Theme Park

 

Benvenuti in Theme Park

ThemePark della Bullfrog Φ stato uno dei pi∙ originali e bei giochi che mi sia mai capitato di vedere in tutta la mia carriera di videogamer. All'inizio, a dir la veritα, lo trovai un po' infantile (attenuante: ero agli inizi). Poi, conoscendolo bene, me ne innamorai. Non si trattava, infatti, di un gioco dimostrativo per neonati, ma di una vera simulazione economica. Anche se aveva le sue magagne, la pacchia era assicurata. Bastava conoscere bene le regole del gioco.
Credo, inoltre, che questo videogames possa essere usato dai genitori per mostrare ai propri figli la bellezza e la magia di un computer, senza aver paura di farli trovare davanti a corpi squarciati e pistole scoppiettanti. ThemePark Φ solamente puro divertimento. Passiamo a descrivere questo splendido capolavoro (solo per quanto riguarda la grafica) della Bullfrog, che per≥ non Φ esente da magagne, che vi dir≥ spiegando le varie parti del gioco. Themepark si apre con un breve e gradevole filmato introduttivo. Poi, inizia il gioco.
Dovrete introdurre il vostro Nickname, e cos∞ accederete al menu di gioco, dove potrete scegliere il nuovo parco. Le scelte sono Nome, Soprannome, Etα, ecc. Poi sarα chiesto di configurare le importanti opzioni di difficoltα, che varieranno dal pubblico ai costi fino al livello di simulazione e agli avversari.
In questa videata vedrete tutte le richieste di quei dispettosi dei clientià àhanno fame, hanno sete, hanno sonnoà àe che sono, Mago Merlino?
Infine, vi sarα chiesto se non avete mai giocato al game. Se la risposta sarα no, inizierete a giocare un livello Tutorial, dove imparerete le cose essenziali, altrimenti, inizierete normalmente. In qualsiasi caso, ci sarα un amico nella videata bassa ad avvertirci se qualcosa non funziona ed a comunicarci informazioni sulle funzionalitα di gioco. Il primo parco, fra tutte le localitα del mondo, sarα costruito obbligatoriamente in Inghilterra. PerchΘ?
Avrete pochi soldi e dovrete risparmiare, quindi costruire lα dove la concessione ha costo zero. Le videate, dove ci sono tutte quelle belle notizie tipo la temperatura, l'economia, la popolazione e il tipo di terreno, sono perfettamente inutili, perchΘ suddette notizie non servono ai fini del gioco e non influenzano, se non parzialmente, la costruzione del parco (affermazioni, le mie, che posso sembrare inutili pensando ad una decorazione da parte dei programmatori, ma allora perchΘ nel manuale parla addirittura di rocce che ostacolano la costruzione e fiumi nel terreno se il terreno dove costruiamo Φ totalmente piatto. Ma dove???). Primo errore di una serie interminabile.
Il gioco entra nel vivo e dovrete costruire il parco dei vostri sogni. Inizierete con la costruzione di alcuni negozietti e qualche attrazione, un buon meccanico, due amici che si travestono da squaletto e orsetto, e uno spazzino. Se il vostro parco piacerα inizieranno a venire camionate di persone, circa venti alla volta nei primi tempi. Il parco si riempie, cos∞ come le vostre tasche, ma non basta.
In ThemePark sono grandiose le descrizioni delle varie attrazioni e dei negozi... ...vorrai comprare di tutto!
Il parco deve crescere pi∙ in fretta e incamerare pi∙ moneta, perchΘ l'inflazione cresce, le spese anche, la gente no. Cos∞ investirete i vostri quattrini in nuove attrazioni e nuovi negozi, venderete patatine, bibite e bistecche oltre a gelati e caffΦ, le persone aumenteranno come il prezzo del biglietto. Poi, magari, vorrete raggiungere il massimo, allora via con i negozi di scommesse e le attrazioni pi∙ costose ed eleganti, come la mitica casa stregata, la ruota o i vari spettacoli teatrali.
Naturalmente se avrete fatto un buon lavoro, la gente non rimarrα intrappolata nei sentieri, non ci saranno esplosioni d'attrazioni e non ci saranno negozi deserti. Ma attenzione, ci sono altre opzioni. La scelta del livello di simulazione Φ fondamentale. Infatti, essa permette di sbloccare delle videate quali "magazzino", "borsa" e "ricerca tecnologica", e delle situazioni quali criminali nel parco che sfasciano tutto, negozi senza nulla da vendere, dipendenti che scioperano per il rinnovo contrattuale. Il magazzino Φ un modo per vivacizzare il videogames. Esso permette di rifornire i negozi tramite consegne e di gestire le scorte da vendere ai clienti (attenzione: ci sarα un calo notevole di attivo!). Se si sarα fatto il proprio dovere, non vedremo negozi con cartelli rossi e cali di reddito da rovina, e non dovremo combattere con agguerriti sindacalisti. La finestra borsa Φ forse la pi∙ ehmààinutile.
Avrα un mare di difetti ma la grafica Φ bellissima, curata in ogni dettaglio...
