ＩｍｇＦｉｎｉｓｈの紹介
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２４ビットフルカラー画像編集ツールＩｍｇＦｉｎｉｓｈ　Ｖ１．１

Copyright (c) Syouichi.Hattori

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ＩｍｇＦｉｎｉｓｈは２４ビットフルカラー（１，６７７万色）のイメージデーターを拡大／縮小、回転、ぼかし、反転、ミラーリング等の加工のみならず、矩形、楕円の選択範囲のカット＆ペースト、指定ピクセル単位のオートミラー、モザイク、色合いの調整、

部分的なピクセルの複製が可能なクローン、トリミング、リサイズ、文字の背景を透明にして張り付け等、高価なフォトイメージ編集ソフトに負けない多機能なソフトです。

Ｖ１．１はさらに、イメージ処理として金属に押しつけたような質感を出すエンボス、色の数を減らしポスターの様な質感を出すポスタリゼーション、イメージの平滑化、磨りガラス、エッジ検出、エッジ強調、ひろがり、ぶれを追加しました。

既存の機能の追加として、オートミラーにネガ反転のｵﾌﾟｼｮﾝを追加（マスク加工とネガ反転を一回で処理）、ファイルマネージャーよりの関連付けで画像ﾌｧｲﾙ名をﾀﾞﾌﾞﾙｸｯﾘｸした場合の自動起動（簡易ビュアーとしての活用）、使用可能メモリーの常時表示（メモリー不足の監視）、２５６色環境に対応した減色表示（加工後の確認用）、減色時のディザ指定が可能となりました。

その他にも、矩形、楕円の編集範囲の微調整がテンキーにより可能となり、１ピクセル単位の移動、サイズ変更が容易になりました。

複数の画像に対し横に並べて表示等のメニューの追加、修正、使用後のTEMPﾌｧｲﾙの破棄等によるメモリーの有効活用も追加してます。

追加された機能の詳細内容は個々のメニューやバージョン履歴を参照して下さい。

ＩｍｇＦｉｎｉｓｈはシェアウェアです。連続して使用される場合は別途代金をお願いいたします。

ＩｍｇＦｉｎｉｓｈの動作環境

ＩｍｇＦｉｎｉｓｈのコマンド

リボンバーの説明

ツールボックスの説明

ステータスバーの説明

ファイルマネージャの関連付けによる起動

連続して使用する場合の送金方法

使用上の注意

サポートについて

バージョン履歴

参考文献


ＩｍｇＦｉｎｉｓｈの動作環境
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２４ビットフルカラー画像編集ツールＩｍｇＦｉｎｉｓｈ　Ｖ１．１

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ＩｍｇＦｉｎｉｓｈを使用するには、次のハードウェアとソフトウェアが必要です。

・日本語ＭＳ－Ｗｉｎｄｏｗｓ３．１以上。

・３８６／４０ＭＨＺ以上のＣＰＵ。　　　「推奨４８６／３３ＭＨＺ以上」

・４ＭＢ以上のＲＡＭメモリー。　　　　　「推奨８ＭＢ以上」

・ハードディスクの５ＭＢ以上の空き容量。「推奨１０ＭＢ以上」

・Ｗｉｎｄｏｗｓ上で２５６色以上を表示可能なディスプレイ及びアクセラレータボード。

「推奨環境は１６ビット、６５，５３６色以上の環境」

ＩｍｇＦｉｎｉｓｈの内部は全て２４ビットで処理されます。２５６色環境ではパレット経由となり、２４ビットの緻密な色表現はされずモノクロに近い画像で表示となりますが、編集されるデーターは２４ビットのままです。

ファイルの保存時に２５６色を指定すれば減色保存可能ですが、ＩｍｇＦｉｎｉｓｈで表示する場合は再度２４ビットに変換されて表示されますので画面表示の減色表示で確認して下さい。（ﾌﾘｰｿﾌﾄのＧＶ等は２４ビット画像を２５６色に減色して表示可能です。）

また、２４ビットは６４０＊４８０ｻｲｽﾞの画像に約１ＭＢのメモリーを使用しま	すので、編集中はTEMPファイル等で約３ＭＢ程度のメモリーを使用する場合もあります。

メモリーが不足した場合ハードディスクの空き容量を使用しますのでメモリーは多い方が処理速度が速くなります。

さらに、処理速度はＣＰＵの速度に比例します、快適な環境は４８６／４０ＭＨＺ以上で、アクセラレータボードの速度にも影響されますのでディスプレイの画像ｻｲｽﾞは800*600以下で使用してください。

以上の環境を保有していない方は処理速度に多少目をつぶって下さい。

本ソフトはVISUALBASIC2.0で作成しておりVBRJP200.DLLが別途必要となります

お持ちでない方はNifty-ServeのFWINFのLIB 11で入手して下さい。

また、下記理由でＪＰＥＧ画像を使用する場合は別途JPEGIO.DLLが必要となります。

①JPEGIO.DLLが18,000円と高く、入手方法も直接メーカーより購入となる。

②他のソフトに添付されたJPEGIO.DLLを確認したところファイルの展開時に急激な色の変化がある画像部近傍に１ピクセルの色にじみが発生する。（ネガ・ﾎﾟｼﾞ変換部等の近傍ピクセル）

PaintShopProで展開時は問題ないため、JPEGをPCX等に変換後ＩｍｇＦｉｎｉｓｈで処理するのがベストですが、PaintShopPro等をお持ちで無い方はJPEGIO.DLLを別途購入か、JPEGIO.DLLを使用しているソフトのから試供して下さい。

JPEGIO.DLLはNIFTYのfwinmm LIB 5 PEG1TE57.LZH(MHA00103  松岡氏作）にも添付されてます。


２４ビットフルカラー
パソコンで表示、保存するカラー（使用色）の一つの点（１ﾋﾟｸｾﾙ）をＲ，Ｇ，Ｂ（赤，緑，青）毎に各８ビット（２５６）の階調で表示、保存するフォーマットのこと、表示可能な色数は１，６７７万色となります。


ＩｍｇＦｉｎｉｓｈのコマンド
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下記のコマンドがメニューに表示されます。

ﾌｧｲﾙ(F)

編集(E)

ｲﾒｰｼﾞ処理(S)

画面表示(V)

ウインド(W)

ﾍﾙﾌﾟ(H)


ファイルの説明
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ファイル(F)の階層は下記の通りです。（ＩｍｇＦｉｎｉｓｈで対応ファイルフォーマット）

---新規作成(N)

---開く(O)

---上書き保存(S)

---名前を付けて保存(A)

イメージの書き込みの説明

---閉じる(C)

