============================================================================ README.TXT LA DINASTIA FANTASMA DEMO Beta 1.01.053 ============================================================================ Versione Italiana PIXEL CARTOON Interactive Piazza Piedicastello, 13 38100 TRENTO - ITALY Tel/Fax +39 461 235195 E-mail: Pixel-Cartoon@TheX.it ossvale@tqs.it WWW Site: www.TheX.it/Pixel TOPWARE INFORMATICA Srl via Brennero, 320 38100 TRENTO Tel. +39 461 829092 Fax +39 461 829063 E-MAIL : topware@mbox.vol.it WWW Site: www.topware.it ============================================================================ LICENSE AGREEMENT ============================================================================ PIXEL CARTOON AND ITS LICENSORS GRANT A LICENSE TO USE THE ACCOMPANYING SOFTWARE AND PRINTED MATERIAL AND FILES TO YOU. THIS IS A BINDING AGREEMENT BETWEEN YOU AND PIXEL CARTOON. 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YOU ALSO AGREE THAT THE LIMITED WARRANTY IS THE COMPLETE AND EXCLUSIVE STATEMENT OF AGREEMENT BETWEEN THE PARTIES AND SUPERSEDE ALL PROPOSALS OR PRIOR AGREEMENTS, ORAL OR WRITTEN, AND ANY OTHER COMMUNICATIONS BETWEEN THE PARTIES RELATING TO THE SUBJECT MATTER OF THE LIMITED WARRANTY. ============================================================================ DESCRIZIONE DEL PROGRAMMA E SETUP ============================================================================ "La Dinastia Fantasma" è un film interattivo in 3D completamente animato e pre-renderizzato, con visione in soggettiva da parte del protagonista (l’utente-giocatore). La versione demo del CD-ROM è composta da circa 9 minuti di video animation in 3D con effetti sonori, musica e conversazione. Il progetto è basato su una trama ambientata nell’antico Egitto scritta riferendosi ad avvenimenti storici realmente accaduti frammisti a buone dosi di fiction. Durante la ricerca della soluzione finale, l’utilizzatore può imparare molte cose sul mondo dell’antico Egitto (nel progetto finale ci sarà una esauriente "enciclopedia interattiva egizia" integrata nell’adventure stessa e un viaggio animato tra le rovine archeologiche del presente). Alla fine godrà sicuramente della suspence del film interattivo (con due finali diversi) frammista alla conoscenza storica acquisita, così da essere arricchito molto più che non con il solo gioco in se stesso. Durante l’avventura dovranno essere risolti molti puzzle, e molti oggetti che si troveranno lungo la strada dovranno essere utilizzati correttamente per portare a termine l’avventura stessa. Il demo e l’intero progetto sono interamente in italiano, con altre due versioni in preparazione in lingua inglese e tedesca. Seguono alcune spiegazioni sull’ambiente operativo del gioco/avventura. Per installare "La Dinastia Fantasma" sul Vostro HD fare doppio-click sul file SETUP.EXE nella directory principale del CD-ROM (per i possessori di Windows 95). Per Win 3.1 / 3.11 entrare nella directory Win31 e lanciare il programma SETUP.EXE a 16 bit. Setup installerà alcuni file di sistema e creerà una directory definita dall’utente contenente il file Dinastia.exe e il presente file ReadMe.txt. D’ora in poi, per lanciare l’avventura basterà cliccare sul file Dinastia.EXE o dallo shortcut (icona) nel menu programmi o nel folder che avete scelto in fase di installazione. La schermata principale mostra una finestra centrale dove ha luogo tutta l’azione. In questa finestra il puntatore del mouse cambia a seconda delle possibilità di movimento del protagonista o di particolari oggetti o hot-spot (aree di interesse). Nella parte superiore ci sono alcuni bottoni, anche se alcuni di essi non sono ancora operativi. Le due immagini di Dei egizi in alto a destra e a sinistra mostrano, se cliccate, la pagina di help e di credits. Il bottone NUOVO, CARICA e SALVA non sono attivabili nella versione DEMO. Il bottone CONFIG nel DEMO permette solamente di spegnere o accendere la musica di sottofondo, mentre il bottone ESCI esce dal gioco. Il bottone MAPPE è l’unico completamente operativo e viene utilizzato per cambiare la locazione del protagonista all’interno del mondo