L'attacco
dei Borg
di Alessandro "Ghos"
Bosco
All'inizio era la Borg Ship, e
tutti la temevano. Così dovrebbe cominciare la storia dell'invasione
della razza Borg all'interno del gioco di carte di Star Trek. Fin
dal set base, infatti, fu chiaro che i Borg avrebbero rappresentato una
minaccia terribile ed incombente su chiunque avesse osato solcare i cieli
e attraversare le galassie per investigare e risolvere i misteri del cosmo,
e anche per prendersi i punteggi delle missioni spaziali che spesso sono
abbastanza alti.
Già dal set base si potevano scorgere le prime avvisaglie, la Borg
Ship (o meglio il Borg Ship Dilemma) si è subito presentata
come la madre di tutti i dilemmi, ed in buona parte lo è ancora.
Trovarsi di fronte una nave con 24 di scudi e di armi che non perde tempo
in convenevoli, ma attacca e ovviamente distrugge tutto quello che trova
lungo il proprio cammino (comprese le vostre navi), non è un'esperienza
piacevole nemmeno a bordo della Future Enterprise. Il secondo terribile
flagello con cui dovemmo fare i conti furono i Rogue Borg Mercenaries,
il terribile drappello comandato da Lore e Crosis che con la velocità
di un Interrupt attaccava e bloccava le navi che si accingevano a lasciare
i propri Outpost per tentare la sorte su pianeti in difficoltà;
ancora oggi tale flagello incombe su tutti i giocatori al punto che la
Decipher ha preannunciato che presto cambieranno le regole per l'utilizzo
di queste fastidiosissime interruzioni. Come
unico baluardo di salvezza ai poveri giocatori non restava che affidarsi
all'assistenza di Hugh, un interrupt in grado di annullare la fastidiosa
potenza delle carte che ho descritto. Per il resto la situazione era tranquilla:
WOLF 359 (Secret Salvage) era soltanto una missione Romulano/Klingon che
non infastidiva nemmeno minimamente la federazione e LORE RETURN un evento
di scarso valore e utilizzo.
Come avrete capito, tutto questo rendeva le carte Borg pericolose, ma anche
inserite in una dinamica di gioco classica basata su dilemmi e interruzioni,
astuzie e contromosse; con l'arrivo dell'espansione di First Contact
tutto questo cambiò radicalmente. L'arrivo di First Contact
portò cambiamenti radicali nel gioco, ma soprattutto introdusse
una nuova affiliazione destinata (come nei telefilm e nel film) ad essere
l'incubo di tutte le razze e le affiliazioni fino ad allora esistenti e
di quelle che sarebbero state create in futuro: I BORG.
Riassumere velocemente tutte
le possibilità a disposizione non è un'impresa facile; tenterò,
quindi, di dare una visione generale del gioco Borg, lasciando poi gli
approfondimenti per eventuali carte di particolare interesse.
Prima di cominciare voglio però sottolineare che, benchè
giocare Borg possa essere a volte complesso e costringa ad imparare nuove
regole che non utilizzeremo mai con le nostre affiliazioni, è molto
importante conoscerle a fondo e capirne i meccanismi, per due validissime
ragioni.
- Primo: i Borg possono fare molte cose strane, ma non sono onnipotenti
e quindi possono essere fermati! Conoscere le regole in dettaglio ci permette
di controllare che l'avversario non "esageri" le possibilità
della sua affiliazione.
- Secondo: evitiamo arrabbiature e delusioni, specie in torneo, perché
non avevamo previsto determinate possibilità che sono chiaramente
intuibili da una lettura attenta delle regole (che non sono futili).
Chi vuole giocare Borg deve fare
innanzitutto una operazione semplicissima: dimenticare come si gioca a
Star Trek: CCG. Ora siete Borg e questo cambia tutto il vostro modo
di giocare:
Noi
ci muoviamo per obbiettivi
Con First Contact la terminologia utilizzata sulle carte diventa
importantissima; ogni termine acquisisce un significato preciso che è
importante conoscere. I Borg agiscono per obbiettivi, alcuni danno dei
punti e altri permettono di compiere determinate azioni. I Borg senza obiettivi
non posso fare nulla salvo muoversi sulla spaceline con una nave (incluso
atterrare o decollare, ma non uscire dalla nave se atterra).
Gli obiettivi sono di due tipi: quelli comuni e quelli di utilizzo riservato
ai Borg. I Borg possono avere in gioco più obiettivi, ma solo uno
di essi può essere di quelli riservati ai Borg. Se un obiettivo
è legato ad una carta in gioco e questa carta viene scartata o distrutta,
anche l'obiettivo viene scartato. Se un obbiettivo non viene downloadato,
quando è messo in tavola conta come carta giocata.
