Roland Virtual Sound Canvas VSC-55 体験版

目次

特長

動作環境

ユーティリティー・ソフトの使い方

トラブルシューティング Q&A

GMシステム／GSフォーマットについて

インストゥルメント一覧表

ドラム・セット一覧表

MIDIインプリメンテーション

主な仕様

※	本バージョンは、体験版です。

※	本バージョンは、試用期限が定められています。試用期限（１９９６年９月３０日）を過ぎましたら、速やかにアンインストールしてください。アンインストール方法については、添付のREADME.TXTをご覧ください。


特長

●	外部MIDI音源やMIDI音源ボードを用いずに、サウンド機能を搭載したコンピューターだけでミュージック・データを演奏することができます。

●	コンピューター上にMIDIデバイスとして常駐しますので、MIDI情報を出力するあらゆるミュージック・アプリケーションからの利用が可能です。

●	VSC-55は、GMシステムに適合した音源です。GMマークのついたミュージック・データ（GMスコア）で演奏させることができます。また、VSC-55はローランドの共通仕様であるGSフォーマットの音源です。GSマークのついた市販のミュージック・データで演奏することができます。

●	VSC-55は、16パート最大128ボイスのマルチ・ティンバー音源です。VSC-55一台で壮大なアンサンブル演奏が可能です。

●	エフェクトは、リバーブ、コーラスがそれぞれ8種類搭載されています。それぞれのエフェクトごとに多彩なパラメーターを装備し、緻密な音づくりが可能です。

●	付属のユーティリティー・ソフトVSC-55パネルにより、パートごとのレベル表示が行えます。

●	コンピューターのCPUパワー占有度を自由に設定することができ、ユーザーの環境に合った性能にカスタマイズできます。

●	VSC-55によって演奏中も、他のアプリケーションからのオーディオ再生が可能です。

GMシステム

GM（General MIDI）システムとは、音源のMIDI機能の仕様を、メーカーを越えて標準化することを目的とした推奨規定です。GMシステムに合致した音源やミュージック・データにはGMマーク（ [image] ）がついています。GM音源用のミュージック・データ（GMスコア）は、GMマークつきの音源であればどれでも同じ演奏表現ができます。

GSフォーマット

GSフォーマットとは、MIDIを使用して音楽演奏する場合の音源に関する動作を統一することを目的としたローランドの共通仕様です。GSマーク（ [image] ）のついた音源を使うことにより、GSマークのついた市販のミュージック・データを演奏することができます。VSC-55は、GM/GSの両方に適合した製品です。どちらのマークのついたミュージック・データも演奏できます。


ユーティリティー・ソフトの使い方

VSC-55には簡単なユーティリティー・ソフトVSC-55パネル(VSC55.EXE)が付属しています。このユーティリティー・ソフトは、主に以下のような機能を備えています。

●	VSC-55の各種設定を行うことができます。

最大発音数や、CPU占有率などが設定できます。また、簡単にデフォルトの設定に戻すこともできます。

●	SMF（スタンダードMIDIファイル）を再生することができます。

Windows 95の［エクスプローラ］などからSMFをダブル・クリックするか、ドラッグ＆ドロップすれば演奏が開始できます。

●	パート・レベルやCPU占有状態のモニターが行えます。

演奏中、ディスプレイ部分には、パート・レベルまたはCPU占有率が表示されます。演奏していない間はロゴを表示します。

VSC-55の詳細な機能の説明です。

[DEFAULT SETUP] ボタン

VSC-55のさまざまな設定をデフォルト（初期値）状態にします。

※	［CUSTOM SETUP］ボタンをクリックして設定ダイアログボックスを開き、［Default］ボタンをクリックしてデフォルトに設定したときと同じ値になります。

[CUSTOM SETUP] ボタン

このボタンをクリックすると、設定用ダイアログボックスが開きます。

※	上図の設定ダイアログ・ボックス内での設定値がデフォルトの値です。

[Priority] - [Sound Quality] オプション・ボタン

音質優先モードにします。サンプリング周波数は22.05kHzになります。

※	音質は良くなりますが、CPUパワーを多く占有します。

[Priority] - [Light Load] オプション・ボタン

発音数優先にします。サンプリング周波数は11.025kHzになります。

※	CPUパワーをあまり占有しませんが、音質は劣ります。

[Reverb] チェック・ボックス

リバーブを使用するかしないかを設定します。このチェック・ボックスをオンにすると、リバーブが使用できます。

※	リバーブを使用することにより、CPUパワーの占有率が増えます。

[Chorus] チェック・ボックス

コーラスを使用するかしないかを設定します。このチェック・ボックスをオンにすると、コーラスが使用できます。

※	コーラスを使用することにより、CPUパワーの占有率が増えます。

[Polyphony limit]

発音できる最大音数を設定します。8～128の範囲で設定できます。

※	ここで設定した音数だけ発音するのに、［CPU load limit］で設定されているパワー以上の能力を必要とする場合は、設定した値よりも少ない音数で発音されることがあります。また、CPUパワーに余裕があっても、ここで設定されている最大音数までしか発音しません。

[CPU load limit]

VSC-55を動作させるのに、CPUパワーの何パーセントまで占有するのかを設定します。20～90%の範囲で設定できます。

[Volume]

音量レベルを設定します。0～100の範囲で設定できます。

[Default] ボタン

設定ダイアログボックス内での設定をデフォルト（初期値）にします。

※	メイン画面で［DEFAULT SETUP］ボタンを押したときと同じ値になります。

[OK] ボタン

設定ダイアログ・ボックス内での設定の変更を保存して、ダイアログ・ボックスを閉じます。

[Cancel] ボタン

設定ダイアログ・ボックス内での設定の変更を保存しないで、ダイアログ・ボックスを閉じます。

[Starting this utility softoware automaticaly] チェック・ボックス

VSC-55によってミュージック・データを演奏させたとき、ユーティリティー・ソフトを自動的に起動させるかどうかを設定します。このチェックボックスをオンにすると、ユーティリティー・ソフトが自動的に起動します。

※	この設定は[Default]ボタンや[DEFAULT SETUP]ボタンを押しても設定は変わりません。常にユーザが設定した状態を保持しています。

[PLAYER] ボタン

このボタンをクリックすると、プレーヤ画面が開きます。

[SONGS] ボタン

選曲ダイアログボックスが開き、SMFを選択して演奏することができます。

[CLOSE] ボタン

プレーヤ画面を閉じます。演奏中にプレーヤ画面を閉じても、演奏は継続されます。

[REPEAT] ボタン

このボタンをクリックすると、繰り返し演奏モードになります。再びクリックすると、繰り返し演奏モードを解除します。

[HELP] ボタン

このヘルプが開きます。

[LEVEL] ボタン

メイン画面中央のディスプレイをレベル・インジケーター・モードにし、パートごとの音量レベルをグラフィカルに表示します。

※	音が鳴っていないときは、ロゴが表示されます。

[GRAPH] ボタン

メイン画面中央のディスプレイを、CPUの占有率と発音数のそれぞれの現在値、および最大値を表示するモードにします。赤い線グラフは、現在のCPUの負荷を表わしています。

CPUの占有率と発音数のそれぞれの最大値の表示は、［LEVEL］ボタンまたは［GRAPH］ボタンをクリックするとリセットされて0になります。

[ABOUT] ボタン

ドライバーやこのユーティリティー・ソフトのバージョン情報が表示されます。


インストゥルメント一覧表

piano

chromatic percussion

organ

guitar

bass

strings & orchestral instruments

ensemble

brass

reed

pipe

synth lead

synth pad

synth sfx

ethnic misc.

percussive

sfx

piano

Program #	Bank LSB	Instrument

  1 (00H)	 0 (00H)	Piano 1

 8 (08H)	Piano 1w

16 (10H)	Piano 1d

  2 (01H)	 0 (00H)	Piano 2

 8 (08H)	Piano 2w

  3 (02H)	 0 (00H)	Piano 3

 8 (08H)	Piano 3w

  4 (03H)	 0 (00H)	Honky-tonk

 8 (08H)	Honky-tonk w

  5 (04H)	 0 (00H)	E.Piano 1

 8 (08H)	Detuned EP 1

16 (10H)	E.Piano 1v

24 (18H)	60's E.Piano

  6 (05H)	 0 (00H)	E.Piano 2

 8 (08H)	Detuned EP 2

16 (10H)	E.Piano 2v

  7 (06H)	 0 (00H)	Harpsichord

 8 (08H)	Coupled hps.

16 (10H)	Harpsi.w

24 (18H)	Harpsi.o

  8 (07H)	 0 (00H)	Clav.

chromatic percussion

Program #	Bank LSB	Instrument

  9 (08H)	 0 (00H)	Celesta

 10 (09H)	 0 (00H)	Glockenspiel

 11 (0AH)	 0 (00H)	Music Box

 12 (0BH)	 0 (00H)	Vibraphone

 8 (08H)	Vib.w

 13 (0CH)	 0 (00H)	Marimba

 8 (08H)	Marimba w

 14 (0DH)	 0 (00H)	Xylophone

 15 (0EH)	 0 (00H)	Tubular-bell

 8 (08H)	Church Bell

 9 (09H)	Carillon

 16 (0FH)	 0 (00H)	Santur

organ

Program #	Bank LSB	Instrument

 17 (10H)	 0 (00H)	Organ 1

 8 (08H)	Detuned Or.1

16 (10H)	60's Organ 1

32 (20H)	Organ 4

 18 (11H)	 0 (00H)	Organ 2

 8 (08H)	Detuned Or.2

32 (20H)	Organ 5

 19 (12H)	 0 (00H)	Organ 3

 20 (13H)	 0 (00H)	Church Org.1

 8 (08H)	Church Org.2

16 (10H)	Church Org.3

 21 (14H)	 0 (00H)	Reed Organ

 22 (15H)	 0 (00H)	Accordion Fr

 8 (08H)	Accordion It

 23 (16H)	 0 (00H)	Harmonica

 24 (17H)	 0 (00H)	Bandoneon

guitar

Program #	Bank LSB	Instrument

 25 (18H)	 0 (00H)	Nylon-str.Gt

 8 (08H)	Ukulele

16 (10H)	Nylon Gt.o

32 (20H)	Nylon Gt.2

 26 (19H)	 0 (00H)	Steel-str.Gt

 8 (08H)	12-str.Gt

16 (10H)	Mandolin

 27 (1AH)	 0 (00H)	Jazz Gt.

 8 (08H)	Hawaiian Gt.

 28 (1BH)	 0 (00H)	Clean Gt.

 8 (08H)	Chorus Gt.

 29 (1CH)	 0 (00H)	Muted Gt.

 8 (08H)	Funk Gt.

16 (10H)	Funk Gt.2

 30 (1DH)	 0 (00H)	Overdrive Gt

 31 (1EH)	 0 (00H)	DistortionGt

 8 (08H)	Feedback Gt.

 32 (1FH)	 0 (00H)	Gt.harmonics

 8 (08H)	Gt. Feedback

bass

Program #	Bank LSB	Instrument

 33 (20H)	 0 (00H)	Acoustic Bs.

 34 (21H)	 0 (00H)	Fingered Bs.

 35 (22H)	 0 (00H)	Picked Bs.

 36 (23H)	 0 (00H)	Fretless Bs.

