Zapowiedzi


Znajdziecie tutaj teksty, kt≤re ukaza│y siΩ w dzia│ach "Previews" oraz "Na piΩµ minut przed". G│≤wn╣ ide╣ umieszczenia ich na stronie internetowej SS by│o danie Wam mo┐liwo£ci por≤wnania swoich obecnych odczuµ z odczuciami autora, oraz umo┐liwienie skonfrontowania zapowiedzi z kompletnymi recenzjami napisanymi, gdy gra ju┐ siΩ ukaza│a. Nie wszystkie tytu│y w tym dziale maj╣ swoje odpowiedniki w dziale recenzji.

Star Trek: DS9 The Fallen



Simon & Schuster znany by│ do tej pory przede wszystkim za oceanem - tam rekordy popularno£ci bij╣ symulatory │owieckie czy wΩdkarskie, w jakich specjalizowa│a siΩ ta firma. Oto jednak wielkimi krokami nadchodzi szansa na zmianΩ profilu.


Nie znam bada± ogl╣dalno£ci, trudno mi jest wiΩc wypowiadaµ siΩ na temat popularno£ci poszczeg≤lnych cz│onk≤w rodziny "Star Trek". Podejrzewam jednak, ┐e seria "Deep Space 9" ci╣gnie siΩ tam w ogonie. Na pierwszy rzut oka decyzja o siΩgniΩciu do w│a£nie tej czΩ£ci cyklu mo┐e wydawaµ siΩ wiΩc nieco ryzykowna. Historia przedstawia siΩ nastΩpuj╣co - w tunelu podprzestrzennym wiod╣cym od stacji DS9 do Kwadrantu Gamma zamieszkuj╣ dwie rasy nadistot - Prorocy (dobrzy, a przynajmniej neutralni) oraz wygnani wiele wiek≤w temu Pah'wraith (zdecydowanie ƒli). Jak g│osi legenda, ci drudzy mog╣ zostaµ £ci╣gniΩci do naszej rzeczywisto£ci przez tego, kto wejdzie w posiadanie trzech Czerwonych Sfer. Od dawna historia ta by│a uwa┐ana za bajkΩ dla dzieci. Ale tylko do chwili, kiedy jedna z dzia│aj╣cych na planecie Bajor sekt og│osi│a, i┐ wesz│a w posiadanie Sfery. Przewiduj╣ca Federacja Planet postanowi│a wys│aµ swych przedstawicieli w celu weryfikacji plotek. Wyb≤r pad│ na dow≤dcΩ stacji DS9 oraz jego wsp≤│pracownik≤w. Scenariusz STAR TREK: DEEP SPACE 9 THE FALLEN podzielono na dziesiΩµ misji, ka┐da z nich sk│ada siΩ z kilku sporych map. W grze trzeba bΩdzie wcieliµ siΩ kolejno w kapitana Beniamina Sisko, porucznika Worfa oraz major KirΩ Nerys. Ka┐de z nich ma odnaleƒµ po jednej sferze - wbrew pozorom nie bΩdzie to wcale takie │atwe zadanie :)

STEROWANIE

Jak widaµ na za│╣czonych screenach, ST:DEEP SPACE 9 THE FALLEN to gra TPP. Owszem, mo┐na czasami prze│╣czyµ siΩ na perspektywΩ z pierwszej osoby, jednak wiΩkszo£µ czasu spΩdzimy obserwuj╣c bohater≤w od g≤ry i od ty│u. Jak twierdz╣ autorzy z firmy The Collective, takie rozwi╣zanie wybrano z dwu powod≤w. Po pierwsze tylko wtedy gracz ma okazjΩ podziwiaµ postaµ, kt≤r╣ steruje :) W ko±cu, jak╣ w zasadzie r≤┐nicΩ robi to, czy gramy Sisko, czy Worfem, skoro i tak widzimy tylko ich rΩce? A tutaj wszystko widaµ jak na d│oni! Po drugie za£ bΩd╣c "w pierwszej osobie", do£µ trudno precyzyjnie skakaµ, chodziµ po gzymsach, prze│aziµ na rΩkach nad przepa£ciami itd. A tego rodzaju atrakcje stanowi╣ integralny element opisywanej tu gry. Spos≤b poruszania siΩ przypomina MDK skrzy┐owanego z TOMB RAIDEREM, jednak z naciskiem na to pierwsze. Nie powinno wiΩc byµ ┐adnych problem≤w z opanowaniem sterowania. Postaµ automatycznie wykonuje wiΩkszo£µ po┐╣danych czynno£ci - kiedy trzeba kuca, wspina siΩ na ska│y czy te┐ w ko±cu zwisa na rΩkach na krawΩdzi. Tak┐e przedmioty uaktywniane s╣ automatycznie - wystarczy tylko do nich podej£µ. W podobny spos≤b rozpoczynaj╣ siΩ wszystkie rozmowy. Eliminacja przycisku "u┐yj" mo┐e mieµ oczywi£cie zar≤wno swych przeciwnik≤w, jak te┐ i zwolennik≤w. Ja nale┐Ω do tych drugich, bo przyznam, ┐e chyba jedn╣ z najbardziej irytuj╣cych mnie rzeczy by│o │a┐enie wzd│u┐ £cian z naci£niΩt╣ spacj╣ (czy gdzie tam akurat przypisano rzeczon╣ funkcjΩ).

