はじめに

　このたびは、『グルーヴマスター』をお買い上げいただき、誠にありがとうございます。

　本ヘルプでは、『グルーヴマスター』の基本的な使い方を説明しています。添付のマニュアルと合わせてご覧いただき、正しい利用法でご愛用ください。


主な特徴
『グルーヴマスター』でクールな曲を作りだせ！

　『グルーヴマスター』は、音楽の知識があまりなくても、簡単、手軽にオリジナル曲を作成できるソフトです。「楽譜が読めないから」とDTM（デスクトップミュージック）をあきらめていた人も、今日からミュージシャンの仲間入り！ さっそくチャレンジしてみましょう。

主な特長

　『グルーヴマスター』を楽しむために、音楽の知識はほとんど必要ありません。操作は簡単で、グラフィカルなボタンをクリックしていくだけ。マウスひとつで手軽に曲作りを楽しめるのです。ですから、DTM初心者も、問題なく曲作りにチャレンジできます。また、高品質なソフトウェアMIDI音源を搭載。PCMサウンドを再生できる環境があれば、高価なMIDI音源がなくても美しい音色で演奏を楽しめます。

＜パーツを組み合わせるだけで、簡単、手軽にリミックス＞

●オリジナル曲を作るには、あらかじめ用意された"プリセットパーツ"を使います。このプリセットパーツには、曲作りのもととなる、汎用性の高いテクノ調のフレーズが記録されています。あとは、パーツを組み合わせていくだけで、簡単、手軽に曲作りを楽しめるのです。用意されたプリセットパーツは全部で100種類！ あなたのセンスと工夫で、曲作りの可能性は無限に広がります。

＜ほかの曲のいいとこどりでオリジナル曲が完成＞

●用意されたプリセットパーツを利用するだけでも多様な曲作りを楽しめますが、スタンダードMIDIファイルのデータを読み込んでリミックスを楽しむこともできます。あなたのお気に入りのあの曲とリミックスしてみたり、人気曲のいいとこどりをした曲を作ることもできるのです。

＜完成した曲はスタンダードMIDIファイルとして保存可能。ツクールシリーズのBGMとしても利用できる！＞

●完成した曲は、"*.rmf"とういオリジナル形式のほか、スタンダードMIDIファイルとして保存することができます。ですから、『グルーヴマスター』を持っていない友人に曲をあげても気軽に聞いてもらえます（※）。また、Windows95用"ツクールシリーズ"のBGMとして利用することもできます。

※『グルーヴマスター』はGM規格を独自に拡張した音源を利用しています。本製品に付属の［音楽ツクール95＋のソフトウェアMIDI音源］以外の音源をご利用の場合は、ドラムキットの音色などが正確に再現されない場合があります。あらかじめご了承ください。


３つのエリアと作業内容
３つのエリア

　『グルーヴマスター』は３つの［エリア］で構成されています。ソフト起動時はリミックスエリアとプリセットパーツエリアが表示されています。リミックスエリアの［オリジナルパーツ］のボタンをクリックすると、プリセットパーツエリアがオリジナルパーツエリアに変わります。プリセットパーツエリアに戻したい場合は、オリジナルパーツエリアにある［クィット］のボタンをクリックするか［オリジナルパーツ］のボタンを再度クリックしてください。

＜リミックスエリア＞

　［リミックスエリア］は、曲の編集や再生といった、曲作りの基本作業を行なうエリアです。［プリセットパーツエリア］で設定したパーツをこのエリアのデータとリミックスしたり、［オリジナルパーツエリア］に読み込んだデータをコピーすることで、曲が完成するのです。リミックスエリアには、以下の機能が用意されています。

＜リミックスエリア＞に用意された機能

<プリセットパーツエリア＞

　［プリセットパーツ］と呼ばれる、『グルーヴマスター』専用の音楽データを読み込みます。読み込んだプリセットパーツに設定されたフレーズをリミックスエリアに表示されたデータに反映することで、曲をアレンジします。

　［プリセットパーツエリア］に［プリセットパーツファイル］を読み込み、［ミュート］や［トランスポーズ］の設定を変更してから［リミックスファイル］や［スタンダードMIDIファイル］として保存すれば、初心者でも手軽にリミックスを楽しめます。