 37 (24H)	 0 (00H)	Slap Bass 1

 38 (25H)	 0 (00H)	Slap Bass 2

 39 (26H)	 0 (00H)	Synth Bass 1

 1 (01H)	SynthBass101

 8 (08H)	Synth Bass 3

 40 (27H)	 0 (00H)	Synth Bass 2

 8 (08H)	Synth Bass 4

16 (10H)	Rubber Bass

strings & orchestral instruments

Program #	Bank LSB	Instrument

 41 (28H)	 0 (00H)	Violin

 8 (08H)	Slow Violin

 42 (29H)	 0 (00H)	Viola

 43 (2AH)	 0 (00H)	Cello

 44 (2BH)	 0 (00H)	Contrabass

 45 (2CH)	 0 (00H)	Tremolo Str

 46 (2DH)	 0 (00H)	PizzicatoStr

 47 (2EH)	 0 (00H)	Harp

 48 (2FH)	 0 (00H)	Timpani

ensemble

Program #	Bank LSB	Instrument

 49 (30H)	 0 (00H)	Strings

 8 (08H)	Orchestra

 50 (31H)	 0 (00H)	Slow Strings

 51 (32H)	 0 (00H)	Syn.Strings1

 8 (08H)	Syn.Strings3

 52 (33H)	 0 (00H)	Syn.Strings2

 53 (34H)	 0 (00H)	Choir Aahs

32 (20H)	Choir Aahs 2

 54 (35H)	 0 (00H)	Voice Oohs

 55 (36H)	 0 (00H)	SynVox

 56 (37H)	 0 (00H)	Orchestrahit

brass

Program #	Bank LSB	Instrument

 57 (38H)	 0 (00H)	Trumpet

 58 (39H)	 0 (00H)	Trombone

 1 (01H)	Trombone 2

 59 (3AH)	 0 (00H)	Tuba

 60 (3BH)	 0 (00H)	MutedTrumpet

 61 (3CH)	 0 (00H)	French horns

 1 (01H)	French horn2

 62 (3DH)	 0 (00H)	Brass 1

 8 (08H)	Brass 2

 63 (3EH)	 0 (00H)	Synth Brass1

 8 (08H)	Synth Brass3

16 (10H)	AnalogBrass1

 64 (3FH)	 0 (00H)	Synth Brass2

 8 (08H)	Synth Brass4

16 (10H)	AnalogBrass2

reed

Program #	Bank LSB	Instrument

 65 (40H)	 0 (00H)	Soprano Sax

 66 (41H)	 0 (00H)	Alto Sax

 67 (42H)	 0 (00H)	Tenor Sax

 68 (43H)	 0 (00H)	Baritone Sax

 69 (44H)	 0 (00H)	Oboe

 70 (45H)	 0 (00H)	English horn

 71 (46H)	 0 (00H)	Bassoon

 72 (47H)	 0 (00H)	Clarinet

pipe

Program #	Bank LSB	Instrument

 73 (48H)	 0 (00H)	Piccolo

 74 (49H)	 0 (00H)	Flute

 75 (4AH)	 0 (00H)	Recorder

 76 (4BH)	 0 (00H)	Pan Flute

 77 (4CH)	 0 (00H)	Bottle Blow

 78 (4DH)	 0 (00H)	Shakuhachi

 79 (4EH)	 0 (00H)	Whistle

 80 (4FH)	 0 (00H)	Ocarina

synth lead

Program #	Bank LSB	Instrument

 81 (50H)	 0 (00H)	Square Wave

 1 (01H)	Square

 8 (08H)	Sine Wave

 82 (51H)	 0 (00H)	Saw Wave

 1 (01H)	Saw

 8 (08H)	Doctor Solo

 83 (52H)	 0 (00H)	Syn.Calliope

 84 (53H)	 0 (00H)	Chiffer Lead

 85 (54H)	 0 (00H)	Charang

 86 (55H)	 0 (00H)	Solo Vox

 87 (56H)	 0 (00H)	5th Saw Wave

 88 (57H)	 0 (00H)	Bass & Lead

synth pad

Program #	Bank LSB	Instrument

 89 (58H)	 0 (00H)	Fantasia

 90 (59H)	 0 (00H)	Warm Pad

 91 (5AH)	 0 (00H)	Polysynth

 92 (5BH)	 0 (00H)	Space Voice

 93 (5CH)	 0 (00H)	Bowed Glass

 94 (5DH)	 0 (00H)	Metal Pad

 95 (5EH)	 0 (00H)	Halo Pad

 96 (5FH)	 0 (00H)	Sweep Pad

synth sfx

Program #	Bank LSB	Instrument

 97 (60H)	 0 (00H)	Ice Rain

 98 (61H)	 0 (00H)	Soundtrack

 99 (62H)	 0 (00H)	Crystal

 1 (01H)	Syn Mallet

100 (63H)	 0 (00H)	Atmosphere

101 (64H)	 0 (00H)	Brightness

102 (65H)	 0 (00H)	Goblin

103 (66H)	 0 (00H)	Echo Drops

 1 (01H)	Echo Bell

 2 (02H)	Echo Pan

104 (67H)	 0 (00H)	Star Theme

ethnic misc.

Program #	Bank LSB	Instrument

105 (68H)	 0 (00H)	Sitar

 1 (01H)	Sitar 2

106 (69H)	 0 (00H)	Banjo

107 (6AH)	 0 (00H)	Shamisen

108 (6BH)	 0 (00H)	Koto

 8 (08H)	Taisho Koto

109 (6CH)	 0 (00H)	Kalimba

110 (6DH)	 0 (00H)	Bagpipe

111 (6EH)	 0 (00H)	Fiddle

112 (6FH)	 0 (00H)	Shanai

percussive

Program #	Bank LSB	Instrument

113 (70H)	 0 (00H)	Tinkle Bell

114 (71H)	 0 (00H)	Agogo

115 (72H)	 0 (00H)	Steel Drums

116 (73H)	 0 (00H)	Woodblock

 8 (08H)	Castanets

117 (74H)	 0 (00H)	Taiko

 8 (08H)	Concert BD

118 (75H)	 0 (00H)	Melo. Tom 1

 8 (08H)	Melo. Tom 2

119 (76H)	 0 (00H)	Synth Drum

 8 (08H)	808 Tom

 9 (09H)	Elec Perc

120 (77H)	 0 (00H)	Reverse Cym.

sfx

Program #	Bank LSB	Instrument

121 (78H)	 0 (00H)	Gt.FretNoise

 1 (01H)	Gt.Cut Noise

 2 (02H)	String Slap

122 (79H)	 0 (00H)	Breath Noise

 1 (01H)	Fl.Key Click

123 (7AH)	 0 (00H)	Seashore

 1 (01H)	Rain

 2 (02H)	Thunder

 3 (03H)	Wind

 4 (04H)	Stream

 5 (05H)	Bubble

124 (7BH)	 0 (00H)	Bird

 1 (01H)	Dog

 2 (02H)	Horse-Gallop

 3 (03H)	Bird 2

125 (7CH)	 0 (00H)	Telephone 1

 1 (01H)	Telephone 2

 2 (02H)	DoorCreaking

 3 (03H)	Door

 4 (04H)	Scratch

 5 (05H)	Windchime

126 (7DH)	 0 (00H)	Helicopter

 1 (01H)	Car-Engine

 2 (02H)	Car-Stop

 3 (03H)	Car-Pass

 4 (04H)	Car-Crash

 5 (05H)	Siren

 6 (06H)	Train

 7 (07H)	Jetplane

 8 (08H)	Starship

 9 (09H)	Burst Noise

127 (7EH)	 0 (00H)	Applause

 1 (01H)	Laughing

 2 (02H)	Screaming

 3 (03H)	Punch

 4 (04H)	Heart Beat

 5 (05H)	Footsteps

128 (7FH)	 0 (00H)	Gun Shot

 1 (01H)	Machine Gun

 2 (02H)	Lasergun

 3 (03H)	Explosion


ドラムセット一覧表

Prog#	Drun Set Name

  1 (00H)	Standard Set

  9 (08H)	Room Set

 17 (10H)	Power Set

 25 (18H)	Electronic Set

 26 (19H)	TR-808 Set

 33 (20H)	Jazz Set

 41 (28H)	Brush Set

 49 (30H)	Orchestra Set

 57 (38H)	SFX Set

STANDARD Set

Note Number	Instrument

D#1 (27)	High Q

E 1 (28)	Slap

F 1 (29)	Scratch Push

F#1 (30)	Scratch Pull

G 1 (31)	Sticks

G#1 (32)	Square Click

A 1 (33)	Metronome Click

A#1 (34)	Metronome Bell

B 1 (35)	Kick Drum2

C 2 (36)	Kick Drum1

C#2 (37)	Side Stick

D 2 (38)	Snare Drum1

D#2 (39)	Hand Clap

E 2 (40)	Snare Drum2

F 2 (41)	Low Tom2

F#2 (42)	Closed Hi-hat	[EXC1]

G 2 (43)	Low Tom1

G#2 (44)	Pedal Hi-hat	[EXC1]

A 2 (45)	Mid Tom2

A#2 (46)	Open Hi-hat	[EXC1]

B 2 (47)	Mid Tom1

C 3 (48)	High Tom2

C#3 (49)	Crash Cymbal1

D 3 (50)	High Tom1

D#3 (51)	Ride Cymbal1

E 3 (52)	Chinese Cymbal

F 3 (53)	Ride Bell

F#3 (54)	Tambourine

G 3 (55)	Splash Cymbal

G#3 (56)	Cowbell

A 3 (57)	Crash Cymbal2

A#3 (58)	Vibra-slap

B 3 (59)	Ride Cymbal2

C 4 (60)	High Bongo

C#4 (61)	Low Bongo

D 4 (62)	Mute High Conga

D#4 (63)	Open High Conga

E 4 (64)	Low Conga

F 4 (65)	High Timbale

F#4 (66)	Low Timbale

G 4 (67)	High Agogo

G#4 (68)	Low Agogo

A 4 (69)	Cabasa

A#4 (70)	Maracas

B 4 (71)	Short Hi Whistle

C 5 (72)	Long Low Whistle

C#5 (73)	Short Guiro

D 5 (74)	Long Guiro

D#5 (75)	Claves

E 5 (76)	High Wood Block

F 5 (77)	Low Wood Block

F#5 (78)	Mute Cuica	[EXC4]

G 5 (79)	Open Cuica	[EXC4]

G#5 (80)	Mute Triangle	[EXC5]

A 5 (81)	Open Triangle	[EXC5]

A#5 (82)	Shaker

B 5 (83)	Jingle Bell

C 6 (84)	Bell Tree

C#6 (85)	Castanets

D 6 (86)	Mute Surdo	[EXC6]

D#6 (87)	Open Surdo	[EXC6]

ROOM Set

Note Number	Instrument

D#1 (27)	High Q

E 1 (28)	Slap

F 1 (29)	Scratch Push

F#1 (30)	Scratch Pull

G 1 (31)	Sticks

G#1 (32)	Square Click

A 1 (33)	Metronome Click

A#1 (34)	Metronome Bell

B 1 (35)	Kick Drum2

C 2 (36)	Kick Drum1

C#2 (37)	Side Stick

D 2 (38)	Snare Drum1

D#2 (39)	Hand Clap

E 2 (40)	Snare Drum2

F 2 (41)	Room Low Tom2

F#2 (42)	Closed Hi-hat	[EXC1]

G 2 (43)	Room Low Tom1

G#2 (44)	Pedal Hi-hat	[EXC1]

A 2 (45)	Room Mid Tom2

A#2 (46)	Open Hi-hat	[EXC1]

B 2 (47)	Room Mid Tom1

C 3 (48)	Room Hi Tom2

C#3 (49)	Crash Cymbal1

D 3 (50)	Room Hi Tom1

D#3 (51)	Ride Cymbal1

E 3 (52)	Chinese Cymbal

F 3 (53)	Ride Bell

F#3 (54)	Tambourine

G 3 (55)	Splash Cymbal

G#3 (56)	Cowbell

A 3 (57)	Crash Cymbal2

A#3 (58)	Vibra-slap

B 3 (59)	Ride Cymbal2

C 4 (60)	High Bongo

C#4 (61)	Low Bongo

D 4 (62)	Mute High Conga

D#4 (63)	Open High Conga

E 4 (64)	Low Conga

F 4 (65)	High Timbale

F#4 (66)	Low Timbale

G 4 (67)	High Agogo

G#4 (68)	Low Agogo

A 4 (69)	Cabasa

A#4 (70)	Maracas

B 4 (71)	Short Hi Whistle

C 5 (72)	Long Low Whistle

C#5 (73)	Short Guiro

D 5 (74)	Long Guiro

D#5 (75)	Claves

E 5 (76)	High Wood Block

F 5 (77)	Low Wood Block

F#5 (78)	Mute Cuica	[EXC4]

G 5 (79)	Open Cuica	[EXC4]

G#5 (80)	Mute Triangle	[EXC5]

A 5 (81)	Open Triangle	[EXC5]

A#5 (82)	Shaker

B 5 (83)	Jingle Bell

C 6 (84)	Bell Tree

C#6 (85)	Castanets

D 6 (86)	Mute Surdo	[EXC6]

D#6 (87)	Open Surdo	[EXC6]

POWER Set

Note Number	Instrument

D#1 (27)	High Q

E 1 (28)	Slap

F 1 (29)	Scratch Push

F#1 (30)	Scratch Pull

G 1 (31)	Sticks

G#1 (32)	Square Click

A 1 (33)	Metronome Click

A#1 (34)	Metronome Bell

B 1 (35)	Kick Drum2

C 2 (36)	MONDO Kick

C#2 (37)	Side Stick

D 2 (38)	Gated SD

D#2 (39)	Hand Clap

E 2 (40)	Snare Drum2

F 2 (41)	Room Low Tom2

F#2 (42)	Closed Hi-hat	[EXC1]

G 2 (43)	Room Low Tom1

G#2 (44)	Pedal Hi-hat	[EXC1]

A 2 (45)	Room Mid Tom2

A#2 (46)	Open Hi-hat	[EXC1]

B 2 (47)	Room Mid Tom1

C 3 (48)	Room Hi Tom2

C#3 (49)	Crash Cymbal1

D 3 (50)	 Room Hi Tom1

D#3 (51)	Ride Cymbal1

E 3 (52)	Chinese Cymbal

F 3 (53)	Ride Bell

F#3 (54)	Tambourine

G 3 (55)	Splash Cymbal

G#3 (56)	Cowbell

A 3 (57)	Crash Cymbal2

A#3 (58)	Vibra-slap

B 3 (59)	Ride Cymbal2

C 4 (60)	High Bongo

C#4 (61)	Low Bongo

D 4 (62)	Mute High Conga

D#4 (63)	Open High Conga

E 4 (64)	Low Conga

F 4 (65)	High Timbale

F#4 (66)	Low Timbale

G 4 (67)	High Agogo

G#4 (68)	Low Agogo

A 4 (69)	Cabasa

A#4 (70)	Maracas

B 4 (71)	Short Hi Whistle

C 5 (72)	Long Low Whistle

C#5 (73)	Short Guiro

D 5 (74)	Long Guiro

D#5 (75)	Claves

E 5 (76)	High Wood Block

F 5 (77)	Low Wood Block

F#5 (78)	Mute Cuica	[EXC4]

G 5 (79)	Open Cuica	[EXC4]

G#5 (80)	Mute Triangle	[EXC5]

A 5 (81)	Open Triangle	[EXC5]

