目次
                 『三国鼎立』

  §目次§

   １.概要

       概要と目的                  ：おおまかな概略説明。

       行動                        ：ﾕｰｻﾞｰのとる行動について。

   ２.内容

       メインマップ                ：主画面の説明と外見機能の解説。

       ユニット                    ：ﾕﾆｯﾄの種類と表示ﾃﾞｰﾀの説明。

       ターン構成                  ：ｹﾞｰﾑ推移内容の説明。

       コマンド                    ：おこなえる行動の詳細。

       戦争                        ：戦争画面と手順の説明。

       情報小窓                    ：ｵﾌﾟｼｮﾝとﾃﾞｰﾀ項目の説明。

   ３.補記

       アンインストール            ：ｹﾞｰﾑを削除する時の手順。

       ﾊﾟｽﾜｰﾄﾞ登録                 ：送金とﾊﾟｽﾜｰﾄﾞ入力について。

       製作履歴                    ：製作履歴について。

       軍師の助言                  ：ｹﾞｰﾑの疑問予想とﾋﾝﾄ。


概要
概要と目的

参照

    後漢末期から魏呉蜀王朝中期(西暦190年から240年くらい)までの

   最も華やかな三国志の時代を対象とする戦国シミュレーションゲームです。

   1人で1万人と闘える豪傑や、1人で1国を維持できる大政治家を用い、

   政策と戦争によって大国を興して行きます。

     1) ゲームの勝利条件

        a)統一。33の城エリアすべてを自国とする。

        b)禅譲。漢王朝の名声が100以下になった時に、

          献帝を擁し、王位に就いていて、国力と名声の条件を満たしている。

        c)根絶。他の能動群雄をすべて滅亡させる。

     2)ゲームの敗北条件

        a)滅亡。自軍の人物ユニットが誰もいなくなった時。

          (領土がなくとも、人物ユニットがいれば流軍として存続。)

        b)他の能動群雄が勝利条件を満たした時。

        c)制限期間限界。漢王朝の名声が0になった時。


参照

名称と主眼点

戦略地図


名称と主眼点

     『三国鼎立』という名称は、自然な流れの中で鼎立状態になってくれることを、

    第一に念頭において設計したことから付けました。特に、厳選した城エリアの

    構成･配置と交通路の種類によって、三国志としての最適化された戦略が産まれ

    ることを目指しました。

    個々の戦闘は可能な限り簡略化を図り、それでいて三国志の戦闘らしさを強調して、

    大局的な部分の一部としての位置づけを押さえるように調整しました。

    戦略も、政策と人材の行動を明確に定義する事によって、出来るだけ流れの無駄を

    なくして、楽しめるところを楽しめて、しかも簡単に遊べるように設計しました。

     コンパクトさは私がゲームをデザインする時に、いつも意識してしまうところですが、

    実は、ほおって置くと冗長な(良く言うとビッグな)システムにどんどん膨らんで

    行ってしまう事の裏返しでもあります。だからある程度行くと、アイデアを追加するより、

    削ってゆく判断の方に焦点をおきます。(というか、置くべきだと今は考えています。)

    また、個人的に長い時間かかるゲームではなく、短時間(2時間前後くらい)で

    繰り返し楽しめるものが好きなためでもあります。


戦略地図

  『三国鼎立』における天下は、中国大陸を6地区、33城エリアに分割しています。

  上表の説明は、地区名  城エリア名称  ﾖﾐｶﾞﾅ  (実際の州の名称)となっています。

   実際の州の区分は、戦略の支配エリアを区別するには不向きでした。

  そのため、城エリアは正規の州区分に縛られずに、三国時代の勢力分布に最も適合するように

  設定しました。

  例えば、武昌は揚州と荊州にまたがっている地域として、武陵は荊州の山地から

  益州の山奥までというふうに。

  交通路も当時の戦略に適合するものから、取捨選択を行って設定しました。

  特に、天下三分は地勢に従って発生したものである、という観点から設計しました。


行動

  操作体系はフルマウスオペレーションで、

    コマンドボタン打 → コマンド選択。

    右ボタンクリック → 人物･城エリアの詳細データ表示。

    左ボタンクリック → 人物･城エリア(群雄旗･将星･ｲﾍﾞﾝﾄ星)の選択。

  毎自軍行動ﾌｪｲｽﾞに、政治と軍事を各一回づつ行えます。

  ﾌﾟﾚｰﾔｰのとれる行動には、以下のものがあります。

  人物移動

    自軍順番の(行動可能で他のコマンド中でない)時に、

    メインマップや群雄パネルの配下である人物の配置変更を行えます。

    何度でも任意に変更可能です。人物の体力は消費しません。

    まず、左ボタンクリックで移動元の人物を指定し、

    次に、左ボタンクリックで移動先の人物ボックスを指定し、

    有効であれば、人物移動や配置の交換が行われます。

  コマンド実行

    コマンドボタンによって、コマンドを実行します。

  イベント対応

    人物小窓のYes/No(決/否)ボタンによって、実行を決定します。


アンインストール

   ｹﾞｰﾑを削除する場合は以下の手順で行って下さい。

  １. ﾚｼﾞｽﾄﾘ登録を解除する。(ﾚｼﾞｽﾄﾘ登録を行っていなければ不要。)

