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diario

22/11/99
Terza settimana di Novembre

In questa settimana abbiamo pensato molto ad alcuni aspetti del gameplay di Malleus. Di fatto da una parte siamo spinti verso un'interazione molto alta con il mondo, mentre dall'altra vorremmo evitare di offrire talmente tante scelte da rendere il gioco assolutamente incomprensibile. Stiamo pensando ad inquadrature abbastanza suggestive, e piu' in generale abbiamo buttato giu' molti documenti riferiti ad idee venute fuori durante le discussioni. Quando discutiamo dei vari aspetti di Malleus, l'atmosfera e' abbastanza particolare. Ci siamo accorti che se non spengiamo le macchine, la discussione piano piano degenera e ci troviamo tutti davanti ad un monitor a vedere come gira Malleus, o a dare un'occhiata al codice o alla grafica, perdendo di vista quello che avremmo dovuto fare. In pratica, ogni volta che discutiamo, siamo praticamente costretti a prendere carta e penna e scrivere le idee che vengono fuori. Quindi, nonostante sia molto piu' comodo scrivere i documenti sul PC, c'e' sempre uno di noi che scrive tutto su un foglio (LorenzoN o Daniele, dal momento che nessuno e' in grado di decifrare la scrittura di LorenzoM), e che dopo si occupa assieme agli altri di riscrivere in un file quanto riportato su carta. Chiaramente quando si tratta di tirare fuori proposte o idee, siamo molto rilassati e non e' infrequente che qualcuno si beva una birra o cerchi la carica con un bel caffe' al bar all'angolo...



13/11/99
Seconda settimana di Novembre

Genio! Il mito polacco, oramai di casa in questo diario, ci ha comunicato che ha perso di nuovo tutto il materiale... solo che e' la terza volta che gli devo rispedire tutto! Cose abbastanza strane in questa settimana non sono successe, escluso il fatto che anche LorenzoN e' entrato nei tornei ufficiali Insidia giocati sulle rete locale nell'ufficio. Non e' male scatenarsi in qualche corsa a 300kmh o in qualche frag durante la pausa pranzo: ti rilassa molto. Qualcuno (LorenzoM) ha detto che in futuro utilizzera' un asso nella manica: l'overclock del mouse! Questo permette una maggiore velocita' e precisione degli shooters, e quindi per certi versi si puo' considerare un trucco illegale. D'altra parte qualcuno sta cercando di combattere il doping nei nostri tornei (Daniele)... sembra che un bel caffe' prima di giocare ti dia quel qualcosa in piu' che ti permette di lasciare l'acceleratore all'ultimo momento o di essere piu' preciso a sparare. Bah, vedremo cosa succedera'....
Dal punto di vista strettamente tecnico (che non guasta mai), dobbiamo riconoscere che la strada Φ ancora lunga, ma la percorriamo a grandi passi....
La settimana appena trascorsa infatti Φ stata abbastanza proficua.
Oltre a dare l'impronta definitiva alla storia di Malleus, abbiamo apportato un p≥ di modifiche all'engine:
- supporto A3D 2.0
(LorenzoM + Daniele hanno implementato il suono 3D tramite A3D e l'effetto Φ veramente impressionante... queste API sono fatte molto bene e sono semplici da usare... grazie Aureal!)
- supporto per materiali multipli -> MULTITEXTURING (Questo ci apre nuovi orizzonti su features che finora non abbiamo: light-mapping, env-mapping, bump-mapping, shadows... vedremo! (Daniele))
Alla prossima settimana....



07/11/99
Prima settimana di Novembre

Come previsto (?) Martedi' eravamo tutti in gran forma, ma solo perche' il Lunedi' e' stato dedicato all'ozio, non essendo giorno lavorativo. =) Halloween ha lasciato il segno, insomma, ma non ce ne siamo accorti piu' di tanto, esclusa qualche telefonata Domenica... Passando a cose piu' interessanti, questa settimana abbiamo lavorato sui modelli e abbiamo ritoccato la sceneggiatura e la trama (come si puo' leggere su planet-insidia). C'erano alcuni punti che di fatto non ci convincevano molto, e cosi' abbiamo deciso di modificarla. Le discussioni sulla storia di solito sono abbastanza interessanti, e ogni tanto vengono fuori alcune idee carine ma che non c'entrano assolutamente niente (almeno come prima impressione). Abbiamo deciso di annotare tutte le cose che di fatto li' per li' sembravano non essere molto pertinenti, ma che erano piaciute. Lorenzo N ha proposto addirittura una bacheca da utilizzare per le idee e le cose da fare. Alla fine ci siamo ritrovati con un paio di pagine scritte con caratteri molto piccoli.... Per quanto riguarda il polacco (oramai di casa nel diario), ancora non ha pubblicato l'intervista. A questo punto quando sara' online metteremo il link (non per l'intervista (scritta in polacco)ma per gli screenshots)... speriamo il piu' presto possibile... =)



