Zawarto£µ


Opr≤cz tekst≤w, kt≤re ukaza│y siΩ w dziale KGB, znajdziecie tutaj r≤┐ne inne artyku│y (wywiady, relacje, testy sprzΩtu itp.) Dzial bΩdzie na bie┐╣co uaktualniany.

Relacja z E3 2000



W dniach 11-13 maja 2000 odby│y siΩ najwiΩksze na £wiecie targi gier komputerowych -- E3. Impreza mia│a miejsce w kompleksie budynk≤w Convention Center w Los Angeles. Na olbrzymiej powierzchni wystawowej (prawie trzy razy wiΩkszej ni┐ ECTS) prezentowane by│y najnowsze osi╣gniΩcia w dziedzinie rozrywki komputerowej. Ca│y teren targ≤w podzielony by│ na trzy czΩ£ci. W g│≤wnej hali (South Hall) wystawili siΩ giganci przemys│u komputerowego, czyli firmy takie jak Electronic Arts, Eidos, Microsoft, Activision i Hasbro. Tutaj stoiska by│y najbardziej okaza│e, a liczba prezentowanych publiczno£ci gier najwiΩksza. W South Hall mo┐na by│o r≤wnie┐ znaleƒµ takie firmy jak Ubi Soft (co stanowi│o niema│e zaskoczenie, gdy┐ firma nie sprawia│a ostatnio wra┐enia a┐ tak dobrze prosperuj╣cej) oraz francuska firma Infogrames, kt≤ra od kilku lat umacnia swoj╣ pozycjΩ na europejskim rynku.

Drugi obszar, zwany West Hall, okupowany by│ g│≤wnie przez konsole. Stoiska Playstation 2, Dreamcast i X-Boxa przyci╣ga│y t│umy ciekawskich. I nic dziwnego -- prezentowane gry zachwyca│y jako£ci╣ grafiki i p│ynno£ci╣ animacji. Opr≤cz tego w West Hall znaleƒµ mo┐na by│o mniejszych wydawc≤w gier na PC, choµby firmΩ Bungie, kt≤ra powoli zaczyna wybijaµ siΩ w£r≤d prducent≤w gier strategicznych.

Wreszcie trzeci obszar, nazwany Kentia Hall, by│ przez trzy dni domem dla niezliczonej rzeszy ma│ych firemek, zajmuj╣cych siΩ nie tylko produkcj╣ oprogramowania, lecz r≤wnie┐ peryferi≤w do PC i konsol. Znaleƒµ tu mo┐na by│o przer≤┐ne pady, kabelki i wynalazki maj╣ce umiliµ ┐ycie graczom w nadchodz╣cym roku.

Wyraƒnie zaznaczaj╣ca siΩ od d│u┐szego czasu tendencja do │╣czenia firm w wiΩksze korporacje by│a bardzo widoczna na tegorocznych targach E3. Dominacja gigant≤w takich jak Hasbro czy Eidos dawa│a siΩ wyraƒnie odczuµ. Mieli oni najwiΩcej ciekawych tytu│≤w, najwiΩcej do zaoferowania klientom. Nie ma siΩ te┐ co dziwiµ i┐ ich stoiska by│y najbardziej atrakcyjne -- na odpowiednie wystawienie siΩ trzeba mieµ pieni╣dze, a tych du┐ym firmom software'owym nie brakuje.

Jak zwykle pokazom towarzyszy│y liczne imprezy, miΩdzy innymi konferencje, seminaria i pokazy dla prasy przy drzwiach zamkniΩtych. By│y okazj╣ do dok│adnego zapoznania siΩ z planami wydawc≤w na najbli┐sze miesi╣ce, umo┐liwia│y zamienienie kilku s│≤w z programistami. W tym miejscu warto podkre£liµ wyraƒnie jedn╣ rzecz. Targi E3 raczej nie s╣, tak jak Gambleriada, targami dla zwiedzaj╣cych. Jest to impreza bran┐owa, impreza handlowa, na kt≤rej wiΩkszo£µ obecnych usi│uje za│atwiµ swoje interesy, za£ na stoiskach nie prowadzi siΩ sprzeda┐y gier. Bilet wej£ciowy kosztuje 200 dolar≤w, co jest sum╣ bardzo znacz╣c╣, bior╣c pod uwagΩ i┐ do kina mo┐na p≤j£µ ju┐ za dolar≤w 8. A w dodatku taki bilet obejmuje tylko zwiedzanie targ≤w, nie gwarantuje natomiast wstΩpu na imprezy towarzysz╣ce. Bilet kompletny, daj╣cy dostΩp do wszystkich atrakcji kosztowa│ a┐ 580 dolar≤w! W rezultacie na targach by│o bardzo ma│o ludzi "z ulicy", czyli zwyk│ych zwiedzaj╣cych. Raczej dominowali przedstawiciele bran┐y komputerowej, wystawcy oraz oczywi£cie prasa. DziΩki temu t│ok nie by│ zbyt du┐y i da│o siΩ obejrzeµ wszystko bez przepychania siΩ przez t│umy rozwrzeszczanych zwiedzaj╣cych.

