FARAON DEMO README 08-02-1999 _______________________________________________________________________ [ Per leggere questo file, scegliete l'opzione a capo automatico] _______________________________________________________________________ SOMMARIO I] REQUISITI MINIMI DI SISTEMA II] COME AVVIARE IL DEMO III] GIOCARE CON IL DEMO IV] COSA MANCA NEL DEMO? V] ACCORDO DI LICENZA I] REQUISITI MINIMI DI SISTEMA ======================================================================= Windows 95 o 98 Pentium 133 MHz 32 MB di RAM Risoluzione 640x480 con colore a 16-bit DirectX 6.1 (se necessario, installati dal programma di setup di Faraon) 120 MB di spazio su disco per l'installazione 100 MB di spazio per il file di scambio sull'unità dove risiede Windows II] COME AVVIARE IL DEMO ======================================================================= Per Installarla: Avviare Setup.exe dalla cartella Faraon Demo. Seguire le istruzioni su schermo. Per giocare: Avviare Pharaohdemo.exe dalla cartella in cui è stato installato il gioco. III] GIOCARE CON IL DEMO ======================================================================= INTRODUZIONE Benvenuti! Abbiamo realizzato questo programma dimostrativo per farvi capire cosa potete aspettarvi nel gioco completo di Faraon. MISSIONI DEL DEMO Nel demo abbiamo incluso tre missioni, le prime due ambientate nell'Egitto pre-dinastico e molto simili a quelle che troverete nel gioco completo. La terza missione, è invece ambientata nel periodo arcaico, ed è stata progettata appositamente come dimostrazione. Nel demo, e in particolare nella terza missione, abbiamo cercato di includere il maggior numero di funzioni del gioco completo, senza però renderlo ingestibile o troppo difficile. Se non avete mai giocato a uno dei nostri giochi di strategia e gestione cittadina, la terza missione potrebbe risultarvi troppo difficile, in quanto sono contemplati molti concetti senza il tempo necessario per spiegarli come si deve. Ciò accade perché il gioco ha molto da offrire, e non abbiamo voluto omettere nulla! Potete stare certi che nella versione completa di Faraon tutti i concetti di gioco sono spiegati con calma e introdotti gradualmente, di missione in missione (praticamente lungo tutto il gioco), con molte guide in linea, verifiche e aiuti vari. Nella terza missione, l'obiettivo finale è quello di costruire una mastaba in mattoni di fango. Se avete già giocato a Caesar 3, potete accedere direttamente al periodo arcaico, cimentandovi con il massimo della soddisfazione (ma anche nelle prime due missioni potrete trovare situazioni ed eventi affascinanti). Se non avete mai giocato uno dei nostri giochi di strategia e gestione cittadina (o anche se vi avete giocato), le informazioni che seguono potrebbero risultarvi utili. COSTRUIRE UNA CITTÀ In Faraon, una città è essenzialmente una collezione di strutture lavorative e abitazioni. Per costruire una nuova struttura, scegliete una categoria sul pannello a destra dello schermo, quindi scegliete la struttura specifica dall'elenco di quelle a disposizione. Spostate il puntatore del mouse sul terreno. Potrete vedere la struttura solo dove è possibile costruirla, altrimenti vedrete un rombo rosso, che indica l'impossibilità di costruire quell'edificio nel luogo scelto. Aiuto on-line e verifica Anche se non è totalmente implementato, Faraon offre un valido aiuto in linea. Se avete dei dubbi, potete cliccare con il pulsante destro del mouse su una struttura, locazione o cittadino per ottenere ulteriori informazioni. STRUTTURE LAVORATIVE Per far sì che gli edifici lavorativi funzionino, essi devono essere disposti in modi specifici. La corretta disposizione è in parte intuitiva, ma è bene che abbiate presente alcuni concetti di base. Accesso alle strade La maggior parte delle strutture deve essere vicina a una strada, poiché i cittadini o i lavoratori devono riuscire a raggiungerla. Ciò non significa che