virtuale che compone il film interattivo. Non tutte le locazioni appaiono all’inizio del gioco, ma solo quando un puzzle è stato risolto o un certo oggetto è stato preso. Cliccare sulla locazione per vedere una piccola foto-preview della stessa, quindi cliccare su VAI A (o sulla foto stessa) per andare lì. Se VAI A non è attivo può esserci la possibilità di zoomare (ZOOM IN) su quella locazione così che appaia un’altra mappa ingrandita. Il bottone ESCI fa ritornare il protagonista nel punto esatto dove aveva premuto il tasto MAPPE. Quando si clicca su un oggetto che si trova lungo la strada, viene raccolto e va a mettersi nell’inventario (parte inferiore numerata e scrollabile dello schermo), dove si può esaminarlo nel dettaglio (click destro del mouse sull’oggetto). Se si clicca e si tiene premuto il tasto sinistro del mouse , è possibile trascinare l’oggetto e lasciarlo cadere dove di desidera: questo corrisponde a "usare" l’oggetto con qualcosa. All’inizio del demo si deve entrare nel museo ed ascoltare la conversazione iniziale: apparirà quindi la possibilità di vedere un preview sulla creazione dell'adventure e su una piccola parte delle scene che la comporranno (nella versione finale commerciale). Un'altra opzione è quella di vedere un preview sull'enciclopedia interattiva che sarà presente solo nella versione commerciale. Scegliendo "Fine conversazione" si tornerà alla schermata iniziale dove è possibile andare sul tasto MAPPE ed esplorare, tramite la mappa che apparirà, la casa di Ahmed el-Hasan, la Valle delle Regine o tornare alla Biblioteca del Museo che abbiamo appena lasciato. Il consiglio è quello di esaminare e ascoltare attentamente tutto ciò che trovate, in modo da "godersi l’atmosfera": come probabilmente già saprete, questa è la parte migliore di questo tipo di giochi. ============================================================================ LOOPING MODE Il programma può essere eseguito in modo "loop" cosicchè si ripeta automaticamente il video e gli elementi di interfaccia principali: entrare nella pagina di CONFIG e premere il tasto LOOP mode ON; utile per vetrine, conferenze, show, mostre-mercato ecc... ============================================================================ CONFIGURAZIONE MINIMA RICHIESTA ============================================================================ Computer IBM & 100% compatibili Windows 3.1, 3.11 o Windows 95 (consigliato) CPU 486 DX2/66 (Pentium consigliato) 8Mb RAM di memoria (8-16 Mb consigliati con Windows 95) Lettore CD-ROM 2X a 300k/s (4x consigliato) Qualsiasi scheda sonora compatibile Windows SVGA (640x480) capace di almeno 32000 colori Il consiglio è di provare questo demo sotto Windows 95 dal momento che con Windows 3.1 e 3.11 i puntatori del mouse sono differenti dal design originale (sono i classici puntatori di sistema) non potendo così dare l’esatta impressione delle possibilità di movimento, visione oggetto, raccolta oggetto ecc. Il programma richiede che siano installate sulla macchina le API WinG (il programma di SETUP propone la loro installazione in automatico): se ci fossero comunque problemi (in questo caso il programma mostra una dialog box "WING.DLL can’t be found..." alla partenza) andare nella directory \Win31\WinG sul CD demo e lanciare WSETUP.EXE per installare i file richiesti sull’HD. Il programma richiede inoltre il runtime di Video for Windows per funzionare correttamente. Mentre in Windows 95 non c’è alcun problema, se c'è installato il sisema Windows 3.1 o 3.11 e il runtime non è presente (raramente), il computer si bloccherà sulle animazioni. Per installare questi files di sistema andare nella directory \Win31\VfW1.1e sul CD demo e lanciare SETUP.EXE. ============================================================================ BACHI CONOSCIUTI E LIMITAZIONI ============================================================================ ATTENZIONE!! QUESTA E' SOLO UNA DEMO DEL GIOCO E RISPECCHIA SOLO SUPERFICIALMENTE LA GRANDIOSITA' DEL PROGETTO FINITO DELLA VERSIONE COMMERCIALE: a) Nel DEMO non ci sono routines di previsione d’errore (error trapping) ad eccezione di