Tattiche di
guerriglia urbana:
QUAKE 3 -TEST DI COMPATIBILITA'
|
Salve! In questo
documento potrete trovare svelate alcune
tattiche per risultare vincenti nelle partite
in rete con il fantastico capolavoro che
prende nome di Quake 3; in altra sede verrα
riportata una vera e propria recensione, qui
ci occupiamo solo del lato gameplay. La cosa
sorprendente riguardo questa TEST (da non
confondersi con DEMO) Φ che sta avendo un
successo clamoroso, per nulla ostacolato
dalla notevole quantitα di tempo necessario
per scaricare i 32Mb dell'ultima versione
disponibile, la 1.07. Questa guida Φ rivolta
ai neofiti di questo genere di gioco (sparatutto
in soggettiva, per dirla all'italiana :) e a
tutti quelli che vogliono perfezionare la
propria tattica. Non perdete altro tempo e
fate attenzione: anche se alcune procedure
potranno sembravi impossibili da realizzare,
sono eseguibili da chiunque, a patto che si
abbia la giusta configurazione dei controlli
di gioco.
Siamo nel 1999 e
purtroppo molti giocatori si ostinano a
giocare solo con la tastiera... ARGGH!!! Ora
pi∙ che mai la combinazione Mouse + Tastiera
Φ d'uopo (ho volutamente messo prima il
mouse, anche perchΦ la tastiera Φ il metodo
di controllo SECONDARIO): non scoraggiatevi
se all'inizio non riuscirete nemmeno a
guardarvi intorno, fa parte del gioco, il
trucco Φ perseverare. Il requisito
principale per una maggiore giocabilitα e'
il freelook del mouse che DEVE
essere assolutamente abilitato, ovvero se
muovo il muove si muove la testa del
personaggio che impersonifichiamo. La velocitα
del mouse dovrα essere praticamente al
massimo, poco importa se verso le prime
partite avrete mal di stomaco... ne vale del
vostro frag! Ora analizzer≥ meglio la
configurazione dei tasti, che Φ leggermente
diversa rispetto a quella adottata dalla
stragrande maggioranza dei giocatori, che
tendono (aimΦ) ad utilizzare quella proposta
dal gioco.
TASTO
|
FUNZIONALITA' |
Tasto
destro del mouse |
AVANTI |
Tasto
sinistro del mouse |
SPARO |
Barra
spaziatrice |
INDIETRO |
, |
Scivolata
laterale SINISTRA |
. |
Scivolata
laterale DESTRA |
- |
CORRERE |
L |
SALTARE |
K |
CHINARSI |
T |
PARLARE |
1
, 2 , 3 ecc. |
SELEZIONE
ARMI |
Analizziamo
meglio la mano sinistra (quella sulla
tastiera):
- POLLICE:
inutilizzato
- INDICE:
perennemente premuto su - , e
rilasciato nel caso in cui serve
precisione nel movimento (in
prossimitα di un baratro)
- MEDIO:
preme , o .
- ANULARE e MIGNOLO:
pronti a premere la barra spaziatrice
per indietreggiare
Grazie a questa
combinazione di tasti ed una lunga
esercitazione, potrete compiere movimenti
considerati impensati, e creare delle vere e
proprie acrobazie, utilizzabili per
confondere e talvolta INCANTARE il nemico che
li guarderα esterefatto. Increduli?
Continuate a leggere.
OK, ora ho pieno
controllo di tutti i movimenti del mio
personaggio... mo' che faccio!?!?!? Inizierei
senz'altro a parlare dello spettacolare Rocket
Jump (RJ da ora in poi),
tecnica utilizzata oramai da molti, ma
propria solo ai veri veterani di Quake, che
si divertono pi∙ a praticarla che a fraggare,
cioΦ uccidere gli avversari, guadagnando cos∞
un punto nella classifica: ovviamente faccio
parte di questa schiera di giocatori :).