Dovrete, infatti, comprare o vendere azioni sperando di guadagnare in utili e vendita. Inspiegabilmente, se faccio un parco e lo metto in borsa, dopo un po' il prezzo delle azioni scende a zero e sono rovinato anche se ho un mare di denaro. Se avrete invece fatto bene il vostro lavoro, vedrete coppie di squatters devastare il vostro bel parco picchiando gli addetti al lavoro, rubando e facendo saltare le attrazioni, e le guardie (pagate care e praticamente solo decorative nella modalitα Minima) che le arrestano solo se vedono il reato commesso. (Altro errore: Nel manuale si parla di giornalisti e agenti addetti al controllo della qualitα da tenere fuori a tutti i costi à à ehm, allora io sono bravissimo, non ne ho visto neanche uno!).
La schermata R&S invece sembra la cosa pi∙ interessante. Infatti, permette di sviluppare nuove attrazioni e nuovi negozi in modo autonomo, visto che nella modalitα Max non vengono pi∙ dati automaticamente, inoltre, permette di ampliare gli autobus per immettere il maggior numero di persone possibili (reddito impennato al massimo!!!) e permette di ampliare il parco decorativo, per mettere fontane, bagni e alberi, cosa che non avviene in modalitα Minima. Se avrete fatto tutto bene, vedrete attrazioni leggermente pi∙ capienti, addetti alla manutenzione pi∙ efficienti e una quantitα di persone enorme nel vostro parco.
Le quattro attrazioni pi∙ importanti di ThemePark: La Casa Stregata, La Ruota, Lo Shuttle, La Nave, Il simulatore di volo, ecc...
La quantitα d'errori di ThemePark Φ enorme, perchΘ il gioco in pratica fa intravedere palesemente che non Φ stato testato da beta-testers. In elenco:
1- Inversione di significato di "IN" e "OUT" nella schermata del conto bancario
2- Disposizione completamente errata dei terreni e della ricchezza nel mappamondo (mi spiego: se fate un parco in Europa, dove vi Φ un'economia ricca, la gente avrα in saccoccia circa 5000 Ecu da spendere; se lo fate in Brasile o al polo Sud, la gente avrα 10000 monete da spendere (che varranno come quelle europee, la moneta Φ standardizzata); se, piccola gabola, cliccate dopo aver venduto un parco sul segno di spunta invece che su di una localitα, sarete in Europa, con la sola differenza che la gente avrα 57000 Ecu da spendere. Mi chiedo, Φ improvvisazione o dormita generale dei beta-testers???).
3- La gente nel parco non pu≥ superare il limite di 600. Oltre questo limite, non arriva nessuno affinchΘ si torni al disotto di suddetta cifra.
4- Non si pu≥ raggiungere in banca il limite di 4600M circa. Dopo questo, la cifra passa in negativo e si perde il parco.
5- I fuochi d'artificio, unico modo per tenere felici i clienti, mandando inspiegabilmente in rovina il proprietario del parco.
6- Il manuale, fornito con il scomodissimo formato PDF nel CD, spiega cose che nel gioco non esistono, o che sono solo nella versione americana.
7- La prospettiva di un ampliamento delle scelte su attrazioni e negozi pu≥ spingere a comprare la versione su CD. EBBENE, LE VERSIONI SONO PERFETTAMENTE UGUALI! Unica differenza, la versione su CD occupa 600mega non si sa perchΘ, la versione su dischetti dodici ed Φ quasi uguale.
8- Era male inserire un generatore di attrazioni e negozi come si Φ fatto sulla versione per Nintendo???
I negozi di ThemePark...
Potrei andare avanti per ore, ma mi fermo qui. Sul piano della programmazione e dell'affidabilitα, ebbene purtroppo anche l∞ ThemePark paga pesantemente dazio.
1- Nel caso si faccia girare il computer su PC con 4 o 8 mega di Ram, c'Φ il rischio che appaia ripetutamente e all'improvviso durante il gioco un errore di Dos4Gw.
2- Quando il parco Φ abbastanza largo e con moltissima gente, mettere la velocitα ad ultra su PC 486 non Φ consigliabile. Dopo un po' di movimenti scattosissimi, il gioco si blocca.
3- Meglio evitare di eseguire ThemePark con Win95, pena il blocco durante il caricamento dei dati o errori di Dos4gw 4- Con alcuni driver del mouse per Dos, ThemePark Φ incompatibile.
Cosa pu≥ controbilanciare questi enormi difetti? Una buona simulazione, una grafica davvero stupenda e ben fatta, una discreta longevitα, la voglia di vedere qualcosa finalmente di nuovo in un mare, quello dei videogames, sempre pi∙ monocromatico e la soddisfazione di costruire il parco dei propri sogni, errori permettendo. Non vi sono versioni tipo ThemePark 2, che io sappia. Peccato, magari uscisse, ci vorrebbe davveroà


Stealth

Voto
7
(di stima...)

Valutazione Storica
E' un bel gioco, pu≥ meravigliare per la bella grafica, ma Φ solo un bel gioco. Nulla d'eccezionaleà à cercato, forse, dai pochi appassionati del cugino Theme Hospital, cos∞ sapranno quale fu il motore grafico primordiale di quel giocoà

Sistema richiesto
In pratica: Se si ha un computer con meno di 8 mega di Ram e con Cpu poco potente, sappiate che non andrete lontano. Se si ha un computer invece con pi∙ di 8 mega e una buona Cpu, stile 166, allora via libera. Ma non stupitevi se troverete problemià