fake.gif (140 byte)

Le armi di Fallout 2


di Kaleb


In questa pagina trovate la descrizione di armi e armature rintracciabili nel gioco, insieme con alcuni dettagli importanti. Il nostro consiglio Φ di stamparla e tenerla a portata di mano, per poterla consultare al volo senza lavorare di Alt + Tab rischiando di mandare tutto in crash - la stabilità di Windows in multitasking è leggendaria...
In un apposito paragrafo spieghiamo anche le modifiche apportabili durante il gioco ad armi e armature, ovviamente rivolgendosi ai giusti PNG.
Cominciamo con le armi...

 

Pistole
 
10mm: Prima pistola che troverete. Non cos∞ utile come sembra, al massimo Φ buona per accoppare i topi e qualche radscorpion. Munizioni: 10mm.
 
Desert Eagle: Buona arma, pi∙ potente e precisa della precedente. Munizioni: 44.
 
44 Magnum: Ottima pistola, molto potente e precisa, ha scarsa gittata ma spara molto velocemente. Munizioni: 44.
 
15mm: Buona arma, molto potente ma usa le munizioni 15mm, difficili da trovare.
 
.223 Pistol: Forse la migliore pistola del gioco dopo la Gauss. Potentissima e precisa, usa le comunissime e ottime munizioni .223 FMJ.
 
Gauss Pistol: Il meglio del meglio. Gittata incredibile e potenza pura. Munizioni 2mm EC.

 

Mitragliette
 
10mm SMG: Da usare solo in modo Burst adiacente ad un nemico, non potente nΘ affidabile. Munizioni: 10mm.
 
Grease Gun: Niente di speciale. Spara velocemente, ma usa le mediocri pallottole 45.
 
H&K P90c: La mitraglietta per eccellenza. Veloce e precisa, ha un burst favoloso e spara le comunissime 10mm.

 

Fucili
 
Hunting Rifle: Potente e preciso a lunga gittata. Lo userete molto. Munizioni: .223 FMJ.
 
Assault Rifle: Non altrettanto potente, ma con un buon burst e ottima gittata. Munizioni: 5mm.
 
Sniper Rifle: Potentissimo, preciso e a lunghissima gittata. Sospetto dia anche un bonus alla possibilitα di piazzare un critico, ma Φ mostruosamente lento a sparare. Munizioni: .223 FMJ.
 
Shotgun: Buona potenza e gittata ridicola ne fanno un’arma da basso livello e incontri ravvicinati. Munizioni: Shotgun Shells.
 
Sawed Off: Idem, solo con briciolo di potenza in pi∙ e gittata ancora pi∙ ridotta. Munizioni: Shotgun Shells.
 
Combat Shotgun: Potente, preciso, con un buon burst. Una buona scelta. Munizioni: Shotgun Shells.
 
CAWS: Il fratellone del Combat Shotgun. Pi∙ potente, pi∙ preciso, con un burst forse migliore. Munizioni: Shotgun Shells.
 
H&K G11: Una signora arma. Potentissima e con un ottimo burst, usa le munizioni Caseless che sono piuttosto difficili da trovare.
 
H&K G11e: Idem, solo pi∙ potente.
 
Tommy Gun: Mediocre arma in tutti gli aspetti. Munizioni: 45.
 
M72 Gauss Rifle: IL fucile. Potentissimo e precisissimo, gittata ancora maggiore dello Sniper Rifle, Φ l’arma con la quale potreste finire il gioco. Munizioni: 2mm EC.

 

Mitragliatori
 
Bozar: Basso rinculo, buona gittata e ottimo burst ne fanno un’arma temibile. Superiore in tutto alla minigun. Munizioni: .223 FMJ.
 
Minigun: Un classico, va usata per≥ solo a brevissima gittata. Mediocri le munizioni, 5mm, che spesso faranno un danno ridicolo.
 
Avenger Minigun: Idem, per≥ con un pizzico di potenza in pi∙.
 
Vindicator Minigun: Potente, usa le munizioni Caseless ma ha gli stessi limiti delle altre.
 
Light Support Weapon: Mediocre arma, pesante, forte rinculo e gittata appena decente. Munizioni: .223 FMJ (?)

 

Altro
 
Flamer: Brevissima gittata e alta potenza, da usare solo in casi estremi con avversari non dotati di armi a distanza. Munizioni: Flamethrower Fuel.
 
Rocket Launcher: Potente ma poco preciso, nel 70% dei casi farα ben poco danno. Pesantissimo e lento. Meglio un Bozar. Munizioni: Explosive Rocket, AP Rocket.
 
Laser
 
Laser Pistol: Potente e precisa. Vale anche parecchio, ma contro una Metal Armor serve meno di un portacenere. Munizioni: Small Energy Cell.
 
Laser Rifle: Il fratellone. Pi∙ potente e preciso, con una gittata maggiore, usa le stesse munizioni e ha le stesse controindicazioni.

 

Plasma
 
Plasma Pistol: Pi∙ o meno equivalente al Laser Pistol, ma pi∙ potente e si fa un baffo della Metal Armor. Munizioni: Big Energy Cell.
 
Plasma Rifle: Il fratello maggiore. Ottima arma, potente e precisa. Stesse munizioni.

 

Altro
 
Pulse Gun: Gittata breve e altissima potenza. Si trovano in giro per le campagne intorno a Frisco. Munizioni: Small Energy Cell.
 
Pulse Rifle: Idem, ma molto pi∙ potente. Se non erro le vende anche un tipo a S.Francisco.

 

Corpo a corpo
 
Knife: Non molto utile, basso danno e basso valore.
 
