W imadle


Dla wszystkich, kt≤rzy zaciΩli siΩ w jakiej£ grze, lub potrzebuj╣ wsparcia w innej formie, na tej stronie przygotowali£my zbi≤r tekst≤w, kt≤re ukaza│y siΩ w dziale "W imadle".

Diablo 2 - Poradnik



Te dwie kolumny powinny pom≤c Ci w pocz╣tkowych fazach gry w DIABLO 2. Publikowanie pe│nego poradnika, m≤wi╣cego co, gdzie i kiedy zrobiµ, jest raczej pozbawione sensu, albowiem gra - jak zapewne wiesz ju┐ z recenzji - zosta│a ca│kowicie zlokalizowana. Je£li czego£ nie bΩdziesz pamiΩta│, to po prostu przejrzyj sw≤j dziennik zada± (standardowo ukryty pod klawiszem Q) - tam znajdziesz informacje, co powiniene£ zrobiµ, aby wydarzenia potoczy│y siΩ dalej. Z tego poziomu mo┐esz te┐ ponownie ods│uchaµ gadki Twego aktualnego zleceniodawcy.

G│≤wn╣ zasad╣, kt≤rej musisz siΩ trzymaµ (o ile nie korzystasz z cheat≤w ani programistycznych wpadek Blizzarda), jest to, aby przenie£µ ca│e z│oto do skrytki w Obozowisku (mie£cie, whatever). Jest to wa┐ne z dw≤ch powod≤w. Po pierwsze, w momencie £mierci tracisz czΩ£µ kasy, jak╣ mia│e£ przy sobie. Po drugie, lepiej trzymaµ forsΩ tam, gdzie jest ona najbezpieczniejsza - podczas transakcji po┐╣dana kwota jest automatycznie przenoszona do kieszeni osoby, z kt≤r╣ handlujesz. Na marginesie dodam, ┐e w DIABLO 2 nie gro┐╣ Ci straszliwe skutki inflacji. Wracaj╣c do kwestii skrytki, nie jest g│upim pomys│em przechowywanie w niej zapasowego ekwipunku (mog╣ to byµ np. rzeczy, kt≤rych w danym momencie nie mo┐esz jeszcze u┐ywaµ). To przecie┐ bez sensu, aby nieu┐ywane rzeczy zajmowa│y Ci miejsce w plecaku. Skrytka w DIABLO 2 dzia│a dok│adnie tak, jak ta z VAMPIRE - wraz z przej£ciem do kolejnego aktu opowie£ci przechowywane w niej rzeczy zostaj╣ automatycznie przeniesione z poprzedniej krainy.

W pewnym momencie gry natkniesz siΩ zapewne na wyposa┐enie, kt≤re mo┐na inkrustowaµ drogimi kamieniami. Zanim zdecydujesz siΩ na wsadzenie kamienia w bro± lub czΩ£µ zbroi, powa┐nie siΩ zastan≤w. W tym przypadku bowiem, jak co£ wsadzisz, to ju┐ tego raczej nie wyjmiesz...

Tyle tytu│em przykaza± w ┐yciu codziennym. Przejdƒmy teraz do tego, jakie powinny byµ pocz╣tki drogi ka┐dego z bohater≤w.

