OpenGL II の設定を変更する

OpenGL II の設定の変更手順:

  1.  画面のプロパティをコントロール パネルから起動します。
  2. 設定 タブの 詳細 ボタンをクリックします。
  3. SPECTRA Information タブを選択し、拡張設定 ボタンをクリックします。表示設定ダイアログが表示されます。
  4. OpenGL II タブを選択します。
  5. 設定を変更します。
  6. OK ボタンをクリックします。

Options
Default color depth for textures
OpenGL アプリケーションで使用するテクスチャの色数の指定方法を設定します。Use desktop color depth に設定すると、デスクトップの色数と同じ色数のテクスチャを使用します。Always use 16bpp や Always use 32bpp に設定すると、デスクトップの色数に関係なく、指定した色数のテクスチャを使用します。
Buffer flipping
フルスクリーン OpenGL アプリケーションでの Buffer flipping モードを設定します。block transfer と page flip と Auto select が設定できます。Auto select では、ドライバがハードウェアの設定に基づいて最適な方法を自動的に設定します。
Vertical sync
OpenGL のアプリケーションが垂直同期信号に同期して描画するかどうかを設定します。Always off に設定すると、OpenGL アプリケーションの要求に関わらず垂直同期信号に同期しないで描画されます。この場合、画面が乱れることがありますが、描画速度は向上します。Off by default に設定すると、OpenGL アプリケーションからの要求がない限り垂直同期信号に同期しないで描画されます。On by default に設定すると、OpenGL アプリケーションからの要求がない限り、垂直同期信号に同期して描画されます。
PCI Texture Memory Size
Texture のために使用するメモリの最大容量を設定することができます。この項目は、PCI バス接続の SPECTRA シリーズをご使用のときにのみ有効となります。