quella che "a volte" si accorge dell’apertura dello sportellino del CD. Provare a premere ENTER (dopo aver richiuso lo sportellino) se capita di averlo aperto accidentalmente e il programma sembra bloccato. b) Facendo un Alt-TAB durante l’esecuzione del programma, a volte si vedono 2 icone dello stesso. c) Il programma funziona solamente con schede video che supportano almeno 32000 colori e in una risoluzione di 640x480. Per i migliori risultati utilizzare 32000 o 64000 colori anche se la propria scheda permette di arrivare a 16 milioni di colori. d) In Windows 3.1 e 3.11 (e Windows NT) i puntatori del mouse saranno esclusivamente quelli di sistema e non quelli disegnati appositamente per il gioco. Se possibile, utilizzarlo sotto Windows 95 per una perfetta rappresentazione grafica. e) Gli effetti sonori nella versione commerciale sono ulteriormente migliorati, utilizzando i driver Microsoft DirectSound. La versione commerciale permette inoltre il mix audio in tempo reale e la gestione migliorata della musica, delle voci e dei rumori. f) La conversazione iniziale all’interno del museo egizio e il preview sono solo un esempio di come l’utilizzatore può conversare con i personaggi che incontrerà durante il film interattivo e di ciò che lo attende dietro gli angoli oscuri del passato. Molti attori professionisti sfoggeranno la loro bravura nella versione definitiva dell'adventure, permettendovi di dialogare con loro liberamente. g) La qualità video della versione commerciale è ulteriormente migliorata e tutte le immagini saranno a 32000 o milioni di colori senza il classico dithering dei 256 colori. h) La musica di fondo può essere solamente accesa o spenta e non si può cambiarne il volume. Il consiglio (dopo una prima impressione dell’atmosfera che essa dà) è di spegnerla per poter ascoltare e sentire meglio le conversazioni e i suoni di sottofondo. i) Alcune volte il testo nella parte alta dello schermo sembra essere fuori posto o troppo grande, oppure la frase "ATTENZIONE! TESTO TROPPO LUNGO!" può apparire al suo interno. In questo caso provare a cambiare nelle proprietà-impostazioni dello schermo (sotto Windows 95) i font da Large (grandi) a Small (piccoli) o viceversa. Nella versione commerciale è ora tutto sotto controllo. ============================================================================ DIMENSIONI DEL PROGETTO FINALE ============================================================================ Avete tra le mani solo una piccolissima parte del progetto "La Dinastia Fantasma". La versione commerciale consisterà in circa 50-55 locazioni principali, ognuna delle quali con diversi oggetti, viste, animazioni (una locazione d’esempio è la tomba di Neferu-Ra’ nel demo), alcune delle quali con conversazioni, interazioni con attori, puzzle da risolvere e molte altre "finezze" che non tutti i giochi interattivi - e sicuramente non quelli prodotti interamente in Italia finora - sono in grado di offrire. Con queste premesse l’avventura definitiva consisterà di 3 CD-ROM con un contenuto di circa 100-110 minuti di filmati in 3D e dal vero e un tempo di gioco effettivo che può tranquillamente raggiungere le 50 ore! Sarà inoltre presente una incredibile enciclopedia interattiva sull'antico Egitto che vi permetterà di imparare migliaia di cose sul passato di questo fantastico popolo e non invecchierà mai questo prodotto. Ultimo ma non di minore importanza, il protagonista dell'avventura, mano a mano che il gioco prosegue, sarà anche un "turista virtuale" di decine di siti archeologigici reali dell'Egitto di oggi, e conoscerà quindi, tramite filmati video dal vero, i più importanti monumenti e templi del mondo odierno. Per ulteriori informazioni, domande e prenotazioni: ---------------------------------------------------- TOPWARE INFORMATICA Srl (Distribuzione e produzione) via Brennero, 320 38100 TRENTO ITALY Tel. +39 461 829092 Fax +39 461 829063 E-MAIL : topware@mbox.vol.it WWW Site: www.Topware.it ---------------------------------------------------- PIXEL CARTOON Interactive (Produzione e sviluppo) Piazza Piedicastello, 13 38100 TRENTO ITALY Tel/Fax. +39 461 