Jak zwykle podczas targ≤w komputerowych, przez teren wystawy przewijali siΩ wynajΩci przez firmy ludzie poprzebierani za postacie z gier i inne dziwad│a. I tak mo┐na by│o podziwiaµ goryle z "Planety Ma│p", nazist≤w (i nazistki:) z nowego Wolfensteina, ┐o│nierzy i ufoludki z nowego X-Comu. By│o sporo promocji i konkurs≤w, za£ pomiΩdzy stoiskami tradycyjnie przemyka│y urocze hostessy. W modzie by│y pokazy sportowe -- na stoisku Acclaim mo┐na by│o podziwiaµ pokazy wrestlingu oraz boksu, na stoisku Activision go£µmi byli Tony Hawk (mistrz £wiata na deskorolce) i Matt Hoffman (BMX). Z kolei w zwi╣zku z promocj╣ Collina McRae Rally 2 mo┐na by│o wygraµ Forda Focusa -- wystarczy│o mieµ najlepszy czas na okre£lonej trasie (wyniki sprawdzono pod koniec trzeciego dnia targ≤w). By│y te┐ i inne atrakcje: na ca│ym obszarze E3 rozdawano najnowsze, czerwcowe, numery pism o grach komputerowych.

Je┐eli chodzi o sprzΩt, dwie uwagi. Po pierwsze, co by│o niema│ym zaskoczeniem, nie pokazywano prawie wcale sprzΩtu VR. »adnych he│m≤w, ┐adnych ruchomych kabin :( Mo┐e wysz│y z mody, mo┐e po prostu koszty by│y zbyt du┐e... Tak czy inaczej szkoda, bo w│a£nie takie maszynki zawsze by│y najciekawsze (rzeczy, kt≤rych raczej prywatnie do domu kupiµ siΩ nie da). Drug╣ wa┐n╣ rzecz╣ jest bezsporna dominacja nowych rodzaj≤w ekran≤w. WiΩkszo£µ pecet≤w na stoiskach wyposa┐ona by│a w wy£wietlacze LCD, za£ konsole nie poni┐a│y siΩ do sprzΩtu gorszego ni┐ ekran plasma, najczΩ£ciej panoramiczny. Ka┐dy z Was chyba wie ile kosztuj╣ tego typu zabawki, pozostaje tylko pozazdro£ciµ. Komputery PC zawiera│y przewa┐nie P3 866 MHz. Hmm, znowu jeste£my 100 lat za Murzynami...

Tegoroczne targi E3, podobnie jak wiΩkszo£µ poprzednich, byly imprez╣ kolorow╣, lekko zwariowan╣, lecz przede wszystkim niezwykle interesuj╣c╣. Zaprezentowano mn≤stwo nowych gier, sporo sprzΩtu, s│owem by│o na co popatrzyµ. Przez najbli┐szy rok bΩdziemy obserwowaµ na ile zapowiedzi producent≤w by│y prawdziwe, za£ ju┐ za 12 miesiΩcy... kolejne E3.