l'edificio deve essere circondato di vie, ma solo che, in qualche modo, una o più strade devono essere vicine a uno o più dei suoi lati. Accesso agli addetti La maggior parte delle strutture (diversamente dalle case) ha bisogno di impiegati per poter essere operativa. Una nuova struttura invia un cittadino per le strade in cerca di abitazioni; se passa davanti a tali abitazioni, la struttura saprà di avere accesso a potenziali lavoratori. Numero insufficiente di lavoratori in città Anche se una struttura ha accesso agli addetti (case), in città potrebbero non essercene un numero sufficiente a farla funzionare. Il gioco alloca automaticamente la forza lavoro a compiti diversi (potete consultare i dati o modificarli consultando il Consigliere del lavoro, che per il demo è disponibile solo nella terza missione). Rifornire le fabbriche di mattoni con la paglia Per prendere la paglia da un deposito e portarla a una fabbrica di mattoni, impostate l'ordine speciale per la paglia del deposito merci su "Nessuna merce". ABITAZIONI ED EVOLUZIONE Quando gli immigrati entrano nelle loro nuove case, queste sono di bassa qualità, ovvero dei capanni. Uno degli obiettivi principali per costruire una città florida è far evolvere le case, ovvero rifornirle di cibo, acqua e altre amenità in modo adeguato. Se una casa perde un precedente accesso a cibo, acqua o amenità varie, questa devolverà finché gli accessi non saranno nuovamente disponibili. Quando le case evolvono o devolvono, il loro aspetto cambia. Amenità Sono dei beni o merci (come vasellame o birra, distribuiti nelle case tramite bazar), e accessi a servizi (culto e divertimento, forniti ai cittadini tramite addetti in movimento, in questo esempio sacerdoti e giocolieri). Desiderabilità La vicinanza a strutture deturpanti (come gli edifici industriali) danneggia la capacità evolutiva di una casa, indipendentemente dai suoi accessi alle amenità; mentre la vicinanza a strutture di prestigio (come giardini o statue) facilita l'evoluzione. Per raggiungere il massimo livello di evoluzione, è quindi importante designare alcuni distretti alle residenze di alta qualità, cioè privi di edifici indesiderabili. Scopo dell'evoluzione delle abitazioni Migliore è la qualità delle case, maggiore sarà l'ammontare di tasse pagate dai loro inquilini (la tassazione è disponibile solo nella terza missione del demo). In più, l'evoluzione delle case è spesso un obiettivo a sé stante, richiesto per completare alcune missioni, in quanto rappresenta un buon metro per stabilire la qualità della città. SCORCIATOIE DI TASTIERA [ Diminuisce la velocità di gioco ] Aumenta la velocità di gioco f Schermo incendi d Schermo danni c Schermo crimine t Schermo problemi space Cambia tra schermo normale / ultimo speciale F6 Modalità in finestra (solo colore a 16 bit) F7 risoluzione 640x480 F8 risoluzione 800x600 F9 risoluzione 1024x768 Tasti numerici, '-' e '=' Consiglieri (quando disponibili) ESC Esce dal gioco Tasti rapidi per le navi a Attacco automatico e Evasione automatica z Riparazione danni r Velocità di speronamento m Movimento normale b Ritorna alla base (molo) IV] COSA MANCA NEL DEMO? ======================================================================= Allora, avete giocato con il demo e volete sapere cos'altro potete aspettarvi nel gioco completo di Faraon... La storia dell'Egitto Nella versione completa di Faraon, giocherete quasi 40 missioni, dal periodo pre-dinastico, a quello arcaico, più il Vecchio, Medio e Nuovo Regno dell'antico Egitto. Con il procedere delle campagne, traccerete l'evoluzione della vostra famiglia, dalle sue umili origini... fino, si spera, alla nomina di Faraone. Lungo il cammino, sceglierete quali città governare... alcune situate in ambienti ostili dove sarete attaccati da ogni sorta di nemici, altre in situazioni più pacifiche. Costruite i più grandi monumenti del mondo... Oltre alla mastaba in mattoni di fango, presente nel