto non è
disponibile.
· Risolti i problemi relativi ai familiari,
che prima avevano problemi a muoversi da un'area
all'altra. In particolare, poteva capitare che
i familiari scomparissero dopo le sequenza oniriche.
· Ora durante la creazione del personaggio
si può ri-scegliere il kit di un mago.
· Cambiare l'animazione durante il movimento
di un personaggio non risulterà più
così spesso con il suo "perdere
il cammino", cosa che portava spesso i
personaggi a smarrirsi. Questo capitava in particolare
con certi oggetti e quando si veniva tramutati
in drow (elfo oscuro).
· Aggiunta la seguente opzione nel file
baldur.ini, utile per disabilitare tutto il
sonoro: [Program Options]
Disable Sound=1
· Ora il programma richiede attivamente
una cache minima di 150 MB e ne può supportare
anche una grande 999 Mega.
· Risolto un raro problema con l'incantesimo
True Sight che faceva sì che alcune partite
andassero in crash appena dopo il caricamento.
· In multiplayer, gli host (server) non
possono più forzare i personaggi non
controllati sui client ad aprire le loro borse
(!)
· Ora il veleno dell'Assassino non infligge
più tanto danno.
· Risolti i problemi relativi ai personaggi
con classe "dual" Barbaro/Mago. Ora
possono lanciare incantesimi dopo che la classe
barbaro è stata riattivata.
· Ora il formato della data nel diario
è consistente col formato dell'orologio
nel gioco.
· I maghi, ladri, stregoni e bardi NON
ottenevano il bonus ai punti ferita derivanti
da una alta costituzione quando si passava dal
9° al 10° livello. Questo patch sistemerà
l'avanzamento dei nuovi personaggi e correggerà
i punti feriti dei personaggi già esistenti.
· Ora l'attacco del Nishruu, che sugge
cariche dagli oggetti magici, non potrà
più per errore far sì che alla
fine le cariche rimanenti siano 65000. Ovviamente
questo faceva sì che tali oggetti potessero
poi venir venduti per milioni di pezzi d'oro.
· Risolto un baco di dimensioni notevoli
relativo ai Nishruu e alla loro abilità
di mangiarsi oggetti, cariche, familiari, armi
ec ec.
· Ora l'incantesimo Stone to Flesh (da
Pietra a Carne, che guarisce la pietrificazione)
resetta correttamente tutti i parametri. Questo
come effetto collaterale permette di dare il
via all'avventura di Anomen, che per certi giocatori
non partiva mai.
· Prima se si usava un "charm"
su membri del gruppo, poteva capitare che questi
non fossero mai più in grado di parlare.
· Risolto un problema in multiplayer:
se si creavano 2 kit uno dopo l'altro, i menu
risultavano inconsistenti (ad esempio, toccava
premere certi pulsanti due volte anziché
una).
· Ora dopo aver lanciato il programma
di configurazione la prima volta non vi verrà
più chiesto/ricordato di eseguirlo.
· Se si importava un personaggio che
non aveva ritratto, i suoi successivi avanzamenti
di livello sarebbero stati applicati due volte.
· Risolto un problema con gli script
in multiplayer e un altro davvero comico: se
si correva da una parte all'altra inseguiti
da un mostro e si finiva col cambiare area,
il mostro si sarebbe trasformato in "Biff,
l'attore sostituto" (the Understudy).
· Ora la flag DialogueInterrupt viene
inviata anche ai client
· Lo script di Yoshimo ora funziona sempre
bene.
· Le creature sottoposte a Polymorph
tendevano a perdersi sempre, ora non più.
· Ora i Cacciatori di Taglie (Bounty
Hunters) con una "dual class" non
possono più usare le abilità della
classe non attiva.
· Ora la guardia del "Copper Coronet"
non bloccherà più il passaggio.
· Quando nella Sfera Planare (Planar
Sphere) non si riusciva a creare un Anello di
Stregoneria (Ring of Wizardry), sarebbe stato
visualizzato un messaggio errato.
· Problema: se l'inventario era pieno
nel momento in cui si risolvevano i 12 indovinelli
della Statua degli Indovinelli (Statue of Riddles),
l'oggetto compariva all'interno della Statua
e non si poteva raccogliere. Ora compare all'esterno
e non ci sono problemi.
· La battaglia tra Hendak e Rumar non
darà più alcun problema.
· Prima poteva succedere che si perdesse
la Gilda dei ladri, si pagasse Renal Bloodscalp
per riconquistarla e che ciononpertanto immediatamente
dopo la si riperdesse senza motivo.
· ora l'Avventura (Quest) di Anomen comincerà
sempre quando questi entrerà nell'area
AR0903.
· Ora gli NPC cominciano il gioco sempre
con le abilità corrette relativamente
al loro livello.
