═══ 1. Datei MenБ ═══ ═══ 1.1. Щffnen... ═══ Um Dateien zu Фffnen wДhlen Sie bitte im Datei MenБ den Punkt Щffnen... Nun kФnnen Sie jedes beliebige Bild, oder jede beliebige Animation in MainActor laden, fБr die MainActor die entsprechenden Lademodule besitzt. Nach dem Laden erscheint das neue Projekt in der Projektliste. Sie kФnnen auch mehrere Dateien gleichzeitig Фffnen. ═══ 1.2. Schliessen ═══ Um ein Projekt aus der Projektliste zu entfernen, wДhlen Sie bitte im Datei MenБ den Punkt Schliessen. Der Speicher fБr das Projekt wird dann freigegeben. Dieser Punkt ist identisch mit dem Unterpunkt Projekt entfernen im Projekt MenБ. ═══ 1.3. Speichern als... ═══ Der Unterpunkt Speichern als... im Datei MenБ Фffnet das Speicher Fenster. Die Option Alle Bilder im Speicher Fenster ist dann aktiviert. Dies kann natБrlich verДndert werden. ═══ 1.4. Alles schliessen ═══ Um alle Projekte zu schliessen wДhlen Sie im Datei MenБ den Punkt Alles schliessen... . Diese Option entfernt alle geladenen Projekte von der Projektliste. ═══ 1.5. Beenden ═══ Um MainActor zu beenden, wДhlen Sie bitte im Datei MenБ den Punkt Beenden. ═══ 2. Editieren MenБ ═══ ═══ 2.1. In die Ablage kopieren ═══ WДhlen Sie den MenБpunkt In die Ablage kopieren im Editieren MenБ um das aktuelle Bild in die Zwischenablage zu kopieren. Die QualitДt des kopierten Bildes ist abhДngig von der Farbtiefe Ihrer aktuellen OberflДche. 16 / 24 bit Farbtiefe ergeben wesentlich bessere Ergebnisse als 8 bit, besonders unter Windows. ═══ 2.2. Selektieren ═══ Sie haben drei MФglichkeiten Bilder zu selektieren: WДhlen Sie bitte im EditiermenБ den Punkt Selektieren. Hier haben Sie dann die Auswahl, wie Sie alle oder bestimmte Bilder aus der Bilderliste selektieren: Selektiere Alles Selektiert alle Bilder aus der Bilderliste. Selektiere Bereich... Dies erlaubt Ihnen einen gewissen Bilderbereich zu selektieren, zum Beispiel von Bild 10 bis Bild 50. Selektiere Komprimierung... ErmФglicht Ihnen Bilder mit einer speziellen Komprimierungsart zu selektieren. Beispiel: Angenommen Sie haben eine FLI Animation geladen. Nun kФnnen Sie alle Bilder selektieren, die nach ClrBlack komprimiert sind. ═══ 2.3. Deselektieren ═══ Sie haben drei MФglichkeiten Bilder zu deselektieren: WДhlen Sie bitte im EditiermenБ den Punkt Deselektieren. Hier haben Sie dann die Auswahl, wie Sie alle oder bestimmte Bilder aus der Bilderliste deselektieren: Deselektiere Alles Deselektiert alle Bilder aus der Bilderliste. Deselektiere Bereich... Dies erlaubt Ihnen einen gewissen Bilderbereich zu deselektieren, zum Beispiel von Bild 10 bis Bild 50. Deselektiere Komprimierung... ErmФglicht Ihnen Bilder mit einer speziellen Komprimierungsart zu deselektieren. Beispiel: Angenommen Sie haben eine FLI Animation geladen. Nun kФnnen Sie alle Bilder deselektieren, die nach ClrBlack komprimiert sind. ═══ 2.4. Invertieren ═══ Um den Status von Bildern der Bilderliste zu invertieren, wДhlen Sie bitte im Editier MenБ den Punkt Invertieren. Alle selektierten Bilder werden deselektiert, und die deselektierten werden selektiert. ═══ 2.5. Video aufnehmen... ═══ Um Videos aufzunehmen wДhlen Sie bitte im Editier MenБ den Punkt Video aufnehmen... Es erscheint das Video Capture Interface Fenster. ═══ 3. Projekt MenБ ═══ ═══ 3.1. Projekt Info ═══ Um Informationen Бber das selektierte Projekt zu bekommen wДhlen Sie bitte im Projekt MenБ den Punkt Projekt Info...Es erscheint das Projekt Info Fenster, in dem alle Informationen Бber das Projekt angezeigt werden. ═══ 3.2. Globaler Zeitkode... ═══ Um die Globalen Zeitkodes eines selektierten Projektes zu Дndern, wДhlen Sie bitte im Projekt MenБ den Punkt Globaler Zeitkode... . Einige Animationsformate, zum Beispiel FLI/FLC, erlauben nur einen Zeitkode fБr alle Bilder der Animation. Das heiсt, daс alle Bilder die gleiche Wiedergabedauer besitzen. Diese Animationen haben fБr ein besseres Timing oftmals Dummy Frames eingebaut. Falls Ihre Animation keinen globalen Zeitkode besitzt, oder einen Zeitkode fБr jedes einzelne Bild unterstБtzt, wird dieser MenБpunkt nicht einsetzbar. Falls die Animation jedoch einen Zeitkode fБr jedes Bild unterstБtzt, kФnnen Sie die