Copyright: (C)1998 Akiyoshi Kozuka.
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フォン太のヘルプ
 フォン太 Version 1.1
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★フォン太使用中に[F1]キーを押すと、状況に合ったヘルプが表示されます。

メニューの説明

コマンドツールバーの説明

描画マクロの説明

図形の種類

アンインストール方法

送金方法

サポート・バージョンアップ方法

シェアウェアを利用される方へのお願い

作者への連絡先


アンインストール方法

①インストールしたディレクトリの全てのファイルを削除する。

②下のレジストリを削除する。
\\HKEY_CURRENT_USER\SOFTWARE\KOZDON\Fonta

以上です。


コマンドツールバーの説明

「選択・変形」ボタン

「ノード編集」ボタン

「ノード追加」ボタン

「直線」ボタン

「ベジェ曲線」ボタン

「四角形」ボタン

「円／楕円」ボタン

「多角形」ボタン

「星型」ボタン

「テキスト」ボタン


「選択・変形」ボタン

図形を選択、変形します。

図形の選択方法

選択図形の移動、変形


図形の選択方法
図形の選択方法( [image] 「選択・変形」ボタン)

●１つの図形を選択するには
選択したい図形の外形線をクリックする。塗り潰された図形でもワイヤフレーム表示時に表示される線の位置をクリックする必要があります。

●複数の図形を選択するには
[Shift]キーを押しながら、選択したい図形の外形線をクリックする。再度クリックすると選択が解除されます。

●領域を指定して図形を選択するには
ドラッグすると、選択範囲に一部分でも含まれる図形が選択されます。
　[Shift]キーを押しながらドラッグすると既に選択されている図形に追加して選択されます。
　[Ctrl]キーを押しながらドラッグすると、選択範囲に完全に含まれる図形のみ選択されます。


選択図形の移動、変形
選択図形の移動、変形( [image] 「選択・変形」ボタン)

●移動
選択した図形をドラッグします。

下のキーを押しながらドラッグすると拡張機能が働きます。
　[Shift]	:移動方向が15度単位に制限される

●拡大／縮小／ミラー変形
アンカー( [image] [image] [image] [image])をドラッグしてサイズを調整します。アンカーの左右を入れ替えるとミラー変形になります。

下のキーを押しながらドラッグすると拡張機能が働きます。
　[Shift]	:選択図形の中心を基準に拡大／縮小
　[Ctrl]	:同形状
　[Alt]	:整数倍

●回転
アンカーをドラッグして回転中心を指定します。アンカーをドラッグして図形を回転させます。

下のキーを押しながらドラッグすると拡張機能が働きます。
　[Shift]	:15度単位で回転


「ノード編集」ボタン

ノードを使って線図形の形状を変形します。

ノードの選択方法

線図形の変形

注意）ノード編集できるのは線図形のみです。その他の図形は、メニューの[図形|線図形化]で、線図形に変換してください。


ノードの選択方法
ノードの選択方法( [image] 「ノード編集」ボタン)

ノードの選択は、線図形を選択してノードを表示させてから以下の手順で行います。

●１つのノードを選択するには
選択したいノードをクリックする。

●複数のノードを選択するには
[Shift]キーを押しながら、選択したい図形のノードをクリックする。再度クリックすると選択が解除されます。

●領域を指定してノードを選択するには
ドラッグして選択したいノードを囲みます。[Shift]キーを押しながらドラッグすると既に選択されているノードに追加して選択されます。

注意）ノード編集できるのは線図形のみです。その他の図形は、メニューの[図形|線図形化]で、線図形に変換してください。


線図形の変形
線図形の変形( [image] 「ノード編集」ボタン)