Najwa┐niejsza gra targ≤w - Warcraft 3

Pierwsze zapowiedzi Warcrafta 3 pojawi│y siΩ na sieci oko│o roku temu. Przez d│u┐szy czas nie wiadomo by│o na ile powa┐nie Blizzard do sprawy podchodzi, wreszcie jaki£ czas temu gruchnΩ│a wie£µ ┐e gra rzeczywi£cie zostanie wydana i ┐e najprawdopodobniej pojawi siΩ w po│owie roku 2001. BΩdzie to wielki dzie± dla wszystkich amator≤w gatunku RTS. W ko±cu to w│a£nie Warcraft przetar│ szlaki w tej dziedzinie, kontynuuj╣c dzie│o rozpoczΩte przez firmΩ Westwood i jej Dune 2.

Gdy tylko rzucisz okiem na nowego Warcrafta, od razu zauwa┐ysz ┐e wygl╣da on inaczej ni┐ czΩ£µ druga. Jest tr≤jwymiarowy. Takie rozwi╣zanie, przypominaj╣ce te z Myth 2 czy Total War, pozwala na lepsz╣ kontrolΩ nad polem bitwy. Kamera, dot╣d nieruchoma, mo┐e teraz byµ obracana na wszystkie strony tak, by daµ ci jak najlepszy widok na pole walki. Przydaje siΩ to szczeg≤lnie w momentach gdy co£ zas│ania ci widok (np. niskie ga│Ωzie drzew). Przeniesienie pola walki w 3D ma r≤wnie┐ mn≤stwo innych zalet -- wreszcie mo┐na by│o zrobiµ przyzwoite efekty dymu, ognia i mg│y, nareszcie postacie wystΩpuj╣ce w grze s╣ prawdziwymi modelami tr≤jwymiarowymi, a nie tylko sprite'ami. Grafika Warcrafta 3, co jak s╣dzΩ widaµ na screenahc, zapiera po prostu dech w piersi. Oko ciesz╣ nie tylko piΩknie odwzorowane wojska i │adnie zrobiony teren, lecz r≤wnie┐, mo┐e nawet przede wszystkim, ciep│a kolorystyka. Efekty £wietlne i pirotechniczne dodatkowo dodaj╣ uroku grze pokazuj╣c, jak niezbΩdna jest akceleracja sprzΩtowa w dzisiejszych czasach.

A co nowego w fabule? Przede wszystkim, przyby│y dwie dodatkowe rasy. Opr≤cz ludzi i Ork≤w mamy te┐ Demony oraz Undead≤w. G│≤wnym atutem Ork≤w, podobnie jak w czΩ£ci pierwszej i drugiej, jest du┐a si│a fizyczna. W pojedynku jeden na jeden Ork prawie zawsze jest w stanie pokonaµ cz│owieka. W po│╣czeniu z szama±sk╣ magi╣, jak╣ dysponuj╣, czyni to z Ork≤w groƒnych przeciwnik≤w. Ludzi z kolei swoje braki w sile fizycnej nadrabiaj╣ wiedz╣ technologiczn╣ i licznymi wynalazkami. Dobra zbroja i dobry orΩ┐ to elementy, kt≤re pozwol╣ twoim ┐o│nierzom wyj£µ ca│o z opresji. Demony to mistrzowie magii, walcz╣cy g│≤wnie podstΩpem i za pomoc╣ przer≤┐nych sztuczek i zaklΩµ. I wreszcie Undeady, dowodzone przez Lich Kinga Ner'Zhula. Ich armia sklada siΩ ze szkielet≤w, duch≤w, banshee, zombie i innych o┐ywie±c≤w. Jak nietrudno siΩ domy£liµ, g│≤wnym atutem Undead≤w jest ca│kowita odporno£µ na efekty psychologiczne, takie jak strach, oraz ich zdolno£µ do wzbudzania przerazenia w szeregach wroga. Armia Ner'Zhula nie potrzebuje z│ota aby funkcjonowaµ - zamiast niego g│≤wnym surowcem s╣ cia│a poleg│ych towarzyszy i wrog≤w, kt≤re podczas mrocznych rytua│≤w przerabiane s╣ na nowe jednostki i inne przydatne rzeczy. Inn╣ ciekaw╣ cech╣ Undead≤w bΩdzie mo┐liwo£µ wskrzeszania poleg│ych wojownik≤w na polu bitwy, przez co legiony umar│ych bΩd╣ bardzo ciΩ┐kie do pokonania. Oczywi£cie ka┐da rasa dysponowaµ bΩdzie unikalnymi mocami, kt≤re bΩd╣ ros│y w trakcie kolejnych misji.