---終了(X)


新規作成(N)
新しい画像フォーム(白紙)をサイズを指定し開く。

ピクセル単位で指定します。(ﾃﾞﾌｫﾙﾄは640*480)

ｸﾘｯﾌﾟﾎﾞｰﾄﾞ等からの画像の張り付け時に使用します。


開く(O)
ファイルを指定し新しい画像を開く。ﾀﾞｲｱﾛｸﾞﾎﾞｯｸｽが表示しファイル名の選択となる。

ﾄﾞﾗｲﾌﾞ､ﾃﾞｨﾚｸﾄﾘを指定後ﾌｧｲﾙの種類を指定する。開けるﾌｧｲﾙはTIF,TGA,BMP,GIF,DIB,PCX,JPGです。

なおJPGはJPEGIO.DLLが別途必要です。

またTIFの最新画像タイプは対応してません。


上書き保存(S)
開いたファイルのカラー階調、ﾌｧｲﾙ名で上書き保存されます。

JPGの圧縮品質は前回登録した圧縮品質で保存されます。

他のﾌｫｰﾏｯﾄ、カラー階調、ﾌｧｲﾙ名、JPGの圧縮品質を変更する場合は、

名前を付けて保存(A)を使用します。


名前を付けて保存(A)
ﾌｧｲﾙの書き込みﾀﾞｲｱﾛｸﾞﾎﾞｯｸｽが表示します。保存するﾄﾞﾗｲﾌﾞ､ﾃﾞｨﾚｸﾄﾘ､ﾌｧｲﾙ名、

ﾌｧｲﾙﾌｫｰﾏｯﾄ､ｲﾒｰｼﾞの階層､圧縮品質(5～100)を指定しOKをｸﾘｯｸする。

ﾌｧｲﾙの拡張子（BMP等）は直接変更出来ません。ﾌｧｲﾙﾌｫｰﾏｯﾄﾎﾞﾀﾝをｸﾘｯｸして変更します。

すでに同一ﾌｧｲﾙ名が存在する場合上書きしてよいかのﾀﾞｲｱﾛｸﾞﾎﾞｯｸｽが表示します。

上書きしてよい場合は"はい"、名前を変更する場合は"いいえ"をｸﾘｯｸする。


イメージの書き込み
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イメージの書き込みの説明。

ﾄﾞﾗｲﾌﾞ、ﾃﾞｨﾚｸﾄﾘ、ﾌｧｲﾙﾘｽﾄの説明は省いてます。

・ﾌｧｲﾙ名

・ﾌｫｰﾏｯﾄ

・ディザ

・ｲﾒｰｼﾞ色の階層(BIT)

・圧縮品質


保存ﾌｧｲﾙ名
保存するﾌｧｲﾙ名を表示します。

拡張子は下のフォーマットをクリックして

切り替えます。

直接拡張子を入力出来ません。

又、名前を変更した場合ｲﾒｰｼﾞ色の

階層(BIT)も変更されますので、再度ﾁｪｯｸ

して希望の階層に変更して下さい。


保存ﾌｧｲﾙのフォーマット
保存するﾌｧｲﾙのフォーマットを選びます。

各フォーマットをクリックすると、

ﾌｧｲﾙ名の拡張子と、ｲﾒｰｼﾞ色の階層(BIT)が

変更されます。

ﾌｧｲﾙﾘｽﾄのﾌｧｲﾙ名を選んだ場合は同様に

拡張子と階層も変更されます。


減色時のディザリング
減色して保存する場合にディザを指定します。

ディザを指定すると隣接するピクセルが異なった

色で補正します。

ディザリングを行った画像は見た目には平均化され

きれいに見えます。

再度JPGで24 BITに保存する場合はうまく圧縮出来ませんので、

ソフニング処理を行ってからJPGで保存して下さい。

なお、24 BITで保存時は無視されます。


ｲﾒｰｼﾞ色の階層(BIT)
保存するｲﾒｰｼﾞの階層をBITで選びます。

 1は          2色

 4は         16色

 8は　     256色

24は　1600万色

保存するﾌｧｲﾙﾌｫｰﾏｯﾄにより指定できる

階層が異なります。


ﾌｧｲﾙの圧縮品質
ＪＰＧで保存時に指定します。

品質を落とせばﾌｧｲﾙｻｲｽﾞを1/20程度まで

する事が出来ますが、同時に画像品質も

落ちます。

元の品質とあまり差が出ないのは90前後

です。


ＩｍｇＦｉｎｉｓｈの対応しているファイルフォーマット
Img Finish Ver.1.1で対応可能な画像

               	             ロード時                      	  保存時

ﾌｫｰﾏｯﾄ　	ｶﾗｰ階層BIT　　	圧縮形式         	ｶﾗｰ階層BIT　	圧縮形式

TIF  	 1,2,4,8,24    	 LZW,Packbits,なし    	1,4,8,24          	 なし

TAG     	 8,16,24,32        	 RLE,なし                  	8,24            	 なし

BMP       	 1,4,8,24         	 RLE,なし               	1,4,8,24          	 なし

GIF     	 2,4,8          	 LZW                       	4,8              	 LZW

DIB          	 1,4,8,24        	 RLE,なし               	1,4,8,24          	 なし

PCX       	 1,2,4,8,24         	 RLE                     	1,4,8,24           	 RLE

JPG           	 24            	 5～100                   	24             	 5～100

TIF,GIFのマルチイメージファイルは対応してません。

またTIFはCCITT G3&G4も未サポートです。

JPGは圧縮品質を下げれば飛躍的にﾌｧｲﾙｻｲｽﾞは小さくなります。

しかし品質も低下しますので保存後再度、開き確認後に閉じてください。

元の画像と比べて比較的に差がでないのは画像ｻｲｽﾞにもよるが90以上です。


閉じる(C)
ｱｸﾃｨﾌﾞな画像が閉じます。編集した画像の場合確認のﾀﾞｲｱﾛｸﾞが表示します。


終了(X)
Img Finish Ver.1.1の終了。


編集の説明
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編集(E)の階層は下記の通り。

---元に戻す(U)

---切り取り(T)

---コピー(C)

---張り付け(P)

---透明張り付け(B)      <<<文字等の張り付け。>>>

---背景を透明(T)

---全体を半透明(H)

---クリップボードの消去(E)

---トリミング(R)

---トリミングの復元(F)