＜プリセットパーツエリア＞に用意された機能

＜オリジナルパーツエリア＞

　スタンダードMIDIファイルのデータを読み込みます。市販のMIDIデータなどをこのエリアに読み込み、そのデータをリミックスエリアにコピーすることで、曲をアレンジすることもできます。

＜オリジナルパーツエリア＞に用意された機能


リミックスエリアに用意された機能

　リミックスエリアには、以下のような機能が用意されています。

［Ａ］ニューソング

リミックスエリア、プリセットパーツエリアの曲を新規作成します。ダイアログボックスが表示されたら、新規作成したいエリアを選んでください。

［Ｂ］ソフトウェアMIDI

［音楽ツクール95＋のソフトウェアMIDI音源］の設定ダイアログを表示し、各パラメータを設定することができます。

［Ｃ］セーブ

現在編集中の曲を保存します。３種類の保存形式から任意のものを選んでください。

［Ｄ］ロード

すでに保存されている曲のデータをリミックスウィンドウに読み込んで、表示します。

［Ｅ］ヒント

『グルーヴマスター』のヒント表示に関する設定を行ないます。

［Ｆ］ヘルプ

『グルーヴマスター』のヘルプを表示します。

［Ｇ］アバウト

『グルーヴマスター』の情報が表示されます。

［Ｈ］ファイルネーム

現在編集中の曲の名前が表示されます。

［Ｉ］メニューボタン

曲作りに必要なさまざま機能が用意されています。

［Ｊ］トラック

各楽器の演奏段です。

［Ｋ］チャンネル

各トラック（五線にあたるもの）のチャンネルを設定します。ダイアログが表示されたら、設定したいチャンネルのボタンをチェックしてください。

［Ｌ］ミュート

ボタンが押されたトラックをミュート（消音）します。

［Ｍ］ソロ

ボタンが押されたトラックだけを演奏します。［ソロ］がオンになっていると、プリセットパーツエリアに設定されたデータも演奏されません。

［Ｎ］パン

つまみを左右に回すことでトラックの音声出力をステレオの左右に振り分けます。

［Ｏ］ボリューム

トラックの音量を変更します。つまみを右に回すほど、音が大きくなります。

［Ｐ］パン／ボリューム

ロードした曲にパンやボリュームが設定されている場合の優先度を設定します。ロードした直後は［オリジナルデータ］がチェックされていますが、［画面の状態］に変更してデータを保存したあとは、設定を元に戻すことはできません。

［Ｑ］リミックスウィンドウ

楽譜にあたるものです。ここにパーツを配置し、編集を行ないます。

［Ｒ］スクロールボタンＡ

画面に表示されるトラックを切り替えます。

［Ｓ］スクロールボタンＢ

画面に表示されるバー（小節）を切り替えます。

［Ｔ］バー

曲の初めから何小節目かをあらわします。

［Ｕ］パーテーションa/b

"範囲"を指定します。aからbの間にあるデータを演奏したり、aからbの間にあるデータをコピーや移動したりするときに使います。また、［パーテーション］を押した状態で［プレーボタン］をクリックすると、［パーテーションa］と［パーテーションb］にはさまれた範囲だけを演奏します。

［Ｖ］プレーバー

現在演奏している場所に合わせて移動します。

［Ｗ］パーツ

さまざまなフレーズが収録されたパーツです。このパーツをカット＆ペーストして曲を作ります。パーツをコピー、移動、削除するには、目的のパーツをクリックして、色を反転させてください。その状態で左ボタンを押しながらマウスをドラッグするとコピー、右ボタンを押しながらマウスをドラッグすると移動できます。また、右ボタンを押しながらマウスをドラッグして、パーツをリミックスウィンドウの外に完全に出して手を放すと、パーツを削除できます。