         手順は､ｹﾞｰﾑ本編中に群雄パネル上の[情報小窓ｵｰﾌﾟﾝ]ﾎﾞﾀﾝを押して情報小窓を開く。

         [ｵﾌﾟｼｮﾝ]ﾀﾌﾞをｸﾘｯｸして[ｵﾌﾟｼｮﾝ]ｼｰﾄを表示し､[出力]ﾎﾞﾀﾝを押す。[いいえ]を選択し､

         [はい]を選択する。

  ２. ﾊｰﾄﾞﾃﾞｨｽｸから『三国鼎立』関連ﾌｧｲﾙ(sante.exe､sante.hlp､README.txt等)を

      ｴｸｽﾌﾟﾛｰﾗ等のﾂｰﾙを用いて普通に削除する。

  ３. 完了。


ﾊﾟｽﾜｰﾄﾞ登録

  『三国鼎立』はシェアウエアです。インストールを行って内容を確認してから、

  送金を行うかお決め下さい。出来ればﾊﾟｽﾜｰﾄﾞ入力要求ｳｨﾝﾄﾞｳが表示されるまで、

  何回か遊ばれた上でお願いします。

                 登録料金   ：1､200円

 ・送金方法について

   A] シェアレジ(ｲﾝﾀｰﾈｯﾄによる送金)

   B] 郵便振替

 ・パスワード入力について

   送金によって得られたﾊﾟｽﾜｰﾄﾞをｹﾞｰﾑ中に表れるﾊﾟｽﾜｰﾄﾞ入力欄へ入力することにより､

  ｹﾞｰﾑを最後まで継続出来るようになります。

  入力後､情報小窓の[出力]にてﾚｼﾞｽﾄﾘ登録を行うと､ﾊﾟｽﾜｰﾄﾞ入力要求は出なくなり､

  シナリオ２以降も遊べるようになります。

  ･新パスワードについて

   利用環境が変わると､三国鼎立ユーザーＩＤも変わる場合があります。

  そのような場合は、新しいパスワードの再交付を、櫻井<rai@ops.dti.ne.jp>まで､

  電子メールで依頼して下さい。

  新パスワードに対応していない旧バージョンの方もどうぞ。

  (正式なユーザーであることが確認できるよう､送金時の情報などを書いてください。)


シェアレジ

   クレジットカードをお持ちの方は、インターネット上で簡単に送金を行う事ができます。

  (シェアレジとは(株)ベクター(http://www.vector.co.jp)が運営する送金サービスです。)

  『三国鼎立』ダウンロードページ内のシェアレジボタン、または

  一般申し込みページ(http://www.vector.co.jp/swreg/step1.html)で

  シェアレジ作品番号(SR010000)を入力し、

  【ＳＴＥＰ１ お申し込み】ページから、案内にしたがって、

         ① あなたのお名前

         ② あなたの電子メールアドレス

         ③ あなたの三国鼎立ユーザーＩＤ

  を入力して下さい。

  その後、パスワードの準備が整い次第、ベクターから折り返しメールが送信されます。

  (詳しくはベクターのホームページをご覧ください。)

注1) 三国鼎立ユーザーＩＤは､各利用環境によって個別に生成されるＩＤですので､

     ゲーム開始時などに表示される６桁の英数字を必ず入力して下さい。


郵便振替

   シェアレジをご利用になれない方は､郵便振替をご利用下さい。

  お近くの郵便局から､以下のような通常払込書用紙に必要事項を記入して

  郵便局の窓口へお出し下さい。(電信払込書用紙を使用した場合､ﾊﾟｽﾜｰﾄﾞ送信先を

  知らせる為に､更に電子メールで作者宛に送金した旨の通知が必要です。)

  振替手数料は払込人がご負担ください。(平成11年現在  通常：70円  電信：210円)

  入金が作者によって確認され次第､電子メールまたは、官製郵便ハガキにて

  ﾊﾟｽﾜｰﾄﾞを返信致します。

         <郵便振替の通常払込書用紙> (2枚つづり)

  ① 口座番号      ： 00500-9-  41350

  ② 加入者名      ： 櫻井 秀明

  ③ 金額          ： 1200円

  ④ 払込人住所氏名： あなたのご住所とお名前

  ⑤ 通信欄        ： 三国鼎立ユーザーＩＤと､あなたの電子メールアドレス

                      (郵便ハガキでの通知を希望される方は､宛先とその旨を明記)

注1) ⑤はﾊﾟｽﾜｰﾄﾞ送信先ですので､必ず記載して下さい。

     ここに記載がないとﾊﾟｽﾜｰﾄﾞを通知する事が出来ません。

     (ｶｰﾎﾞﾝがついていないので、2枚目に直接記載が必要です。)