demo, il gioco completo vi offre molti monumenti, come la Sfinge, le Piramidi, le Piramidi in mattoni, Obelischi, Piramidi a gradini, Piramidi sghembe, Mausolei e Templi del Sole. E spesso dovrete rifornirli di arredi funebri, necessari a compiere il grande viaggio nell'aldilà... Mappa interattiva del Regno d'Egitto La versione completa di Faraon vi offre una mappa interattiva dell'Egitto, dove potrete stabilire le vostre relazioni con il resto del Regno e con tutto il mondo antico. Potrete commerciare via terra e via mare con le popolazioni vicine, e altri regni come la Nubia, la Libia, il Kush, il Libano, Canaan, la Grecia, Creta, la Siria, Cipro, la Palestina, e altre popolazioni come i Beduini del deserto e i nomadi arabi. Il Pantheon egizio Nella versione completa di Faraon, troverete 15 divinità egizie, e potrete dedicare un grande tempio a ciascuna di loro. Le divinità venerate concederanno numerosi benefici alla vostra città... Attività militari Per combattere i "Nove Archi", ovvero i nove nemici dell'antico Egitto, potrete comandare truppe di terra, come arcieri, lancieri, carri da guerra, e anche unità navali. Le navi da trasporto vi permetteranno di spostare le truppe lungo il Nilo, sotto la protezione di possenti navi da guerra. Potrete costruire anche strutture difensive, come mura, torri e corpi di guardia. Industria e beni Nella versione completa di Faraon, troverete molti più edifici, industrie e beni. Dovrete importare merci rare ed esotiche, come ebano, avorio, incenso... e persino pelli di leopardo, da terre lontane come il Pwenet e la Mesopotamia. Kit di costruzione cittadina Grazie al kit di costruzione cittadina, dopo aver giocato le varie missioni di una campagna di Faraon, potete ritornare in qualsiasi punto e giocare una missione a sé stante. V] ACCORDO DI LICENZA ======================================================================= PRIMA DI INSTALLARE IL PROGRAMMA, LEGGETE ATTENTAMENTE I TERMINI DELLA SEGUENTE LICENZA. SE NON SIETE D’ACCORDO, NON DOVRESTE PROCEDERE CON L’INSTALLAZIONE. Questo programma (“il Programma”), qualsiasi suo elemento stampato, qualunque documentazione in linea e tutti i lavori derivati sono opera protetta da copyright di Sierra On-Line, Inc. e delle relative compagnie sussidiarie o licenziatarie e/o dei suoi fornitori. Qualunque uso del Programma è governato dai termini dell’accordo di licenza che segue (“la Licenza”). Il Programma può essere sfruttato dagli utenti finali unicamente nel rispetto dei termini della Licenza. Ogni forma di uso, riproduzione o ridistribuzione del Programma che non sia in accordo con i termini della Licenza è espressamente proibita. ACCORDI DI LICENZA 1. Licenza per uso limitato. Sierra On-Line, Inc. (“Sierra”) concede una Licenza (che voi accettate installando il Programma) limitata e non esclusiva di installare e usare una (1) copia del Programma per vostro uso su un sistema fisso o portatile. Inoltre, il Programma può essere dotato di capacità multigiocatore che consentono a fino a otto persone per ogni versione registrata del Programma di giocare in modo concorrente (la "capacità multigiocatore"). Queste copie addizionali del Programma sono note come “versioni figlie” e così verranno indicate in seguito. Nel caso che il Programma abbia capacità multigiocatore, potrete installare sue versioni figlie su un numero illimitato di sistemi, con la clausola che dette versioni figlie siano usate per giocare assieme alla relativa versione registrata del Programma. Tutti i termini e le condizioni della Licenza si applicano anche alle versioni figlie del Programma, con la differenza che le versioni figlie possono essere installate su quanti sistemi si desidera. Il Programma può anche contenere in editor di livelli (“Editor”) che permette di creare livelli o scenari personalizzati o altro materiale per uso personale correlato al Programma (“nuovo materiale”). Ogni uso dell’editor e del nuovo