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はじめに

INFINITY２ -無限領域-

　　INFINITY２をご利用いただき有難うございます。

　当ソフトはシューティングゲームです。

　至らない点多々お見受けするとは存じますが、

　どうぞお楽しみ下さい。


遊び方

　操作方法

　　Z：　遠距離ショット（ターゲットスコープ）

　　Z＋Shift：　オーバーウェポン

　　X：　至近距離ショット

　　↑↓←→：　各方向に移動

　　ESC：　終了

　ルール

　　・ターゲットスコープを敵に当てることで、

　　　自動的に敵にホーミングレーザーが発射されます。

　　・至近距離の敵に対しては、至近距離のショットで対応して下さい。

　　・オーバーウェポンを消費する右下のゲージが減少します。

　　・オーバーウェポンは右下のゲージが０になると使用できません。

　　　ただし、ゲージは時間と共に回復します。

　　・自分がダメージを負うと得点が１割減点されます。


開発履歴
　Ver 0.20（1999,10,9）

　・近距離ショットの改変。

　・BGMを変更。

　Ver 0.11（1999,10,5）

　・MCIデバイス関連のバグ修正

　Ver 0.1（1999,10,3）

　・完成。暫定公開。


開発環境

　・【OS】　Windows98

　・【マシン】　FUJITSU BIBLO NP13

　・【言語】　Boland C++Builder3 Pro.

　・【ペイント】　Art/fw95

　・【BGM】　Virtual Composer

　・【効果音】　SFWave

　・【ヘルプ】　HelpDesigner


連絡先

　最新版の入手先

　　“ Natural  H2O ”

　　http://home3.highway.ne.jp/sheep/

　連絡先

　　stick@mail.highway.ne.jp


謝辞

　・ゲームライブラリ【Quadruple D】を作成されたSANDMANさん。

　・【Quadruple D】をBCBに移植された中口さん。

　・効果音を公開してくださったORAさん。

　・ゲーム製作の刺激となったSTGクリエイターの皆さん。

　・ネットで色々と話のお相手をしてくれた皆さん。

　・ソフトのバグ報告やプレイしていただいた皆さん。

　この方達のおかげでSTGを公開できたと言っても過言ではありません。

　本当に有難うございました。


最後に

　・当ソフトはフリーソフトウェアです。

　　著作権は作者である私taleLが保有しています。

　・使用、転載、及び配布に制限はありませんが、

　　転載、配布時は後でもいいので私に転載先等の連絡をお願いします。

　　また転載、配布時は書庫ファイル名及び格納ファイルを改変することを

　　禁止します。

　・このソフトウェアを使用して発生したいかなる損害にも、

　　作者は責任を負わないものとします。

　　　　（各自の自己責任で使用してください。）

　・このソフトウェアにバグ等の不具合が発見されても、

　　作者はバージョンアップの責任を負わないものとします。

　・MIDIデータの著作権ははヤマハ(株)から提供されたものです。

　　再生に必要なプラグイン"MIDPLUG"は

　　ここ（http://www.yamaha.co.jp/xg/midplug/top.html）

　　からダウンロードできます。

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