Opr≤cz budynk≤w zbudowanych przez gracza na mapie znajdowaµ siΩ te┐ bΩd╣ budowle ju┐gotowe i nale┐╣ce do £wiata gry, takie jak na przyk│ad chaty ch│op≤w, czy kramiki kupc≤w. Z postaciami NPC mo┐na bΩdzie rozmawiaµ, zapewne mo┐na te┐ bΩdzie uzyskiwaµ od nich potrzebne nam przedmioty czy surowce. Ma│y handelek na boku z goblinami umili z pewno£cia rozgrywkΩ i wprowadzi nieco urozmaicenia do gry.

Warcraft 3 oferowaµ bΩdzie graczowi obszerny system czar≤w, przy czym oczywi£cie ka┐dy z bohater≤w, w zale┐no£ci od rasy, dysponowaµ bΩdzie r≤┐nymi zaklΩciami. DziΩki znakomitemu engine'owi 3D czary robi╣ ponoµ piorunuj╣ce wra┐enie. Podczas rzucania kamera ustawia siΩ tak, by pokazaµ w ca│ej okaza│o£ci efekty towarzysz╣ce zaklΩciu.

W Warcrafta 3 pograµ bΩdzie mo┐na na BattleNecie (gdy komu£ znudzi siΩ ju┐ tryb single player), mo┐na te┐ bΩdzie pobawiµ siΩ edytorem kampanii, kt≤ry do│╣czony jest do gry. Zapowiada siΩ prawdziwy przeb≤j, co nie jest zreszt╣ niczym nowym w firmie Blizzard. Miejmy tylko nadziejΩ ┐e gra nie bΩdzie siΩ op≤ƒniaµ tak jak Diablo 2.



Top 10

Return to Castle Wolfenstein

Wolfenstein, pierwsza prawdziwa strzelanina FPP i pierwszy prawdziwy sukces firmy ID Software, obr≤s│ ju┐ w legendΩ. Wszyscy uciesz╣ siΩ wiΩc na wie£µ i┐ niebawem pojawi siΩ kolejna czΩ£µ, zrobiona wed│ug najnowszych standart≤w gatunku FPP (engine Quake'a 3). Gray Matter, firma kt≤ra pracuje nad gr╣, zosta│a stworzona przez programist≤w znanych z takich produkcji jak Kingpin i Quake II mission pack (obydwa tytu│y firmy Xatrix). Prace na razie s╣ we wczesnym stadium, lecz ju┐ teraz widaµ ┐e Return to Castle Wolfenstein bΩdzie atrakcyjn╣ gr╣.

Myst 3

Ponoµ Myst jest najlepiej sprzedaj╣c╣ siΩ gr╣ w historii rozrywki komputerowej. Ponoµ czΩ£µ druga (Riven) sprzedawa│a siΩ r≤wnie dobrze. Pomimo i┐ nie jestem fanem serii, przyjmujΩ te dane do wiadomo£ci i czujΩ siΩ w obowi╣zku przekazaµ Wam i┐ szykuje siΩ trzecia czΩ£µ Mysta. Ciekawostk╣ jest fakt, i┐ gry nie pisz╣ programi£ci z firmy Cyan (jak w przypadku 1 i 2 czΩ£ci), lecz z Presto Studios (Journeyman Project, Legacy of Time). Na moje oko dobrze to wr≤┐y tej grze. Inna ciekawostka: w grze graµ bΩdzie Brad Dourif, znany z serialu Babylon 5.

Mechwarrior 4

Kolejna, czwarta ju┐ czΩ£µ £wietnej serii Mechwarrior bΩdzie posiadaµ szereg ulepsze± w stosunku do swoich poprzedniczek. Poprawiono animacjΩ Mecha, programi£ci z Microsoft spΩdzili te┐ mn≤stwo czasu nad dok│adnym oddaniem terenu i efekt≤w pirotechnicznych. Mechwarrior 4 sk│adaµ siΩ bΩdzie z ponad 30 misji, w£r≤d kt≤rych znajd╣ siΩ miΩdzy innymi: atak na pa│ac, zniszczenie statku desantowego i wiele innych. Podsumowuj╣c: £wietna grafika, dynamiczna akcja, znakomita oprawa dƒwiΩkowa - czego wiΩcej mo┐na chcieµ od dobrej gry.