materiale è altresì soggetto ai termini della Licenza. Il Programma è concesso in licenza e non venduto, dunque non avete alcun diritto di proprietà su di esso. 2. Proprietà. Qualunque titolo e diritto di proprietà materiale o intellettuale relativo al Programma e a tutte le sue copie (includendo titoli, codice, temi, oggetti, personaggi, nomi di personaggi, storie, dialoghi, frasi, locazioni idee, grafica, animazioni, sonoro, composizioni musicali, effetti audiovisivi, metodi operativi, diritti morali e documentazione) sono proprietà di Sierra o dei suoi licenziatari. Il Programma è protetto dalle leggi sul copyright degli Stati Uniti d’America, dai trattati internazionali del copyright, dalle convenzioni e da altre leggi. Tutti i diritti sono riservati. Il Programma contiene materiale concesso in licenza e i licenziatari di Sierra potrebbero intraprendere azioni volte a proteggere i loro diritti nel caso che questa Licenza sia violata. 3. Responsabilità dell’utente finale. A. Secondi i termini della Licenza testé enunciata, non potete copiare, fotocopiare, riprodurre, tradurre, disassemblare, ricavare il codice, decompilare il Programma né integralmente né in parte, così come non potete creare lavori derivativi basati su quest’ultimo o togliere qualunque avvertimento sulle proprietà intellettuali o qualunque marchio senza aver ottenuto il permesso scritto di Sierra. B. Il Programma vi è concesso in licenza come prodotto monolitico; i suoi componenti sono considerati inscindibili e non possono essere usati separatamente altrove. C. Siete autorizzati a usare il Programma per vostro uso, ma non a: (i) vendere o trasferire riproduzioni del Programma a nessun altro contraente in qualunque modo, né concedere il Programma in affitto o noleggio a chicchessia senza il permesso scritto di Sierra; (ii) sfruttare il Programma o una sua qualsiasi parte per scopi commerciali, per esempio usarlo per l’intrattenimento in un locale, in un negozio di videogiochi o di informatica o qualunque altra località fissa. Sierra può concedere una licenza locale separata per consentirvi l’uso commerciale del Programma, nel qual caso dovrete contattare Sierra per discutere le condizioni; (iii) usare o permettere a terzi di usare l’editor e il nuovo materiale con esso realizzato per impieghi commerciali, ad esempio distribuire il nuovo materiale come un prodotto indipendente oppure assieme ad altri programmi o elementi di hardware sfruttando qualsiasi canale distributivo, per esempio rivenditori di informatica o siti commerciali Internet, senza il permesso scritto di Sierra; (iv) fungere da server o comunque offrire un servizio di collegamento con il Programma, emulando o ridirigendo i protocolli di comunicazione sfruttati dalle capacità multigiocatore del Programma, per esempio tramite un’emulazione di protocollo, una canalizzazione di dati, la modifica o l’aggiunta di elementi al Programma, l’uso di strumenti informatici o non informatici sconosciuti al momento dell’uscita del Programma o sviluppati in seguito, per qualunque scopo, che si tratti di servizi di gioco su Internet, commerciali o non commerciali o altre attività consimili senza il permesso scritto di Sierra. 4. Trasferimento del Programma. Potrete trasferire in permanenza tutti i diritti a voi concessi da questa Licenza, a condizione che il nuovo beneficiario sia d’accordo con tutte le condizioni da essa previste e che voi rimuoviate il Programma e tutto il nuovo materiale dal vostro sistema fisso o portatile. 5. Termine. Questa Licenza ha valore fino a quando non termina; il termine può essere stabilito da voi in qualsiasi momento distruggendo il Programma e tutto il nuovo materiale. Sierra può, a propria discrezione, terminare questa Licenza nel caso che voi manchiate di rispettarla. In questo caso, dovrete immediatamente distruggere il Programma e tutto il nuovo materiale. 