元に戻す(U)
イメージ処理、及び切り取り、張り付けした画像を元に戻します。

他の処理を実行したりした場合は元に戻せません。


切り取り(T)
ﾂｰﾙで指定した矩形又は楕円範囲を切り取る。切り取られた画像はｸﾘｯﾌﾟﾎﾞｰﾄﾞに格納されます。

切り取られた範囲は白色に塗りつぶされます。元に戻す(U)をｸﾘｯｸすれば切り取る前に戻します。

楕円で切り取ってもｸﾘｯﾌﾟﾎﾞｰﾄﾞには矩形で格納されます。

クリップボードには２４ビットのＤＩＢ（デバイス独立ビットマップ）が渡されます。

ＤＩＢに対応してないペイントブラシ等では開けません。


コピー(C)
ﾂｰﾙで指定した矩形又は楕円範囲をコピーする。コピー画像はｸﾘｯﾌﾟﾎﾞｰﾄﾞに格納されます。

画像は元のままです。楕円でコピーしてもｸﾘｯﾌﾟﾎﾞｰﾄﾞには矩形で格納されます。

クリップボードには２４ビットのＤＩＢ（デバイス独立ビットマップ）が渡されます。

ＤＩＢに対応してないペイントブラシ等では開けません。


張り付け(P)
切り取り(T)、コピー(C)で格納されたｸﾘｯﾌﾟﾎﾞｰﾄﾞを左上に張り付けます。

張り付けられた画像をドラッグして移動します。

張り付けられた画像の上でﾏｳｽの右ﾎﾞﾀﾝをｸﾘｯｸすればｷｬﾝｾﾙされます。

張り付けられた画像以外でﾏｳｽの左ﾎﾞﾀﾝをｸﾘｯｸまたは、

張り付けられた画像の上でﾏｳｽの左ﾎﾞﾀﾝをﾀﾞﾌﾞﾙｸﾘｯｸすれば確定します。

元に戻す(U)をｸﾘｯｸすれば張り付ける前に戻します。

格納ﾒﾓﾘｰは矩形ですがﾂｰﾙで楕円を指定した場合楕円で張り付けられます。

クリップボードからは２４ビットのＤＩＢ（デバイス独立ビットマップ）又は

Bitmapが渡されます。Bitmapは２４ビットに変換されて渡されます。


イメージの矩形、楕円範囲指定
ツールボックスの□ボタンで矩形、○ボタンで楕円を指定します。

画面上をﾏｳｽでﾄﾞﾗｯｸﾞすると矩形、楕円が表示します。矩形、楕円内が編集範囲となります。


イメージのカット＆ペースト
イメージのカット（切り取り）、コピー（複写）、ペースト（張り付け）は、

クリップボードを経由して処理されます。

クリップボードには２４ビットのＤＩＢ（デバイス独立ビットマップ）が渡されます。

ＤＩＢに対応してないペイントブラシ等では開けません。

クリップボードからは２４ビットのＤＩＢ（デバイス独立ビットマップ）又は

Bitmapが渡されます。

他のソフトで取り込まれたフルカラー以外のBitmapも２４ビットに変換されて渡されます。


背景を透明にして張り付け
１．文字等の背景が白色の場合に背景を透明にして張り付けます。

背景が白色以外は透明になりません。

正確には&HF0F0F0～&HFFFFFFの範囲の色です。

２．文字等の画像全体を半透明にして張り付けます。

通常の画像も半透明で張り付け可能です。

張り付けられた画像の色は元画像の背景色に左右され変化します。

背景が黒の場合張り付け画像には色がでません。

クリップボードからは２４ビットのＤＩＢ（デバイス独立ビットマップ）又は

Bitmapが渡されます。Bitmapは２４ビットに変換されて渡されます。


背景を透明(T)
文字等の背景が白色の場合に背景を透明にして張り付けます。

手順は下記の通り。

１．ﾍﾟｲﾝﾄﾌﾞﾗｼで文字画像を作成しﾌｧｲﾙに登録又は、ｸﾘｯﾌﾟﾎﾞｰﾄﾞに張り付ける。

２．Img Finishで文字画像を開き、切り取り(T)、コピー(C)で、

　　文字画像の範囲をｸﾘｯﾌﾟﾎﾞｰﾄﾞに格納する。

　　（直接ｸﾘｯﾌﾟﾎﾞｰﾄﾞに張り付け時はこの作業は不要）

３．透明張り付け(B)---背景を透明(T)をｸﾘｯｸし左上に張り付ける。

４．画像は不透明ですが張り付け(P)同様ドラッグして移動します。

５．張り付けられた画像以外でﾏｳｽの左ﾎﾞﾀﾝをｸﾘｯｸ又は、

　　画像上でﾏｳｽの左ﾎﾞﾀﾝをﾀﾞﾌﾞﾙｸﾘｯｸすれば確定します。

　　又、画像上でﾏｳｽの右ﾎﾞﾀﾝをｸﾘｯｸすれば張り付けは取り消せます。

６．背景が白色の箇所は背景が透明で張り付けられます。

注意．背景が白色以外は透明になりません。

　　　正確には&HF0F0F0～&HFFFFFFの範囲の色です。

　　　出来るだけﾊﾟﾚｯﾄを使用しないﾌﾙｶﾗｰの文字画像を

　　　使用した方が確実です。

直接ｸﾘｯﾌﾟﾎﾞｰﾄﾞより張り付けない場合は、文字毎に張り付け位置を

指定したり文字画像のリサイズも可能です。

クリップボードからは２４ビットのＤＩＢ（デバイス独立ビットマップ）又は

Bitmapが渡されます。Bitmapは２４ビットに変換されて渡されます。


全体を半透明(H)
文字等の画像全体を半透明にして張り付けます。

文字画像は背景を透明(T)と同様な手順となります。

文字以外の画像も半透明で張り付け可能です。

張り付けられた画像の色は元画像の背景色に左右され変化します。

背景が黒の場合張り付けられた画像には色がでません。

クリップボードからは２４ビットのＤＩＢ（デバイス独立ビットマップ）又は

Bitmapが渡されます。Bitmapは２４ビットに変換されて渡されます。


クリップボードの消去(E)
クリップボードに格納された画像を消去します。

大きな画像範囲を格納した場合メモリーを大幅に消費するため、

不要になったら消去出来るようにしました。


イメージのトリミング(R)
矩形範囲を切り取り新しい画像を開きます。

縁取り等不要な画像を除去する場合に使用します。

切り取られた画像は新しい画像として表示されます。


ﾄﾘﾐﾝｸﾞの復元(F)
これはﾒﾓﾘｰが少ないとき大きな画像を編集する場合に使用します。

大きな画像の編集したい部分を ﾄﾘﾐﾝｸﾞします。

ﾄﾘﾐﾝｸﾞした画像で編集しﾄﾘﾐﾝｸﾞの復元を指定すればﾄﾘﾐﾝｸﾞ前の画像に張り付けます。

カット＆ペーストでも同様な作業が可能ですが、元へ戻す為のﾊﾞｯｸｱｯﾌﾟを取らない分ﾒﾓﾘｰが節約されます。

ﾄﾘﾐﾝｸﾞした画像がｱｸﾃｨﾌﾞな状態で、ﾄﾘﾐﾝｸﾞされた画像が存在した場合のみ有効です。

ﾒﾓﾘｰが不足している場合大きな画像のまま編集するとハードディスクに、

頻繁にアクセスされるため大幅に時間がかかります。

ﾄﾘﾐﾝｸﾞし編集後元に戻す事で効率よい作業が可能となります。


イメージ処理の説明
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ｲﾒｰｼﾞ処理(S)の階層は下記の通り。