31/10/99
Ultima settimana di ottobre

Settimana di Halloween, settimana movimentata.... Oltre a lavorare sulle animazioni e sul motore, abbiamo pensato ad alcuni punti del gioco che non ci convincevano molto. Oltre a questo abbiamo buttato giu' una prova molto significativa del sito. Purtroppo il polacco non ha ancora messo online l'intervista.... =( Abbastanza indaffarati, ci siamo preparati per la notte di Halloween, e sembra che qualcuno si sia sottoposto ad un vero e proprio tour-de-force, considerando che Lunedi' sarebbe stato festivo. Dalle notizie che circolano, sembra che LorenzoM abbia dormito 5 ore in 3 giorni, passando la notte del 30 aspettando la vittoria della Ferrari, e quella del 31 festeggiando Halloween. Bah, aspettiamo di vedere in che condizioni arrivera' in ufficio Martedi'. Anche LorenzoN sembra si sia sottoposto ad un trattamento simile, mentre per quanto riguarda Daniele le notizie sono frammentarie. Un altro insidioso che dovrebbe essersi stancato abbastanza potrebbe essere Christian, che considerando il sangue anglo-sassone, forse avra' onorato la festa (qualcuno ha parlato di "trick or treat?" =) ). Insomma, auguriamo a tutti di aver passato una buona Halloween, e a risentirci alla prossima settimana.



24/10/99
Terza settimana di Ottobre

Dopo una pausa di una settimana, riprendiamo il nostro diario. La settimana e' stata piu' tranquilla della precedente. Per prima cosa siamo riusciti a sistemare i problemi con la rete e le macchine. Finalmente siamo tornati tutti al lavoro senza riscontrare alcun problema per il resto della settimana (tranne un po' di instabiita' di fondo.. eheh). Per quanto riguarda l'intervista di cui avevo parlato la settimana scorsa, purtroppo abbiamo dovuto rispedire il tutto causa virus che ha copito il nostro intervistatore. Ma passiamo ad altro. Qualche volta ci viene chiesto se anche noi ci mettiamo a giocare oppure no. Beh.. la risposta e' si. Ogni tanto installiamo su una macchina una demo di un gioco che ci incuriosisce e ci mettiamo a giocare per vedere com'e'. Purtroppomolto spesso dedichiamo 10 minuti alla demo del gioco e poi la cancelliamo, ma in questa settimana abbiamo provato un gioco davvero notevole: unreal tournament! Gia' alcuni di noi avevano apprezzato molto unreal, e con l'uscita di ut hanno rispolverato le loro armi.... volete sapere come e' andata a finire? Dopo il pranzo, le sfide ad UT sono diventate una consuetudine.... =)



18/10/99
Seconda settimana di Ottobre

Settimana tribolata in casa Insidia. Come tutti i bravi possessori di PC sanno, ogni tanto succedono cose che non vorresti accadessero mai. =) Lorenzo N. ha perso un paio di giorni per riportare in vita la sua macchina. Il problema sembra essere la conseguenza di qualche inserimento/rimozione di schede avvenuto durante l'estate. D'altronde tra scheda di acquisizione, acceleratore, scheda video, scheda di rete, ecc. l'unico che sa cosa ci sia esattamente li' dentro e' proprio Lorenzo N. =) Fortunatamente Sabato pomeriggio il sorriso e' tornato a splendere sul volto dell'insidioso grafico, e la sua macchina adesso e' di nuovo a posto. Durante i giorni bui, tra un boot e l'altro, Lorenzo M. e Lorenzo N. hanno inventato un nuovo gioco: yosbee. Yosbee e' semplicemente il classico freesbee fatto col coperchio dello yogurt. Mentre stavano discutendo improvvisamente a qualcuno e' venuta l'idea di lanciare il coperchietto e, data la perfetta aerodinamicita' dello stesso, unita alla estrema leggerezza, yosbee e' divenuto realta' (forse in un diario futuro parleremo delle prove di abilita' yosbee). Purtroppo Daniele, di ritorno da Milano, non si e' ancora impradonito del gioco, ma speriamo che in settimana riesca anche lui a far vedere dei buoni lanci... Parlando di cose piu' serie, in settimana abbiamo finalmente finito di preparare il materiale per un intervista con una rivista on-line polacca. Il tutto dovrebbe essere a posto la prossima settimana, speriamo bene...