ノードの移動

曲率の修正（コントロールポイントの移動）

ノードの種類の変更（ノードの突化、対象化、スムース化）

端点連結

線の分割

直線化

曲線化


ノードの移動

選択しているノードの一つをドラッグすると、選択しているノード全てが移動します


曲率の修正（コントロールポイントの移動）

修正したいノードのコントロール点 [image] をドラッグします。ノードの種類（突、対称、スムース）によって反対側のノードも移動します。


ノードの種類

ノードには以下の３種類あります。ノードの種類は、ノード前後の曲線の形状に影響を与えます。直線には影響を与えません。

●突ノード
ノードで曲線が折れます。

●スムースノード
ノードで曲線が折れ曲がることはありません。

●対称ノード

　ノード前後で曲率（曲がり具合）は、一定です。


ノードの種類の変更
ノードの種類の変更（ノードの突化、対称化、スムース化）

ノードの種類を変更します。

操作

種類を変更したいノードを選択した状態で、「ノード」メニューの「ノード突化」、「ノード対称化」、「ノードスムース化」のいずれかを実行します。


端点連結

２つの線図形をつないで１つの線図形にします。２つの線が離れている場合は、間を直線でつなぎます。

操作

つなげたい２つのノード（線図形の端点のノード）を選択した状態で、「ノード」メニューの「端点連結」を実行します。


線の分割

線図形を任意のノードで分割し、２つの線図形にします。

操作

分割したい線図形のノード（複数可）を選択した状態で、「ノード」メニューの「分割」を実行します。


直線化

線図形の任意のノード間を曲線から直線に変換します。変換した直線のノードの種類は突ノードになります。

操作

直線にしたい曲線の両端のノード（複数可）を選択した状態で、「ノード」メニューの「直線化」を実行します。


曲線化

線図形の任意のノード間を直線から曲線に変換します。

操作

曲線にしたい直線の両端のノード（複数可）を選択した状態で、「ノード」メニューの「曲線化」を実行します。


「ノード追加」ボタン

線図形の任意の場所に、ノードを追加します。

操作

ノードを追加したい線図形を選択した状態で、ノードを追加したい位置をクリックします。


「直線」ボタン

直線のみの線図形を作成します。

操作

①作成したい直線の始点からドラッグを始めて、終点でドラッグを終了します。

②続いてドラッグを行うと前の終点から新たに直線を作成できます。

③作成を終了するには、マウスを（ドラッグしないで）クリックします。青い線が黒い線に変わって線図形が作成されます。

補足

　[Shift]キーを押しながらドラッグすると、１５度単位の角度を持った直線を作成できます。


「ベジェ曲線」ボタン

ベジェ曲線のみの線図形を作成します。

操作

①作成したい曲線の始点からドラッグを始めて、終点でドラッグを終了します。

②続いてドラッグを行うと前の終点から新たに曲線を作成できます。

③作成を終了するには、マウスをクリックします。青い線が黒い線に変わって線図形が作成されます。

補足

　[Shift]キーを押しながらドラッグすると、終点の位置の方向を１５度単位に固定できます。

注意

曲線作成時に曲がり具合（コントロールポイントの位置）は指定できません。曲率の修正（コントロールポイントの移動）で、後から修正してください。


「四角形」ボタン

四角形図形を作成します。

操作

作成したい四角形の対角線の始点から終点へマウスをドラッグすると四角形が作成されます。四角形のプロパティを変更したいときは、図形のプロパティダイアログボックスの形状ページで設定します。

下のキーを押しながらドラッグすると拡張機能が働きます。
　[Shift]	:正方形の作成
　[Alt]	:始点が四角形の中心になる


「円／楕円」ボタン

円／楕円を作成します。

操作

作成したい楕円が内接する四角形の対角線の始点から終点へマウスをドラッグすると楕円が作成されます。

下のキーを押しながらドラッグすると拡張機能が働きます。
　[Shift]	:正円の作成（楕円でない）
　[Alt]	:始点が円／楕円の中心になる


「多角形」ボタン

多角形図形を作成します。

操作

作成したい多角形が内接する四角形の対角線の始点から終点へマウスをドラッグすると多角形が作成されます。多角形のプロパティを変更したいときは、図形のプロパティダイアログボックスの形状ページで設定します。

下のキーを押しながらドラッグすると拡張機能が働きます。
　[Shift]	:正方形に内接する多角形の作成
　[Alt]	:始点が多角形の中心になる


「星型」ボタン

星型図形を作成します。

操作

作成したい星型図形が内接する四角形の対角線の始点から終点へマウスをドラッグすると星型図形が作成されます。星型図形のプロパティを変更したいときは、図形のプロパティダイアログボックスの形状ページで設定します。

下のキーを押しながらドラッグすると拡張機能が働きます。
　[Shift]	:正方形に内接する星型図形の作成
　[Alt]	:始点が星型図形の中心になる


「テキスト」ボタン

テキスト図形を作成します。

操作

テキスト図形を作成したい位置をクリックします。するとテキストを入力するダイアログボックスが表示されますのでテキストを入力してください。


メニューの説明

ファイル

編集

表示

位置

図形

ノード

設定

ウィンドウ

ヘルプ


ファイルメニュー

新規作成	データファイルを新規に作成します

開く	データファイルを読み込みます

閉じる	編集中のデータを閉じます

上書き保存	編集中のデータを上書き保存します

名前を付けて保存	編集中のデータを別のファイル名で保存します

画像として保存	編集中のデータをBMP画像として保存します

減色(減太の起動)	拙作減太を起動します。減太の格納フォルダをフォン太に分かるようにするために、最低一回は減太をエクスプローラ等から直接起動しておく必要があります。