     三国鼎立ユーザーＩＤは､各利用環境によって個別に生成されるＩＤですので､

     ゲーム開始時などに表示される６桁の英数字を必ず記載して下さい。

注2)上記のような煩雑な手間と3～6日ほどの日数がかかる為､出来る限り

    シェアレジのご利用をお願い致します。

    やむを得ず郵便振替をご利用される場合は､記載内容の誤りや記入もれに注意して

    下さい。約１週間以上経過しても連絡がない場合は､何らかのトラブルと考えられ

    ますので､ご遠慮なく電子メールでお問い合わせ下さい。


製作履歴

  『三国鼎立』の製作履歴

  1997      ：ゲームデザイン開始。

              この時はまだ｢項羽と劉邦｣用のアイデアと未分離。プレイイメージだけ。

  1998/2    ：Windows95用のｿﾌﾄ製作開始。開発ﾏｼﾝ:Let'sﾉｰﾄ(P150)。

              出来るだけ簡単に素早く面白く(制作＆プレイ感)、を目指して叩き台を制作。

              前作はキッチリと時間をかけすぎたので、今度は設計不確定のまま見切りで発車。

              とにかくスピードと楽しさを目指して。

  1998/4    ：敵方の判断ロジック等の中身を残して、全体像が出来上がったところで中断。

              武将の顔グラフィックを100人前後描いたので、妙な達成感があったのも

              挫折の原因と思われる。

  1998/7    ：忘れかけてしばらくして、開発再開。基本部分からの練りなおし。

              当初のものと、かなり異なってくる。手軽な物になるハズがそうならない。

              制作期間も予定していたものの約3倍に...。

  1999/2/4  ：『三国鼎立』(Sanj)Ver1.0完成。

  1999/2/5  ：『三国鼎立』(Sanj)Ver1.0をﾆﾌﾃｨｻｰﾌﾞFWING LIB 6にて一般公開。

  1999/2/8  ：導入部へのﾊﾟｽﾜｰﾄﾞ入力欄の追加。(ﾚｼﾞｽﾄﾘ登録をせずに、ｼﾅﾘｵ２をﾌﾟﾚｰする為に。)

              画像に一部不具合が出る環境があるとのご連絡に基づき、画像貼り付けを

              正式ｺﾝﾎﾟｰﾈﾝﾄから自作のものへ変更。

              情報一覧ﾀﾞﾌﾞﾙｸﾘｯｸにより、存在位置へ画面移動の機能追加。

              数点のﾃﾞﾊﾞｯｸﾞとﾍﾙﾌﾟ改良。Ver1.1をｱｯﾌﾟﾛｰﾄﾞ。

  1999/2/15 ：ｾｰﾌﾞ&ﾛｰﾄﾞ機能追加。

              外交判断ロジックで、兵士数0の時発生する0除算エラーの対応。

              小窓類のﾍﾙﾌﾟ説明追加。

              数点のﾃﾞﾊﾞｯｸﾞとﾍﾙﾌﾟ改良。Ver1.2をｱｯﾌﾟﾛｰﾄﾞ。

  1999/3/1  ：ﾊﾟｽﾜｰﾄﾞ入力欄の機能変更。

              ｺﾝﾋﾟｭｰﾀ国の破水星軍事制限なし不具合の改善。

              宰相の体力回復やｱｲﾃﾑ出現種類や維持できない兵離散率の変更。

              数点のﾃﾞﾊﾞｯｸﾞとﾍﾙﾌﾟ改良。Ver1.3をｱｯﾌﾟﾛｰﾄﾞ。

  1999/4/18 ：城エリア詳細情報表示機能の追加。(ｹﾞｰﾑ難易度を下げる為に。)