Bilder, deren Zeitkode Sie verДndern wollen, selektieren und dann im Bilder MenБ unter dem Punt Lokale Zeitkodes... bearbeiten. ═══ 3.3. Daten buffern ═══ Um Daten des selektierten Projektes in den Speicher zu buffern, wДhlen Sie bitte im Projekt MenБ den Punkt Daten buffern. Dadurch erreichen Sie einen besseren Datendurchsatz und Ihre Animationen werden flБssiger abgespielt. Falls dieser MenБpunkt ein HДkchen besitzt, wurden die Daten ins RAM geladen, anderenfalls wird das Projekt direkt von der Festplatte oder CD-Rom geladen. Letzteres ist voreingestellt. Anmerkung: Nicht alle Lademodule unterstБtzen das Buffern. Falls das entsprechende Lademodul dieses nicht unterstБtzt, wird dieser MenБpunkt nicht einsetzbar. Dies ist bei den meisten Bild-Lademodulen der Fall. ═══ 3.4. Projekt abspielen... ═══ Um ein Projekt abzuspielen wДhlen Sie bitte im Projekt MenБ den Punkt Projekt abspielen... . MainActor benutzt das Darstellungs Fenster um Projekte abzuspielen. ═══ 3.5. Projekt entfernen ═══ Um ein selektiertes Projekt zu entfernen, wДhlen Sie bitte im Projekt MenБ den Punkt Projekt entfernen. Das Projekt wird aus der Projektliste gelФscht, und der reservierte Speicher wird wieder freigegeben. Dieser MenБpunkt ist mit Schliessen aus dem Datei MenБ identisch. ═══ 4. Bilder MenБ ═══ ═══ 4.1. Bilder speichern... ═══ Um Bilder zu speichern, wДhlen Sie bitte im Bilder MenБ den Punkt Bilder speichern... Nun erscheint das Speicher Fenster, indem Sie die Module und Codecs wДhlen kФnnen. Die Option Selektierte Bilder ist gesetzt. ═══ 4.2. Lokale Zeitkodes... ═══ Um die lokalen Zeitkodes der selektierten Bilder zu verДndern, wДhlen Sie bitte im Bilder MenБ den Punkt Lokale Zeitkodes... Diese Option ist nur einsetzbar, falls das Animationsformat Ihres Projektes einen Zeitkode pro Bild unterstБtzt, oder das Projekt eine Bilderliste ist. ═══ 4.3. Bilder anzeigen... ═══ Gehen Sie bitte auf den Punkt Bilder anzeigen... im Bilder MenБ, um sich ein selektiertes Bild anzeigen zu lassen. MainActor benutzt das Darstellungs Fenster um die Bilder eines Projektes anzuzeigen. ═══ 4.4. Bilder sortieren ═══ Um Bilder zu sortieren, wДhlen Sie bitte einen der UntermenБpunkte von Bilder sortieren... im Bilder MenБ. Alle Bilder der Bilderliste werden nach der von Ihnen gewБnschten Methode sortiert. Dieses MenБ wird nur aktiviert, falls es sich bei Ihrem Projekt um eine Bilderliste handelt. Animationen sind in aller Regel delta-kodiert, und kФnnen deshalb nicht sortiert werden. Sortiere nach Namen Die Bilder werden nach Ihrem Namen sortiert. Sortiere nach GrФсe Die Bilder werden nach ihrer GrФсe sortiert. Die kleinsten Bilder stehen am Anfang, die GrФсeren am Ende der Liste. ═══ 4.5. Bilder entfernen ═══ Um selektierte Bilder aus der Bilderliste zu entfernen, wДhlen Sie bitte im BildermenБ den Punkt Bilder entfernen. Dieser MenБpunkt ist nur aktiv, falls es sich bei Ihrem Projekt um eine Bilderliste handelt. Sie kФnnen keine Bilder aus einer Animation entfernen. ═══ 5. Das Einstellungen MenБ ═══ ═══ 5.1. Zeitkodes zeigen als ═══ Um die Zeitkode-Einstellungen der Bilderliste zu verДndern, wДhlen Sie bitte im Einstellungen MenБ den Punkt Zeitkodes zeigen als. Ihnen stehen drei MenБpunkte zur Auswahl: /1000 Sec Diese Einstellungen zeigen den Zeitkode fБr jedes Bild in Millisekunden. HH:MM:SS:MS Die Zeitkodes werden als Abstand relativ zu dem Anfang des Projektes dargestellt. Die Darstellung erfolgt in Stunden, Minuten, Sekunden und Millisekunden. Der Kopf der Zeitkode Reihe stellt die Dauer des gesamten Projektes dar. HH:MM:SS.FF Im Gegensatz zu den ersten beiden Einstellungen, basiert diese Darstellung auf einer Bilder pro Sekunde Basis. Der Zeitkode wird wieder als der Abstand zum Anfang angezeigt. Als erstes bestimmt MainActor den globalen "Bilder pro Sekunde" Wert. Dann stellt MainActor den Abstand basierend auf diesem Wert in Stunden, Minuten, Sekunden und dem Bild Abstand in dieser Sekunde dar. Der Bild Abstand liegt zwischen 0 (dem ersten Bild dieser Sekunde) und dem "Bilder pro Sekunde" Wert minus eins. Der Kopf der Zeitkode Reihe stellt die Dauer des gesamten Projektes dar. ═══ 5.2. Abspielen ═══ Um die