画像・印刷設定	編集中のデータの画像サイズと解像度、印刷位置を設定します

印刷	編集中のデータをプリンタに印刷します

終了	フォン太を終了します。


用紙設定ダイアログボックス
画像・印刷設定ダイアログボックス

　画像サイズと解像度、印刷する用紙のサイズと画像の印刷位置を指定します。

　単位は、ピクセル、インチ、センチメートルで指定できます。

解像度
画像の解像度を指定します。この値は、印刷するときに使用されます。

幅、高さ
画像の幅と、高さを指定します。単位コンボボックスを指定することにより、インチや、センチメートルで指定することも可能です。

[プリンタ設定]ボタン
プリンタの設定ダイアログボックスが表示されます。プリンタや用紙のサイズ、用紙の向き等を設定してください。

印字可能範囲
プリンタが用紙に印刷できる範囲が、用紙の左上を基準とした寸法で表示されます。

左余白
画像左端から用紙左端までの距離です。

上余白
画像上端から用紙上端までの距離です。

[用紙中央（水平方向）]チェックボックス
チェックすると、画像が用紙の水平方向の中心に印刷されます。

[用紙中央（垂直方向）]チェックボックス
チェックすると、画像が用紙の垂直方向の中心に印刷されます。


編集メニュー

切り取り	選択した図形を削除し、クリップボードに移動します

コピー	選択した図形をクリップボードにコピーします

張り付け	クリップボードの図形を画像にコピーします

削除	選択した図形を削除します

複製	選択した図形を同じ位置に複製します。同じ位置に複製されるので画像の見た目は変わりません。

全て選択	全ての図形を選択します

BMP画像としてコピー	作業中の画像全体をBMP画像としてクリップボードにコピーします。


表示メニュー

高画質	表示モードを高画質にします

中画質	表示モードを中画質にします

低画質	表示モードを低画質にします

ワイヤフレーム	表示モードをワイヤフレームにします

拡大表示	表示倍率を２倍にします

縮小表示	表示倍率を１／２にします

ツールバー表示	ツールバーの表示／非表示を切り替えます示

位置調整バー表示	位置調整バーの表示／非表示を切り替えます

ノード編集バー表示	ノード編集バーの表示／非表示を切り替えます

グリッドの表示	グリッドの表示／非表示を切り替えます。


表示モード

編集時の画像の表示方法を設定します。以下の４種類があります。

画質	描画時間

高画質	最高	最も長い

中画質	中間	２番目に長い

低画質	最低	３番目に長い

ワイヤフレーム	線のみで描画	最短

中画質や低画質で作業を行い、最終仕上げに高画質を使用するのがお勧めです。


位置メニュー

１つ手前に	選択した図形の図形の表示順を１つ手前にします

１つ後ろへ	選択した図形の図形の表示順を１つ後ろにします

１番手前に	選択した図形の図形の表示順を１番手前にします

１番後ろへ	選択した図形の図形の表示順を１番後ろにします

以下のコマンドは、ノード編集時にはノードに対して処理を行います。

左寄せ配置	選択した図形の左端を一番左の図形に揃えます

右寄せ配置	選択した図形の右端を一番右の図形に揃えます

水平に中央配置	選択した図形の水平方向の中心を選択範囲の中心に揃えます

水平に画像中央配置	選択した図形の水平方向の中心を画像の中心に揃えます

水平に均等配置	選択した図形を選択範囲の中で水平方向に等間隔に並べます

上寄せ配置	選択した図形の上端を一番上の図形に揃えます

下寄せ配置	選択した図形の下端を一番下の図形に揃えます

垂直に中央配置	選択した図形の垂直方向の中心を選択範囲の中心に揃えます

垂直に画像中央配置	選択した図形の垂直方向の中心を画像の中心に揃えます

垂直に均等配置	選択した図形を選択範囲の中で垂直方向に等間隔に並べます


図形の表示順

図形には表示順があります。表示順が一番下の（一番低い）図形が最初に描画され、一番上の（一番高い）画像が最後に表示されます。ですから、表示順の低い図形と高い図形が重なっている場合は、表示順の低い図形を高い図形が覆うように表示されます。


図形メニュー

線図形化	選択した線図形以外の図形（多角形等）を線図形に変換します。

線合成	選択した線図形を合成します

線合成解除	選択した合成された線図形を複数の線図形に分解します

プロパティ...	選択した図形のプロパティ画面を表示します


図形|図形化
[図形|線図形化]

選択した線図形以外の図形（多角形等）を線図形に変換します。線図形は、「ノード編集」ボタンを使用して図形を編集したり、線合成を行うことができます。


線合成;図形, 線合成
[図形|線合成]

複数の線図形を１つの線図形に合成します。合成された図形は線図形になります。線合成を使用すると、ドーナツ形状等を作成できます。


図形|線合成解除
[図形|線合成解除]

線合成された図形を複数の図形に分割します。（連続していない線が全て別々の線図形に分解されます。）


図形|パス沿い
[図形|パス沿い]

テキスト図形１つと、線図形１つを選択した状態で実行すると、テキストが線図形にそって形に変形されます。線図形を変形したり、テキスト図形の文字を変更したりすると、再度テキスト図形がパス沿いに変形されます。


図形|プロパティ
[図形|プロパティ]

図形プロパティダイアログボックスを表示します。複数の図形を選択した状態で実行すると、選択した図形全てのプロパティを設定できます。


ノードメニュー

直線化

曲線化

ノード対称化

ノードスムーズ化

ノード突化

端点連結

線の分割


設定メニュー

環境設定	環境設定ダイアログボックスを表示します

グリッド・ルーラ	グリッド・ルーラ設定ダイアログボックスを表示します

グリッドへスナップ	グリッドへのスナップ機能のON／OFFを切り替えます

オブジェクトへスナップ	オブジェクトへのスナップ機能のON／OFFを切り替えます


環境設定ダイアログボックス

[SPIプラグインを検索ディレクトリ]
Susie 32bit plug-in library（SPI）を検索するディレクトリを追加指定します。標準では、Windows,System,フォン太のインストールされているディレクトリが検索されます。

[高速再描画]
チェックすると高速再描画機能が有効になります。

[データファイルの拡張子を関連づける]
チェックするとフォン太のデータ（拡張子がlgtのファイル）をエクスプローラでダブルクリックするとフォン太が起動するようになります。


高速再描画機能

この機能が有効になっていると、画像を再描画の速度が向上します。大量のメモリを使用しますので、描画時にスワップ（ハードディスクへのアクセス）が頻繁に発生する場合は、[設定|環境設定]メニューの環境設定ダイアログボックスで高速再描画をオフにして下さい。


グリッド・ルーラ設定ダイアログボックス

グリッドとルーラの設定を行います。

グリッドページ

[基準座標]を基準として、指定した間隔にグリッドを設定します。

[グリッドの表示]チェックボックス
グリッドの表示／非表示を切り替えます。これはメニューの[表示|グリッドの表示]でも設定できます。

[グリッドへスナップ]チェックボックス
グリッドへのスナップ機能の有効／無効を切り替えます。これはメニューの[設定|グリッドへスナップ]でも設定できます。

ルーラページ

ルーラの単位を指定します。


グリッドへのスナップ機能

グリッドへのスナップ機能を有効にすると、図形の作成時や変形時等にマウスポインタがグリッドの上のみを通るようになります。但し、図形移動時等の[Shift]キーを使用した角度拘束機能や、オブジェクトへスナップ機能を有効にした場合は、それらの機能が優先されます。


