pl@net insidia il diaro la trama le immagini chi sono gli insidia ! Insidia plan


Sto navigando da un pezzo e la chat Φ ormai piena. 
Ancora un'ultima cosa, e poià. Ma, un momento, Φ appena entrato un tizio chiamato 
DrKappaà vuoi vedere cheààSiiii Φ proprio lui, Lorenzo, uno dei programmatori della 
Insidia, autori di Malleusà Via all'intervistaaaaaaaaa!!!!!!! 

"Dopo esserci salutati e presentati, Lorenzo ha chiamato Kevin, altro programmatore. 
Infine..."
<^Logoff^> "Insidia": come mai avete scelto un nome cos∞ "insidioso" ?
<^Kevin^> Ehehehà Non Φ stata una scelta facile... Abbiamo buttato gi∙ un po' di nomi... 
Come si fa di solito... Poi Φ seguita una fase di sceltaà e Insidia Φ quello che suonava 
meglio secondo noi
<^DrKappa^> Diciamo che non e' stata un'illuminazione oppure una cosa particolare che 
abbiamo letto.

Passiamo ora al cuore dell'intervista:
<^Alkondor^> A che punto Φ il gioco?
<^DrKappa^> Niente male. Noi contiamo di finirlo in 6-7 mesi. 
<^Alkondor^> La demo del gioco Φ molto arretrata rispetto alla versione attuale?
<^DrKappa^> Ah, la demo! Quella versione risale a 9 mesi fa! non ci sono nemmeno le luci 
dinamiche. In ogni caso la qualitα del rendering sarα molto superiore a quella della demo.
<^Alkondor^> E quando pensate di fare una nuova versione demo?
<^DrKappa^> Abbiamo dei rallentamenti... Per la meta' di novembre dovrebbe esserci.
 Bene. Come definiresti Malleus? 
<^Kevin^> Ehmà Non Φ facile da inquadrare...
<^DrKappa^> Adventure./Real player game, in soggettiva. Un po' di King Quest 8, un po' 
avventura Lucas, un po' Unrealà 
<^Alkondor^> Bello! Ho amato i giochi Lucas e Unreal!!! King8 non l'ho mai giocato, ma ne 
ho sentito parlare bene... Allora Malleus Φ un po' un mistoà
<^DrKappa^> Si. Come ho detto prima mi affascina l'idea di usare la prospettiva in prima 
persona per fare un gioco che non e' uno Shooter.
<^DrKappa^> Alla fine se guardi bene ci sono molti giochi che sono semplici cloni. 
Questo non e' buono, ne' per gli sviluppatori, ne' per i giocatori, ne' per il mercato. 
D'altra parte non puoi pretendere di partire senza soldi e dire: "In 2 anni faccio uno shooter 
meglio di Q3"
<^Alkondor^> Giα, purtroppo Φ cos∞... A meno che non ti aggreghi a gruppi giα avviati, allora 
hai qualche speranza...
<^DrKappa^> Giusto. Il problema e' che in Italia questo non lo puoi fare, anche perchΘ non 
esistono grosse software house, a parte la Milestoneà
<^Alkondor^> à e la Insidia! :)
<^DrKappa^> =)
<^Alkondor^> A proposito, dov'Φ la sede di Insidia?
<^DrKappa^> Firenze.
<^Alkondor^> Complimenti! Bella cittαà  Dove sarα  ambientato il gioco?
<^Kevin^> Nel medioevo.
<^Artiglio^> Come mai avete scelto proprio il medioevo, e non il fantasy che a mio parere 
garantisce infinite possibilitα di creare mondi diversi?
<^Kevin^> Mi sembra che ci siano parecchi titoli con ambientazione fantasy...
e competere con i colossi pu≥ essere molto rischioso...  Inoltre, visto che milioni di turisti 
vengono in Italia a vedere i nostri borghi medievali, perchΦ non fare un titolo ambientato in 
Italia invece che nelle solite ambientazioni nord-europee?
<^Artiglio^> Giαà..  Dovendo dire una cosa che ha in pi∙ degli altri giochi e una cosa in 
meno quale direste?
<^Kevin^> In pi∙, secondo me, Φ proprio l'ambientazione
<^Logoff^> E quale gioco credete che sia il vostro diretto rivale?
<^DrKappa^> non vedo un gioco che possa essere nostro rivale in questo momento per due 
ragioni: 1) E' abbastanza difficile inquadrare Malleus in un genere, quindi e' difficile che ci 
sia un gioco simile. 2) Non sappiamo ancora quando uscirα... quindi non possiamo sapere 
quali giochi saranno sugli scaffali in quel periodo.
<^Alkondor^> Sentendo la vostra descrizione del gioco, Malleus mi Φ sembrato piuttosto 
simile a Zelda64. Voi cosa ne dite?
<^DrKappa^> Purtroppo non ho avuto tempo per giocarci e l'ho visto una volta solo per 5 
minuti. Quindi non saprei dirtià..
<^Alkondor^> Hai detto che Malleus NON sarα uno shooter. Ma ci saranno dei 
combattimenti?
<^DrKappa^> Si, ma non subito, pi∙ in avanti nel gioco.
 Baserete il sistema di combattimento solo sulla magia o anche sull'uso delle armi? 
<^DrKappa^> fondamentalmente noi abbiamo scelto la via della magia, ma non e' escluso 
l'utilizzo delle armi.
<^BeHo|der^> Che visione di magia avete scelto? userete un classico sistema a punti o 
qualcosa di pi∙ duttile ?
<^DrKappa^> Per la magia siamo orientati verso un sistema pi∙ innovativo dei classici punti 
magia
<^Mephiston^> E cioΦ?
<^DrKappa^> Intendo dire che come regole siamo orientati pi∙ su RPG stile vampiri che 
D&D