              戦闘画面の兵力ステータスバー表示機能の追加。

              籠城軍のおびき出し新戦術の追加。

              移動指定中､先鋒･参軍任命中の専用マウスカーソル表示機能追加。

              ｲﾍﾞﾝﾄ重複発生ｹｰｽの改善。

              中立軍戦後処理不具合の改善。

              ｲﾍﾞﾝﾄ星や人物ｽｷﾙの判明率の変更。

              パスワードを個別管理方式へ変更。

              送金方法の変更。モジュール名(sanj->sante)の変更。

              数点のﾃﾞﾊﾞｯｸﾞとﾍﾙﾌﾟ改良。Ver2.0をｱｯﾌﾟﾛｰﾄﾞ。

  1999/6/14 ：宰相追撃判断機能の追加。

              エンディング戦史機能の追加。

              落石の計の要素追加。

              華陀イベントの改善と高発生化(初級)。

              移動指定中の馬アニメ機能の追加。

              凶星による寿命減少度合のアップ。

              数点のﾃﾞﾊﾞｯｸﾞとﾍﾙﾌﾟ改良。Ver2.1をｱｯﾌﾟﾛｰﾄﾞ。

                                                    (Ｃ)櫻井 秀明 1999

                                                  E-Mail：rai@ops.dti.ne.jp

                                                  URL：http://www.ops.dti.ne.jp/~rai/


軍師の助言

  『三国鼎立』をうまく進めるコツや、プレイ上で、分かりにくい所などについて、

  ヒント&ヘルプをまとめてみました。

  郭嘉の助言

  周瑜の助言

  諸葛亮の助言


郭嘉の助言

  ｢郭嘉です。操作で判りにくいと思われる箇所を予測して、以下にまとめて

  おきました。もし、他に判りにくい箇所がありましたら、ご一報ください。

  以下に追加いたします。｣

  ｢<将星>ｸﾘｯｸ→[招聘する]or[自ら訪問]によって、人材を登用する事ができます。｣

  ｢[政治]→[個別面談]→人物ｸﾘｯｸ→[宝物下賜]によって、中央軍宝物庫に保管されている

  アイテムを与える事ができます。｣

  ｢政治行動として、流軍<群雄旗>ｸﾘｯｸによって、自国内流軍対応が行えます。｣

  ｢画面領域が640×480以上の環境でﾌﾟﾚｰしている場合は、ｹﾞｰﾑ開始時に、

  [群雄小窓ｵｰﾌﾟﾝﾎﾞﾀﾝ]と[略図小窓ｵｰﾌﾟﾝﾎﾞﾀﾝ]によって補助窓を開いておくと、

  快適にｹﾞｰﾑができます。｣

  ｢[情報小窓ｵｰﾌﾟﾝﾎﾞﾀﾝ]→[ｵﾌﾟｼｮﾝのｲﾍﾞﾝﾄﾒｯｾｰｼﾞ抑制]にﾁｪｯｸを付ける事によって､

   貿易ﾒｯｾｰｼﾞやその他の発言が省略できます。(ｹﾞｰﾑ中盤以降は付けておく方が良いです。)｣

  ｢交通路は、損害が余計に出たり、戦闘ﾀｰﾝが制限されたりする為、非常に注意が必要です。｣

  ｢献帝は、その勢力内で最も繁栄している城エリアか、本拠地の洛陽に移動する事があります。｣

  ｢献帝の呼び出しを断っても、自分の配下達の忠誠は下がりません。

  断る事によって、漢王室の名声を下げ、ｹﾞｰﾑの終了期間を早める事が出来ます。｣

  ｢造営政策は、兵糧が限界近くまで貯まっている時の政策会議で、内政官等によって

  発案される事があります。(まれにですが。)｣

  (注1：上記で角カッコ([ ])で示されているのは、コマンドボタン打である。)

  (注2：上記で角カッコ(< >)で示されているのは、メインマップや群雄パネル打である。)


