// DAMAGE REPAIR 5200 // Sound ID 0x00,0x01 // Type (0), Flags (0) REPAIR2.WAV // File name 3000 // Priority 4 // Repeat rate 175,175 // MinVol, MaxVol 0,0 // MinPitch, MaxPitch 0,0 // MinSpeed, MaxSpeed 0x0 // Special FX index 1 // Number of low memory alternatives 9999 // door slam 5250 // Sound ID 0x00,0x01 // Type (0), Flags (0) DOORSLAM.WAV // File name 8001 // Priority 1 // Repeat rate 255,255 // MinVol, MaxVol 0,0 // MinPitch, MaxPitch 0,0 // MinSpeed, MaxSpeed 0x0 // Special FX index 1 // Number of low memory alternatives 9999 // reattach bit 5251 // Sound ID 0x00,0x01 // Type (0), Flags (0) ping.wav // File name 8002 // Priority 1 // Repeat rate 255,255 // MinVol, MaxVol 0,0 // MinPitch, MaxPitch 0,0 // MinSpeed, MaxSpeed 0x0 // Special FX index 1 // Number of low memory alternatives 9999 // weld car 5252 // Sound ID 0x00,0x01 // Type (0), Flags (0) weld.wav // File name 8002 // Priority 1 // Repeat rate 255,255 // MinVol, MaxVol 0,0 // MinPitch, MaxPitch 0,0 // MinSpeed, MaxSpeed 0x0 // Special FX index 1 // Number of low memory alternatives 9999 // HORN (BARK!) 5209 // Sound ID 0x00,0x01 // Type (0), Flags (0) HONK.WAV // File name 4000 // Priority 0 // Repeat rate 250,250 // MinVol, MaxVol 0,0 // MinPitch, MaxPitch 0,0 // MinSpeed, MaxSpeed 0x0 // Special FX index 1 // Number of low memory alternatives 9999 // Pratcam whirr noise 1000 // Sound ID 0x00,0x01 // Type (0), Flags (0) PRATWHIR.WAV // File name 1000 // Priority 1 // Repeat rate 250,250 // MinVol, MaxVol 0.3,0.30001 // MinPitch, MaxPitch 0.3,0.30001 // MinSpeed, MaxSpeed 0x0 // Special FX index 1 // Number of low memory alternatives 9999 // Warning buzzer noise 1001 // Sound ID 0x00,0x01 // Type (0), Flags (0) BUZZER.WAV // File name 30000 // Priority 1 // Repeat rate 250,250 // MinVol, MaxVol 0,0 // MinPitch, MaxPitch 0,0 // MinSpeed, MaxSpeed 0x0 // Special FX index 0 // Number of low memory alternatives // Interface noises // LEFT 3000 // Sound ID 0x00,0x01 // Type (0), Flags (0) BUTT.WAV // File name 1000 // Priority 1 // Repeat rate 150,150 // MinVol, MaxVol 0,0 // MinPitch, MaxPitch 0,0 // MinSpeed, MaxSpeed 0x0 // Special FX index 1 // Number of low memory alternatives 3004 // RETURN 3004 // Sound ID 0x00,0x01 // Type (0), Flags (0) DONE.WAV // File name 1000 // Priority 1 // Repeat rate 150,150 // MinVol, MaxVol 0,0 // MinPitch, MaxPitch 0,0 // MinSpeed, MaxSpeed 0x0 // Special FX index 0 // Number of low memory alternatives // ESC 3005 // Sound ID 0x00,0x01 // Type (0), Flags (0) ESC.WAV // File name 1000 // Priority 1 // Repeat rate 150,150 // MinVol, MaxVol 0,0 // MinPitch, MaxPitch 0,0 // MinSpeed, MaxSpeed 0x0 // Special FX index 1 // Number of low memory alternatives 3004 // SWINGIN 3006 // Sound ID 0x00,0x01 // Type (0), Flags (0) SWINGIN.WAV // File name 2000 // Priority 1 // Repeat rate 150,150 // MinVol, MaxVol 0,0 // MinPitch, MaxPitch 0,0 // MinSpeed, MaxSpeed 0x0 // Special FX index 1 // Number of low memory alternatives 9999 // SWINGOUT 3007 // Sound ID 0x00,0x01 // Type (0), Flags (0) SWINGOUT.WAV // File name 2000 // Priority 1 // Repeat rate 150,150 // MinVol, MaxVol 0,0 // MinPitch, MaxPitch 0,0 // MinSpeed, MaxSpeed 0x0 // Special FX index 1 // Number of low memory alternatives 9999 // CAN'T AFFORD A PART 3100 // Sound ID 0x00,0x01 // Type (0), Flags (0) PARTNO.WAV // File name 2000 // Priority 1 // Repeat rate 150,150 // MinVol, MaxVol 0,0 // MinPitch, MaxPitch 0,0 // MinSpeed, MaxSpeed 0x0 // Special FX index 1 // Number of low memory alternatives 9999 // BUY A PART 3101 // Sound ID 0x00,0x01 // Type (0), Flags (0) PARTBUY.WAV // File name 2000 // Priority 1 // Repeat rate 150,150 // MinVol, MaxVol 0,0 // MinPitch, MaxPitch 0,0 // MinSpeed, MaxSpeed 0x0 // Special FX index 1 // Number of low memory alternatives 9999 // CREDITS EARNED RATTLE UP IN SUMMARY 3200 // Sound ID 0x00,0x01 // Type (0), Flags (0) CREDITSU.WAV // File name 1000 // Priority 0 // Repeat rate 150,150 // MinVol, MaxVol 0,0 // MinPitch, MaxPitch 0,0 // MinSpeed, MaxSpeed 0x0 // Special FX index 1 // Number of low memory alternatives 9999 // CREDITS LOST RATTLE DOWN IN SUMMARY 3201 // Sound ID 0x00,0x01 // Type (0), Flags (0) CREDITSD.WAV // File name 1000 // Priority 0 // Repeat rate 150,150 // MinVol, MaxVol 0,0 // MinPitch, MaxPitch 0,0 // MinSpeed, MaxSpeed 0x0 // Special FX index 1 // Number of low memory alternatives 9999 // CREDITS LOST RATTLE DOWN IN SUMMARY 3203 // Sound ID 0x00,0x01 // Type (0), Flags (0) GOSIREN.WAV // File name 4000 // Priority 0 // Repeat rate 