メニューボタン

　メニューボタンには、以下のような機能が用意されています。

［Ａ］パワースイッチ

このボタンを下に向かってドラッグすると、『グルーヴマスター』を終了します。

［Ｂ］オリジナルパーツ

［プリセットパーツエリア］の代わりに［オリジナルパーツエリア］を表示します。

［Ｃ］フェードアウト

編集中の曲にフェードアウトを設定します。フェードアウトの時間を設定してください。

［Ｄ］プログラムチェンジ

指定したトラックの音色を変更します。トラック全体のほか、［パーテーション］で設定した範囲だけ音色を変更することもできます。

［Ｅ］トランスポーズ

指定した範囲をトランスポーズし、半音単位で音程を上下します。－６～６で設定してください。

［Ｆ］レングス

設定した範囲にある音符ひとつひとつの長さを、二倍か半分の長さに変更します。

［Ｇ］アンドゥ

このボタンをクリックすると、直前に実行したコマンドをキャンセルして元の状態にもどします。

［Ｈ］パーテーションa/b

"範囲"を指定します。aからbの間にあるデータを演奏したり、aからbの間にあるデータをコピーや移動したりするときに使います。また、［パーテーション］を押した状態で［プレーボタン］をクリックすると、［パーテーションa］と［パーテーションb］にはさまれた範囲だけを演奏します。

［Ｉ］ストップ

曲の演奏を停止します。

［J］プレー

プレーバーがある場所から曲を演奏します。［パーテーションa/b］がオンになっている場合は、［パーテーションa］がある位置から曲を演奏します。

［Ｋ］ループ

曲をくりかえし演奏します。なお、スタンダードMIDIファイルには曲の終わりの情報が含まれていません。そのため、200小節未満のMIDIファイルを読み込んだ場合、曲の終わりから200小節めまでにデータが表示されていない状態でも、必ず200小節目まで（無音の状態で）演奏を続けてから、曲を繰り返します。この状態を回避するには、プリセットパーツエリアを表示し、曲を終了したい小節のブロックに［END］を設定し、曲を保存してください。

［Ｌ］トップ

一小節目を画面に表示します。

［Ｍ］リワインド

プレーバーを画面の左に移動します。

［Ｎ］フォワード

プレーバーを画面の右に移動します。

［Ｏ］エリアボタン（リミックスエリアボタン）

このボタンが［オフ］になっていると、リミックスエリアのすべての音を発音しません。

［Ｐ］エリアボタン（プリセットパーツエリアボタン）

このボタンが［オフ］になっていると、プリセットパーツエリアのすべての音を発音しません。

［Ｑ］テンポ

ロードしたファイルに設定されているテンポと『グルーヴマスター』で設定したテンポが異なる場合、どちらのテンポを優先するかを選択します。

［Ｒ］テンポウインドウ

『グルーヴマスター』で現在設定されているテンポを表示します。［テンポスライダー］をドラッグすることで、テンポは変更されます。

［Ｓ］テンポスライダー

設定されているテンポを変更します。スライダーを右にドラッグするとテンポが速く、左にドラッグすると遅くなります。テンポの速さは40～250での数値で設定することができます。

［Ｔ］ボリュームスライダー

ボリュームを変更します。スライダーを右にドラッグするとボリュームが大きくなり、左にドラッグするとボリュームが小さくなります。なお、このボリュームが影響するのは、リミックスエリアとプリセットパーツエリアのみです。


プリセットパーツエリアに用意された機能

　プリセットパーツエリアには、以下のような機能が用意されています。

［Ａ］シンコペーション

このボタンが”オン”になっていると、曲の演奏時にプリセットパーツに含まれるシンコペーションの情報を検索します。”オフ”の状態に比べ、演奏を開始するまでの待ち時間が少し長くなります。

