ハイパーアルペン

「ハイパー　アルペン　Ver1.5 」

CopyRight 丸野勝明MK(NIF:CQD00324) / system-WARP

1995 / 10 / 21 Presented.

　この度はsystem-WARPの送る、ハイパーアルペンをダウンロードしていただきありがとうございます。このゲームは３Ｄ立体映像の、超高速スキーゲームです。

　前バージョンとの違いは、３Ｄエンジンからいまいち実用にならないポリゴンを切り離したワイヤーフレーム特製エンジンに変更したため、倍以上、速くなったということです。

また、木にぶつかったとき、木が消えないバグをフィックス。

ゲレンデの左側を走っているとクリアできるバグをフィックス。

前バージョンにてレジストして下さった方は、再度レジストする必要はありません。

　system-WARPが誇る超高速ワイヤーフレームエンジンは、旋風を巻き起こしたハイパーユニバース譲りの宝刀です。これが、もっと速くなったのですから喜びましょう。

　遅いマシンでも絵画枚数を動的に切り替えるので、どのマシンでも同じスピードで遊べます（あまりに遅すぎる場合は別（笑））。

　なお、正規に使用するには、シェアウェア送金代行システム（ SW番号  2037 ）により、レジスト 200円 をお支払いください。未送金の場合、１面のみ試用出来ます。

インストール

遊びかた

青赤メガネについて

謝辞

送金方法、著作権など


インストール

　ＷｉｎＧ（ウインジー）と呼ばれている、ＷｉｎＧランタイムが必要です。いろんなとこで手に入るみたいですが、私は　FGALGL　で手にいれました。

　まあ、ＷｉｎＧに対応しているゲームは（面白いかどうかは別として）とりあえず技術的に格が上だし、是非とも手にいれて欲しいランタイムですネ。

  インストールにはＤＬしたパックをLHAで解凍して、_HA150.EXE を実行するか、アンコン化して実行してください。

　なるべく、専用のディレクトリを作って下さい。


遊びかた

  全５面を走破するゲームです。なお、このゲームはシェアウェアです。未送金の場合、１面だけ試用できます。

　マウス以外は使いません。

マウスカーソルが視線になります。実際のスキーでも、自分が見ているほうに移動しますが、それとおなじです。

ターンすると、速度が落ちますので、不要意にターンしてはいけません。

木にぶつかると、一気に速度が落ちます。これは結構致命的です。

コブに乗り上げると速度が落ちます。木にぶつかるよりはマシですが、大きいコブには気をつけましょう。

　時間内に走破すれば次のゲレンデに進めます。そのとき、残り時間が次の面に加算されます。ハイスコアはファイナルコースを終了した時点の残り時間が記録されます。ファイナルコースをクリアしない限りはスコアは記録されませんので、まずは全５面を走破することを考えましょう。

　こつとしては、木をきついターンでよけるとタイムロスになるので、紙一重でかわしましょう。なるべく視線を中心に向けて、直滑降ですべることです。また、スピードがのってるときは、小さいこぶなど、あえて突っ切る方が速いときもあります。


青赤メガネについて

  簡単に言いますと、右目に青のセロファン、左目に赤のセロファンをあてれば良いのです。そうすれば立体に見えます。ボール紙等で、メガネの形にしたほうがゲームに集中出来るでしょう。

  セロファンは文具店で売ってるはずです。特に赤と青は基本色なので大抵どこの文房具屋でも売ってます。１枚６０円位です。色の濃さも何通りかありますが、一番濃いのを買ってください。

  セロファンの厚さについてですが、これは、画面を見ながら何重か重ねて調節してください。

ます 画面モード > 青赤メガネ で青赤メガネモードにします。そして、青のセロファンを通してゲーム画面を見たとき赤のラインが消えるまで重ねます。同様に、赤のセロファンを通してみたとき、青のラインが消えるまで重ねます。この厚さで眼鏡を作れば立体に見えます。なお、くれぐれも、右目に青のセロファン、左目に赤のセロファンであることを間違えないでください。

　なお、ここで作った眼鏡はハイパーユニバースでも使用できます。


送金方法、著作権など
送金方法、著作権などーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

このゲームはシェアウェアですので、正規に使用する方は、200円 をお支払い下さい。

カード決済の方はＮｉｆｔｙ送金代行システムが利用できます。

送金確認後、制限を解除する方法を電子メールで転送いたします。

もし送金後かなりたっても、メールが送られて来ない場合、私の送信ミスも考えられるので、メールで催促して下さい。^^;