A#5 (82)	Shaker

B 5 (83)	Jingle Bell

C 6 (84)	Bell Tree

C#6 (85)	Castanets

D 6 (86)	Mute Surdo	[EXC6]

D#6 (87)	Open Surdo	[EXC6]

ELECTRONIC Set

Note Number	Instrument

D#1 (27)	High Q

E 1 (28)	Slap

F 1 (29)	Scratch Push

F#1 (30)	Scratch Pull

G 1 (31)	Sticks

G#1 (32)	Square Click

A 1 (33)	Metronome Click

A#1 (34)	Metronome Bell

B 1 (35)	Kick Drum2

C 2 (36)	Elec BD

C#2 (37)	Side Stick

D 2 (38)	Elec SD

D#2 (39)	Hand Clap

E 2 (40)	Gated SD

F 2 (41)	Elec Low Tom2

F#2 (42)	Closed Hi-hat	[EXC1]

G 2 (43)	Elec Low Tom1

G#2 (44)	Pedal Hi-hat	[EXC1]

A 2 (45)	Elec Mid Tom2

A#2 (46)	Open Hi-hat	[EXC1]

B 2 (47)	Elec Mid Tom1

C 3 (48)	Elec Hi Tom2

C#3 (49)	Crash Cymbal1

D 3 (50)	Elec Hi Tom1

D#3 (51)	Ride Cymbal1

E 3 (52)	Reverse Cymbal

F 3 (53)	Ride Bell

F#3 (54)	Tambourine

G 3 (55)	Splash Cymbal

G#3 (56)	Cowbell

A 3 (57)	Crash Cymbal2

A#3 (58)	Vibra-slap

B 3 (59)	Ride Cymbal2

C 4 (60)	High Bongo

C#4 (61)	Low Bongo

D 4 (62)	Mute High Conga

D#4 (63)	Open High Conga

E 4 (64)	Low Conga

F 4 (65)	High Timbale

F#4 (66)	Low Timbale

G 4 (67)	High Agogo

G#4 (68)	Low Agogo

A 4 (69)	Cabasa

A#4 (70)	Maracas

B 4 (71)	Short Hi Whistle

C 5 (72)	Long Low Whistle

C#5 (73)	Short Guiro

D 5 (74)	Long Guiro

D#5 (75)	Claves

E 5 (76)	High Wood Block

F 5 (77)	Low Wood Block

F#5 (78)	Mute Cuica	[EXC4]

G 5 (79)	Open Cuica	[EXC4]

G#5 (80)	Mute Triangle	[EXC5]

A 5 (81)	Open Triangle	[EXC5]

A#5 (82)	Shaker

B 5 (83)	Jingle Bell

C 6 (84)	Bell Tree

C#6 (85)	Castanets

D 6 (86)	Mute Surdo	[EXC6]

D#6 (87)	Open Surdo	[EXC6]

TR-808 Set

Note Number	Instrument

D#1 (27)	High Q

E 1 (28)	Slap

F 1 (29)	Scratch Push

F#1 (30)	Scratch Pull

G 1 (31)	Sticks

G#1 (32)	Square Click

A 1 (33)	Metronome Click

A#1 (34)	Metronome Bell

B 1 (35)	Kick Drum2

C 2 (36)	808 Bass Drum

C#2 (37)	808 Rim Shot

D 2 (38)	808 Snare Drum

D#2 (39)	Hand Clap

E 2 (40)	Snare Drum2

F 2 (41)	808 Low Tom2

F#2 (42)	808 CHH	[EXC1]

G 2 (43)	808 Low Tom1

G#2 (44)	808 CHH	[EXC1]

A 2 (45)	808 Mid Tom2

A#2 (46)	808 OHH	[EXC1]

B 2 (47)	808 Mid Tom1

C 3 (48)	808 Hi Tom2

C#3 (49)	808 Cymbal

D 3 (50)	808 Hi Tom1

D#3 (51)	Ride Cymbal1

E 3 (52)	Chinese Cymbal

F 3 (53)	Ride Bell

F#3 (54)	Tambourine

G 3 (55)	Splash Cymbal

G#3 (56)	808 Cowbell

A 3 (57)	Crash Cymbal2

A#3 (58)	Vibra-slap

B 3 (59)	Ride Cymbal2

C 4 (60)	High Bongo

C#4 (61)	Low Bongo

D 4 (62)	808 High Conga

D#4 (63)	808 Mid Conga

E 4 (64)	808 Low Conga

F 4 (65)	High Timbale

F#4 (66)	Low Timbale

G 4 (67)	High Agogo

G#4 (68)	Low Agogo

A 4 (69)	Cabasa

A#4 (70)	808 Maracas

B 4 (71)	Short Hi Whistle

C 5 (72)	Long Low Whistle

C#5 (73)	Short Guiro

D 5 (74)	Long Guiro

D#5 (75)	808 Claves

E 5 (76)	High Wood Block

F 5 (77)	Low Wood Block

F#5 (78)	Mute Cuica	[EXC4]

G 5 (79)	Open Cuica	[EXC4]

G#5 (80)	Mute Triangle	[EXC5]

A 5 (81)	Open Triangle	[EXC5]

A#5 (82)	Shaker

B 5 (83)	Jingle Bell

C 6 (84)	Bell Tree

C#6 (85)	Castanets

D 6 (86)	Mute Surdo	[EXC6]

D#6 (87)	Open Surdo	[EXC6]

JAZZ Set

Note Number	Instrument

D#1 (27)	High Q

E 1 (28)	Slap

F 1 (29)	Scratch Push

F#1 (30)	Scratch Pull

G 1 (31)	Sticks

G#1 (32)	Square Click

A 1 (33)	Metronome Click

A#1 (34)	Metronome Bell

B 1 (35)	Jazz BD2

C 2 (36)	Jazz BD1

C#2 (37)	Side Stick

D 2 (38)	Snare Drum1

D#2 (39)	Hand Clap

E 2 (40)	Snare Drum2

F 2 (41)	Low Tom2

F#2 (42)	Closed Hi-hat	[EXC1]

G 2 (43)	Low Tom1

G#2 (44)	Pedal Hi-hat	[EXC1]

A 2 (45)	Mid Tom2

A#2 (46)	Open Hi-hat	[EXC1]

B 2 (47)	Mid Tom1

C 3 (48)	High Tom2

C#3 (49)	Crash Cymbal1

D 3 (50)	High Tom1

D#3 (51)	Ride Cymbal1

E 3 (52)	Chinese Cymbal

F 3 (53)	Ride Bell

F#3 (54)	Tambourine

G 3 (55)	Splash Cymbal

G#3 (56)	Cowbell

A 3 (57)	Crash Cymbal2

A#3 (58)	Vibra-slap

B 3 (59)	Ride Cymbal2

C 4 (60)	High Bongo

C#4 (61)	Low Bongo

D 4 (62)	Mute High Conga

D#4 (63)	Open High Conga

E 4 (64)	Low Conga

F 4 (65)	High Timbale

F#4 (66)	Low Timbale

G 4 (67)	High Agogo

G#4 (68)	Low Agogo

A 4 (69)	Cabasa

A#4 (70)	Maracas

B 4 (71)	Short Hi Whistle

C 5 (72)	Long Low Whistle

C#5 (73)	Short Guiro

D 5 (74)	Long Guiro

D#5 (75)	Claves

E 5 (76)	High Wood Block

F 5 (77)	Low Wood Block

F#5 (78)	Mute Cuica	[EXC4]

G 5 (79)	Open Cuica	[EXC4]

G#5 (80)	Mute Triangle	[EXC5]

A 5 (81)	Open Triangle	[EXC5]

A#5 (82)	Shaker

B 5 (83)	Jingle Bell

C 6 (84)	Bell Tree

C#6 (85)	Castanets

D 6 (86)	Mute Surdo	[EXC6]

D#6 (87)	Open Surdo	[EXC6]

BRUSH Set

Note Number	Instrument

D#1 (27)	High Q

E 1 (28)	Slap

F 1 (29)	Scratch Push

F#1 (30)	Scratch Pull

G 1 (31)	Sticks

G#1 (32)	Square Click

A 1 (33)	Metronome Click

A#1 (34)	Metronome Bell

B 1 (35)	Jazz BD2

C 2 (36)	Jazz BD1

C#2 (37)	Side Stick

D 2 (38)	Brush Tap

D#2 (39)	Brush Slap

E 2 (40)	Brash Swirl

F 2 (41)	Low Tom2

F#2 (42)	Closed Hi-hat	[EXC1]

G 2 (43)	Low Tom1

G#2 (44)	Pedal Hi-hat	[EXC1]

A 2 (45)	Mid Tom2

A#2 (46)	Open Hi-hat	[EXC1]

B 2 (47)	Mid Tom1

C 3 (48)	High Tom2

C#3 (49)	Crash Cymbal1

D 3 (50)	High Tom1

D#3 (51)	Ride Cymbal1

E 3 (52)	Chinese Cymbal

F 3 (53)	Ride Bell

F#3 (54)	Tambourine

G 3 (55)	Splash Cymbal

G#3 (56)	Cowbell

A 3 (57)	Crash Cymbal2

A#3 (58)	Vibra-slap

B 3 (59)	Ride Cymbal2

C 4 (60)	High Bongo

C#4 (61)	Low Bongo

D 4 (62)	Mute High Conga

D#4 (63)	Open High Conga

E 4 (64)	Low Conga

F 4 (65)	High Timbale

F#4 (66)	Low Timbale

G 4 (67)	High Agogo

G#4 (68)	Low Agogo

A 4 (69)	Cabasa

A#4 (70)	Maracas

B 4 (71)	Short Hi Whistle

C 5 (72)	Long Low Whistle

C#5 (73)	Short Guiro

D 5 (74)	Long Guiro

D#5 (75)	Claves

E 5 (76)	High Wood Block

F 5 (77)	Low Wood Block

F#5 (78)	Mute Cuica	[EXC4]

G 5 (79)	Open Cuica	[EXC4]

G#5 (80)	Mute Triangle	[EXC5]

A 5 (81)	Open Triangle	[EXC5]

A#5 (82)	Shaker

B 5 (83)	Jingle Bell

C 6 (84)	Bell Tree

C#6 (85)	Castanets

D 6 (86)	Mute Surdo	[EXC6]

D#6 (87)	Open Surdo	[EXC6]

ORCHESTRA Set

Note Number	Instrument

D#1 (27)	Closed Hi-hat

E 1 (28)	Pedal Hi-hat

F 1 (29)	Open Hi-hat

F#1 (30)	Ride Cymbal1

G 1 (31)	Sticks

G#1 (32)	Square Click

A 1 (33)	Metronome Click

A#1 (34)	Metronome Bell

B 1 (35)	Concert BD2

C 2 (36)	Concert BD1

C#2 (37)	Side Stick

D 2 (38)	Concert SD

D#2 (39)	Castanets

E 2 (40)	Concert SD

F 2 (41)	Timpani F

F#2 (42)	Timpani F#	[EXC1]

G 2 (43)	Timpani G

G#2 (44)	Timpani G#	[EXC1]

A 2 (45)	Timpani A

A#2 (46)	Timpani A#	[EXC1]

B 2 (47)	Timpani B

C 3 (48)	Timpani c

C#3 (49)	Timpani c#

D 3 (50)	Timpani d

D#3 (51)	Timpani d#

E 3 (52)	Timpani e

F 3 (53)	Timpani f

F#3 (54)	Tambourine

G 3 (55)	Splash Cymbal

G#3 (56)	Cowbell

A 3 (57)	Concert Cymbal2

A#3 (58)	Vibra-slap

B 3 (59)	Concert Cymbal1

C 4 (60)	High Bongo

C#4 (61)	Low Bongo

D 4 (62)	Mute High Conga

D#4 (63)	Open High Conga

E 4 (64)	Low Conga

F 4 (65)	High Timbale

F#4 (66)	Low Timbale

G 4 (67)	High Agogo

G#4 (68)	Low Agogo

A 4 (69)	Cabasa

A#4 (70)	Maracas

B 4 (71)	Short Hi Whistle	[EXC2]

C 5 (72)	Long Low Whistle	[EXC2]

C#5 (73)	Short Guiro

D 5 (74)	Long Guiro

D#5 (75)	Claves

E 5 (76)	High Wood Block

F 5 (77)	Low Wood Block

F#5 (78)	Mute Cuica	[EXC4]

G 5 (79)	Open Cuica	[EXC4]

G#5 (80)	Mute Triangle	[EXC5]

A 5 (81)	Open Triangle	[EXC5]

A#5 (82)	Shaker

B 5 (83)	Jingle Bell

C 6 (84)	Bell Tree

C#6 (85)	Castanets

D 6 (86)	Mute Surdo	[EXC6]

D#6 (87)	Open Surdo	[EXC6]

E 6 (88)	Applause

SFX Set

Note Number	Instrument

D#2 (39)	High Q

E 2 (40)	Slap

F 2 (41)	Scratch Push	[EXC7]

F#2 (42)	Scratch Pull	[EXC7]

