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Terza settimana di Novembre |
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In questa settimana abbiamo pensato molto ad alcuni aspetti del gameplay di
Malleus.
Di fatto da una parte siamo spinti verso un'interazione molto alta con il
mondo, mentre dall'altra vorremmo evitare di offrire talmente tante scelte
da rendere il gioco assolutamente incomprensibile. Stiamo pensando ad
inquadrature abbastanza suggestive, e piu' in generale abbiamo buttato giu'
molti documenti riferiti ad idee venute fuori durante le discussioni.
Quando discutiamo dei vari aspetti di Malleus, l'atmosfera e' abbastanza
particolare. Ci siamo accorti che se non spengiamo le macchine, la
discussione piano piano degenera e ci troviamo tutti davanti ad un monitor
a vedere come gira Malleus, o a dare un'occhiata al codice o alla grafica,
perdendo di vista quello che avremmo dovuto fare. In pratica, ogni volta
che discutiamo, siamo praticamente costretti a prendere carta e penna e
scrivere le idee che vengono fuori. Quindi, nonostante sia molto piu'
comodo scrivere i documenti sul PC, c'e' sempre uno di noi che scrive tutto
su un foglio (LorenzoN o Daniele, dal momento che nessuno e' in grado di
decifrare la scrittura di LorenzoM), e che dopo si occupa assieme agli
altri di riscrivere in un file quanto riportato su carta. Chiaramente
quando si tratta di tirare fuori proposte o idee, siamo molto rilassati e
non e' infrequente che qualcuno si beva una birra o cerchi la carica con un
bel caffe' al bar all'angolo...
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Seconda settimana di Novembre |
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Genio! Il mito polacco, oramai
di casa in questo diario, ci ha comunicato che ha perso di nuovo
tutto il materiale... solo che e' la terza volta che gli devo
rispedire tutto! Cose abbastanza strane in questa settimana
non sono successe, escluso il fatto che anche LorenzoN e' entrato
nei tornei ufficiali Insidia giocati sulle rete locale nell'ufficio.
Non e' male scatenarsi in qualche corsa a 300kmh o in qualche
frag durante la pausa pranzo: ti rilassa molto. Qualcuno (LorenzoM)
ha detto che in futuro utilizzera' un asso nella manica: l'overclock
del mouse! Questo permette una maggiore velocita' e precisione
degli shooters, e quindi per certi versi si puo' considerare
un trucco illegale. D'altra parte qualcuno sta cercando di combattere
il doping nei nostri tornei (Daniele)... sembra che un bel caffe'
prima di giocare ti dia quel qualcosa in piu' che ti permette
di lasciare l'acceleratore all'ultimo momento o di essere piu'
preciso a sparare. Bah, vedremo cosa succedera'....
Dal punto di vista strettamente tecnico (che non guasta mai), dobbiamo riconoscere che la strada Φ ancora lunga, ma la percorriamo a grandi passi....
La settimana appena trascorsa infatti Φ stata abbastanza proficua.
Oltre a dare l'impronta definitiva alla storia di Malleus, abbiamo apportato un p≥ di modifiche all'engine:
- supporto A3D 2.0
(LorenzoM + Daniele hanno implementato il suono 3D tramite A3D e l'effetto Φ veramente impressionante... queste API sono fatte molto bene e sono semplici da usare... grazie Aureal!)
- supporto per materiali multipli -> MULTITEXTURING
(Questo ci apre nuovi orizzonti su features che finora non abbiamo:
light-mapping, env-mapping, bump-mapping, shadows... vedremo! (Daniele))
Alla prossima settimana....
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Prima settimana di Novembre |
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Come previsto (?) Martedi' eravamo tutti in gran forma, ma solo perche' il
Lunedi' e' stato dedicato all'ozio, non essendo giorno lavorativo. =)
Halloween ha lasciato il segno, insomma, ma non ce ne siamo accorti piu' di
tanto, esclusa qualche telefonata Domenica...
Passando a cose piu' interessanti, questa settimana abbiamo lavorato sui
modelli e abbiamo ritoccato la sceneggiatura e la trama (come si puo'
leggere su planet-insidia). C'erano alcuni punti che di fatto non ci
convincevano molto, e cosi' abbiamo deciso di modificarla. Le discussioni
sulla storia di solito sono abbastanza interessanti, e ogni tanto vengono
fuori alcune idee carine ma che non c'entrano assolutamente niente (almeno
come prima impressione). Abbiamo deciso di annotare tutte le cose che di
fatto li' per li' sembravano non essere molto pertinenti, ma che erano
piaciute. Lorenzo N ha proposto addirittura una bacheca da utilizzare per
le idee e le cose da fare. Alla fine ci siamo ritrovati con un paio di
pagine scritte con caratteri molto piccoli....
