MECHWARRIOR 3 z MICROPROSE to 18 nowych, wielkich robotów do pokierowania. Jak zapewnia Robert Botch, wiceszef marketingu firmy, te potężne nmaszyny będą miały siłę destrukcji nieporównywalną z żadną z występujących w podobnych grach. Mechy będą miażdżyć otoczenie swymi gigantycznymi stopami i zmieniać wrogów w wiórki przy pomocy 33 rodzajów broni. Akcja gry rozpoczyna się w 3058 roku (czyli optymistycznie - w większości gier w tym okresie Ziemia powinna już nie istnieć). Inner Sphere jednoczy się przeciwko Klanom. Pragnie wyeliminować je wszystkie, włącznie z najbardziej groźnym Klanem Dymiących Jaguarów. Twoja rola to pilotowanie potężnej maszyny o nazwie BattleMech. Czasami samotnie, czasami ze wsparciem innych jednostek, będziesz musiał przejść długą serię 20 misji. Po każdej wygranej będziesz mógł zebrać szczątki wrogich jednostek i wykorzystać je do budowy swoich (podobne zbieranie pojawiło się przedtem w INTERSTATE'76). Na bronie złoże się głównie działka plazmowe i energetyczne. Jeden mech może na raz nieść 10 odmiennych typów uzbrojenia. Będzie możliwość "grupowania" tych niszczących zabawek, dzięki czemu za jednym naciśnięciem klawisz będzie można wwalić we wroga cały arsenał. Może okazać się to trochę niebezpieczne - taka kawalkada nieraz spowoduje przegrzanie się systemu. W walce będzie można wykorzystać ułożenie terenu oraz wspomóc się innymi mechami (można im będzie wydawać rozkazy). Gra zaoferuje różne tryby gry. W Sesji Treningowej gracz zapozna się z podstawowymi metodami i taktykami stosowanymi podczas walki. W Kampanii, idąc przez 20 misji, gracz będzie niszczył wrogie jednostki w drodze do zwycięstwa Sphery - w każdej misji pojawi się po kilka zadań do wykonania. W Samodzielnych Scenariuszach gracz wybiera mapę, ustala liczbę sterowanych przez komputer przeciwników, ich poziom inteligencji i do boju (znów podobna funkcja zaimplementowana była w Interstate'76). I na koniec Pojedynki Multiplayer, czyli zabawa w grupie do ośmiu osób (można się podzielić na zespoły lub walczyć każdy-z-każdym).