G 2 (43)	Sticks

G#2 (44)	Square Click

A 2 (45)	Metronome Click

A#2 (46)	Metronome Bell

B 2 (47)	Guitar Fret Noise

C 3 (48)	Guitar cuttingnoise/up

C#3 (49)	Guitar cutting noise/down

D 3 (50)	String slap of double bass

D#3 (51)	Fl.Key Click

E 3 (52)	Laughing

F 3 (53)	Scream

F#3 (54)	Punch

G 3 (55)	Heart Beat

G#3 (56)	Footsteps1

A 3 (57)	Footsteps2

A#3 (58)	Applause

B 3 (59)	Door Creaking

C 4 (60)	Door

C#4 (61)	Scratch

D 4 (62)	Wind Chimes

D#4 (63)	Car-Engine

E 4 (64)	Car-Stop

F 4 (65)	Car-Pass

F#4 (66)	Car-Crash

G 4 (67)	Siren

G#4 (68)	Train

A 4 (69)	Jetplane

A#4 (70)	Helicopter

B 4 (71)	Starship

C 5 (72)	Gun Shot

C#5 (73)	Machine Gun

D 5 (74)	Lasergun

D#5 (75)	Explosion

E 5 (76)	Dog

F 5 (77)	Horse-Gallop

F#5 (78)	Birds

G 5 (79)	Rain

G#5 (80)	Thunder

A 5 (81)	Wind

A#5 (82)	Seashore

B 5 (83)	Stream

C 6 (84)	Bubble

注:	[EXC?]:	同じEXC番号の打楽器は同時には鳴りません。


MIDIインプリメンテーション

ファンクション...	送信	受信	備考

［ベーシックチャンネル］

電源ON時	×	1-16

設定可能	×	1-16

［モード］

電源ON時	×	モード 3

メッセージ	×	モード 3、4（M = 1） *2

代用	*******

ノート	×	0-127

ナンバー音域	*******	0-127

［ベロシティ］

ノート・オン	×	○

ノート・オフ	×	×

［アフタータッチ］

キー別	×	×

チャンネル別	×	○ *1

ピッチ・ベンド	×	○ *1

［コントロールチェンジ］

0, 32	×	○ *1	バンク・セレクト

1	×	○ *1	モジュレーション

5	×	○ *1	ポルタメント・タイム

6, 38	×	○ *1	データ・エントリ-

7	×	○ *1	ボリュームコントロール

10	×	○ *1	パンポット

11	×	○ *1	エクスプレッション

64	×	○ *1	ホールド1

65	×	○ *1	ポルタメント

66	×	○ *1	ソステヌート

84	×	○ *1	ポルタメント・コントロール

91	×	○ (Reverb) *1	汎用エフェクト1

93	×	○ (Chorus) *1	汎用エフェクト3

98, 99	×	× *1	NRPN LSB, MSB

100, 101	×	○ *1	RPN LSB, MSB

［プログラムチェンジ］

×	○ *1

設定可能範囲	*******	0-127	プログラム・ナンバー 1-128

エクスクルーシブ	×	○

［コモン］

ソング・ポジション	×	×

ソング・セレクト	×	×

チューン	×	×

［リアルタイム］

クロック	×	×

コマンド	×	×

［その他］

オール・サウンド・オフ	×	○ （120, 126, 127）

リセット・オール・コントローラー	×	○

ローカル ON／OFF	×	×

オール・ノート・オフ	×	○ （123-127）

アクティブ・センシング	×	○

システム・リセット	×	×

備考	*1 ○ × 切り換え可能

*2 M≠1の場合もM=1として扱う

モード 1：オムニ・オン、ポリ	モード 2：オムニ・オン、モノ	○：あり

モード 3：オムニ・オフ、ポリ	モード 4：オムニ・オフ、モノ	×：なし

受信データ

■チャンネル・ボイス・メッセージ

●ノート・オフ

ステータス	第2バイト	第3バイト

8nH	kkH	vvH

9nH	kkH	00H

n = MIDIチャンネル・ナンバー	：0H-FH（ch.1-ch.16）

kk = ノート・ナンバー	：00H-7FH（0-127）

vv = ノート・オフ・ベロシティー	：00H-7FH（0-127）

※	ドラム・パートでは、各インストゥルメントについてRx.NOTE OFF = ONのとき受信します。

※	ノート・オフ・メッセージのベロシティーの値は無視します。

●ノート・オン

ステータス	第2バイト	第3バイト

9nH	kkH	vvH

n = MIDIチャンネル・ナンバー	：0H-FH（ch.1-ch.16）

kk = ノート・ナンバー	：00H-7FH（0-127）

vv = ノート・オン・ベロシティー	：01H-7FH（1-127）

※	Rx.NOTE MESSAGE = OFFのときは受信しません。（初期設定値はON）

※	ドラム・パートでは、各インストゥルメントについてRx.NOTE ON = OFFのときは受信しません。

●コントロール・チェンジ

※	Rx.CONTROL CHANGE = OFFのときは、チャンネル・モード・メッセージ以外のコントロール・チェンジを受信しません。

※	コントロール・チェンジで設定された値は、プログラム・チェンジ等を受信しても初期設定値にリセットされません。

○バンク・セレクト（コントローラー・ナンバー0, 32）

ステータス	第2バイト	第3バイト

BnH	00H	mmH

BnH	20H	llH

n = MIDIチャンネル・ナンバー	：0H-FH（ch.1-ch.16）

mm, ll = バンク・ナンバー	：00 00H - 7F 7FH（bank.1-bank.16384）、

　初期設定値 = 00 00H（bank.1）

※	Rx.BANK SELECT = OFFのときは受信しません。

※	GMシステム・オン"を受信するとRx.BANK SELECT = OFFになり、バンク・セレクトを受信しません。

※	電源投入時、および"GSリセット"を受信したときはRx.BANK SELECT = ONになります。

※	本機ではバンク・ナンバーの下位バイト（llH）は無視します（llHは00Hとして処理します）。しかし、バンク・セレクトを送信するときは必ず上位バイト（mmH）と下位バイト（llH；値は00Hとしてください）の両方を送信してください。

※	プログラム・チェンジを受信するまで、バンク・セレクトの処理は保留されます。

※	GSフォーマットの「バリエーション・ナンバー」は、バンク・セレクトの上位バイト（コントローラー・ナンバー0）の値を十進表記したものです。

○モジュレーション（コントローラー・ナンバー1）

ステータス	第2バイト	第3バイト

BnH	01H	vvH

n = MIDIチャンネル・ナンバー	：0H-FH（ch.1-ch.16）

vv = モジュレーション・デプス	：00H-7FH（0-127）

※	Rx.MODULATION = OFFのときは受信しません。

※	効果の内容はシステム・エクスクルーシブ・メッセージで設定します。初期設定はピッチ・モジュレーション・デプスです。

○ポルタメント・タイム（コントローラー・ナンバー5）

ステータス	第2バイト	第3バイト

BnH	05H	vvH

n = MIDIチャンネル・ナンバー	：0H-FH（ch.1-ch.16）

vv = ポルタメント・タイム	：00H-7FH（0-127）、初期設定値 = 00H（0）

※	ポルタメント・オンのとき、またはポルタメント・コントロール使用時のピッチ変化速度を調節できます。0の時に最も速くなります。

○データ・エントリー（コントローラー・ナンバー6, 38）

ステータス	第2バイト	第3バイト

BnH	06H	mmH

BnH	26H	llH

n = MIDIチャンネル・ナンバー	：0H-FH（ch.1-ch.16）

mm, ll = RPN／NRPNで指定されたパラメーターに対する値

mm = 上位バイト（MSB）、ll = 下位バイト（LSB）

○ボリューム（コントローラー・ナンバー7）

ステータス	第2バイト	第3バイト

BnH	07H	vvH

n = MIDIチャンネル・ナンバー	：0H-FH（ch.1-ch.16）

vv = ボリューム	：00H-7FH（0-127）、初期設定値 = 64H（100）

※	ボリューム・メッセージは、各パートの音量バランスを設定するのに使います。

※	Rx.VOLUME = OFFのときは受信しません。

○パンポット（コントローラー・ナンバー10）

ステータス	第2バイト	第3バイト

BnH	0AH	vvH

n = MIDIチャンネル・ナンバー	：0H-FH（ch.1-ch.16）

vv = パンポット	：00H-40H-7FH（左-中央-右）、

　初期設定値 = 40H（中央）

※	リズム・パートでは、各インストゥルメントのパン設定を相対的に変化させます。

※	Rx.PANPOT = OFFのときは受信しません。（初期設定値はON）

○エクスプレッション（コントローラー・ナンバー11）

ステータス	第2バイト	第3バイト

BnH	0BH	vvH

n = MIDIチャンネル・ナンバー	：0H-FH（ch.1-ch.16）

vv = エクスプレッション	：00H-7FH（0-127）、初期設定値 = 7FH（127）

※	パートの音量を調節します。ボリューム・メッセージとは独立して使用できます。エクスプレッション・メッセージは、エクスプレッション・ペダル、クレッシェンド、デクレッシェンドなど、演奏中の抑揚表現に使用します。

※	Rx.EXPRESSION = OFFのときは受信しません。（初期設定値はON）

○ホールド1（コントローラー・ナンバー64）

ステータス	第2バイト	第3バイト

BnH	40H	vvH

n = MIDIチャンネル・ナンバー	：0H-FH（ch.1-ch.16）

vv = コントロール値	：00H-7FH（0-127）  0-63 = OFF、64-127 = ON

※	Rx.HOLD1 = OFFのときは受信しません。（初期設定値はON）

○ポルタメント（コントローラー・ナンバー65）

ステータス	第2バイト	第3バイト

BnH	41H	vvH

n = MIDIチャンネル・ナンバー	：0H-FH（ch.1-ch.16）

vv = コントロール値	：00H-7FH（0-127）  0-63 = OFF、64-127 = ON

※	Rx.PORTAMENTO = OFFのときは受信しません。（初期設定値はON）

○ソステヌート（コントローラー・ナンバー66）

ステータス	第2バイト	第3バイト

BnH	42H	vvH

n = MIDIチャンネル・ナンバー	：0H-FH（ch.1-ch.16）

vv = コントロール値	：00H-7FH（0-127）  0-63 = OFF、64-127 = ON

※	Rx.SOSTENUTO = OFFのときは受信しません。（初期設定値はON）

○ポルタメント・コントロール（コントローラー・ナンバー84）

ステータス	第2バイト	第3バイト

BnH	54H	kkH

n = MIDIチャンネル・ナンバー	：0H-FH（ch.1-ch.16）

kk = ソース・ノート・ナンバー	：00H-7FH（0-127）

※	ポルタメント・コントロール直後に受信したノート・オンは、ソース・ノート・ナンバーのピッチから連続的にピッチが変化して発音します。

※	ソース・ノート・ナンバーと等しいノート・ナンバーですでに発音しているボイスがある場合、このボイスはポルタメント・コントロール直後に受信したノート・オンで新たな音程にピッチが変化して発音が継続され（レガート演奏が行なわれ）ます。

※	ポルタメント・コントロールによるピッチ変化の速さは、ポルタメント・タイムの設定値で決まります。

例1）

MIDIメッセージ（説明）	変化

90 3C 40（Note on C4）	C4オン

B0 54 3C（Portamento Control from C4）	変化なし

90 40 40（Note on E4）	C4からE4にピッチが変化する

80 3C 40（Note off C4）	変化なし

80 40 40（Note off E4）	E4オフ

例2）

MIDIメッセージ（説明）	変化

B0 54 3C（Portamento Control from C4）	変化なし

90 40 40（Note on E4）	C4からE4にピッチ変化しながら発音開始

80 40 40（Note off E4）	E4オフ

○エフェクト1（リバーブ・センド・レベル）（コントローラー・ナンバー91）

ステータス	第2バイト	第3バイト

BnH	5BH	vvH

n = MIDIチャンネル・ナンバー	：0H-FH（ch.1-ch.16）

vv = リバーブ・センド・レベル	：00H-7FH（0-127）、初期設定値 = 28H（40）

※	各パートのリバーブ・センド・レベルを調節します。

○エフェクト3（コーラス・センド・レベル）（コントローラー・ナンバー93）

ステータス	第2バイト	第3バイト

BnH	5DH	vvH

n = MIDIチャンネル・ナンバー	：0H-FH（ch.1-ch.16）

vv = コーラス・センド・レベル	：00H-7FH（0-127）、初期設定値 = 00H（0）

※	各パートのコーラス・センド・レベルを調節します。

○NRPN MSB／LSB（コントローラー・ナンバー98, 99）

ステータス	第2バイト	第3バイト

BnH	63H	mmH

BnH	62H	llH

n = MIDIチャンネル・ナンバー	：0H-FH（ch.1-ch.16）

mm = NRPNで指定するパラメーター・ナンバーの上位バイト（MSB）

ll = NRPNで指定するパラメーター・ナンバーの下位バイト（LSB）

※	電源投入時、および"GMシステム・オン"を受信すると、Rx.NRPN = OFFとなり、NRPNを受信しません。"GSリセット"または、Rx.NRPN = ONを受信すると、NRPNの受信可能状態になります。

※	NRPNで設定された値は、プログラム・チェンジやリセット・オール・コントローラーなどを受信してもリセットされません。

**NRPN**

コントロール・チェンジには、NRPN（ノン・レジスタード・パラメーター・ナンバー）と呼ばれる、機器固有の機能を設定できる拡張領域が用意されています。本機ではNRPNの使用によって、音色のパラメーターなどを変化させることができます。