周瑜の助言

  ｢周瑜です。私からの助言といたしましては、3つあります。

  1つめは、基本的に行う事についてです。

  まず、[政策会議]を開いて国力を充実させつつ、

  配下の人物と[個別面談]を行って、密接な関係を築きます。

  その間、武勇の将を先鋒に、兵法に通じた者を参軍に命じて

  守備を固めたり、弱小な隣国へ[出兵]したりします。

  2つめは、人物の体力に注意が必要という事についてです。

  人物が個別に行動をとると体力を減らします。

  戦闘や外交などの体力消費が激しいものについては、その結果

  命も危うくなってしまう事もあります。

  また、ｲﾍﾞﾝﾄによっても、体力が大きく減る事があります。

  体力に余裕がないようでしたら、余分な行動は慎む事が大切になります。

  3つめは、｢何によって今の状態が保たれているか｣の把握が大切という事についてです。

  充分な兵と兵糧、有能な将軍、天然の要塞となっている交通路...など、様々な要素があります。

  その中でも、見落とされ易いものに、中央軍の兵糧残高と、将軍達の現体力があります。

  ゆとりを持って戦争を計画しておかないと、あっという間にそれらを使い果たしてしまう事に

  なる危険性があります。

  あとは、ｺﾝﾋﾟｭｰﾀ国の行動を観察して、良い所を取り入れて行くのが良いでしょう。｣


諸葛亮の助言

  ｢孔明でござる。操作は判ったが、どうやって国を広げていけば

  良いのかについて、お困りの方もいらっしゃいましょう。

  そこで、ここに３つの袋を用意しておきました。

  初心者の方や、うまく勝てなくてお困りの方は、

  この袋を開けばたちどころに問題解決でござる。｣

     第一の袋

     第二の袋

     第三の袋


第一の袋

  ｢戦闘に勝つには、

  敵の軍配者の上を行く知恵者に軍配を任せ、

  敵の先鋒武将の上を行く武勇の豪傑に先鋒を頼んで、

  敵の３倍以上の兵力を出陣させれば、

  百戦して百勝いたします。

   コツはいかにして、勝つべき戦でこれらを(部分的にでも)満たして勝つか、

  敵にこの条件を満たさせないか、また、満たしている敵とはどれだけ戦を避けているか

  という事につきます。

  100の力を持つ敵には、120の力で向かい、50の力を持つ敵には、70の力で向かって、

  残りの力は後々の為にとっておくという事も、勝ち続ける為の要点です。

  あとは、戦う相手の諸条件(将、ｲﾍﾞﾝﾄ星、交通路、運勢)を把握できれば、

  上級者と言えましょう。｣


第二の袋

  ｢国を保ち、戦に勝ち、更に領土を大きく広げるには、何ごとも人です。

  天賦の才を持つ人材を広く集め、適所にこれを用いてゆく事につきます。

  人を集めるには、人材発掘の基本政策をとり、頻繁に捜す事が必要です。

  しかし、残念ながら、賢者や勇士は捜せばいつでも見付かるというものではありません。

  しかも、他にやらねばならない政策が山積し、人材捜索ばかりに時間を使ってもいられません。

  そこで、他にやらねばならない政策と、人材発掘の配合具合が重要になってきます。

  私の考えでは、名声を出来るだけ稼ぎつつ、１～２年に１回前後人材政策をとるというのが

  基本的な割合だと思います。

  ただし、よい人材を得る事が出来れば、勢力増強に非常に役立ち、得られなければ、

  時間の浪費という、ギャンブル性の高いものであることは確かなので、自らの閃きを

  信用して行うのも悪くはありません。

  最悪なのは、長期にわたって継続して、人材捜しに時間を使ってしまう事です。｣


第三の袋

  ｢戦略を極めるには、中央軍の集結と分散のタイミングとその場所、攻守の用途によります。

  中央軍の救援迎撃範囲に注意して、出兵時の助言に従えば良い結果を得られます。

  あとは、ご自身の才覚を信じ、国を失い、流軍になっても挫けず、新天地で復活を期す事を

  恐れてはなりません。

  僻地であっても善政を施し、名声を高めて、天下三分を目指し、賢臣をお用いになれば、

  いずれは王道へも到達できましょう。｣


メインマップ

参照

 ①タイトル      ②城エリア       ③中央軍      ④群雄パネル     ⑤コマンドボタン


参照

戦略地図

世界地図

交通路


タイトル

   『三国鼎立』。ｱｲｺﾝ化は可能ですが､ｻｲｽﾞ変更は出来ません。

  表示するには最低640×480の画面領域が必要です。


城エリア

   名称･規模･守備兵力・守備将(ユニット)などが表示されています。

  城エリアを守る兵力と将を守備隊と呼びます。

    守備兵力 10000

    守備兵力  5000

  上の例だと開旗1本と閉旗1本で合計15000～19999の守備兵がいて、

  先鋒職に顔良、参軍職に郭図が守備している事を示します。

   それぞれの城エリアは交通路(黄色の線)によって接続されています。

  国を選択する場合は、この城エリアを左ｸﾘｯｸします。

  城門付近を右ｸﾘｯｸすると、詳細情報が確認できます。

  人物を選択する場合は、この将ﾎﾞｯｸｽをｸﾘｯｸします。

  将星、ｲﾍﾞﾝﾄ星、群雄旗は、ｸﾘｯｸする事によってｲﾍﾞﾝﾄの効果が発動されます。


交通路

交通路の種類と効果を下に示します。

(○:可能  －:問題無し  △:軽被害  ▲:重被害)


中央軍

   中央軍とは、群雄を中心とした中央閣僚や稼動兵力などをいいます。

  プレーヤーの中央軍のデータはメインマップ右の群雄パネルに表示されています。

  ある城エリアに<集結>している状態と、<分散>(不特定の城エリアに分散配備)

  している状態があります。

  群雄が集結している時、集結している城エリアに群雄旗が表示されます。


集結と分散

    集結

  中央軍は本拠的な状態で、すべての稼動兵力(水軍含む)が１城エリアに

  集結しています。その集結している城エリアに群雄旗が表示されます。

  各地の守備隊は中央軍に兵力を供出していると考えるので、迎撃時に

  本来の半数の兵力となってしまいます。

    分散

  中央軍はゲリラ的(高機動で隠密または移動中)な状態で、稼動兵力は

  各地の守備隊に分散配備されると考え、群雄や中央閣僚は特定の城エリアに

  存在していない状態とします。出兵等の軍事行動は起こせません。

  この状態のとき、各地の守備隊は各々全兵力で迎撃を行います。

    流軍

  流軍状態にあるときは、領土を持たない、中央軍のみの状態と言えます。

  もちろん収入はなく、客将外交による援助や徴収政策による略奪などにより、

  兵糧を確保して兵を維持します。

  他の群雄の中央軍がいない城エリアなら、どこへでも移動できるので、

  強敵が近くにいないような所まで移動し、挙兵します。


群雄パネル

①:群雄ﾃﾞｰﾀ          ：その陣営の群雄ﾃﾞｰﾀ。

②:君主顔ｸﾞﾗﾌｨｯｸ     ：その陣営の君主の顔ｸﾞﾗﾌｨｯｸ。

                       右ｸﾘｯｸでシステムメニューが出ます。

③:情報小窓ｵｰﾌﾟﾝﾎﾞﾀﾝ ：ｵﾌﾟｼｮﾝ･人物･群雄の一覧別ﾀﾞｲｱﾛｸﾞ開く。

④:群雄小窓ｵｰﾌﾟﾝﾎﾞﾀﾝ ：群雄の情報用別ﾀﾞｲｱﾛｸﾞ開く。

⑤:略図小窓ｵｰﾌﾟﾝﾎﾞﾀﾝ ：ﾒｲﾝﾏｯﾌﾟの全体像別ﾀﾞｲｱﾛｸﾞ開く。

⑥:中央閣僚ｹｰｼﾞ      ：中央閣僚職にある人物ユニットのｹｰｼﾞ。

人物を選択する場合は、中央閣僚ｹｰｼﾞ内の将ﾎﾞｯｸｽをｸﾘｯｸします。


システムメニュー

  メインマップ右の群雄パネルの君主顔ｸﾞﾗﾌｨｯｸ上で表示されます。

    ヘルプ       ：三国鼎立ヘルプファイルを表示します。

    ﾊﾞｰｼﾞｮﾝ情報  ：ﾊﾞｰｼﾞｮﾝ情報を表示します。

    ロード       ：あらかじめ記憶していたセーブデータを読み込みます。

                   (セーブは、三年に一度行うことができます。)