オブジェクトへのスナップ機能

オブジェクトへのスナップ機能を有効にすると、図形の作成時や変形時等にマウスポインタが他の図形（選択されていない図形も含む）のノードに近づくと、マウスポインタがそのノード位置に移動する機能です。この機能は、グリッドへのスナップ機能より優先されます。


ウィンドウメニュー

縦に並べて表示	作業ウィンドウを縦に並べて表示します

横に並べて表示	作業ウィンドウを横に並べて表示します

重ねて表示	作業ウィンドウを重ねて表示します


ヘルプメニュー

目次	ヘルプファイルの目次を表示します

バージョン情報...	ユーザ登録情報を含むダイアログボックスを表示します。


図形のプロパティダイアログボックス

[図形のプロパティダイアログボックス]を表示するには
図形を選択した状態で、[図形|プロパティ]メニューを実行します。

選択した図形の種類に応じて以下のページが表示されます。

一般ページ

描画設定ページ

形状ページ

テキストページ


一般ページ

ワイヤフレーム色
ワイヤフレーム表示時の線の色を指定します。

[デフォルト]ボタン
現在のページ中の設定をデフォルトの設定（新しく作成した図形に適用される設定）にします。


描画設定ページ

図形の描画内容を設定します。

スタイル|[読込み]ボタン
ボタンを押すと表示される描画スタイル選択ダイアログボックスで、図形描画スタイルを登録済みのものの中から選択します。

スタイル|[登録]ボタン
現在設定されている描画マクロと描画マクロプロパティの組み合わせを新しい図形描画スタイルとして登録します。ボタンを押すと表示される描画スタイル選択ダイアログボックスで登録するグループを選択します。

マクロ|[追加]ボタン
マクロの選択ダイアログボックスが表示されます。そこで選択された描画マクロを追加します。

マクロ|[削除]ボタン
選択している描画マクロを削除します。

マクロ| [image] ボタン
選択している描画マクロを１つ上に移動させます。

マクロ| [image] ボタン
選択している描画マクロを１つ下に移動させます。

[プロパティ]
選択している描画マクロのプロパティが表示されます。各項目の設定方法、設定内容に付いては、各描画マクロの説明を参照してください。

[内部を塗り潰す]チェックボックス
チェックすると図形の内部を塗りつぶします。チェックしないと図形の輪郭を描画します。

[デフォルト]ボタン
現在の設定をデフォルトの設定（新しく作成した図形に適用される）にします。


描画スタイル選択ダイアログボックス

スタイル選択時は、スタイルを選択します。スタイル追加時は、グループを選択します。

ボタン
新しいグループを作成します。

ボタン
選択されているグループ、若しくはスタイルを削除します。

ボタン
選択されているグループ、若しくはスタイルの名前を変更します。

ボタン
項目のサイズを変更します。

[OK]ボタン
変更内容を保存して、ダイアログボックスを閉じます。

[キャンセル]ボタン
変更内容を保存しないで、ダイアログボックスを閉じます。誤ってスタイルを削除してしまった時等に使用してください。
注）編集された（削除や名前を変えた）スタイルも保存されません。


マクロの選択ダイアログボックス

描画マクロを選択して、[OK]ボタンを押して下さい。ダブルクリックすると描画マクロを選択してダイアログボックスを閉じます。


線種設定ダイアログボックス

描画する線のプロパティを変更します。

幅	線の幅（太さ）を設定します

先端形状	線の先端形状を設定します

角形状	角形状を設定します


線の先端形状

[丸]、[角]、[平]の３種類があります。

補足

[平]	線の先端まで描画されます

[角]	線幅の半分の長さを延長して描画します


線の角形状

[ベベル]（面取り）、[マイター]、[丸]の３種類があります。

補足（[マイター]の説明）

[マイター長さ]以下で描画できるときは折れ線（角形状）で描画し、そうでないときは、ベベル（面取り）形状で描画します。

[マイター長さ]は､ 折れ線の内側の交点から外側の交点までの距離と線幅の比で指定します。


図形描画スタイル

図形の描画マクロとそのプロパティの組み合わせです。図形描画スタイルを登録しておくと、後から簡単に同じ設定を呼び出すことができます。


形状ページ

選択している図形の種類によって内容が異なります。

四角形図形プロパティ

多角形図形プロパティ

星型図形プロパティ

[デフォルト]ボタン
現在の設定をデフォルトの設定（新しく作成した図形に適用される）にします。


四角形図形プロパティ
四角形図形プロパティ[プロパティダイアログボックス|形状ページ]

幅，高さ
四角形図形の幅と高さを表します

コーナーＲ
四角形のＲ（角の丸み）若しくはベベル形状の半径を、四角形の高さと幅で小さいほうの長さに対する比率を％（百分率）で指定します。マイナスを指定した場合は凹形状のＲになります。

[ベベル形状]チェックボックス
チェックすると四角形の角がベベル（面取り）形状になります。


多角形図形プロパティ
多角形図形プロパティ[プロパティダイアログボックス|形状ページ]

幅，高さ
多角形図形の幅と高さを表します

角数
多角形の角数を指定します。

角度軸の触れ
角の位置を回転軸方向にランダムにずらした多角形を作成します。ずれの大きさを０から１００の間の整数で指定します。

半径の触れ
多角形の半径を角毎にランダムに変えた多角形を作成します。変え方の大きさを０から１００の間の整数で指定します。

コーナーＲ
四角形の角の丸み（若しくはベベル形状）の度合いを、０から１００の間の値で指定します。マイナスを指定した場合は凹形状のＲになります。

[別パターン]ボタン
[角度軸の触れ]もしくは[径の触れ]の値が０でない場合に、別のパターンの形状に変更します。


星型図形プロパティ
星型図形プロパティ[プロパティダイアログボックス|形状ページ]