Escape from Monkey Island

Guybrush Threepwood - to imiΩ powinno byµ znane ka┐demu mi│o£nikowi przygod≤wek. Za£ w ustach pewnego diabolicznego pirata z czarn╣ brod╣ imiΩ to wzbudza niemi│e wspomnienia. Niestety w czwartej czΩ£ci Monkey Island nie bΩdzie wystΩpowa│ LeCuck (a przynajmniej LucasArts siΩ do tego nie przyznaje). BΩdzie natomiast Elaine, narzeczona Guybrusha. Escape from Monkey Island wykorzystywaµ bΩdzie nieco zmodyfikowany engine Grim Fandango (tr≤jwymiarowe postacie, dwuwymiarowe t│a). Jak zwykle, g│≤wnym atutem gry bΩdzie ciΩty humor.

Ultima Online 2

Nowa Ultima Online wykorzystywaµ bΩdzie engine 3D Ultimy Ascension. Gra prezentuje siΩ rewelacyjnie, czego chyba nie widaµ zbyt wyraƒnie na screenach (ale zaufajcie mi na s│owo). UO2 mie£ciµ siΩ bΩdzie na dw≤ch p│ytkach CD, oferowaµ za£ bΩdzie d│ugie godziny zabawy (chocia┐ przy polskich │╣czach...) Poprawiono algorytmy zachowania potwor≤w, ponoµ zmieniono te┐ nieco system tworzenia modeli 3D wprowadzaj╣c nowy rodzaj teksur, dziΩki czemu potwory maj╣ wygl╣daµ bardziej "┐ywo". Ultima Online 2 bΩdzie niew╣tpliwie wielkim wydarzeniem.

B-17 II

Druga cze£µ wydanego przed kilkoma laty symulatora B-17. Polataµ bΩdzie mo┐na g│≤wnie nad Europ╣, do zalet gry nale┐y zaliczyµ fakt i┐ w dowolnym momencie bΩdzie mo┐na przesi╣£µ siΩ na miejsce dowolnego cz│onka za│ogi (miΩdzy innymi pilot, nawigator, strzelec). W por≤wnaniu z poprzedni╣ czΩ£ci╣ znacznej poprawie ulegnie te┐ model lotu, nie m≤wi╣c ju┐ o grafice, kt≤ra ca│y czas jest dopracowywana, choµ ju┐ teraz wygl╣da zab≤jczo. B-17 przypadnie z pewno£ci╣ do gustu amatorom symulator≤w.

Black & White

Black & White to nowa gra Petera Molyneux, tw≤rcy s│ynnego Populousa. W swych za│o┐eniach B&W przypomina stary hit - tutaj te┐ grasz rolΩ boga, kt≤ry opiekuje siΩ swoim narodem, zbiera wyznawc≤w i walczy z przeciwnikami. B&W posiada znakomity engine 3D i pod ka┐dym wzglΩdem prezentuje siΩ bardzo dobrze. Innowacjyjny ma byµ system czar≤w, ciekawostk╣ jest te┐ mo┐liwo£µ hodowania pupila (chowa±ca?), a konkretnie Tytana, kt≤ry stara siΩ na£ladowaµ ciΩ we wszystkim co robisz (je┐eli zabijasz wie£niak≤w, on te┐ bΩdzie, je┐eli im pomagasz, Tytan bΩdzie ich chroni│).

Dungeon Siege

Microsoft wchodzi na rynek RPG z gr╣ Dungeon Siege. Osadzona w klasycznym £wiecie fantasy, gra korzysta z tr≤jwymiarowego engine'u, podobnego do tego z Darkstone. Wed│ug zapewnie± autor≤w, nowe lokacje maj╣ byµdynamicznie dogrywane w czasie rzeczywistym w trakcie chodzenia, skracaj╣c tym samym do zera czas oczekiwania na wgrywanie poziom≤w. Mn≤stwo potwor≤w, mo┐liwo£µ kierowania dziesiΩcioma cz│onkami dru┐yny, najemnicy i wiele innych atrakcji czeka nas ju┐ pod koniec tego roku.