---ミラーリング(M)

---上下(V)

---左右(H)

---上下左右(A)

---オートミラー(A)

---ネガ反転(N)

---回転(O)

---リサイズ(Z)

---ガンマ、色合い(M)

---輝度，コントラスト(R)

---グレイスケール(G)

---ソフニング(S)

---シャープニング(P)

---ぼかし(B)

---端点の強調(E)

---モザイク(K)

---エンボス(E)

---ﾎﾟｽﾀﾘｾﾞｰｼｮﾝ(P)

---フィルター(F)

---平滑化(M)

---磨りガラス(G)

---エッジ検出(T)

---エッジ強調(F)

---ひろがり(B)

---ぶれ(L)


イメージのミラーリング(M)
画面全体又は、矩形、楕円範囲を上下、左右、上下左右両方向に反転します。


イメージの上下(V)
画面全体又は、矩形、楕円範囲を上下反転します。元に戻す(U)をｸﾘｯｸすれば処理前に戻します。


イメージの左右(H)
画面全体又は、矩形、楕円範囲を左右反転します。元に戻す(U)をｸﾘｯｸすれば処理前に戻します。


イメージの上下左右(A)
画面全体又は、矩形、楕円範囲を上下左右反転します。元に戻す(U)をｸﾘｯｸすれば処理前に戻します。


イメージのオートミラー(A)
矩形、楕円範囲を指定ピクセル毎に上下、左右又は、両方の反転をします。モザイクの代用に使用します。

矩形、楕円範囲は範囲以内の指定ピクセル倍数に調整されます。（２～１６ピクセル指定可能）

（範囲が１００＊１００で指定ﾋﾟｸｾﾙが８の時９６＊９６に変更されます。）

ネガ反転をチェックすると同時にネガ反転も実施します。

ﾌﾟﾚﾋﾞｭｰﾎﾞﾀﾝで結果が確認出来ます。元に戻す(U)をｸﾘｯｸすれば処理前に戻します。


イメージのネガ、ポジ反転(N)
画面全体又は、矩形、楕円範囲をネガ、ポジ反転（色反転）します。

元に戻す(U)をｸﾘｯｸすれば処理前に戻します。


イメージの回転(O)
画面全体を右、又は左に－１８０°～１８０°単位で回転します。

角度が９０°、１８０°、－９０°、１８０°以外の時、指定された色で元画像より外れた部分が塗りつぶされます。

よって、矩形、楕円範囲では処理出来ません。処理後画像ｻｲｽﾞが変更されますので、

ﾄﾘﾐﾝｸﾞでｻｲｽﾞを調整してください。

ﾌﾟﾚﾋﾞｭｰﾎﾞﾀﾝで結果が確認出来ます。元に戻す(U)をｸﾘｯｸすれば処理前に戻します。


イメージのリサイズ(Z)
指定ピクセルサイズで画面全体をリサイズします。よって、矩形、楕円範囲では処理出来ません。

ピクセル又は比率で変更サイズを指定します。比率を固定をﾁｪｯｸすれば縦横同比率で指定ができます。

リサイズされた画像は新規画像として開かれます。


イメージのガンマ、色合い調整(M)
イメージのγ補正（色の見やすさの調整）及び、色合いの調整を行います。

Ｒ，Ｇ，Ｂチェックボックス全てがチェックされてる場合は、

全体の色に対してγ補正となります。

Ｒ，Ｇ，Ｂチェックボックスの何れかをチェックしている場合は、その色に対してγ補正となります。

Ｒをチェックしてスクロールバーを右に移動させた場合は、赤色が濃くなります。

逆に左に移動させた場合赤色が薄くなります。Ｒ，ＧやＲ，Ｂ等同時に調整出来ます。

ﾌﾟﾚﾋﾞｭｰで結果を確認出来ます。処理後は元に戻す(U)で復元可能です。

基本ソフトに使用しているImageKnifeは色合いを調整出来ないためγ補正で簡易的に対応してます。


イメージの輝度、コントラスト(R)
画面全体又は、矩形、楕円範囲の輝度，コントラストを調整します。

ﾌﾟﾚﾋﾞｭｰﾎﾞﾀﾝで結果が確認出来ます。元に戻す(U)をｸﾘｯｸすれば処理前に戻します。


イメージのグレイスケール(G)
画面全体又は、矩形、楕円範囲をグレイスケールにします。

元に戻す(U)をｸﾘｯｸすれば処理前に戻します。


イメージのソフニング(S)
画面全体又は、矩形、楕円範囲のソフニングを調整します。

ﾌﾟﾚﾋﾞｭｰﾎﾞﾀﾝで結果が確認出来ます。元に戻す(U)をｸﾘｯｸすれば処理前に戻します。


イメージのシャープニング(P)
画面全体又は、矩形、楕円範囲のシャープニングを調整します。

ﾌﾟﾚﾋﾞｭｰﾎﾞﾀﾝで結果が確認出来ます。元に戻す(U)をｸﾘｯｸすれば処理前に戻します。


イメージのぼかし(B)
画面全体又は、矩形、楕円範囲をぼかします。

ﾌﾟﾚﾋﾞｭｰﾎﾞﾀﾝで結果が確認出来ます。元に戻す(U)をｸﾘｯｸすれば処理前に戻します。


イメージの端点の強調(E)
画面全体又は、矩形、楕円範囲の端点を強調します。

ﾌﾟﾚﾋﾞｭｰﾎﾞﾀﾝで結果が確認出来ます。元に戻す(U)をｸﾘｯｸすれば処理前に戻します。


イメージのモザイク(K)
矩形、楕円範囲を指定ピクセル毎のモザイクにします。

矩形、楕円範囲は範囲以内の指定ピクセル倍数に調整されます。（２～１６ピクセル指定可能）

（範囲が１００＊１００で指定ﾋﾟｸｾﾙが８の時９６＊９６に変更されます。）

ﾌﾟﾚﾋﾞｭｰﾎﾞﾀﾝで結果が確認出来ます。元に戻す(U)をｸﾘｯｸすれば処理前に戻します。

本来のモザイクは指定ピクセル内を平均化すると思いますが？、

処理スピードの関係で指定ピクセル内の中心の色に置き換えています。


イメージのエンボス(E)
金属に押しつけた様な質感を出します。

照明方向を選ぶ事で画像が浮き出たり、沈んだりします。

深さで凹凸のレベルを決めます。

色の濃さで指定された色が基本となります。

ｸﾞﾚｲをチェックした場合はｸﾞﾚｲｽｹｰﾙになります。

深さのレベルを上げるとノイズが目立つため、ｿﾌﾆﾝｸﾞを

チェックし、ｿﾌﾆﾝｸﾞのレベルを上げて下さい。


イメージのポスタリゼーション(P)
色を減少させてポスターの様な質感を出します。

強さで減色するレベルを決めます。

減色すると色が暗くなりますので、

輝度、明るさで調整します。

輝度はイメージの明るさを拡大、縮小し

華やかな色合いにします。

明るさはイメージ全体の明るさがシフトします。