実際の使用にあたっては、まずNRPN（コントローラー・ナンバー98および99、順番はどちらからでもよい）を送信して制御するパラメーターを指定し、その後データ・エントリー（コントローラー・ナンバー6）で指定パラメーターの値を設定します。一旦NRPNのパラメーターが指定されると、その後同一チャンネルで受信するデータ・エントリーは全てそのパラメーターに対する変更値とみなされます。誤動作を防止するために、必要なパラメーターとその値の設定が終わったら、RPNヌル（RPN 7FH 7FH）を設定することをお勧めします。参考資料「●実際のMIDIメッセージの例」＜例4＞のRPNメッセージの例を参照してください。なお、本機ではNRPNに対するデータ・エントリーの下位バイト（コントローラー・ナンバー38）は無視します。これらのNRPNに対応するデータ・エントリーは上位バイト（コントローラー・ナンバー6）のみを送信すればよいです。

本機は、以下に示すNRPNを受信します。

NRPN	Data entry

MSB LSB	MSB	パラメーター名と値の範囲

01H 08H	mmH	ビブラート・レイト（相対変化）

mm：0EH-40H-72H（-50 - 0 - +50）

01H 09H	mmH	ビブラート・デプス（相対変化）

mm：0EH-40H-72H（-50 - 0 - +50）

01H 0AH	mmH	ビブラート・ディレイ（相対変化）

mm：0EH-40H-72H（-50 - 0 - +50）

01H 63H	mmH	TVAエンベロープ・アタック・タイム（相対変化）

mm：0EH-40H-72H（-50 - 0 - +50）

01H 64H	mmH	TVAエンベロープ・ディケイ・タイム（相対変化）

mm：0EH-40H-72H（-50 - 0 - +50）

01H 66H	mmH	TVAエンベロープ・リリース・タイム（相対変化）

mm：0EH-40H-72H（-50 - 0 - +50）

18H rrH	mmH	ドラム・インストゥルメント・ピッチ・コース（相対変化）

rr：ドラム・インストゥルメントのノート・ナンバー

mm：00H-40H-7FH（-64 - 0 - +63半音）

1AH rrH	mmH	ドラム・インストゥルメントTVAレベル（絶対変化）

rr：ドラム・インストゥルメントのノート・ナンバー

mm：00H-7FH（0-最大）

1CH rrH	mmH	ドラム・インストゥルメント・パンポット（絶対変化）

rr：ドラム・インストゥルメントのノート・ナンバー

mm：00H、01H-40H-7FH（ランダム、左-中央-右）

1DH rrH	mmH	ドラム・インストゥルメント・リバーブ・センド・レベル（絶対変化）

rr：ドラム・インストゥルメントのノート・ナンバー

mm：00H-7FH（0-最大）

1EH rrH	mmH	ドラム・インストゥルメント・コーラス・センド・レベル（絶対変化）

rr：ドラム・インストゥルメントのノート・ナンバー

mm：00H-7FH（0-最大）

※	相対変化のパラメーターは、プリセットされている値を基準（40H）として相対的に変化します。相対変化のパラメーターは、GS機種同士でも、機種により音色などの変化の仕方や変化範囲が異なる場合があります。

※	絶対変化のパラメーターは、プリセットされている値に関わらず絶対値で設定します。

○RPN MSB／LSB（コントローラー・ナンバー100, 101）

ステータス	第2バイト	第3バイト

BnH	65H	mmH

BnH	64H	llH

n = MIDIチャンネル・ナンバー	：0H-FH（ch.1-h.16）

mm = RPNで指定するパラメーター・ナンバーの上位バイト（MSB）

ll = RPNで指定するパラメーター・ナンバーの下位バイト（LSB）

※	Rx.RPN = OFFのときは受信しません。

※	RPNで設定された値は、プログラム・チェンジやリセット・オール・コントローラーなどを受信してもリセットされません。

**RPN**

コントロール・チェンジには、RPN（レジスタード・パラメーター・ナンバー）、すなわちMIDI規格で機能が定義されている拡張パラメーターがあります。

実際の使用にあたっては、まずRPN（コントローラー・ナンバー100および101、順番はどちらからでもよい）を送信して制御するパラメーターを指定し、その後データ・エントリー（コントローラー・ナンバー6, 38）で指定パラメーターの値を設定します。一旦RPNのパラメーターが指定されると、その後同一チャンネルで受信するデータ・エントリーは全てそのパラメーターに対する値の変更とみなされます。誤動作を防止するために、必要なパラメーターとその値の設定が終わったら、RPNヌルを設定することをお勧めします。参考資料「●実際のMIDIメッセージの例」＜例4＞を参照してください。

本機は、以下に示すRPNを受信します。

RPN	Data entry

MSB LSB	MSB LSB	解説

00H 00H	mmH ---	ピッチ・ベンド・センシティビティー

mm：00H-18H（0-24半音）、初期設定値 = 02H（2半音）

ll：無視します（00Hとして処理します）

半音ステップで2オクターブまで指定可能です。

00H 01H	mmH llH	マスター・ファイン・チューニング

mm、ll：00 00H - 40 00H - 7F 7FH

（-100 - 0 - +99.99セント）

参考資料「●チューニングについて」を参照してください。

00H 02H	mmH ---	マスター・コース・チューニング

mm：28H-40H-58H（-24 - 0 - +24半音）

ll：無視します（00Hとして処理します）

7FH 7FH	--- ---	RPNヌル

RPNおよびNRPNが指定されていない状態にします。RPNヌルに設定後受信したデータ・エントリーは無視します。（RPNヌルの設定にはデータ・エントリーの送信は不要です。）

既に設定済みの設定値は変化しません。

mm、ll：無視します。

●プログラム・チェンジ

ステータス	第2バイト

CnH	ppH

n = MIDIチャンネル・ナンバー	：0H-FH（ch.1-ch.16）

pp = プログラム・ナンバー	：00H-7FH（prog.1-prog.128）

※	Rx.PROGRAM CHANGE = OFFのときは受信しません。（初期設定値はON）

※	プログラム・チェンジ受信後の新たなノート・オンから音色が変わります。プログラム・チェンジ受信前からすでに発音中のボイスは影響を受けません。

●チャンネル・プレッシャー

ステータス	第2バイト

DnH	vvH

n = MIDIチャンネル・ナンバー	：0H-FH（ch.1-ch.16）

vv = チャンネル・プレッシャー	：00H-7FH（0-127）

※	Rx.CH PRESSURE（CAf） = OFFのときは受信しません。（初期設定値はON）

※	効果の内容はシステム・エクスクルーシブ・メッセージで設定します。初期設定では効果が発生しません。

●ピッチ・ベンド・チェンジ

ステータス	第2バイト	第3バイト

EnH	llH	mmH

n = MIDIチャンネル・ナンバー	：0H-FH（ch.1-ch.16）

mm, ll = ピッチ・ベンド値	：00 00H - 40 00H - 7F 7FH（-8192 - 0 - +8191）

※	Rx.PITCH BEND = OFFのときは受信しません。（初期設定値はON）

※	効果の内容はシステム・エクスクルーシブ・メッセージで設定します。初期設定はピッチ・ベンドです。

■チャンネル・モード・メッセージ

●オール・サウンド・オフ（コントローラー・ナンバー120）

ステータス	第2バイト	第3バイト

BnH	78H	00H

n = MIDIチャンネル・ナンバー	：0H-FH（ch.1-ch.16）

※	このメッセージを受信すると、該当チャンネルの発音中の音を全て消音します。

●リセット・オール・コントローラー（コントローラー・ナンバー121）

ステータス	第2バイト	第3バイト

BnH	79H	00H

n = MIDIチャンネル・ナンバー	：0H-FH（ch.1-ch.16）

※	このメッセージを受信すると、以下のコントローラーがリセット値に設定されます。

コントローラー	リセット値

ピッチ・ベンド・チェンジ	±0（中点）

ポリフォニック・キー・プレッシャー	0（オフ）

チャンネル・プレッシャー	0（オフ）

モジュレーション	0（オフ）

エクスプレッション	127（最大）

ホールド1	0（オフ）

ポルタメント	0（オフ）

ソステヌート	0（オフ）

ソフト	0（オフ）

RPN	未設定状態、設定済みのデータは変化しません

NRPN	未設定状態、設定済みのデータは変化しません

●オール・ノート・オフ（コントローラー・ナンバー123）

ステータス	第2バイト	第3バイト

BnH	7BH	00H

n = MIDIチャンネル・ナンバー	：0H-FH（ch.1-ch.16）

※	オール・ノート・オフを受信すると、該当チャンネルのオンになっているノートをすべてオフします。ただし、ホールド1またはソステヌートがオンの場合は、それらがオフになるまで発音は終了しません。

●OMNI OFF（コントローラー・ナンバー124）

ステータス	第2バイト	第3バイト

BnH	7CH	00H

n = MIDIチャンネル・ナンバー	：0H-FH（ch.1-ch.16）

※	オール・ノート・オフを受信したときと同じ処理を行ないます。

●OMNI ON（コントローラー・ナンバー125）

ステータス	第2バイト	第3バイト

BnH	7DH	00H

n = MIDIチャンネル・ナンバー	：0H-FH（ch.1-ch.16）

※	オール・ノート・オフを受信したときと同じ処理を行ないます。OMNI ONにはなりません。

●MONO（コントローラー・ナンバー126）

ステータス	第2バイト	第3バイト

BnH	7EH	mmH

n = MIDIチャンネル・ナンバー	：0H-FH（ch.1-ch.16）

mm = モノ数	：00H-10H（0-16）

※	オール・サウンド・オフおよびオール・ノート・オフを受信したときと同じ処理を行ない、該当チャンネルをMode4（M = 1）にします。受信したmm（モノ数）の値にかかわらず、M = 1になります。

●POLY（コントローラー・ナンバー127）

ステータス	第2バイト	第3バイト

BnH	7FH	00H

n = MIDIチャンネル・ナンバー	：0H-FH（ch.1-ch.16）

※	オール・サウンド・オフおよびオール・ノート・オフを受信したときと同じ処理を行ない、該当チャンネルをMode3にします。

■システム・エクスクルーシブ・メッセージ

ステータス	データ・バイト	ステータス

F0H	iiH, ddH, ......, eeH	F7H

F0H	：システム・エクスクルーシブ・メッセージのステータス

ii = IDナンバー	：どのメーカーのエクスクルーシブ・メッセージであるかの識別をするためのIDナンバー（マニファクチャラーID）です。ローランドのマニファクチャラーIDは41Hです。

7EHと7FHのIDナンバーは、ユニバーサル・ノンリアルタイム・メッセージ（7EH）、ユニバーサル・リアルタイム・メッセージ（7FH）としてMIDI規格の拡張として使用されます。

dd,..., ee = データ	：00H-7FH（0-127）

F7H	：EOX（エンド・オブ・エクスクルーシブ）

本機が受信するシステム・エクスクルーシブ・メッセージには、モード設定に関するメッセージ、ユニバーサル・リアルタイム・システム・エクスクルーシブ・メッセージ、データ・セット（DT1）があります。

●モード設定に関するシステム・エクスクルーシブ・メッセージ

機器をGSやGMのモードに初期化したり、これらのモードから他のモードに切り替えたりする場合に使用するメッセージです。

曲データ作成の際には、GMスコアでは「GMシステム・オン」を、GSミュージック・データでは「GSリセット」を曲データの先頭に置くことをお勧めします。ただし、1つの曲には、その曲にあったモード・メッセージを1つだけ入れるようにしてください。（複数個のモード設定メッセージを1つの曲中に入れないでください。）

「GMシステム・オン」「GMシステム・オフ」はユニバーサル・ノンリアルタイム・メッセージのフォーマットを使用しています。「GSリセット」「イグジットGSモード」はローランドのエクスクルーシブ・フォーマット「データ・セット1（DT1）」を使用しています。

〇GMシステム・オン

「GMシステム・オン」は、機器の内部設定をGMの初期状態（General MIDI System-Level 1）にリセットするコマンド・メッセージです。これを受信したGM機器は、GMスコアを正しく演奏できる状態に自動的になります。

ステータス	データ・バイト	ステータス

F0H	7EH, 7FH, 09H, 01H	F7H

バイト	解説

F0H	エクスクルーシブ・ステータス

7EH	IDナンバー（ユニバーサル・ノンリアルタイム・メッセージ）

7FH	デバイスID（Broadcast）

09H	サブID#1（General MIDI Message）

01H	サブID#2（General MIDI On）

F7H	EOX（エンド・オブ・エクスクルーシブ）

※	このメッセージ受信により、Rx.BANK SELECT = OFF、Rx.NRPN = OFFになります。

※	このメッセージとその次のメッセージの間には、50ms以上の間隔を空けてください。

〇GMシステム・オフ

このメッセージを受信すると、本機はGSの動作モードになります。

ステータス	データ・バイト	ステータス

F0H	7EH, 7FH, 09H, 02H	F7H

バイト	解説

F0H	エクスクルーシブ・ステータス

7EH	IDナンバー（ユニバーサル・ノンリアルタイム・メッセージ）

7FH	デバイスID（Broadcast）

09H	サブID#1（General MIDI Message）

02H	サブID#2（General MIDI Off）

F7H	EOX（エンド・オブ・エクスクルーシブ）

※	GSリセット受信スイッチやエクスクルーシブ受信スイッチの設定がOFFのときには受信しません。

〇GSリセット

GSリセットは、機器の内部設定をGSの初期状態にリセットするコマンド・メッセージです。GSミュージック・データの先頭にはこのメッセージが入っており、それを受信したGS機器は、GSミュージック・データを正しく演奏できる状態に自動的になります。