<^Gandalf^> Come avete dosato la violenza?
<^DrKappa^> Malleus, come giα detto, non e' uno shooter... la componente violenta 
passa in secondo piano.


A forza di chiacchierare, mi si Φ seccata la gola eà Faccio un salto in cucina, mi scolo 
una Coca e sono di nuovo qui per altre domande!!!
<^Alkondor^> Ti piace sviluppare un gioco?
<^DrKappa^> Beh, si. In realtα ci sono diverse cose molto divertenti, soprattutto quanto 
si sperimentano nuovi effetti, ecc. 
Ma ci sono anche le cose meno belle. Infatti per il momento abbiamo dovuto affrontare 
problemi che non ci dovrebbero essere (tipo trovare persone e cercare un publisher)...
<^Alkondor^> Ah, e l'avete trovato?
<^DrKappa^> Ancora no, abbiamo contatti ma e' tutto top-secret.
<^Alkondor^> Immagino :). A proposito di effetti speciali, verranno sfruttate schede 3D 
dell'ultima generazione? (come la GeForce256?)
<^DrKappa^> Il discorso della GeForce256 e' un po' particolare. Di fatto i giochi 
OpenGL che utilizzano le funzioni standard T&L dovrebbero avvantaggiarsene, ma 
Malleus per il momento non supporta OpenGL. Per quanto riguarda le DirectX7.0, 
abbiamo appena dato un'occhiata al nuovo SDK e credo che queste schede verranno 
supportate dal gioco. Rimane il fatto che il T&L hardware sembra destinato ad essere 
il futuro... Tutti meno 3Dfx hanno fatto annunci in tal senso.
<^Alkondor^> Scusa l'ignoranza, cos'Φ T&L?
<^DrKappa^> Transformation&Lightning. In pratica sono semplicemente le trasformazioni 
necessarie a far passare un vertice da coordinate 3D a coordinate 2D (detto 
semplicemente) e a calcolare la luce.
<^Alkondor^> Ok, non entriamo nei dettagli! :D
<^Artiglio^> Quanti personaggi ci saranno in Malleus? E sarα possibile interagire con 
essi?
<^DrKappa^> I personaggi saranno divisi in 2 gruppi: quelli principali che saranno 
fondamentali per la storia; e quelli di contorno che vivranno la loro vita tranquillamente. 
Ma si potrα comunque interagire con essi.
<^Alkondor^> Ma sarα possibile formare un gruppo?
<^DrKappa^> Behà Per il gruppo non abbiamo ancora deciso, ma questo momento 
crediamo di no.
<^Mephiston^> Fino a che punto sarα interattivo il gioco?
<^DrKappa^> Noi stiamo lavorando per rendere il mondo veramente interattivo. Infatti 
sarai in grado di vedere l'alba e il tramonto. Quando ci sarα la pioggia, essa formerα
 sull'acqua delle piccole onde. Inoltre potrai controllare la natura accelerando il tempo 
o facendo il bello e il cattivo tempo...
<^Alkondor^> CioΦ? Il protagonista potrα controllare il tempo?
<^DrKappa^> In fase avanzata, si. Questo perchΦ, come dedurrai dalla storia, quello 
che tu vedi non e' il mondo reale, ma una dimensione parallela.
<^Alkondor^> Ah!!! Che sorpresa piacevole!!! Questa si che Φ originalitα!!! :) 
<^DrKappa^> Comunque credo che anche il solo fatto di avere molti oggetti che magari 
non servono a niente per la risoluzione della storia possa dare qualcosa in pi∙ rispetto 
alle altre avventure... A esempio la palla della demo e' un oggetto che non solo e' 
necessario per la risoluzione del gioco, ma puoi anche calciarla....
<^Artiglio^> quindi potrebbe uscire fuori un Fifa toscano? :)
<^DrKappa^> Eheheheh
<^BeHo|der^> volevo sapere se la vostra avventura procederα in maniera lineare
o se avrα vari sviluppi che porteranno a situazioni di gioco diverse? la trama muterα in 
seguito a azioni dei pg?
<^Kevin^> No, la trama non sarα lineare, ma non credo che la storia si stravolgerα troppo 
in base alle azioni intraprese... Anche perchΦ una storia di questo tipo necessita di tempi 
di sviluppo molto lunghi... ed il tempo adesso Φ proprio quello che ci manca...


