Newsy archiwalne


Tutaj znajdziecie wszystkie informacje, kt≤re przewinΩ│y siΩ przez stronΩ g│≤wn╣ sserwisu informacyjnego. WiΩkszo£µ z nich, rzecz jasna, ju┐ siΩ zdeaktualizowa│a, lecz postanowili£my zamie£ciµ je w niezmienionej formie w celach archiwalnych. Byµ mo┐e przydadz╣ siΩ Wam do czego£, a w ka┐dym razie stanowi╣ czΩ£µ historii komputeryzacji w naszym kraju i na £wiecie.

Poprzednia strona NastΩpna strona

16 paƒdziernik - 22 paƒdziernik

Nowy "kombajn" Ricoha

Nowy "kombajn" firmy Ricoh (CD-RW + CD-ROM + DVD-ROM) trafi│ do oferty wroc│awskiej firmy AB S.A. Parametry urz╣dzenia oznaczonego symbolem MP9120A to prΩdko£µ zapisu: dla p│yt CD-R - 12x, p│yty CD-RW - 10x oraz odczytu CD-ROM - 32x i DVD - 8x. îredni czas dostΩpu wynosi 100ms. (32x), a transferu danych 33,3MB/s UDMA33. Urz╣dzenie posiada interfejs ATAPI oraz bufor pamiΩci o pojemno£ci 2MB. W modelu MP9120A zastosowano najnowsze rozwi╣zanie technologiczne Ricoha - JustLink (konkurencyjne do technologii BurnProof promowanej przez Sanyo). Technologia ta zapobiega wyst╣pieniu b│Ωd≤w typu underrun buffer, kt≤re mog╣ wyst╣piµ w trakcie nagrywania p│yt z bardzo du┐╣ szybko£ci╣. R≤┐nica pomiΩdzy tymi dwoma technologiami polega na d│ugo£ci przerwy wystΩpuj╣cej w przypadku przerwania nagrywania (z powodu utraty ci╣g│o£ci dop│ywu danych) i ponownego jego rozpoczΩcia. Nagrywarka mo┐e pracowaµ zar≤wno w po│o┐eniu poziomym, jak i pionowym. W zestawie znajduj╣ siΩ r≤wnie┐: p│yta CD-R, p│yta CD-RW High Speed (10x), instrukcja obs│ugi, kabel audio i oprogramowanie NERO. Sugerowana cena detaliczna brutto to ok. 1450,00 z│.


Hasbro Interactive ma problemy

Firma Hasbro Interactive prze┐ywa ostatnio problemy finansowe. Przygotowano ju┐ plany naprawy ciΩ┐kiej sytuacji, jednak nie obejdzie siΩ bez zwolnie±. PracΩ straci kilkaset os≤b na ca│ym £wiecie. Zostan╣ zamkniΩte trzy oddzia│y mieszcz╣ce siΩ Cincinnati, Napa i San Francisco.


T│umaczenie Baldur's Gate 2 zako±czone

13 paƒdziernika zosta│y zako±czone t│umaczenia skrypt≤w z Baldur's Gate 2. 3000 stron maszynopisu jest w│a£nie implementowane do gry! Tymczasem od najbli┐szego poniedzia│ku rozpoczyna siΩ nagrywanie g│os≤w - w tym samym dniu zostanie ujawnione nazwisko pierwszego znanego aktora. Mimo feralnego dnia (w ko±cu to pi╣tek 13 :) dla wszystkich wielbicieli RPG mamy kolejn╣, dobr╣ wiadomo£µ! Ot≤┐ zapewne wszyscy s│yszeli ju┐ o Neverwinter Nights, kolejnej po BG2 grze RPG, tym razem zorientowanej bardziej na rozgrywki sieciowe. Programi£ci z Bioware postanowili zrobiµ fanom nie lada nie spodziankΩ. Ot≤┐ postacie z Baldur's Gate 2 bΩd╣ mog│y byµ importowane do Neverwinter Nights!


