Territori
di partenza: Satsuma (capitale), Osumi, Hyuga, Higo, Bungo, Buzen
e Nagato. Il clan Shimazu comincia la campagna all'estremo ovest della mappa, posizione estremamente comoda per difendersi dalle invasioni; in compenso, avrete a disposizione un numero medio di territori e di unitα di partenza, e non godrete di territori particolarmente ricchi di risorse naturali. Satsuma addestra i No-Dachi Samurai dotandoli di un bonus di +1 in onore, tenetelo bene in mente quando deciderete la divisione dell'addestramento truppe (i No-Dachi addestrati in questa provincia diventeranno presto il terrore dei vostri nemici). I territori iniziali si prestano abbastanza bene ad un gioco di attesa e di accumulo, ma fate attenzione a non attendere eccessivamente senza curarvi dei nemici (ma anche dei cosiddetti "alleati"), o vi ritroverete infine circondati da un nemico numericamente superiore. |
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Territori di partenza:
Mimasaka (capitale), Harima, Hoki, Bizen, Inaba, Izumo, Iwami e Suo. Il clan Mori comincia la compagna lungo la costa nord della parte centrale della mappa; per quanto la posizione si presti particolarmente bene ad un fiorente commercio marittimo, sarete esposti su tre fronti (ovest, sud ed est), e dovrete fare particolarmente attenzione ai movimenti nemici, gestendo una valida rete di spie. Non fatevi ingannare dall'ingente numero di unitα di partenza, poichΘ i territori da proteggere sono veramente molti, e i fronti di combattimento si faranno presto numerosi e vari; cercate di stipulare alcune solide alleanze con i vostri vicini, ma non abbiate remore di sorta a tradire i patti, se le occasioni lo permettono (ricordatevi che i vostri alleati si comporteranno allo stesso modo, se gli mostrerete le spalle anche solo per un momentoà). Sul piano economico, il clan Mori gode di numerosi giacimenti di ferro per le fucine e di boschi per il legname del porto. |
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Territori di partenza:
Owari (capitale), Mino, Wakasa, Tamba, Kawachi, Omi, Iga, Yamato e Kii.
Il clan Oda comincia la campagna esattamente nella parte centrale della mappa, circondato da numerosi clan, compresi i Ribelli e i Ronin; se, da una parte, questo pu≥ facilitare la vostra espansione, offrendovi numerosi fronti di conquista, dall'altra vi costringe e tenere sempre ben vigilati i vostri confini. Ciononostante, i vostri territori di partenza sono disposti in maniera molto compatta (a parte un piccolo territorio dei Ronin, che vi affretterete a fare vostro, per non dovervi ritrovare in seguito con la proverbiale spina nel fianco), e questo vi permetterα di godere di una relativa sicurezza nei territori centrali del vostro impero. I territori di partenza garantiscono un buon quantitativo di ferro, mentre sul piano bellico sono da segnalare Iga, che addestra i Ninja con un bonus di +1 in onore, e Owari, che dα lo stesso bonus agli Ashigaru addestrati. |
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Territori di partenza:
Totomi (capitale), Suruga, Mikawa, Chikugo, Chikuzen e Hizen. Il clan Imagawa comincia la campagna con un impero diviso di netto tra la costa sud della zona centrale e la zona ovest, chiusa tra i territori del clan Shimazu; mentre la situazione dei territori ovest sarα abbastanza tranquilla (per quanto possa essere tranquilla una situazione nel quale vi ritroverete nel cuore dell'impero di un atro clanà), non si pu≥ certo dire lo stesso dei territori centrali, dove vi ritroverete a dover gestire un intricato sistema di alleanza per poter rimanere a galla (se vi forniscono Ninja e Emissary a un prezzo inferiore un motivo ci sarα anche, no?). Dalla vostra avrete la provincia di Totomi, che addestrerα gli arcieri con un bonus di +1 in onore. Il clan Imagawa Φ probabilmente il pi∙ particolare da gestire, poichΘ dovrete fare molto affidamento sulla diplomazia e sull'assassinio, mostrando i muscoli solamente quando sarα veramente necessario. |