Per quanto riguarda il polacco (oramai di casa nel diario), ancora non ha
pubblicato l'intervista. A questo punto quando sara' online metteremo il
link (non per l'intervista (scritta in polacco)ma per gli screenshots)...
speriamo il piu' presto possibile... =)
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Ultima settimana di ottobre |
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Settimana di Halloween, settimana movimentata....
Oltre a lavorare sulle animazioni e sul motore, abbiamo pensato ad alcuni
punti del gioco che non ci convincevano molto. Oltre a questo abbiamo
buttato giu' una prova molto significativa del sito. Purtroppo il polacco
non ha ancora messo online l'intervista.... =(
Abbastanza indaffarati, ci siamo preparati per la notte di Halloween, e
sembra che qualcuno si sia sottoposto ad un vero e proprio tour-de-force,
considerando che Lunedi' sarebbe stato festivo.
Dalle notizie che circolano, sembra che LorenzoM abbia dormito 5 ore in 3
giorni, passando la notte del 30 aspettando la vittoria della Ferrari, e
quella del 31 festeggiando Halloween. Bah, aspettiamo di vedere in che
condizioni arrivera' in ufficio Martedi'. Anche LorenzoN sembra si sia
sottoposto ad un trattamento simile, mentre per quanto riguarda Daniele le
notizie sono frammentarie.
Un altro insidioso che dovrebbe essersi stancato abbastanza potrebbe essere
Christian, che considerando il sangue anglo-sassone, forse avra' onorato la
festa (qualcuno ha parlato di "trick or treat?" =) ).
Insomma, auguriamo a tutti di aver passato una buona Halloween, e a
risentirci alla prossima settimana.
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Terza settimana di Ottobre |
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Dopo una pausa di una settimana, riprendiamo il nostro diario.
La settimana e' stata piu' tranquilla della precedente. Per prima cosa
siamo riusciti a sistemare i problemi con la rete e le macchine.
Finalmente siamo tornati tutti al lavoro senza riscontrare alcun problema
per il resto della settimana (tranne un po' di instabiita' di fondo.. eheh).
Per quanto riguarda l'intervista di cui avevo parlato la settimana scorsa,
purtroppo abbiamo dovuto rispedire il tutto causa virus che ha copito il nostro
intervistatore.
Ma passiamo ad altro. Qualche volta ci viene chiesto se anche noi ci mettiamo
a giocare oppure no. Beh.. la risposta e' si. Ogni tanto installiamo su una
macchina una demo di un gioco che ci incuriosisce e ci mettiamo a giocare per
vedere com'e'. Purtroppomolto spesso dedichiamo 10 minuti alla demo del gioco
e poi la cancelliamo, ma in questa settimana abbiamo provato un gioco davvero
notevole: unreal tournament!
Gia' alcuni di noi avevano apprezzato molto unreal, e con l'uscita di ut
hanno rispolverato le loro armi.... volete sapere come e' andata a finire?
Dopo il pranzo, le sfide ad UT sono diventate una consuetudine.... =)
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Seconda settimana di Ottobre
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Settimana tribolata in casa Insidia. Come tutti i bravi possessori di PC
sanno, ogni tanto succedono cose che non vorresti accadessero mai. =)
Lorenzo N. ha perso un paio di giorni per riportare in vita la sua macchina.
Il problema sembra essere la conseguenza di qualche inserimento/rimozione
di schede
avvenuto durante l'estate. D'altronde tra scheda di acquisizione,
acceleratore, scheda video,
scheda di rete, ecc. l'unico che sa cosa ci sia esattamente li' dentro e'
proprio Lorenzo N. =)
Fortunatamente Sabato pomeriggio il sorriso e' tornato a splendere sul
volto dell'insidioso
grafico, e la sua macchina adesso e' di nuovo a posto.
Durante i giorni bui, tra un boot e l'altro, Lorenzo M. e Lorenzo N. hanno
inventato un nuovo gioco: yosbee. Yosbee e' semplicemente il classico
freesbee fatto col coperchio dello yogurt. Mentre stavano discutendo
improvvisamente a qualcuno e' venuta l'idea di lanciare il coperchietto e,
data la perfetta aerodinamicita' dello stesso, unita alla estrema leggerezza,
yosbee e' divenuto realta' (forse in un diario futuro parleremo delle prove
di abilita' yosbee). Purtroppo Daniele, di ritorno da Milano, non si e'
ancora impradonito del gioco, ma speriamo che in settimana riesca anche lui
a far vedere dei buoni lanci...