輝度と明るさを逆に設定した場合は輝度の設定

幅が広いため明るさによる差はあまり出ません。


イメージのフィルター処理(F)
フィルター処理でイメージを加工します。

・平滑化

・磨りガラス

・エッジ検出

・エッジ強調

・ひろがり

・ぶれ


イメージの平滑化(M)
イメージ全体を平滑化します。

効果はぼかしと類似しますが、ぼかしより

多少シャープになります。


イメージの磨りガラス(G)
磨りガラスを通して見た様な質感を出します。

具体的にはエッジ周辺部が強調さて二重に

なります。


イメージのエッジ検出(T)
エッジ部を検出をしエッジ部を白くします。

端点の強調に似ていますが斜め方向からの

参照はしていません。


イメージのエッジ強調(F)
イメージのエッジを強調します。

シャープニングに似てますが、

斜め方向からの参照はしていません。


イメージのひろがり(B)
イメージがひろがった様になります。

処理後のイメージは多少ボケ気味になります。


イメージのぶれ(L)
イメージを左下から右上へブレた様に

なります。


画面表示の説明
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画面表示(V)の階層は下記の通り。

---画像ｻｲｽﾞに合わせる(P)

---等倍(1)

---拡大(N)

---縮小(O)

---ズーム倍率設定(Z)

---画面情報(D)

---減色表示(G)

---リボンバー(R)

リボンバーの表示、非表示を指定します。

表示中はﾁｪｯｸﾏｰｸが入ります。

---ステータスバー(S)

ｽﾃｰﾀｽﾊﾞｰの表示、非表示を指定します。

表示中はﾁｪｯｸﾏｰｸが入ります。

---ツールボックス(L)

ﾂｰﾙﾎﾞｯｸｽの表示、非表示を指定します。

表示中はﾁｪｯｸﾏｰｸが入ります。


画像ｻｲｽﾞに合わせる(P)
フォームのサイズを画像サイズに合わせる。


等倍(1)
拡大、縮小された画像を等倍(100%)に戻します。


拡大(N)
画像を拡大します。

80%以内は20%ずつ拡大、100%以上は100%ずつ拡大します。(20%～1000%)

スクロールバーが表示している時は表示中の画面中央部を中心に拡大します。


縮小(O)
画像を縮小します。

80%以内は20%ずつ縮小、100%以上は100%ずつ縮小します。(20%～1000%)

スクロールバーが表示している時は表示中の画面中央部を中心に縮小します。


ズーム倍率設定(Z)
直接指定倍率を設定します。(20%～1000%)現在の倍率にﾁｪｯｸﾏｰｸが入ります。

スクロールバーが表示している時は表示中の画面中央部を中心に拡大、縮小します。


イメージの拡大／縮小
イメージを画面上で拡大、縮小いたします、２０％～１０００％まで指定が可能です。

スクロールバーが表示している時は表示中の画面中央部を中心に拡大、縮小します。

画像データーは変化しません。画像データーを拡大、縮小する場合はリサイズを実行いたします。


イメージの減色表示(G)
イメージを減色し２５６色で表示します。

これは、フルカラーの環境を持たない人が、

編集後の効果を確認するために使用します。

マウスイベントが発生した場合は（イメージの

上でクリック）元に戻ります。

イメージその物は減色されずフルカラーの

ままです。

編集毎に減色表示した場合処理時間がかかり

過ぎるため、必要な時だけ表示としました。


画面情報(D)
現在の画面の情報を表示します。

ﾌｧｲﾙ名　　　　ﾌｧｲﾙ名をフルパスで表示します。

ｲﾒｰｼﾞｻｲｽﾞ　　　 ｲﾒｰｼﾞｻｲｽﾞをピクセル単位で表示します。

使用カラー　　使用しているカラー数を表示します。

ﾋﾞｯﾄ階層　　　ﾌｧｲﾙのﾋﾞｯﾄ階層をﾋﾞｯﾄ単位で表示します。

ﾌｧｲﾙﾀｲﾌﾟ　　　ﾌｧｲﾙのﾀｲﾌﾟを表示します。

ズーム　　　　現在のズーム倍率を表示します。


ウィンドの説明
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２４ビットフルカラー画像編集ツールＩｍｇＦｉｎｉｓｈ　Ｖ１．１

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ウィンド(W)の階層は下記の通り。

---重ねて表示(C)

---縦に並べて表示(T)

---横に並べて表示(Y)

---アイコンの整列(A)

以上はウィンドウズの共通操作のため説明省略。

---ウィンドの複製(D)

表示画像の複製をつくります。

編集途中の画像を一時的に残す場合等に使用します。


ヘルプの説明
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ﾍﾙﾌﾟ(H)の階層は下記の通り。

---目次(C)

このファイルを表示。

---製品について(A)

Img Finish Ver.1.1のロゴ及びメモリー情報表示。


リボンバーの説明
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リボンバーの各箇所をクリックしてください。


ペンサイズ指定
クローン処理、指定部の復元の処理するペンの大きさをﾋﾟｸｾﾙ単位で指定（１～４０ﾋﾟｸｾﾙ）


ペン形状指定
クローン処理、指定部の復元の処理するペンの形状を指定する。（■又は、●）


透明度指定
クローン処理、指定部の復元の処理する透明度を指定（薄い、濃い、ベタ）


始点固定
クローン処理の時、クローン元の画像位置を始点に固定します。

チェックしていない時はクリック毎にクローン元の画像が表示します。

チェックした場合初めのクローン元位置が固定され、次回はクリック位置で画像がつながります。


ステータスバーの説明
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ステータスバーの各箇所をクリックしてください。


