fake.gif (140 byte)

I mestieri

 
di Kaleb
 

Una delle novitα di Fallout 2, rispetto al primo episodio, riguarda la possibilitα di esercitare un vero e proprio mestiere. Se si accetta un lavoro, si ottengono effetti sia positivi che negativi sulla propria reputazione per tutta la durata dell'avventura. Fatevi un'idea leggendo le descrizioni
seguenti...

 

Guardia di carovane: a Redding, Broken Hills e NCR potreste farvi ingaggiare dai carovanieri. Paga buona ed emozioni garantite, fate attenzione alle carovane da Redding che possono essere pericolosissime. Si parla di robetta come Deathclaw e Alieni...
 
Mafioso: vedi New Reno.
 
Pornostar: se avete alte caratteristiche di Agilitα e Costituzione, e/o il trait Sex Appeal, a New Reno potrete intraprendere i primi passi di una onorata carriera, al Golden Globe. I vantaggi sono praticamente nulli, gli svantaggi invece molteplici: i vostri compagni vi molleranno, e ogni vostro Sneak in paese fallirα miseramente, oltre a rischiare di beccarvi qualche malattia.
 
Pugile: Parlate con il nano della palestra e convincetelo a ‘provarvi’. Affronterete diversi avversari, armati solo dei guantoni. Puntate agli occhi e spesso vincerete per k.o. Attenzione all’ultimo, Masticator, che spesso vi staccherα un orecchio a morsi (...dev’essere il pronipote di Tyson ;) )(beh, il riferimento Φ abbastanza evidente! nd Alex) abbassandovi permanentemente il carisma di un punto. Stendetelo e vi sarete guadagnati il rispetto di ogni abitante di Reno, tra cui quel rompiballe presuntuoso di Li’l Jesus Mordino.
Se vi sentite in vena di giocare sporco, nei sotterranei di Salvatore ci sono un paio di guantoni ‘truccati’.
 
Ranger NCR: A NCR fatevi ‘provare’ dai Rangers. Dovrete far fuori una base di schiavisti alle porte del paese. I vantaggi sono che in qualsiasi incontro casuale in cui siano coinvolti dei Rangers, questi saranno automaticamente vostri alleati. Gli svantaggi sono che gli schiavisti vi spareranno a vista.
 
Sceriffo: a Redding potreste farvi ingaggiare dallo sceriffo per un po’ di tempo. Questo vi fornirα una certa rispettabilitα in paese, oltre a qualche soldarello.
 
Schiavista: a The Den basta parlare con Metzger. Vi assumerα in cambio della vostra disponibilitα a farvi fare un tatuaggio, irremovibile, che vi identificherα per sempre come schiavisti: "no second thought", come dicono gli inglesi.
I vantaggi comprendono un po’ di soldi con poco lavoro, gli svantaggi l'essere mollati da Sulik, avere una reputazione di schifosissimo essere umano e avere i Ranger NCR costantemente alle costole.
 
‘Spalatore’: A Broken Hills potreste farvi ingaggiare dal capoccia delle carovane per – ehm - spalare cacca di brahmin. Non so se abbia qualche effetto sulla reputazione, ma sospetto che abbia a che fare con la possibilitα di produrre Jet in proprio. Parlatene con Myron.
 
Tombarolo: A The Den, se vi procurate un badile in mezzo a tutta la robaccia di Smitty, il custode della discarica, potreste saccheggiare il cimitero. Non aspettatevi meraviglie per la reputazione, comunque...
 
Trapper: Dovrete salvare Smiley dalle Toxic Caves a nord di Klamath, e poi parlargli una volta tornati in paese. Vi darα un piccolo boost in Outdoorsman e soprattutto vi insegnerα a scuoiare i gecko. Le pelli non valgono poi moltissimo, ma Φ sempre qualche soldino in pi∙...
 
Torna in cima al documento