Abspieleinstellungen zu verДndern, wДhlen Sie bitte im EinstellungsmenБ den Punkt Abspielen. Hier haben Sie drei MФglichkeiten, um die globalen Wiedergabeeinstellungen des Darstellungs Fensters zu verДndern. Diese Einstellungen werden von MainActor immer, und von MainView immer dann verwendet, solange in der Kommandozeile keine anderen Optionen Бbergeben werden. Falls Sie weitergehende Informationen benФtigen wenden Sie sich bitte an die Online-Hilfe des Darstellungs Fensters. Autostart Falls diese Option angeklickt ist, wird das Projekt automatisch gestartet. Ansonsten wartet MainActor, bis er ein Startkommando erhДlt. Kontrolleiste Gibt die Position der Kontrolleiste im Wiedergabefenster an. Titelleiste Gibt den Text an, der in der Titelleiste stehen soll. Entweder der Projektname, die aktuelle Bildnummer, oder die aktuellen Bilder pro Sekunde. Wiederholungen Gibt an, wie oft die Projekte (nur solche ohne Sound) wiederholt werden sollen. Projekte mit Sound werden nur einmal wiederholt. LautstДrke Gibt die LautstДrke an, mit der das Projekt wiedergegeben wird. Die nДchsten Punkte gibt es nur in der Windows-Version von MainActor und definieren die Vollschirm Eigenschaften von DirectX. Gesamtschirm Diese Option ermФglicht die Vollschirm Wiedergabe. Anpassen Diese Option ist nur im Gesamtschirm Modus verfБgbar. Falls dieser Punkt eingestellt wurde, wird das DirectX System die Bilder auf volle BildschirmgrФсe vergrФсern. Bester Modus Diese Option ist nur im Gesamtschirm Modus verfБgbar. Falls dieser Punkt eingestellt wurde, versucht MainActor die besten dimensionen fБr den Schirm zu finden. ═══ 5.3. Kontrolleiste ═══ Um die Kontrolleiste zu manipulieren, wДhlen Sie bitte im Einstellungen MenБ den Punkt Kontrolleiste. Hier haben Sie zwei Punkte zur Auswahl: Aktiv Falls dieser Punkt aktiv ist, ist Ihre Kontrolleiste sichtbar. Kontexthilfe Falls dieser Punkt aktiv ist, werden Sie immer kleine Nachrichten erhalten, die die Funktion der Buttons in der Kontrolleiste erklДren. Um die Hilfe auszuschalten, deaktivieren Sie einfach diesen MenБpunkt. ═══ 5.4. Sprache ═══ Um die Sprache von MainActor zu Дndern, wДhlen Sie bitte im Einstellungen MenБ den Punkt Sprache. Die neue Sprache wird nach dem Neustart von MainActor aktiv. Es stehen Ihnen zur VerfБgung: Englisch Wechselt die aktuellen Spracheinstellungen nach Englisch. Deutsch Wechselt die aktuellen Spracheinstellungen nach Deutsch. ═══ 5.5. Eigene Dateiselektion ═══ Um die eigene Dateiselektion zu aktivieren, wДhlen Sie bitte im EinstellungsmenБ den Punkt Eigene Dateiselektion. Ist dieser MenБpunkt aktiv, so wird von MainActor ein eigener Dateiselektor zum einladen von Projekten benutzt. ═══ 5.6. Mini Icons ═══ Um in der Bilderliste die GrФсe der Icons zwischen normal und klein zu wechseln, wДhlen Sie bitte im EinstellungsmenБ den Punkt Mini Icons. Durch die kleinere Darstellung der Icons passen mehr Bilder in die Bilderliste. ═══ 5.7. Zeichensatz... ═══ Um den Zeichensatz zu Дndern, wДhlen Sie bitte im Einstellungen MenБ den Punkt Zeichensatz... . In dem Auswahlfenster kФnnen Sie sich einen Zeichensatz aussuchen, der in MainActor danach dargestellt wird. ═══ 6. Das Hilfe MenБ ═══ ═══ 6.1. Hilfeindex ═══ Um den Index der Online-Hilfe von MainActor aufzurufen, wДhlen Sie bitte den Punkt Hilfeindex im HilfemenБ. ═══ 6.2. Allgemeine Hilfe ═══ Um die allgemeine Hilfe fБr MainActor aufzurufen, wДhlen Sie bitte im HilfemenБ den Punkt Allgemeine Hilfe. Hier wird Ihnen eine EinfБhrung in das BeutzeroberflДche von MainActor gegeben. ═══ 6.3. Hilfe fБr Hilfefunktion ═══ Um eine EinfБhrung in die Hilfeoptionen zu bekommen, wДhlen Sie bitte im HilfemenБ den Punkt Hilfe fБr Hilfefunktion. ═══ 6.4. Lade Module... ═══ Um eine Liste der mitgelieferten Lade Module aufzurufen, wДhlen Sie bitte im HilfemenБ den MenБpunkt Lade Module... . In dem geФffneten Fenster finden Sie auch weitere Informationen Бber die unterstБtzten Codecs der Module, sowie Copyrights, Versionsnummern, und die Autoren der Module. ═══ 6.5. Speicher Module... ═══ Um eine Liste der mitgelieferten Speichermodule aufzurufen, wДhlen Sie bitte im HilfemenБ den Punkt Speicher Module... . In