PALADYN

To moja ulubiona postaµ, gdy┐ jest bodaj najbardziej wszechstronna ze wszystkich wystΩpuj╣cych w grze. Paladyn │╣czy w sobie umiejΩtno£ci dobrego wojownika z talentami wcale niez│ego maga. Poza tym odpowiednie wykorzystywanie aur tego rycerza mo┐e byµ bardzo przydatne - tak w ┐yciu, jak i w prze┐yciu trudnych chwil. Podobnie jak ma siΩ sytuacja z Barbarzy±c╣, Paladyn nie ma praktycznie ┐adnych ogranicze± w kwestii u┐ywanego sprzΩtu. Ch│opaki z PC Gamera opowiadali nawet o Paladynie, kt≤ry zab≤jczo potrafi│ pos│ugiwaµ siΩ │ukiem. Ja jednak poleca│bym bardziej - przynajmniej na pocz╣tku - zaopatrzenie siΩ w jaki£ miecz lub siekierΩ o du┐ej warto£ci bojowej oraz w tarczΩ (w drugim akcie znalaz│em takow╣ naszpikowan╣ zab≤jczymi kolcami - doskona│a do szar┐owania). Z czasem jednak, o ile bΩdziesz nosi│ na grzbiecie jaki£ mocny pancerz, postaraj siΩ o bro± dwurΩczn╣. Paladyn jest na tyle ┐ywotny, ┐e na dalszych etapach powinien wystarczyµ mu li tylko dobry p│ytowy pancerz. Dobr╣ rzecz╣ w przypadku Paladyna jest to, ┐e nie musisz ograniczaµ siΩ do kupowania jakiegokolwiek ekwipunku, lecz mo┐esz sobie nieco pofolgowaµ. Szukaj zw│aszcza rzeczy magicznych. W pierwszym akcie przydadz╣ siΩ rzeczy zwiΩkszaj╣ce Tw╣ odporno£µ na b│yskawice, w drugim - na ogie±, w trzecim za£ - na trucizny (tyczy siΩ to w zasadzie wszystkich postaci). Wraz z wkraczaniem na kolejne poziomy do£wiadczenia, bΩdziesz m≤g│ rozdzielaµ punkty do£wiadczenia oraz uczyµ siΩ nowych rzeczy. Je┐eli chodzi o umiejΩtno£ci bojowe Paladyna, warto opanowaµ takie rzeczy, jak PchniΩcie (umiejΩtno£µ ta na pi╣tym poziomie jest zab≤jcza), kt≤re z czasem mo┐e awansowaµ na Szar┐Ω. Dobrze opanowaµ obie te rzeczy, gdy┐ Szar┐a jest wprawdzie bardziej efektywna, jednak┐e ten atak mo┐esz przeprowadziµ jedynie z dystansu. Otoczony przez wra┐e monstra, mo┐esz pom≤c sobie PchniΩciem albo... dobrze opanowanym Zapa│em. Korzystaj╣c z tej ostatniej umiejΩtno£ci mo┐esz bowiem raniµ kilku przeciwnik≤w jednocze£nie. Z Aur Ofensywnych musisz okie│znaµ wspomagaj╣c╣ ataki Moc - jest szczeg≤lnie przydatna, gdy u Twego boku dzia│a dru┐yna. Nie spos≤b obyµ siΩ te┐ bez Modlitwy (Aury Defensywne), kt≤ra leczy rany tak Twoje, jak i Twoich sojusznik≤w. PamiΩtaj, ┐e im lepiej opanujesz sztukΩ Modlitwy, tym szybciej bΩdziesz m≤g│ dochodziµ do siebie...

AMAZONKA

Amazonka jest £wietn╣ wojowniczk╣, jednak┐e warto zainwestowaµ na pocz╣tku w jaki£ pancerz, kt≤ry uchroni jej kruche cia│o przed atakami wroga. Warto wiedzieµ, ┐e Amazonka jest w stanie u┐ywaµ praktycznie ka┐dego rodzaju pancerza - kwestia le┐y tylko we w│a£ciwym wzmocnieniu atrybut≤w Si│y i ZrΩczno£ci. Odpowiednie warto£ci tych kategorii umo┐liwiaj╣ ponadto korzystanie z lepszego rodzaju wyposa┐enia.

Kolejna rada, dotycz╣ca zreszt╣ wszystkich postaci. Je┐eli decydujesz siΩ na korzystanie z jakiegokolwiek rodzaju broni (cokolwiek by to nie by│o), staraj siΩ trzymaµ tego wyboru (chyba, ┐e wybitnie Ci on nie le┐y). Korzystaj╣c z jednego tylko rodzaju uzbrojenia, nabijasz sobie punkty do£wiadczenia w pos│ugiwaniu siΩ t╣ kategori╣. A to procentuje. Je┐eli decydujesz siΩ na korzystanie z kusz i │uk≤w, to nie mogΩ podaµ Ci w tym momencie ┐adnej konkretnej rady. Po prostu przestudiuj uwa┐nie plusy i minusy ka┐dej ze specjalnych umiejΩtno£ci w tej kategorii i wybierz to, co podpowie Ci serce. Ka┐dy ma nieco inne podej£cie i inny rodzaj ataku preferuje. Co za£ tyczy siΩ w│≤czni i oszczep≤w, w pierwszej kolejno£ci musisz okie│znaµ technikΩ DƒgniΩcia. Powiem wiΩcej - z czasem DƒgniΩcie powinno staµ siΩ Twoim standardowym atakiem. Podobnie jak Zapa│ u Paladyna, tak dzia│a u Amazonki RozpΩdzenie. Jest to tylko jedna z bardziej zaawansowanych w kolejno£ci, wiΩc zainteresuj siΩ ni╣ raczej na dalszych etapach gry. Do perfekcji opanuj za to dwie umiejΩtno£ci bierne - Omijanie i Unik, gdy┐ pozwol╣ Ci one wykpiµ siΩ od ran zadawanych zar≤wno w walce wrΩcz, jak i z dystansu. Omijanie przyda Ci siΩ zw│aszcza w trzecim akcie opowie£ci.