［Ｂ］パート

プリセットパーツエリアで利用できる６つのトラック（演奏段にあたるもの）の名前です。

［Ｃ］ボリューム

つまみをドラッグしたままマウスを左右に動かすことで、各トラックの音量を調整します。つまみを右に回すほど、音量は大きくなります。

［Ｄ］パーツセレクト

プリセットパーツの設定をします。ダイアログが表示されたら、必要な設定を行なってください。各ボタンの機能は以下のとおりです。

●END……［プリセットパーツエリア］に設定された曲の終わりを設定します。デフォルトでは200番目のバーに設定されています。

●BREAK……その［ブロック］を演奏しない状態に設定します。楽譜の"全休符"に相当するものです。

●CANCEL……［パーツセレクト］の設定を中止して、ダイアログを閉じます。［パーツセレクト］の設定をキャンセルしたいときに選んでください。

●LOAD……［プリセットパーツ］を読み込みます。ダイアログが表示されたら、読み込みたい［プリセットパーツファイル］を選択し［OK］を実行してください。

●左向きの三角形……すぐ左にあるブロックと同じパーツを設定します。新しく［プリセットパーツ］を設定すると、そのブロックより右にあるすべてのブロックには、自動的に同じパーツが設定されます。

［Ｅ］ビートセレクト

そのプリセットパーツとリミックスエリアに現在設定されている拍子です。クリックすると、設定を変更できます。下向きの三角形をクリックしてボックスを表示させたら、設定したい拍子をクリックしてください。また、マウスの左ボタンを押したままの状態で色が反転した拍子を上下にドラッグすると、ボックス内に表示しきれていない拍子を選択することができます。

［Ｆ］ミュート

そのトラックをミュート（消音）します。複数のトラックをミュートすることができます。

［Ｇ］トランスポーズ

指定した範囲をトランスポーズし、半音単位で音程を上下します。つまみを上下にドラッグしてください。

［Ｈ］チェンジランプ

すぐ左にあるプリセットパーツと異なる設定がされた場合、このボタンが光ります。ここをクリックすると、そのプリセットパーツの情報をすぐ左のプリセットパーツと同じ状態にもどします。


オリジナルパーツエリアに用意された機能

　オリジナルパーツエリアには、以下のような機能が用意されています。

［Ａ］サイズ

オリジナルパーツエリアのサイズを変更します。

［Ｂ］ロード

［オリジナルパーツエリア］に、スタンダードMIDIファイルをロードします。

［Ｃ］クィット

［オリジナルパーツエリア］を終了します。変わって［プリセットパーツエリア］を表示します。

［Ｄ］パーテーション

このボタンをクリックすると、オリジナルパーツウインドウ上で［a］と［b］にはさまれた部分を"選択"された状態にします。パーツのコピーや移動、機能を実行したい範囲の指定などに使います。

［Ｅ］ループ

曲をくりかえし演奏します。

［Ｆ］トップ

一小節目を画面に表示します。

［Ｇ］リワインド

プレーバーを画面の左に移動します。

［Ｈ］フォワード

プレーバーを画面の右に移動します。

［Ｉ］ストップ

曲の演奏を停止します。

［Ｊ］プレー

プレーバーがある場所から曲を演奏します。［パーテーションa/b］がオンになっている場合は、［パーテーションa］がある位置から曲を演奏します。

［Ｋ］トラック

各楽器の演奏段です。

［Ｌ］チャンネル

各トラック（五線にあたるもの）の数字です。オリジナルパーツエリアでは、チャンネルを設定することができません。

［Ｍ］ミュート

そのトラックをミュート（消音）します。複数のトラックをミュートできます。

［Ｎ］ソロ

ボタンが押されたトラックだけを演奏します。［ミュート］よりも優先されます。

［Ｏ］パン

［オリジナルパーツエリア］では、パンを設定することができません。ロードしたデータの情報を表示するだけです。

［Ｐ］ボリューム

［オリジナルパーツエリア］では、ボリュームを設定することができません。ロードしたデータの情報を表示するだけです。

［Ｑ］オリジナルパーツウィンドウ

楽譜にあたるものです。ここに表示されたパーツを［リミックスウィンドウ］にコピーして曲を作ります。

［Ｒ］スクロールボタンＡ

画面に表示されるトラックを切り替えます。

［Ｓ］スクロールボタンＢ

画面に表示されるバー（小節）を切り替えます。

［Ｔ］バー

曲の初めから何小節目かをあらわします。

［Ｕ］パーテーションa/b

"範囲"を指定します。aからbの間にあるデータを演奏したり、aからbの間にあるデータをコピーや移動したりするときに使います。

［Ｖ］プレーバー

現在演奏している場所に合わせて移動します。［パーテーションa/b］がオンになっている場合は、［パーテーションa］がある位置から曲を演奏します。

［Ｗ］オリジナルパーツ

さまざまなフレーズが収録されたパーツです。このパーツを［リミックスウィンドウ］にコピーして曲を作ります。パーツをコピーするには、目的のパーツをクリックして、色を反転させてください。その状態で左ボタンを押しながら、［リミックスウィンドウ］へマウスをドラッグするとパーツをコピーできます。［オリジナルパーツウィンドウ］内での、パーツのコピー、移動、削除はできません。


