Recenzje


W tym dziale znajdziecie recenzje, kt≤re pojawi│y siΩ w poprzednich numerach Secret Service i New S Service. Archiwum recenzji jest nieocenionym zasobem danych na temat gier komputerowych i rozrywki elektronicznej. Dzia│ bΩdzie systematycznie rozbudowywany - opr≤cz nowych recenzji zamie£cimy w nim wiΩkszo£µ tekst≤w, kt≤re ukaza│y siΩ w papierowym wydaniu Secret Service przez ca│y okres istnienia gazety.

Traffic Giant



Jako ┐e problem kork≤w w komunikacji miejskiej jest mi wyj╣tkowo bliski (pozdrowienia dla warszawskiego ZTM), na tΩ grΩ czeka│em od dawna. I oto jest. W TRAFFIC GIANT gracz staje siΩ w│a£cicielem firmy transportowej. Cel to - zale┐nie od wyboru - albo zarobienie pieniΩdzy, albo roz│adowanie miejskich kork≤w. Wszyscy wiemy, ┐e korzystanie z transportu publicznego nie jest przyjemne, a tu trzeba zmusiµ ludzi do je┐d┐enia autobusami, tramwajami itp. Trudno oczywi£cie nie zauwa┐yµ podobie±stwa do TRANSPORT TYCOONA. Na pocz╣tku by│em z tego powodu niezadowolony, ale po kilkunastu godzinach stwierdzi│em, ┐e TG ma sw≤j w│asny, niepowtarzalny charakter.

DostΩpne tryby to kampania (coraz wiΩksze miasta i wymagania), endless game (co£ jak free build w SIMCITY) i multiplayer. Rozgrywka odbywa siΩ w jednym mie£cie. Zwykle nie jest ono du┐e (£rednio ok. 12 tys. ludzi). Takie miasteczka maj╣ jeden problem - korki. Poza tym s╣ idealne - nie brakuje muze≤w i stadion≤w, mΩ┐czyƒni pracuj╣, kobiety gotuj╣, a dzieci chodz╣ do szko│y. Je┐eli zechcesz, do rozgrywki mo┐esz wybraµ sobie jednego z tr≤jki komputerowych oponent≤w. Przeciwnik dzia│a do£µ schematycznie, ale za to konsekwentnie i szybko, a wiΩc musisz nastawiµ siΩ na szybkie budowanie linii. Ale po£piech nie jest tu po┐╣dany. Zanim ustalisz trasΩ, musisz przeprowadziµ badania - klikasz i czytasz: budynek mieszkalny (blok, willa, kamienica), liczba pracuj╣cych mΩ┐czyzn (biuro, fabryka), liczba gospody± domowych (zakupy), liczba dzieci (szko│a), £rodki transportu u┐ywanego przez ludzi i - ewentualnie - przyczyny, dla kt≤rych nie korzystaj╣ oni z naszej linii. Zanim okre£lisz bieg nowej linii, musisz postawiµ przystanki - od najprostszego w postaci s│upa, do poczekalni z ogrzewaniem (te dro┐sze poprawiaj╣ Tw≤j wizerunek). Wyznaczanie trasy jest │atwe - zaznaczasz waypointy (nale┐y to robiµ czΩsto, bo komputer sam wybiera d│u┐sz╣ drogΩ) i przystanki . Trasa musi byµ zamkniΩta, tj. punkt startu musi pokrywaµ siΩ z punktem ko±cowym. Przed potwierdzeniem uruchomienia linii mo┐na spojrzeµ na trasΩ jeszcze raz. Potem pozostaje wybraµ autobus (na pocz╣tek kilka typ≤w, p≤ƒniej przybywa). Tu zwr≤µ uwagΩ na szybko£µ, ilo£µ miejsc i koszty utrzymania. I jak tylko wyjedzie pierwszy w≤z, ju┐ nale┐y my£leµ o nastΩpnej trasie. Kiedy zarobisz ju┐ du┐o kasy, mo┐esz te┐ wykorzystaµ inne £rodki transportu - tramwaje, kolejkΩ miejsk╣ etc.

Ta gra wci╣ga - przede wszystkim ze wzglΩdu na bogactwo merytoryczne. Wszystko tu jest interaktywne - np. je£li klikniesz na samoch≤d stoj╣cy w korku, to dowiesz siΩ dok╣d jedzie. Mo┐esz te┐ zasiΩgn╣µ opinii mieszka±c≤w o Twej linii - powiedz╣ np. ┐e: nie znaj╣ jej (potrzebna reklama), ┐e jeste£ niepopularny (ratunkiem s╣ np. gratisowe przejazdy dla dzieci), ┐e kierowcy s╣ niemili (je£li za ma│o zarabiaj╣...) b╣dƒ te┐ bilety s╣ za drogie. Ka┐dy aspekt gry kryje wiele mo┐liwo£ci - choµby ceny bilet≤w: mo┐na ustaliµ d│ugo£µ i ilo£µ stref biletowych etc. Mo┐na doszkalaµ kierowc≤w, by nie powodowali wypadk≤w (fatalnie wp│ywa to na Tw≤j image, a odbudowanie go to kwestia nawet kilku miesiΩcy). Natomiast podniesienie pensji za│odze spowoduje, ┐e bΩdzie ona mi│a dla pasa┐er≤w.

Wyniki tej ca│ej pracy przedstawione s╣ w postaci przejrzystych tabel i wykres≤w - wszystko schowane w ca│kiem niez│ym interfejsie. Tu trzeba zwr≤ciµ uwagΩ na: wizerunek, warto£µ firmy oraz stopie± roz│adowania miasta z kork≤w. Gra mocno uzale┐nia i to pomimo kilku do£µ uci╣┐liwych wad, takich jak brak skalowania czasu czy mo┐liwo£ci obrotu mapy. Grafika jest bardzo plastyczna, choµ mnie engine SC3000 wydawa│ siΩ lepiej dopracowany. TrochΩ kuleje animacja, a to ze wzglΩdu na kosmiczn╣ ilo£µ przechodni≤w i samochod≤w - radzΩ wy│╣czyµ, bo strasznie zaciemniaj╣ obraz w dalszej fazie gry. Du┐e zastrze┐enia mam do dƒwiΩku - muzyki nie u£wiadczy│em, a efekty maj╣ tendencjΩ do zanikania (byµ mo┐e zostanie wydany patch - ja do dyspozycji mia│em wczesn╣ wersjΩ gry). Przyda│by siΩ te┐ tutorial. Reasumuj╣c - tre£µ kilka razy lepsza od sposobu, w jaki zosta│a podana. Ale niech Was to nie zra┐a - mimo ┐e jestem fanatykiem i TRANSPORT TYCOONA i SIMCITY, nie dozna│em uczucia przesytu tego typu produkcjami. Ta gra po prostu wci╣ga!

Qki


JoWood Productions
http://www. trafficgiant.com
DYSTRYBUTOR PL - NIEZNANY
STRONA PL - NIEZNANA
TERMIN WYDANIA PL - NIEZNANY
PC WIN`95/98 Min. Pentium II 266 MHz, 32 MB RAM
OCENA: 7/10




Do g≤ry
     strona g│≤wna
     sklep firmowy
     linki
     redakcja
     oferta reklamowa


     previews
     recenzje
     news
     KGB
     tips 'n' tricks
     walkthroughs
     X-files


     programy shareware
     patche i drivery
     tapety

 
  Webmaster: Piotr Moskal (Frogger)