10/10/99
Prima settimana di Ottobre

Come gia' anticipato, questa e' stata una settimana un po' particolare. Lunedi' ci siamo ritrovati a SMAU99 Lorenzo M. e Lorenzo N. sono partiti da Firenze, mentre Daniele era gia' li') e abbiamo dato un'occhiata alla fiera, oltre a "lavorare" sulla parte pubbliche relazioni. Purtroppo in mezza giornata non abbiamo potuto vedere tutta la fiera con la dovuta attenzione, ma le cose interessanti non mancavano di certo. Una su tutte: geforce, la famosa gpu di nvidia. Ci chiedono spesso se abbiamo intenzione di supportare le schede 3d di quarta generazione, e per il momento non possiamo rispondere con sicurezza. Noi crediamo di si, ma molto dipendera' dalla flessibilita' di T&L e dalla qualita' della nuova modalita' D3DX. L'annuncio di schede di nuova generazione ha movimentato un po' tutto l'ambiente, e di conseguenza c'e' una grande attesa per le prima schede e ovviamente per i primi titoli. E' questione di poco, sembra, e quindi non ci resta che aspettare e vedere quali novita' ci porteranno le schede della prossima generazione. Sempre sul fronte "marketing" abbiamo buttato giu' la prima prova del sito insidia.com, e nella prossima settimana cercheremo di finire tutto quanto. Crediamo che servira' molto nei mesi a venire, ma e' bene decidersi ad aprirlo il piu' presto possibile. Passando allo sviluppo vero e proprio, ci siamo concentrati sulla qualita' del rendering. Lorenzo N. sta preparando nuove textures, e sta pensando di modificare leggermente la seconda sezione per aumentarne il realismo. Se almeno il 50% della resa grafica e' dovuta al modello 3d, il resto e' sicuramente dato dall'engine. Lorenzo M. ha lavorato sulla luce, in particolare sulle luci dinamiche e sulla luce ambiente. Daniele sta lavorando sul plug-in e sul nostro formato. Da Mercoledi' della prossima settimana inizieremo a mettere assieme le varie prove, e i risultati dovrebbero venire fuori in un paio di settimane. Per la storia tutto e' rimandato alla settimana prossima, settimana in cui dovra' essere montata la nuova interfaccia assieme a nuovi fonts. Sepre tra 7 giorni ci occuperemo delle prime musiche da includere, assieme a modifiche strutturali per quanto riguarda la prima sezione di gioco e la gia' citata unione delle prove sul motore. Beh, e' tutto. Non resta che aspettare e vedere cosa succedera'...



28/09/99
Ultima settimana di Settembre

Lorenzo N. ha lavorato sui nuovi personaggi.
Stiamo facendo delle prove per le animazioni, e sperimenteremo qualche nuova idea tra un paio di settimane.
Lorenzo M. ha continuato a lavorare sugli effetti ambientali, e non e' escluso il supporto per il suono 3d.
Daniele sta modificando la gestione delle luci dinamiche, assieme ad altre ottimizzazioni.
Al termine di alcune discussioni (a voce, via mail e via ICQ), i due programmatori hanno stilato una lista di features da aggiungere e di migliorie da apportare al codice, ma per questo bisognera' aspettare futuri plans. Per la parte di grafica 2d, la nuova interfaccia e' in fase di ritocco prima di essere inclusa nel gioco, mentre il nuovo logo di Malleus e i nuovi font (stavolta leggibili =) ) sono leggermente piu' indietro.
I dialoghi della prima sezione sono in fase di test, e stiamo decidendo dove mettere le prime musiche che abbiamo ricevuto da Claudio. Parlando del futuro di questo appuntamento settimanale, e' giusto specificare cosa dovrete aspettarvi. Il diario conterra' tutto quello che abbiamo fatto (beh, quasi) nella settimana e sara' unico per l'intero team. Non aspettate di trovarci idee o questioni tecniche.. per queste c'e' il plan. Finita questa prima puntata del diario settimanale ,non possiamo fare altro che ringraziare lo staff di planet-magazine per lo spazio concessoci e ringraziare anche voi lettori. Siete invitati a comunicarci eventuali problemi e/o suggerimenti mandando una mail a: malleus@mail.xoom.it