Numero 1
Agosto 1998

 
Guida a X-Wing versus Tie Fighter
a cura di Michael Jonathan "Raistlin" Fargion

Sezioni:
 

Strategie in Situazioni di combattimento

Questa sezione tratterà di alcune tra le più comuni situazioni che si possono creare in combattimento. Queste situazioni possono essere un confronto testa-a-testa con lÆavversario oppure la presenza di un nemico ad ore sei (questÆultima analizzata nel prossimo numero). Le turning wars verranno approfondite in un articolo a parte.
 
 
 

Confronti testa a testa
 
 

 
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Transport Ships

  Colpi necessari per portare Shield da 100% a 0%
 
 
SBD
H.Lsr
L.Lsr
H.Ion
L.Ion
CM
ACM
PT
APT
H.R.
S.B.
   
6
2
6
2
30
62
102
152
352
640
SHU
100
17
50
17
50
4
2
1
1
1
1
E/S
120
20
60
20
60
4
2
2
1
1
1
TRN
80
14
40
14
40
3
2
1
1
1
1
ATR
200
34
100
34
100
7
4
2
2
1
1
ETR
250
42
125
42
125
9
5
3
2
1
1
SPC
150
25
75
25
75
5
3
2
1
1
1
CORT
320
54
160
54
160
11
6
4
3
1
1
MURT
320
54
160
54
160
11
6
4
3
1
1
MTRNS
480
80
240
80
240
16
8
5
4
2
1
 

Colpi necessari per portare Hull da 100% a 0%
 
 
RU
H.Lsr
L.Lsr
CM
ACM
PT
APT
H.R.
S.B.
   
4.8
2.4
29
58
94
142
333
623
SHU
23
5
10
1
1
1
1
1
1
E/S
33
7
14
2
1
1
1
1
1
TRN
38
8
16
2
1
1
1
1
1
ATR
95
20
40
4
2
2
1
1
1
ETR
119
25
50
5
3
2
1
1
1
SPC
57
12
24
2
1
1
1
1
1
CORT
112
24
47
4
2
2
1
1
1
MURT
112
24
47
4
2
2
1
1
1
MTRNS
112
24
47
4
2
2
1
1
1
 
 
Legenda:

SHU: Shuttle

E/S: Escort Shuttle

TRN: Transport

ATR: Assault Transport

ETR: Escort Transport

SPC: Patrol Craft

CORT: Corellian Transport

MURT: Muurian Transport

MTRNS: Medium Transport

SBD: Unità di misura valore Scudi (Shield)

RU: Unità di misura valore Scafo (Hull)

H.Lsr: High Laser

L.Lsr: Low Laser

H.Ion: High Ion

L.Ion: Low Ion

CM: Concussion Missiles

ACM: Advanced Concussion Missiles

PT: Proton Torpedoes

APT: Advanced Torpedoes

H.R.: Heavy Rockets

S.B.: Space Bomb

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XvT: Briefing

Combat Mission - Rebel side
Attack on Tortali Platform
 

Skill Level: Hard

Duty Roster: Slot 1, X-Wing Red

Ship: Y-Wing (B-Wing se avete BoP)

#Craft: 2

#Waves: 2

Armament: Mag Pulse

Contermeasure: Nessuno

 

Appena parte la missione, selezionate gli Ion Cannons e settateli in linked fire. Puntate il TIE Interceptor Alpha 1, che dovrebbe puntare proprio voi (Tasto "E"). Settate la E/L/S a 75/50, inabilitate Alpha 1 e fate lo stesso con Alpha 2. Assicuratevi che il vostro wingman non distruggano i caccia inabilitati. Per fare ciò, ordinate al vostro wingman di mirare (Shift-A) il caccia che voi stessi state puntando per inabilitare. Altrimenti potete ordinargli di aspettare (Shift-W), ma in questo caso rimarranno immobili nello spazio. I prossimi caccia da inabilitare sono i TIE Bombers Beta 1 e 2, che si staranno dirigendo verso il FG (Flight Group) Green. Premete il tasto "R" per mirare Beta 1. Inabilitatelo e continuate con Beta 2. Ora dovreste dirigervi verso i T/I Alpha 3 e 4 con dovrebbero essere i caccia a voi più vicini. Se sono ancora lontani (2.5 k) cercate di aumentare la velocità a scapito dei laser. Quando li avete nuovamente a tiro, settate la E/L/S nuovamente a 75/50. Quando sono inabilitati, dirigetevi verso Beta 3 e 4.

Quando tutti i caccia Imperiali sono stati inabilitati, ordinate a tutti i caccia del FG Red di aspettare (Shift-W). Dumbfire (sparo muto, ovvero sparo di laser o testata senza che il computer di bordo miri al bersaglio: sistema particolarmente utile per evitare a) che il bersaglio se sufficientemente grande come ad esempio una Capital Ship lanci contro di voi testate come concussion missiles; b) che la testata da voi lanciata sia distrutta da una testata lanciata a fini difensivi contro di essa dal bersaglio) una mag pulse contro la Piattaforma, quindi avvicinatevi ad una distanza entro il raggio di fuoco (meno di 1.5 k dalla PLT) e portate la velocità a 0%. Settate la E/L/S a 100/100 e trasferite lÆenergia ai laser per mantenere high lasers (rivedere il numero precedente per il concetto di high laser). Inabilitate la piattaforma, ricordandovi di sparare una mag pulse alla PLT ogni 30 secondi circa, per essere sicuri che i suoi laser rimangano fuori uso.

Quando la piattaforma è inabilitata, tre shuttles del Flight Group Lambda saranno lanciati. Portate la E/L/S a 100/50 e ispezionate e distruggete i tre shuttles per punti bonus, riceverete 500 punti per lÆID e 2000 punti per ogni SHU distrutto.

A questo punto lo Strike Cruiser "Huntsman" dovrebbe essere arrivato, assieme a due Assault Gunboats. Ignorate i GUNs e puntate allo STRYK. Dumbfire un mag pulse contro di esso e inabilitatelo, facendo attenzione anche qui che i laser del cruiser rimangano sempre off-line. Anche qui, E/L/S a 100/100 e velocità al 0%. Avvicinatevi al STRYK lateralmente per evitare di scontrarcisi (se arrivate di fronte) o danni dai motori (se vi avvicinate dal dietro). Quando è inabilitato potete distruggerlo voi direttamente oppure iniziare a combattere con i GUNs. Se non distruggete il STRYK, lo faranno i vostri wingmen. Ci sono tre ondate di GUNs da distruggere. Il miglior E/L/S da adoperare contro i GUNs è 100/50, ma dipende dai vostri gusti. Quando sono distrutti, distruggete i caccia rimasti precedentemente inabilitati per avere altri 10000 punti di bonus per aver distrutto tutti i caccia imperiali. A questo punto, dovreste esservi guadagnati una bella Top Performance!

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