コマンドボタン

  3つのボタンにより行動を決定します。

  ﾕｰｻﾞｰ向けﾒｯｾｰｼﾞが下に表示されます。


世界地図

交易地の城エリア毎に10000兵糧の収税が得られます。

蛮土には、蛮族が発生する事があります。


ユニット

a)人物ﾕﾆｯﾄ     ：行動を個別に行なう基本単位です。

  ①人物名     ：人物の名前です。

  ②疲労度     ：疲労している状態を示します。3つ星は病気中を表わします。

  ③愛用武器   ：武官は一つ愛用武器を装備する事が出来ます。

                 ｱｲﾃﾑ武器を下賜し、装備する事によって、その武勇技能が上昇します。

  ④職種       ：人物の能力の種類を表わします。

  ⑤能力       ：その職種の有能さを表わします。同職種の人物では、この数値が

                 高いほうが優秀である可能性が高くなります。

b)官僚ﾕﾆｯﾄ     ：宰相の政治力を補う為に、必要とされる補助ﾕﾆｯﾄです。

                 宰相の内政力が高いと少なくて済みます。

各ﾕﾆｯﾄを右ｸﾘｯｸすると詳細情報が確認できます。

各ﾕﾆｯﾄを選択するのは左ｸﾘｯｸで行います。

左ｸﾘｯｸにより、人物移動(配置転換)が行えます。


職種

  ①豪傑      ：武勇に優れます。

  ②武将      ：武勇に優れ、兵法の才能がある者もいます。

  ③智将      ：兵法に優れ、武勇･内政･外交の才能もあります。

  ④謀士      ：兵法に優れ、内政･外交の才能もあります。

  ⑤政治家    ：内政･外交に優れ、兵法の才能もあります。

  ⑥内政官    ：内政に優れ、外交の才能もあります。

  ⑦外交官    ：外交に優れ、内政の才能もあります。

   (①～③が武官で、④～⑦が文官です。)

  ⑧蛮族      ：それぞれの辺境に発生する、異民族中立軍です。

  ⑨黄巾賊    ：後漢末期に発生する、宗教結社による農民反乱軍です。

  ⑩山賊･海賊 ：乱世に発生する、賊徒や民衆軍です。

  ⑪城兵      ：指揮官のいない城エリアの部隊です。


職制

  戦闘指揮官・城エリアの守備将の職制

    先鋒職

      任命できる人物は、武官だけです。

      軍団の先頭に立って進み、戦闘になったとき、その武勇を使って戦います。

      武勇の高い武官は士気を高めます。参軍がいない場合は、作戦も担当します。

    参軍職

      武官と文官のどちらでも任命できます。

      軍団の後方に位置し、作戦を練ったり兵馬や食料を管理したりしています。

      戦闘になったとき、その智謀を使って戦います。先鋒の存在に関わらず、

      作戦を担当します。(注意:作戦は優れている側がとるのではありません。)

  中央軍の職制

    宰相職

      その群雄勢力の実務的なトップです。群雄が生きている間は、

      群雄が職務にあたっています。

      群雄が死亡して後継者が起った時には、配下の人物を任命します。

      (後継者はユニット化されません。)

      勢力のリーダーとして、全体に及ぼす影響があるため、

      優秀な人物であるほど有利な効果が期待できます。

    軍師職

      その群雄勢力の軍師です。宰相と共に行動し、助言を与えます。

      智謀に優れている人物を任命しておくと、良い助言が得られます。

    中央閣僚職

      中央軍(本拠)に存在するすべての人物ユニットです。最大で8人の任命が可能です。

      この職務に当たっている人物の内政値合計によって、中央行政力が算定されます。

      また、政策会議において、基本政策を発案します。

    官僚

      人物を任命する職務ではなく、宰相が内政の能力に欠けるほど、

      組織を維持するために必要とされるダミーユニットです。


ターン構成

  1年は複数回の各群雄の行動ﾌｪｲｽﾞと季間自然変化ﾌｪｲｽﾞと年間自然変化ﾌｪｲｽﾞによって

  構成されます。ﾌｪｲｽﾞを繰り返す事によって年が経過し､ｹﾞｰﾑが進みます。

  行動ﾌｪｲｽﾞ

     各群雄は､その群雄固有の積極性と明敏さによって、順番が廻ってくる

    頻度が異なります。ここで他国に攻め込んだり、政策会議などを行います。

  季間自然変化ﾌｪｲｽﾞ

     全データに対し、一律に以下の要素が自然変化します。1年に4回発生します。

       1) 人物の体力回復

       2) 中央軍の兵力維持

       3) 城エリアの整備と開発 (守備将によって)

       4) イベント発生や影響の発動

  年間自然変化ﾌｪｲｽﾞ

     全データに対し、一律に以下の要素が自然変化します。1年に1回発生します。

       1) 全中央軍と城エリア守備隊の収税

       2) 群雄の配下の忠誠変化

       3) イベント発生や影響の発動


コマンド

   ｹﾞｰﾑ中に行えるｺﾏﾝﾄﾞは以下のものがあります。

  コマンドボタンによって行動を決定します。

  毎自軍行動ﾌｪｲｽﾞに、政治と軍事を各一回づつ行えます。

  行動コマンド

    1) 政治/個別面談

       配下の人物1人と面談します。

       その人物の忠誠が上がったり、能力が分かったりする事があります。

       智謀の高い人物の場合、天文や易を読んでくれることがあります。

       また、宝物下賜によって、宝物庫にあるアイテムを与える事ができます。

    2) 政治/政策会議

       現行の基本政策を変更したい場合に行います。

       中央軍の人物全員が基本政策を1人1策発案するので、そこから選択します。

       (その人物の職種や性格によって発案されます。)