ステータス	データ・バイト	ステータス

F0H	41H, dev, 42H, 12H, 40H, 00H, 7FH, 00H, 41H	F7H

バイト	解説

F0H	エクスクルーシブ・ステータス

41H	IDナンバー（Roland）

dev	デバイスID（dev：00H-1FH（1-32）、初期設定値は10H（17））

42H	モデルID（GS）

12H	コマンドID（DT1）

40H	アドレス上位バイト

00H	アドレス

7FH	アドレス下位バイト

00H	データ（GSリセット）

41H	チェックサム

F7H	EOX（エンド・オブ・エクスクルーシブ）

※	このメッセージ受信により、Rx.NRPN = ONになります。

〇イグジットGSモード

このメッセージを受信すると、本機はGMの動作モードになります。

ステータス	データ・バイト	ステータス

F0H	41H, dev, 42H, 12H, 40H, 00H, 7FH, 7FH, 42H	F7H

バイト	解説

F0H	エクスクルーシブ・ステータス

41H	IDナンバー（Roland）

dev	デバイスID	（dev：00H-1FH（1-32）、初期設定値は10H（17））

42H	モデルID（GS）

12H	コマンドID（DT1）

40H	アドレス上位バイト

00H	アドレス

7FH	アドレス下位バイト

7FH	データ（Exit GS mode）

42H	チェックサム

F7H	EOX（エンド・オブ・エクスクルーシブ）

※	モード切り替え受信スイッチやエクスクルーシブ受信スイッチの設定がOFFのときには受信しません。

●ユニバーサル・リアルタイム・システム・エクスクルーシブ・メッセージ

〇マスター・ボリューム

ステータス	データ・バイト	ステータス

F0H	7FH, 7FH, 04H, 01H, llH, mmH	F7H

バイト	解説

F0H	エクスクルーシブ・ステータス

7FH	IDナンバー（ユニバーサル・リアルタイム・メッセージ）

7FH	デバイスID（Broadcast）

04H	サブID#1（Device Control messages）

01H	サブID#2（Master Volume）

llH	マスター・ボリュームの下位バイト

mmH	マスター・ボリュームの上位バイト

F7H	EOX（エンド・オブ・エクスクルーシブ）

※	マスター・ボリュームの下位バイト（llH）は、00Hとして処理します。

※	エクスクルーシブ受信スイッチの設定がOFFのときには受信しません。

〇データ・セット1	DT1

実際のデータの転送を行なうメッセージで、機器に対してデータを設定したい場合に使用します。

ステータス	データ・バイト	ステータス

F0H	41H, dev, 42H, 12H, aaH, bbH, ccH, ddH, ... eeH, sum	F7H

バイト	解説

F0H	エクスクルーシブ・ステータス

41H	IDナンバー（Roland）

dev	デバイスID（dev：00H-1FH、初期設定値は10Hです）

42H	モデルID（GS）

12H	コマンドID（DT1）

aaH	アドレス上位バイト：送信するデータの先頭アドレスの上位バイト

bbH	アドレス中位バイト：送信するデータの先頭アドレスの中位バイト

ccH	アドレス下位バイト：送信するデータの先頭アドレスの下位バイト

ddH	データ：送信するデータの本体。複数バイトのデータはアドレス順に送信します

：	：

eeH	データ

sum	チェックサム

F7H	EOX（エンド・オブ・エクスクルーシブ）

※	データの種類により一度に転送するデータの量は決まっており、決められた先頭アドレスとサイズのデータ以外は受信しません。

※	128バイトを越えるサイズのデータは128バイト以下のパケットに区切って送信してください。「データ・セット1」を続けて送る場合、パケット間は40ms以上の時間間隔をあけてください。

■アドレス・ブロック・マップ

エクスクルーシブ・メッセージのアドレス・マップの概略は以下の通りです。

アドレス（H）	ブロック

40 00 00	+ - - - - - - - - - - - - - - - - - - -	+

|	システム・パラメーター	|	インディビデュアル

40 01 3F	+ - - - - - - - - - - - - - - - - - - -	+

40 1x 00	+ - - - - - - - - - - - - - - - - - - -	+

|	パート・パラメーター	|	インディビデュアル

|	(x = 0-F)	|

40 2x 5A	+ - - - - - - - - - - - - - - - - - - -	+

41 m0 00	+ - - - - - - - - - - - - - - - - - - -	+

|	ドラム・セットアップ・パラメーター	|	インディビデュアル

|	(m = 0-1)	|

41 m8 7F	+ - - - - - - - - - - - - - - - - - - -	+

48 00 00	+ - - - - - - - - - - - - - - - - - - -	+

|	システム・パラメーター	|	バルク

48 01 10	+ - - - - - - - - - - - - - - - - - - -	+

|	パート・パラメーター	|  バルク

48 1D 0F	+ - - - - - - - - - - - - - - - - - - -	+

49 m0 00	+ - - - - - - - - - - - - - - - - - - -	+

|	ドラム・セットアップ・パラメーター	|  バルク

|	(m = 0-1)	|

49 mE 17	+ - - - - - - - - - - - - - - - - - - -	+

GSのデータ転送方法は、各パラメーターを1つ1つ転送するインディビデュアル・パラメーター転送のみです。

■インディビデュアル・パラメーター

インディビデュアル・パラメーター転送では、1つのエクスクルーシブ・メッセージ（「F0 ..... F7」の1パケット）で1つのパラメーターのデータ送信（またはデータ送信要求）をします。

インディビデュアル・パラメーター転送には、下記の「パラメーター・アドレス・マップ」記載のアドレスおよびサイズを使用してください。「#」の付いているアドレスは先頭アドレスとして使用できません。

●システム・パラメーター

機器全体にかかわるパラメーターをシステム・パラメーターといいます。

アドレス（H）	サイズ（H）	データ（H）	パラメーター	説明	初期設定値（H）	説明

40 00 00 	00 00 04	0018-07E8	MASTER TUNE	-100.0 - +100.0［セント］	00 04 00 00	0［セント］

40 00 01#	（ニブル・データを使用）

40 00 02#

40 00 03#

※	参考資料「チューニングについて」を参照してください。

40 00 04	00 00 01	00-7F	MASTER VOLUME	0-127	7F	127

（= F0 7F 7F 04 01 00 vv F7）

40 00 05	00 00 01	28-58	MASTER KEY-SHIFT	-24 - +24［半音］	40	0［半音］

40 00 06	00 00 01	01-7F	MASTER PAN	-63（左） - +63（右）	40	0（中央）

40 00 7F	00 00 01	00、7F	MODE SET	00 = GSリセット

（受信のみ）	127 = Exit GS mode

※	「モード設定に関するシステム・エクスクルーシブ・メッセージ」を参照してください。

40 01 10	00 00 10	00-0F	VOICE RESERVE	Part 10（ドラム・パート）	02	2

40 01 11#	Part 1	06	6

40 01 12#	Part 2	02	2

40 01 13#	Part 3	02	2

40 01 14#	Part 4	02	2

40 01 15#	Part 5	02	2

40 01 16#	Part 6	02	2

40 01 17#	Part 7	02	2

40 01 18#	Part 8	02	2

40 01 19#	Part 9	02	2

40 01 1A#	Part 11	00	0

40 01 ：#	：	：	：

40 01 1F#	Part 16	00	0

40 01 30	00 00 01	00-07	REVERB MACRO	00：Room 1	04	Hall 2

01：Room 2

02：Room 3

03：Hall 1

04：Hall 2

05：Plate

06：Delay

07：Panning Delay

40 01 31	00 00 01	00-07	REVERB CHARACTER	0-7	04	4

40 01 33	00 00 01	00-7F	REVERB LEVEL	0-127	40	64

40 01 34	00 00 01	00-7F	REVERB TIME	0-127	40	64

40 01 35	00 00 01	00-7F	REVERB	0-127	00	0

 DELAY FEEDBACK

※	REVERB MACROはリバーブの各パラメーターを一括して設定するマクロ・パラメーターです。REVERB MACROでリバーブの種類を選択すると、各マクロに対応したプリセット値が各リバーブ・パラメーターにセットされます。

※	REVERB CHARACTERは、リバーブのアルゴリズムを変えるパラメーターで、その値は、同じ番号のREVERB MACROに対応しています。

40 01 38	00 00 01	00-07	CHORUS MACRO	00：Chorus 1	02	Chorus 3

01：Chorus 2

02：Chorus 3

03：Chorus 4

04：Feedback Chorus

05：Flanger

06：Short Delay

07：Short Delay（FB）

40 01 3A	00 00 01	00-7F	CHORUS LEVEL	0-127	40	64

40 01 3B	00 00 01	00-7F	CHORUS FEEDBACK	0-127	08	8

40 01 3C	00 00 01	00-7F	CHORUS DELAY	0-127	50	80

40 01 3D	00 00 01	00-7F	CHORUS RATE	0-127	03	3

40 01 3E	00 00 01	00-7F	CHORUS DEPTH	0-127	13	19

40 01 3F	00 00 01	00-7F	CHORUS	0-127	00	0

 SEND LEVEL TO REVERB

※	CHORUS MACROはコーラスの各パラメーターを一括して設定するマクロ・パラメーターです。CHORUS MACROでコーラスの種類を選択すると、各マクロに対応したプリセット値が各コーラス・パラメーターにセットされます。

●パート・パラメーター

本機は16個のパートを持っており、これらのパートごとに様々な設定を行うパラメータをパート・パラメーターといいます。

エクスクルーシブ・メッセージでパート・パラメーター情報の通信をする場合、パート・ナンバー（通常はMIDIチャンネルと同じ番号）ではなく、ブロック・ナンバーによりアドレスを指定します。ブロック・ナンバーは0（H）からF（H）まで、16個のブロックを指定できるようになっています。

パート・ナンバーとブロック・ナンバーの関係は以下の通りです。

x...ブロック・ナンバー（0-F）,	Part 1（MIDIch = 1） x = 1（H）

Part 2（MIDIch = 2） x = 2（H）

 ：               ：        ：

Part 9（MIDIch = 9） x = 9（H）

Part10（MIDIch = 10） x = 0（H）

Part11（MIDIch = 11） x = A（H）

Part12（MIDIch = 12） x = B（H）

 ：               ：        ：

Part16 （MIDIch = 16） x = F（H）

以下のマップでは、コントロール・チェンジのコントローラー・ナンバーをCC#で表しています。

アドレス（H）	サイズ（H）	データ（H）	パラメーター	説明	初期設定値（H）	説明

40 1x 00	00 00 02	00-7F	TONE NUMBER	CC#00 VALUE 0-127	00	0

40 1x 01#	00-7F	プログラム・チェンジ1-128	00	1

40 1x 02	00 00 01	00-10	Rx. CHANNEL	1-16、OFF	（パート・ナンバーと同じ）

40 1x 03	00 00 01	00-01	Rx. PITCH BEND	OFF／ON	01	ON

40 1x 04	00 00 01	00-01	Rx. CH PRESSURE（CAf）	OFF／ON	01	ON

40 1x 05	00 00 01	00-01	Rx. PROGRAM CHANGE	OFF／ON	01	ON

40 1x 06	00 00 01	00-01	Rx. CONTROL CHANGE	OFF／ON	01	ON

40 1x 07	00 00 01	00-01	Rx. POLY PRESSURE（PAf）	OFF／ON	01	ON

40 1x 08	00 00 01	00-01	Rx. NOTE MESSAGE 	OFF／ON	01	ON

40 1x 09	00 00 01	00-01	Rx. RPN	OFF／ON	01	ON

40 1x 0A	00 00 01	00-01	Rx. NRPN	OFF／ON	00（01*）	OFF（ON*）

※	電源投入時、および"GMシステム・オン"を受信するとRx. NRPN = OFFになります。"GSリセット"を受信するとONになります。

40 1x 0B	00 00 01	00-01	Rx. MODULATION	OFF／ON	01	ON

40 1x 0C	00 00 01	00-01	Rx. VOLUME	OFF／ON	01	ON

40 1x 0D	00 00 01	00-01	Rx. PANPOT	OFF／ON	01	ON

40 1x 0E	00 00 01	00-01	Rx. EXPRESSION	OFF／ON	01	ON

40 1x 0F	00 00 01	00-01	Rx. HOLD1	OFF／ON	01	ON

40 1x 10	00 00 01	00-01	Rx. PORTAMENTO	OFF／ON	01	ON

40 1x 11	00 00 01	00-01	Rx. SOSTENUTO	OFF／ON	01	ON

40 1x 13	00 00 01	00-01	MONO／POLY MODE	Mono／Poly	01	Poly

（= CC# 126 01／CC# 127 00）

40 1x 14	00 00 01	00-02	ASSIGN MODE	0 = SINGLE	00 at x = 0	SINGLE at x = 0

1 = LIMITED-MULTI	01 at x ≠ 0	LIMITED-MULTI at x ≠ 0

2 = FULL-MULTI

※	ASSIGN MODEは、同一チャンネル同一ノート・ナンバーの音が重なった場合（同音連打と言います）のボイス・アサイン処理の仕方に関するパラメーターです。あらかじめ各パートに最適なモード（ドラム・パートはSINGLE（0）、その他のパートはLIMITED-MULTI（1））に初期設定されていますから、一般的な演奏では変更設定の必要はありません。

40 1x 15	00 00 01	00-02	USE FOR RHYTHM PART	0 = OFF	00 at x ≠ 0	OFF at x ≠ 0

1 = MAP1	01 at x = 00	MAP1 at x = 0

2 = MAP2

※	ドラム・パートとして使用するパートの、ドラム・マップを設定するパラメーターです。本機では最大2つのドラム・マップ（MAP1、MAP2）を同時に（異なったパートで）使用することができます。初期設定ではPart10（MIDI CH = 10、x = 0）がMAP1（1）に、その他のパートは通常の楽器音のパート（OFF（0））になっています。

