画面の見方

メイン画面

ゲームを始めると、メイン画面が表示されます。『信長の野望 Internet』では、内政・戦闘ともにメイン画面で行います。メイン画面の大きさは、プレイヤーが自由に変更できます。
メイン画面の端にマウスカーソルを移動すると、カーソルの形が矢印形に変わります。この状態でマウスボタンを押し続けると、画面がスクロールします。

画面の見方


メインマップ

ゲームの舞台となるのがメインマップです。メインマップはスクエアで構成され、1つのスクエアが1つの地形を表します。内政フェイズでは、フェイズコマンドの[軍事]-[出兵]で戦略ユニットを作成し、スクエア上に配置します。戦略ユニットは戦闘フェイズで移動・戦闘を行います。
視界外に存在する他の大名家の戦略ユニットや建造物は見ることができません。

①相場

現在の兵糧の相場を表示します。
[兵糧買い]のときは、兵糧1につき、金いくつに相当するかを表します。
[兵糧売り]のときは、金0.5につき兵糧いくつに相当するかを表します。

国データ

プレイヤー大名の国力を表します。

③書状受信アイコン

書状が届くと、アニメーションと受信音で知らせます。クリックすると、届いている書状が一覧表示されます。

④メニューコマンド

内政フェイズ・戦闘フェイズどちらでも実行できるコマンドです。

⑤フェイズコマンド

フェイズによって実行できる内容が変わるコマンドです。内政フェイズでは、[軍事]・[外交]・[内政]・[人事]・[建設]・[終了]が実行できます。戦闘フェイズでは、[終了]のみ実行できます。

⑥コマンド実行待ちプレイヤー数

そのフェイズで、まだコマンドの実行を終えていないプレイヤーが何人いるかを、扇の数で表します。

残りコマンド数

あと何回内政コマンドが実行できるかを表します。内政フェイズでのみ表示されます。

⑧年・季節

現在、何年でどの季節かを表示します。

⑨残り時間

フェイズの制限時間を、バーとカウンタで表示します。残り時間が10秒以下になると、バーの色が赤く変わり、警告音が鳴ります。

⑩建造物/戦略ユニット

建造物や戦略ユニットは、メインマップのスクエア上に配置されます。
視界内の建造物や戦略ユニットには、防御力や士気が表示されます。青いバーが防御力を表し、赤いバーが士気を表します(戦略ユニットには防御力が表示されません)。
建造物や戦略ユニットにカーソルを合わせると、建造物の場合は名前・所属大名家・防御力・士気・特種収益の種類と生産量が表示されます。戦略ユニットの場合は、部隊種類・所属大名家・兵士数・総指揮力・士気・戦略ユニット名が表示されます。


関連項目