· Prima con la Spada Maledetta Berserker
poteva capitare di non poter salvare il giuoco.
· Durante la battaglia finale con Bodhi,
quand'ella si trasformava in un vespertillo
(occhei, diciamo pure pipistrello) e la si uccideva,
tutto ciò aveva come conseguenza la perdita
dell'oggetto prezioso da recuperare (il "quest
item" per intenderci).
· Risolto un raro bacarospo che opprimeva
i giocatori che riuscivano a recuperare il controllo
di un personaggio che, nell'Underdark, era caduto
vittima di un "charm".
· Risolto un raro problema con Malachai:
se gli parlavate prima di aver ucciso Bodhi,
il dialogo sarebbe entrato in un ciclo infinito.
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Diablo
2 - Lord Of Destruction
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1.09 |
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Blizzard
Entertainment |
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1.77
Mb |
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21/08/01 |
Questo
patch aggiornerà tutte le versioni di Lord
of Destruction alla v. 1.09. Per maggiori informazioni
sull'enorme lista di modifiche e migliorie apportate
al gioco, potete fare riferimento alla pagina
apposita sul sito Blizzard...Qui
sotto riporteremo solamente le modifiche più
importanti. Tenete presente che molti cambiamenti
riguardanti gli oggetti non verranno applicati
retroattivamente a oggetti già esistenti!
Cambiamenti al bilanciamento delle abilità
· "Decrepify" (Rendi Decrepito)
non riduce più la resistenza al danno dei
mostri immuni.
· A partire dal livello 9 il danno inflitto
dai livelli addizionali di Firewall viene ridotto.
· Ora la Telecinesi funziona solo sulle
pergamene, le pozioni, le chiavi, l'oro, le frecce
e i dardi.Modifiche apportate a Lord of Destruction
· Ora quando si passa il mouse sul ritratto
di un seguace, occorre aspettare 3 secondi prima
che appaia il menu "molla una pozione sul
ritratto, clic destro per aprire l'inventario"
(nell'originale "Drop potion on hireling
portrait, right-click to open inventory").
· La condivisione dell'oro è stata
riportata al funzionamento che aveva nella versione
1.08.
· I giocatori non possono più dare
o prendere oggetti dai seguaci che non sono all'interno
del raggio d'azione (prima andava in crash)
· Ora i livelli di difesa e danno inflitto
per livello di "enhancement" vengono
visualizzati in modo corretto.
· Ora gli oggetti magici "Bone Visage
Elite Bone Helm", "Troll's Nest"
e "Blade Barrier Elite Shield" possono
avere dei socket.
· I mostri unici e non casuali, quelli
dotati di nome come Bishibosh, Rakanishu eccetera,
ora lasciano a terra più tesoro.
· Certi mostri legati alle missioni come
il Corvo di Sangue (Blood Raven), La Contessa
o il Re delle Mucche ora lasciano a terra più
tesoro.
· Ora Duriel oltre al suo tesoro precedente
lascia sempre cadere anche una pergamena di Town
Portal.
· Aumentate le chance che un oggetto abbia
il suffisso "of blocking" oppure "of
deflecting". inoltre un siffatto oggetto
bloccherà meglio di prima.
· I nomi personalizzati di oggetti ora
verranno visualizzati nel colore del tipo base.
· Ora la proprietà Etereo ("Ethereal")
modifiche le statistiche base.
· Ora la proprietà "Riduci
Attacco Magico" funziona per tutte le frame
di un attacco che dura più fotogrammi di
gioco (come firewall).
· Alterate le statistiche di molti oggetti
Unici, Set e runici.
· Le rune Shae, Po, and Jo sono state rinominate
rispettivamente Shael, Io, and Jah
· Ora si possono impilare più armi
da lancio
· Ora è possibile trovare anche
Sfere (Orbs) e Cerchietti (Circlets) normali.
· Migliorato il sistema che gestisce l'esperienza
dei Seguaci.
· Il danno dei seguaci ora è il
50% in difficoltà normale, 40% in nightmare,
e 25% in difficoltà infernale (hell).
· Ora i venditori pagheranno per un oggetto
al massimo 30,000 pezzi d'oro in difficoltà
nightmare e 35,000 in "hell" (le cifre
sono state aumentate).
· Ora tutti i seguaci rigenerano il danno
subito.
· Adesso il giocatore salva la sua posizione
con tutti i golem di ferro che ha evocato.
· Le statistiche dei mostri sono nuovamente
quelle che erano prima del patch v1.08.
· I mostri Unici resistenti alla magia
ora hanno una Resistenza del 40%, prima era addirittura
del 75%.
· Nell'Atto 4, i mostri che divorano cadaveri
non consumeranno più le salme che sono
già state consumate.
· La penalità PvP dei giocatori
o Seguaci che attaccano altri giocatori è
ora 1/4.