Baldur's Gate 2

Druga czΩ£µ Baldur's Gate da nam mo┐liwo£µ dalszego rozwoju postaci stworzonych na potrzeby cze£ci pierwszej. Dzieki temu i┐ od zaczynaµ bΩdziemy z rozwiniΩt╣ dru┐yn╣, walki w B2 bΩd╣ du┐o bardziej krwawe i wymagaj╣ce. Poza tym g│≤wny nacisk po│o┐ono na zwiΩkszenie liczby quest≤w (w stosunku do czΩ£ci pierwszej, rzecz jasna) oraz na dopracowanie postaci NPC (wiΩcej linii dialogowych itp.) Wygl╣da na to, ┐e poprawie ulegnie te┐ oprawa graficzna - wysoka rozdzielczo£µ by│aby mile widziana.

Dragon's Lair 3D

Dragon's Lair to jedna z pierwszych gier, jakie pojawi│y siΩ na PC we wczesnych stadiach jego rozwoju. Nied│ugo na rynku pojawi siΩ tr≤jwymiarowa wersja przeboju sprezd lat. Ponownie bΩdziemy mieli okazjΩ poprowadziµ sympatycznego rycerzyka przez szlak pe│en potwor≤w, pu│apek, zasadzek i... atak≤w ┐ony. Prezentowana na E3 wersja chodzia│a na komputerze z Voodoo 5 i (zapewne po cze£ci dziΩki temu), wygl╣da│a naprawdΩ przepiΩknie. Kolorystyka i humor pozosta│y te same, natomiast posiadasz pe│n╣ swobodΩ ruch≤w.



Lucy Clarkson - Nowa Lara Croft




Lara Croft, cyber-seks-symbol naszych czas≤w, postaµ na widok kt≤rej m│odym krew siΩ gotuje a starym wapno lasuje, doczeka│a siΩ kolejnej wykonawczyni. O ile mnie pamiΩµ nie myli, ju┐ trzecia aktorka wciela siΩ w rolΩ bohaterki gry Tomb Raider (pierwsza by│a Rhona Mitra, potem Lara Weller -- je┐eli kt≤r╣£ z pa± pomin╣│em, proszΩ o wybaczenie). Nowa Lara Croft ma na imiΩ Lucy Clarkson. Urodzi│a siΩ 6 czerwca 1983 w Rotherham w Anglii, ma 160 cm wzrostu, br╣zowe oczy i br┐aowe w│osy. Siedemnastoletnia Lucy mo┐e siΩ poszczyciµ niemal klasycznymi wymiarami: 80/60/90 (ten pierwszy prawdopodobnie ulegnie pozytywnej zmianie razem z wiekiem panny Clarkson, dobijaj╣c do idea│u). Ponoµ pierwszy na genialny pomys│ wpad│ jej ojciec -- pewnego piΩknego dnia stwierdzi│ ┐e jego c≤rka by│aby znakomit╣ Lar╣ Croft. Niewiele my£l╣c poszedl wiΩc z ni╣ na casting urz╣dzany przez Eidos i rzeczywi£cie, po kr≤tkich i owocnych negocjacjach Lucy otrzyma│a ciep│╣ posadkΩ. A rzeczywi£cie jest siΩ z czego cieszyµ -- podr≤┐e, pieni╣dze, s│awa, a przede wszystkim uwielbienie setek mi│o£nik≤w gier komputerowych na ca│ym £wiecie. Wszystko to przed ni╣, na razie Lucy pojawi│a siΩ na E3, gdzie zgodnie z tradycj╣ pomaga│a panom z Eidos sprzedaµ jak najwiΩcej pude│ek z napisem Tomb Raider. Warto przy okazji zauwa┐yµ, ┐e przygoda z Eidosem nie jest bynajmniej pierwszym kontaktem Lucy ze £wiatem show businessu i top-modelek. Niedawno zakwalifikowa│a siΩ jako jedna z 12 najpiΩkniejszych na konkursie zorganizowanym przez Elite Model Agency (16,000 kandydat≤w), swojego czasu by│a te┐ w Afryce Po│udniowej, gdzie rozwa┐a│a mo┐liwo£µ przyjΩcia pracy modelki. Przez jaki£ czas zwi╣zana te┐ by│a ze znan╣ brytyjsk╣ projektantk╣ mody Vivenne Westwood. Reklamowa│a te┐ stroje k╣pielowe i, jak sama m≤wi, zajΩcie to bardzo jej przypad│o do gustu z przyczyny pod kt≤r╣ wiΩkszo£µ z nas podpisa│aby siΩ pewnie obiema rΩkami: "Oni po prostu najlepiej p│ac╣!". Jak widaµ pomimo m│odego wieku panna Clarkson mocno stoi na nogach, a po roku czy dw≤ch w Eidos jej konto bankowe zapewne powiΩkszy siΩ o kilka zer. Pozostaje ┐yczyµ Lucy wszystkiego najlepszego i udanej kariery, za£ jej ch│opakowi skrΩcenia karku...