255,255 // MinVol, MaxVol 0,0 // MinPitch, MaxPitch 0,0 // MinSpeed, MaxSpeed 0x0 // Special FX index 1 // Number of low memory alternatives 9999 // RANK INCREASE RATTLE UP IN SUMMARY 3202 // Sound ID 0x00,0x01 // Type (0), Flags (0) RANKUP.WAV // File name 1000 // Priority 1 // Repeat rate 150,150 // MinVol, MaxVol 0,0 // MinPitch, MaxPitch 0,0 // MinSpeed, MaxSpeed 0x0 // Special FX index 1 // Number of low memory alternatives 9999 // METAL CRUNCH #1 5000 // Sound ID 0x00,0x01 // Type (0), Flags (0) SMASH1.WAV // File name 9900 // Priority 1 // Repeat rate 150,150 // MinVol, MaxVol 0,0 // MinPitch, MaxPitch 0,0 // MinSpeed, MaxSpeed 0x0 // Special FX index 1 // Number of low memory alternatives 5002 // METAL CRUNCH #2 5001 // Sound ID 0x00,0x01 // Type (0), Flags (0) SMASH2.WAV // File name 9900 // Priority 1 // Repeat rate 150,150 // MinVol, MaxVol 0,0 // MinPitch, MaxPitch 0,0 // MinSpeed, MaxSpeed 0x0 // Special FX index 1 // Number of low memory alternatives 5002 // METAL CRUNCH #3 5002 // Sound ID 0x00,0x01 // Type (0), Flags (0) SMASH3.WAV // File name 9800 // Priority 1 // Repeat rate 150,150 // MinVol, MaxVol 0,0 // MinPitch, MaxPitch 0,0 // MinSpeed, MaxSpeed 0x0 // Special FX index 0 // Number of low memory alternatives // METAL CRUNCH #4 5003 // Sound ID 0x00,0x01 // Type (0), Flags (0) SMASH4.WAV // File name 9800 // Priority 1 // Repeat rate 150,150 // MinVol, MaxVol 0,0 // MinPitch, MaxPitch 0,0 // MinSpeed, MaxSpeed 0x0 // Special FX index 1 // Number of low memory alternatives 5002 // METAL CRUNCH #5 5004 // Sound ID 0x00,0x01 // Type (0), Flags (0) SMCRASH2.WAV // File name 9700 // Priority 1 // Repeat rate 150,150 // MinVol, MaxVol 0,0 // MinPitch, MaxPitch 0,0 // MinSpeed, MaxSpeed 0x0 // Special FX index 1 // Number of low memory alternatives 5002 // hinge snap 5097 // Sound ID 0x00,0x01 // Type (0), Flags (0) off_hinge.wav // File name 9999 // Priority 1 // Repeat rate 255,255 // MinVol, MaxVol 0,0 // MinPitch, MaxPitch 0,0 // MinSpeed, MaxSpeed 0x0 // Special FX index 1 // Number of low memory alternatives 9999 // bend car 5099 // Sound ID 0x00,0x01 // Type (0), Flags (0) bend.wav // File name 9999 // Priority 1 // Repeat rate 255,255 // MinVol, MaxVol 0,0 // MinPitch, MaxPitch 0,0 // MinSpeed, MaxSpeed 0x0 // Special FX index 1 // Number of low memory alternatives 5002 // snap car 5098 // Sound ID 0x00,0x01 // Type (0), Flags (0) snap.wav // File name 9999 // Priority 1 // Repeat rate 255,255 // MinVol, MaxVol 0,0 // MinPitch, MaxPitch 0,0 // MinSpeed, MaxSpeed 0x0 // Special FX index 1 // Number of low memory alternatives 5002 // METAL SCRAPE #1 5010 // Sound ID 0x00,0x01 // Type (0), Flags (0) METAL2.WAV // File name 7000 // Priority 1 // Repeat rate 150,150 // MinVol, MaxVol 0,0 // MinPitch, MaxPitch 0,0 // MinSpeed, MaxSpeed 0x0 // Special FX index 1 // Number of low memory alternatives 5011 // METAL SCRAPE #2 5011 // Sound ID 0x00,0x01 // Type (0), Flags (0) METAL3.WAV // File name 7000 // Priority 1 // Repeat rate 150,150 // MinVol, MaxVol 0,0 // MinPitch, MaxPitch 0,0 // MinSpeed, MaxSpeed 0x0 // Special FX index 0 // Number of low memory alternatives // METAL SCRAPE #3 5012 // Sound ID 0x00,0x01 // Type (0), Flags (0) METAL4.WAV // File name 7200 // Priority 1 // Repeat rate 150,150 // MinVol, MaxVol 0,0 // MinPitch, MaxPitch 0,0 // MinSpeed, MaxSpeed 0x0 // Special FX index 1 // Number of low memory alternatives 5011 // ZAP 5500 // Sound ID 0x00,0x01 // Type (0), Flags (0) ZAP.WAV // File name 4000 // Priority 1 // Repeat rate 250,250 // MinVol, MaxVol 0,0 // MinPitch, MaxPitch 0,0 // MinSpeed, MaxSpeed 0x0 // Special FX index 1 // Number of low memory alternatives 9999 // ACID BUBBLE 5100 // Sound ID 0x00,0x01 // Type (0), Flags (0) ACIDBATH.WAV // File name 2500 // Priority 1 // Repeat rate 150,150 // MinVol, MaxVol 0,0 // MinPitch, MaxPitch 0,0 // MinSpeed, MaxSpeed 0x0 // Special FX index 1 // Number of low memory alternatives 9999 // EXPLOSION 5400 // Sound ID 0x00,0x01 // Type (0), Flags (0) PUPXPLOD.WAV // File name 7000 // Priority 1 // Repeat rate 250,250 // MinVol, MaxVol 0,0 // MinPitch, MaxPitch 0,0 // MinSpeed, MaxSpeed 0x0 // Special FX index 0 // Number of low memory alternatives // POWERUP 5401 // Sound ID 0x00,0x01 // Type (0), Flags (0) FlaskGone.WAV // File name 3000 // Priority 1 // Repeat rate 250,250 // MinVol, MaxVol 0,0 // MinPitch, MaxPitch 0,0 // MinSpeed, MaxSpeed 0x0 // Special FX index 0 // Number of low memory alternatives // ENGINE NOISE 5310 // Sound ID 0x00,0x01 // Type (0), Flags (0) ENGINE1.WAV // File name 6000 // Priority 0 // Repeat rate 150,150 // MinVol, MaxVol 0,0 // MinPitch, MaxPitch 0,0 // MinSpeed, MaxSpeed 0x0 // Special FX index 1 // Number of low memory alternatives 5300 // ENGINE NOISE 5311 // Sound ID 0x00,0x01 // Type (0), Flags (0) ENGINE2.WAV // File name 6000 // Priority 0 // Repeat rate 150,150 // MinVol, MaxVol 0,0 // MinPitch, MaxPitch 0,0 // MinSpeed, MaxSpeed 0x0 // Special FX index 1 // Number of low memory alternatives 5300 // ENGINE NOISE 5312 // Sound ID 0x00,0x01 // Type (0), Flags (0) ENGINE4.WAV // File name 6000 // Priority 0 // Repeat rate 150,150 // MinVol, MaxVol 0,0 // MinPitch, MaxPitch 0,0 // MinSpeed, MaxSpeed 0x0 // Special FX index 1 // Number of low memory alternatives 5300 // ENGINE NOISE 5313 // Sound ID 0x00,0x01 // Type (0), Flags (0) ENGINE5.WAV // File name 6000 // Priority 0 // Repeat rate 150,150 // MinVol, MaxVol 0,0 // MinPitch, MaxPitch 0,0 // MinSpeed, MaxSpeed 0x0 // Special FX index 1 // Number of low memory alternatives 5300 // ENGINE NOISE 5314 // Sound ID 0x00,0x01 // Type (0), Flags (0) DIESEL.WAV // File name 6000 // Priority 0 // Repeat rate 150,150 // MinVol, MaxVol 0,0 // MinPitch, MaxPitch 0,0 // MinSpeed, MaxSpeed 0x0 // Special FX index 1 // Number of low memory alternatives 5300 // ENGINE NOISE 5300 // Sound ID 0x00,0x01 // Type (0), Flags (0) ENGINE3.WAV // File name 6000 // Priority 0 // Repeat rate 150,150 // MinVol, MaxVol 0,0 // MinPitch, MaxPitch 0,0 // MinSpeed, MaxSpeed 0x0 // Special FX index 0 // ENGINE NOISE (TUNNELS) 5301 // Sound ID 0x00,0x01 // Type (0), Flags (0) ENGINE3E.WAV // File name 6000 // Priority 0 // Repeat rate 150,150 // MinVol, MaxVol 0,0 // MinPitch, MaxPitch 0,0 // MinSpeed, MaxSpeed 0x0 // Special FX index 1 // Number of low memory alternatives 5300 // ENGINE NOISE (UNDERWATER) 5302 // Sound ID 0x00,0x01 // Type (0), Flags (0) ENGINE3W.WAV // File name 6000 // Priority 0 // Repeat rate 150,150 // MinVol, MaxVol 0,0 // MinPitch, MaxPitch 0,0 // MinSpeed, MaxSpeed 0x0 // Special FX index 1 // Number of low memory alternatives 5300 // COP'S SIREN 5350 // Sound ID 0x00,0x01 // Type (0), Flags (0) GOSIREN.WAV // File name 10000 // Priority 0 // Repeat rate 255,255 // MinVol, MaxVol 0,0 // MinPitch, MaxPitch 0,0 // MinSpeed, MaxSpeed 0x0 // Special FX index 1 // Number of low memory alternatives 9999 // ONE! 8001 // Sound ID 0x00,0x01 // Type (0), Flags (0) ONE.WAV // File name 6000 // Priority 1 // Repeat rate 170,170 // MinVol, MaxVol 0,0 // MinPitch, MaxPitch 0,0 // MinSpeed, MaxSpeed 0x0 // Special FX index 1 // Number of low memory alternatives 1001 // TWO! 8002 // Sound ID 0x00,0x01 // Type (0), Flags (0) TWO.WAV // File name 6000 // Priority 1 // Repeat rate 170,170 // MinVol, MaxVol 0,0 // MinPitch, MaxPitch 0,0 // MinSpeed, MaxSpeed 0x0 // Special FX index 1 // Number of low memory alternatives 1001 // THREE! 8003 // Sound ID 0x00,0x01 // Type (0), Flags (0) THREE.WAV // File name 6000 // Priority 1 // Repeat rate 170,170 // MinVol, MaxVol 0,0 // MinPitch, MaxPitch 0,0 // MinSpeed, MaxSpeed 0x0 // Special FX index 1 // Number of low memory alternatives 1001 // FOUR! 8004 // Sound ID 0x00,0x01 // Type (0), Flags (0) FOUR.WAV // File name 6000 // Priority 1 // Repeat rate 170,170 // MinVol, MaxVol 0,0 // MinPitch, MaxPitch 0,0 // MinSpeed, MaxSpeed 0x0 // Special FX index 1 // Number of low memory alternatives 1001 // FIVE! 8005 // Sound ID 0x00,0x01 // Type (0), Flags (0) FIVE.WAV // File name 9990 // Priority 1 // Repeat rate 170,170 // MinVol, MaxVol 0,0 // MinPitch, MaxPitch 0,0 // MinSpeed, MaxSpeed 0x0 // Special FX index 1 // Number of low memory alternatives 1001 // GO! 8000 // Sound ID 0x00,0x01 // Type (0), Flags (0) GO!.WAV // File name 6000 // Priority 1 // Repeat rate 170,170 // MinVol, MaxVol 0,0 // MinPitch, MaxPitch 0,0 // MinSpeed, MaxSpeed 0x0 // Special FX index 1 // Number of low memory alternatives 1001 // OUT OF TIME! 8010 // Sound ID 0x00,0x01 // Type (0), Flags (0) OUTOTIM2.WAV // File name 8000 // Priority 1 // Repeat rate 200,200 // MinVol, MaxVol 0,0 // MinPitch, MaxPitch 0,0 // MinSpeed, MaxSpeed 0x0 // Special FX index 1 // Number of low memory alternatives 9999 // RACE OVER! 8011 // Sound ID 0x00,0x01 // Type (0), Flags (0) RACECPLT.WAV // File name 9000 // Priority 1 // Repeat rate 200,200 // MinVol, MaxVol 0,0 // MinPitch, MaxPitch 0,0 // MinSpeed, MaxSpeed 0x0 // Special FX index 1 // Number of low memory alternatives 9999 // CHECK POINT! 