マウスポイント
ステータスバーにマウス位置を表示いたします。単位はﾋﾟｸｾﾙです。


ツール情報
ステータスバーにツールの情報が表示されます。


ズーム情報
ステータスバーに現在のズーム倍率が表示されます。


メモリー情報
使用可能なメモリーをKB単位で表示します。


ツールボックスの説明
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ツールボックスの各箇所をクリックしてください。


矩形指定
マウスポイントが　┼となり、ドラッグすると矩形が表示します。

矩形内が選択範囲となり、ｽﾃｰﾀｽﾊﾞｰに選択範囲をﾋﾟｸｾﾙ単位で表示します。

矩形が表示している場合ｲﾒｰｼﾞ処理はこの範囲内です。ｸﾘｯｸすると矩形が消え範囲を解除します。

矩形で範囲を指定し楕円に切り替えられます。

よって、張り付け時に矩形画像を楕円画像に変更も可能です。

テンキーにより選択範囲の変更が可能です。


楕円指定
マウスポイントが　┼となり、ドラッグすると楕円が表示します。

楕円内が選択範囲となり、ｽﾃｰﾀｽﾊﾞｰに選択範囲をﾋﾟｸｾﾙ単位で表示します。

楕円が表示している場合ｲﾒｰｼﾞ処理はこの範囲内です。ｸﾘｯｸすると楕円が消え範囲を解除します。

楕円で範囲を指定し矩形に切り替えられます。

よって、張り付け時に楕円画像を矩形画像に変更も可能です。

テンキーにより選択範囲の変更が可能です。


ズーム指定
マウスポイントが上下矢印となります。

ﾏｳｽの左ﾎﾞﾀﾝをｸﾘｯｸすれば画像が拡大します。

ﾏｳｽの右ﾎﾞﾀﾝをｸﾘｯｸすれば画像が縮小します。

ズーム倍率はｽﾃｰﾀｽﾊﾞｰに表示されます。


画面移動
マウスポイントが左右矢印となります。

ドラッグすればﾏｳｽの移動位置に画像を移動します。

スクロールバーが表示してない場合は移動しません。


クローン処理
Img Finishで一番実用的な機能です。	表示画像又は、他の画像の一部をマウス位置に連続複写します。

クローン元の位置をマウスの右ﾎﾞﾀﾝで指定します。ﾏｳｽの左ﾎﾞﾀﾝをｸﾘｯｸ又は、ﾄﾞﾗｯｸﾞすればクローン元の画像を

リボンバーのﾍﾟﾝｻｲｽﾞで指定したｻｲｽﾞ、ﾍﾟﾝ形状で指定した形、透明度で指定した濃さで複写します。

リボンバーの始点固定をﾁｪｯｸしてある場合は最初にｸﾘｯｸした始点が再ｸﾘｯｸ時も動きません。

（広範囲をクローンするときﾁｪｯｸする。）

始点固定をﾁｪｯｸしてない場合はｸﾘｯｸ毎に始点がｸﾘｯｸ位置に動きます。

（小範囲を複数クローンする場合）

画像の一部を書き換える時や複雑な形状を複写するときに有効です。

たとえば画像の不要部分を消したり、背景を別の画像にしたり出来ます。

ただし、マスク処理をしている為同一箇所を十数回ﾄﾞﾗｯｸﾞした場合は黒くなりますので注意してください。

(開発ソフトImageKnifeのバグです。)


イメージのクローン
ツールボックスの人のﾎﾞﾀﾝを指定する。

Img Finishで一番実用的な機能です。

表示画像又は、他の画像の一部をマウス位置に連続複写します。

複写するｻｲｽﾞ、形状、透明度はリボンバーで指定します。


指定部の復元
イメージ処理で処理した画像の指定部を復元します。（全体の復元は編集の元に戻す）

クローン同様のリボンバーで指定したﾍﾟﾝｻｲｽﾞ、ﾍﾟﾝ形状、透明度でマウスのﾄﾞﾗｯｸﾞ位置を復元します。

クローンのように編集範囲が表示しませんので注意してください。

また、加工していない画像に対しては、実施しないで下さい。


選択範囲の微調整
ツールボックスの矩形、楕円にて選択された範囲の微調整。

選択範囲（点線で囲まれた範囲）の移動、サイズ変更をテンキーで行います。

（選択されていない場合は無視されます）

移動、サイズ変更は全て１ピクセル単位の移動です。

①テンキーのみの場合

　７：左上に移動　　８：上に移動　　９：右上に移動

　４：左に移動　　　　　　　　　　　６：右に移動

　１：左下に移動　　２：下に移動　　３：右下に移動

②ＣＴＲＬキーを押しながらテンキーを押した場合

　左、及び上の点線のみ移動（右、下は動かないのでサイズ変更となる）

　移動方向はテンキーのみと同じ。

③ＳＨＩＦＴキーを押しながらテンキーを押した場合

　右、及び下の点線のみ移動（左、上は動かないのでサイズ変更となる）

　移動方向はテンキーのみと同じ。

選択した範囲で編集した結果の位置やサイズが違っていた場合はテンキーで、

選択範囲の位置を移動した後で再度実行して下さい。

又、マウスでは困難な１ピクセルの範囲指定も容易になります。

＊注意

　選択範囲：X=1,Y=1とした場合は点線が見えません。

　拡大（500%以上）すれば確認出来ます。


ファイルマネージャの関連付けによる起動
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ファイルマネージャの関連付けでﾌｧｲﾙ名より起動させます。

ファイルマネージャのﾌｧｲﾙ(F)をクリックしアプリケーションとの関連づけ(A)を指定します。

拡張子をＩｍｇＦｉｎｉｓｈが表示可能なBMP等を指定します。

参照ﾎﾞﾀﾝでIMGFINISHのディレクトリーよりIMGFH11.EXEを指定します。

以上で拡張子がＩｍｇＦｉｎｉｓｈと関連付けられます。

他の拡張子も同様に関連付けられます。

後は、ファイルマネージャの画像ﾌｧｲﾙをﾀﾞﾌﾞﾙｸﾘｯｸすればＩｍｇＦｉｎｉｓｈが起動して指定画像がオープンします。


連続して使用する場合の送金方法
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　ＩｍｇＦｉｎｉｓｈはシェアウェアとなっています。継続してご利用いただく場合は必ず作者に送金していただく必要があります。