サンプル曲をアレンジしてみよう　その１（曲の作成、保存、読み込み）

　ここでは、曲の新規作成や保存、読み込みについて説明します。

＜ファイルを新規作成する＞

　『グルーヴマスター』を起動した直後は、曲を新規作成できる状態になっています。そのまま、［リミックスウィンドウ］にパーツを配置していけば、新しく曲を作ることができます。

　すでに、［リミックスウィンドウ］にほかの曲データが表示されている状態で新規作成を行なうには、メニューボタンにある［NEW］をクリックしてください。リミックスウィンドウに表示されている曲の最新データがセーブされていない場合は、保存を確認するダイアログが表示されます。セーブする場合は［OK］を、しない場合は［NO］をクリックしてください。

＜ファイルを保存する＞

　編集中の曲データを保存します。メニューボタンにある［SAVE］をクリックすると、ダイアログが表示されます。まず、セーブするファイルの種類を［ファイルの種類］で確認してください。下向きの三角形をクリックすると、種類を変更することができます。種類を確認したら、保存場所を選択し、ファイル名を入力して［OK］をクリックしてください。

＜ファイルをロードする＞

　リミックスウィンドウに、ほかの曲データを読み込みます。メニューボタンにある［LOAD］をクリックしてください。このとき、最新データがセーブされていない曲がリミックスウィンドウに表示されている場合は、保存を確認するダイアログが表示されます。セーブする場合は［OK］を、セーブしない場合は［NO］をクリックしてください。

　ダイアログボックスが表示されたら、ロードするファイルの種類を［ファイルの種類］で確認します。そして、ボックスのなかからロードしたいファイル名を選択したら、［OK］をクリックしてください。

＜３つのファイル形式について＞

　『グルーヴマスター』で扱えるファイルには３つの形式があります。拡張子が"*.rmf"のリミックスファイル、拡張子が"*.ppf"のプリセットパーツファイル、拡張子が"*.mid"のスタンダードMIDIファイル、です。データを編集するエリアにより、扱えるファイル形式は変わります。各エリアの［ロード］や［セーブ］をクリックしたときに表示されるダイアログの、［ファイルの種類］を参考にしてください。各ファイルの性質については下をご覧ください。

●リミックスファイル

　作成した曲データの保存形式です。『グルーヴマスター』独自のファイル形式です。［リミックスエリア］と［プリセットパーツエリア］両方のデータを保存します。

●プリセットパーツファイル

　プリセットパーツファイルの保存形式で、『グルーヴマスター』独自のファイル形式です。プリセットパーツファイルを自作する場合は、必ず、『グルーヴマスター』のインストール先のフォルダにある”PPF”フォルダにデータを保存してください。

●スタンダードMIDIファイル

　作成した曲データの保存形式です。音楽データの一般的な規格です。［リミックスエリア］と［プリセットパーツエリア］両方のデータを保存します。なお、『グルーヴマスター』で作成した曲を［スタンダードMIDIファイル］でセーブした場合、［スタンダードMIDIフォーマット０］の形式で保存されます。［スタンダードMIDIフォーマット１］を採用した他の音楽ソフトでデータをロードした場合、ドラムセットの情報などが『グルーヴマスター』で保存した状態と異なって再現される場合がありますので、あらかじめご了承ください。


