Final Fantasy VIII


Gdr


Square Soft


ú99.000


Beholder



La solita Play.....

  L'ultimo episodio della saga iniziata una decina d'anni fa sull'allora imbattible snes Φ finalmente giunto nelle nostre case , ma siamo sicuri che non sia invece il Primo episodio di una nuova serie ?
LA PRIMA IMPRESSIONE Il cuore mi si ferm≥ per un istante , mentre sul monitor sfrecciavano immagini che generavano in me varie emozioni, e subito tornarono nella mia mente tutti i ricordi dei vecchi FF , le gesta del prode Cecil , la ricerca del passato di Terra , e la disperata lotta di un gruppo di ragazzi per fermare la
distruzione del loro pianeta ; stavo per cominciare un altro viaggio assieme a nuovi compagni ...
I PRIMI PASSI NEL NUOVO MONDO ... Ancora galvanizzato dalla fantastica presentazione mossi i miei primi passi all'interno del gioco , subito rimasi perplesso davanti alla scelta di abbandonare lo stile Super Deformed che da tanti anni ha accompagnato questa fortunata serie , scambiate un paio di parole con un simpatico PNG all'infermeria e skippata l'usuale possibilitα di cambiare il nome al PG mi sono
incamminato per l'ambiente inesplorato che mi circondava. Sono rimasto sbalordito per l'eccezionale dettaglio delle ambientazioni e dall'imponente lavoro fatto dalla Square per sfruttare al massimo questa consolle [anche se il pi∙ bello non era ancora arrivato ...] , e proseguendo un po' nel gioco sono venuto a conoscenza di un fantastico sotto gioco che si integra completamente con la trama principale , dato che alcune delle GF [vedi box] che si trovano nel gioco devono essere conquistate sfidando gli avversari in un simpatico gioco di strategia [trovate le regole in un box qui affianco]. Andando un po' avanti nel gioco ho intrapreso la mia prima missione e ho avuto modo di combattere per la prima volta. Nonostante a prima vista il sistema di combattimento possa sembrare simile ai precedenti , ho notato un paio di di differenze che mi hanno fatto arricciare il naso : infatti in FFVIII Φ stato radicalmente cambiato l'approccio con la magia rispetto agli episodi precedenti , difatti il Mana non decresce con l'utilizzo di incantesimi o evocazioni , semplicemente perchΦ IL MANA NON ESISTE PIU' . Gli incantesimi vengono utilizzati mediante delle carte che vengono pescate qua e la in giro per il mondo e una volta utilizzati scompangono dal nostro equipaggiamento [pi∙ o meno come avviente per gli incantesimi del Lorien Trust , un famoso sistema per i Giochi di Ruolo dal Vivo] . Per quanto riguarda le evocazioni , se ne ha a disposizione un numero infinito , o meglio , si possono utilizzare sino a quando la propria GF Φ ancora in vita , infatti , da quando ci si prepara a evocare una GF e fino al completamento di essa , i propri punti ferita vengono sostituiti da quelli della GF stessa [nei negozi saranno disponibili anche pozioni e altri oggetti specificatamente per le GF]. Superato il primo impatto negativo sono andato un po' avanti nel gioco , e dopo essermi interrogato sul perchΦ non avessi ancora trovato le immancabili armi tipiche di tutti i Final Fantasy , ho dato un occhiata alle schede dello status e mio malgrado mi sono reso conto dell'atroce realtα : non esistono armature e le armi non si trovano sul campo , ma vanno bens∞ modificate partendo da quelle di base [pi∙ o meno come avveniva in Secret of Mana , anche se l∞ era comunque possibile scambiare le armi tra i vari membri del gruppo]. Questo fatto , associato all'illimitato uso di incantesimi da parte dei personaggi penalizza a mio parere il combattimento corpo a corpo in favore di una serie di evocazioni a raffica... Per quanto riguarda la trama invece , devo ammettere che Φ molto buona , degna dei precedenti episodi , anche se a mio avviso non di certo una delle migliori [sono stato sicuramente pi∙ coinvolto dalle avventure di Terra in FFVI e dalle riflessioni sul passato di Cloud] , rimane coumunque un ottima trama da Avventura Grafica della square . Avrete notato sicuramente che ho definito FFVIII un avventura grafica e non un "Gioco di Ruolo" come va molto al giorno d'oggi , semplicemente perchΦ di Gioco di Ruolo non se ne vede l'ombra in nessun Final Fantasy [vedi box sul gioco di ruolo], difatti la trama Φ come sempre precostruita , e l'interazione del giocatore si limita al compiere determinate azioni prestabilite , con l'aggiunta della frustrantissima interruzione di combattimenti ogni 2 secondi . Personlamente ho sempre odiato i combattimenti casuali , anche perchΦ interrompono troppo lo svolgersi delle azioni frustrando il giocatore . In effetti trovo i combattimenti in un avventura grafica come questa a dir poco frustranti , anche perchΦ si limitano a una serie di summon senza ritmo , dato che il corpo a corpo Φ stato castrato dalla scarsa varietα di armi. Anche il sistema di Limit Φ stato sostituito da un altro , di cui so dirvi poco : tutto quel che ho notato Φ che il limit si raggiunge quando i punti ferita sono molto bassi e si Φ in una situazione di pericolo. Una nota particolare va fatta per il sistema di Limit di Zell , molto simile alla tecnica Blitz di Sabin di Final Fantasy VI e che rappresenta una divertente alternativa al solito Attacca-e-guarda-l'-animazione. LA TRAMA ... Al contrario di quanto scritto sopra non vi parler≥ della trama , per due semplici motivi : uno , avrete giα sentito troppo da parte di amici/compagni di scuola/parenti e ne avrete giα le **** piene di esservi rovinati 2d12 sorprese e , Due , se non avete ancora sentito nulla , non vorrei essere io a rovinarvi il divertimento di giocare a questa avventura grafica.
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Un gioco carino , sicuramente molto meno interessante di quanto avessi desiderato , ma probabilmente a me non Φ piaciuto un gran che perchΦ sono sempre attaccato al passato [sigh ;)] Nonostante tutto , se avete giocato come me a tutti gli altri FF e siete sempre pronti a provare un nuovo capolavoro firmato Square , penso non vi spiacerα ospitare a casa vostra anche questo giochillo , certamente non alla pari di fratelli e cugini , ma sicuramente un buon lavoro ... =)