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はじめに
穴掘りWars２　Ver 1.55 Help File

はじめに

・「穴掘りWars２」は穴掘りパズルゲームです。穴を掘り、梯子を上り、石を押して、　「愛」までたどり着ければクリアです。

・このソフトはフリーソフトです。転載も自由です。またこのソフトで生じたいかなる損害についても作者はその責任を負わないものとします。

・注意

　一部のパソコン(NEC-PC98シリーズ等)でキャラクターが下に動きつづけるという

不具合が報告されています。そうなったらゲームにならないので、あきらめてください(笑)

・ストーリー

・キャラクター

・遊び方 ここを良く読んで遊んで下さい。

・各種設定

・開発履歴

・作者＆開発環境

・謝辞

・作者より一言


ストーリー

「ごめんなさい」

女の子に頭を下げられて、万年フラれ男、よしおはこう思った。

「けぇーーーーー！！これで２８回目だ！　いったい俺のなにがいけないと

いうんだぁああああああ！」

そんなある日(笑)、よしおはある洞窟の噂を聞いた。

その洞窟の中にある「愛」を全てあつめると、女なら美しく、

男ならかっこよくなれるという。しかし、中は難しいパズルになっており、

その全てをとくのは至難の業。過去に何人もの人がチャレンジしたが、

いまだに生還した人はいないという・・・

「これだ！　これしかないぃ！」

よしおは「目から怪光線を出して物をとかすことができる」という

特異体質を生かして、その洞窟に挑むのであった・・・

(注)この物語はフィクションであり、実在の団体、人物とは一切

関係がありません。


キャラクター

・よしお

　主人公です。目から怪光線を出して土を溶かすことができます。愛に飢えていおり、いつも愛を探しています。

・土

　土です。怪光線で溶かすことができます。

・ハシゴ

　頑丈なハシゴです。登ることができます。ハシゴの上に石があってもびくともしません。ハシゴの真下を掘ると梯子が落ちてきます。

・石

　重い石です。石の下には絶対に空白はありません。つねに土かハシゴに支えられている状態になっています。重いので一度に一つしか押せません。

・愛

　愛です。愛にたどりつけばクリアーです。


遊び方

・良く読んでから遊んで下さい

ゲームスタート- GameStart

・起動するとタイトル画面がでます。

・そこで「Game」メニューの「Start」をクリックするか、F5キーを押して下さい。ゲームがスタートします。

・主人公は方向キーで操作できます。

・「Game」メニューの「Load」を選ぶと、今までにクリアした最高のステージからスタートします。

・ステージをクリアーしたら自動的にセーブされます。

移動- Move

・何も無いところか、梯子は移動可能ですが、土や石の方向へは進めません。

・また、１マスなら落下できますが、２マス以上落下すると死んでしまいます。

掘る- Dig it!

・スペースキーを押すと、主人公は向いている方向に怪光線を発射し、土を掘ることができます。

・土を掘った時、掘った土の上の方に石があると、地滑りをおこします。

・梯子の下を掘ると梯子は落下します。ただし、梯子と穴の間に土があれば

　梯子は落下しません。

押す- Push! Push! Push!!

・石は一つなら左右に押すことができます。

・ただし、石を押して上から何か落ちてきたら主人公は死んでしまいます。

ギブアップ- Give Up!

・ゲーム中いつでも「Ｆ５」を押せばそのステージをやり直すことができます。

・死んだ時も「Ｆ５」か「スペースキー」でやり直せます。

愛- Love

・「愛」の場所までたどり着ければステージクリアです(笑)。

・まぁやればわかります


各種設定

・Speed

　スピードが速すぎる or 遅すぎるという人は「Speed」メニューでゲーム速度を変更して

ください。「Fast」が一番早く、「Slow」が一番遅いです。

・Async Mode

　ここをチェックしておくとキー入力がスムーズになりますが、Windowにフォーカスが

ないときでも自キャラが動いてしまいます。気になる人はチェックをはずしておいてください。


開発履歴

2000/03/29 Ver 1.55公開

・エンディングを明るくした。

・イースターエッグをつけた。

・ストーリーがついた

2000/03/26 Ver 1.40公開

・１３面まで作った

・一部のバグを修正

・エンディングをつけた

2000/03/06 Ver 1.30公開

・１２面まで作った。

・移動をスムーズにした。

・回るようになった(謎)

・ちょっとだけ演出をつけた

・クリアステージを覚えるようにした

2000/01/10 Ver1.20公開

・目から怪光線を出すようになった(笑)

・ＢＧＭをつけてみた。

・死んだとき、スペースキーでリスタートできるようになった。

1999/12/17 Ver1.10公開

・ステージをひとつ増やし、さらにいくつかのステージを少し難しくした。

・キー入力を改善し、操作しやすくした。

1999/12/14 Ver1.00公開

・エンディングも何もないが、とりあえず遊べるバージョンを作った。


作者＆開発環境

【ソ フ ト名】穴掘りWars２

【制　作  者】　海鳥

【対応  環境】　Windows 95/98

【必要ＤＬＬ】なし

【開発  言語】　BCB4

【ｿﾌﾄｳｪｱ種別】　フリーソフトウェア

【ｻﾎﾟｰﾄ 会議】メールもしくはホームページ掲示板にて

【ＤＬサイト】http://homepage1.nifty.com/kaityo/

【転載  条件】変な所でなければＯＫ。ばしばし転載して下さい。

・このゲームの最新版は以下のページでダウンロードできます。

http://homepage1.nifty.com/kaityo/

・開発は全てLet's note で行いました。小さいボディながら

結構がんばってます。

・開発言語はＣ＋＋、インプライズ社のBoland C++ Builder４ Professionalを用いました。使いやすくてお気に入りの開発言語です。

・動作チェックはWindows 95、98でのみ行いました。


謝辞

・オブジェクト指向プログラムについていろいろ教えて下さった、ＪＡＧＡＲＬ氏、たけと９８氏、CORY氏

ありがとうございました。みなさんにはゲーム設計についてもアドバイスを頂きました。

・全ステージをテストプレイしてくれたFuk氏、ありがとうございました。ステージの難易度についても

コメントしてもらい、大変助かりました。


作者より一言

・どうも作者の海鳥です。前から暖めていたパズルゲームを作ってみました。

小さいゲームですが、それなりの難易度で結構楽しめると思います。

がんばって全面クリアを目指して下さい。

ついでにクリアのヒントなど。

・「２マス以上落ちると死ぬ」というルールが一番重要です。

　最後の梯子にたどり着くルートを確保するためにどうすれば考えて行動しましょう。


よしお
実在の人物にモデルがいるといわれているが、そんなことは

全く無い、と作者は主張している。

また、作者のニックネームも「よしお」だが、

これはただの偶然、他人の空似であろう。