Tattiche di guerriglia urbana:
QUAKE 3 -TEST DI COMPATIBILITA'


  • INTRODUZIONE

Salve! In questo documento potrete trovare svelate alcune tattiche per risultare vincenti nelle partite in rete con il fantastico capolavoro che prende nome di Quake 3; in altra sede verrα riportata una vera e propria recensione, qui ci occupiamo solo del lato gameplay. La cosa sorprendente riguardo questa TEST (da non confondersi con DEMO) Φ che sta avendo un successo clamoroso, per nulla ostacolato dalla notevole quantitα di tempo necessario per scaricare i 32Mb dell'ultima versione disponibile, la 1.07. Questa guida Φ rivolta ai neofiti di questo genere di gioco (sparatutto in soggettiva, per dirla all'italiana :) e a tutti quelli che vogliono perfezionare la propria tattica. Non perdete altro tempo e fate attenzione: anche se alcune procedure potranno sembravi impossibili da realizzare, sono eseguibili da chiunque, a patto che si abbia la giusta configurazione dei controlli di gioco.

  • CONTROLLI

Siamo nel 1999 e purtroppo molti giocatori si ostinano a giocare solo con la tastiera... ARGGH!!! Ora pi∙ che mai la combinazione Mouse + Tastiera Φ d'uopo (ho volutamente messo prima il mouse, anche perchΦ la tastiera Φ il metodo di controllo SECONDARIO): non scoraggiatevi se all'inizio non riuscirete nemmeno a guardarvi intorno, fa parte del gioco, il trucco Φ perseverare. Il requisito principale per una maggiore giocabilitα e' il freelook del mouse che DEVE essere assolutamente abilitato, ovvero se muovo il muove si muove la testa del personaggio che impersonifichiamo. La velocitα del mouse dovrα essere praticamente al massimo, poco importa se verso le prime partite avrete mal di stomaco... ne vale del vostro frag! Ora analizzer≥ meglio la configurazione dei tasti, che Φ leggermente diversa rispetto a quella adottata dalla stragrande maggioranza dei giocatori, che tendono (aimΦ) ad utilizzare quella proposta dal gioco.

TASTO

FUNZIONALITA'
Tasto destro del mouse AVANTI
Tasto sinistro del mouse SPARO
Barra spaziatrice INDIETRO
, Scivolata laterale SINISTRA
. Scivolata laterale DESTRA
- CORRERE
L SALTARE
K CHINARSI
T PARLARE
1 , 2 , 3 ecc. SELEZIONE ARMI

Analizziamo meglio la mano sinistra (quella sulla tastiera):

POLLICE: inutilizzato
INDICE: perennemente premuto su - , e rilasciato nel caso in cui serve precisione nel movimento (in prossimitα di un baratro)
MEDIO: preme , o .
ANULARE e MIGNOLO: pronti a premere la barra spaziatrice per indietreggiare

Grazie a questa combinazione di tasti ed una lunga esercitazione, potrete compiere movimenti considerati impensati, e creare delle vere e proprie acrobazie, utilizzabili per confondere e talvolta INCANTARE il nemico che li guarderα esterefatto. Increduli? Continuate a leggere.

  • ACROBAZIE

OK, ora ho pieno controllo di tutti i movimenti del mio personaggio... mo' che faccio!?!?!? Inizierei senz'altro a parlare dello spettacolare Rocket Jump (RJ da ora in poi),  tecnica utilizzata oramai da molti, ma propria solo ai veri veterani di Quake, che si divertono pi∙ a praticarla che a fraggare, cioΦ uccidere gli avversari, guadagnando cos∞ un punto nella classifica: ovviamente faccio parte di questa schiera di giocatori :). Avete sicuramente notato che i personaggi risentono delle esplosioni che avvengono nelle proprie vicinanze non solo dal punto di vista dell'health (l'energia che si ha a disposizione che pu≥ essere aumentata prendendo vari power-up,  terminata la quale il personaggio crepa) ma anche da una vera e propria "onda d'urto" che vi fa spostare o talvolta "schizzare via come un canguro". La domanda sorge spontanea: "ehi! e se utilizzerei questa caratteristica a mio vantaggio?" Niente di pi∙ facile (a parole). La cosa brutta Φ che il RJ, anche se eseguito con tempismo eccellente, provoca sempre del danno fisico, quindi fate attenzione alla vostra energia prima di utilizzarlo.

Iniziamo dal RJ pi∙ semplice: raggiungere posizioni MOLTO elevate. Per compiere questa operazione bisogna saltare e dopo pochi decimi di secondo, prima cioΦ che il personaggio arrivi alla soglia della propria "forza di gravitα" e inizi a scendere, lanciare un missile per terra. Iniziate con lo sguardo giα rivolto a terra, quindi SALTO e subito SPARO: vedrete che il vostro personaggio arriverα notevolmente in alto. Se durante l'ascesa vi spostate in una qualsiasi direzione, il vostro alter-ego digitale pu≥ compiere arcate e raggiungere piattaforme o punti chiave raggiungibili altrimenti solamente tramite lunghe camminate, magari proprio in mezzo a zone studiate per raccogliere numerosi avversari (zone larghe con molti "ninnoli" attraenti,  quali munizioni e piccoli power-up).