幅，高さ
星型図形の幅と高さを表します

角数
星形の角数を指定します。

角度軸の触れ
角の位置を回転軸方向にランダムにずらした星型を作成します。ずれの大きさを０から１００の間の整数で指定します。

径の触れ（外），径の触れ（内）
外側（内側）の角の半径を角毎にランダムに変えた星型を作成します。変え方の大きさを０から１００の間の整数で指定します。

コーナーＲ（外），コーナーＲ（内）
外側（内側）の角の角の丸みの度合いを、０から１００の間の値で指定します。マイナスを指定した場合は凹形状のＲになります。

[別パターン]ボタン
[角度軸の触れ]もしくは[径の触れ]の値が０でない場合に、別のパターンの形状に変更します。


テキストページ

テキストのフォント、サイズ、スタイル、文字列を指定します。

（注意）文字列の２行目以降は、無視されます。

[デフォルト]ボタン
現在の設定をデフォルトの設定（新しく作成した図形に適用される）にします。


パス設定ページ

パス沿いテキストのプロパティを設定します。

パス端から文字までの距離
パスの端点からテキストの先頭文字までの距離をピクセル単位で指定します。

文字間隔
文字と文字の間隔をピクセル単位で指定します。


塗り方法設定ダイアログボックス

塗り方法を設定します。ラジオボタンをチェックすることによって、[単色]、[グラデーション]、[画像]の３種類から選択できます。

単色
単色で塗りつぶします。（単色の設定）

グラデーション
グラデーションを作成して、塗りつぶします。（グラデーションの設定）

画像
画像ファイルを読み込んで画像ファイルで塗り潰します。（画像の設定）

画像ファイルには、標準でbmpファイルを読込み可能です。また、SPIプラグインライブラリを使用することにより、多種の画像を読込めるようになります。


単色の設定

色が表示されているボタンをクリックすると表示されるカラー選択ダイアログボックスで塗り潰す色を選択します。


グラデーションの設定

塗り潰すグラデーションを設定します。

スタイル｜[読込み]ボタン
ボタンを押すと表示されるグラデーションスタイル選択ダイアログボックスでグラデーションスタイルを登録済みのものの中から選択します。

スタイル｜[登録]ボタン
現在設定中のグラデーションを新しいグラデーションスタイルとして登録します。ボタンを押すと表示されるグラデーションスタイル選択ダイアログボックスで登録するグループを選択します。

図形と共に回転チェックボックス
チェックされると、図形を選択図形の移動、変形で回転させたときにグラデーションのパターン（始点と終点）が一緒に回転するようになります。

形状	グラデーションの形状を指定します

折り返し	グラデーションの折り返しの有無を指定します

不透明度	グラデーションの不透明度を指定します

繰り返し回数	グラデーションの繰り返し回数

色相補正	全体の色相を指定したオフセット値だけ加算修正します。

明度補正、彩度補正	全体の明度と彩度を、指定倍し、オフセット値を加えます。

[反転]ボタン	グラデーションのパターンを左右反転します

グラデーションの始点と終点の指定方法

色の指定方法

不透明度の指定方法


グラデーションスタイル選択ダイアログボックス

スタイル選択時は、スタイルを選択します。スタイル追加時は、グループを選択します。

ボタン
新しいグループを作成します。

ボタン
選択されているグループ、若しくはスタイルを削除します。

ボタン
選択されているグループ、若しくはスタイルの名前を変更します。

ボタン
見本として表示される項目のサイズを変更します。

[OK]ボタン
変更内容を保存して、ダイアログボックスを閉じます。

[キャンセル]ボタン
変更内容を保存しないで、ダイアログボックスを閉じます。誤ってスタイルを削除してしまった時等に使用してください。
注）編集された（削除や名前を変えた）スタイルも保存されません。


グラデーションの形状

以下の種類があります。

直線	始点から終点へ向かって描画

放射状	始点を中心として、終点から時計周りに描画

楕円	始点を中心として、終点を通る長方形に内接する楕円に向かって描画

円（正円）	始点を中心として、終点を通る正方形に内接する円に向かって描画

長方形	始点を中心として、終点を通る長方形に向かって描画

正方形	始点を中心として、終点を通る正方形に向かって描画


グラデーションの折り返し

グラデーションの色の変化の仕方を指定します。

一方向	右から左へ描画。右端と左端は、一番外側で指定した色になります。

折り返し	右から左、左から右へと折り返して描画。右端と左端は、一番外側で指定した色になります。

繰り返し	右から左へ描画。但し、右端と左端を超えて色を変化させます。そのため右端と左端は同じ色になります。


グラデーションの繰り返し回数

始点から終点の間で、グラデーションを繰り返す回数を指定します。

グラデーションの折り返しが[折り返し]に設定されている場合は、右から左、左から右への１往復で１回です。


グラデーションの不透明度

グラデーション全体の不透明度を０から１００の間で指定します。


グラデーションの始点と終点の指定方法

始点 [image] と終点 [image] をそれぞれドラッグして、位置を変更します。


色の指定方法、
色の指定方法

グラデーションの色は色ノード [image] を使用して設定します。色ノードの間で色が変化するグラデーションが作成されます。

色ノードの追加
色を指定したい[色：]バー内の場所をクリックすると表示されるカラー設定ダイアログボックスで色を指定します。すると、色ノード [image] が設定されます。