dem geФffneten Fenster finden Sie auch weitere Informationen Бber die unterstБtzten Codecs der Module, sowie Copyrights, Versionsnummern, und die Autoren der Module. ═══ 6.6. Serien Nummer... ═══ Nachdem Sie Ihre persФnliche Registrationsnummer von uns erhalten haben, kФnnen Sie diese hier eingeben. ═══ 6.7. Release Notes ═══ Um die neusten Informationen Бber diese Version von MainActor zu bekommen, wДhlen Sie bitte im Hilfe MenБ den Punkt Release Notes. ═══ 6.8. Produkt Info... ═══ Sie kФnnen die Version von MainActor abfragen, indem Sie im Hilfe MenБ den Punkt Produkt Info... wДhlen. ═══ 7. Weitere MenБs ═══ ═══ 7.1. Speichere Animation/Bild/Sound als... ═══ Diese pop-up MenБpunkte veranlassen MainActor das Speicher Fenster mit dem gewБnschten Speichermodul zu Фffnen. ═══ 8. Das Darstellungs Fenster ═══ Das Darstellungs Fenster dient zur Wiedergabe eines Projektes und seiner Bilder. Das Fenster beinhaltet das Optionen und Kontrolle MenБ, bitte benutzen Sie die Online Hilfe fБr Informationen zu den einzelnen MenБpunkten. Die Windows Version von MainActor unterstБtzt einige Tastaturkommandus im Vollschirm Modus. Escape Beendet das abspielen. F1-F10 Kontrollieren die Abspielgeschwindigkeit, F1 ist die schnellste, F10 die langsamste Abspielgeschwindigkeit. Die Geschwindigkeit kann nur fБr Projekte ohne Sound eingestellt werden. Return Aktiviert die voreingestellte Geschwindigkeit des Projektes. Dies ist die Grundeinstellung. S Stoppt das abspielen. P Startet das abspielen. F Springt zum ersten Bild im Projekt. Nur mФglich wenn das abspielen gestoppt ist. L Springt zum letzten Bild im Projekt. Nur mФglich wenn das abspielen gestoppt ist. Linke Cursor (Pfeil) Taste Wenn das abspielen gestoppt ist, springe ein Bild zurБck. Rechte Cursor (Pfeil) Taste Wenn das abspielen gestoppt ist, springe ein Bild vorwДrts. ═══ 8.1. Die Kontrolleiste ═══ Diese Leiste kontrolliert Das Darstellungs Fenster. FБr eine Beschreibung der KnФpfe dieser Leiste, aktivieren Sie bitte den Kontexthilfe MenБpunkt im Punkt Kontrolleiste im Kontrolle MenБ. ═══ 8.2. Bild aktivieren ═══ Bitte geben Sie die Bildnummer des Bildes ein welches im Darstellungs Fenster angezeigt werden soll. ═══ 8.3. Bilder pro Sekunde ═══ Geben Sie hier die Bildrate ein, mit der im Darstellungs Fenster gearbeitet werden soll. ═══ 8.4. Das Optionen MenБ ═══ ═══ 8.4.1. Bildformat ═══ Das anwДhlen eines des MenБpunkte des Bildformats MenБpunktes, setzt die GrФsse des Darstellungs Fensters relativ zu den Projekt Dimensionen. Format 1:1 Setzt die GrФsse des Fensters zu den Projekt Dimensionen. Format 2:2 Setzt die GrФsse des Fensters zu dem zweifachen der Projekt Dimensionen. Format 3:3 Setzt die GrФsse des Fensters zu dem dreifachen der Projekt Dimensionen. ═══ 8.4.2. Geschwindigkeit ═══ Das selektieren eines MenБpunktes des Geschwindigkeits MenБs, legt die Bilder pro Sekunde Abspielrate des Projektes innerhalb des Darstellungs Fensters fest. Getimed Selektiert die eingestellte Abspielgeschwindigkeit des Projektes. Dies ist die Voreinstellung. Maximum Das Projekt wird mit maximaler Geschwindigkeit abgespielt. 60 bps Das Projekt wird, falls mФglich, mit 60 Bildern pro Sekunde abgespielt. 50 bps Das Projekt wird, falls mФglich, mit 50 Bildern pro Sekunde abgespielt. 30 bps Das Projekt wird, falls mФglich, mit 30 Bildern pro Sekunde abgespielt. 25 bps Das Projekt wird, falls mФglich, mit 25 Bildern pro Sekunde abgespielt. 10 bps Das Projekt wird, falls mФglich, mit 10 Bildern pro Sekunde abgespielt. 1 bps Das Projekt wird, falls mФglich, mit einem Bild pro Sekunde abgespielt. Eingabe... Erlaubt die manuelle Eingabe der Abspielrate. ═══ 8.4.3. Titelleiste ═══ Das auswДhlen eines MenБpunktes des Titelleiste MenБs, setzt den Inhalt der Titelleiste des Darstellungs Fensters. Projekt Name Stellt den Namen des Projektes dar. Bild ZДhler Stellt die Nummer des aktuellen Bildes dar. Bilder pro Sekunde Stellt den aktuellen Bilder pro Sekunde Wert dar. ═══ 8.4.4. Wiederholungen ═══ Die MenБpunkte des Wiederholungen MenБs legen die Anzahl der Wiederholungen des Projektes im Darstellungs Fenster fest. Der erste MenБpunkt, Wiederholungen: zeigt die aktuelle