Athlon i Duron

G│≤wny rywal Intela, Advanced Micro Devices (AMD), poda│ wyniki finansowe za trzeci kwarta│ bie┐╣cego roku. Wyniki s╣ lepsze ni┐ oczekiwano, a to g│≤wnie za przyczyn╣ doskonale sprzedaj╣cych siΩ procesor≤w Athlon i Duron. Przych≤d firmy netto wyni≤s│ 219,3 milion≤w USD. Ca│kowita warto£µ sprzeda┐y, jak╣ uzyska│o w trzecim kwartale AMD to 1,21 miliarda USD, czyli dwa razy wiΩcej ni┐ w analogicznym okresie roku ubieg│ego (wtedy warto£µ sprzeda┐y wynios│a 662,2 miliony USD). Sukcesy AMD rozpoczΩ│y siΩ od wprowadzenia na rynek procesora Athlon (kt≤ry w niekt≤rych zastosowaniach jest bardziej wydajny od procesor≤w Intela) oraz rywalizuj╣cego na rynku low-end z Celeronem procesora Duron. W zwi╣zku z nadspodziewanie du┐ym popytem w ci╣gu roku 2000 AMD sprzeda najprawdopodobniej 28 milion≤w procesor≤w (a nie jak zak│adano wcze£niej 25 milion≤w). W samym tylko czwartym kwartale AMD planuje sprzedaµ 8 do 9 milion≤w procesor≤w Athlon i Duron. Wed│ug prognoz warto£µ sprzeda┐y uzyskanej przez firmΩ w roku 2000 wyniesie 4,8 miliarda USD (w roku 1999 by│o to 2,9 miliarda USD). Bior╣c pod uwagΩ problemy, z jakimi boryka siΩ ostatnio Intel (op≤ƒnienie premiery Pentium 4) nale┐y siΩ spodziewaµ, ┐e AMD zrealizuje swoje plany.


Yahoo powy┐ej oczekiwa±

Wczoraj firma Yahoo opublikowa│a swoje wyniki finansowe oraz poinformowa│a o wprowadzeniu us│ugi Net2Phone. Zysk Yahoo wyni≤s│ w trzecim kwartale 82 miliony USD, ponad dwa razy wiΩcej ni┐ w analogicznym okresie roku ubieg│ego. ú╣czne przychody w stosunku do poprzedniego kwarta│u wzros│y o 9,4% i siΩgnΩ│y kwoty 295,5 miliona USD - o ponad 15 milion≤w USD wiΩcej, ni┐ przewidywano.


Warcraft III znowu op≤ƒniony

Firma Blizzard Entertainment po raz kolejny przesune│a premierΩ zapowiadanej ju┐ od kilku lat gry Warcraft III. Nowy termin zosta│ ustalony na £rodek 2001 roku. Warcraft III to gra │╣cz╣ca elementy gatunk≤w RPG i RTS. Znajdziemy w niej wiele nowo£ci. Szczeg≤lne innowacje dotyczyµ bΩd╣ w pe│ni interaktywnego £wiata, wΩdrownych potwor≤w, neutralnych miast, £wi╣ty± i efekt≤w pogodowych. Blizzard s│ynie z potwornych op≤ƒnie±, czego najlepszym przyk│adem by│a gra Diablo 2, na kt≤r╣ trzeba by│o czekaµ ponad p≤│tora roku d│u┐ej, ni┐ pocz╣tkowo zapowiadano. Miejmy tylko nadziejΩ, ┐e op≤ƒnienie wyjdzie Warcraftowi na dobre.


Karty Visa nowej generacji

Visa International wraz z IBM i Philips Semiconductors uruchamia zakrojone na szerok╣ skalΩ przedsiΩwziΩcie, dziΩki kt≤remu banki uczestnicz╣ce w systemie Visa otrzymaj╣ seriΩ tanich, inteligentnych kart p│atniczych, dostosowanych do wykonywania wielu aplikacji. Program zyska│ poparcie czterech najwiΩkszych producent≤w inteligentnych kart p│atniczych. W ramach Visa Price Breakthrough, banki uczestnicz╣ce w systemie Visa otrzymaj╣ od producent≤w kart - Giesecke & Devrient, Oberthur Card Systems, ORGA oraz Schlumberger - karty inteligentne, zdolne do obs│ugiwania wielu aplikacji w trybie platformy otwartej, w cenie poni┐ej trzech dolar≤w za sztukΩ. Cena ta jest znacznie ni┐sza od przeciΩtnej ceny karty mikroprocesorowej wynosz╣cej ok. sze£ciu dolar≤w.