サンプル曲をアレンジしてみよう　その２（曲の演奏）

　曲を演奏するには、以下の作業を行ないます。

＜曲を演奏する＞

　［プレー］ボタンを押すと、プレーバーがある位置から演奏を行ないます。最後の小節の演奏が終わるか、演奏停止ボタンを押すまで演奏は継続されます。

＜停止＞

　［ストップ］を押すと曲の再生を停止します。曲の巻き戻しや早送りなどは、演奏中には実行できません。演奏を停止してから操作してください。

＜曲を巻き戻す＞

　［リワインド］を押すと16分音符単位で巻き戻します。ボタンを押したままにすると、プレーバーが左に移動し続けます。演奏中は巻き戻しができません。

＜曲を早送りする＞

　［フォワード］を押すと16分音符単位で早送りします。ボタンを押したままにすると、プレーバーが右に移動し続けます。演奏中は早送りができません。

＜曲の頭出しをする＞

　［トップ］を押すと、曲の一小節目を表示します。演奏中は頭出しができません。

＜曲を繰り返す＞

　［ループ］を押すと、曲の終わりまで演奏すると先頭までもどり、再び演奏を開始します。くりかえしを解除するには、もう一度［ループ］を押してください。

　なお、スタンダードMIDIファイルには曲の終わりの情報が含まれていません。そのため、200小節未満のMIDIファイルを読み込んだ場合、曲の終わりから200小節めまでにデータが表示されていない状態でも、必ず200小節目まで（無音の状態で）演奏を続けてから、曲を繰り返します。この状態を回避するには、プリセットパーツエリアを表示し、曲を終了したい小節のブロックに［END］を設定し、曲を保存してください。

＜フェードアウトする＞

　曲の最後から指定した長さだけ、徐々に音を絞りながら消していくことができます。余韻を感じさせながら曲を終わりたいときなどに設定してみましょう。このボタンを押すと、フェードアウトする時間を設定するダイアログが表示されます。１～20秒の間で時間を設定して［OK］ボタンを押してください。設定した時間の長さだけ、フェードアウトを実行します。このとき、マウスの左ボタンを押したままの状態で色が反転した数値を上下にドラッグすると、ボックス内に表示しきれていない数値を選択することができます。フェードアウトをやめたい場合は、０秒に設定してください。


サンプル曲をアレンジしてみよう　その３（曲の設定を変える）

　ここでは、曲の設定を変更するための機能を説明します。以下の機能を活用して、曲をアレンジしてみましょう。

＜テンポを変える＞

　編集中の曲のテンポ（曲を演奏する速度）に関する設定を変更できます。現在のテンポは［リミックスエリア］の［テンポスライダー］で確認することができます。テンポは［テンポスライダー］で変更することができます。スライダーのつまみを右に動かすとテンポが速く、左に動かすと遅くなります。

　市販のMIDIファイルなどをロードした場合、そのMIDIファイル自体に設定されているテンポと、『グルーヴマスター』で設定したテンポが異なる場合があります。そんなときは、［テンポ］をクリックしてください。そして、『グルーヴマスター』の画面上に表示されたテンポで演奏したい場合は［画面の状態］の、ロードしたオリジナルデータに設定されたとおりのテンポで演奏したい場合は［オリジナルデータ］のチェックボックスを、それぞれチェックしてください。なお、一度［画面の状態］に変更すると、元にはもどせません。

＜トランスポーズを設定する＞

　曲の一部を移調したいときなどは、［トランスポーズ］の機能を使うと便利です。この機能を使うと、指定した範囲の音符の音程をすべて、指定した高さだけ上下することができます。

　まず、［トランスポーズ］を実行したい範囲を設定します。［パーテーションａ］、［パーテーションb］をドラッグして、トランスポーズしたい範囲を囲んでください。そして、［パーテーション］をクリックして範囲を指定したら、［トランスポーズ］をクリックします。ダイアログが表示されたら、つまみをドラッグして移動してください。

　現在の音程を０として、つまみのめもりを１変更するごとに、半音ずつ音の高さが変化します。つまみを＋の方向に１動かせば半音を上がり、つまみを－の方向に１動かせば半音を下がります。トランスポーズできる範囲は－６～＋６の間です。めもりの数値はつまみの左下に表示されます。

