Recenzje


W tym dziale znajdziecie recenzje, kt≤re pojawi│y siΩ w poprzednich numerach Secret Service i New S Service. Archiwum recenzji jest nieocenionym zasobem danych na temat gier komputerowych i rozrywki elektronicznej. Dzia│ bΩdzie systematycznie rozbudowywany - opr≤cz nowych recenzji zamie£cimy w nim wiΩkszo£µ tekst≤w, kt≤re ukaza│y siΩ w papierowym wydaniu Secret Service przez ca│y okres istnienia gazety.

Heavy Metal F.A.K.K. 2



PiΩkna Julia znowu musi rozprawiµ siΩ z zagra┐aj╣cym jej wrogiem. Tym razem broni te┐ planety o mitycznej nazwie Eden. Zadanie nie jest │atwe. Wr≤g jest potΩ┐ny, a walczyµ bΩdzie nie tylko on.


Pomimo tego, ┐e zapowiadane s╣ coraz to nowe czΩ£ci TOMB RAIDERA, to od czasu pojawienia siΩ jego pierwszej czΩ£ci niewiele gier potrafi dor≤wnaµ mu choµby pod wzglΩdem popularno£ci. Jednak w przypadku HEAVY METAL F.A.K.K. 2 mo┐e siΩ tak staµ. Podobnie zreszt╣ by│o z UNREALEM i Q2. PiΩkna wojowniczka, kt≤ra z zapa│em walczy o osi╣gniecie szczytnego celu, ma wielk╣ szansΩ, by przyci╣gn╣µ multum zainteresowanych ni╣ graczy i zdobyµ wiΩksz╣ s│awΩ nawet ni┐ nie£miertelna "babcia" Lara Croft.

MuzykΩ heavymetalow╣ s│ychaµ w HEAVY METAL F.A.K.K. 2 naprawdΩ wszΩdzie. I trzeba tu przyznaµ uczciwie, ┐e komponuje siΩ ona doskonale z tym, co dzieje siΩ na komputerowym monitorze podczas rozgrywki. Nie jest to jednak dziwne, je£li weƒmie siΩ pod uwagΩ, ┐e pocz╣tki tej gry siΩgaj╣ swymi korzeniami g│Ωboko w przesz│o£µ - do wy£mienitej serii komiksowej i dw≤ch animowanych film≤w nosz╣cych ten sam tytu│. Dziwnemu urokowi £wiata komiks≤w HEAVY METAL nie opar│ siΩ nawet tak doskona│y grafik jak Royo. Namalowa│ on seriΩ plakat≤w sygnowan╣ logiem tego wydawnictwa.

POKR╩TNE îCIE»KI

Fabu│a HEAVY METAL F.A.K.K. 2 jest dosyµ mocno rozbudowana, ale nie wymaga bezustannego £ledzenia. Julia mo┐e rozmawiaµ z prawie ka┐dym napotkanym przechodniem, jednak wiΩkszo£µ z nich nie ma nic ciekawego do powiedzenia. Rozmowy nie s╣ obowi╣zkowe, wiΩc je£li kogo£ nie interesuje pow≤d, dla kt≤rego walczy, to spokojnie mo┐e je pomin╣µ. Jednak tym, kt≤rzy znaj╣ jΩzyk Szekspira, polecam wys│uchanie tego, co maj╣ do powiedzenia r≤┐ni przyjaciele Julii. Mo┐na bowiem dowiedzieµ siΩ od nich wielu ciekawych rzeczy, dziΩki czemu │atwiej jest p≤ƒniej zag│Ωbiµ siΩ w £wiat tej piΩknej gry. Chocia┐ uprzednie obejrzenie filmu lub przeczytanie komiksu r≤wnie┐ powinno w tym pom≤c.

OPARCIE DLA OKA

Bajecznie kolorowy £wiat, kt≤ry zosta│ stworzony przez grafik≤w z firmy Ritual, zachΩca do jak najd│u┐szego obcowania z gr╣ HEAVY METAL F.A.K.K. 2. Jednak bardziej uparty cz│owiek mo┐e uko±czyµ j╣ ju┐ w trzy dni. Jest to jedyna wada, jak╣ tu zauwa┐y│em. Niekt≤rzy maj╣ jeszcze zastrze┐enia co do wygl╣du Julii - m≤wi╣ bezczelnie, ┐e jest kanciasta. Co prawda nasza podopieczna nie ma warkocza, ale ten brak nadrabia takim strojem, ┐e nawet Lara mog│aby jej tylko pozazdro£ciµ.