Rodzina nowych inteligentnych kart p│atniczych powsta│a w oparciu o specyfikacje Java Card(TM) 2.1 oraz Open Platform 2.0. Cena pierwszej karty obejmuje dwie aplikacje takie jak Visa typu kredytowo-debetowego oraz Visa Cash, za│adowane do pamiΩci sta│ej (ROM), z mo┐liwo£ci╣ wprowadzenia wielu innych aplikacji do pamiΩci wymazywalnej (EEPROM - programowalna pamiΩµ sta│a wymazywalna elektrycznie). Oznacza to, ┐e emitenci mog╣ sami zadecydowaµ, w zale┐no£ci od potrzeb rynku, o rodzaju dodatkowych aplikacji do zaoferowania, takich jak dostΩp lojalno£ciowy lub bezpieczny dostΩp do Internetu. Aplikacje te mog╣ byµ bezpiecznie instalowane lub usuwane ju┐ po wyemitowaniu karty.

Na rynku kart p│atniczych pojawi╣ siΩ trzy kolejne produkty, wszystkie po znacznie ni┐szych cenach w por≤wnaniu z oferowanymi dzisiaj. Druga z kart umo┐liwi szyfrowanie z kluczem publicznym, podczas gdy w karcie trzeciej i czwartej zostanie powiΩkszona pojemno£µ pamiΩci ROM z 48k do 96k oraz EEPROM - z 16k do 32k. Karty te zostan╣ wypuszczone w wersji z kluczem publicznym oraz w wersji z kluczem niepublicznym. Aplikacje mog╣ byµ za│adowane po wyemitowaniu kart lub dodawane do pamiΩci ROM w fazie produkcji uk│adu scalonego, pozostawiaj╣c woln╣ pamiΩµ danych dla innych aplikacji lub danych zwi╣zanych z us│ugami. Wytwarzane przez Philips Semiconductors uk│ady scalone wykorzystuj╣ now╣ technologiΩ opracowan╣ przez IBM. Firmy Giesecke & Devrient, Oberthur Card Systems, ORGA i Schlumberger wyrazi│y zgodΩ na wytwarzanie inteligentnych kart p│atniczych przy u┐yciu nowych, tanich uk│ad≤w scalonych. Nowe inteligentne karty p│atnicze zostan╣ zademonstrowane na wystawie Cartes 2000 w Pary┐u (24-26 paƒdziernika) i wejd╣ do obrotu na pocz╣tku 2001 roku.


Linia komputer≤w e-PC firmy Hewlett Packard

Hewlett Packard przedstawi│ wczoraj najnowsz╣ liniΩ swoich komputer≤w, oznaczon╣ symbolem e-PC. Nowe komputery bΩd╣ po│╣czeniem znanych ju┐ i sprawdzonych modeli HP Vectra i HP Brio. Specjali£ci od marketingu koncernu uwa┐aj╣, ┐e w│a£nie taka kombinacja szybko zdobΩdzie uznanie szerokiej rzeszy klient≤w, poszukuj╣cych niedrogich i wydajnych pecet≤w do zastosowa± domowych. Najta±szy e-PC bΩdzie mieµ procesor Celeron taktowany zegarem 633 MHz, 128 MB pamiΩci operacyjnej RAM, dysk twardy 10 GB, CD-ROM, wbudowany modem i oprogramowanie (Windows 98 i Word 2000). Proponowana cena - 849 USD.