－－－－送金方法－－－－－－－－－－－－－－－－－－

＊シェアウェア送金代行システム利用の方

   GO SWSOKIN　で、シェアウェア送金コーナーに行けます（GO SWREG

でも行けます）。そこで３番（だったと思う）の送金コーナーを選ぶと

送金サービスに入ります。

後は画面の指示に従って下さい（簡単ですヨ^^）。

シェアウェア番号は 【2037】 です。

－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－

ご注意

　サポートを受けられるのは、電子メールの送受信が可能な方に限ります。

　レジストは現状のソフトに対して支払われるものです。現状で、ちゃんと動作した場合のみ、レジストをお支払い下さい。

いかなる理由があっても、一度支払われたレジストはお返しできません。

　仕様は予告なく変更になることがありますが、パスワードは引き続き有効です。

　このソフトでどのような事故が起こっても、作者は責任をおいませんので、各自の責任において、遊んで下さい。

　転載／配布はパックの内容を変えなければ可。すでに制限を解除されたものやパスワードを添付したものを転載／配布することは、お断りします。

　また、このゲームを個人で遊ぶこと以外に使用する場合は以下の著作権所有者に連絡を下さい。

　雑誌、ＣＤーＲＯＭへの掲載、収録はＯＫですので連絡を下さい。

　作者プロフィール =============================

本名：丸野勝明

ハンドル：ＭＫ

ＩＤ：	Niftyserve : CQD00324

インターネット　: m@toho-u.ac.jp  ( 但しｲﾝﾀｰﾈｯﾄは 1996 / 3 / 29 まで )

職業：学生。東邦大学情報科学専攻修士課程２学年牧野研。

趣味：	バイク：車歴　 RGV125Γ,VTZ250 , BROS650 , GPZ750R

P.S. 新車でフルパワーの900Rが欲しいよう。

ピアノ：クラシックが好き。特に平均率曲集は日課として弾いている。

対位法をこよなく愛するが、ゲームのＢＧＭでは使わない（笑）。

作品：

ーーーーーーーーーーーーーーー　懐かしの８ビット時代

「アメルの砦」ＲＰＧ

「マッドプラズマ」３Ｄシューティング

「忘れた」アクション

         	以上ベーマガ（ベーシックマスターＬ３ＭＫ５）

　　　　ーーーーーーーーーーーーーーー　モデム購入後

「極小シューティングの音楽」

K.Ohkubo　君の作ったゲームに曲をかいた。

「Ｓｍｏｋｉｎｇ　Ｓｈｏｏｔｉｎｇ」ｆｏｒ　ＤＯＳ

Ｎｉｆｔｙ　ＦＣＧＡＭＥＰ

習作とはいえ、おもしろい。超デカキャラがでます。

「ファイナルグラフィカ９８」ｆｏｒ　ＤＯＳ

私の９８最後のＤＯＳゲー。かなり気合い入れました。

評判も良かったから私自身も超お気に入り。

横スクロールシューティングです。

今からでも是非ＤＬしてみてネ。

 	Ｎｉｆｔｙ　ＦＧＡＬＡＭ

「ハイパーユニバース」ｆｏｒ　Ｗｉｎ

私の最速３Ｄエンジンのもとになったゲームです。

グリグリの立体映像で３Ｄシューティングができちゃうんです。

Ｎｉｆｔｙ　ＦＷＩＮＧ

「ハイパーアルペン」ｆｏｒ　Ｗｉｎ

このゲームです。

Ｎｉｆｔｙ　ＦＷＩＮＧ

「ハイパーカルトドライビング」ｆｏｒ　Ｗｉｎ

ハイパーシリーズ最終作になるでしょう。

３Ｄカーアクションゲームです。

すぐにアップロードされるでしょう。

ここで紹介した私のゲームのいずれかにレジストした方は、

送金不要です。

「ハイパーライフ」ｆｏｒ　Ｗｉｎ

スクリーンセイバーです。仮想生命がウジャウジャ動きます。

ＧＡの手続きとフラクタル遺伝子による最先端のＡＬです。

私、実はこれが専門なんです。人工生命の研究がね。

なお、まだこれは正式にはアップロードされてません。

ｐ．ｓ．

　このゲームは　systemーＷＡＲＰ　というアミューズメントサークルの看板がついております。systemーＷＡＲＰの他の作品もよろしく。

「極小シューティング」for DOS

K.Ohkubo(NIF:)君作。PC9801(MS-DOS Ver 3.3以上)用。

80286でも十分なスピードで遊べる、正統派縦型シューティング。

秒間６０コマ！

「Ｄｒａｇｏｎｉｃ　Ｏｇｒｅ」for DOS

K.Ohkubo(NIF:)君作。PC9801(MS-DOS Ver 3.3以上)用。

80286でも十分なスピードで遊べる、アクティブＲＰＧ。市販ソフト顔負け	のグラフィックと技術で、シェアウェアＲＰＧの最高傑作。

                          　　　　　　　　　　　　　　　　　1995 / 10 / 01


謝辞

　K.Ohkubo君 / system-WARP　に色々アドバイスをしていただきました。

　このヘルプはヘルプカードで作りました。ヘルプカードの作者　mono　さんに感謝。ヘルプカードのおかげで、手間がたくさん省けました。

　効果音は、まるあい　さんのサウンドクリエーターで作成しました。

　ＢＧＭは　ポイゾーさんの、ＲａｙをＭＩＤＩに変更するソフトを使いました。

　サンフラット　さん　に青赤メガネのアイデアをいただきました。

　かみやん　さんに、技術的アドバイスをいただきました。

どうもありがとうございました。

　またＤＲＡＧＯＮさん、まことさん、謎の首相さん、agwさん、BAZZさん、さるのつかい　さん　その他、メールでテスト報告をして下さった皆様、どうもありがとうございました。


マウス以外
　特に３Ｄゲームは操作が複雑になる傾向がありますね。まぁ、絵とかが良く出来てても、説明書を良く読まないと操作方法が分からないようなゲームはダメですね。