Wiederholungsrate des Projektes. Die Anzahl der Wiederholungen kann mit dem MenБpunkt Оndern eingestellt werden. Bitte beachten Sie dass Sie nur Projekte ohne Sound beliebig oft Wiederholen kФnnen. ═══ 8.4.5. Ende ═══ Mit diesem MenБpunkt schliessen Sie das Darstellungs Fenster. ═══ 8.5. Das Kontrolle MenБ ═══ ═══ 8.5.1. Kontroll Elemente ═══ Die MenБpunkte des Kontrolle MenБs kontrollieren das Abspielverhalten des Darstellungs Fensters. Die meisten Elemente sind ebenfalls in der Kontrolleiste enthalten. ZurБckspulen Spult das Projekt zurБck zum ersten Bild. Schritt ZurБck Geht zum vorherigen Bild des Projektes. Stop Stoppt das abspielen. Abspielen Spielt das Projekt ab. Schritt VorwДrts Geht zum nДchsten Bild. Vorspulen Spult das Projekt vor zum letzten Bild. Bild aktivieren... Erlaubt die Angabe eines Bildes welches dann aktiviert wird. ═══ 8.5.2. Kontrolleisten Elemente ═══ Das selektieren eines der MenБpunkte des Kontrolleiste MenБs im Kontrolle MenБ, bestimmt die Eigenschaften der Kontrolleiste. Kontexthilfe Aktiviert oder deaktiviert die Kontexthilfe. Ist die Kontexthilfe aktiviert, so werden kurze Beschreibungen der einzelnen Funktionen der Kontrolleiste eingeblendet, falls der Mauszeiger sich Бber der Kontrolleiste befinden sollte. Oben Stellt die Kontrolleiste Бber dem Projekt dar. Unten Stellt die Kontrolleiste unter dem Projekt dar. Links Stellt die Kontrolleiste links neben dem Projekt dar. Rechts Stellt die Kontrolleiste rechts neben dem Projekt dar. Frei LДсt die Kontrolleiste frei im Raum schweben. Versteckt Macht die Kontrolleiste unsichtbar. ═══ 9. Weitere Fenster ═══ ═══ 9.1. Modul Information ═══ Dieses Fenster zeigt eine Liste aller Lade- und Speichermodule die in der aktuellen Version von MainActor integriert sind. Jedes Modul unterstБtzt verschiedene Codecs. Die Codecs des selektierten Moduls sind in der Codec-Liste aufgefБhrt. Der Autor, das Copyright und die Version des selektierten Moduls sind in der linken hДlfte des Fenster aufgefБhrt. Weiterhin stehen hier noch weitere Informationen Бber den Typ des Moduls zur VerfБgung, wie zum Beispiel Animation oder Bild. ═══ 9.2. Selektiere Bereich ═══ In diesem Fenster haben Sie die MФglichkeit einen bestimmten Bereich in der Bilderliste zu selektieren. Geben Sie in das Von Feld das erste Bild, und in das bis Feld das letzte Bild ein das Sie selektieren wollen. Danach kФnnen Sie OK wДhlen, um die Selektion auszufБhren, oder Abbruch, um abzubrechen. ═══ 9.3. Komprimierung Selektion ═══ Das Komprimierung Selektion Fenster gibt Ihnen die MФglichkeit, Bilder in der Bilderliste zu selektieren, die eine spezielle Komprimierungsmethode haben. Geben Sie das Komprimierungsformat an, und wДhlen Sie OK um die Operation auszufБhren, oder Abbruch, um abzubrechen. ═══ 9.4. Deselektiere Bereich ═══ In diesem Fenster haben Sie die MФglichkeit einen bestimmten Bereich in der Bilderliste zu deselektieren. Geben Sie das in das Von Feld das erste Bild, und in das bis Feld das letzte Bild ein das Sie deselektieren wollen. Danach kФnnen Sie OK wДhlen, um die Deselektion auszufБhren, oder Abbruch, um abzubrechen. ═══ 9.5. Komprimierung Deselektion ═══ Das Komprimierung Deselektion Fenster gibt Ihnen die MФglichkeit Bilder in der Bilderliste zu deselektieren, die eine spezielle Komprimierungsmethode haben. Geben Sie das Komprimierungsformat an, und wДhlen Sie OK um die Operation auszufБhren, oder Abbruch, um abzubrechen. ═══ 9.6. Projekt Info ═══ Das Projekt Info Fenster zeigt Ihnen weitere technische Informationen Бber das selektierte Projekt. Name Der Name des selektierten Projektes. Format Das Format des Projektes. Breite Die Breite des Projektes in Pixel. HФhe Die HФhe des Projektes in Pixel. Bilder Die Anzahl der Bilder des Projektes. Loop Bilder Anzahl der Loop Bilder des Projektes. Durchschn. Bild GrФсe Durchschittliche DatengrФsse der Bilder in Bytes. Durchsch. Sound GrФсe Durchschnittliche SoundgrФsse der Bilder in Bytes. Bits pro Sample Anzahl der Bits pro Sample, in aller Regel 8 oder 16 Bits. Die SoundqualitДt steigt mit der Anzahl der Bits. Dieses Feld ist leer, wenn das Projekt keinen Sound enthДlt. Samples pro Sekunde