    3) 軍事/集結

       中央軍の状態を変更します。

       分散配備しているなら、自国の任意の城エリアに集結します。

       集結しているなら、分散配備します。

       これが中央軍の拠点移動や、本拠の移転(遷都)の意味を含みます。

       他国に攻め込むには、中央軍が集結している必要があります。

    4) 軍事/出兵

       集結している中央軍から、他国を領地化するために、

       非同盟の隣接した城エリアに戦争を仕掛けます。

    5) 完了

       自軍の行動ﾌｪｲｽﾞを終了します。次に進みます。


基本政策

   政策は、待機,募兵,徴収,仁政,外交,人材,農政､造営の８種があります。

  <外交>と<造営>政策は一度実行された後に、<待機>政策になります。

  それ以外の基本政策は、変更されるまで継続されます。

    1) 待機  ：政策を取り立てて行わない事によって、中央閣僚達の体力を少し回復します。

    2) 募兵  ：中央軍の兵を集めます。1兵につき、3兵糧の費用がかかります。

    3) 徴収  ：自国(流軍の場合は所在地)の民衆から、兵糧を徴収(略奪)します。

    4) 仁政  ：自国(流軍の場合は所在地)の民衆に、兵糧を施します。民心が上昇します。

               繁栄値の低い所では、繁栄値も上昇します。

               治安の低い所では、山賊などを討伐して治安を高めたりもします。

    5) 外交  ：兵糧10000を贈って、他国と不戦同盟を結びます。1国とだけ同盟できます。

               政策の発案者が使者として赴きます。

               自分が流軍の場合は、客将同盟を求めて、成功すれば逆に兵糧10000を得ます。

               同盟期間中は、同盟国に対しては戦争が起こりません。同盟破棄はありません。

    6) 人材  ：在野の人材を発掘します。登用は<将星>をｸﾘｯｸして行えます。

    7) 農政  ：自国の繁栄値を上昇させます。繁栄値が増えると、国力や守備兵数上限が増えます。

               また、中央軍の兵を屯田兵化させ、群雄の屯田率を上昇させます。

               屯田率が上昇すると、兵の維持に兵糧が少なくて済み、屯田率100%で

               兵糧消費量が半分で済むようになります。

               ただし、出兵したり、新兵が増えたりすると、屯田率は低下します。

               (蛇足ながら、出兵が続いている状況では、真の意味での屯田は効果がありません。)

    8) 造営  ：大金を投じて、大宮殿を建設します。


戦争

   戦争は他国に出兵したり、他の群雄が自国に攻め込んで来た時などに発生します。

  また、不戦同盟を結んでいる相手とは、戦争が起こりません。

  <戦争の流れ>

    出兵･迎撃

     ↓

    合戦


出兵･迎撃

  出兵

    a)自軍中央軍が集結している城エリアから、その隣接する城エリアに攻め込みます。

  迎撃

    a)中央軍が集結している城エリアに攻め込まれた場合は、中央軍が迎撃します。

    b)中央軍の迎撃範囲にある城エリアに攻め込まれた場合は、中央軍か

      その守備隊のどちらかで迎撃します。

    c)中央軍の迎撃範囲にない城エリアに攻め込まれた場合は、その守備隊で

      迎撃します。

  参戦兵力

    集結状態の時    中央軍:本隊全兵力    守備隊:守備隊兵力/2

    分散状態の時    中央軍:なし          守備隊:守備隊全兵力

  戦闘指揮官

    本隊からの出兵や迎撃時に、戦闘指揮官の職制を任命します。

    配下の人物ユニットを左クリックして任命ﾏｰｶｰを付けて下さい。

    指揮官がいないと出兵できません。

    守備隊の迎撃時には、所定の守備将が自動でその任にあたります。


中央軍の迎撃範囲

  中央軍が集結しているとき、以下の交通路によって接続されている

  隣接する城エリアに攻め込んできた敵軍を、中央軍で迎撃可能です。

    街道、関、渡河点


合戦

   戦闘になると、以下のような戦場表示になります。

    ① 戦場ﾍｯﾀﾞ  (戦場名  現ﾀｰﾝ数/総ﾀｰﾝ数)

    ② ﾌﾟﾚｰﾔｰ軍の先鋒    (右ｸﾘｯｸで人物ｽﾃｰﾀｽが表示されます。以下同。)

    ③ ﾌﾟﾚｰﾔｰ軍の参軍

    ④ ﾌﾟﾚｰﾔｰ軍の兵力

    ⑤ ｺﾝﾋﾟｭｰﾀ軍の先鋒

    ⑥ ｺﾝﾋﾟｭｰﾀ軍の参軍

    ⑦ ｺﾝﾋﾟｭｰﾀ軍の兵力

    ⑧ コマンドボタン    [戦闘]  ：合戦を継続します。

                         [侵攻]  ：侵攻側は、出兵して目的の城まで軍を進めます。

                                   困難な交通路を通って進軍する場合は、損害を受けたり、

                                   兵糧が少ししか届かなかったり、参戦できない兵力も出ます。

                         [迎撃]  ：迎撃側は、城門前に(或いは伏兵をはれる場所などに)