8012 // Sound ID 0x00,0x01 // Type (0), Flags (0) CHKPOINT.WAV // File name 9000 // Priority 1 // Repeat rate 160,160 // MinVol, MaxVol 0,0 // MinPitch, MaxPitch 0,0 // MinSpeed, MaxSpeed 0x0 // Special FX index 1 // Number of low memory alternatives 9999 // WRONG CHECKPOINT! 8013 // Sound ID 0x00,0x01 // Type (0), Flags (0) WRONGCP.WAV // File name 9990 // Priority 1 // Repeat rate 170,170 // MinVol, MaxVol 0,0 // MinPitch, MaxPitch 0,0 // MinSpeed, MaxSpeed 0x0 // Special FX index 1 // Number of low memory alternatives 9999 // FINAL LAP! 8014 // Sound ID 0x00,0x01 // Type (0), Flags (0) FINALLAP.WAV // File name 9000 // Priority 1 // Repeat rate 200,200 // MinVol, MaxVol 0,0 // MinPitch, MaxPitch 0,0 // MinSpeed, MaxSpeed 0x0 // Special FX index 1 // Number of low memory alternatives 9999 // HEY! 8016 // Sound ID 0x00,0x01 // Type (0), Flags (0) HEY!.WAV // File name 8000 // Priority 1 // Repeat rate 180,180 // MinVol, MaxVol 0,0 // MinPitch, MaxPitch 0,0 // MinSpeed, MaxSpeed 0x0 // Special FX index 1 // Number of low memory alternatives 9999 // CLAP! 8015 // Sound ID 0x00,0x01 // Type (0), Flags (0) THECLAP.WAV // File name 8000 // Priority 1 // Repeat rate 200,200 // MinVol, MaxVol 0,0 // MinPitch, MaxPitch 0,0 // MinSpeed, MaxSpeed 0x0 // Special FX index 1 // Number of low memory alternatives 9999 // 1st flic (pre smacker) sound effects! 8500 // Sound ID 0x00,0x00 // Type (0), Flags (0) SKID1.WAV // File name 8000 // Priority 1 // Repeat rate 255,255 // MinVol, MaxVol 0,0 // MinPitch, MaxPitch 0,0 // MinSpeed, MaxSpeed 0x0 // Special FX index 1 // Number of low memory alternatives 9999 // 2nd flic (post smacker) sound effects! 8501 // Sound ID 0x00,0x00 // Type (0), Flags (0) BIGHIT3.WAV // File name 8000 // Priority 1 // Repeat rate 255,255 // MinVol, MaxVol 0,0 // MinPitch, MaxPitch 0,0 // MinSpeed, MaxSpeed 0x0 // Special FX index 1 // Number of low memory alternatives 9999 // 3rd flic (not avail. in demo) sound effects! 8502 // Sound ID 0x00,0x00 // Type (0), Flags (0) SCREAM2.WAV // File name 8000 // Priority 1 // Repeat rate 255,255 // MinVol, MaxVol 0,0 // MinPitch, MaxPitch 0,0 // MinSpeed, MaxSpeed 0x0 // Special FX index 1 // Number of low memory alternatives 9999 // 4th flic (post-demo slide show) sound effects! 8503 // Sound ID 0x00,0x00 // Type (0), Flags (0) ZAP.WAV // File name 8000 // Priority 1 // Repeat rate 255,255 // MinVol, MaxVol 0,0 // MinPitch, MaxPitch 0,0 // MinSpeed, MaxSpeed 0x0 // Special FX index 1 // Number of low memory alternatives 9999 // tyre screeching 9000 // Sound ID 0x00,0x01 // Type (0), Flags (0) SKID1.WAV // File name 1000 // Priority 1 // Repeat rate 150,150 // MinVol, MaxVol 0,0 // MinPitch, MaxPitch 0,0 // MinSpeed, MaxSpeed 0x0 // Special FX index 1 // Number of low memory alternatives 9002 9001 // Sound ID 0x00,0x01 // Type (0), Flags (0) SKID2.WAV // File name 1000 // Priority 1 // Repeat rate 150,150 // MinVol, MaxVol 0,0 // MinPitch, MaxPitch 0,0 // MinSpeed, MaxSpeed 0x0 // Special FX index 1 // Number of low memory alternatives 9002 9002 // Sound ID 0x00,0x01 // Type (0), Flags (0) SKID3.WAV // File name 1000 // Priority 1 // Repeat rate 150,150 // MinVol, MaxVol 0,0 // MinPitch, MaxPitch 0,0 // MinSpeed, MaxSpeed 0x0 // Special FX index 0 // Number of low memory alternatives 9003 // Sound ID 0x00,0x01 // Type (0), Flags (0) SCRUB1.WAV // File name 1000 // Priority 1 // Repeat rate 150,150 // MinVol, MaxVol 0,0 // MinPitch, MaxPitch 0,0 // MinSpeed, MaxSpeed 0x0 // Special FX index 1 // Number of low memory alternatives 9002 9004 // Sound ID 0x00,0x01 // Type (0), Flags (0) SCRUB2.WAV // File name 1000 // Priority 1 // Repeat rate 150,150 // MinVol, MaxVol 0,0 // MinPitch, MaxPitch 0,0 // MinSpeed, MaxSpeed 0x0 // Special FX index 1 // Number of low memory alternatives 9002 9010 // Sound ID 0x00,0x01 // Type (0), Flags (0) BOING!.WAV // File name 2000 // Priority 1 // Repeat rate 255,255 // MinVol, MaxVol 0,0 // MinPitch, MaxPitch 0,0 // MinSpeed, MaxSpeed 0x0 // Special FX index 1 // Number of low memory alternatives 9999 9011 // Sound ID 0x00,0x01 // Type (0), Flags (0) PINBALL.WAV // File name 2000 // Priority 1 // Repeat rate 255,255 // MinVol, MaxVol 0,0 // MinPitch, MaxPitch 0,0 // MinSpeed, MaxSpeed 0x0 // Special FX index 1 // Number of low memory alternatives 9999 9600 // Sound ID 0x02,0x01 // Type (01) - CDA, 2 // File name 5000 // Priority (0..0x9999) 1 // Repeat rate 255,255 1,1 1,1 // MinVol, MaxVol, MinPitch, MaxPitch, MinSpeed, MaxSpeed 0x0 // Special FX index 0 // Number of low memory alternatives 9601 // Sound