· Nuova penalità PvP per Seguaci
che attaccano altri Seguaci; è 1/2.
· Ora solo i membri del gruppo possono
usare un Town portal.
· Ora è possibile (anche se veramente
difficile) vincere al gioco oggetti Set o Unici.
Inoltre è più probabile ottenere
oggetti Rari.
· Ora si possono comprare le chiavi in
interi mazzi, usando shift + il tasto destro.
· Le proprietà delle rune Jah e
Cham sulle armi sono state scambiate tra loro.
· Ora anche nel gioco Singolo e Multiplayer
compaiono oggetti che prima apparivano solamente
nelle partite nei Reami. Bachi Principali Eliminati
· Il bonus al modificatore del danno verso
i Non-morti ora funziona anche con le armi da
lancio.
· Il bonus al modificatore del danno verso
i Demoni ora funziona anche con le armi da lancio.
· Il modificatore "riduce la Difesa
del Bersaglio" ('Reduces Target Defense')
ora funziona anche con le armi da lancio.
· Ora i bonus parziali specifici di un
oggetto facente parte di un Set vengono effettivamente
applicati anche se l'oggetto è "spaiato".
· Ora i bonus di oggetti magici dipendenti
dal livello, come lo Scudo di Quercia Nera (Blackoak
shield) vengono calcolati correttamente.
· Non è più possibile dare
sporadicamente a un personaggio abilità
esclusive di un'altra classe.
· Alcune ricette che usano il Cubo Horadrico
sono state disabilitate.
· Prima potevano verificarsi rari crash
del gioco, quando si cercavano di visualizzare
le statistiche di oggetti con troppi modificatori.
· Eliminati molti errori nella seconda
missione dell'Atto 5.
· (Solo Macintosh) Eliminato un baco che
faceva sì che talvolta quando si eseguiva
l'espansione di Diablo II in 800x600 si ricevesse
un messaggio d'errore all'entrata del gioco.
BACHI ELIMINATI IN "DIABLO II CLASSIC":
· Eliminato un bacherozzo che faceva sì
che i mostri unici e i campioni mollassero a terra
armi da lancio sfigatissime anziché oggetti
magici potentissimi!
· Non è più possibile sfruttare
un baco per mettere un socket negli oggetti rari
usando un Cubo Horadrico.
· Ora non è più possibile
portare i Seguaci da un Atto all'altro.
CAMBIAMENTI APPORTATI A "DIABLO II CLASSIC":
· Ora il metodo standard di parata di Diablo
II è nuovamente quello vecchio.
· I mostri in Diablo II Standard hanno
valori di danno e attacco lievemente modificati.
· In difficoltà Hell, non c'è
più una Resistenza Fisica globale per i
mostri. |
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Quake
III Arena
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Point
Release v1.29h (Point Release BETA) |
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id
Software |
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25.4
Mb |
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31/07/01 |
Note
al patch ver. 1.29h
·
Risolti tutti i problemi relativi alla sensibilità
del mouse e alla sua allegra rotellina
· Eliminata una nota causa di crash dei
server
· Tutti coloro che hanno sperimentato
problemi di framerate dovrebbero notare un netto
miglioramento (praticamente è tornato
come prima)
· I programmi di installazione ora daranno
agli utenti i file .pak giusti!
Questo patch include anche tutte le migliorie
apportate in precedenza: qui sotto sono riportate
le più recenti.
Note
ai patch precedenti
·
Risolti molti problemi relativi alla predizione
di eventi generati da un giocatore.
· Ora gli eventi generati da entità
sono più affidabili.
· Ora la variabile sv_minping funziona.
· Prima se si configurava la variabile
"sv_maxclients" con il valore 0 e
si ricominciava una partita, il server sarebbe
andato in crash se in quel momento era "pieno"
di client.
· Ora quando si vota per un nuovo tipo
di gioco, il suo nome viene stampato sullo schermo.
· In modalità "tournament"
talvolta si compariva in gioco "sopra"
ad altri giocatori, telefraggandoli. Risolto.
· Ora quando si entra in un server non
capiterà più che i due messaggi
vocali "sudden death" (morte improvvisa)
e "5 minute warning" (avvertimento
che mancano 5 min. alla fine della partita)
si sovrappongano.
· Ottimizzato l'uso della memoria per
quanto riguarda la gestione della memoria di
massa. Ora il gioco può caricare agevolmente
più di 100 file .pk3.
· Ora quando si carica un mappa in teamplay
le icone con le testoline dei giocatori verranno
sempre caricate correttamente.
· Eliminate molte "memory leak",
ovvero perdite di memoria che veniva allocata
e non più deallocata, che portavano eventualmente
a un errore di tipo "Z_MALOC failure".
· Quando si prendeva in mano la stessa
arma che si possedeva prima di un "restart"
della mappa, l'auto-cambiamento delle armi non
funzionava.