Avete sicuramente notato che i personaggi
risentono delle esplosioni che avvengono
nelle proprie vicinanze non solo dal punto di
vista dell'health (l'energia che si ha a
disposizione che pu≥ essere aumentata
prendendo vari power-up, terminata la
quale il personaggio crepa) ma anche da una
vera e propria "onda d'urto" che vi
fa spostare o talvolta "schizzare via
come un canguro". La domanda sorge
spontanea: "ehi! e se utilizzerei questa
caratteristica a mio vantaggio?" Niente
di pi∙ facile (a parole). La cosa brutta Φ
che il RJ, anche se eseguito con tempismo
eccellente, provoca sempre del danno fisico,
quindi fate attenzione alla vostra energia
prima di utilizzarlo.
Iniziamo dal RJ pi∙
semplice: raggiungere posizioni MOLTO
elevate. Per compiere questa
operazione bisogna saltare e dopo pochi
decimi di secondo, prima cioΦ che il
personaggio arrivi alla soglia della propria
"forza di gravitα" e inizi a
scendere, lanciare un missile per terra.
Iniziate con lo sguardo giα rivolto a terra,
quindi SALTO e subito SPARO: vedrete che il
vostro personaggio arriverα notevolmente in
alto. Se durante l'ascesa vi spostate in una
qualsiasi direzione, il vostro alter-ego
digitale pu≥ compiere arcate e raggiungere
piattaforme o punti chiave raggiungibili
altrimenti solamente tramite lunghe camminate,
magari proprio in mezzo a zone studiate per
raccogliere numerosi avversari (zone larghe
con molti "ninnoli" attraenti,
quali munizioni e piccoli power-up).
Un RJ pi∙ complesso e
non sempre eseguibile Φ quello doppio.
Compiendo questa manovra ci si comporta come
in un classico film di John Woo, nel quale il
classico cinese agile corre verso un muro,
appoggia un piede, fa una classica capriola e
si trova dietro al classico confuso
avversario, freddandolo all'istante. Se siete
con una grande quantitα di energia e vi
accorgete che il nemico vi insegue, procedete
di corsa verso un muro: mentre correte,
avvicinatevi sempre di pi∙, guardate in
basso, salto-sparo e vi trovate in alto,
alzate orizzontalmente lo sguardo e quando
siete proprio contro il muro sparategli
contro, verrete sobbalzati indietro. A questo
punto abbassate lo sguardo di 45░ durante la
caduta, cos∞ potrete infiocinare a suon di
missilate il vostro inebetito avversario.
Assolutamente
allucinate Φ il Quad Rocket Jump.
Vi porterα sulle nuvole o dalla parte
opposta del livello, a discapito della
tremenda quantitα di energia che perderete.
Utile nel caso in cui siete circondati da
nemici: uno sparo a terra e verrete sbalzati
in aria. Il colpo avrα infierito sia voi che
gli avversari; con un rapido cambio d'arma (lo
shotgun andrα benissimo) e mentre si Φ
ancora in volo sparate alle formichine che
correranno (incontro alla morte, ovviamente).
Purtroppo utilizzando
il RJ si possono raggiungere zone molto
compiacenti ai personaggi che odio nel modo
pi∙ assoluto, ma che non posso evitare di
menzionare per dovere di cronaca: i Camper.
Utilizzando questa
modalitα di gioco (peraltro eseguita da
persone che non sono realmente capaci di
giocare) si pu≥ ottenere un gran numero di
frag senza riportare alcun danno.