R≤wnie dobrze zaprojektowano kamery - oczywi£cie nie stanowi│o to a┐ takiego problemu jak w grach, gdzie punkt widzenia jest p│ynnie zmieniany, choµ trzeba przyznaµ, ┐e w przesz│o£ci na tym polu nawet w prostych TPP zdarza│y siΩ wpadki. Tu jednak wszystko dzia│a jak najbardziej prawid│owo - w odpowiednich momentach (przy zbli┐aniu siΩ ty│em do £ciany itp.) postaµ robi siΩ stosownie przezroczysta, tak┐e k╣t widzenia jest dostosowywany do terenu, po kt≤rym siΩ poruszamy (wy┐szy na pustym placu, tu┐ znad ramienia w tunelu itd.).

GRAFIKA

Mamy tu do czynienia ze zmodyfikowanym engine'em UNREAL TOURNAMENT. Decyzja o wykorzystaniu gotowego "silnika" zosta│a, jak to zwykle bywa, podyktowana chΩci╣ przyspieszenia prac nad gr╣ (choµ i tak ci╣gn╣ siΩ one ju┐ od grudnia 1998). Pocz╣tkowo co prawda grupa Collective pracowa│a nad w│asn╣ technologi╣, jednak wsp≤│wydawca produktu, GT, szybko zasugerowa│ zwrot w kierunku sprawdzonych metod. Tw≤rcy zaadaptowali wiΩc obcy engine, sw≤j pozostawiaj╣c na u┐ytek kolejnych gier (w najbli┐szej przysz│o£ci BUFFY - THE VAMPIRE SLAYER). Efekt jest ca│kiem niez│y. Silnik ten jest nadal do£µ nowoczesny (choµ gdyby THE FALLEN mia│ siΩ ukazaµ za jakie£ p≤│ roku, to chyba bym musia│ zmieniµ zdanie). Wci£niΩte w niego modele postaci wygl╣daj╣ zacnie, choµ ju┐ nieco kole w oczy pewna ich kanciasto£µ. Je£li mo┐na s╣dziµ po udostΩpnionej wersji gry, to tak┐e otoczenie zosta│o ca│kiem nieƒle zaprojektowane, z przyzwoicie na│o┐onymi teksturami, dobrymi modelami obiekt≤w i sensownymi mapami.

W por≤wnaniu do orygina│u w kodzie niewiele zmieniono. Przede wszystkim, rzecz jasna, prze│╣czono sterowanie na trzeci╣ osobΩ. Poza tym poprawiono generowanie wybuch≤w i, uwaga, dodano system animacji ust na podstawie danych g│osowych! Nareszcie koniec z maskowatymi twarzami rozmawiaj╣cych ze sob╣ bohater≤w. Dotychczas mog│o siΩ wydawaµ, ┐e postaci porozumiewaj╣ siΩ telepatycznie - konwersacja kwit│a, pada│y kolejne b│yskotliwe uwagi, a oblicza pozostawa│y niezmienione. Tutaj za£ wygl╣da to naprawdΩ doskonale - rozmowΩ niemal mo┐na £ledziµ, czytaj╣c z ruchu warg. Podobno pocz╣tkowo chciano nawet z g≤ry zaprojektowaµ mimikΩ wszystkich rozm≤wc≤w, jednak przera┐eni ogromem pracy programi£ci zdecydowali siΩ na stworzenie systemu uniwersalnego, synchronizuj╣cego animacjΩ ze £cie┐k╣ dƒwiΩkow╣. Uda│o im siΩ to nadspodziewanie dobrze.