Un RJ pi∙ complesso e non sempre eseguibile Φ quello doppio. Compiendo questa manovra ci si comporta come in un classico film di John Woo, nel quale il classico cinese agile corre verso un muro, appoggia un piede, fa una classica capriola e si trova dietro al classico confuso avversario, freddandolo all'istante. Se siete con una grande quantitα di energia e vi accorgete che il nemico vi insegue, procedete di corsa verso un muro: mentre correte, avvicinatevi sempre di pi∙, guardate in basso, salto-sparo e vi trovate in alto, alzate orizzontalmente lo sguardo e quando siete proprio contro il muro sparategli contro, verrete sobbalzati indietro. A questo punto abbassate lo sguardo di 45░ durante la caduta, cos∞ potrete infiocinare a suon di missilate il vostro inebetito avversario.

Assolutamente allucinate Φ il Quad Rocket Jump. Vi porterα sulle nuvole o dalla parte opposta del livello, a discapito della tremenda quantitα di energia che perderete. Utile nel caso in cui siete circondati da nemici: uno sparo a terra e verrete sbalzati in aria. Il colpo avrα infierito sia voi che gli avversari; con un rapido cambio d'arma (lo shotgun andrα benissimo) e mentre si Φ ancora in volo sparate alle formichine che correranno (incontro alla morte, ovviamente).

Purtroppo utilizzando il RJ si possono raggiungere zone molto compiacenti ai personaggi che odio nel modo pi∙ assoluto, ma che non posso evitare di menzionare per dovere di cronaca: i Camper.

  • CAMPER

Utilizzando questa modalitα di gioco (peraltro eseguita da persone che non sono realmente capaci di giocare) si pu≥ ottenere un gran numero di frag senza riportare alcun danno. Praticamente il Camper Φ colui il quale si apposta in determinate posizioni strategiche difficili da individuare perchΦ troppo in alto e/o in posti dove solitamente un giocatore (novello) non guarda. E' facile immaginare che con una buona arma da cecchinaggio (il Railgun su tutti, ma anche il BFG), un buon ping ed una cospicua dose di munizioni si pu≥ salire la classifica velocemente. Il lato negativo di questa modalitα Φ che il Camper non "gioca" effettivamente, non si sente coinvolto nelle scaramucce e raramente si esalta per un frag combattuto, anche perchΦ NON COMBATTE assolutamente. Una tale tattica pu≥ andar bene in giochi a squadre (Half Life TFC in primis) ma in Quake non Φ accettata di buon occhio dai giocatori professionisti, e si tende sempre ad "insultare" pittorescamente questi giocatori. BEWARE OF CAPZEMAN, CAMPER! :)

  • TATTICHE

Entriamo nel cuore di questo documento, sviscerando alcune tra le classiche tattiche effettuate pi∙ frequentemente.

Mai stare fermi: imperativo. Sembra scontato, ma a volte pu≥ costarvi molto. E' molto pi∙ facile railgunare un manichino che un furetto.

Ascolta il nemico, non farti ascoltare: siamo in guerra, ragazzi! Questa tattica Φ consigliata solo in un duello One Vs. One. Un giocatore quando corre emette rumore, cercate di individuare la fonte di questo rumore e di colpirlo proprio quando entrerα nella vostra area visiva: l'appostamento con uno shotgun vicino ad un passaggio Φ bello e salutare =). Cercate a vostra volta di non farvi individuare: quando vi muovete all'interno dell'area alla ricerca di energia perchΦ siete a secco, camminate. Non produrrete nessun suono e sarα difficile individuarvi.

Saltare e abbassarsi: pu≥ sembrare inutile, ma vi garantirα parecchi wrong shot da parte dei vostri nemici.

Prevedere le mosse dell'avversario: pi∙ che una tattica, Φ un modo di vivere (!). Conoscendo perfettamente la mappa in cui si gioca, si avrα in mente l'esatta ubicazione dei vari power-up. Questo Φ molto utile mentre si sta inseguendo un nemico. Cercate di colpire con un'arma adatta (il rocket Φ perfetto) non il vostro nemico, ma la zona in cui quasi certamente passerα: si troverα sbalzato via dal power-up che stava raggiungendo, e a questa distanza ravvicinata potete finirlo con una o due fucilate.

Circondare l'avversario: tattica classicissima che permetterα di procurare molto danno, se combinata con l'aggiunta di salti e abbassamenti. Per eseguirla bisogna avere uno spazio aperto e 1 nemico davanti ai propri occhi (non altri in giro, perchΦ potrebbero prevedere le vostre mosse da debita distanza e disfarvi con 2 o 3 missilate). Praticamente si dona al nemico una sana dose di piombo in faccia mentre si percorre un movimento circolare attorno allo stesso, praticando come giα detto azioni diversive quali salti e abbassamenti. Il tutto Φ possibile grazie al movimento scivolata sinistro o destro: tenetelo premuto, con il muose mirate all'avversario e iniziate a sparare. Il risultato Φ garantito al 100% nel caso in cui l'avversario non Φ tra i pi∙ forti. In questo caso Φ meglio compiere azioni a mezza luna, con scivolata prima a destra e poi a sinistra sempre farcita con numerosi salti

Fatevi sempre il pieno: una volta studiata la mappa e la posizione dei power-up cruciali (Quad Damage, Mega Health Pack, Armor e Personal Teleport) idealizzate e percorrete un sentiero che li unisca tutti quanti. Avere sempre tutto a portata di mano vi renderα potenti e soddisfatti. Cercate di prendere tutte le armi che vedete in giro: meglio averne in abbondanza che permettere al nemico di appropriarsene.

  • NOTE FINALI
"Ed ora?" Di certo non sarete invincibili, ma seguendo i miei consigli potrete cavarvela egregiamente.
Un consiglio: se mi trovate in qualche server di notte, quittate. Ne va della vostra sanitα mentale. =)

CapZeman