CZARODZIEJKA

Czarodziejka - tak jak Nekromanta - jest w bardzo marnej sytuacji, przynajmniej na pocz╣tku rozgrywki. ZaklΩcia s╣ jeszcze s│abe, a mana odnawia siΩ powoli. W pierwszej kolejno£ci zakup napoje regeneruj╣ce energiΩ ┐yciow╣ i magiczn╣. Kup ich mo┐liwie du┐o - przy okazji dodajmy, ┐e nie od rzeczy by│by jaki£ rozbudowany pas, w kt≤rym bΩdziesz m≤g│ przechowywaµ najpotrzebniejsze medykamenty. Fakt, i┐ czarodziejka zajmuje siΩ magi╣, nie oznacza wcale, ┐e nie mo┐e korzystaµ z ┐adnych broni. Kupuj╣c r≤┐d┐kΩ, skup siΩ bardziej na jej magicznych w│a£ciwo£ciach (mo┐e kup tak╣, kt≤ra daje Ci pewn╣ ochronΩ przed wra┐ymi zaklΩciami?) ani┐eli przydatno£ci bojowej. Podobnie w przypadku wyboru pancerza, aczkolwiek tu wyb≤r jest nieco trudniejszy. Z jednej strony szukaj takiego, kt≤ry nie pozwoli CiΩ zraniµ, z drugiej za£ - musisz za│atwiµ sobie zbrojΩ, kt≤ra skutecznie wspomagaµ bΩdzie Twoj╣ energiΩ magiczn╣.

Dlatego te┐ jednym z pierwszych ZaklΩµ Ognia koniecznych do opanowania powinno byµ Ciep│o. DziΩki temu Twoja mana bΩdzie szybciej siΩ odnawiaµ. Dobr╣ broni╣ ofensywn╣ jest Ognisty Piorun, za£ gdy Piorun ewoluuje w Ognist╣ KulΩ, niewielu przeciwnik≤w zniesie Twoje ataki. W kategorii ZaklΩcia B│yskawic polecam szczeg≤lnie Wi╣zkΩ B│yskawic jako czar ofensywny oraz Teleport jako ostatni╣ szansΩ ratunku. Gdy poczujesz, ┐e £mierµ siΩ zbli┐a, teleportuj siΩ ze £rodka okr╣┐enia przeciwnik≤w i odszukaj szybko KsiΩgΩ Miejskiego Portalu. W mie£cie zaleczysz rany. Doskona│╣ ochronΩ daje za£ Zbroja Mrozu (kategoria ZaklΩcia Zimna). Gdy odpowiednio wyuczysz siΩ tego zaklΩcia, bΩdziesz praktycznie nietykalny. Zbroja, nie do£µ ┐e daje ca│kiem konkretn╣ premiΩ do wyboru postaci, to zamra┐a ka┐dego przeciwnika, kt≤ry o£mieli siΩ CiΩ trafiµ.

BARBARZY╤CA

Ten facet jest £wietny. Wojownik z pierwszego DIABLO nie nadaje siΩ nawet do tego, aby za diabelskim odpowiednikiem Conana nosiµ kije do golfa. Barbarzy±ca nie jest wcale takim bezmy£lnym brutalem, na jakiego wygl╣da, aczkolwiek nie da siΩ ukryµ, ┐e ma si│Ω za piΩciu i zdrowie za czterech. Je┐eli nie lubisz u┐ywaµ zaklΩµ, jest to postaµ stworzona dla Ciebie. Z racji wysokich wsp≤│czynnik≤w, takich jak Si│a, Wytrzyma│o£µ czy »ywotno£µ, wojownik ten mo┐e korzystaµ bodaj z ka┐dego dostΩpnego w grze pancerza i broni. Z racji tego, ┐e Barbarzy±ca walczy przede wszystkim w zwarciu, noszony przez niego pancerz powinien dawaµ mu pewn╣ odporno£µ na ataki ogniem, b│yskawicami czy truciznami. W momencie gdy opanujesz Podw≤jne Uderzenie (o tym za chwilΩ), mo┐esz zapomnieµ o tarczy. Znacznie fajniej uskuteczniaµ m│≤ckΩ na dwa cepy. Z drugiej strony, to w│a£nie Barbarzy±ca zdaje siΩ byµ stworzony do korzystania z ciΩ┐kich, topornym broni dwurΩcznych.