Combat Knife: Utile per i primi livelli, un buon danno compensa la spesa di AP per il suo uso.
 
Li’l Jesus: Ce n’Φ solo uno, ed Φ in mano a Li’l Jesus Mordino. Molto pi∙ potente del Combat Knife.
 
Ripper: Un supercoltello alimentato da Small Energy Cell. Potente.
 
Brass Knuckles: Qualche bonus in corpo a corpo, ma non poi tanto.
 
Spiked Knuckles: Un bonus pi∙ corposo, per i primi livelli pu≥ essere una benedizione.
 
Power Fist: Danno elevatissimo alimentato da Small Energy Cell. L’arma definitiva basata su Unarmed.
 
Spear: L’arma con cui iniziate. Mediocre, l’unico vantaggio Φ la gittata di 2 caselle.
 
Sharpened Spear: Meglio, ma non molto.
 
Sledge: Pesante e difficile da maneggiare come si deve. Meglio lasciarlo a Sulik.
 
Super Sledgehammer: L’arma per eccellenza basata su Melee Weapons. Gittata di 2, alta potenza, e possibilitα di spedire il nemico a gambe all’aria. In mano a Sulik fa scintille.
 
Cattle Prod: Pericoloso all’inizio, inutile poi. Small Energy Cells.

 

Granate
 
Frag: Poco potenti, buone al massimo per ammazzare un topo.
 
Plasma: Decisamente pi∙ potenti - potreste riuscire ad accoppare perfino un Pig Rat con una di queste.
 
EMP: Le uniche granate decenti, fanno un danno elevatissimo, ma solo su dei robot. Assicuratevi di averne a profusione quando visiterete la Sierra Army Base.
 
 
Varie
 
Throwing Knife: Inutile, danno bassissimo.
 
Rock: Ancora pi∙ inutile.
 

 
LE ARMATURE
 
 
Leather Jacket, Leather Jacket Mk 2: All’inizio sono indispensabili, proteggono poco ma quel poco pu≥ fare la differenza. In nessun caso, per≥, sono da usare oltre il 5░ livello. La seconda Φ addosso a Li’l Jesus Mordino, ma quando ci avrete messo le mani sopra avrete di sicuro roba molto migliore. Pare sia ricuperabile anche mediante una quest a Modoc.
 
Leather Armor, Leather Armor Mk 2: Ottime corazze per un po’. Hanno una classe d’armatura migliore della Jacket e perfino della corrispondente Metal Armor.
 
Metal Armor, Metal Armor Mk 2: Ottime corazze, pesano un accidente, e la loro ‘filosofia’ sta nel loro assorbire i punti danno piuttosto che aumentare la CA. In particolare la versione Mk 2 fa faville se usata contro nemici dotati di armi laser: riducono i danni da laser dell’85%!
 
Combat Armor, BoS Combat Armor: Eccellenti, danno elevata CA e buon assorbimento del danno. Per di pi∙ pesano anche relativamente poco. Inoltre, se avete buone conoscenze di medicina, potreste usarle per farvi un impianto dermale a Vault City. La seconda vi verrα fornita dall’uomo della Brotherhood of Steel di Frisco, se farete qualcosa per lui.
 
Power Armor, Hardened Power Armor: Adesso si inizia a ragionare... +3 alla forza, CA da corazzata, ottimo assorbimento, e protezione da gas e simili. Con una di queste, per esempio, potreste gustarvi la quest del purificatore dell’aria nella miniera di Broken Hills senza timore di subire danni. Attenzione, per≥: non sono in vendita.
 
Advanced Power Armor, Adv. Power Armor Mk 2: La corazza definitiva. +4 alla forza, CA e assorbimento danni ancora migliori rispetto alla versione normale. La prima potrete procurarvela solo all’interno della base Navarro, la seconda solo nel QG dell’Enclave (roba da ridere, insomma... nd Alex).
 
Tunica del guardiano del ponte: Per averla dovrete rispondere esattamente alle sue prime due domande, e con una domanda alla terza. Esploderα e potrete beccarvi questa tunica, che pesa pochissimo e protegge press’a poco come una Combat Armor.
 
Tesla Armor: Pare che siano in vendita a Frisco, il loro pregio Φ l’alta capacitα di assorbimento del Plasma.
 

 

LE MODIFICHE POSSIBILI
 
Alcune armi possono essere modificate dai PNG sparsi in giro per il mondo. Il migliore resta Algernon, a New Reno, che tra l’altro lavorerα anche gratis!
 
 
Mega Power Fist: Potenza assurda, con uno di questi addosso arriviamo a livelli da Deathclaw.
 
Assault Rifle (Ext. Mag.): 100 colpi nel caricatore. Comodo.
 
Scoped Hunting Rifle: Bonus sulla lunga distanza, malus sulla corta. Potrebbe essere anche utile, ma portatevi dietro una pistola o un’arma da corpo a corpo per gli incontri ravvicinati.
 
FN FAL (Night Sight): Add-on inutile per arma inutile. Risparmiate il tempo.
 
Desert Eagle (Exp. Mag.): 20 colpi in caricatore. Comodo anche lui.
 
Turbo Plasma Rifle: 3 AP per colpo normale e 4 mirato, e maggiore potenza. Procuratevelo per Marcus e ammirate la fusione dei nemici.
 
Flamer Mk2: Boh? Non cambia nulla (potrei sbagliare, ma forse sale il danno. nd Alex)...
 
44 Magnum (w/ Speedloader): 1 solo AP per ricaricare. Comodo.
 

 

 

Torna in cima al documento