Nowe G4

We wtorek, podczas odbywaj╣cego siΩ w San Jose Microporcessor Forum, Motorola zapowiedzia│a now╣ generacjΩ procesor≤w G4. Nowe procesory o nazwie Apollo maj╣ przekroczyµ barierΩ 1GHz, co umo┐liwi im rywalizacjΩ z procesorami x86. Apollo G4 powstanie w technologii 0,18 mikrona. Wyposa┐ony bΩdzie w 256KB cache drugiego poziomu i zewnΩtrzny cache trzeciego poziomu o wielko£ci do 2MB. Wed│ug podanych przez Davida Beardena z laboratorium Motoroli w Somerset, pob≤r mocy nowego uk│adu przy pracy z czΩstotliwo£ci╣ powy┐ej 1GHz nie przekroczy 23W. Informacja ta ucieszy z pewno£ci╣ g│≤wnego odbiorcΩ G4 - firmΩ Apple, kt≤ra w swoich komputerach nie umieszcza wentylatora. To wszystko, co do tej pory Motorola zdradzi│a na temat Apollo - nie wiadomo, kiedy uk│ad trafi do sprzeda┐y.


Nowe cele Big Blue

IBM poszukuje nowych rynk≤w dla swoich rozwi╣za± B2B. Wed│ug koncepcji Big Blue nowymi klientami maj╣ byµ firmy zajmuj╣ce siΩ mediami i bran┐╣ rozrywkow╣ - wynika z wywiadu, jakiego przedstawiciele Big Blue udzielili "BizTech". Wkroczenie na rynek medi≤w jest czΩ£ci╣ nowej strategii firmy, kt≤ra zak│ada, ┐e kluczowe znaczenie dla przysz│o£ci bran┐y IT bΩdzie m.in. rozw≤j Internetu nowej generacji. Innym czynnikiem zapowiadaj╣cym szybki rozw≤j rynku jest postΩpuj╣ca gwa│townie digitalizacja sektora medi≤w i rozrywki. IBM ma zamiar skupiµ siΩ na us│ugach consultingowych, rozwi╣zaniach umo┐liwiaj╣cych dystrybucjΩ informacji cyfrowej oraz utworzeniu "cyfrowej infrastruktury", pomagaj╣cej w dostarczaniu us│ug do konkretnych segment≤w rynku. Globalna strategia bΩdzie uwzglΩdniaµ specyfikΩ poszczeg≤lnych rynk≤w - np. w Japonii firma bΩdzie chcia│a wykorzystaµ rozbudowan╣ infrastrukturΩ komunikacji bezprzewodowej. W realizacji planu ma pom≤c firmie wsp≤│praca, jak╣ IBM nawi╣za│ niedawno z Sony Music Entertainment i NTT DoCoMo.


Fuzja AOL - Time Warner

Komisja Europejska warunkowo zaaprobowa│a w £rodΩ fuzjΩ America Online (AOL) z Time Warner Inc. AOL zamierza kupiµ Time Warner Inc. za 129 miliard≤w dolar≤w. Je£li fuzja dojdzie do skutku, bΩdzie to najwiΩkszy na £wiecie maria┐ internetowo-medialny. Komisja Europejska postawi│a jednak warunki. AOL i Time Warner musia│y zagwarantowaµ, ┐e nie bΩd╣ nieuczciwymi metodami wypieraµ konkurent≤w z rynk≤w europejskich. AOL musi zerwaµ swe powi╣zania strukturalne z niemieckim gigantem w £wiecie medi≤w Bertelsmann AG, z kt≤rym ma obecnie joint ventures w Europie. Time Warner zrezygnowa│ z planowanego joint venture z brytyjsk╣ EMI Group. FuzjΩ AOL z Time Warner Inc. musz╣ jeszcze zaakceptowaµ w│adze antymonopolowe USA. AOL jest najwiΩkszym ameryka±skim dostawc╣ us│ug internetowych. Ma oko│o 20 milion≤w klient≤w. Akcjonariusze AOL stan╣ siΩ w│a£cicielami 55 procent nowego przedsiΩbiorstwa, kt≤re bΩdzie siΩ nazywaµ AOL Time Warner Inc. Akcjonariusze Time Warner bΩd╣ mieµ pozosta│e 45 proc. Szacuje siΩ, ┐e roczne wp│ywy nowego giganta medialnego wynios╣ ponad 30 miliard≤w USD.