STRZE» SI╩ GITHA

W HEAVY METAL F.A.K.K. 2 na ka┐dym kroku trzeba uwa┐aµ. Wr≤g czyha za wiΩkszo£ci╣ zakrΩt≤w i nie pozwala siΩ nudziµ. Szczeg≤ln╣ uwagΩ trzeba tak┐e zwracaµ na niewidoczne na pierwszy rzut oka p≤│ki skalne i dachy. To na nich najczΩ£ciej ukryta jest bro± i power-upy. Opr≤cz zwierz╣t i innych potwor≤w JuliΩ atakuj╣ tak┐e ro£liny. Robi╣ to na r≤┐ne sposoby, ale niekt≤re potrafi╣ byµ naprawdΩ niebezpieczne. Lepiej omijaµ je z daleka, bo czasem mog╣ po│kn╣µ pa│Ωtaj╣cego siΩ obok nich delikwenta. I to w sensie dos│ownym! Na ko±cu ka┐dego z poziom≤w spotykamy bossa. Zabicie tego osobnika wymaga po£wiΩcenia du┐ej ilo£ci amunicji i jak najczΩstszego unikania jego cios≤w lub salw.

Z CZYM NA WROGA

Na pocz╣tku gry nasza Julia ma tylko miecz i procΩ, ale ju┐ po kr≤tkim czasie zaczyna przypominaµ chodz╣cy arsena│. Poni┐ej przedstawiam go Wam bli┐ej.

Miecz - podstawowa bro±. W zale┐no£ci od broni w drugiej rΩce zmienia siΩ combo, jakie mo┐emy wykonaµ. Jak na pocz╣tek wystarczy.

Miecz ognisty - jak │atwo siΩ domy£liµ, dodaje obra┐enia od ognia. Inaczej m≤wi╣c - zapala przeciwnik≤w. Comba takie same jak w przypadku zwyk│ego miecza.

Miecz energetyczny - najlepsza kosa w grze. Dodatkowy atak b│yskawic╣. I ten odg│os - zupe│nie jak w "Star Wars".

Miecz úa±cuchowy - gdyby by│ w po│owie tak skuteczny jak wygl╣da! Ale niestety. Top≤r jest znacznie skuteczniejszy.

Top≤r - doskona│a bro± na wiΩksze gromady s│abszych przeciwnik≤w. Jedyn╣ jego wad╣ jest ma│a szybko£µ.

Miecz îwiat│a - zdobywamy go w trakcie ostatniej walki. Przydaje siΩ tylko i wy│╣cznie do zabicia bossa.

Proca - przydatna tylko w kilku miejscach. Generalnie mo┐na o niej zapomnieµ

Proca wybuchowa - s│abizna. Zapomnieµ.

Proca gazowa - jak wy┐ej.

Ma│a Tarcza - tarcza jak to tarcza. Przydaje siΩ do os│aniania przed ciosami przeciwnik≤w.

Du┐a Tarcza - w odr≤┐nieniu od ma│ej, daje nam 100% pokrycia. Z ni╣ nic nam nie grozi. Niestety, nie mo┐na zas│aniaµ siΩ i biegaµ jednocze£nie. Doskona│e po│╣czenie z mieczem.

Kusza - kiedy j╣ dostajemy, jest super. Potem jej skuteczno£µ nie jest ju┐ tak du┐a. Lepszy ju┐ jest shotgun.

Uzi - doskona│a bro±, zw│aszcza w kombinacji z inn╣ broni╣ paln╣. Najlepiej drugim uzi, ale te znajdujemy do£µ p≤ƒno. Szybko zu┐ywa amunicjΩ.

Pistolet - ca│kiem niez│y. Przydaje siΩ a┐ do momentu znalezienia uzi.

Podw≤jne uzi - c≤┐ mo┐na powiedzieµ? Dwa uzi, dwa razy wiΩksza si│a ognia, dwa razy wiΩksze zu┐ycie amunicji.

úadunki wybuchowe - przydatne do wyko±czenia pierwszego bossa. Potem prawie siΩ ich nie u┐ywa.

Bazooka - nic dodaµ, nic uj╣µ. Fajna jest.

Shotgun - jeden fire to normalny strza│ z shotguna, drugi to granatnik. OszczΩdzaµ amunicjΩ. Dobra bro±.