Noi
non proviamo a fare le missioni (attempt), le esploriamo (scout)
E' molto importante questa differenza, infatti molti dilemmi
si riferiscono al mission attempt e non influenzano i Borg che passano
oltre tranquillamente, come se nulla fosse. Bisogna quindi fare molta attenzione
al testo del dilemma. E' importantissimo tenere presente che una missione
risolta dalla affiliazioni normali non è considerata risolta per
i Borg, che possono a loro volta fare lo scout di quella locazione ottenendo
a loro volta dei punti senza il rischio di dover incontrare i dilemmi che
sono già stati tolti dall'avversario. La regola chiaramente vale
anche al contrario; è quindi facile fare una missione su cui i Borg
hanno già fatto lo scout, ma questo vale solo per le missioni spaziali!
I pianeti, una volta assimilati, assumono l'icona di affiliazione Borg
e quindi non possono più essere risolti dalle altre affiliazioni.
Quando lo scout di una location termina, i Borg non devono avere i requisiti
della missione per prendere i punti, semplicemente devono fare il PROBE
(cioè pescano la prima carta del mazzo di gioco e guardano se riporta
le icone richieste dall'objective, se è così il probe e considerato
riuscito e I borg si beccano i punti).
E' importante ricordare che:
- lo scout finisce alla fine del turno;
- i Borg possono fare il probe solo alla fine del turno successivo a quello
di fine scout.
Noi
non abbiamo classificazione e dividiamo i nostri Skill
I Borg non hanno classificazioni; eventuali personaggi assimilati
trasformano la propria classificazione in uno skill. Il drone più
importante in assoluto è 9 di 11: l' INTERLINK DRONE che è
caratterizzato da un'icona azzurra.
Quando i Borg hanno questo drone nel loro alveare tutti hanno tutti gli
skill regolari presenti in quell'alveare e al loro massimo livello!!
Inoltre se da una nave scende un communication drone qualsiasi (contrassenato
sempre dall'icona azzurra) e sulla nave resta l'interlink drone, anche
l'away team sul pianeta avrà i propri skill e gli skill presenti
sulla nave da Utilizzare!!
Noi
non giochiamo. Noi vinciamo
Tirando le somme di queste poche nozioni di base possiamo farci
un'idea di quanto possano essere temibili i Borg come avversari, non tanto
per la loro forza o per le loro armi (anzi! I Borg non attaccano, se non
raramente, perché attaccare non gli dà punti, ma preferiscono
fare i loro obiettivi senza curarsi degli avversari), ma più che
altro perché i dilemmi che li fermano sono pochissimi ed i Borg
possono contare su una quantità di Skill condivisi che non è
indifferente!
Basta giocare un paio di partite contro un avversario Borg per capire fino
in fondo Riker quando diceva: «O non ci vedono, o non ci considerano
una minaccia».
Noi
ci adattiamo, Noi miglioriamo continuamente
Non contenti della forza che già avevano dato ai Borg,
i capoccioni della Decipher hanno deciso che era una buona cosa
dotarli anche di una buona velocità di gioco e così hanno
potenziato l'affiliazione con la mini espansione Enhanced First Contact
che ha portato nel mondo Borg 4 nuove controparti che contendono a Locutus
e Data il ruolo di amante della regina. Oltre
ad avere una forza fuori dal comune (+3 sulla forza del personaggio originale)
le nuove controparti forniscono ai Borg nuovi inaspettati poteri e tecnologie.
I nuovi pretendenti sono Bareil of Borg, Dukat of Borg, Tomalak
of Borg e Gowron of Borg. Certo qualche purista dirà
a ragione che questi personaggi non si sono mai visti, e che quindi non
possono entrare nel gioco, ma la cara vecchia Decipher ha una risposta
a tutto: ricordate il vecchio episodio di TNG "Parallels"?
Ebbene in quella puntata un Riker barbuto ci rivelava che in un universo
alternativo i Borg avevano conquistato tutto il quadrante Alfa... è
proprio da quell'universo che arrivano queste nuove controparti, tutte
rigorosamente provviste dell'icona Alternate Universe.
Tra le nuove controparti le due più interessanti sono senza dubbio
due Gowron of Borg e Tomalak Of Borg. Il Gowron Borg permette, una volta
per partita, di attaccare l'avversario anche senza appropriato obiettivo;
non c'è che dire i Borg hanno preso proprio il meglio dai Klingon.
Tomalak ha invece portato alla Regina il dono nuziale più prezioso:
il dispositivo di occultamento; ma non finisce qui... una volta entrato
in gioco Tomalak Of Borg, tutti i Borg possiedono questa tecnologia anche
se Tomalak muore o esce dal gioco. Questa tecnologia mancava ai Borg, che
nelle loro fragili navi con scudi pari a 24 tremavano all'avvicinarsi dei
nostri vascelli.
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A questo punto che dire, la Decipher
sta esagerando? No, semplicemente i Borg vendono un sacco di figurine e
quindi finchè il mercato tira...
Forse Q aveva ragione quando diceva "I Borg sono il consumatore
definitivo...", anche se ho i miei dubbi che nonostante tutto
i Borg possano diventare l'affiliazione dominate... in fondo la cara vecchia
Federazione è ancora molto potente e i Klingon attendono il loro
riscatto con Blaze of Glory. La resistenza potrebbe essere utile.