　送金には、NIFTY-Serveのシェアウェア送金代行システムを使ってください。

　バージョンアップおよびサポートのため、是非NIFTY-Serveへ加入してください。

　ただし私はNIFTY-Serveとは何の関係もありません。

　ＧＯ　ＳＷＲＥＧ　で、送金代行システムにつながります。

　送金代行システムに入ったらＩｍｇＦｉｎｉｓｈを見つけて送金してください。

　SW番号は２０７８です。

　金額は２０００円です。

　送金代行システムを利用して送金すると、NIFTY-Serveから送金代行番号が発行されますが、この番号はパスワードではありません。

　送金が確認された場合は、作者からメールでパスワードを送付しますので、ＩｍｇＦｉｎｉｓｈのご案内の画面でパスワードを正確に入力して下さい。

　なお送金代行システムが使えない方は銀行振込で下記の口座に、２０００円を振込んでください。ただし、手数料は送金者が負担となります。

　また、電信扱いで送金した場合送金者の住所氏名がわかりません。

　必ず、電信扱いにはしないようにして下さい。

銀行振込先

　　第一勧業銀行

　　四谷支店    （店番号＝０６５）

　　口座の種類：普通預金

　　口座番号：１２７１８００

　　名義：服部　昭一

　銀行振込で送金された場合は、そのままでは送金者のお名前やユーザＩＤが分かりません。登録するにはパスワードが必要になりますので送金された方は作者までメールでご連絡ください。

　作者へのお問い合わせは必ずNIFTY-Serveの電子メールまたはFWINMMの会議室 3,又は、FQLD1の会議室 1 でお願いします。

  NIFTY-Serve ID : KHA02114  (Syouichi.Hattori)


使用上の注意
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　ＩｍｇＦｉｎｉｓｈはＢＯＣ（文化オリエント株式会社）のＩｍａｇｅＫｎｉｆｅ／ＶＢＸをカスタムコントロールに使用しています。

　（ＩｍａｇｅＫｎｉｆｅ／ＶＢＸは米国Ｍｅｄｉａ　Ａｒｃｈｉｔｅｃｔｓ，Ｉｎｃ．の商標です。）

　ＩｍａｇｅＫｉｆｅ／ＶＢＸは手軽にフルカラーの画像をコントロール出来るメリットはありますが、マニュアルの誤記や一部の機能のバグが指摘されております。

　よってＩｍａｇｅＫｎｉｆｅ／ＶＢＸに起因するバグはＢＯＣ社に提言致しますが、サポートされない場合はご理解いただきたい。

　（対応画像ﾌｫｰﾏｯﾄ、減色時のバグ等指摘されてます。）

　なお制作過程で発見したバグは取ったつもりですが、ＩｍｇＦｉｎｉｓｈに起因するバグは今後も出来るだけ対応致したい。

　ＩｍｇＦｉｎｉｓｈはＩｍａｇｅＫｎｉｆｅ／ＶＢＸの基本機能を元に、サポートされてない機能を独自に追加して数万円する市販ソフトに、出来るだけ近づけたつもりです。

　ＶＢしか使用したことのない作者にとって完成するにはかなり苦労しました。新しい機能を追加する場合もアイデアを具体化するに当たり、幾つかのテストを行い効果を確認しながら改良を施しました。

　そのため、完成には半年の膨大な時間と、文献等を費やしており是非、今後のバージョンアップの励みになるように送金願います。

　ＩｍｇＦｉｎｉｓｈは、シェアウェアです連続して使用する場合は２０００円の送金が必要です。

　ただし以下の事項を厳守してください。

　① 著作権

　　　IMGFH11.EXE及びIMGFH11.HLPの著作権を含む一切の権利はSyoichi.Hattoriが所有しております。

　　　同梱のKnife.VBX,IMK.dllの著作権を含む一切の権利はＢＯＣ社が所有しております。

　　　ＩｍｇＦｉｎｉｓｈはＢＯＣ社のImageKnifeをアドインツールとして展開された画像に、

　　　色々な加工を施し、ImageKnifeで登録するシェアウェアソフトです。

　　　よって、著作権者の著作権はImageKnife等を使用して画像を加工するプログラムにあります。

　② 使用上の制約条件

　　　著作権者の許可無しに本製品を営利目的に使用することはできません。

　　　著作権者の許可無しに本製品に改造を加えてはいけません。

　　　又、持続して使用する場合は、送金が必要となります。

　③ 頒布、転載

　　　頒布、転載はNIFTY-Serveのフォーラムであれば可能といたします。

　　　ただし頒布、転載する場合は事前に作者の了解を受けて下さい。

　　　NIFTY-Serve以外に頒布、転載する場合は、別途修正版を配布いたします。

　④ 使用責任

　　　本プログラムを使用することによって起きる損害等について、著作権者は一切責任を負いませんのでその旨ご了承ください。

　　　大切な画像の場合は、画像を加工後、一度別名で登録し、確認の上、元の画像を消去して下さい。

　　　（上書されることで、元の画像が修復出来なかった責任も負いません。）

　　　ＩｍｇＦｉｎｉｓｈで展開、登録出来る画像ﾌｫｰﾏｯﾄはImageKnifeによるものでありＩｍｇＦｉｎｉｓｈの機能ではありません。

　　　従い、ImageKnifeの画像ﾌｫｰﾏｯﾄを使用する責任は、ＢＯＣ社にあります。

　　　ImageKnifeの画像ﾌｫｰﾏｯﾄを使用するにあたり著作権者は一切責任を負いませんのでその旨ご了承ください。

　　　ＩｍｇＦｉｎｉｓｈに対するバージョンアップ、バグ対応などは出来るだけ対応致します。


サポートについて
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　ＩｍｇＦｉｎｉｓｈのサポートはNIFTY-Serveのメール又はFWINMMの会議室 3,又は、FQLD1の会議室 1 の会議室です。