235195 E-mail: Pixel-Cartoon@TheX.it ossvale@Tqs.it WWW Site: www.TheX.it/Pixel ---------------------------------------------------- ============================================================================ CREDITS ============================================================================ Il Software "La Dinastia Fantasma" è sviluppato da: PIXEL CARTOON - Trento -Italy Writing, Direction and Programming: Valerio Oss 3D Modeling and Animation: Valerio Oss, Francesco Lunelli Lorenzo Dallatorre, Andrea Dallatorre Layout and Set Designer: Paolo Monico Camera recording and graphic assistant: Michele Ketmaier Sound f/x: Stefano Chesini Music: Stefano Oss e molti, molti altri... ============================================================================ Deutch version ============================================================================ ============================================================================ BESCHREIBUNG DES PROGRAMMS UND SETUP ============================================================================ "La Dinastia Fantasma" ist ein in 3D interaktiver film, der komplett beseeligt und mit subjektiver Erscheinung von seiten des Hauptdarsteller (Spielteilnehmer), wiedergeben ist. Die Demo- Ausführung des CD-ROM besteht aus ca. 9 Minuten Videoanimation 3D mit Tonwirkungen, Musik und Unterhaltung. Während der Endforshung; kann der Teilnehmer viele Dinge über das alte Ägzpten erfahren (im Endprojekt wird eine ausreichende "interaktive ägyptische Enzyklopädie" sein, die im Adventure selbst ergänzt ist und mit einer beseeligten Fahrt zwischen den archeologischen Ruinen der Gegenwart). Zum Schluß wird er sich sicherlich von der interaktiven Suspence des Filmes (mit zwei verschiedenen Enden) freuen; der mit der erworbenen historischen Kenntnis gemischt ist, sodaß er mehr angereichert wurde als mit dem Flugspiel selbst. Während dem Abendteuer müssen viele Rätsel gelöst werden und andere Gegenstände, die der Straße entlang sind müssen um das Abendteuer selbst zu beenden, verwendet werden. Die Demo und das gesamte Projekt sind italienisch, deutsch und englisch bereitet. Es folgen einige Erklärungen über die wirkende Umwelt des Spieles/Abendteuer. Um "La Dinastia Fantasma" auf Euer Computer einführen zu können, muß man doppel-click auf den File SETUP.EXE in der Hauptdirectory des CD-ROM wählen (Windows 95). Doppel-click auf den File SETUP.EXE in der directory \Win31 fur Windows 3.1 und 3.11. Setup wird einige Files des System installieren und eine entgültige directory, die den File Dinastia.exe und den anwesenden File ReadMe.txt beinhaltet, der vom Darsteller selbst bestimmt wird, schaffen. Von heute an, um das Abendteuer zu starten, braucht man nur auf den File DINASTIA.EXE klicken oder von shortcut (Ikone) im Programm-Menü oder im Folder, den Ihr bei der Installationsphase gewählt habt. Der Hauptbildschirm zeigt ein Zentralfenster, wo die ganze Handlung stattfindet. In diesem Fenster ändert der Mouse-Zeiger, gemäß der Bewegungsmöglichkeit des Dartstellers oder der besonderen Gegenstände oder hot-spot (Vorteilgebiet). Auf der Oberseite sind einige Knöpfe, auch wenn einige von ihnen noch nicht wirksam sind. Die zwei Abbildungen der ägyptischen Göttern oben rechts und links zeigen ob ihr die Seite help und Credits geklikt habt. Der Knopf NEU, LADE und RETTE sind nicht in der Demo-Fassung aktivierbar. Der Demo-Knopf CONFIG gibt nur die Möglichkeit die Musik im Hintergrund aus oder einzuschalten. Während beim Knopf QUIT (Trete aus) das Spiel austretet. Der Knopf "KARTE" ist der einzig vollständig, wirkende Knopf und wird um das Darstellergebiet im Inneren der möglichen Welt, die den interaktiven Film bildet, gebraucht. Nicht alle Gebiete scheinen am Anfang des Spieles auf; aber nur wenn ein Rätsel gelöst wird, oder ein gewisser Gegenstand genommen wurde. Auf dem Gebiet klicken, um eine kleine foto-preview desselben zu sehen. Also klicke auf GEHE ZU (oder auf den Foto selbst) um dort zu gehen. Wenn GEHE ZU nicht aktiv ist, kann die Möglichkeit des zumare (ZOOM IN) entstehen, auf diesem Gebiet sodaß eine andere vergrößerte Karte aufscheint. Der Knopf