色ノードの色の変更
色を変更したい色ノード [image] をクリックすると表示されるカラー設定ダイアログボックスで色を指定します。

色ノード削除
削除したい色ノード [image] をドラッグして、[色：]バーから遠ざけると削除されます。


透明度の指定方法

グラデーションの透明度は透明度ノード [image] を使用して設定します。透明度ノードの間で透明度が変化するグラデーションが作成されます。

透明度ノードの追加
透明度を指定したい[透明度：]バー内の場所をクリックすると表示される透明度設定ダイアログボックスで透明度を指定します。すると、透明度ノード [image] が設定されます。

透明度ノードの透明度の変更
透明度を変更したい透明度ノード [image] をクリックすると表示される透明度設定ダイアログボックスで透明度を指定します。

透明度ノード削除
削除したい透明度ノード [image] をドラッグして、[透明度：]バーから遠ざけると削除されます。


不透明度設定ダイアログボックス

不透明度を０～２５５の値で指定します。[透過率]エディットボックスに直接数値を入力するか、不透明度バー内をクリック若しくはドラッグして設定します。

[新]欄	設定中の不透明度を明るさで表示します。

[旧]欄	このダイアログボックスが表示されたときの不透明度を明るさで表示します。ここをクリックすると色を戻すことができます。

[プレビュー]チェックボックス
チェックした状態で不透明度を変更するとリアルタイムにグラデーションが再描画されます。


画像の設定

塗り潰す画像の設定を行います。画像ファイルは、標準でbmpファイルを読込めます。また、SPIプラグインライブラリを使用することにより、多種の画像を読込めるようになります。

図形と共に回転チェックボックス
チェックされると、図形を選択図形の移動、変形で回転させたときに塗り潰す画像が一緒に回転するようになります。

[画像読込]ボタン
画像ファイルから、新たに画像を読込みます。

表示位置	図形に対して、画像をずらして表示させる量を指定します。(0,0)だと、図形の中心と画像の中心が一致します。

表示サイズ	画像を指定した高さ、幅に拡大縮小して塗り潰します。元の画像に対する倍率で指定することもできます。

[図形サイズ]ボタン	画像のサイズを、図形のサイズに合わせます。

角度	画像を指定した角度回転させて塗り潰します

表示方法	[タイリング]を指定すると、塗り潰す図形が画像より大きい場合に画像をならべて図形全体が塗り潰されるようにします。[通常]の場合は、画像の外側は何も塗り潰されません。

補完方法	「補完あり」を指定すると、画像の拡大縮小が奇麗に行われます。


光源設定ダイアログボックス

塗り潰すグラデーションを設定します。

スタイル｜[読込み]ボタン
ボタンを押すと表示される光源スタイル選択ダイアログボックスで光源スタイルを登録済みのものの中から選択します。

スタイル｜[登録]ボタン
現在設定中の光源設定を新しい光源スタイルとして登録します。ボタンを押すと表示される光源スタイル選択ダイアログボックスで登録するグループを選択します。

光源ページ

光沢ページ

凹凸
画像の凹凸具合を０～１００の値で指定します。

光源の光源位置と角度の設定方法


光源ページ

リストボックスに登録中の光源の一覧が表示されます。

[追加]ボタン	光源を新規に追加します

[削除]ボタン	選択した光源を削除します

[改名]ボタン	選択した光源の名前を変えます

種類	光源の種類を選択します。

色	光源の色を選択します

明るさ	光源の明るさを選択します。マイナスの値を指定すると、光沢のみの光源になります。（陰影を付けることなく光沢のみを追加できる）


光源の種類

環境光	あらゆる方向から一定の強さで照らす光源を表します。

点光源	電球の様な遠くへ行く程暗く照らされるような光源を表します。

平行光源	太陽光線のような一方向から一定に照らす光源を表します。


光沢ページ

図形の光沢の設定を行います。

明るさ	光沢の明るさを０～１００の値で指定します。

性質	光沢の色を０～１００の値で指定します。０の場合、光沢の色は光源の色になります。１００に近づくにしたがって光沢は[色]で指定した色に近づいていきます。

広がり	光沢の広がりを１～１００の値で指定します。


光源スタイル選択ダイアログボックス

スタイル選択時は、スタイルを選択します。スタイル追加時は、グループを選択します。

ボタン
新しいグループを作成します。

ボタン
選択されているグループ、若しくはスタイルを削除します。

ボタン
選択されているグループ、若しくはスタイルの名前を変更します。

ボタン
見本として表示される項目のサイズを変更します。

[OK]ボタン
変更内容を保存して、ダイアログボックスを閉じます。

[キャンセル]ボタン
変更内容を保存しないで、ダイアログボックスを閉じます。誤ってスタイルを削除してしまった時等に使用してください。
注）編集された（削除や名前を変えた）スタイルも保存されません。


光源の光源位置と角度の設定方法

光源位置アンカー [image] と補助アンカー [image] をそれぞれドラッグして、位置を変更します。光源位置をと補助アンカーの意味は以下の通りです。

環境光
アンカーは、使用しません。

点光源
光源位置アンカー	光源の位置を指定します
補助アンカー	光源の高さ（広がり具合）を指定します

ステータスバーには、光源位置（図形の大きさに対する％表示）と、両アンカー間の距離が表示されます。

平行光源
光源位置アンカーから、補助アンカーが光の進行方向を表します。また、両アンカー間の距離がZ（縦）方向の角度を表します。

ステータスバーには、光源位置（図形の大きさに対する％表示）と、両アンカー間の距離が表示されます。ステータスバーには、高さ方向と横方向の角度が表示されます。


カラー選択ダイアログボックス

色を選択します。

[新]欄	設定中の色を表示します。

[旧]欄	このダイアログボックスが表示されたときの色を表示します。ここをクリックすると色を戻すことができます。

赤	赤成分を0-255の値で指定します。

緑	緑成分を0-255の値で指定します。

青	青成分を0-255の値で指定します。

色相	色相成分を0-360の値で指定します。

彩度	彩度成分を0-100の値で指定します。

明度	明度成分を0-100の値で指定します。

[フルカラーページ]
このページは（赤、緑、青）若しくは（色相、彩度、明度）の組み合わせで機能します。右側の縦のバーをクリック若しくはドラッグすると、赤、緑、青、色相、彩度、明度のうちラジオボタンがチェックされているものの値が変わります。
左側のカラーチャートをクリック若しくはドラッグすると、チェックされているものと同じ組の残りの２つの値が変化します。（例えば、赤がチェックされた状態では、青と緑の値が変わる）