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Il clan Takeda comincia la campagna con un impero diviso tra la zona centro/sud-est e la zona centro/nord-ovest; nella prima zona dovrete destreggiarvi tra ben tre clan diversi, mentre nella seconda sarete completamente circondati dal clan Mori. Per compensare la posizione geografica sfavorevole, avrete a disposizione dei territori con un dei buoni giacimenti di ferro, argento e oro, oltre ad un'alta fertilitα del terreno. Inoltre, la possibilitα di addestrare la cavalleria ad un prezzo inferiore si rivelerα a lungo una grande comoditα, poichΘ la cavalleria Φ impiegata nella stragrande maggioranza degli scontri, e vi pu≥ assicurare dei buoni vantaggi strategici grazie alla sua velocitα di movimento. Il clan Takeda Φ ottimo per tutti gli strateghi che preferiscono elaborare complesse tattiche do combattimento, piuttosto che lanciare imponenti ondate di soldati contro il nemico e sperare nella superioritα numerica (entrambi gli stili di combattimento hanno i loro pregi ed i loro difetti, come verrα spiegato in seguito). |
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CLAN HOJO Territori di partenza:
Shimosa (capitale), Hitachi, Musashi, Shimotsuke, Kozuke e Kazusa. Il clan Hojo comincia la campagna nell'angolo sud-est della mappa, circondato da un buon numero di altri clan; sfruttando alleanze temporanee e conflitti tra altri nemici riuscirete facilmente ad espandervi verso la zona centrale della mappa, ma dovrete fare attenzione al clan Uesugi, il cui ampio impero a nord potrebbe costituire una seria minaccia che non dovrete mai sottovalutare. I territori di partenza sono veramente molto fertili, e garantiscono dei ricchi raccolti; potrete inoltre sfruttare una miniera di rame ed una di ferro. Infine, l'apparente inutile provincia di Kazusa vi permetterα di addestrare Emissary con un bonus di +1 in onore (gli Emissary vi faranno presto comodo per tenere buoni i vostri vicini). I bassi prezzi degli edifici vi assicureranno vita facile quando il vostro impero si sarα ingrandito sufficientemente, e avrete bisogno di svariati centri di addestramento e di difesa. |
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Territori di partenza:
Mutsu (capitale), Dewa, Sado, Echino, Shinano e Hida. Il clan Uesugi comincia la campagna nell'angolo nord-est della mappa, in una zona di relativa calma e sicurezza, anche se la punta ovest dell'impero arriva a contatto con numerosi clan nemici. I territori del clan Uesugi sono in assoluto i pi∙ fertili della mappa, e vi garantiranno degli ottimi ingressi annuali, a patto che li coltiviate come si deve; inoltre, i territori di partenza comprendono anche una miniera d'oro e una di ferro. Sul piano militare il clan Uesugi pu≥ contare sull'addestramento degli arcieri a basso costo, nonchΘ sul bonus di +1 in onore alla cavalleria offerto dalla provincia di Shinano (una provincia strategicamente importantissima, che dovrete difendere ad ogni costo dagli attacchi nemici). La posizione strategica e la ricchezza di risorse fa di questo clan uno dei pi∙ temibili dell'intera mappa, un prezioso alleato e, contemporaneamente, un pericoloso nemico. |
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RIBELLI E RONIN (selezionabili con cheat) Territori di partenza:
Yamashiro (capitale), Tosa, Iyo, Awa, Sanuki, Awaji, Echizen, Etchu, Noto,
Kaga, Ise e Tajima. I Ribelli e i Ronin comandano i territori che desiderano rimanere neutrali dalle guerre tra clan; non per questo dovrete sottovalutare le truppe dei Ronin, in grado di spazzare via anche la armate pi∙ temibili dei migliori generali. I Ronin tendono a rimanere neutrali, ma se attaccati si possono difendere con ferocia inaudita, anche perchΘ iniziano la campagna con un ingente numero di truppe, destinate a salire velocemente. |