W zale┐no£ci od tego, na jak╣ bro± siΩ zdecydujesz, powiniene£ osi╣gn╣µ mistrzostwo we w│adaniu ni╣. Mistrzostwo jest umiejΩtno£ci╣ biern╣, co w praktyce oznacza, ┐e maj╣c j╣ opanowan╣ i tak bΩdziesz z niej korzysta│, choµby nie wiem, co siΩ dzia│o. Co za£ tyczy siΩ umiejΩtno£ci bojowych, to w pierwszej kolejno£ci polecam Ci takie rzeczy, jak Odrzucanie oraz Og│uszenie. W obu przypadkach chodzi bardziej o unieszkodliwienie wroga, ani┐eli o jego faktyczne u£miercenie. Wiedz jednak, ┐e o ile w przypadku silnych jednostek u┐ycie jednej z tych zdolno£ci daje Ci po prostu nieco czasu, tyle w przypadku s│abeuszy (np. Upad│ych) to samo dzia│anie ko±czy siΩ z regu│y £mierci╣. Oczywi£cie, ich £mierci╣, a nie Twoj╣. Wr≤µmy do sedna sprawy. Dobr╣ zdolno£ci╣ jest Podw≤jne Uderzenie - dziΩki niemu mo┐esz korzystaµ jednocze£nie z dw≤ch broni. Chyba nie muszΩ Ci t│umaczyµ, dlaczego talent ten w ┐yciu siΩ przydaje... Co jeszcze? Ach, fakt! pozosta│a nam jeszcze kategoria Zawo│a± Bitewnych. Niezwykle przydatn╣ umiejΩtno£ci╣ jest Odnajdywanie Mikstur ze zw│ok przeciwnik≤w. Opanowanie tej kwestii zaoszczΩdzi Ci mΩcz╣cych i na d│u┐sz╣ metΩ do£µ uci╣┐liwych powrot≤w do miasta po nowy zapas medykament≤w. Tyle na pocz╣tek. Te rzeczy musisz mieµ w jednym palcu.

NEKROMANTA

Dobrze wyszkolony Nekromanta to morderca niewini╣tek, winnych, wszystkich ┐ywych i (choµ brzmi to paradoksalnie) wiΩkszo£ci martwych. Nie chcia│by£ spotkaµ tego go£cia ani w ciemnej uliczce, ani w ┐adnej innej uliczce. Ty jednak chcesz prowadziµ NekromantΩ od samego pocz╣tku - jeszcze wtedy, gdy jest on bardzo s│aby. Dlatego musisz zainwestowaµ w dobr╣ zbrojΩ (lub j╣ zdobyµ) z obowi╣zkow╣ magiczn╣ ochron╣. Co za£ tyczy siΩ uzbrojenia, stanowczo odradzam korzystania z broni dwurΩcznej. Znacznie zdrowsz╣ taktyk╣ jest zaopatrzenie siΩ jak╣£ bu│awΩ (ewentualnie miecz) oraz bardzo mocn╣ tarczΩ. Nie mo┐esz zapominaµ, ┐e graj╣c t╣ postaci╣, potrzebujesz tak du┐o ochrony, ile jest to tylko mo┐liwe.

îwietnymi zaklΩciami Nekromanty s╣: O┐ywienie Szkieletu (po jednym szkielecie na ka┐dy poziom tej umiejΩtno£ci), O┐ywienie Maga-Szkieletu oraz Gliniany Golem. Czary te tworz╣ wojownik≤w, kt≤rzy ca│╣ brudn╣ robotΩ odwalaj╣ za Ciebie. Nie jest tak┐e od rzeczy (lecz dopiero w p≤ƒniejszych etapach gry) osi╣gniΩcie Mistrzostwa we w│adaniu tymi o┐ywie±cami. Do£µ znacznie poprawia to jako£µ bojow╣ Twoich s│ug. To by│y ZaklΩcia Przywo│ania. Je┐eli za£ chcesz zaj╣µ siΩ ZaklΩciami Trucizn i Ko£ci, to w pierwszej kolejno£ci opanuj Wybuch Zw│ok. Zacny jest czar, dlatego inwestuj w niego jak najwiΩcej punkt≤w do£wiadczenia. Warto pamiΩtaµ, ┐e si│a wybuchu zw│ok zale┐y od tego, do kogo owo £cierwo nale┐a│o. Dlatego te┐ w pierwszej kolejno£ci rozwalaj najsilniejsze bestie, za£ ich zw│okami bombarduj pomniejsze monstra. Przydatne s╣ tak┐e ZΩby (bro± dobra na dystans) oraz Zbroja z Ko£ci. Zbroja ta nie poch│ania zbyt wiele cennej energii magicznej, a jej u┐yteczno£µ okaza│a siΩ ju┐ nieraz po prostu niezr≤wnana.