QUIT läßt den Darsteller im genauen Punkt zurückgehen, wo die Taste KARTE gedrückt wurde. Wenn man auf die Gegenstände klickt, die man auf der Straße entlang findet, werden diese gesammelt und im Inventar gegeben (untere numerierte und schüttelbare Seiten des Bildschirmes), wo man in Einzelheit überprüfen kann (rechter Klick der Mouse auf den Gegenstand). Wenn man klickt und den linken Knopf der Mouse gedrückt hält, ist es möglich die Gegenstände zu schleppen und wo man wünscht, diese fallen zu lassen: dieses entspricht den Gegenstand mit Etwas zu "brauchen". Am Anfang der Demo muß man in Museum eintreten und das Anfangsgespräch hören: es wird also die Möglichkeit erscheinen ein preview auf der Schaffung des adventure und auf eine kleine Seiten der Szene, die diese verfassen (in der handelnden Endausführung). Eine andere Option, ist daß man ein preview auf der interaktiven Enzyklopädie, die nur auf der handelnden Ausführung anwesend sind. Wenn man "Ende Unterhaltung" wählt wird man auf den Anfangsbildschirm zurückkehren. Hier gibt es die Möglichkeit auf der Taste KARTE zu gehen und dort unter den Karten die erscheinen werden, das Haus Ahmed el Hasan, das Tal der Königinnen zu erforschen oder in der Museumbibliiothek, die wir gerade verlassen haben zurückzukehren. Der Rat ist alles aufmerksam zu prüfen was man findet, und zu hören, sodaß man sich die "Atmosphäre genießen" kann: wie ihr wahrscheinlich schon wißt, diese ist der beste Punkt dieser Spielart. ============================================================================ ANGEFRAGTE MINDESTGESTALTUNG ============================================================================ Computer IBM oder 100% Kompatibel Windows 3.1 - 3.11 oder Windows 95 (geratet) CPU 486 DX2-66 (Pentium beratet) 8 Mb ram Speicher (8-16 Mbyte ram für Windows 95 beratet) CD ROM 2X zu 300 Kb/s (4X beratet) Beliebige Soundkarte kompatibel mit Windows SuperVGA (640x480) minest 32.000 Farben fähig Der Rat ist diese Demo mit Windows 95 zu brauchen, da sonst mit Windows 3.1 - 3.11 die Mouse- Zeiger anders sind als der Originaldesign (es sind die klassischen Szstemzeiger) da sie nicht imstande sind genaue Eindrücke der Bewegungsmöglichkeit, Gegenstandansicht, Gegenstandammlung, usw. Das Programm verlangt um anständig zu funktionieren, den runtime von Video für Windows. Während in Windows 95 kein Problem vorhanden ist, wird beim eingebauten Windows 3.1 - 3.11, wenn der runtime nicht anwesend ist (selten), der Computer auf die Animation blockiert. Um diese System-Files zu installieren, muß man in der Directory \Win31\WfW1.1 auf Demo CD und SETUP.EXE wählen. The program requires the WinG API to be installed on your machine: the SETUP program proposes to install them automatically: Anyway if there are problems (the program shows at the beginning a dialog box "WING.DLL can't be found...) go to the directory \Win31\WinG on the demo CD-ROM and run WSETUP.EXE to install the required files on your computer. ============================================================================ BEKANNTE UND UNBEKANNTE ============================================================================ ACHTUNG !! Dieses ist nuer ein Spieldemo und verspiegelt nur oberflächlicher Weise, die Größe des Endprojektes der Handelversion. 1. Im Demo sind routines der Vorraussichtsfehler (error trapping) enthalten; als Ausnahme welche manchmal die Schalteröffnung der CD bemerken. 2. Wenn man ein Alt-Tab während der Programmdurchführung macht, scheinen 2 Ikonen desselben auf. 3. Das Programm funktioniert nur mit den Videokarten, die mindestens 32.000 Farben tragen und eine Begrenzung vom 640x480 haben. Für die besten Ergebnisse braucht man 32.000 oder 64.000 Farben auch, wenn die eigene Videokarte 16 Milionen Farben erlauben. 4. Im Windows 3.1 und 3.11 (und Windows NT) werden die Mouse-Zeiger ausschließlich, diese des Systems sein und nicht eigens des Spieles. Wenn möglich, für eine perfekte graphische Darstellung, unter Windows 95 benützen. 5. Die Musikwirkungen haben sich, durch den Gebrauch von driver Microsoft Direct Sound, bereits verbessert. Die Handelversion erlaubt der Mixton in realer Zeit und die verbesserte Verwaltung der Musik, der Stimmen un der Geräusche. 