Dieses Feld zeigt die Anzahl der Samples an, die pro Sekunde abgespielt werden. Je hФher die Sample Rate, desto besser die QualitДt. Dieses Feld ist leer, wenn das Projekt keinen Sound enthДlt. Gesamt Projekt GrФsse GesamtgrФсe des Projektes in Bytes. Farbraum Gibt den benutzten Farbraum des Projektes an. Zum Beispiel BGR3 bedeutet 24 bit Farbtiefe mit 3 Bytes, Blau, GrБn und Rot, pro Pixel. ═══ 9.7. Lokale Zeitkodes ═══ Dieses Fenster ermФglicht Ihnen die lokalen Zeitkodes der selektierten Bilder zu verДndern. Der lokale Zeitkode Дndert die Zeitkodes aller selektierten Bilder in der Bilderliste. Vergessen Sie bitte nicht, daс nur wenige Animationsformate einen Zeitkode pro Bild unterstБtzen. Zum Beispiel alle IFF-Anim Formate. Der Zeitkode muс in Millisekunden angegeben werden. ═══ 9.8. Das Speicher Fenster ═══ Das Speicher Fenster ist das Interface zu den Speichermodulen die in der aktuellen Version von MainActor zur VerfБgung stehen. Sie kФnnen das Format, in dem Sie die Bilder speichern wollen, in der Modul Liste auswДhlen. Die meisten Module unterstБtzen mehrere Codecs, Sie kФnnen den gewБnschten Codec in der Codec Liste selektieren. Wenn Sie Bilder oder auch eine Animation speichern, kФnnen Sie die Breite und HФhe mit den Breite und HФhe Feldern angeben. Sie kФnnen nun angeben, ob Sie alle Bilder des Projektes oder nur die selektierten Bilder in der Bilderliste speichern wollen. Wenn Sie alle Bilder speichern wollen, aktivieren Sie die Alle Bilder Option, anonsten die Selektierte Bilder Option. Das Index Feld wird nur von den Bild Modulen benutzt, dieses Feld bestimmt den Start Index welches an den Bild Namen angehДngt wird. Diese Option ist sehr nБtzlich, wenn Sie die Bilder mehrer Projekte in einer speziellen Reihenfolge in MainActor laden wollen. Speichern Sie einfach die Bilder mit dem gewБnschten Index und sortieren Sie die Bilder nach dem Namen. Sie kФnnen die Farbpalette die von MainActor fБr 8bit Projekte benutzt wird, editieren. HierfБr klicken Sie bitte auf den Palette ... Knopf. Die Palette wird erzeugt und der Paletten Editor wird geФffnet, indem Sie die Farbpalette editieren kФnnen. Der Editor ist nБtzlich wenn Sie die Palette edtieren wollen, aber unverzichtbar wenn Sie eine bestimmte Farbe bestimmen wolle um sie z.B. im GIF Speicher Modul als transparent zu setzen. Mit dem Editor kФnnen Sie auch Paletten laden oder speichern. Obwohl Sie die Palette immer bearbeiten kФnnen, wird Sie nur von 8bit (256 Farben) Codecs benutzt. Der Optionen ... Knopf Фffnet Das Speicher Optionen Fenster, dieses erlaubt die definition weiterer speicher optionen. Sie kФnnen das Speichern starten, indem Sie den Speichern ... Knopf aktivieren. WДhlen Sie den Namen des neuen Projektes im Dateiselektor aus, aber bitte beachten Sie das die Speicher Module den Namen ihres Dateiformats anhДngen, wie zum Beispiel ".fli". Ausserdem wird bei Bildformaten der Index des gespeicherten Bildes angehДngt, wie "0002.bmp". Sie kФnnen den Start Index mit dem Index Feld bestimmen. WДhrend des Speicherns, kФnnen Sie mit Abbruch die Aktion abbrechen. Abbrechen schliest auch das Fenster wenn kein Speichervorgang aktiv ist. ═══ 9.9. Das Speicher Optionen Fenster ═══ Das Speicher Optionen Fenster beinhaltet weitere spezielle Optionen, die vor dem speichern angegeben werden kФnnen. Pixel beim skalieren interpolieren Diese Option ist nur aktiv wenn die Breite und HФhe des zu speichernden Projektes im Speicher Fenster geДndert wurden. Wenn aktiv, diese Option aktiviert das interpolieren der einzelnen Pixel beim skalieren auf die neuen Bildwerte, dadurch wirkt das resultierende Bild nicht so grobpixelig. Beim reduzieren von Farben Fehlerverteilung anwenden Wenn 8bit (256 Farben) Projekte gespeichert werden, aktiviert diese Option ein Fehlerverteilungsverfahren welches den Fehler der Farbwerte Бber das ganze Bild verteilt. Diese Option ist sinnvoll wenn "tiefe" 24 bit Projekte in 8bit umgewandelt werden. Das Verfahren reduziert dann die visuellen Artifakte der Farbreduzierung. Aktivieren des Modul Optionen ... Knopfes Фffnet das Modul GUI Interface Fenster des aktuellen Speicher Modules (nur wenn das Speicher