Wa┐ne wydarzenie - Konsole atakuj╣

Wojna pomiΩdzy konsolami a PC przycich│a jako£ ostatnio, jednak okazuje siΩ i┐ by│a to cisza przed burz╣. Co prawda PSX czy SEGA Saturn nikogo ju┐ nie zadziwi efektami specjalnymi, lecz na placu boju pojawili siΩ nowi zawodnicy. WiΩksz╣ czΩ£µ powierzchni West Hall zajmowa│y stoiska trzech najwiΩkszych konkurent≤w blaszaka, konsol nowej generacji -- Dreamcast, X-Box i Playstation 2. Jak widaµ na za│╣czonych zdjΩciach, zainteresowanie publiczno£ci by│o bardzo du┐e. I nic dziwnego. PSX 2 opr≤cz fenomenalnej grafiki i animacji oferuje znacznie wiΩcej ni┐ tylko mo┐liwo£µ grania. Na czytniku DVD, kt≤ry konsola ma na pok│adzie odtwarzaµ mo┐na filmy ze srebrnych kr╣┐k≤w, maj╣c odpowiednie peryferia bΩdzie te┐ mo┐na po┐eglowaµ sobie po Internecie. Podobnie pozosta│e dwie konsole oferuj╣ nabywcy znacznie szersze mo┐liwo£ci ni┐ poczciwe maszynki sprzed paru lat. Nowe konsole lansowane s╣ w kampaniach reklamowych jako urz╣dzenia dla ca│ej rodziny, z kt≤rych korzystaµ bΩd╣ nie tylko m│odzi, lecz r≤wnie┐ pozostali cz│onkowie rodziny. Trzeba przyznaµ ┐e jest to sprytne wyj£cie. Z zainteresowaniem nale┐y te┐ £ledziµ losy X-Boxa, dziΩki kt≤remu Microsoft ma nadziejΩ wej£µ przebojem na rynek konsolowy. Co prawda X-Box oferuje rzeczywi£cie wspania│e efekty wizualne, lecz konkurencja nie £pi, a Playstation mo┐e poszczyciµ siΩ du┐o d│u┐sz╣ tradycj╣ i, przede wszystkim, mark╣ znan╣ graczom na ca│ym £wiecie. Tak czy inaczej, zapowiada siΩ z│oty okres dla mi│o£nik≤w komputerowej rozrywki -- wyobraƒcie sobie p│ynn╣ konsolow╣ animacjΩ w po│╣czeniu z wysok╣ rozdzielczo£ci╣, jak╣ dot╣d oferowa│ tylko PC. Nie ma co ukrywaµ, ┐e niejeden posiadacz peceta bΩdzie z zazdro£ci╣ spogl╣da│ w kierunku ma│ego, szarego pude│ka. Pierwsze Playstation 2 powinny pojawiµ siΩ na polskim rynku w okolicach paƒdziernika 2000, przewidywana cena to oko│o 1,500 z│. W por≤wnaniu z cenami konsol, kt≤re do tej pory by│y dostΩpne na rynku, jest to ca│kiem sporo, lecz nie nale┐y zapominaµ i┐ to zupe│nie nowa generacja maszynek do grania.



Przygotowa│: Frogger



Do g≤ry
     strona g│≤wna
     sklep firmowy
     linki
     redakcja
     oferta reklamowa


     previews
     recenzje
     news
     KGB
     tips 'n' tricks
     walkthroughs
     X-files


     programy shareware
     patche i drivery
     tapety

 
  Webmaster: Piotr Moskal (Frogger)