6. Das Anfangsgespräch im Inneren des ägyptischen Museums und der preview sind nur ein Beispiel wie sich der Verbraucher mit den Gestalten, die er im interaktiven Film treffen wird, unterhalten kann. Viele Profischauspieler werden die eigene definitive Versionstüchtigkeit des Adventure zu Schau tragen, indem euch erlaubt ist mit ihnen euch frei zu unterhalten. 7. Das Videoqualität der Handelversion ist bereits verbessert und alle Bilder werden zu 32.000 oder Milionen Farben sein, ohne den klassischen dithering der 256 Farben. 8. Die Musik im Hintergrund kann nur angeschaltet oder ausgeschaltet sein, und man kann nicht den Ton ändern. Der Rat (nach einem ersten Eindruck der Atmosphäre der gegeben wird) ist die Musik abzuschalten um besser die Gespräche und Hintergrundstöne zu hören. 9. Manchmal scheint der Text auf der oberen Seiten des Bildschirmes außer Platz oder zu groß zu sein, und der Satz "ATTENZIONE TESTO TROPPO LUNGO!" erscheint in seinem Inneren. In diesem Falle die Eigenschaften ändern die Aufstellung (unter Windows 95) die Fonts des Bildschirmes von large (groß) zu small (Klein) oder umgekert. In der Handelsversion ist jetzt alle unter Kontrolle. ============================================================================ DIMENSIONEN DES ENDPROJEKTES ============================================================================ Ihr habt nur ein kleine Teil des Projektes "La Dinastia Fantasma" in die Händen. Die Handelsversion wird von ungefähr 50-55 Hauptgebieten bestehen. Jedes dieser Gebiete ist mit Gegenständen, Aussichten, Animationen eines der Beispielgebiete ist das Grab von Neferu-Ra in der Demo), Unterhaltungen mit den Schauspielern, Rätsel die gelöst werden können und viele andere "Feinheiten" ausgestattet. Nicht alle interaktive Spiele und sicherlich nicht diese, die bisher in Italien produziert wurden, können so Vieles wie dieses Spiel anbieten. Mit diese Voraussetzungen, besteht das Abenteuer in 3 CD-ROM mit einem Inhalt von ca 100-110 Minuten von Films in Wirklichkeit in 3D und eine effektive Spielzeit, die ruhig 50 Stunden erreichen kann! Es wird zusätzlich eine unglaubiche interaktive Enzyklopädie des alten Ägypten sein, die euch ermöglicht tausende von Sachen über der Vergangenheit dieses fantastichen Volkes, der nie verhaltet, zu erfahren. Als Letztes und nicht von weniger Wichtigkeit; der Abenteuerdarsteller, wird mit der Fortsetzung des Spieles ein "möglicher Tourist" sein, von archeologische, königliche Sitten des Ägypten von heute, und wird so durch wirkliche Videofilme, die wichtigsten Denkmälern und Tempeln der Gegenwart kennen. Für weitere Informationen, Auskünfte und Vormerkungen: Topware informatica srl (Verteilung und Produktion) Brennerostr. 320 I-38100 TRENTO (Italy) Tel. +39 461 829092 Fax. +39 461 829063 E-MAIL : topware@mbox.vol.it WWW SITE: www.topware.it Pixel Cartoon Interactive (Produktion und Entwicklung) Piedicastelloplz, 13 I-38100 TRENTO (Italy) Tel. / Fax +39 461 235195 E-MAIL Pixel-Cartoon@TheX.it ossvale@Tqs.it WWW SITE: www.TheX.it/Pixel ============================================================================ CREDITS: ============================================================================ Der software "La Dinastia Fantasma" wurde von: PIXEL CARTOON - Trento - ITALY entwickelt Writing, Direction and Programming: Valerio OSS 3D Modelling and Animation: Valerio OSS, Francesco LUNELLI, Lorenzo DALLATORRE, Andrea DALLATORRE Layout and Set Designer: Paolo MONICO Camera recording and graphic assistant: Michele KETTMAIER Sound f/x: Stefano CHESINI Music: Stefano OSS Deutsche übersetzung: Andrea ROPELE, Claudia AMENICI und viele, viele anderen ============================================================================ English version ============================================================================ PROGRAM DESCRIPTION AND SETUP "The Ghost Dynasty" (in Italian "La Dinastia Fantasma") is an interactive film completely 3D pre- rendered and animated. The CD-ROM demo version enclosed is about 9 minutes of 