ID 0x02,0x01 // Type (01) - CDA, 3 // File name 5000 // Priority (0..0x9999) 1 // Repeat rate 255,255 1,1 1,1 // MinVol, MaxVol, MinPitch, MaxPitch, MinSpeed, MaxSpeed 0x0 // Special FX index 0 // Number of low memory alternatives 9602 // Sound ID 0x02,0x01 // Type (01) - CDA, 4 // File name 5000 // Priority (0..0x9999) 1 // Repeat rate 255,255 1,1 1,1 // MinVol, MaxVol, MinPitch, MaxPitch, MinSpeed, MaxSpeed 0x0 // Special FX index 0 // Number of low memory alternatives 9603 // Sound ID 0x02,0x01 // Type (01) - CDA, 5 // File name 5000 // Priority (0..0x9999) 1 // Repeat rate 255,255 1,1 1,1 // MinVol, MaxVol, MinPitch, MaxPitch, MinSpeed, MaxSpeed 0x0 // Special FX index 0 // Number of low memory alternatives 9604 // Sound ID 0x02,0x01 // Type (01) - CDA, 6 // File name 5000 // Priority (0..0x9999) 1 // Repeat rate 255,255 1,1 1,1 // MinVol, MaxVol, MinPitch, MaxPitch, MinSpeed, MaxSpeed 0x0 // Special FX index 0 // Number of low memory alternatives 9605 // Sound ID 0x02,0x01 // Type (01) - CDA, 7 // File name 5000 // Priority (0..0x9999) 1 // Repeat rate 255,255 1,1 1,1 // MinVol, MaxVol, MinPitch, MaxPitch, MinSpeed, MaxSpeed 0x0 // Special FX index 0 // Number of low memory alternatives 9606 // Sound ID 0x02,0x01 // Type (01) - CDA, 8 // File name 5000 // Priority (0..0x9999) 1 // Repeat rate 255,255 1,1 1,1 // MinVol, MaxVol, MinPitch, MaxPitch, MinSpeed, MaxSpeed 0x0 // Special FX index 0 // Number of low memory alternatives // Windscreen smash 4500 // Sound ID 0x00,0x01 // Type (0), Flags (0) WINDSCRN.WAV // File name 8100 // Priority 1 // Repeat rate 250,250 // MinVol, MaxVol 0,0 // MinPitch, MaxPitch 0,0 // MinSpeed, MaxSpeed 0x0 // Special FX index 1 // Number of low memory alternatives 9999 // Big glass smash 4501 // Sound ID 0x00,0x01 // Type (0), Flags (0) BIGSMASH.WAV // File name 8500 // Priority 1 // Repeat rate 250,250 // MinVol, MaxVol 0,0 // MinPitch, MaxPitch 0,0 // MinSpeed, MaxSpeed 0x0 // Special FX index 1 // Number of low memory alternatives 9999 // Silly tree noise 4502 // Sound ID 0x00,0x01 // Type (0), Flags (0) TREE.WAV // File name 8500 // Priority 1 // Repeat rate 250,250 // MinVol, MaxVol 0,0 // MinPitch, MaxPitch 0,0 // MinSpeed, MaxSpeed 0x0 // Special FX index 1 // Number of low memory alternatives 9999 // Small glass smash 4510 // Sound ID 0x00,0x01 // Type (0), Flags (0) HEADLT.WAV // File name 8000 // Priority 1 // Repeat rate 250,250 // MinVol, MaxVol 0,0 // MinPitch, MaxPitch 0,0 // MinSpeed, MaxSpeed 0x0 // Special FX index 1 // Number of low memory alternatives 9999 // Plastic smash 4520 // Sound ID 0x00,0x01 // Type (0), Flags (0) PLASTICS.WAV // File name 8000 // Priority 1 // Repeat rate 250,250 // MinVol, MaxVol 0,0 // MinPitch, MaxPitch 0,0 // MinSpeed, MaxSpeed 0x0 // Special FX index 1 // Number of low memory alternatives 9999 // Crack (sounds a bit like "bottom") 4530 // Sound ID 0x00,0x01 // Type (0), Flags (0) CRACK.WAV // File name 8000 // Priority 1 // Repeat rate 250,250 // MinVol, MaxVol 0,0 // MinPitch, MaxPitch 0,0 // MinSpeed, MaxSpeed 0x0 // Special FX index 1 // Number of low memory alternatives 9999 // Smash repair 4550 // Sound ID 0x00,0x01 // Type (0), Flags (0) REPSMASH.WAV // File name 8000 // Priority 1 // Repeat rate 250,250 // MinVol, MaxVol 0,0 // MinPitch, MaxPitch 0,0 // MinSpeed, MaxSpeed 0x0 // Special FX index 1 // Number of low memory alternatives 9999 // Repulse ray 4900 // Sound ID 0x00,0x01 // Type (0), Flags (0) REPULSE.WAV // File name 13000 // Priority 1 // Repeat rate 250,250 // MinVol, MaxVol 0,0 // MinPitch, MaxPitch 0,0 // MinSpeed, MaxSpeed 0x0 // Special FX index 1 // Number of low memory alternatives 9999 // ENGINE NOISE FOR TOOHORSE 5310 // Sound ID 0x00,0x01 // Type (0), Flags (0) ENGINE1.WAV // File name 6000 // Priority 0 // Repeat rate 150,150 // MinVol, MaxVol 0,0 // MinPitch, MaxPitch 0,0 // MinSpeed, MaxSpeed 0x0 // Special FX index 1 // Number of low memory alternatives 5300 // ENGINE NOISE (BIG ECHOEY SPACE) 5303 // Sound ID 0x00,0x01 // Type (0), Flags (0) ENGINE3B.WAV // File name 6000 // Priority 0 // Repeat rate 150,150 // MinVol, MaxVol 0,0 // MinPitch, MaxPitch 0,0 // MinSpeed, MaxSpeed 0x0 // Special FX index 1 // Number of low memory alternatives 5300 // Bird song #1 5601 // Sound ID 0x00,0x00 // Type (0), Flags (0) BIRD1.WAV // File name 4000 // Priority 1 // Repeat rate 250,250 // MinVol, MaxVol 0,0 // MinPitch, MaxPitch 0,0 // MinSpeed, MaxSpeed 0x0 // Special FX index 1 // Number of low memory alternatives 9999 // Bird song #2 5602 // Sound ID 0x00,0x00 // Type (0), Flags (0) BIRD2.WAV // File name 4000 // Priority 1 // Repeat rate 250,250 // MinVol, MaxVol 0,0 // MinPitch, MaxPitch 0,0 // MinSpeed, MaxSpeed 0x0 // Special FX index 1 // Number of low memory alternatives 9999 // Bird song #3 5603 // Sound ID 0x00,0x00 // Type (0), Flags (0) BIRD3.WAV // File name 4000 // Priority 1 // Repeat rate 250,250 // MinVol, MaxVol 0,0 // MinPitch, MaxPitch 0,0 // MinSpeed, MaxSpeed 0x0 // Special FX index 1 // Number of low memory alternatives 9999 // Bird song #4 5604 // Sound ID 0x00,0x00 // Type (0), Flags (0) BIRD4.WAV // File name 4000 // Priority 1 // Repeat rate 250,250 // MinVol, MaxVol 0,0 // MinPitch, MaxPitch 0,0 // MinSpeed, MaxSpeed 0x0 // Special FX index 1 // Number of low memory alternatives 9999 // Bird song #5 5605 // Sound ID 0x00,0x00 // Type (0), Flags (0) BIRD5.WAV // File name 4000 // Priority 1 // Repeat rate 250,250 // MinVol, MaxVol 0,0 // MinPitch, MaxPitch 0,0 // MinSpeed, MaxSpeed 0x0 // Special FX index 1 // Number of low memory alternatives 9999 // PED SOUNDS 4000 // Sound ID 0x00,0x00 // Type (0), Flags (0) MScream1.WAV // File name 2000 // Priority 1 // Repeat rate 255,255 // MinVol, MaxVol 0,0 // MinPitch, MaxPitch 0,0 // MinSpeed, MaxSpeed 0x0 // Special FX index 0 // Number of low memory alternatives 4010 // Sound ID 0x00,0x00 // Type (0), Flags (0) FScream1.WAV // File name 2000 // Priority 1 // Repeat rate 255,255 // MinVol, MaxVol 0,0 // MinPitch, MaxPitch 0,0 // MinSpeed, MaxSpeed 0x0 // Special FX index 0 // Number of low memory alternatives 4011 // Sound ID 0x00,0x00 // Type (0), Flags (0) FScream2.WAV // File name 2000 // Priority 1 // Repeat rate 255,255 // MinVol, MaxVol 0,0 // MinPitch, MaxPitch 0,0 // MinSpeed, MaxSpeed 0x0 // Special FX index 0 // Number of low memory alternatives 4012 // Sound ID 0x00,0x00 // Type (0), Flags (0) FScream3.WAV // File name 2000 // Priority 1 // Repeat rate 255,255 // MinVol, MaxVol 0,0 // MinPitch, MaxPitch 0,0 // MinSpeed, MaxSpeed 0x0 // Special FX index 0 // Number of low memory alternatives 4013 // Sound ID 0x00,0x00 // Type (0), Flags (0) FScream4.WAV // File name 2000 // Priority 1 // Repeat rate 255,255 // MinVol, MaxVol 0,0 // MinPitch, MaxPitch 0,0 // MinSpeed, MaxSpeed 0x0 // Special FX index 0 // Number of low memory alternatives 4014 // Sound ID 0x00,0x00 // Type (0), Flags (0) FScream5.WAV // File name 2000 // Priority 1 // Repeat rate 255,255 // MinVol, MaxVol 0,0 // MinPitch, MaxPitch 0,0 // MinSpeed, MaxSpeed 0x0 // Special FX index 0 // Number of low memory alternatives 4020 // Sound ID 0x00,0x00 // Type (0), Flags (0) MSmallImpact1.WAV // File name 4000 // Priority 1 // Repeat rate 255,255 // MinVol, MaxVol 0,0 // MinPitch, MaxPitch 0,0 // MinSpeed, MaxSpeed 0x0 // Special FX index 0 // Number of low memory alternatives 4021 // Sound ID 0x00,0x00 // Type (0), Flags (0) MSmallImpact2.WAV // File name 4000 // Priority 1 // Repeat rate 255,255 // MinVol, MaxVol 0,0 // MinPitch, MaxPitch 0,0 // MinSpeed, MaxSpeed 0x0 // Special FX index 0 // Number of low memory alternatives 4030 // Sound ID 0x00,0x00 // Type (0), Flags (0) FSmallImpact1.WAV // File name 4000 // Priority 1 // Repeat rate 255,255 // MinVol, MaxVol 0,0 // MinPitch, MaxPitch 0,0 // MinSpeed, MaxSpeed 0x0 // Special FX index 0 // Number of low memory alternatives 4031 // Sound ID 0x00,0x00 // Type (0), Flags (0) FSmallImpact2.WAV // File name 4000 // Priority 1 // Repeat rate 255,255 // MinVol, MaxVol 0,0 // MinPitch, MaxPitch 0,0 // MinSpeed, MaxSpeed 0x0 // Special FX index 0 // Number of low memory alternatives 4040 // Sound ID 0x00,0x00 // Type (0), Flags (0) MMediumImpact1.WAV // File name 4000 // Priority 1 // Repeat rate 255,255 // MinVol, MaxVol 0,0 // MinPitch, MaxPitch 0,0 // MinSpeed, MaxSpeed 0x0 // Special FX index 0 // Number of low memory alternatives 4041 // Sound ID 0x00,0x00 // Type (0), Flags (0) MMediumImpact2.WAV // File name 4000 // Priority 1 // Repeat rate 255,255 // MinVol, MaxVol 0,0 // MinPitch, MaxPitch 0,0 // MinSpeed, MaxSpeed 0x0 // Special FX index 0 // Number of low memory alternatives 4050 // Sound ID 0x00,0x00 // Type (0), Flags (0) FMediumImpact1.WAV // File name 4000 // Priority 1 // Repeat rate 255,255 // MinVol, MaxVol 0,0 // MinPitch, MaxPitch 0,0 // MinSpeed, MaxSpeed 0x0 // Special FX index 0 // Number of low memory alternatives 4051 // Sound ID 0x00,0x00 // Type (0), Flags (0) FMediumImpact2.WAV // File name 4000 // Priority 1 // Repeat rate 255,255 // MinVol, MaxVol 0,0 // MinPitch, MaxPitch 0,0 // MinSpeed, MaxSpeed 0x0 // Special FX index 0 // Number of low memory alternatives 4060 // Sound ID 0x00,0x00 // Type (0), Flags (0) MBigImpact1.WAV // File name 4000 // Priority 1 // Repeat rate 255,255 // MinVol, MaxVol 0,0 // MinPitch, MaxPitch 0,0 // MinSpeed, MaxSpeed 0x0 // Special FX index 0 // Number of low memory alternatives 4070 // Sound ID 0x00,0x00 // Type (0), Flags (0) FBigImpact1.WAV // File name 4000 // Priority 1 // Repeat rate 255,255 // MinVol, MaxVol 0,0 // MinPitch, MaxPitch 0,0 // MinSpeed, MaxSpeed 0x0 // Special FX index 0 // Number of low memory alternatives 4080 // Sound ID 0x00,0x00 // Type (0), Flags (0) BigImpact1.WAV // File name 4000 // Priority 1 // Repeat rate 255,255 // MinVol, MaxVol 0,0 // MinPitch, MaxPitch 0,0 // MinSpeed, MaxSpeed 0x0 // Special FX index 0 // Number of low memory alternatives 4081 // Sound ID 0x00,0x00 // Type (0), Flags (0) BigImpact2.WAV // File name 4000 // Priority 1 // Repeat rate 255,255 // MinVol, MaxVol 0,0 // MinPitch, MaxPitch 0,0 // MinSpeed, MaxSpeed 0x0 // Special FX index 0 // Number of low memory alternatives 4082 // Sound ID 0x00,0x00 // Type (0), Flags (0) BigImpact3.WAV // File name 4000 // Priority 1 // Repeat rate 255,255 // MinVol, MaxVol 0,0 // MinPitch, MaxPitch 0,0 // MinSpeed, MaxSpeed 0x0 // Special FX index 0 // Number of low memory alternatives 4090 // Sound ID 0x00,0x00 // Type (0), Flags (0) MFall1.WAV // File name 4000 // Priority 1 // Repeat rate 255,255 // MinVol, MaxVol 0,0 // MinPitch, MaxPitch 0,0 // MinSpeed, MaxSpeed 0x0 // Special FX index 0 // Number of low memory alternatives 4091 // Sound ID 0x00,0x00 // Type (0), Flags (0) MFall2.WAV // File name 4000 // Priority 1 // Repeat rate 255,255 // MinVol, MaxVol 0,0 // MinPitch, MaxPitch 0,0 // MinSpeed, MaxSpeed 0x0 // Special FX index 0 // Number of low memory alternatives 4100 // Sound ID 0x00,0x00 // Type (0), Flags (0) FFall1.WAV // File name 4000 // Priority 1 // Repeat rate 255,255 // MinVol, MaxVol 0,0 // MinPitch, MaxPitch 0,0 // MinSpeed, MaxSpeed 0x0 // Special FX index 0 // Number of low memory alternatives 4101 // Sound ID 0x00,0x00 // Type (0), Flags (0) FFall2.WAV // File name 4000 // Priority 1 // Repeat rate 255,255 // MinVol, MaxVol 0,0 // MinPitch, MaxPitch 0,0 // MinSpeed, MaxSpeed 0x0 // Special FX index 0 // Number of low memory alternatives 4110 // Sound ID 0x00,0x00 // Type (0), Flags (0) MLivePunt1.WAV // File name 4000 // Priority 1 // Repeat rate 255,255 // MinVol, MaxVol 0,0 // MinPitch, MaxPitch 0,0 // MinSpeed, MaxSpeed 0x0 // Special FX index 0 // Number of low memory alternatives 4111 // Sound ID 0x00,0x00 // Type (0), Flags (0) MLivePunt2.WAV // File name 4000 // Priority 1 // Repeat rate 255,255 // MinVol, MaxVol 0,0 // MinPitch, MaxPitch 0,0 // MinSpeed, MaxSpeed 0x0 // Special FX index 0 // Number of low memory alternatives 4120 // Sound ID 0x00,0x00 // Type (0), Flags (0) FLivePunt1.WAV // File name 4000 // Priority 1 // Repeat rate 255,255 // MinVol, MaxVol 0,0 // MinPitch, MaxPitch 0,0 // MinSpeed, MaxSpeed 0x0 // Special FX index 0 // Number of low memory alternatives 4121 // Sound ID 0x00,0x00 // Type (0), Flags (0) FLivePunt2.WAV // File name 4000 // Priority 1 // Repeat rate 255,255 // MinVol, MaxVol 0,0 // MinPitch, MaxPitch 0,0 // MinSpeed, MaxSpeed 0x0 // Special FX index 0 // Number of low memory alternatives 4130 // Sound ID 0x00,0x00 // Type (0), Flags (0) DeadPunt1.WAV // File name 4000 // Priority 1 // Repeat rate 255,255 // MinVol, MaxVol 0,0 // MinPitch, MaxPitch 0,0 // MinSpeed, MaxSpeed 0x0 // Special FX index 0 // Number of low memory alternatives 4131 // Sound ID 0x00,0x00 // Type (0), Flags (0) DeadPunt2.WAV // File name 4000 // Priority 1 // Repeat rate 255,255 // MinVol, MaxVol 0,0 // MinPitch, MaxPitch 0,0 // MinSpeed, MaxSpeed 0x0 // Special FX index 0 // Number of low memory alternatives 4140 // Sound ID 0x00,0x00 // Type (0), Flags (0) KeelOver1.WAV // File name 4000 // Priority 1 // Repeat rate 255,255 // MinVol, MaxVol 0,0 // MinPitch, MaxPitch 0,0 // MinSpeed, MaxSpeed 0x0 // Special FX index 0 // Number of low memory alternatives 4141 // Sound ID 0x00,0x00 // Type (0), Flags (0) KeelOver2.WAV // File name 4000 // Priority 1 // Repeat rate 255,255 // MinVol, MaxVol 0,0 // MinPitch, MaxPitch 0,0 // MinSpeed, MaxSpeed 0x0 // Special FX index 0 // Number of low memory alternatives 4150 // Sound ID 0x00,0x00 // Type (0), Flags (0) MOutOfBreath1.WAV // File name 4000 // Priority 1 // Repeat rate 255,255 // MinVol, MaxVol 