Modul Optionen unterstБtzt). ═══ 9.10. Personalisierung ═══ Geben Sie Ihre persФnliche Seriennummer in das Eingabefeld ein, und wДhlen Sie danach OK. Falls Sie bisher keine Seriennummer haben, wДhlen Sie bitte Abbrechen. ═══ 9.11. Globaler Zeitkode ═══ Dieses Fenster ermФglicht es Ihnen, den globalen Zeitkode Ihres Projektes zu Дndern. Der globale Zeitkode Дndert den Zeitkode aller Bilder des Projektes zu dem Zeitkode, der im Fenster angegeben wurde. Diese Option ist fБr all die Animationen wichtig, die nur einen Zeitkode pro Anmimation (FLI/FLC) unterstБtzen. Diese Animationsformate verwenden oftmals sogenannte Dummy Frames zum timen. Der Zeitkode muс in Millisekunden angegeben werden. ═══ 9.12. Das Wiederholungen Fenster ═══ Geben Sie an, wie oft die Animation wiederholt werden soll. Dies funktioniert nur bei Animation die keinen Sound beinhalten. ═══ 9.13. Modul GUI Interface ═══ Dieses Fenster ist das Interface zu den Optionen der einzelnen Module. Die Beschreibung der Optionen der Module, kФnnen Sie in der Sektion Die Module in der MainActor Dokumentation finden. ═══ 9.14. Der Paletten Editor ═══ Der Editor erlaubt es Ihnen die aktuelle Palette anzusehen und zu editieren. Die 256 FarbeintrДge sind im oberen Bereich des Fensters sichtbar. Der aktuelle Farbeintrag wird rechts neben dem Text AusgewДhlte Farbe: angezeigt. Die rot, grБn und blau Werte der aktuellen Farbe werden in den genauso bezeichneten Felder angezeigt, hier kФnnen Sie auch geДndert werden. Das austauschen zweier Farben ist mФglich indem Sie die den Index der zu tauschenden Farbe in das Feld rechts neben dem Tausch Farbe: Text eingeben. Wenn Sie nun den Tauschen Knopf aktivieren wird die aktuelle Farbe und die tausch Farbe ausgetauscht. Sie kФnnen mit den einzelnen MenБpunkten des Datei MenБs die Farbpalette laden und speichern. Dies ermФglicht es Ihnen Farbpaletten von anderen Programmen zu benutzen oder Farbpaletten von MainActor in anderen Programmen einzuladen. Sie kФnnen die Оnderungen mit Ok akzeptieren, durch Abbruch werden die Оnderungen verworfen. ═══ 9.15. Das Video Capture Interface ═══ Wenn Sie eine Video Capture Karte besitzen, also eine Karte zum Aufnehmen von Video, kФnnen Sie mit diesem Fenster Video Daten aufnehmen und direkt in MainActor einladen. Wenn Sie mehrere Karten besitzen, kФnnen Sie im Treiber MenБ den Treiber der gewБnschten Karten selektieren. Das Optionen MenБ ermФglicht es Ihnen bestimmte Einstellungen fБr das aufnehmen Einzustellen. Die Video Format ..., Video Quelle ... und Video Display ... MenБpunkte Фffnen bestimmte Konfigurationsfenster die von dem Hersteller der Capture Karte zur VerfБgung gestellt werden. Bitte benutzen Sie die Online Hilfe dieser Fenster zur weiteren Hilfe. Der Preview MenБpunkt aktiviert den Preview (Voranzeige) Modus. Dieser Modus stellt das Video so dar, wie es spДter auch aufgenommen wird, es benutzt zum Beispiel die gleiche Bildrate, etc. Der Overlay Modus (wenn er von Ihrer Karte unterstБtzt wird), benutzt einen spezifischen Video Modus Ihrer Kart und hat nichts mit dem zu tuen, wie das Video aufgenommen wird. Der Audio aufnehmen MenБpunkt, bestimmt ob Audiodaten zusammen mit dem Video aufgenommen werden. Der Aufnehmen Knopf startet das aufnehmen, Sie kФnnen den Namen der zu erzeugenden Animation vor dem Aufnehmen bestimmen. Der Bilder pro Sekunde Knopf erlaubt es Ihnen die Wiedergaberate des Videos zu bestimmen. Wenn Sie den Preview Modus benutzen, kФnnen Sie die Оnderungen sofort sehen. Nach dem aufnehmen werden Sie gefragt ob Sie die Animation direkt und sofort in MainActor einladen wollen. Bitte beachten Sie, dass Sie eine Kompremierungsart fБr das Video angewДhlt haben, der von MainActor unterstБtzt wird. Dies kann mit dem Video Format ... MenБpunkt eingestellt werden. Wenn Sie UnterstБtzung fБr eine bestimmte Komprimierungsart fБr MainActor wБnschen, melden Sie dies bitte uns und auch dem Hersteller der Karte. ═══ 10. Die Eigene Dateiselektion ═══ Der eigene Dateiauswahl Requestor, unter OS/2, bietet einige zusДtzliche FunktionalitДt zum System Requestor. Sie kФnnen die Laufwerke in der Laufwerks Liste und Dateien in der Datei Liste auswДhlen. Das