3D rendered video with sound f/x, music and conversation. It is based on an ancient Egypt plot that completely reflects the historical background of the second millennium B.C. During the interactive movie, many puzzles must be solved, and found objects must be used correctly to carry on the game. The demo enclosed is in Italian, English and Deutch. In the commercial version there will be a huge interactive Ancient Egypt Encyclopedia and an animated tour among the ruins of the past (the so called "virtual tourist") Here follows some operating instruction To install "The Ghost Dynasty" on your HD just double click on the SETUP.EXE file in the root directory of the CD-ROM (for Windows 95 systems). To setup this program on a Win 3.1 /3.11 system launch SETUP.EXE in the subdirectory Win31. Setup will install some system files and will create a user defined directory with only the Dinastia.exe file in it. From now on, to play the game, just run this file. The main screen displays a central window where all the action takes place. In this window the mouse pointer changes in accordance to the possibilities of movement or observation of particular hot-spots. In the upper part there are some buttons, which are not all functional yet. The 2 gods icons on the upper-right and left of the screen display a simple help screen and a credits screen. The buttons "New", "Load", "Save" are not operational in this demo. The button "CONFIG" lets you turn the background music on or off. The "Quit" button exit the game and the "Maps" button is the only one fully operational: it is used to change the location of the user from a particular place to another: not all the locations appear at the beginning of the game, but only when a puzzle has been solved or a certain object has been taken. Click on the location to see a photo preview, then click on "Go to" to move to that location. If "Go To" is not active maybe you can ZOOM IN on that location so that another zoomed map appears. The " Quit " button returns the user to the exact place where he/she had hit the "MAPS" button. When you click on a found object it goes to the inventory (lower numbered part of the screen) where you can examine it by clicking on the slot containing the object with the mouse right button. If you click and hold down the mouse left button you can drag and drop the object wherever you like: this is used to "USE" the object with something else. Now examine and listen carefully to everything, that is "enjoy the atmosphere": as you probably know it is the best part of this kind of games. ============================================================================ LOOPING MODE The program can be run in loop mode. Just enter the CONFIG page and hit the loop button. It is useful for window showings, conferences,etc... ============================================================================ Minimum system requirements to run "The Ghost Dynasty" ============================================================================ Computer IBM & 100% compatibles Windows 3.1, 3.11 or Windows 95 Operating system CPU 486 DX2/66 (Pentium recommended) 8Mb RAM of memory (16Mb with Windows 95 recommended) 2x speed CD-ROM drive 300k/s (4x recommended) Any Windows compatible sound card SVGA Video card (640x480) capable of displaying thousands of colours Our advice is to see this demo under Windows 95 since under Windows 3.1 and 3.11 the mouse pointers are different from the original design (they are the system mouse pointers) and so they don't give the exact impression of the possibilities of movement, get object, see object etc. The program requires the WinG API to be installed on your machine: the SETUP program proposes to install them automatically: Anyway if there are problems (the program shows at the beginning a dialog box "WING.DLL can't be found...) go to the directory \Win31\WinG on the demo CD-ROM and run WSETUP.EXE to install the required files on your computer. The program requires also Video for Windows runtime to work correctly: if you seem to have problems with the animations during the game (the computer hangs or doesn't