[パレットページ]
あらかじめ設定されている色の一覧の中から選んでクリックするとその色が設定されます。ダブルクリックすると色を選択してダイアログボックスを閉じます。

[Webページ]
Web ブラウザの256色モード時に表示できる216色と16色の中から色を選択します。ダブルクリックすると色を選択してダイアログボックスを閉じます。

ボタン
このボタンをドラッグすると、ドラッグを終了した位置の画面の色が設定されます。


フォント名の選択ダイアログボックス

フォント名を選択します。フォントを選択して、OKボタンを押してください。

[英数字],[漢字（その他）],[記号],[縦書き]チェックボックス
チェックされた種類フォントの一覧のみが表示されます。

[サイズ]エディットボックス
一覧表示するフォントのサイズを指定します。


Susie 32bit plug-in libraryとは？

竹村嘉人 (たけちん)さんが作成された、画像展開用のライブラリです。

JPEG,Pi,MAG,XLD4(Q4),PIC,PIC2,GIF,TIFF等のライブラリが公開されています。

SusieとPlug-Inの最新版は以下の場所で、手に入ります。
インターネット	http://www.st.rim.or.jp/~otake/
NIFTY SERVE	FGALAV, FQLD1, FWINMM, FGUI


ソフトウェアの使用条件

　フォン太はシェアウェアです。３０日間の試用期間後も継続して使用する場合は、料金をお支払い下さい。ただし、ソフトウェアの使用条件に同意できない場合は、絶対に送金しないで下さい。料金は、２８００円です。

送金（ユーザ登録）された方は以下の条件に同意したことになります。同意できない場合は、絶対に送金しないでください。

●動作確認

　本ソフトウェアは、全ての機種で動作を保証するものではありません。特定の環境では動作しない場合があります。送金（ユーザ登録）前に必ず試用し、動作の確認を行ってください。

●サポート

　サポートはサポート会議室で行います。また、全ての質問、要望に答えられない場合もありますので、あらかじめご了承下さい。

●免責

　本ソフトウェアを使用したことにより生ずる直接損害、もしくは間接的損害に関して、作者は一切の損害賠償の責任を負いません。また、本ソフトウェアに不具合が発見された場合、作者の対応できる範囲で修正しますが、修正の保証はしません。


送金方法

フォン太はシェアウェアです。３０日間の試用期間後も継続して使用する場合は、料金をお支払い下さい。ただし、ソフトウェアの使用条件に同意できない場合は、絶対に送金しないで下さい。料金は、２８００円です。

※ユーザ未登録状態では、スタイル機能の登録個数が制限されます。
描画スタイル：３０個まで
グラデーションスタイル、光源スタイル：１０個まで

※３０日の試用期間をすぎるとデータの保存ができなくなります。

■送金方法

NIFTY SERVEのシェアウェア送金代行システム

ベクターシェアレジ(インターネット)

銀行振込、郵便振替

現金書留場合

※メール発信後１０日もしくは、郵送後１４日間以上パスワード通知がこない場合、当方までお問い合わせ下さい。

■パスワードの登録方法
メニューの「ペルプ」の中の「バージョン情報...」を実行し、ダイアログを表示した後、「ユーザ登録」ボタンを押して、「ユーザ名」（自由に入力して下さい）と「パスワード」を入力後、「ＯＫ」ボタンをクリックして下さい。


NIFTY-Serveのシェアウェア送金代行システムからの送金

GO SWREGで、送金代行サービスへ移動できます。

シェアウェア番号は、7822です。

確認後、メールにてパスワードを、お知らせ致します。


ベクターシェアレジからの送金

ホームページからカード支払いが可能です。詳細は、

http://www.vector.co.jp/swreg/swreg.html

をご覧下さい。シェアレジ作品番号は、SR004240です。


銀行振込、郵便振替での送金

下記口座に、代金をお振り込みください。振り込み手数料は、ご負担願います。

＜銀行口座＞
東海銀行	高畑支店（店番号２９７）
口座の種類	普通預金
口座番号	１４９６８６８
名義	小塚　明義（コヅカ　アキヨシ）

＜郵便口座＞
口座番号	００８５０－０－１４１０９
加入者名	小塚　明義

　振込み後に、住所氏名、または、インターネットメールアドレスをメールか郵送でお知らせください。郵送の場合は念のため振込証明のコピーを同封してください。振込み確認後、郵送または、メールにてパスワードをお知らせ致します。

