- はじめに
- イディナロークとは
- 転載・再配布について
- 動作に必要なシステム
- インストール・アンインストール
- 操作方法
- ストーリー
- エンディングについて
- 既知の不具合
- コミックマーケット 57 版との違い
- バージョンアップについて
- Character Voice 紹介
- キャスト・製作スタッフ
- 更新履歴
- 連絡先
はじめに
Windows 95/98 専用 3D シューティングゲーム イディナローク Version 1.0 NET 配布版をダウンロードしていただきありがとうございます。 このマニュアルをよくお読みの上、プレイしてください。
イディナロークとは
イディナロークは、Direct3D 対応の縦スクロールタイプの 3D シューティングゲームです。
プレイヤーは特徴の異なる機体を駆る4人のパイロットのうち一人になり、 地球の存亡をかけて戦います。 機体ごとに種類が異なるメインウエポン、共通サブウエポン2種類の 計3種類の兵装を戦況に応じてうまく使い分けて敵を破壊してください。 左右のグラビティシールドを前方へ配置することにより敵の弾幕を回避、 防御することができます。 攻撃を防御するとグラビトンゲージが上がります。ゲージが最大(点滅状態)に なると強力なグラビティレーザーを発射可能。これで形勢逆転! ステージの最後に待ちうけているボスを倒すとステージクリアとなります。
ジョイスティックにも対応しているのでキーボード操作の苦手な人も OK。 全ステージをクリアすると新たなチャレンジが待っているかもしれませんので お楽しみに!
声優さんによるキャラクターボイスで悲痛な闘いを演出。 選択したパイロットによってストーリーが変化します。 別アーカイブで配布の、 唄入りオープニングムービー・エンディングムービーも、 大きな見所のひとつ。ぜひダウンロードして下さい。
敵の正体とは一体? 木星事件とは? 彼女等の運命は? 解明するのはあなたです。
転載・再配布について
このソフトウェアはフリーソフトウェアです。 転載・再配布する際、作者に許可は不要ですが、 アーカイブの内容を変更しないでください。 雑誌等の記事掲載や、CD へ収録する場合は、 事前に連絡をお願いします。
動作に必要なシステム
必須 | 推奨 | |
OS | Windows 95/98 DirectX 6.1 以降の DirectX ランタイムモジュール | - |
CPU | MMX Pentium 233MHz 以上 | Celeron 300MHz 以上 |
メインメモリ | 32MB 以上 | 64MB 以上 |
ディスプレイ解像度 | 512x384 ドット High Color 16bit 以上 | - |
グラフィックボード | Direct3D 対応ボード (VRAM 4MB 以上) | AGP 接続された Direct3D 対応ボード (VRAM 16MB 以上) |
サウンドボード | - | DirectSound 対応ボード |
MIDI 音源 | - | GM 対応音源 |
- ジョイスティックに対応しています。
- オープニングムービー・エンディングムービーを見るためには MPEG1 の再生できる環境が必要です。
- 以下のシステムで動作確認をしています。
- MMX Pentium 233MHz, main memory 96MB, RivaTNT (VRAM 16MB)
- Pentium2 333MHz, main memory 64MB, Rage Pro (VRAM 4MB)
- Pentium2 400MHz, main memory 128MB, Rage Pro (VRAM 8MB)
- Pentium3 450MHz, main memory 256MB, RivaTNT2 Ultra (VRAM 32MB)
- MIDI データは GM 対応ですが、GS 音源をよりお勧めします (MIDI データ演奏の確認は SC-88Pro で行っています)。
Rage Pro では、以下の手順で設定を行わないと、正しく動作しない可能性があります: [画面プロパティ→調整→リフレッシュレート変更→ゲーム→ゲームモードで最適なリフレッシュレートを設定する] のチェックをはずす。
インストール・アンインストール
本ソフトウエアは特別なインストールは不要です。 任意のディレクトリにアーカイブの内容を展開し、 idinaloq.exe を実行してください。
アンインストールする場合は、 Windowsディレクトリ(C:\windows\ 等)にある idinaloq.ini を削除し、 インストールしたディレクトリのファイルを削除してください。
Version 0.6 をお持ちの方へ: Version 0.6 と Version 1.0 ではフォルダの構成が大きく異なります。 上書きインストールせず、違うフォルダへインストールするか、 Version 0.6 のあるフォルダを一旦削除してから、 インストールしてください。
操作方法
ゲームが起動すると、はじめにオープニングムービーが再生されます。 ムービーはジョイスティックのボタンか、 [Z] または [X] または [C] キーでスキップが可能です。 ムービーが終了したら、Push Trigger の 文字が現れますので、ボタン(キー)を押してください。
メニューが出るので START を選択してください。
次に、パイロット選択画面になります。 左右の移動ボタン(キー)でパイロットを選択してください。 パイロットにより、機体の特徴が違います。 表示されるパラメータを参考にしてください。
自機の操作
キーボード | ジョイスティック | |
移動 | テンキーまたはカーソルキー | ↑↓←→ |
メインショット | [X] | B ボタン |
サブショット1 | [Z] | A ボタン |
サブショット2 | [C] | C ボタン |
グラビティシールドまたは グラビティレーザー | [Z]+[X] | A ボタン + B ボタン |
ポーズ | [ESC] | - |
決定 | [Z] または [X] または [C] | A ボタンまたは B ボタンまたは C ボタン |
ビジュアルシーン・ムービーのスキップ | [Z] または [X] または [C] | A ボタンまたは B ボタンまたは C ボタン |
