Zapowiedzi


Znajdziecie tutaj teksty, kt≤re ukaza│y siΩ w dzia│ach "Previews" oraz "Na piΩµ minut przed". G│≤wn╣ ide╣ umieszczenia ich na stronie internetowej SS by│o danie Wam mo┐liwo£ci por≤wnania swoich obecnych odczuµ z odczuciami autora, oraz umo┐liwienie skonfrontowania zapowiedzi z kompletnymi recenzjami napisanymi, gdy gra ju┐ siΩ ukaza│a. Nie wszystkie tytu│y w tym dziale maj╣ swoje odpowiedniki w dziale recenzji.

Praetorians



Firma Pyro studios nie nale┐y do bardzo znanych, lecz nied│ugo ten stan rzeczy mo┐e ulec zmianie za spraw╣ strategicznej gry Praetorians, nad kt≤r╣ w│a£nie pracuje. Siedziba Pyro Studios mie£ci siΩ w Madrycie (jak nietrudno siΩ domy£liµ, jest to firma hiszpa±ska), natomiast dystrybucj╣ gry zajmowaµ siΩ ma Eidos.

Praetorians bΩdzie gr╣ strategiczn╣ czasu rzeczywistego, przypominaj╣c╣ nieco Shoguna pod wzglΩdem wykorzystywanego engine'u. Ca│y teren bΩdzie tr≤jwymiarowy, natomiast oddzia│y prawdopodobnie zrobione bΩd╣ w postaci sprite'≤w. Jak mieli£my okazjΩ siΩ przekonaµ w takich grach jak Myth czy Total War, je┐eli engine jest odpowiednio dopracowany, efekty mog╣ byµ ol£niewaj╣ce. I rzeczywi£cie, s╣dz╣c po screenach z Praetorians mo┐na spodziewaµ siΩ znakomitej grafiki.

Wed│ug s│≤w Javiera Pereza Dolseta i Jaime Cifuentesa, tw≤rc≤w gry, ma ona umo┐liwiµ graczowi bardzo precyzyjne sterowanie jednostkami. W odr≤┐nieniu od klasycznych gier RTS, w kt≤rych poruszaµ mo┐na pojedy±czymi ┐o│nierzami, w Praetorians zastsowany zostanie model sterowania podobny do tego z Dark Omen -- ka┐dy oddzia│ poruszaµ siΩ bΩdzie jako ca│o£µ, za£ do kierowania nim gracz bΩdzie u┐ywa│ zestawu komend (takich jak przyjΩcie danej formacji, atak, ucieczka itp.)

Du┐╣ wagΩ tw≤rcy przy│o┐yli do sterowania kamer╣ -- podobnie jak w Myth, w Praetorians gracz bΩdzie m≤g│ dowolnie obracaµ kamer╣ wok≤│ wybranego oddzia│u oraz p│ynnie zbli┐aµ lub oddalaµ obiektyw. Aby dodatkowo u│atwiµ wyb≤r odpowiedniego punktu widzenia kamerΩ bΩdzie mo┐na zblokowaµ w ulubionym po│o┐eniu i podpisaµ to po│o┐enie pod hot key, co umo┐liwi szybsze orientowanie siΩ w sytuacji i szybsze prze│╣czanie ujΩµ w wirze walki.

DostΩpnych oddzia│≤w bΩdzie oko│o dziesiΩciu, czyli stosunkowo niewiele. Sta│o siΩ tak dlatego ┐e tw≤rcy postanowili skupiµ siΩ przede wszystkim na jako£ci, a nie na ilo£ci. Oddzia│≤w bΩdzie wiΩc ma│o, ale bΩdziesz mia│ bardzo rozbudowane mo┐liwo£ci wykorzystania ich na polu bitwy. Opanowanie dowodzenia poszczeg≤lnymi rodzajami wojska z pewno£ci╣ zajmie ci trochΩ czasu. Dodatkow╣ atrakcj╣ jest mo┐liwo£µ przysposabiania do walki robotnik≤w oraz niewolnik≤w. Tych ostatnich mo┐na te┐ odbijaµ na wrogu, co jest jednym ze sposob≤w na poprawienie stanu liczebno£ci swojej armii. Wprawdzie ani robotnicy ani niewolnicy nie tworz╣ elitarnych jednostek, ale zawsze to trochΩ wiΩcej r╣k do trzymania miecza. Inn╣ ciekaw╣ opcj╣ jest mo┐liwo£µ zdobycia na przeciwniku dodatkowych koni i zmienienie jednostki piechoty w jednostkΩ konnicy (nie wiadomo jeszcze co siΩ wtedy stanie z poziomem wyszkolenia).

W Praetorian zrezygnowano ca│kowicie z FOW (fog of war). Od samego pocz╣tku wiesz gdzie jest przeciwnik i jakimi si│ami dysponuje. Nie oznacza to wcale ┐e z │atwo£ci╣ go pokonasz. Inn╣ rzecz╣ o kt≤rej powiniene£ pamiΩtaµ to fakt, ┐e w tej grze nie da siΩ wyleczyµ poranionych jednostek. Tak jak podczas prawdziwej bitwy, straty s╣ nieodwracalne. Ciekawym pomys│em s╣ misje nocne, w czasie kt≤rych albo bΩdziesz m≤g│ u┐ywaµ pochodni ryzykuj╣c wykrycie, albo poruszaµ siΩ po ciemku (utrudnia to nieco granie) maj╣c nadziejΩ na zaskoczenie przeciwnika. Podczas oblΩ┐e± bΩdzie mo┐na budowaµ maszyny wykorzystuj╣c drzewo z pobliskich las≤w, mo┐liwe te┐ bΩdzie budowanie statk≤w (choµ tylko transportowych).

Gra oferowaµ bΩdzie 16 scenariuszy w trybie single player (miΩdzy innymi w Galii, Italii i Egipcie). DostΩpny bΩdzie r≤wnie┐ tryb multiplayer. Nie bΩdzie natomiast edytora scenariuszy, aby unikn╣µ "marnych scenariuszy, jakie czΩsto pojawiaj╣ siΩ na Internecie", jak wyrazi│ siΩ Jamie Cifuentes.

Minimalne wymagania Praetorians powinny oscylowaµ gdzie£ w pobli┐u P2 ze 128 MB RAM. Nie wiadomo jeszcze dok│adnie jak bΩdzie wygl╣daµ wersja ko±cowa, lecz ju┐ teraz pewne jest i┐ rozdzielczo£µ mo┐na bΩdzie podkrΩciµ a┐ do 1200x800. W po│╣czeniu z dobrym enginem sprawi to ┐e gra wygl╣daµ bΩdzie naprawdΩ zachΩcaj╣co. Praetorians z pewno£ci╣ wniesie trochΩ £wie┐o£ci do gatunku RTS. Z niecierpliwo£ci╣ bΩdΩ oczekiwa│ na najnowsze dziecko Pyro Studios.

Frogger


Praetorians
Pyro Studios / Eidos
http://www.pyrostudios.com



Do g≤ry
     strona g│≤wna
     sklep firmowy
     linki
     redakcja
     oferta reklamowa


     previews
     recenzje
     news
     KGB
     tips 'n' tricks
     walkthroughs
     X-files


     programy shareware
     patche i drivery
     tapety

 
  Webmaster: Piotr Moskal (Frogger)