40 1x 16	00 00 01	28-58	PITCH KEY SHIFT	-24 - +24［半音］	40	0［半音］

40 1x 18#	（ニブル・データを使用）

40 1x 19	00 00 01	00-7F	PART LEVEL	0-127	64	100

（= CC# 7）

40 1x 1A	00 00 01	00-7F	VELOCITY SENSE DEPTH	0-127	40	64

40 1x 1B	00 00 01	00-7F	VELOCITY SENSE OFFSET	0-127	40	64

40 1x 1C	00 00 01	00-7F	PART PANPOT	-63（左） - +63（右）	40	0（中央）

40 1x 1D	00 00 01	00-7F	KEY RANGE LOW	（C-1）-（G9）	00	C-1

40 1x 1E	00 00 01	00-7F	KEY RANGE HIGH	（C-1）-（G9）	7F	G 9

40 1x 1F	00 00 01	00-5F	CC1 CONTROLLER NUMBER	0-95	10	16

40 1x 20	00 00 01	00-5F	CC2 CONTROLLER NUMBER	0-95	11	17

40 1x 21	00 00 01	00-7F	CHORUS SEND LEVEL	0-127	00	0

（= CC# 93）

40 1x 22	00 00 01	00-7F	REVERB SEND LEVEL	0-127	28	40

（= CC# 91）

40 1x 23	00 00 01	00-01	Rx.BANK SELECT	OFF／ON	01（00*）	ON（OFF*）

※	"GMシステム・オン"を受信するとOFFになります。電源投入時、および"GSリセット"を受信した時にはONになります。

40 1x 30	00 00 01	0E-72	TONE MODIFY 1	-50 - +50	40	0

Vibrato rate（= NRPN# 8）

40 1x 31	00 00 01	0E-72	TONE MODIFY 2	-50 - +50	40	0

Vibrato depth（= NRPN# 9）

40 1x 34	00 00 01	0E-72	TONE MODIFY 5	-50 - +50	40	0

TVA Env.attack（= NRPN# 99）

40 1x 35	00 00 01	0E-72	TONE MODIFY 6	-50 - +50	40	0

TVA Env.decay（= NRPN# 100）

40 1x 36	00 00 01	0E-72	TONE MODIFY 7	-50 - +50	40	0

TVA Env.release（= NRPN# 102）

40 1x 37	00 00 01	0E-72	TONE MODIFY 8	-50 - +50	40	0

Vibrato delay（= NRPN# 10）

40 1x 40	00 00 0C	00-7F	SCALE TUNING C	-64 - +63［セント］	40	0［セント］

40 1x 41#	00-7F	SCALE TUNING C#	-64 - +63［セント］	40	0［セント］

40 1x 42#	00-7F	SCALE TUNING D	-64 - +63［セント］	40	0［セント］

40 1x 43#	00-7F	SCALE TUNING D#	-64 - +63［セント］	40	0［セント］

40 1x 44#	00-7F	SCALE TUNING E	-64 - +63［セント］	40	0［セント］

40 1x 45#	00-7F	SCALE TUNING F	-64 - +63［セント］	40	0［セント］

40 1x 46#	00-7F	SCALE TUNING F#	-64 - +63［セント］	40	0［セント］

40 1x 47#	00-7F	SCALE TUNING G	-64 - +63［セント］	40	0［セント］

40 1x 48#	00-7F	SCALE TUNING G#	-64 - +63［セント］	40	0［セント］

40 1x 49#	00-7F	SCALE TUNING A	-64 - +63［セント］	40	0［セント］

40 1x 4A#	00-7F	SCALE TUNING A#	-64 - +63［セント］	40	0［セント］

40 1x 4B#	00-7F	SCALE TUNING B	-64 - +63［セント］	40	0［セント］

※	SCALE TUNINGは、オクターブ内の各音名のピッチを微調整する機能です。全オクターブの同一音名のピッチが同時に変わります。±0 cent（40H）で平均律です。

40 2x 00	00 00 01	28-58	MOD PITCH CONTROL	-24 - +24［半音］	40	0［半音］

40 2x 02	00 00 01	00-7F	MOD AMPLITUDE CONTROL	-100.0 - +100.0［%］	40	0［%］

40 2x 03	00 00 01	00-7F	MOD LFO1 RATE CONTROL	-10.0 - +10.0［Hz］	40	0［Hz］

40 2x 04	00 00 01	00-7F	MOD LFO1 PITCH DEPTH	0-600［セント］	0A	47［セント］

40 2x 06	00 00 01	00-7F	MOD LFO1 TVA DEPTH	0-100.0［%］	00	0［%］

40 2x 10	00 00 01	40-58	BEND PITCH CONTROL	0-24［半音］	42	2［半音］

40 2x 12	00 00 01	00-7F	BEND AMPLITUDE CONTROL	-100.0 - +100.0［%］	40	0［%］

40 2x 13	00 00 01	00-7F	BEND LFO1 RATE CONTROL	-10.0 - +10.0［Hz］	40	0［Hz］

40 2x 14	00 00 01	00-7F	BEND LFO1 PITCH DEPTH	0-600［セント］	00	0［セント］

40 2x 16	00 00 01	00-7F	BEND LFO1 TVA DEPTH	0-100.0［%］	00	0［%］

40 2x 20	00 00 01	28-58	CAf PITCH CONTROL	-24 - +24［半音］	40	0［半音］

40 2x 22	00 00 01	00-7F	CAf AMPLITUDE CONTROL	-100.0 - +100.0［%］	40	0［%］

40 2x 23	00 00 01	00-7F	CAf LFO1 RATE CONTROL	-10.0 - +10.0［Hz］	40	0［Hz］

40 2x 24	00 00 01	00-7F	CAf LFO1 PITCH DEPTH	0-600［セント］	00	0［セント］

40 2x 26	00 00 01	00-7F	CAf LFO1 TVA DEPTH	0-100.0［%］	00	0［%］

40 2x 40	00 00 01	28-58	CC1 PITCH CONTROL	-24 - +24［半音］	40	0［半音］

40 2x 42	00 00 01	00-7F	CC1 AMPLITUDE CONTROL	-100.0 - +100.0［%］	40	0［%］

40 2x 43	00 00 01	00-7F	CC1 LFO1 RATE CONTROL	-10.0 - +10.0［Hz］	40	0［Hz］

40 2x 44	00 00 01	00-7F	CC1 LFO1 PITCH DEPTH	0-600［セント］	00	0［セント］

40 2x 46	00 00 01	00-7F	CC1 LFO1 TVA DEPTH	0-100.0［%］	00	0［%］

40 2x 50	00 00 01	28-58	CC2 PITCH CONTROL	-24 - +24［半音］	40	0［半音］

40 2x 52	00 00 01	00-7F	CC2 AMPLITUDE CONTROL	-100.0 - +100.0［%］	40	0［%］

40 2x 53	00 00 01	00-7F	CC2 LFO1 RATE CONTROL	-10.0 - +10.0［Hz］	40	0［Hz］

40 2x 54	00 00 01	00-7F	CC2 LFO1 PITCH DEPTH	0-600［セント］	00	0［セント］

40 2x 56	00 00 01	00-7F	CC2 LFO1 TVA DEPTH	0-100.0［%］	00	0［%］

●ドラム・セットアップ・パラメーター

m：ドラム・マップ・ナンバー（0 = MAP1、1 = MAP2）

rr：ドラム・パートのノート・ナンバー（00H-7FH：0-127）

アドレス（H）	サイズ（H）	データ（H）	パラメーター	説明

41 m1 rr	00 00 01	00-7F	PLAY NOTE NUMBER	ピッチ・コース

41 m2 rr	00 00 01	00-7F	LEVEL	TVAレベル

（= NRPN# 26）

41 m3 rr	00 00 01	00-7F	ASSIGN GROUP NUMBER	Non、1-127

41 m4 rr	00 00 01	00-7F	PANPOT	-64（ランダム）、-63（左） - +63（右）

（= NRPN# 28、ただしランダムの場合を除く）

41 m5 rr	00 00 01	00-7F	REVERB SEND LEVEL	0.0-1.0

（= NRPN# 29）ドラム・パートのリバーブ・レベルに掛けられる

41 m6 rr	00 00 01	00-7F	CHORUS SEND LEVEL	0.0-1.0

（= NRPN# 30）ドラム・パートのコーラス・レベルに掛けられる

41 m7 rr	00 00 01	00-01	Rx. NOTE OFF	OFF／ON

41 m8 rr	00 00 01	00-01	Rx. NOTE ON	OFF／ON

※	ドラム・セットを切り換えるとドラム・セットアップ・パラメーターの値はすべて初期化されます。

参考資料

●10進数と16進数の対応表（16進数表記の数字の後ろにはHをつけています。）

MIDIでは、データ値や、エクスクルーシブ・メッセージのアドレスやサイズには、7ビットごとの16進表記が使用されます。10進表記との対応表は次の通りです。

10進	16進	10進	16進	10進	16進	10進	16進

   0	 00H	  32	 20H	  64	 40H	  96	 60H

   1	 01H	  33	 21H	  65	 41H	  97	 61H

   2	 02H	  34	 22H	  66	 42H	  98	 62H

   3	 03H	  35	 23H	  67	 43H	  99	 63H

   4	 04H	  36	 24H	  68	 44H	 100	 64H

   5	 05H	  37	 25H	  69	 45H	 101	 65H

   6	 06H 	  38	 26H	  70	 46H 	 102	 66H

   7 	 07H 	  39	 27H	  71	 47H	 103	 67H

   8	 08H	  40	 28H	  72	 48H	 104	 68H

   9	 09H	  41	 29H	  73	 49H	 105	 69H

  10	 0AH	  42	 2AH	  74	 4AH	 106	 6AH

  11	 0BH	  43	 2BH	  75	 4BH	 107	 6BH

  12	 0CH	  44	 2CH	  76	 4CH	 108	 6CH

  13	 0DH	  45	 2DH	  77	 4DH	 109	 6DH

  14	 0EH	  46	 2EH	  78	 4EH	 110	 6EH

  15	 0FH	  47	 2FH	  79	 4FH	 111	 6FH

  16	 10H	  48	 30H 	  80 	 50H 	 112	 70H

  17	 11H	  49	 31H	  81	 51H	 113	 71H

  18	 12H	  50	 32H	  82	 52H	 114	 72H

  19	 13H	  51	 33H	  83	 53H	 115	 73H

  20	 14H	  52	 34H	  84	 54H	 116	 74H

  21	 15H	  53	 35H	  85	 55H	 117	 75H

  22	 16H	  54	 36H	  86	 56H	 118	 76H

  23	 17H	  55	 37H	  87	 57H	 119	 77H

  24	 18H	  56	 38H	  88	 58H	 120	 78H

  25	 19H	  57	 39H	  89	 59H	 121	 79H

  26	 1AH	  58	 3AH	  90	 5AH	 122	 7AH

  27	 1BH	  69	 3BH	  91	 5BH	 123	 7BH

  28	 1CH	  60	 3CH	  92	 5CH	 124	 7CH

  29	 1DH	  61	 3DH	  93	 5DH	 125	 7DH

  30	 1EH	  62	 3EH	  94	 5EH	 126	 7EH

  31	 1FH	  63	 3FH	  95	 5FH	 127	 7FH

※	MIDIチャンネル、バンク・セレクト、プログラム・チェンジなどの10進表記は、前表の10進数に1を足した値になっています。

※	7ビットごとの16進表記では、1バイトのデータで表せる値は最大128段階です。それ以上の分解能のデータは複数のバイトを使います。たとえば、aa bbHと2バイトの7ビットごとの16進表記された値は、aa x 128 + bbとなります。

※	±の符号のある値は、00H = -64、40H = ±0、7FH = +63となり、10進表記には上表の10進数から64引いた値を使います。2バイトの場合は、00 00H = -8192、40 00H = ±0、7F 7FH = +8191となり、たとえばaa bbHを10進表記するとaa bbH - 40 00H = aa x 128 + bb - 64 x 128となります。

※	「nibbled」と書かれたデータの場合は、4ビットごとの16進表記が使用されます。0a 0bHと2バイトのニブル表記された値は、a x 16 + bとなります。

＜例1＞5AHの10進表記は?

前表より5AH = 90なります。

＜例2＞7ビットごとの16進表記された値12 34Hの10進表記は?

前表より12H = 18、34H = 52ですから

18 x 128 + 52 = 2356

となります。

＜例3＞0A 03 09 0Dとニブル表記された値の10進表記は?

前表より0AH = 10、03H = 3、09H = 9、0DH = 13ですから

（（10 x 16 + 3）x 16 + 9）x 16 + 13 = 41885

となります。

＜例4＞10進数表記の1258をニブル表記すると?

