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Insidia nasce ufficiosamente il 24 Dicembre 1998 alle 20.00. Lorenzo Meciani, Lorenzo Negrin, Daniele Trambusti, dopo aver collaborato assieme per due progetti, uno dei quali si sarebbe in segiuto evoluto fino a divenire Malleus, decisero che era giunta l'ora di creare una struttura che potesse permettergli di sviluppare videogiochi. Durante il mese successivo decisero che tipo di ufficio sarebbe servito, e quale nome li avrebbe rappresentati. Di fatto furono molti i nomi proposti, ma ne fu scelto uno provvisorio (non insidia). La prorita' era l'ufficio, e una volta scelto e risistemato (un mesetto di lavoro come muratori e imbianchini!!) fu la volta delle macchine. Aggiornati i PC, il lavoro inizio', e fu deciso di scegliere il nome. Tra i tanti, quello che piu' piaceva era proprio Insidia, e cosi' ecco come siamo arrivati qui. Il resto e' il presente...

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Nick: DrKappa
Occupation: Code

Nome: Lorenzo Meciani
Lavoro: Programmazione 3d + programmazione effetti.
Eta': 20

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Nick: Kevin
Occupation: Code

Nome: Daniele Trambusti
Lavoro: Programmazione 3d + programmazione tools.
Eta': 28

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Nick: Zunubamac
Occupation: 3d gfx

Nome: Lorenzo Negrin
Lavoro: grafica 3d+textures.
Eta': 28

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