show them), go to the directory \Win31\VfW1.1e on the demo CD-ROM and run SETUP.EXE to install the required files on your computer. (only in Win 3.xx) ============================================================================ Known bugs and limitations ============================================================================ Please remember that this is only a DEMO version of the program, and that the commercial version will be much greater than this. a) There are no error trapping routines yet, exept one that "sometimes" detects the opening of the CD-ROM door. Try hitting ENTER (after closing the door) if you accidentally open the cd-rom door during execution of the program and it seems to be hanged. b) Alt-TABing during the execution of the demo may sometimes show 2 icons of the program c) The program works only in at least 32000 colors and in any resolution from 640x480. For the best visual result use 32000 or 64000 colors even if you have the possibility of 16 million of colors. d) In Windows 3.1 and 3.11 you will see the mouse pointers as system pointers since there are still some problems with user defined mouse pointers. Please use this demo under Windows 95 for an optimal graphic rapresentation of the program. e) In the commercial version the sound f/x is improved and uses DirectSound drivers f) The starting intro conversation and preview is only an example of how the user could speak with the people he/she meets during the interactive film. In the commercial version many pro actors willl be present and you will be able to speak with them freely. g) The backgound music can only be ON or OFF and cannot be changed in volume. Our advice (after the first atmosphere impression) is to turn it off to hear very well the conversations and the background sounds of the whole adventure. h) The video quality of the commercial version is much better than that of the demo version and all the images will be in 32.000 or millions of colors without the usual 256 colors dithering. i) Change font size from large to small if you encounter problems in the visualization of screen text. ============================================================================ Dimension of the final project ============================================================================ We have here only a small part of the final game. The final project will consist in about 50-55 principal locations, each with many objects, views, animations (one example location is the Neferu-Ra' tomb in the demo), some with conversations, real actor interactions, puzzles to solve and everything that not all adventure game possesses. The final interactive movie will consist of 3 CD-ROMs with a total length of about 100 minutes of animation and a game time reaching 50 hours! An incredible ancient Egypt interactive encyclopedia will be also present and it will help you learn thousands of things about the past of this fantastic people and it will keep this program always up to date. Last but not least the protagonist of this adventure, while the game is played, will also be a "virtual tourist" in tenths of real archaeological sites of modern Egypt, and so he will learn, with real video clips, the most important monuments and temples of today world. For more information and questions: Topware informatica srl (Production and distribution) via Brennero. 320 I-38100 TRENTO (Italy) Tel. +39 461 829092 Fax. +39 461 829063 E-MAIL : topware@mbox.vol.it WWW SITE: www.topware.it Pixel Cartoon Interactive (Production and realization) Piazza Piedicastello, 13 I-38100 TRENTO (Italy) Tel. / Fax +39 461 235195 E-MAIL Pixel-Cartoon@TheX.it ossvale@Tqs.it WWW SITE: www.TheX.it/Pixel CREDITS: The program "THE GHOST DYNASTY" is brought to you by: PIXEL CARTOON - Trento - ITALY Writing, Direction and Programming: Valerio OSS 3D Modelling and Animation: Valerio OSS, Francesco LUNELLI, Lorenzo DALLATORRE, Andrea DALLATORRE Layout and Set Designer: Paolo MONICO Camera recording and graphic assistant: Michele KETTMAIER Sound f/x: Stefano CHESINI Music: Stefano OSS English translation : Saveria Hippoliti and many, many others...