a cura di Iolao


Clikka sull'immagine per ingrandirla!Ci siamo. Siamo alle soglie di una nuova rivoluzione all'interno delle schede grafiche. La Nvidia ha ufficialmente presentato il 31 agosto il suo nuovo prodotto, il GeForce 256, per gli amici NV10. Il nuovo chip grafico non Φ una semplice evoluzione del Riva TNT2, ma presenta delle innovazioni che potrebbero cambiare il mondo 3D, un po' come accadde all'epoca delle 3dfx Voodoo Graphics. GeForce sta per Geometry Force, mentre 256 indica l'architettura a 256bit del chipset. La grande, sostanziale novitα che la rende unica Φ che la GeForce 256 Φ una GPU, Graphics Processing Unit, che svolge in hardware il setup dei triangoli, il clipping, il rendering e, attenzione, transformations & lighting. In parole povere, essendo queste ultime due funzioni svolte in hardware, la CPU Φ sgravata di un grande peso e pu≥ utilizzare tutta la sua potenza per elaborare l'intelligenza artificiale, la fisica, ecc., ma non solo! Gli Clikka sull'immagine per ingrandirla!effetti di luce e le trasformazioni svolti in hardware possono sfruttare l'incredibile potenza della GPU, circa 10 milioni di poligoni al secondo, ed essere realizzati molto pi∙ dettagliatamente senza ricorrere a trucchetti ed eliminando per sempre i difetti attuali. Nei giochi, le attuali schede video gestiscono il triangle setup, il clipping e il rendering, dovendo comunque sempre aspettare la CPU superoccupata; con T&L (trnsformations&Lighting) la scheda video Φ utilizzata di + e pu≥ sprigionare tutta la sua potenza che Φ di 480 milioni di pixels al secondo, oltre il 50% in pi∙ del TNT2 Ultra: mostruoso. T&L gestisce anche il movimento, la rotazione, la traslazione degli oggetti 3D con grande beneficio per la qualitα finale e per la performance generale. Inoltre la GeForce 256 ha 8 luci in hardware, chiamate anche luci in tempo reale, che, essendo elaborate dalla scheda, rendono inutile la texture per la maplight, danno una qualitα superiore e non causano nessuna perdita di performance. Per farvi un'idea vi consiglio vivamente di dare un'occhiata agli screenshots, per≥ impostate il video a 32bit (dovete riavviare windows). Altre due grandi innovazioni sono il Cube Enviroment Mapping e il Vertex Blending, entrambi pienamente supportati dalle DirectX 7 e dagli OpenGL, e giα pubblicizzati nei giochi in uscita per Natale; la prima funzione serve a calcolare meglio le riflessioni (senza distorsioni), mentre la seconda serve a riempire gli spazi vuoti tra due giunture, utile soprattutto in giochi come Half-Life, in cui i personaggi hanno uno scheletro su cui vengono applicate le textures. Vi basta? No? Allora sappiate che la GeForce 256 supporta l'AGP 4x Fast Writes; che significa? Significa che i dati passano direttamente dalla CPU alla GPU senza passare per la memoria di sistema, diminuendo cos∞ i tempi di latenza. La Clikka sull'immagine per ingrandirla!memoria Ram (a 200Mhz) varierα da 32Mb a 128MB, per accontentare anche i megalomani come me. La scheda monta un Ramdac da 350Mhz capace di arrivare alla risoluzione di 2048x1536 a 75Hz e che, congiunto all'architettura a 256bit, permette delle prestazioni 2D fino ad oggi impensabili. La scheda Φ clokkata a 120Mhz, molto meno della TNT2 Ultra, ma ci≥ Φ dovuto alla presenza di ben 23 milioni di transistor (wow!), al processo produttivo a 0.22micron e alla presenza di 4 pipeline di rendering, invece delle 2 del TNT2 Ultra. In futuro, probabilmente con il passaggio al processo produttivo a 0.20 o 0.18micron, il clock verrα aumentato. Vorrei farvi notare un particolare: il fill rate pu≥ essere ottenuto cos∞: il numero di pipeline di rendering x clock = fill rate. Nel caso della tnt2 ultra Θ: 2xclock, mentre per la GeForce Φ 4xclock. Non ci siete ancora arrivati? Mentre l'overclock di 1 Mhz di una TNT2 Ultra porta ad un aumento x del fill rate, Clikka sull'immagine per ingrandirla!l'overclock di 1 Mhz della GeForce porta ad un aumento 2x del fill rate, esattamente il doppio! Meditate smanettoni... Forse Φ per questo che si vocifera che Nvidia abbia intenzione di bloccare il clock della scheda per impedire qualsiasi pratica di overclock; speriamo non sia vero! Ultima novitα Φ la presenza di un processore HDTV che dovrebbe permettere una grande qualitα DVD e HDTV Playback. In conclusione ci troviamo di fronte ad un prodotto che potrebbe scatenare una rivoluzione nel campo delle schede grafiche. Mentre il Nepalm, l'atteso chipset di casa 3dfx, e il Glaze 3D sembrano puntare tutto sulla pura potenza alla ricerca del maggior numero di frames al secondo, la GeForce in testa con il Savage 2000(+) defilato sembra poter diventare il nuovo standard per i giochi. Iniziate a risparmiare e a chiedere soldini alle nonne e alle zie, perchΦ questo mostro costerα una bella cifra (credo 600k) e non Φ cos∞ lontano come credete (fine settembre).