Minigun - Har, har, har. Tratatatatatatatatatatata... ziuuu... Har, har, har... Tratatatatatatata.... Najlepsza giwera w grze!

Odsysacz dusz - uzupe│nia zapas wody. Mo┐na z niego strzelaµ, ale ka┐dorazowe na│adowanie starcza tylko na jedn╣ salwΩ. Do£µ s│ab╣ w dodatku.

Miotacz ognia - najlepszy na Soul Harvester≤w. Tylko strasznie szybko zu┐ywa amunicjΩ.


PúYNY

W grze przez ca│y czas towarzyszy nam woda. I nie jest to przypadek. Bowiem na Edenie jest ona £wiΩta. Na dodatek potrzebna jest r≤wnie┐ w walce z nadci╣gaj╣cym z│em. Na ekranie - opr≤cz stanu zdrowia - widaµ poziom wody, jak╣ ma Julia w swoim organizmie. Ilo£µ tego £wiΩtego p│ynu wp│ywa na prΩdko£µ poruszania siΩ naszej bohaterki i zmniejsza odnoszone przez ni╣ obra┐enia. Im wiΩcej wody uda siΩ zgromadziµ, tym │atwiej bΩdzie p≤ƒniej pokonaµ wrog≤w czy te┐ inne przeszkody. Gdy Julia osi╣gnie maksymalny poziom zaabsorbowania wody, ka┐demu jej ruchowi towarzysz╣ b│Ωkitne smugi, kt≤re ci╣gn╣ siΩ za jej cia│em. To robi wra┐enie.

Na wiΩkszo£ci map od gracza wymagana jest i£cie ma│pia zrΩczno£µ. Wskoczyµ, zeskoczyµ, z│apaµ linΩ czy omin╣µ strumie± pary to zadania, kt≤re spotyka siΩ na ka┐dym kroku. Zabawa zaczyna siΩ dopiero wtedy, gdy wyj£cie z poziomu jest trudne do odnalezienia. Na czΩ£ci poziom≤w prawie nie spotyka siΩ wrog≤w, a i tak Julia mo┐e bardzo │atwo zgin╣µ. WiΩkszo£µ posuniΩµ trzeba wiΩc przemy£leµ, a przede wszystkim przedtem dok│adnie siΩ rozejrzeµ. CzΩsto jaki£ niepozorny wystΩp skalny kryje za sob╣ przej£cie, ale osi╣gniΩcie go mo┐e wymagaµ sporej precyzji.

FAJERWERKI

To, co widaµ na ekranie, to istna orgia £wiate│ i cieni. Wszystkie obiekty s╣ tr≤jwymiarowe, a na│o┐one na nie tekstury s╣ doskonale dopracowane. Bardzo dobrze zrealizowano efekt flary, gdy patrzymy siΩ na s│o±ce. W niewielu grach widzia│em tak │adnie zrobiony ten element. Graficy komputerowi do│o┐yli te┐ stara±, aby woda, kt≤r╣ widzimy tu najczΩ£ciej, by│a bardzo realistyczna. Wra┐enie, jakie robi fontanna w centrum miasta, jest niezapomniane, a jak ju┐ wspomnia│em, wody w tej grze jest mn≤stwo. HEAVY METAL F.A.K.K. 2 nie jest mo┐e gr╣ przygodow╣ w pe│nym tego s│owa znaczeniu, ale chcia│bym, aby wszystkie przygod≤wki tak wygl╣da│y. Larze Croft wyros│a niespodziewanie konkurencja. I to nie byle jaka! Ciekaw jestem, kt≤ra z pa± zwyciΩ┐y w tym pojedynku o serca graczy. Moj╣ prywatn╣ faworytk╣ jest Julia. Nic dodaµ, nic uj╣µ, szkoda tylko, ┐e tak kr≤tko.

Zulu


Ritual
http://www.ritual.com/FAKK2
Dystrybutor PL - PLAY-IT
Strona PL - http://www.play-it.com.pl
Termin wydania PL - ju┐ jest PC Win`95/98 Min. Pentium II 300, 64 MB RAM
Ocena: 8/10



Do g≤ry
     strona g│≤wna
     sklep firmowy
     linki
     redakcja
     oferta reklamowa


     previews
     recenzje
     news
     KGB
     tips 'n' tricks
     walkthroughs
     X-files


     programy shareware
     patche i drivery
     tapety

 
  Webmaster: Piotr Moskal (Frogger)