Parlando di cose piu' serie, in settimana abbiamo finalmente finito di
preparare il materiale per un intervista con una rivista on-line polacca.
Il tutto dovrebbe essere a posto la prossima settimana, speriamo bene...
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Prima settimana di Ottobre
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Come gia' anticipato, questa e' stata una settimana un po' particolare.
Lunedi' ci siamo ritrovati a SMAU99
Lorenzo M. e Lorenzo N. sono partiti da Firenze, mentre Daniele era gia'
li') e abbiamo dato un'occhiata alla
fiera, oltre a "lavorare" sulla parte pubbliche relazioni. Purtroppo in
mezza giornata non abbiamo potuto vedere
tutta la fiera con la dovuta attenzione, ma le cose interessanti non
mancavano di certo. Una su tutte: geforce,
la famosa gpu di nvidia. Ci chiedono spesso se abbiamo intenzione di
supportare le schede 3d di quarta generazione,
e per il momento non possiamo rispondere con sicurezza. Noi crediamo di si,
ma molto dipendera' dalla flessibilita'
di T&L e dalla qualita' della nuova modalita' D3DX. L'annuncio di schede di
nuova generazione ha movimentato un po'
tutto l'ambiente, e di conseguenza c'e' una grande attesa per le prima
schede e ovviamente per i primi titoli.
E' questione di poco, sembra, e quindi non ci resta che aspettare e vedere
quali novita' ci porteranno le schede della
prossima generazione.
Sempre sul fronte "marketing" abbiamo buttato giu' la prima prova del sito
insidia.com, e nella prossima settimana
cercheremo di finire tutto quanto. Crediamo che servira' molto nei mesi a
venire, ma e' bene decidersi ad aprirlo il piu'
presto possibile.
Passando allo sviluppo vero e proprio, ci siamo concentrati sulla qualita'
del rendering. Lorenzo N. sta preparando nuove
textures, e sta pensando di modificare leggermente la seconda sezione per
aumentarne il realismo. Se almeno il 50% della
resa grafica e' dovuta al modello 3d, il resto e' sicuramente dato
dall'engine. Lorenzo M. ha lavorato sulla luce, in particolare
sulle luci dinamiche e sulla luce ambiente. Daniele sta lavorando sul
plug-in e sul nostro formato. Da Mercoledi' della prossima
settimana inizieremo a mettere assieme le varie prove, e i risultati
dovrebbero venire fuori in un paio di settimane.
Per la storia tutto e' rimandato alla settimana prossima, settimana in cui
dovra' essere montata la nuova interfaccia assieme a
nuovi fonts. Sepre tra 7 giorni ci occuperemo delle prime musiche da
includere, assieme a modifiche strutturali per quanto
riguarda la prima sezione di gioco e la gia' citata unione delle prove sul
motore.
Beh, e' tutto. Non resta che aspettare e vedere cosa succedera'...
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Ultima settimana di Settembre |
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Lorenzo N. ha lavorato sui nuovi personaggi.
Stiamo facendo delle prove per le animazioni, e sperimenteremo
qualche nuova idea tra un paio di settimane.
Lorenzo M. ha continuato a lavorare sugli effetti ambientali, e non
e' escluso il supporto per il suono 3d.
Daniele sta modificando la gestione delle luci dinamiche, assieme
ad altre ottimizzazioni.
Al termine di alcune discussioni (a voce, via mail e via ICQ),
i due programmatori hanno stilato una lista di features da aggiungere
e di migliorie da apportare al codice, ma per questo bisognera'
aspettare futuri plans. Per la parte di grafica 2d, la nuova
interfaccia e' in fase di ritocco prima di essere inclusa nel
gioco, mentre il nuovo logo di Malleus e i nuovi font (stavolta
leggibili =) ) sono leggermente piu' indietro.
I dialoghi della prima sezione sono in fase di test, e stiamo
decidendo dove mettere le prime musiche che abbiamo ricevuto
da Claudio. Parlando del futuro di questo appuntamento settimanale,
e' giusto specificare cosa dovrete aspettarvi. Il diario conterra'
tutto quello che abbiamo fatto (beh, quasi) nella settimana
e sara' unico per l'intero team. Non aspettate di trovarci idee
o questioni tecniche.. per queste c'e' il plan. Finita questa
prima puntata del diario settimanale ,non possiamo fare altro
che ringraziare lo staff di planet-magazine per lo spazio concessoci
e ringraziare anche voi lettori. Siete invitati a comunicarci
eventuali problemi e/o suggerimenti mandando una mail a: malleus@mail.xoom.it
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