　設定を確認したら、［OK］を押してトランスポーズを実行してください。このときに［CANCEL］を押すと、トランスポーズを取り消してもとの画面にもどります。

＜レングスを設定する＞

　［レングス］を設定すると、選択した音符の長さを変更することができます。まず、［レングス］を実行したい範囲を設定します。［パーテーションa］、［パーテーションb］をドラッグして、レングスを変更したい範囲を囲んでください。そして、［パーテーション］をクリックして範囲を指定します。

●レングスのしくみ

　四分音符が４つ並んだ4/4拍子の小節のレングスを変更する場合を考えてみましょう。

　四分音符が倍の長さの二分音符になり、それが４つあるのですから、二分音符がふたつ並んだ小節ふたつできます。

　四分音符が半分の長さの八分音符になります。音符の長さが半分になることで、四分音符ふたつ分の空きが生まれます。

●レングスを設定するには

　［レングス］をクリックすると、ダイアログが表示されます。音符の長さを倍にしたいときは"×２"、半分にしたいときは"×1/2"をチェックしてください。

　ただし、 レングスを変更するときには、変更範囲の後ろの小節に気をつけなくてはいけません。たとえば、上の説明のようにレングスを"×２"に設定して小節が増えてしまった場合、増えた部分にもともとあったデータは上書きされて消えてしまうのです。逆に、レングスを"×1/2"に設定した場合、短くなった音符の長さだけ、空白が生まれます。［レングス］を変更するときは直前でセーブすることをおすすめします。また、［アンドゥ］をクリックすれば、レングスの実行前の状態にもどすことができます。


プリセットパーツを作るには

　プリセットパーツファイルは、自分で作成することができます。ただし、多少の音楽知識とデスクトップミュージックに関する知識が必要になります。

＜必要な機材＞

　まったくオリジナルなプリセットパーツファイルを作りたい場合は、スタンダードMIDIファイル形式でデータを保存できる音楽ソフトが必要になります。

＜プリセットパーツファイルの作り方＞

　スタンダードMIDIファイル形式でデータを保存できる音楽ソフトを利用して、次の条件を満たすデータを作成してください。

●必ず、８小節以内でデータを作成してください。

●必ず、６トラック以内でデータを作成してください。

●テンポの設定は無効です。

●トラックごとのボリュームの設定は有効です。

●トラックごとのパンの設定は、１～４トラックについては有効です（ドラムセットには独自のパン情報があります）。

＜プリセットパーツファイルの保存場所＞

プリセットパーツファイルを自作する場合は、必ず、『グルーヴマスター』のインストール先のフォルダにある”PPF”フォルダにデータを保存してください。

＜ご注意＞

　プリセットパーツファイルを自作する場合に必要になる音楽知識やデスクトップミュージックに関する知識については、専門書などを参考に、お客様ご自身でお調べください。これらの内容についてのご質問については、デジタルファミ通質問電話ではお答えすることができません。あらかじめご了承ください。


各トラックの内容とMIDIチャンネルの割り当て

　以下の条件に準拠してください。

　プリセットパーツエリアを表示した

　ときに割り振られるチャンネル番号

 ▼

［ １トラック	フレーズ	13ch. ］

［ ２トラック	フレーズ	14ch. ］

［ ３トラック	フレーズ	15ch. ］

［ ４トラック	ベース	16ch. ］

［ ５トラック	ドラムセット	10ch. ］

［ ６トラック	ドラムセット	10ch. ］

　なお、５、６トラックのデータは必ずドラムセットに設定してください。このとき、スタンダードセットとテクノセットのドラムを混在しないでください。


サポート

　ソフトの不具合などについては、以下の電話番号にお問い合わせください。

［ デジタルファミ通質問電話　TEL 03-5433-7139 ］

　祝祭日を除く、毎週月曜日から金曜日の午前11時から午後５時までが、受け付け時間となっています。

　また、インターネットをご使用できるのであれば、デジタルファミ通編集部のホームページもご利用ください。

［ デジタルファミ通ホームページ http://www.ascii.co.jp/digifami/ ］

※なお、リミックスの具体的なテクニックなどについてはお答えできませんので、あらかじめご了承のほどをお願いいたします。