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Aggiornamenti...
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Lorenzo Meciani - .plan 12/11/99
- 9.20 a.m. - drkappa@iol.it
In 3 giorni ci sono state alcune novita', eccole:
- Il supporto A3D 2.0 e' stato implementato in due giorni. Mancano
ancora alcune piccole cose, pero' possiamo gia' definire i materiali,
utilizzare sorgenti sonore in movimento e piu' in generale tutto
quello che serve per il suono 3d.
- Le coronas adesso sono completamente dinamiche.
- I personaggi sono finalmente in grado di comunicare quello di
cui hanno
bisogno.
Oltre alle ottimizzazioni di cui ho parlato nello scorso .plan,
ci sono altre cose abbastanza importanti che devo fare. Una di
queste e' scrivere un editor di personaggi, in modo da definire
esattamente le loro caratteristiche e la posizione.
alla prossima... |
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Aggiornamenti... |
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Kevin's plan - 11/12/999 18.30
- dantra@tin.it
La strada Φ ancora lunga, ma la percorriamo a grandi passi....
cose fatte (oltre al supporto A3D e al Multitexture gia' citati
nel diario):
- il plug-in di MAX adesso esporta le animazioni direttamente
(prima usavamo un metodo pi∙ articolato, dove ogni frame doveva
essere un oggetto distinto)
Da fare:
- L'ottimizzazione del plug-in Φ indispensabile. L'esportazione
di livelli con pi∙ di 10000 vertici sta diventando estenuante...
- Ancora sul plug-in: gestire direttamente l'inserimento di effetti
nei livelli
- Light-mapping & env-mapping
- Progettare nuove strutture per rendere pi∙ semplice l'uso dell'engine
- Ottimizzare, ottimizzare, ottimizzare...
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Aggiornamenti...
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Lorenzo Meciani's plan - 7/11/99
- 11.40 a.m. - drkappa@iol.it
La lista delle cose che devo assolutamente fare si puo' dividere
in due parti, una riguardante l'ottimizzazione e una riguardante
l'implementazione di nuove features:
Per l'ottimizzazione:
- ottimizzazione di T&L software ( con Daniele ci siamo gia' fatti un'idea
di quello che serve e dove. Dovremmo ottenere dei sensibili miglioramenti).
- coronas ( il supporto deve essere esteso al convertitore. Le coronas per
adesso sono un po' troppo statiche).
- cielo (la scelta dei colori dovrebbe essere piu immediata, ma cmq gia' il
fatto che sia
a 32-bit non puo' che facilitare il lavoro)
-magie (dovrebbero essere gestite da uno script o da una serie di
parametri, in modo da poter facilmente creare ogni tipo di effetto, invece
di implementarle una ad una)
- multitexturing (piu' modalita' di blend per ottenere effetti diversi).
Per le nuove features:
- supporto per suono 3d (A3D 2.0).
- supporto per environment mapping e bump mapping.
Le cose piu' importanti da fare al momento sono le nuove features, anche
perche' di fatto le ottimizzazioni non andrebbero ad influire piu' di tanto
sull'esperienza di gioco (a parte l'aumento di velocita' per
l'ottimizzazione di T&L).
La prima cosa che implementeremo e' molto probabilemte il supporto A3D 2.0.
Per il prossimo plan non so dire una data precisa...
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Presentazioni!
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La prossima settimana sara' dedicata
al sito www.insidia.com, che dovrebbe essere un punto di riferimento
per la parte commerciale e pubblicitaria. In parole povere Insidia.com
sara' utile per chiunque volesse scrivere articoli oppure discutere
di contratti ecc. E' in progetto un viaggio a SMAU Lunedi' (ma
non siamo ancora del tutto sicuri). SMAU, come FuturShow, e' un
grosso appuntamento ed e' sempre interessante scambiare quattro
chiacchiere agli stand e scambiarsi numeri di telefono e indirizzi
e-mail. La prossima settimna (4-11 ott.) sara' quindi abbastanza
anomala, come questo primo plan. In futuro i plan saranno piu'
tecnici e ogni componente di Insidia scrivera' il proprio. Purtroppo
al contrario del diario i plan non avranno scadenze precise, ma
cercheranno comuqnue di tenervi aggiornati per quanto riguarda
gli sviluppi futuri dei progetti insidia.
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