WYPOSA»ENIE

Znajdziemy tu ca│╣ paletΩ gad┐et≤w bliskich sercu ka┐dego fana "Star Treka". Na pierwszym miejscu bro±. Uzbrojenie podstawowe zmienia siΩ w zale┐no£ci od prowadzonej postaci. Sisko pos│uguje siΩ standardowym modelem federacyjnego fazera . Jest to bro± raczej niezbyt zaawansowana, acz trudno nie doceniµ jej samo│aduj╣cych siΩ baterii. Kira u┐ywa tak┐e fazera, tyle tylko ┐e w wersji bajora±skiej (czyli celniejszej i silniejszej), Worf natomiast preferuje tradycyjn╣ klingo±sk╣ maskotkΩ - dwurΩczny miecz Bat'leth. Ostatni z zawodnik≤w tak┐e stawia raczej na bezpo£rednie starcie ni┐ atakowanie wrog≤w z oddali - owszem, jest to widowiskowe, ale i najtrudniej wyj£µ ca│o z takiego spotkania. Bardziej zaawansowane modele broni pochodz╣ zar≤wno ze zbrojowni Federacji, jak te┐ i z zasob≤w obcych (to znaczy Obcych z Kwadrantu Gamma). Znajdziemy tu wiΩc np. kardassia±ski dysruptor, ostrze energetyczne Dominion czy te┐ miotacz plazmowy Grigari. W sumie przewidziano jedena£cie r≤┐nych zabawek, wiΩkszo£µ z nich mo┐na u┐ywaµ w dwu trybach, np. zwyk│ym i snajperskim. Za du┐o to to nie jest, nie obrazi│bym siΩ widz╣c ich wiΩcej - mo┐e do ostatecznej wersji gry autorzy dorzuc╣ co£ jeszcze?

Poza uzbrojeniem korzystaµ mo┐na tak┐e z ca│ej masy sprzΩtu. Znajdziemy m.in. urz╣dzenia do generowania holograficznych wabik≤w (gad┐et rodem z TOTAL RECALL), modu│y medyczne, odtrutki, aparaty oddechowe czy te┐ w ko±cu s│awetny tricoder. Przyznam, ┐e kiedy dowiedzia│em siΩ o w│╣czeniu go do gry, by│em nieco zaniepokojony, czy przypadkiem ch│opcy z COLLECTIVE nie odwal╣ tu fuszerki. Na szczΩ£cie nic takiego siΩ nie sta│o, tricoder jest w pe│ni funkcjonalnym urz╣dzeniem. Dzia│a zar≤wno jako mapa (dwu- i tr≤jwymiarowa), kt≤ra wy£wietla lokacjΩ interesuj╣cych przedmiot≤w oraz form ┐ycia (nie trzeba mieµ z nimi kontaktu wzrokowego - o zaletach takiego rozwi╣zania nie muszΩ chyba m≤wiµ), jak te┐ i skaner, zbieraj╣cy informacje o interesuj╣cych nas przedmiotach. Szkoda tylko, ┐e nie mo┐na walczyµ z tricoderem w jednej d│oni a broni╣ w drugiej - wtedy ┐aden wr≤g nie by│by w stanie nas zaskoczyµ.

WIELKIE NADZIEJE

Firma Simon & Schuster nie jest jeszcze zbyt dobrze znana na rynku. W zasadzie ST: DS9 THE FALLEN to pierwsza publikowana przez ni╣ gra, kt≤ra ma szansΩ dotrzeµ do szerszego krΩgu odbiorc≤w. Zapowiada siΩ nieƒle. Ostateczn╣ ocenΩ wystawimy oczywi£cie dopiero po zapoznaniu siΩ z pe│n╣ wersj╣, wydaje mi siΩ jednak, ┐e nareszcie dostaniemy porz╣dn╣ grΩ akcji korzystaj╣c╣ z trekowych reali≤w. Za£ prywatnie nie mogΩ doczekaµ siΩ jej por≤wnania ze STAR TREK VOYAGER: ELITE FORCE. Konfrontacja silnik≤w UNREAL TOURNAMENT i QUAKE'A 3: ARENA! Liliput S&S kontra gigant Activision! BΩdzie gor╣co!


Pooh



Do g≤ry
     strona g│≤wna
     sklep firmowy
     linki
     redakcja
     oferta reklamowa


     previews
     recenzje
     news
     KGB
     tips 'n' tricks
     walkthroughs
     X-files


     programy shareware
     patche i drivery
     tapety

 
  Webmaster: Piotr Moskal (Frogger)