Praticamente il Camper Φ colui il quale si
apposta in determinate posizioni strategiche
difficili da individuare perchΦ troppo in
alto e/o in posti dove solitamente un
giocatore (novello) non guarda. E' facile
immaginare che con una buona arma da
cecchinaggio (il Railgun su tutti, ma anche
il BFG), un buon ping ed una cospicua dose di
munizioni si pu≥ salire la classifica
velocemente. Il lato negativo di questa
modalitα Φ che il Camper non "gioca"
effettivamente, non si sente coinvolto nelle
scaramucce e raramente si esalta per un frag
combattuto, anche perchΦ NON COMBATTE
assolutamente. Una tale tattica pu≥ andar
bene in giochi a squadre (Half Life TFC in
primis) ma in Quake non Φ accettata di buon
occhio dai giocatori professionisti, e si
tende sempre ad "insultare"
pittorescamente questi giocatori. BEWARE OF
CAPZEMAN, CAMPER! :)
Entriamo nel cuore di
questo documento, sviscerando alcune tra le
classiche tattiche effettuate pi∙
frequentemente.
Mai stare fermi:
imperativo. Sembra scontato, ma a volte pu≥
costarvi molto. E' molto pi∙ facile
railgunare un manichino che un furetto.
Ascolta il nemico,
non farti ascoltare: siamo in guerra,
ragazzi! Questa tattica Φ consigliata solo
in un duello One Vs. One. Un giocatore quando
corre emette rumore, cercate di individuare
la fonte di questo rumore e di colpirlo
proprio quando entrerα nella vostra area
visiva: l'appostamento con uno shotgun vicino
ad un passaggio Φ bello e salutare =).
Cercate a vostra volta di non farvi
individuare: quando vi muovete all'interno
dell'area alla ricerca di energia perchΦ
siete a secco, camminate. Non produrrete
nessun suono e sarα difficile individuarvi.
Saltare e abbassarsi:
pu≥ sembrare inutile, ma vi garantirα
parecchi wrong shot da parte dei vostri
nemici.
Prevedere le mosse
dell'avversario: pi∙ che una tattica, Φ
un modo di vivere (!). Conoscendo
perfettamente la mappa in cui si gioca, si
avrα in mente l'esatta ubicazione dei vari
power-up. Questo Φ molto utile mentre si sta
inseguendo un nemico. Cercate di colpire con
un'arma adatta (il rocket Φ perfetto) non il
vostro nemico, ma la zona in cui quasi
certamente passerα: si troverα sbalzato via
dal power-up che stava raggiungendo, e a
questa distanza ravvicinata potete finirlo
con una o due fucilate.
Circondare l'avversario:
tattica classicissima che permetterα di
procurare molto danno, se combinata con l'aggiunta
di salti e abbassamenti. Per eseguirla
bisogna avere uno spazio aperto e 1 nemico
davanti ai propri occhi (non altri in giro,
perchΦ potrebbero prevedere le vostre mosse
da debita distanza e disfarvi con 2 o 3
missilate). Praticamente si dona al nemico
una sana dose di piombo in faccia mentre si
percorre un movimento circolare attorno allo
stesso, praticando come giα detto azioni
diversive quali salti e abbassamenti. Il
tutto Φ possibile grazie al movimento
scivolata sinistro o destro: tenetelo premuto,
con il muose mirate all'avversario e iniziate
a sparare. Il risultato Φ garantito al 100%
nel caso in cui l'avversario non Φ tra i pi∙
forti. In questo caso Φ meglio compiere
azioni a mezza luna, con scivolata prima a
destra e poi a sinistra sempre farcita con
numerosi salti
Fatevi sempre il
pieno: una volta studiata la mappa e la
posizione dei power-up cruciali (Quad Damage,
Mega Health Pack, Armor e Personal Teleport)
idealizzate e percorrete un sentiero che li
unisca tutti quanti. Avere sempre tutto a
portata di mano vi renderα potenti e
soddisfatti. Cercate di prendere tutte le
armi che vedete in giro: meglio averne in
abbondanza che permettere al nemico di
appropriarsene.
- "Ed ora?"
Di certo non sarete invincibili, ma
seguendo i miei consigli potrete
cavarvela egregiamente.
- Un consiglio: se
mi trovate in qualche server di notte,
quittate. Ne va della vostra sanitα
mentale. =)
CapZeman
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