グラビティシールドとグラビティレーザー
画面左上のゲージのうち、下段のグラビティフォースゲージが MAX になっているときには グラビティシールドを盾のように前方へ配置できます。 弾にかこまれそうになったら、グラビティシールドをつかって切り抜けましょう。 シールドはグラビティフォースゲージがなくなるまで使用できます。
敵の攻撃をグラビティシールドでガードすることにより、 グラビティフォースゲージの上にあるグラビトンゲージが溜まっていきます。 このゲージが MAX になると強力なグラビティレーザーを放つことが可能になります。
シールドで敵弾をガードしても音がしなくなったら グラビトンゲージがMAXになっています。
Version 0.6(C56 版・Web 配布版)をお持ちの方へ: グラビティレーザーはすべてのショットボタンを一度離し、再度同時に押さないと撃てなくなりました。 また、グラビティフォースゲージが MAX のときでもシールドを使用することができるようになりました。
ストーリー
宇宙暦 300 年。
地球に超高エネルギーの衝突が発生し、人類の80%以上が死滅した。 それは地球政府を発足させるに足る事件であった。
同時に太陽系全域に広がっていた基地は、謎の敵機による襲撃を受ける。 レーザー兵器が通用しない敵に苦戦するが、核の使用により辛くも撃滅に成功、 地球人は活動停止した機体を入手した。 そして、超高エネルギーの衝突は地球外機械生命体による直接攻撃であることを知る。
機体は当時の科学レベルを超える技術によって構成されていた。 入手した機体のコンピュータの行動パターンを解析した結果、 次の攻撃が予期されることが明白になった。 動くものすべてを破壊する抹殺プログラムが仕組まれていたのである。
この一件から、人類は危険を感じ、 地球から太陽系外への進出を推し進めることになる。 宇宙移民、そして、敵機の航路測定によって銀河系中心への侵攻が始まる。 今度はこちらから迎え出るつもりであった。
…そして 200 年の時が流れる。
伊勢崎さゆりが「イディナローク」に配属、赴任してから 3 日後、 再び人類抹殺の恐怖が始まる…。
エンディングについて
一度でもエンディングにたどり着くと、さらなる挑戦が待っています。
既知の不具合
- 一部の環境でイディナローク実行中に ALT+TAB でタスクを切りかえると、 動作が不安定になったりフリーズしたりする場合があります。
- 一部の環境でムービーを再生することができません。 ムービーは普通の MPEG1 フォーマットなので、メディアプレイヤー等で見てね♪
コミックマーケット 57 版との違い
コミックマーケット 57 版(CD 版) | NET 配布版 | |
音声・効果音の品質 | 22kHz 16bit | 11kHz 16bit |
オープニングムービー・エンディングムービー | 同梱 | 別アーカイブにて配布 (品質は CD 版と同じです) |
声優さんの「ひとこと」 | 同梱 (22kHz 16bit 無圧縮 .wav file) | 別途 web (http://www.namikaze.org/) 上で 22kHz 64kbps MP3 file で公開。 |
上記以外は全く同じ、もしくは、プログラムのバージョンアップにより、 NET 配布版のほうが修正・改良されています。 詳しい変更点は更新履歴をご覧ください。
なお、コミックマーケット 57 版(CD 版)のプログラムの仕様を NET 配布版と同一にするための、 差分ファイルを、 http://www.namikaze.org/ で配布していますので、CD 版をお持ちの方はご利用ください。
バージョンアップについて
バージョンアップは、 Namikaze Project の web page (http://www.namikaze.org/) のイディナロークのページにて行います。
Charater Voice 紹介
- 川本 綾美 (かわもと あやみ) - 伊勢崎さゆり
- Web Page: 川本綾美のホンキで声優志望!
- ひとこと (MP3 file, 172KB, www.namikaze.org)
- 因幡 羽美 (いなば うみ) - アイリーン・タイレル, フォルメラ・コルディス
- Web Page: うみうさぎ
- ひとこと (MP3 file, 185KB, www.namikaze.org)
- 桐生 莉子 (きりゅう りこ) - エイリア, 小田朋美
- Web Page: 声優のたまごさん
- ひとこと (MP3 file, 224KB, www.namikaze.org)
キャスト・製作スタッフ
キャスト | |||||||||||||||||||
伊勢崎さゆり | 川本 綾美 | ||||||||||||||||||
アイリーン・タイレル フォルメラ・コルディス | 因幡 羽美 | ||||||||||||||||||
エイリア 小田朋美 | 桐生 莉子 | ||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||
制作スタッフ | |||||||||||||||||||
ゲームデザイン プログラム | Yo. | ||||||||||||||||||
キャラクターデザイン ムービー制作 | 小田 修紀 | ||||||||||||||||||
3D モデルデザイン ムービー製作 (3D パート) | jps | ||||||||||||||||||
音楽 サウンドエフェクト | Ferdia | ||||||||||||||||||
テストプレイ | 大津留 寛 田代 "鉄人" 直光 kure 山本 良 Kei-X | ||||||||||||||||||
協力 | うえだまゆみ SHINO まる中 rabit |
更新履歴
Version 1.0.1 (2000-01-10) NET 配布
- ネームエントリーがついた。
- ゲージが MAX のとき点滅するようになった。
- ゲーム中の背景画像を一部修正。
Version 1.0 (1999-12-24) コミックマーケット 57 にて CD-R で頒布
連絡先
- Namikaze Project
- E-mail: www-admin@namikaze.org
- Web Page: http://www.namikaze.org/