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Sahaquiel
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La solita Play.....
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L' ottavo capitolo di una grande saga di
videogiochi Φ finalmente uscito, diventando in breve
tempo uno dei giochi pi∙ venduti (e pensare che devono
ancora uscire la versione americana e quella europea...).
Una delle differenze che si avverte giocando a FF8
rispetto ai suoi predecessori Φ la mancanza dei
personaggi super-deformed: ora infatti i personaggi hanno
le loro reali dimensioni; inoltre il sistema di magia Φ
cambiato totalmente, ed anche quello dei Summon, ma
vediamoli in dettaglio. Il sistema di magia Φ detto
Junction-System: dimenticate i fastidiosi globi di
materia o gli esper, gli unici due modi in cui ottenere
magia in FF8 Φ quello di rubarla con il comando Draw ai
mostri e agli avversari o assorbirla da delle fonti
chiamate Magic Stones; in entrambi i casi si possono
ottenere al massimo nove incantesimi, ed anche non
ottenerne nessuno. Se rubate la magia in battaglia potete
scegliere se metterla da parte (potete tenere con voi un
massimo di 100 incantesimi per ogni tipo, e non pi∙ di
32 tipi) e riutilizzarla in futuro o usarla subito ma con
un effetto meno forte (circala metα). Inoltre potrete
equipaggiare ogni magia in una caratteristica del
personaggio: per esempio settando la magia Fuoco
sull' attacco del vostro personaggio, farete un danno
maggiore ai nemici vulnerabili al fuoco, e un danno molto
minore, anzi curerete i nemici che traggono dal fuoco la
loro energia (un consiglio: equipaggiate Squall con la
magia Ultima, e vedrete che risultati, infatti se dotato
inoltre della sua Arma Finale e di una buona forza,
scatenando la Mossa di Disperazione, otterrete qualcosa
come 200.000 punti di danno... provare per credere). L'altra
innovazione + importante del Junction-System sono le
Guardian Force: queste sostituiscono i summon, e dovete
distribuirle tra i personaggi; le GF vanno evocate in
battaglia e questo richiede del tempo, durante il quale
esse assorbiranno i punti ferita diretti a voi, quindi
dovete cercare di far guadagnare loro punti vita; come si
fa questo ? Dopo ogni battaglia otterrete dell'
esperienza e ogni tot di questa sia i vostri personaggi,
sia le vostre Guardian Force aumenteranno di livello e
conseguentemente di potenza. Sempre dopo ogni battaglia,
riceverete anche degli AP (Ability Points) necessari per
le vostre Guardian Force: infatti ognuna di esse ha un
gran numero di abilitα speciali che richiedono tot AP
per essere utilizzate; queste abilitα possono influenzare
il personaggio, la Guardian Force stessa e cos∞ via, e
vanno dall' abilitα di aumentare i punti vita del
proprio personaggio a quella per compiere azioni extra o
comandi speciali che vannoscelti accuratamente, in quanto
per ogni personaggio potrete scegliere al massimo quattro
azioni da compiere in battaglia di cui una Φ l' attacco
con l'arma equipaggiata; a proposito di armi, non
esistono pi∙ i negozi dove comprarne di nuove, ma i
negozi dove migliorarle: per fare ci≥ dovrete aver
raggiunto una certa familiaritα con la vostra arma,
disporre di una modesta quantitα di denaro e degli
oggetti particolari, e qui viene il difficile, in quanto
molti di questi sono rarissimi. La struttura delle
battaglie Φ rimasta la stessa, c'Φ la solita barra che
indica quanto tempo manca per poter compiere un azione,
ma questa volta occupa uno spazio molto ridotto, e lascia
finalmente vedere bene l'area di battaglia. Sono invece
scomparsi i Limit, sostituiti dalle Mosse di Disperazione:
quando un personaggio scende sotto un quarto dei suoi
punti vita si renderα spesso disponibili effettuare un
attacco dalla potenza devastante. Queste mosse sono
diverse per ogni personaggio e sono molto spettacolari.
Sulla trama non voglio dirvi niente, Φ davvero molto
bella e ben costruita, ma veniamo agli aspetti tecnici
del gioco: le musiche sono come sempre superbe e
azzeccate, l' unica che non mi Φ piaciuta
particolarmente Φ il Boss Theme, ma sono gusti personali;
la grafica Φ molto curata e i fondali su cui si muovono
i personaggi pieni di dettagli e dinamici, mentre la
grafica delle battaglie Φ la solita della playstation,
quindi non aspettatevi faville (non capisco perchΦ la
squaresoft si ostini a produrre per la bruttissima
macchinetta della Sony: le uniche cose che sa gestire
sono le musiche e i filmati). La longevitα Φ
ottima, infatti io ho impiegato circa una sessantina di
ore di gioco non leggendo i dialoghi e seguendo un walk-through,
e se a questo aggiungete le molte sotto-quest disponibili
che io non ho fatto, sono sicuro che vi durerα un bel po'.
I filmati sono i pi∙ belli mai apparsi su playstation,
pensate che per rendere realistici i movimenti dei
personaggi sono stati utilizzati degli attori. Da
segnalare ovviamente la presenza dei Chocobo (con molte
sorprese, visitate la Chocobo Holy Land) e dei vecchi
summon quali Shiva, Ifrit, Bahamut e tutta la compagnia.
Il cast di personaggi controllabili Φ composto da 6 eroi,
3 femmine e 3 maschi ma controllerete anche per un breve
periodo un altro personaggio femminile (sapeste di chi si
tratta....) e un altro personaggio maschile. Inoltre
giocherete con 3 personaggi davvero speciali nel pas...
ho detto troppo. Il gioco supporta il controller
analogico e il Dual Shock, sfruttato finalmente bene,
durante le apparizioni della Guardian Force e nelle Mosse
di Disperazioni e anche nei filmati dove richiesto. Il
gioco supporta inoltre la nuovissima Pocket Station della
Sony, ma io non ho avuto modo di provarla. |