ユニットと勢力圏の概要
ユニットと勢力圏1

ユニットを移動させて勢力圏を作る

戦略ユニットを作成したら、早速移動させて勢力圏を拡大します。
まずメインマップの表示を勢力圏モードにします。メニューコマンドから[表示]-[勢力圏]を選びます。勢力圏が明るく表示されます。
勢力圏表示モードにすると、以下の図のように、ユニットの移動に合わせて勢力圏が広がるのがわかります。

ZONE01.gif (116685 バイト)

勢力圏の目的

勢力圏を広げることによって、次のような目的を達成します。

領地拡大

新しく支城や港などを建設できるのは、勢力圏内だけです。領地を拡大するには、勢力圏を広げ、その中に支城や港を建設する必要があります。

敵の収入妨害

金や兵糧の収入が得られるのは、自国の領地かつ勢力圏に含まれるスクエアからのみです。他国の勢力圏に組み込まれた領地からは、収入がありません。これによって、敵の収入を妨害できます。

敵の士気低下

他国の勢力圏に組み込まれた城や戦略ユニットは「孤立」状態となり、毎フェイズごとに士気が大きく低下します(ただし、その国との外交関係が「戦争」状態のときのみ)。ターン開始時点で士気が30以下になった戦略ユニットは「敗走」状態になり、プレイヤーの操作を受け付けません。また、士気が0になるとユニットは壊滅し、城などの建造物は、戦わずして奪われます。これによって、いたずらに大兵力を消費しない戦術が可能になります。


関連項目

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