· Ora è impossibile cadere fuori
dalla mappa appena dopo un map_restart.
· Ora si può fare il chat dalla
console del server dedicato e funziona bene.
· Ora l'auto-downloading gestisce meglio
gli errori.
· Aggiunta un'opzione globale per gli
oggetti: "noglobalsound"
· Migliorata ancora una volta l'intelligenza
artificiale dei bot.
· Ora i bot in CTF non prenderanno più
sempre lo stesso cammino all'interno della base
nemica.
· Sistemato l'uso del "gauntlet"
da parte dei bot.
· cg_forceModel ora funziona senza bisogno
di fare un vid_restart.
· Le chiavi del CD ("CD key"
di protezione) non vengono più sovrascritte!
· Se si digitava un % come testo di "chat",
il client si sarebbe disconnesso con un messaggio
illeggibile da parte del server. Risolto.
· Per adesso abbiamo eliminato tutto
il supporto delle classifiche mondiali (Global
Rankings). Stiamo investigando in questo momento
qual è il modo migliore di integrare
una siffatta funzionalità in Quake III
Arena e Quake III: Team Arena.
· Applicati molti piccoli accorgimenti
per aumentare la velocità e fluidità
del gioco.
· Abbiamo ottimizzato molto la macchina
virtuale per portare la sua velocità
molto vicina a quella delle .dll.
· Aggiunto supporto ai filmati per gli
sviluppatori di "mod".
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Tropico
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1.04 |
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PopTop
Software/Gathering of Developers |
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0.8
Mb |
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10/08/01 |
CAMBIAMENTI
(POCHI) APPORTATI IN QUESTO PATCH:
Questo patch non cambia molto rispetto al precedente,
limitandosi a eliminare due bug. Il primo è
stato inavvertitamente introdotto nella versione
1.03: in modalità hardware, quando si metteva
il gioco in pausa, si verificava una piccola perdita
di memoria (memory leak). Il secondo, piuttosto
minore, poteva sporadicamente causare il crash
del gioco, ma si verificava solamente in modalità
software. CAMBIAMENTI
APPORTATI NEI PATCH PRECEDENTI:
· L'editor è molto migliorato, e
il gioco è in grado di sfruttare tutte
queste migliorie! D'ora in poi tutte le nuove
mappe rilasciate dalla PopTop richiederanno la
versione 1.03.
· Ora il gioco cerca mappe nuove nel sito
www.poptop.com - speriamo di rilasciare parecchie
nuove mappe sul sito nel prossimo futuro.
· la versione 1.03 di Tropico può
caricare tutti i salvataggi e le mappe create
con versioni dl gioco precedenti. Attenzione però
perché i salvataggi e le mappe create con
la versione 1.03 NON potranno essere caricate
da utenti con versioni precedenti.
· Per avere altre informazioni sui cambiamenti
all'editor, leggete il file di documentazione
- tedit103
· Risolto un problema di clipping quando
si abilitava l'opzione "Reduced Graphics
Shifting" (che è intesa soprattutto
per utilizzatori di schede Voodoo 3 e PowerVR).
· Aggiustata la routine di rinominazione
di città - ora dovreste sempre essere in
grado di cliccare sul nome di una città
per ribattezzarla.
· Ora è possibile programmare delle
scorciatoie da tastiera per saltare velocemente
a particolari locazioni sulla mappa, personaggi
o pagine di almanacco.
· Ora gli Aeroporti verranno costruiti
il 35% più velocemente, e altri grandi
edifici saranno il 10% più veloci.
· Ora non accadrà più che
i Moli da Pesca (Fishing Wharfs), una volta costruiti,
intrappolino al loro interno le barche!
· Eliminate molte cause di crash del giuoco.
· Ora è possibile utilizzare l'Editor
di mappe.
· Abbiamo rimpiazzato il sistema di protezione
da copia con un altro più semplice, che
dovrebbe risolvere i molti problemi che si potevano
riscontrare all'inizio del gioco (impossibile
trovare il CD-ROM, schermi blu della morte di
Windows, tempi di caricamento mortali).
· Risolti due errori che in rari casi potevano
corrompere i salvataggi di gioco - le partite
salvate che si rivelavano instabili nella versione
1.00 ora dovrebbero funzionare bene.
· Aggiunto un tasto 'O' che vi fa saltare
al vostro avversario elettorale ('O' sta per Opponent,
e la funzionalità è attiva solamente
in tempo di elezioni, naturalmente).
· Aggiunto un altro personaggio all'animazione
della schermata dei crediti (il "drunken
teamster")
· Ora non è più sporadicamente
possibile piazzare strade sugli oceani.
· Disabilitato il tasto di scelta veloce
'F' (una non desiderata eredità dell'editor). |
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