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  la guida al combattimento

di Kaleb

Corpo a corpo

Armati o disarmati che siate, se avete una skill inferiore al 120% la cosa migliore Φ puntare sul numero di attacchi, pi∙ che su un eventuale colpo critico. La cosa si inverte se avete un punteggio superiore, o il trait Finesse – in quest'altro caso, usate sempre attacchi mirati agli occhi. Se siete disarmati, questo spesso si tradurrα in un colpo da KO, mentre se avete qualche arma come si deve, come il Super Sledgehammer, potreste piazzare dei colpi devastanti.
Personalmente mi Φ capitato di ammazzare un mature Deathclaw - 310 pf - con un singolo colpo di Super Sledgehammer agli occhi...

Un buon trucco da usare con creature armate esclusivamente per il corpo a corpo Φ il classicissimo "colpisci e scappa". Fate un solo attacco, poi usate tutti i vostri AP per indietreggiare. L'avversario, stupidamente, vi inseguirα usando tutti i SUOI AP, per rimanere inerme accanto a voi. Ovvio che questa tattica non funzionerà affatto con bestioni veloci come i Deathclaw.

Non sottovalutate l'efficacia di un bel cazzotto, anche quando avete sottomano un H&K G11... Torna sempre utile per finire degli avversari indeboliti, o per far fuori delle scartine che non valgono neanche la pollottola usata per colpirli, ma tornano utili per gli xp. Come un branco di Radscorpion.

 

A distanza

Sparare a un nemico Φ bene, da lontano Φ meglio e nella schiena meglio ancora. I fucili d'assalto (intesa come categoria) in questo caso la fanno da padrone, con una buona gittata e potenza... Ma non conviene sottovalutare il cecchinaggio. Sia che usiate uno Sniper Rifle, o uno Scoped Hunting Rifle, tenete sempre pronta come una pistola veloce e potente come la 44 Magnum. Infatti, il primo necessita di un abominevole quantitativo di AP per sparare, e il secondo ha la scocciantissima caratteristica di essere inutile a breve gittata (malus al tiro).

Se affrontate nemici disarmati ma veloci, come i Deathclaw, sparategli da lontano e puntate alle gambe. Un buon critico pu≥ spezzargliele e farvi guadagnare tempo. Se invece vi trovate di fronte a tipi armati per scontri a lunga gittata, come gli Yakuza, tirate alle braccia. In ogni caso, nel momento in cui un qualsiasi nemico dovesse avvicinarsi troppo, ma non abbastanza per un bel tiro agli occhi o alla testa, non abbiate dubbi e piazzategli una pallottola nei gioielli di famiglia - 8 volte su 10 cadrα a terra stordito.

Usate sempre pallottole HP se possibile, tranne con avversari corazzati come i soldati dell'Enclave. Con quelli Φ meglio una pallottola FMJ, o meglio ancora un Gauss Rifle.

 

Nemici particolarmente tosti


Raiders

Abitualmente attaccano in due gruppi, uno armato di SMG e l'altro, pi∙ piccolo, con fucili da caccia e da assalto. Sparate a questi ultimi, cercando di farli fuori o almeno spezzargli un braccio, poi sfoderate una SMG e via di burst fire sugli altri. Se vi trovate in difficoltα, con pochi colpi, o feriti, giocate a nascondino... Non hanno mai molti proiettili con sΘ, e spesso li sprecheranno in tiri difficili. Quando sono a secco, fate un po' di tiro al piccione.

Yakuza

Si incontrano solo intorno a New Reno, sono MOLTO pericolosi perchΦ armati tutti di Sniper Rifle... Usate raffiche di Bozar a bruciapelo, lanciafiamme, insomma armi ad area, e pregate.

Alieni (Wannamingo)

Teneteli lontani, attaccano in corpo a corpo e possono avvelenarvi con le radiazioni. Usate armi come il Bozar e lo Sniper Rifle con tiri mirati agli 'occhi'.

Deathclaw

Armi a raffica pesanti, tipo Bozar o Minigun, e soprattutto tirate alle
gambe e teneteli lontani. Come gli alieni, i Deatchlaw. pensano ognuno per sΘ,
quindi dovrete cercare di finirne uno piuttosto che ferirne due.
Dovessero arrivarvi vicino, usate un Super Sledgehammer sugli occhi... Altrimenti schiaffate un caricatore nel mitra, settate su burst e pregate...

Supermutanti

Generalmente solo uno o due di loro ha armi a distanza (quasi sempre ad energia, Laser o Plasma Rifle). Gli altri hanno Power Fist e Flamer. Se li incontrate all'aperto, usate armi da cecchino contro quelli armati con fucili a plasma o altro, stando bene attenti a non far avvicinare gli altri. Nel caso, rinunciate per un turno o due all'attacco e allontanatevi.
Al chiuso, usate a vostro vantaggio l'architettura; piazzatevi dietro agli angoli, non troppo lontani, fin quando non arrivano, e fateli fuori con tiri alla testa. Quelli con fucili al plasma arrivano sempre dopo gli altri, per cui avrete tutto il tempo di piazzarvi pi∙ vicini all'angolo e aspettare.
Cercate di farli fuori in un solo turno, per cui, se avete una Minigun o un Bozar, usateli. Se avete un fucile da cecchino, puntate alla testa.

Enclave

Sono tutti dotati di armi a lunga gittata, sparano dannatamente bene e sono ben
corazzati. Non provateci nemmeno se non avete un M72 Gauss Rifle. In questo
caso, teneteli a distanza e sparate agli occhi o all'inguine. Come gli altri, per≥, avranno qualche problema al chiuso... Per cui, nella base dell'Enclave, potreste usare lo stesso trucchetto dei supermutanti.

Floaters e Centaurs

Attaccano sempre in molti e sono veloci e robusti. Ma non appena avrete una
corazza decente, non saranno pi∙ un problema. Usate burst da brevissima
distanza, e spesso andranno letteralmente in pezzi.

 

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