Insidia nasce ufficiosamente il 24 Dicembre 1998 alle 20.00.
Lorenzo Meciani, Lorenzo Negrin, Daniele Trambusti, dopo aver collaborato
assieme per due progetti, uno dei quali si sarebbe in segiuto evoluto fino
a divenire Malleus, decisero che era giunta l'ora di creare una struttura
che potesse
permettergli di sviluppare videogiochi. Durante il mese successivo decisero
che tipo di ufficio
sarebbe servito, e quale nome li avrebbe rappresentati. Di fatto furono
molti i nomi proposti, ma ne fu scelto uno provvisorio (non insidia). La
prorita' era l'ufficio, e una volta scelto e
risistemato (un mesetto di lavoro come muratori e imbianchini!!) fu la
volta delle macchine.
Aggiornati i PC, il lavoro inizio', e fu deciso di scegliere il nome. Tra i
tanti, quello che piu'
piaceva era proprio Insidia, e cosi' ecco come siamo arrivati qui.
Il resto e' il presente...
Nick: DrKappa Occupation: Code Nome: Lorenzo Meciani Lavoro: Programmazione 3d + programmazione effetti. Eta': 20 ------------------------------------------- Nick: Kevin Occupation: Code Nome: Daniele Trambusti Lavoro: Programmazione 3d + programmazione tools. Eta': 28 ------------------------------------------- Nick: Zunubamac Occupation: 3d gfx Nome: Lorenzo Negrin Lavoro: grafica 3d+textures. Eta': 28 ------------------------------------------- |