Mimo i┐ Kl╣twy s╣ ca│kiem niez│e, jako£ nie jestem przekonany do korzystania z nich. Pow≤d jest jeden. W dalszych etapach gry spotykaµ bΩdziesz coraz wiΩcej potwor≤w odpornych na magiΩ, tote┐ rzucane przez Ciebie uroki niekoniecznie mog╣ zadzia│aµ. Tak czy inaczej, nader skuteczn╣ kl╣tw╣ jest ZamΩt (ta nazwa jest tak oczywista, ┐e nie muszΩ jej chyba wyja£niaµ). To wszystko, co musisz wiedzieµ, aby dobrze rozpocz╣µ DIABLO 2. PamiΩtaj, ┐e b│Ωdy pope│nione na pierwszym etapie gry zemszcz╣ siΩ p≤ƒniej. W≤wczas nawet p│acz i zgrzytanie zΩb≤w niewiele pomog╣.

PORADNIK MAúEGO OSZUSTA

Niewiele os≤b wie, ┐e DIABLO 2 mo┐na uruchomiµ w uroczym oknie. Jeszcze mniej os≤b ma £wiadomo£µ, ┐e dokonanie tego bohaterskiego czynu jest banalnie proste. Wystarczy dodaµ liniΩ "-w" do skr≤tu gry. Za│o┐ywszy, ┐e grΩ zainstalowa│e£ w katalogu C:\Diablo2\, efekt ko±cowy powinien wygl╣daµ tak: "C:\Diablo 2\Diablo II.exe" -w

Blizzard nie unikn╣│ ca│kiem niez│ej wpadki. Je┐eli chcesz u│atwiµ sobie ┐ycie, mo┐esz z niej skorzystaµ - nie bΩdzie to wcale oszustwem! Gdy zginiesz, zapisz grΩ, po czym ponownie uruchom DIABLO 2. Teraz, standardowo, rozpoczniesz w Obozowisku (mie£cie, whatever...), za£ obok swojej postaci znajdziesz w│asne zw│oki.

Kolejna wizyta na stronach Adrenaline Vault zaowocowa│a now╣ porcj╣ wiedzy tajemnej. Oto i ona... W DIABLO 2 istnieje tajny poziom! W DIABLO 2 istnieje s│ynny Secret Cow Level! Aby do niego dotrzeµ, potrzebujesz kilku rzeczy:

1. Musisz zdobyµ nogΩ Wirta (znajdziesz j╣ w ruinach Tristram). 2. Musisz uko±czyµ grΩ (heh, to drastycznie zmniejsza liczbΩ os≤b, kt≤re odwiedz╣ Tajny Poziom z Krowami). 3. Nie od rzeczy by│aby KsiΩga Miejskiego Portalu. 4. Przyda│aby siΩ te┐ Kostka Horadrim≤w (naprawdΩ!).

Po uko±czeniu gry ruszaj do Obozowiska úotrzyc z pierwszego aktu. NogΩ Wirta i KsiΩgΩ Portalu (to dzia│a z r≤┐nymi ilo£ciami zwoj≤w) wsadƒ do kostki Horadrim≤w i transmutuj. Artefakty powinny znikn╣µ, a gdy zamkniesz okno inwentarza, przed Tob╣ powinien l£niµ czerwony portal. Wejdƒ do niego i "trzymaj╣c w rΩku kamie± zielony, popatrz jak wszystko zostaje w tyle...".

Anzelmo von Dirt


BLIZZARD
www.blizzard.com
Dystrybutor PL - CD Projekt
Strona PL - www.cdprojekt.com.pl
Termin wydania PL - JEST
PC WIN'95/98, Min. Pentium 233, 32MB RAM
OCENA: 7/10



Do g≤ry
     strona g│≤wna
     sklep firmowy
     linki
     redakcja
     oferta reklamowa


     previews
     recenzje
     news
     KGB
     tips 'n' tricks
     walkthroughs
     X-files


     programy shareware
     patche i drivery
     tapety

 
  Webmaster: Piotr Moskal (Frogger)