FINAL FANTASY VIII


Gdr


Square Soft


ú99.000


Sahaquiel



La solita Play.....

  L' ottavo capitolo di una grande saga di videogiochi Φ finalmente uscito, diventando in breve tempo uno dei giochi pi∙ venduti (e pensare che devono ancora uscire la versione americana e quella europea...). Una delle differenze che si avverte giocando a FF8 rispetto ai suoi predecessori Φ la mancanza dei personaggi super-deformed: ora infatti i personaggi hanno le loro reali dimensioni; inoltre il sistema di magia Φ cambiato totalmente, ed anche quello dei Summon, ma vediamoli in dettaglio. Il sistema di magia Φ detto Junction-System: dimenticate i fastidiosi globi di materia o gli esper, gli unici due modi in cui ottenere magia in FF8 Φ quello di rubarla con il comando Draw ai mostri e agli avversari o assorbirla da delle fonti chiamate Magic Stones; in entrambi i casi si possono ottenere al massimo nove incantesimi, ed anche non ottenerne nessuno. Se rubate la magia in battaglia potete scegliere se metterla da parte (potete tenere con voi un massimo di 100 incantesimi per ogni tipo, e non pi∙ di 32 tipi) e riutilizzarla in futuro o usarla subito ma con un effetto meno forte (circala metα). Inoltre potrete equipaggiare ogni magia in una caratteristica del personaggio: per esempio settando la magia Fuoco sull' attacco del vostro personaggio, farete un danno maggiore ai nemici vulnerabili al fuoco, e un danno molto minore, anzi curerete i nemici che traggono dal fuoco la loro energia (un consiglio: equipaggiate Squall con la magia Ultima, e vedrete che risultati, infatti se dotato inoltre della sua Arma Finale e di una buona forza, scatenando la Mossa di Disperazione, otterrete qualcosa come 200.000 punti di danno... provare per credere). L'altra innovazione + importante del Junction-System sono le Guardian Force: queste sostituiscono i summon, e dovete distribuirle tra i personaggi; le GF vanno evocate in battaglia e questo richiede del tempo, durante il quale esse assorbiranno i punti ferita diretti a voi, quindi dovete cercare di far guadagnare loro punti vita; come si fa questo ? Dopo ogni battaglia otterrete dell' esperienza e ogni tot di questa sia i vostri personaggi, sia le vostre Guardian Force aumenteranno di livello e conseguentemente di potenza. Sempre dopo ogni battaglia, riceverete anche degli AP (Ability Points) necessari per le vostre Guardian Force: infatti ognuna di esse ha un gran numero di abilitα speciali che richiedono tot AP per essere utilizzate; queste abilitα possono influenzare il personaggio, la Guardian Force stessa e cos∞ via, e vanno dall' abilitα di aumentare i punti vita del proprio personaggio a quella per compiere azioni extra o comandi speciali che vannoscelti accuratamente, in quanto per ogni personaggio potrete scegliere al massimo quattro azioni da compiere in battaglia di cui una Φ l' attacco con l'arma equipaggiata; a proposito di armi, non esistono pi∙ i negozi dove comprarne di nuove, ma i negozi dove migliorarle: per fare ci≥ dovrete aver raggiunto una certa familiaritα con la vostra arma, disporre di una modesta quantitα di denaro e degli oggetti particolari, e qui viene il difficile, in quanto molti di questi sono rarissimi. La struttura delle battaglie Φ rimasta la stessa, c'Φ la solita barra che indica quanto tempo manca per poter compiere un azione, ma questa volta occupa uno spazio molto ridotto, e lascia finalmente vedere bene l'area di battaglia. Sono invece scomparsi i Limit, sostituiti dalle Mosse di Disperazione: quando un personaggio scende sotto un quarto dei suoi punti vita si renderα spesso disponibili effettuare un attacco dalla potenza devastante. Queste mosse sono diverse per ogni personaggio e sono molto spettacolari. Sulla trama non voglio dirvi niente, Φ davvero molto bella e ben costruita, ma veniamo agli aspetti tecnici del gioco: le musiche sono come sempre superbe e azzeccate, l' unica che non mi Φ piaciuta particolarmente Φ il Boss Theme, ma sono gusti personali; la grafica Φ molto curata e i fondali su cui si muovono i personaggi pieni di dettagli e dinamici, mentre la grafica delle battaglie Φ la solita della playstation, quindi non aspettatevi faville (non capisco perchΦ la squaresoft si ostini a produrre per la bruttissima macchinetta della Sony: le uniche cose che sa gestire sono le musiche e i filmati). La longevitα Φ ottima, infatti io ho impiegato circa una sessantina di ore di gioco non leggendo i dialoghi e seguendo un walk-through, e se a questo aggiungete le molte sotto-quest disponibili che io non ho fatto, sono sicuro che vi durerα un bel po'. I filmati sono i pi∙ belli mai apparsi su playstation, pensate che per rendere realistici i movimenti dei personaggi sono stati utilizzati degli attori. Da segnalare ovviamente la presenza dei Chocobo (con molte sorprese, visitate la Chocobo Holy Land) e dei vecchi summon quali Shiva, Ifrit, Bahamut e tutta la compagnia. Il cast di personaggi controllabili Φ composto da 6 eroi, 3 femmine e 3 maschi ma controllerete anche per un breve periodo un altro personaggio femminile (sapeste di chi si tratta....) e un altro personaggio maschile. Inoltre giocherete con 3 personaggi davvero speciali nel pas... ho detto troppo. Il gioco supporta il controller analogico e il Dual Shock, sfruttato finalmente bene, durante le apparizioni della Guardian Force e nelle Mosse di Disperazioni e anche nei filmati dove richiesto. Il gioco supporta inoltre la nuovissima Pocket Station della Sony, ma io non ho avuto modo di provarla.
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Final Fantasy VIII ha mantenuto le promesse e lo si pu≥ considerare come il miglior gioco di ruolo giapponese mai apparso.... la versione americana dovrebbe uscire a settembre, e speriamo contenga cose extra come le due weapon in Final Fantasy VII.