                                   迎撃する軍を進めます。

                         [総退却]：この合戦を中断(終了)して、退却します。

                                   この退却は士気のある時の退却なので、損害は出ません。

  例）

  合戦の流れ ：(1)コマンドボタンで、[侵攻](迎撃時には[迎撃])します。

               (2)コマンドボタンで、[戦闘]を繰り返します。

               (3)自軍が負けそうな時には、士気が0になる前に、コマンドボタンで

                  [総退却]を選択します。

               (4)どちらかの軍の士気が0になると、追撃が行われ、死亡ﾁｪｯｸ、捕獲ﾁｪｯｸの後、

                  捕虜と戦利品が勝者の手に渡ります。

   戦闘において、ﾌﾟﾚｰﾔｰの判断が生かされるのは、出兵させる兵力と戦闘指揮官(先鋒･参軍)の選択、

  それにこの、退却の決断です。この間の事は、現場に携わっている人々が善処していると考えます。


情報小窓

  ｵﾌﾟｼｮﾝ        ：動作･表示環境の設定を行います。

  人物一覧      ：人物情報の一覧を観ます。

  群雄一覧      ：群雄情報の一覧を観ます。

  出力...       ：表示しているｼｰﾄによって出力するものが異なります。

                  [ｵﾌﾟｼｮﾝ]の時 ･･･  その時ｵﾌﾟｼｮﾝで設定されている環境を､ﾚｼﾞｽﾄﾘ登録します。

                                    もしﾊﾟｽﾜｰﾄﾞも入力してあれば､同時に登録されます。

                                    一度登録すると､次回以降のｹﾞｰﾑでも同じ設定が

                                    生かされます。登録の解除もここで行う事が出来ます。

  閉じる        ：情報小窓を閉じてﾒｲﾝﾏｯﾌﾟに戻ります。


ﾚｼﾞｽﾄﾘ登録

  Windowsのﾚｼﾞｽﾄﾘﾃﾞｰﾀﾍﾞｰｽに設定環境を登録/削除する。

保存選択→[はい]  →登録。

          [いいえ]→解除選択→[はい]  →削除。

                            →[いいえ]→ｷｬﾝｾﾙ。


オプション

  動作速度     ：戦闘ｱﾆﾒ速度やﾒｯｾｰｼﾞ表示ｳｴｲﾄ。

  略図縮小率   ：略図小窓の縮小ｻｲｽﾞ。

  略図再描画   ：略図小窓の再描画間隔。

  人物表示要素 ：人物一覧に表示される人物の設定。

  完了最終確認 ：[完了]ﾎﾞﾀﾝ打後の自軍行動ﾌｪｲｽﾞ終了時に、確認ﾀﾞｲｱﾛｸﾞを表示する。

  迎撃戦闘表示 ：ﾕｰｻﾞｰ国の守備隊が迎撃するときに、その戦闘を戦争表示する。

  ﾒｯｾｰｼﾞ抑制   ：交易地の収税報告や、飢饉以外のｲﾍﾞﾝﾄ星影響の報告や、

                 年の始めに行われる献帝の愚痴などの表示をカットする。

  戦闘効果音   ：ｺﾝﾋﾟｭｰﾀ国の戦闘効果音を出力する。

  移動中の馬ｱﾆﾒ：移動指定時のﾏｳｽｶｰｿﾙ馬ｱﾆﾒを表示する。


人物一覧

  名前    ：人物の名前。

  技能    ：職種と能力。(能力は0～6)

  強打    ：豪傑が得意としやすい武芸。(0～69)

  牽制    ：武将が得意としやすい武芸。(0～69)

  弓術    ：智将が得意としやすい武芸。(0～69)

  兵法    ：作戦、指揮能力。戦闘に関わる智謀､軍配能力。(0～69)

  内政    ：国を豊かにする行政､統治能力。(0～69)

  外交    ：他国との外交交渉の能力。賊の反乱時には説得効果。(0～69)

  実績    ：実績､評判､席次を表わす。100毎にｽｷﾙが上昇(ﾚﾍﾞﾙｱｯﾌﾟ)する。(0～9999)

  体力    ：現在の体力。0以下で死亡。(0～69)

  体力上限：体力の上限。29以下で死亡。体力の回復率にも影響。

            病気毎に低下する。(0～69)

  忠誠    ：君主に対しての忠誠心。低いと戦闘中に寝返ったり、

            出奔･謀反をおこす危険性がある。(0～6)

  各項目のﾎﾞﾀﾝ打により､ｿｰﾄが行われます。


群雄一覧

  陣営     ：能動群雄名。

  名声     ：名声、風評、威信。高いと有能な人物も配下になり易い。(0～999)

  領数     ：領土(城エリア)数。(0～33)

  将数     ：人物の人数。漢陣営以外は0になると滅亡する。(0～74)

  屯田     ：屯田率。中央軍兵士の維持効率。(0～100)

  行政     ：中央行政力。政策の効果と収税効率に影響する。(無<劣<良<優)

  国力     ：支配地の総石高。(0～999)

  兵数     ：中央軍の兵士数。(0～999999)

  兵糧     ：中央軍の兵糧数。(0～999999)

  同盟     ：同盟を結んでいる相手：期間(季)。

             漢陣営に尚書令を送り込んだときもここに表示される。

  大義     ：その陣営がよって立つ存続大義。(流軍､賊軍､官軍､王軍､皇軍)

  各項目のﾎﾞﾀﾝ打により､ｿｰﾄが行われます。


群雄小窓

①群雄データ  ：群雄のデータや君主の顔ｸﾞﾗﾌｨｯｸです。

                同盟関係にある場合は、同盟ﾏｰｶｰが表示されます。

                (ﾃﾞｰﾀ内容は群雄パネルに準じます。)

②集結地      ：その陣営が、現在集結している城エリアです。

③操作ボタン  ：三角印は注目している群雄を変更します。

                四画印は集結していれば、集結地が中心になるように

                メインマップを移動させます。


略図小窓

メインマップの縮小図です。

クリックすると、その地点が中心になるように、メインマップを

動かす事ができます。