16)	1258

16)	78 	...	10

16)	4 	...	14

0 	...	4

前表より0 = 00H、4 = 04H、14 = 0EH、10 = 0AHですから

00 04 0E 0AH

となります。

●実際のMIDIメッセージの例

＜例1＞92 3E 5F

9nはノート・オンのステータスで、nはMIDIチャンネル・ナンバーです。2H = 2、3EH = 62、5FH = 95ですから、これはMIDI CH = 3、ノート・ナンバー62（音名はD4）、ベロシティー95のノート・オン・メッセージです。

＜例2＞CE 49

CnHはプログラム・チェンジのステータスで、nはMIDIチャンネル・ナンバーです。EH = 14、49H = 73ですから、これはMIDI CH = 15、プログラム・ナンバー74（GSでは Flute）のプログラム・チェンジ・メッセージです。

＜例3＞EA 00 28

EnHはピッチ・ベンド・チェンジのステータスで、nはMIDIチャンネル・ナンバーです。第2バイト（00H = 0）がピッチ・ベンド値の下位バイト、第3バイト（28H = 40）が上位バイトですが、ピッチ・ベンド値は40 00H（= 64 x 128 + 0 = 8192）を0とする符号のある値ですから、この場合のピッチ・ベンド値は、

28 00H - 40 00H = 40 x 128 + 0 -（64 x 128 + 0）= 5120 - 8192 = -3072

ピッチ・ベンド・センシティビティーが2半音になっているとすると、-8192（00 00H）で-200セントだけピッチを変化させますから、この場合は-200 x（-3072）÷（-8192）= -75セントのピッチ・ベンドをMIDI CH = 11に指示していることになります。

＜例4＞B3 64 00 65 00 06 0C 26 00 64 7F 65 7F

BnHはコントロール・チェンジのステータスで、nはMIDIチャンネル・ナンバーです。コントロール・チェンジは、第2バイトがコントローラー・ナンバー、第3バイトはそのパラメーターの値です。MIDIでは、ランニング・ステータスといって、同じステータスのメッセージが連続する場合は、2つめ以降のステータスを省略してもよいことになっていますから、このメッセージは以下の情報が順番に送られています。

  B3  64 00	MIDI CH = 4にRPNパラメーター・ナンバーの下位バイト：00H

（B3）65 00	MIDI CH = 4にRPNパラメーター・ナンバーの上位バイト：00H

（B3）06 0C	MIDI CH = 4にパラメーター値の上位バイト：0CH

（B3）26 00	MIDI CH = 4にパラメーター値の下位バイト：00H

（B3）64 7F	MIDI CH = 4にRPNパラメーター・ナンバーの下位バイト：7FH

（B3）65 7F	MIDI CH = 4にRPNパラメーター・ナンバーの上位バイト：7FH

つまり、MIDI CH = 4のRPNパラメーター・ナンバー00 00Hに0C 00Hのパラメーター値を送り、その後RPNパラメーター・ナンバー7F 7FHに設定するメッセージです。

RPNパラメーター・ナンバー00 00Hの機能はピッチ・ベンド・センシティビティーで、パラメーター値の上位バイトが半音単位を示しています。この例ではパラメーター値の上位バイトは0CH = 12ですから、ピッチベンドの最大変化幅を±12半音（1オクターブ）に設定しています。（GS音源ではピッチ・ベンド・センシティビティーの下位バイトは無視されますが、どの機器でも正しく動作させるために下位バイト（パラメーター値は0）も一緒に送りましょう。）

RPNやNRPNは一度パラメーター・ナンバーを設定すると、その後同一チャンネルに送られたデータ・エントリーが全て有効になってしまうため、必要なパラメーター値を送った後でパラメーター・ナンバーを7F 7FHに設定して誤動作を防止することが推奨されています。最後の（B3）64 7F（B3）65 7Fはそのためのものです。

曲データ（たとえばスタンダードMIDIファイルのデータ）中では＜例4＞のように多くのイベントをランニング・ステータスで記述することは好ましくありません。曲中で、ポーズ／早送り／巻き戻し、などの操作を行なった場合に、シーケンサーが正しいステータスを出力できず、音源が誤った解釈をしてしまう可能性があります。すべてのイベントにそれぞれステータスをつけるようにしてください。

また、RPNやNRPNはパラメーター・ナンバーの設定とパラメーター値の送信が正しい順序で行なわれなければなりません。シーケンサーによっては、同一（または近接した）クロックに記述されたイベントの送信順序がデータに記載されている順序と変わってしまうものもありますから、各イベントの時刻を（TPQN = 96で1-Tick、TPQN = 480 なら5-Ticks程度）ずらして記述するのがよいでしょう。

※TPQN：Ticks Per Quarter Note（4分音符あたりのティック数）

●チューニングについて

MIDIで、パートごとのチューニングをするには、RPN #1（マスター・ファイン・チューニング）を必要なMIDI CHに送ります。

MIDIで、全パートのチューニングをするには、使用している全部のMIDI CHにRPN #1をそれぞれ送るか、またはシステム・エクスクルーシブでMASTER TUNE（アドレス40 00 00H）を送ります。

RPN #1は、約0.012セント（正確には100／8192セント）の、システム・エクスクルーシブのMASTER TUNEは0.1セントの細かさでチューニングの指定ができます。セントとは、1つの半音の音程の間を100等分したチューニングの単位です。

RPN #1（マスター・ファイン・チューニング）とシステム・エクスクルーシブでMASTER TUNEの値は、それぞれのパートで加算されて各パートの実際の発音ピッチが決まります。

よく使うチューニングの値は下の表を参照してください。値は16進表記（カッコ内は十進表記）になっています。

Hz in A4	cent	RPN #1	Sys.Ex. 40 00 00

445.0	+19.56	4C 43 (+1603)	00 04 0C 04 (+196)
444.0	+15.67	4A 03 (+1283)	00 04 09 0D (+157)
443.0	+11.76	47 44 (+ 964)	00 04 07 06 (+118)
442.0	+ 7.85	45 03 (+ 643)	00 04 04 0F (+ 79)
441.0	+ 3.93	42 42 (+ 322)	00 04 02 07 (+ 39)
440.0	0.00	40 00 (    0)	00 04 00 00 (   0)
439.0	- 3.94	3D 3D (- 323)	00 03 0D 09 (- 39)
438.0	- 7.89	3A 7A (- 646)	00 03 0B 01 (- 79)

＜例＞MIDI channel 3のチューニングをA4 = 442.0Hzにする場合

MIDI CH = 3にRPN#1に送ります。値は、上表から45 03Hです。

  B2 64 00	MIDI CH = 3にRPNパラメーター・ナンバーの下位バイト：00H

（B2）65 01	MIDI CH = 3にRPNパラメーター・ナンバーの上位バイト：01H

（B2）06 45	MIDI CH = 3にパラメーター値の上位バイト：45H

（B2）26 03	MIDI CH = 3にパラメーター値の下位バイト：03H

（B2）64 7F	MIDI CH = 3にRPNパラメーター・ナンバーの下位バイト：7FH

（B2）65 7F	MIDI CH = 3にRPNパラメーター・ナンバーの上位バイト：7FH

●スケール・チューン機能（アドレス：40 1x 40）

スケール・チューンは、C～Bそれぞれのピッチを微調整する機能です。1オクターブ分の設定ですべてのオクターブのピッチが微調整されます。スケール・チューンを設定することで、平均律以外のさまざまな音律で演奏することができます。ここでは、例として3種類の設定を説明します。

○平均律

1オクターブを12等分した音律で、現在、西洋音楽を中心に最も広く使われています。本機のスケール・チューン機能の初期設定は平均律になっています。

○純正律（主音がC）

平均律と比べると、主要3和音がとても美しく響きます。しかし1つの調でしかその効果は得られず、転調すると和音が濁ってしまいます。ここでは主音をCとする調の設定を紹介します。

○アラビア風音階

スケール・チューン機能を使うことで、さまざまな民族音楽のチューニングができます。ここでは、代表的なアラビア風音階のデータを紹介します。

設定例

音名	平均律	純正律（主音がC）	アラビア風音階

C	0	0	-6

C#	0	-8	+45

D	0	+4	-2

D#	0	+16	-12

E	0	-14	-51

F	0	-2	-8

F#	0	-10	+43

G	0	+2	-4

G#	0	+14	+47

A	0	-16	0

A#	0	+14	-10

B	0	-12	-49

表の値の単位はセントです。SCALE TUNINGの記述を参照して16進数に変換し、エクスクルーシブ・データとして送信してください。

例えば、パート1のスケール・チューンをアラビア風にするには、以下のデータを送ってください。

F0 41 10 42 12 40 11 40 3A 6D 3E 34 0D 38 6B 3C 6F 40 36 0F 50 F7


トラブルシューティング Q&A

Ｑ	発音数が少ないようなんですけど、なぜでしょうか？

Ａ	複数の原因が考えられます。

お使いになっているコンピューターのCPUはPentiumプロセッサーでしょうか？

VSC-55は、クロック周波数60MHz以上のPentiumプロセッサを搭載したPCでないと、十分なパフォーマンスを発揮できません、

CPUの占有率を小さく設定しすぎていませんか？

付属のユーティリティー・ソフトで、ご確認ください。

その他に、お使いのコンピュータの動作環境（他のドライバやアプリケーション）の状況によっては、十分なパフォーマンスが得られない場合もあります。

Ｑ	音が途切れる事があるのですが、なぜでしょうか？

Ａ	複数の原因が考えられます。

ノート・パソコンなどの場合、パワー・マネージメント機能が働いていると頻繁に音切れが生じることがあります。このような場合は、パワー・マネージメント機能をOFFにしてください。

メモリーを多く使用するアプリケーションを同時に動かしている場合や、演奏中に他のアプリケーションを起動させると、音声が途切れることがあります。

フロッピーディスクやCD-ROMドライブへのアクセスを行うと、音声が途切れる事があります。

その他に、お使いのコンピュータの動作環境（他のドライバやアプリケーション）の状況によって、音切れが起こる場合もあります。

Ｑ	SMF（スタンダードMIDIファイル）を再生しても、VSC-55以外の音源が鳴るのですが、なぜでしょうか？

Ａ	MIDI出力が「Roland VSC-55」になっているかどうかを確認してください。

MIDI出力は、[コントロールパネル]-[マルチメディア]-[MIDI]の中の[MIDI出力]で設定できます。

アプリケーションによっては、この設定に従わないものもあります。その場合はアプリケーション自身がMIDIの出力先を決定している場合があります。アプリケーションのマニュアルをご覧ください。

なおVSC-55のユーティリティ・ソフトのプレーヤーも、コントロールパネルの設定に従います。

Ｑ	演奏のテンポが乱れるのですが、どうすればよいでしょうか？

Ａ	ユーティリティー・ソフトの[CUSTOM SETUP]ボタンを押して、ダイアログボックスの中の[Polyphony limit]もしくは、[CPU load limit]の値を下げてみてください。

その他に、お使いのコンピュータの動作環境（他のドライバやアプリケーション）の状況によっては、テンポが乱れる場合もあります。

Ｑ	音がひずむ事があるのですが、どうすればよいでしょうか？

Ａ	ユーティリティー・ソフトの[CUSTOM SETUP]ボタンを押して、ダイアログボックスの中の[Volume]の値を下げて見てください。

Ｑ	VSC-55で演奏中、他のアプリケーションから音が出ないのですが？

Ａ	[コントロールパネル]-[マルチメディア]-[オーディオ]の中の[再生]の設定の設定を確認してください。優先するデバイスは、Roland VSC-55になっているでしょうか。また、「優先するデバイスのみ使う」のチェックも外してください。


主な仕様

パート数	16

最大同時発音数	128音

※	コンピューターの仕様（クロック周波数など）や音質設定およびエフェクト使用の有無などによって異なります。

内蔵音色数	プリセット音色数：226

ドラム音色セット：9

エフェクト	リバーブ（8タイプ）

コーラス（8タイプ）

オーディオ出力	ステレオ16ビット、サンプリング周波数22.05kHz, 11.025kHz

オーディオ入力	ステレオ8, 16ビット、サンプリング周波数44.1KHz, 22.05kHz, 11.025kHz


動作環境

VSC-55は、以下の環境を持つコンピューター上で動作します。

OS：	Microsoft(R) Windows(R) 95 Operating System

CPU／クロック：	Pentium／60MHz以上

メモリー（RAM）：	8MB以上（16MB以上のメインメモリ、256KB以上の2次キャッシュを推奨）

ハード・ディスク：	約2MBの空きエリア

サウンド機能：	ステレオ16ビット

＊ Microsoft、Windowsは、米国Microsoft Corporationの米国及びその他の国における登録商標です。

＊ Pentiumは、インテル社の商標です。


GMシステム／GSフォーマットについて

GMシステムとは？

GMシステムとは、メーカーや機種に限定されないミュージック・データを作成するために考えられた、音源に関する共通仕様です。GMシステムでは、最低限サポートすべきボイス数、認識しなければならないMIDIメッセージ、プログラム・ナンバーに対応する音色、リズム音色の鍵盤への割り当てなどについて定められています。このような取り決めがあるため、GMシステムに適合した音源を備えた機器であれば、メーカーや機種に関わらずGMスコア（GMシステム用に作成されたミュージック・データ）を同じように再生することができます。

GSフォーマットとは？

GSフォ－マットは、ロ－ランドの音源に関する共通仕様です。GMシステムの仕様に加え、音色数の拡張だけでなく、音色のエディット、エフェクト（リバ－ブやコ－ラス）などの機能を細かく規定することにより、互換性をさらに高めています。また、将来のニ－ズにも柔軟に対応できるよう、新しい音色の追加や、機能の拡張性についても十分考慮されています。GSフォーマットはGMシステムの上位互換なので、GSミュージック・データ（GSフォーマットに基づいて作られたミュージック・データ）と同様に、GMスコアも正しく演奏することができます。