6. Controllo di esportazione. Il Programma non può essere nuovamente esportato, scaricato o comunque reimportato verso qualunque paese (o a beneficio di qualsiasi persona) contro cui gli Stati uniti d’America abbiano dichiarato l’embargo, oppure che figuri nelle liste speciali del Dipartimento del Tesoro statunitense o nelle tabelle del Dipartimento del Commercio statunitense. Installando il Programma accettate implicitamente quanto precede e garantite sotto la vostra responsabilità di non trovarvi in alcuno dei paesi citati prima, né di esserne cittadino o di essere sotto il suo controllo, come così di non figurare sulle liste citate prima. 7. Garanzia limitata. Sierra nega esplicitamente qualunque garanzia per quanto riguarda Programma, Editor e Manuale/i. Il Programma, l’Editor e il/i Manuale/i sono forniti “così come sono”, senza alcun tipo di garanzia implicita o esplicita, fra cui (ma non solo) la commerciabilità o la rispondenza a un particolare scopo. Tutto il rischio concernente le prestazioni del Programma e del/i Manuale/i è dell’utente, ma Sierra offre una garanzia valida per 90 giorni dalla data di acquisto che il supporto su cui è stato registrato il Programma è esente da difetti di manifattura o materiali. Nel caso che emergano difetti del tipo appena citato entro la scadenza summenzionata, presentando una prova di acquisto del Programma difettoso Sierra potrò a sua scelta 1) correggere un qualsiasi difetto, 2) fornirvi un prodotto di valore corrispondente o inferiore, o 3) rimborsarvi. 8. Limiti alla responsabilità. NÉ SIERRA NÉ LE SUE COMPAGNIE SUSSIDIARIE, DERIVATE, AFFILIATE O LICENZIATARIE POTRANNO ESSERE RITENUTE RESPONSABILI IN ALCUNA CIRCOSTANZA PER DANNI O PERDITE DI QUALSIASI TIPO CONSEGUENTI ALL’USO DEL PROGRAMMA O DELL’EDITOR, PER ESEMPIO (MA NON SOLO) PERDITE DI ALACRITÀ, RITARDI, GUASTI O MALFUNZIONAMENTI DELL’HARDWARE OPPURE DANNI COMMERCIALI DI QUALUNQUE ALTRO TIPO. 9. Legittime rivalse. Voi accettate il fatto che Sierra sarebbe irreparabilmente danneggiata se i termini dell’accordo non venissero espressamente fatti rispettare, e dunque accettate che Sierra possa procedere, senza restrizioni, altre ragioni di sicurezza o prove dei danni, a legittime azioni di rivalsa rispetto alle violazioni di questa Licenza, oltre a tutti gli altri rimedi che Sierra possa mettere in pratica a norma delle vigenti leggi. 10. Varie. Questa Licenza è stata stilata nello stato di California, dunque tutte le dispute che riguardino casi citati nelle varie clausole dovranno essere risolte in accordo alle leggi dello stato di California. Voi dunque accettate che ogni questione riguardante le procedure legali di una qualsiasi delle parti coinvolte debba essere iniziata e tenuta in una corte statale o federale ubicata nello stato di California, Contea di Los Angeles, che abbia giurisdizione sugli argomenti relativi alla disputa fra le due parti coinvolte. Questa Licenza può essere emendata, alterata o modificata solo da chiunque sia autorizzato a scrivere o specificare tali emendamenti, alterazioni o modifiche, messe in pratica da entrambe le parti. Nel caso che una qualunque clausola di questa Licenza non possa essere applicata a giudizio di una corte o altro tribunale con adeguata giurisdizione, sarà in ogni modo applicata parzialmente per quanto possibile, mentre si intende che le clausole restanti manterranno pieno valore ed effetto. Questa Licenza è e contiene l’intero accordo fra le due parti per quanto riguarda l’argomento trattato e ha valore prioritario su qualunque accordo verbale o scritto stipulato in precedenza. Io sottoscritto confermo di aver letto e capito i termini della presente Licenza e ammetto che l’azione di installare il Programma mi vincola ad accettare i termini e le condizioni in essa contenuti. Inoltre accetto il fatto che questa Licenza abbia valore prioritario su qualunque altro accordo precedente o contemporaneo, scritto oppure orale, o qualunque altra comunicazione fra me e Sierra.