　バグ情報や、バージョンアップ情報を主体に対応いたしたい。

　なお基本ソフトのＩｍａｇｅＫｎｉｆｅのサポート、バグ情報はNIFTY-ServeのFBOC LIB7の会議室で確認できます。

　今後のバージョンアップ予定？、及びバグ取り予定。

１．マウスポインタのカーソル形状を変えたい。

　　ＶＢにてＡＰＩ関数を使用では限界があるようで、ＢＯＣ社のＣｕｒｓｏｒＭａｇｉｃで対応したい。

２．ツールの追加

　　投げ縄（フリーハンドによる範囲の指定），マジックワンド（同じ色の範囲設定）

　　投げ縄はＡＰＩ関数を使用すれば可能と思われるが、マジックワンドはＶＢでは無理かもしれません。

３．ペイント機能

　　基本的にＩｍａｇｅＫｎｉｆｅではサポートされていません。

　　ＶＢのみではスピードが遅く使い物にならないかもしれない。

４．ビュアー機能

　　メモリーを多量に使用するため別のソフトにした方が良いのかもしれませんが．．．．。

５．バッチコンバート

　　ﾌｧｲﾙのバッチコンバートは可能ですが、ＪＰＥＧＩＯ．ＤＬＬを購入したら併せて対応したい。

６．テキストを直接入力

　　ロゴ等は透明張り付けで可能ですが要望があれば、テキストを直接入力可能にする。

７．フィルター処理

　　Ｖ１．１のエンボス、ﾎﾟｽﾀﾘｾﾞｰｼｮﾝ及びフィルターは全てこのフィルター処理で行っております。

　　今後ユーザー独自の処理や、他の機能も追加したい。

８．３原色に分解

　　印刷をフォローしていないため、あまり利用価値はありませんがとりあえず可能です。

　　要望があれば対応したいが、メモリーが大量に消費すると思われます。

９．プリント機能

　　８．にも関係しますが現在私のプリンターは、白黒のインクジェットのため、カラーでの印刷を確認出来ません。

　　将来的には対応を考えますので、是非送金をお願いします。

１０．クローン等の修正範囲形状

　　修正範囲をカーソルに連動し表示するには、ＡＰＩ関数のＳｅｔＲＯＰ２等で可能ですがカーソルが、フォームより外れた場合の表示、非表示の整合性がうまく出来ず複数表示されてしまいます。

　　（フォーカス移動時及び、アイコンにした後の復帰時のイベント発生方法が違うため）

　　ＶＢのシェイプでは遅すぎるため時間があれば再度挑戦します。

１１．並べて表示時のスクロールバー制御

　　現在複数画面を並べて表示した場合フォーカスを得てない画面のスクロールバーは元の画面のままです。

　　これは、ＶＢが並べ替え時にイベントを受けていないためと思われます。

　　並べ替え後、アクティブなフォーム全を順にフォーカス移動すれば良いと思われますが面倒なので対応してません。

　　移動ツール、及びズームツールでイベントを起こせば正常なスクロールバーに戻りますのでご理解下さい。


バージョン履歴
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１９９５年１０月　ＩｍｇＦｉｎｉｓｈ　Ｖｅｒ．１．０を

　NIFTY-ServeのFWINF LIB 2 ,FWINMM LIB 4,FQLD1 LIB 3 に登録。

１９９５年１１月　ＩｍｇＦｉｎｉｓｈ　Ｖｅｒ．１．１を

　NIFTY-ServeのFWINF LIB 6 ,FWINMM LIB 4,FQLD1 LIB 3 に登録。

他に登録したいフォーラムがあれば連絡下さい。

（ただしこのバージョンは、NIFTY-Serveに限ります。）

Ｖｅｒ．１．１の変更点

・金属に押しつけたような質感を出すエンボスの追加

・色の数を減らしポスターの様な質感を出すポスタリゼーションの追加

・イメージの平滑化、磨りガラス、エッジ検出、エッジ強調、ひろがり、ぶれの追加

・オートミラーにネガ反転のｵﾌﾟｼｮﾝを追加（マスク加工とネガ反転を一回で処理）

・ファイルマネージャーよりの関連付けで画像ﾌｧｲﾙ名をﾀﾞﾌﾞﾙｸｯﾘｸした場合の自動起動（簡易ビュアーとしての活用）の追加

・使用可能メモリーの常時表示（メモリー不足の監視）の追加

・２５６色環境に対応した減色表示（加工後の確認用）の追加

・ﾌﾙｶﾗｰ以外（２５６色等）のﾌｧｲﾙ保存時にディザリング処理を追加

・２５６色環境時に表示イメージによりパレット色が変わり、リボンバー、ツールボックスのボタンの色が変化する事を修正。（ボタンを１６色ビットマップにした）

・矩形、楕円編集範囲をテンキーで微調整が出来るようにした。

これにより１ピクセル単位での編集が容易となっただけでなく、再指定が必要な場合でもマウスを使用せずに現状の範囲を変更することが可能となる。

・横に並べて表示のメニューの追加。

・ヘルプメニューの見出し修正。

・各イメージ処理フォームのサイズ変更を不可とした。

・各イメージ処理フォームとﾂｰﾙﾎﾞｯｸｽの移動位置を記憶させた。

フォームの位置を変更した場合全てのフォームが同じ位置に移動します。

次回起動時も同じ位置に表示されます。

・使用後のTEMPﾌｧｲﾙの破棄等によるメモリーの有効活用

・ヘルプの内容を追加、修正。

なお蛇足ですが、NIFTY-ServeのFMIDITOL LIB 6 に「ＭＲＰＬＡＹＥＲ Ver.1.A  MRPLAY1A.LZH」

をアップロード致しております。

これはフリーソフトで、MID、RCPﾌｧｲﾙが混在したまま連続演奏が可能なプレーヤーです。

そちらにも興味がありましたら、是非ダウンロード願います。


参考文献
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２４ビットフルカラー画像編集ツールＩｍｇＦｉｎｉｓｈ　Ｖ１．１

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　　参考文献

ほとんど独学で制作したためｺｰﾄﾞの整合性が取れず、どんなバグがあるかわかりません。

ここまで出来たので個人的には満足してますが、諸先輩方にしてみればまだまだとの、

お叱りもあるかと思われます。（２０００円は高すぎる？）

今後のバージョンアップの為にも、是非良い参考文献等を紹介願います。

（画像処理については、完全に素人なもんで・・・）

参考にした文献は下記です。

・技術評論社　　　　　　Visual Basic初級プログラミング入門「上」

・翔泳社　　　　　　　　Visual BasicではじめるWindowsプログラミング２

・ソフトバンク　　　　　Visual Basicプログラミング道場

・インプレス　　　　　　アドバンスドVisual Basic

．ソフトバンク　　　　　Visual BasicユーザのためのWindowsＡＰＩプログラミング

・ＢＯＣ　　　　　　　　ImageKnife For Windows リファレンス・マニュアル

また、このヘルプはｍｏｎｏ氏のヘルプカード94.11　日本語版で作成しました。

大変すばらしいソフトを作成してくれたｍｏｎｏ氏に深く御礼申しあげます。

（ＶＢで制作されているとのことで、あらためて敬服いたします）