勢力圏の更新
ユニットと勢力圏4

すべてのユニットの移動と攻撃が終わると、勢力圏が更新され、戦闘フェイズが終了します。
勢力圏の更新は、常に後攻優先です。たとえば大友家がユニットを動かして得た勢力圏内に、後から龍造寺家のユニットが侵入してきたとき、重なった勢力圏は龍造寺家のものとなります。
しかし、だからといって、勢力圏の更新には必ず後から動いたほうが有利、とは限りません。なぜなら、「孤立」状態のユニットは、どれだけ動いても勢力圏を形成できないからです。つまり、先に動いた敵のユニットによって、敵の勢力圏に組み込まれたユニットは、自国の勢力圏に逃げ込まない限り、孤立したままで士気が下がり続けるというわけです。


関連項目

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