Ed ora passiamo a domande pi∙ personali
<^Alkondor^> Siete soddisfatti di quello che avete fatto fin ora?
<^DrKappa^> Parlo per come la vedo io... Personalmente sono molto soddisfatto 
considerando che lavoriamo a stretto contatto solamente da Aprile. Prima ci trovavamo
raramente e spesso andavamo a lavorare dove capitava.
<^Alkondor^> Ho capito. In quanti siete a lavorare su Malleus?
<^DrKappa^> 2 programmatori, 3 grafici 3d, 2 grafici 2d, 1 musicista, 1 designer.
<^Alkondor^> E tu sei...... ?
<^DrKappa^> Programmatore.
<^Alkondor^> Kevin, e tu che ruolo hai nel gruppo?
<^Kevin^> Programmatore 3D e Tools
<^Alkondor^> Come mai avete deciso di chiamare il gioco Malleus?
<^DrKappa^> Malleus Maleficarum e' il titolo di un libro usato nel medioevo per 
riconoscere le streghe e cacciarle. Infatti Malleus significa "Il martello delle 
streghe". 
<^Alkondor^> ah, quindi il gioco Φ legato al mondo della magia?
<^DrKappa^> La magia ci sarα. Potrai usare il libro Malleus per controllare le forze 
della natura. Ci sono, per≥, due particolari: il primo e' che solamente quell'edizione 
del libro e' magica, ed il secondo come ho detto, Φ legato alla storia.
<^Alkondor^> Come avete avuto l'ispirazione?
<^DrKappa^> Abbiamo avuto questa idea quando siamo andati a fare un viaggio al 
museo di torture medievali a S. Gimignanoà
<^Artiglio^> I luoghi che visiteremo nel corso del gioco sono ispirati a luoghi reali?
<^Kevin^> Si ovviamente
<^Artiglio^> Quali?
<^DrKappa^> I paesi medievali nei dintorni di Firenze, per esempio.
<^Alkondor^> Dopo questo gioco, ce ne sono altri in "cantiere"?
<^DrKappa^> Per altri titoli abbiamo qualche idea, ma per il momento non vogliamo 
mettere troppa carne sul fuoco.
<^Alkondor^> Ok, non insisto.  Una domanda personale: cosa ti aspetti dal futuro?
<^DrKappa^> Mi aspetto di poter lavorare come programmatore di videogiochi senza 
dover essere schiavo di nessuno e avere la tranquillitα necessaria per 
lavorare sul prodotto piuttosto che sulle scelte di mercato.
<^Alkondor^> Giαà Credo che questa sia un po' l'ambizione di tutti. :) Allora aspetteremo  
con ansia questo gioco che sembra promettere molto bene! Hai detto che dovremo 
aspettare ancora 6/7 mesi?
<^DrKappa^> Beh.. in fin dei conti la IdSoftware ha ragione.. Lo finiremo quando sarα finito.
Non ha senso rispettare una scadenza per forza. Qualcuno non lo capisce, ma rilasciare 
patch su patch non giova all'immagine di questo ambiente.
<^Alkondor^> Giustissimo. E' sicuramente meglio ritardare di qualche mese piuttosto che 
far uscire una patch alla settimana...


E infine ancora qualche chiarimento di carattere tecnicoà.
<^BeHo|der^> Domandina : il vostro gioco quali sistemi operativi supporterα? Farete 
qualcosa anche per gli utenti Linux?
<^Kevin^> Giusto la settimana scorsa Simone Contini un amico programmatore che 
collabora con noi su altri progetti ha fatto un porting su Linux... e i risultati non sono 
male
<^DrKappa^> Beh, secondo me la piattaforma ideale per lo sviluppo rimane Win32,  
non perchΦ sia un fan di Win32, ma perchΦ con DirectX hai la sicurezza di poter 
utilizzare ogni tipo di periferiche (dispositivi force-feedback, ecc.)
<^Artiglio^> Ultima domanda: quale sarα la configurazione ideale per poter giocare a 
Malleus? Per favore niente 486 + 8 Mb di RAM!!!! 
<^DrKappa^> =) Beh, noi lo stiamo sviluppando con dei Pentium2 416 e schede 3D 
di seconda generazione.
<^Logoff^> E quindi? Saranno cos∞ alti i requisiti?
<^Kevin^> No. La configurazione minima potrebbe essere un Pentium 233 con una 
buona scheda 3D (diciamo RIVA TnT o Voodoo2)
<^Artiglio^> Ok, e a quanti frame gira?
<^DrKappa^> Dai 30 ai 60.
<^Alkondor^> Niente male!!! Non vediamo l'ora di giocarci!!! Buon lavoro!!!

 
Beh, direi che come intervista Φ bella tosta!
Il gioco sembra davvero molto originale e la trama si distingue dalle altre grazie 
all'ambientazione medievale, in luoghi reali, rarissima nel campo dei videogiochi. 
Gli screehshot, inoltre, testimoniano la qualitα visiva di 
Malleus. Personalmente, io non vedo l'ora di avere tra le mani questo gioiellino! 
Se la stessa cosa vale anche per voi, continuate a seguirci e vi terremo 
costantemente aggiornati su questo gioco!