Catan - nowa gra firmy Topware

Gracz wciela siΩ w rolΩ kolonizatora, kt≤ry musi zasiedliµ nieznany l╣d. Na pocz╣tku trzeba za│o┐yµ ma│╣ osadΩ i zdobyµ zasoby naturalne. Im wiΩksza hodowla owiec i plony, im wiΩcej drewna i rud metali uda siΩ zgromadziµ tym lepiej. Du┐a liczba zbudowanych wiosek daje pewno£µ, ┐e zbiory i zapasy bΩd╣ okazalsze. Za│o┐enie du┐ych miast i wielu osad z pewno£ci╣ powiΩkszy szanse gracza na objΩcie w│adzy nad wysp╣. Gracz nie jest jedynym osadnikiem. CzΩ£µ naturalnych bogactw znajduje siΩ w posiadaniu innych - konkurent≤w i pretendent≤w do korony. Brak niekt≤rych surowc≤w znacznie spowolni rozw≤j. Warto zatem prowadziµ handel wymienny z pozosta│ymi kolonizatorami. Do pe│nego sukcesu przydadz╣ siΩ r≤┐norakie umiejΩtno£ci.


Polscy Internauci

Polscy u┐ytkownicy Internetu najczΩ£ciej korzystaj╣ z niego teraz we w│asnych domach. Jeszcze na pocz╣tku tego roku do Internetu wchodzili g│≤wnie w miejscu pracy - wynika z bada± przeprowadzonych przez ARC Rynek i Opinia. "Wed│ug wakacyjnego badania 58 proc. internaut≤w ma dostΩp do Internetu w domu" - powiedzia│ na £rodowej konferencji Adam Czarnecki z ARC Rynek i Opinia. "Zyskuj╣ na popularno£ci r≤wnie┐ kawiarnie internetowe, z kt≤rych korzysta obecnie ju┐ ok. 20 proc. u┐ytkownik≤w Internetu" - doda│. Coraz mniej internaut≤w korzysta z sieci w uczelni i w szkole oraz w mieszkaniach rodziny i znajomych. W por≤wnaniu z badaniem przeprowadzonym na pocz╣tku 2000 roku, z Internetu w szkole korzysta 26,5 proc. u┐ytkownik≤w (spadek z 33,1 proc.), a w mieszkaniach rodziny 20,8 proc. (spadek z 29,5 proc.).

Z bada± ARC wynika, ┐e Internet cieszy siΩ w kraju coraz wiΩkszym zainteresowaniem. "Polski u┐ytkownik Internetu korzysta z tego medium coraz czΩ£ciej i w coraz wiΩkszym zakresie" - powiedzia│ Czarnecki. W ci╣gu sze£ciu miesiΩcy tego roku (od stycznia do lipca) o po│owΩ zwiΩkszy│a siΩ grupa internaut≤w, kt≤rzy wchodz╣ do sieci codziennie. Jednocze£nie, o oko│o jedn╣ trzeci╣ uby│o os≤b, kt≤re u┐ywaj╣ sieci okazjonalnie - np. raz na tydzie±. "Ubywa os≤b, kt≤re z Internetu korzystaj╣ okazjonalnie" - powiedzia│a Katarzyna Sadalska Z ARC. "Przybywa za to +hard user≤w+, kt≤rzy czΩsto korzystaj╣ z sieci" - doda│a. W ci╣gu jednego tygodnia 24 proc. u┐ytkownik≤w Internetu w Polsce korzysta│o z tego medium od trzech do piΩciu razy. Ponad 10 razy w ci╣gu tygodnia │╣czy│o siΩ z sieci╣ jednak tylko 9 proc. internaut≤w. W Wielkiej Brytanii tak czΩsto korzysta z Internetu prawie 20 proc. u┐ytkownik≤w.



Poprzednia strona Do g≤ry NastΩpna strona
     strona g│≤wna
     sklep firmowy
     linki
     redakcja
     oferta reklamowa


     previews
     recenzje
     news
     KGB
     tips 'n' tricks
     walkthroughs
     X-files


     programy shareware
     patche i drivery
     tapety

 
  Webmaster: Piotr Moskal (Frogger)