0,0 // MinPitch, MaxPitch 0,0 // MinSpeed, MaxSpeed 0x0 // Special FX index 0 // Number of low memory alternatives 4160 // Sound ID 0x00,0x00 // Type (0), Flags (0) FOutOfBreath1.WAV // File name 4000 // Priority 1 // Repeat rate 255,255 // MinVol, MaxVol 0,0 // MinPitch, MaxPitch 0,0 // MinSpeed, MaxSpeed 0x0 // Special FX index 0 // Number of low memory alternatives 4170 // Sound ID 0x00,0x00 // Type (0), Flags (0) MGetUp1.WAV // File name 4000 // Priority 1 // Repeat rate 255,255 // MinVol, MaxVol 0,0 // MinPitch, MaxPitch 0,0 // MinSpeed, MaxSpeed 0x0 // Special FX index 0 // Number of low memory alternatives 4180 // Sound ID 0x00,0x00 // Type (0), Flags (0) FGetUp1.WAV // File name 4000 // Priority 1 // Repeat rate 255,255 // MinVol, MaxVol 0,0 // MinPitch, MaxPitch 0,0 // MinSpeed, MaxSpeed 0x0 // Special FX index 0 // Number of low memory alternatives 4181 // Sound ID 0x00,0x00 // Type (0), Flags (0) FGetUp2.WAV // File name 4000 // Priority 1 // Repeat rate 255,255 // MinVol, MaxVol 0,0 // MinPitch, MaxPitch 0,0 // MinSpeed, MaxSpeed 0x0 // Special FX index 0 // Number of low memory alternatives 4190 // Sound ID 0x00,0x00 // Type (0), Flags (0) MPlead1.WAV // File name 4000 // Priority 1 // Repeat rate 255,255 // MinVol, MaxVol 0,0 // MinPitch, MaxPitch 0,0 // MinSpeed, MaxSpeed 0x0 // Special FX index 0 // Number of low memory alternatives 4200 // Sound ID 0x00,0x00 // Type (0), Flags (0) FPlead1.WAV // File name 4000 // Priority 1 // Repeat rate 255,255 // MinVol, MaxVol 0,0 // MinPitch, MaxPitch 0,0 // MinSpeed, MaxSpeed 0x0 // Special FX index 0 // Number of low memory alternatives 4201 // Sound ID 0x00,0x00 // Type (0), Flags (0) MScream2.WAV // File name 4000 // Priority 1 // Repeat rate 255,255 // MinVol, MaxVol 0,0 // MinPitch, MaxPitch 0,0 // MinSpeed, MaxSpeed 0x0 // Special FX index 0 // Number of low memory alternatives // WOOD SCRAPE #1 4202 // Sound ID 0x00,0x01 // Type (0), Flags (0) WOODCRASH.WAV // File name 7000 // Priority 1 // Repeat rate 150,150 // MinVol, MaxVol 0,0 // MinPitch, MaxPitch 0,0 // MinSpeed, MaxSpeed 0x0 // Special FX index 0 // Number of low memory alternatives // DOG BARK #1 4300 // Sound ID 0x00,0x00 // Type (0), Flags (0) WOOF1.WAV // File name 4000 // Priority 1 // Repeat rate 255,255 // MinVol, MaxVol 0,0 // MinPitch, MaxPitch 0,0 // MinSpeed, MaxSpeed 0x0 // Special FX index 0 // Number of low memory alternatives // DOG BARK #2 4301 // Sound ID 0x00,0x00 // Type (0), Flags (0) WOOF2.WAV // File name 4000 // Priority 1 // Repeat rate 255,255 // MinVol, MaxVol 0,0 // MinPitch, MaxPitch 0,0 // MinSpeed, MaxSpeed 0x0 // Special FX index 0 // Number of low memory alternatives // DOG SCARED #1 4302 // Sound ID 0x00,0x00 // Type (0), Flags (0) DOGSCARED.WAV // File name 4000 // Priority 1 // Repeat rate 255,255 // MinVol, MaxVol 0,0 // MinPitch, MaxPitch 0,0 // MinSpeed, MaxSpeed 0x0 // Special FX index 0 // Number of low memory alternatives // DOG SCARED #2 4303 // Sound ID 0x00,0x00 // Type (0), Flags (0) DOGSCARED2.WAV // File name 4000 // Priority 1 // Repeat rate 255,255 // MinVol, MaxVol 0,0 // MinPitch, MaxPitch 0,0 // MinSpeed, MaxSpeed 0x0 // Special FX index 0 // Number of low memory alternatives // DOG PUNT 4304 // Sound ID 0x00,0x00 // Type (0), Flags (0) DOGPUNT.WAV // File name 4000 // Priority 1 // Repeat rate 255,255 // MinVol, MaxVol 0,0 // MinPitch, MaxPitch 0,0 // MinSpeed, MaxSpeed 0x0 // Special FX index 0 // Number of low memory alternatives // DOG HIT 4305 // Sound ID 0x00,0x00 // Type (0), Flags (0) DBIGIMPACT1.WAV // File name 4000 // Priority 1 // Repeat rate 255,255 // MinVol, MaxVol 0,0 // MinPitch, MaxPitch 0,0 // MinSpeed, MaxSpeed 0x0 // Special FX index 0 // Number of low memory alternatives // DOG PANTS 4306 // Sound ID 0x00,0x00 // Type (0), Flags (0) DOGPANT.WAV // File name 4000 // Priority 1 // Repeat rate 255,255 // MinVol, MaxVol 0,0 // MinPitch, MaxPitch 0,0 // MinSpeed, MaxSpeed 0x0 // Special FX index 0 // Number of low memory alternatives // DOG GROWL 4307 // Sound ID 0x00,0x00 // Type (0), Flags (0) GRRR1.WAV // File name 4000 // Priority 1 // Repeat rate 255,255 // MinVol, MaxVol 0,0 // MinPitch, MaxPitch 0,0 // MinSpeed, MaxSpeed 0x0 // Special FX index 0 // Number of low memory alternatives // DOG GROWL #2 4308 // Sound ID 0x00,0x00 // Type (0), Flags (0) WOLFY1.WAV // File name 4000 // Priority 1 // Repeat rate 255,255 // MinVol, MaxVol 0,0 // MinPitch, MaxPitch 0,0 // MinSpeed, MaxSpeed 0x0 // Special FX index 0 // Number of low memory alternatives