　また、振込みの確認が取れなかったときのために振込証明は大切に保管してください。


現金書留での送金

　代金と住所氏名、または、インターネットメールアドレスを下記住所まで郵送して下さい。折り返し、郵送または、メールにてパスワードをお知らせ致します。

〒４５５　名古屋市港区小碓３－２６３　小塚明義


サポート・バージョンアップ方法

●サポート

　サポートは、 NIFTY SERVE の下記の会議室にて行います。

　FGALAV MES 6番会議室

●バージョンアップ

バージョンアップは無料です。

　最新版は以下の場所で入手できます。

NIFTY SERVE	FGALAV LIB 6
HomePage	http://www.na.rim.or.jp/~akozuka/

●βテスト版

新バージョン公開前にホームページでのみ公開する予定です。ご協力お願いいたします。

http://www.na.rim.or.jp/~akozuka/


作者への連絡先

Internet	GGB02175@nifty.ne.jp

NIFTY SERVE	GGB02175

郵便	〒４５５　名古屋市港区小碓３－２６３　小塚明義


シェアウェアを利用される方へのお願い

　この作品の作者（小塚　明義）は、シェアウェア作家協会に所属しています。

　協会では、シェアウェアをお使いになる皆様に、それぞれのシェアウェアの使用条件や配布条件などをご理解のうえ、正しくお使い下さるようお願いしております。この作品のご利用にあたっては、ソフトウェアの使用条件を良くお読み下さい。

　　　　　　 シェアウェア作家協会(Japan Shareware Authors Association)

　　　　　　 協会のホームページ【 http://jsaa.digiweb.co.jp/ 】


図形の種類

フォン太が使用する図形の種類は、以下の通りです。

線図形

四角形図形

円／楕円図形

多角形図形

星型図形

テキスト図形

注意）ノード編集できるのは線図形のみです。その他の図形は、メニューの[図形|線図形化]で、まず線図形に変換してください。


描画マクロの説明

図形の描画は、描画マクロによって行われます。一つの図形に複数の描画マクロを登録することによって、さまざまな効果を生み出すことができます。描画マクロは以下の種類があります。

塗り	図形を塗る

塗り（ボカシ）	塗りに色々な機能を加えたもの

グラデーションライン	グラデーションのかかった線を引く

エンボス	ふっくら盛り上がったような図形

ベベル	斜面が平らな盛り上がった図形

切抜き	背景を切り抜いたような図形


塗り

プロパティ一覧

不透明度

線種

塗り方法

塗り潰し指定

アンチエリアス


塗り（ボカシ）

プロパティ一覧

線種

塗り潰し指定

アンチエリアス

ボカシの広がり

ボカシの強さ

ボカシ回数

ずらし量(X)、ずらし量(Y)

不透明度

塗り方法


グラデーションライン

プロパティ一覧

線種

色（外側）、色（内側）

ガンマ値(>0.01)

アンチアリアス


エンボス

プロパティ一覧

線種

塗潰し指定

アンチエリアス

ボカシ量

照明設定


ベベル

プロパティ一覧

外周の高さ(0-255)、内側の高さ(0-255)

ベベル形状

ガンマ値(>0.01)

アンチエリアス

照明設定


切り抜き

　切抜きには、図形部分と影の部分それぞれに「不透明度」等のプロパティが存在します。

プロパティ一覧

線種

塗りつぶし指定

アンチエリアス

図形の不透明度

図形の塗り方法

影のボカシサイズ

影のオフセット量(X)、影のオフセット量(Y)

影の不透明度

影の塗り方法


不透明度

　図形の不透明度を０～１００の値で指定します。０にすると図形は描画されません。１００にすると完全に塗り潰されます。中間の値を指定すると、値に応じて背景が透けて描画されます。


線種

　輪郭線を内部を塗り潰さないで描画するときに使用する線のスタイルを指定します。設定内容は、線種設定ダイアログボックスを参照してください。


塗り方法

　図形の塗り方を指定します。設定内容は、塗り方法設定ダイアログボックスを参照してください。


塗り潰し指定

　図形の塗り潰すかどうかを指定します。以下の３種類のうち一つを指定できます。

線	必ず輪郭線を内部を塗り潰さないで描画します。

塗り潰し	必ず内部を塗り潰して描画します。

プロパティ指定	「内部を塗り潰す」チェックボックスの指定に従います。


アンチエリアス

　図形の輪郭を滑らかに描画するかどうかを、Yes/No 形式で指定します。


ボカシの広がり

　図形を指定した値（ピクセル数）だけ大きく描画します。


ボカシの強さ

　図形の輪郭のボケ具合を指定します。これに付いては、小数点以下の値も指定可能です。（3.5等）


ボカシ回数

　ボカシをかける回数を指定します。「ボカシ強さ」が６のボカシを１回かけるよりも、「ボカシ強さ」が3のボカシを2回かけた方が色が薄く広がって見えます。


ずらし量(X)、ずらし量(Y)

　図形の位置より指定した値（ピクセル数）だけずらして描画します。図形に影を付ける時などに使用します。


色（外側）、色（内側）

グラデーションラインの一番内側の色と一番外側の色を指定します。


ガンマ値(>0.01)

　色の変化の仕方を、0.01～10の間で指定します。１にすると直線的に変化します。１より小さい値、若しくは大きい値を指定すると、色の変化に偏りを持たせることができます。


ボカシ量

　外周の凹凸を付ける部分の幅を指定します。この値はピクセル数でありません。値の大きさは経験で決めてください。


照明設定

　光源の設定を行います。設定内容は、光源設定ダイアログボックスを参照してください。


外周の高さ(0-255)、内側の高さ(0-255)

　外周の凹凸部分の高さを指定します。内側を外側より高くすれば凸の図形に、

内側を外側より低くすればへこんだ図形になります。


ベベル形状

　線種設定ダイアログボックスが表示されますが使用するのは、線幅のみです。線幅の半分が外周の凹凸部分の幅を表します。


ガンマ値(>0.01)

　外周の凹凸部分の高さの変化の仕方を、0.01～10の間で指定します。１にすると直線的に変化します。１より小さい値、若しくは大きい値を指定すると、高さの変化に偏りを持たせることができます。