Merker:                               <@@>
Merker lassen sich mit Lesezeichen ver-
gleichen. Textstellen werden damit
markiert und können schnell angesprungen
werden.
Man kann einen Merker vom Text aus mit
[Control] M#  anwählen, wobei # die Nummer
des Merkers ist.

Über [Control] MS kann man die Merker mit
dieser Anzeige setzen und sehen, welcher
Merker unbenutzt ist oder nicht mehr be-
nötigt wird.

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Man kann einen Merker vom Text aus mit
[Control] G#  anwählen, wobei # die Nummer
des Merkers ist.
(Bei ATARI Tastencodes ^H statt ^G)

Über [Control] GM kann man die Merker
über diese Anzeige anwählen.