selektieren des Laden Knopfes lДdt die aktuell selektierten Dateien, das selektieren von Abbruch verlДсt den Requestor ohne eine Datei zu laden. Bitte benutzen Sie die Online Hilfe fБr die Funktionen der einzelnen MenБpunkte. ═══ 10.1. Die Laufwerks Liste ═══ Die Laufwerksliste enthДlt die Laufwerke, die momentan auf Ihrem System zur VerfБgung stehen. Beim auswДhlen eines Laufwerks werden die Dateien und Verzeichnisse in der Datei Liste angezeigt. Das doppel-klicken eines Laufwerks stellt das Basis Verzeichniss dar- Das Laufwerke MenБ ist als Pop-up Menu innerhalb der Laufwerksliste verfБgbar. ═══ 10.2. Die Datei Liste ═══ Die Datei Liste enthДlt die Dateien und Verzeichnisse des aktuellen Laufwerks, das Laufwerk kann in der Laufwerks Liste angewДhlt werden. Die Verzeichnisse werden oben in der Liste dargestellt, die Dateien unterhalb der Verzeichnisse. Sie kФnnen in ein Verzeichniss gehen, indem Sie es doppel-klicken. Das doppel-klicken einer Datei lДdt diese. Das Datei MenБ ist als Pop-up MenБ innerhalb der Datei Liste verfБgbar. ═══ 10.3. Das Laufwerks MenБ ═══ Das Laufwerks MenБ stellt alle aktuellen Laufwerke in Ihrem System dar. Neu Einladen aktualisiert die Liste, Ende beendet den Dateiselektor. ═══ 10.4. Das Datei MenБ ═══ ═══ 10.4.1. Selektieren ═══ Die MenБpunkte des Selektieren MenБs, selektieren entweder alle oder ein Teil der Dateien in der Datei Liste. Selektiere Alle Selektiert alle Dateien. Selektiere bis Selektiert alle Dateien bis zu der aktuellen Datei. Selektiere von Selektiert alle Dateien von der aktuellen Datei. ═══ 10.4.2. Deselektieren ═══ Die MenБpunkte des Deselektieren MenБs, deselektieren entweder alle oder ein Teil der Dateien in der Datei Liste. Deselektiere Alle Deselektiert alle Dateien. Deselektiere bis Deselektiert alle Dateien bis zu der aktuellen Datei. Deselektiere von Deselektiert alle Dateien von der aktuellen Datei aus. ═══ 10.4.3. Lade Datei(en) ═══ LДdt alle selektierten Datein in der Datei Liste. ═══ 11. Info Links ═══ ═══ 11.1. Die Bilderliste ═══ Die Bilderliste stellt alle Bilder des aktuellen Projektes dar. Jedes Bild wird durch ein Symbol und mehrerer Reihen von Informationen reprДsentiert. Wenn das Bild teil einer Animation ist, werden Informationen Бber die Nummer des Bildes, dem Zeitkode, der Kompression und der GrФsse des Bildes gezeigt. Wenn das Bild Audio Daten hat, wird eine kleine Note auf dem Symbol dargestellt, ausserdem wird die GrФsse der Audio Daten gezeigt. Wenn das Symbol des Bildes grau ist, ist das Bild ein Vollbild, anonsten ist es ein Deltabild. Wenn das Bild teil einer Bilderliste ist, wird sein Name, Zeitkode, Kompression und GrФsse dargestellt. Video Streams (MPEG) bilden eine Ausnahme, sie haben keine Informationen Бber einzelne Bilder in dem Stream, Sie kФnnen also nur den ganzen Stream bearbeiten oder abspielen. Sie kФnnen die Art wie die Zeitkodes angezeigt werden mit den Zeitkode Einstellungen verДndern. Jedes Bild hat sein eigenes Pop-up MenБ. Das doppel-klicken eines Bildes stellt es dar. Die Vorschau eines Bildes ist im Vorschau Fenster verfБgbar. ═══ 11.2. Die Projektliste ═══ Die Projektliste belegt das linke drittel des Hauptfensters, und zeigt alle geФffneten Projekte. Die Bilder des markierten Projektes stehen in der Bilderliste. Um ein Projekt abzuspielen genБgt es, sein Icon doppelzuklicken. Das Klicken der rechten Maustaste in der Projektliste bewirkt, daс ein pop-up MenБ erscheint, welches mit dem Datei MenБ identisch ist. ═══ 11.3. Das Vorschau Fenster ═══ Das Vorschau Fenster stellt das aktuell selektierte Bild und seine Audio Daten dar (falls vorhanden). Das dargestellte Bild ist mit der Bilderliste synkronisiert, sobald Sie ein anderes Bild in der Bilderliste selektieren, wird es in dem Vorschau Fenster dargestellt. Sie kФnnen ausserdem das aktuelle Bild Дndern, indem Sie den Regler unterhalb des Bildes verschieben. Die dargestellten Audio Daten sind exakt diejenigen, die zu diesem Bild assoziiert sind. Das drБcken der rechten Maustaste Фffnet ein pop-MenБ. ═══ 11.4. Projekt ═══ Alle Projekte werden als Symbole in der Projektliste dargestellt. Ein Projekt ist entweder eine Animation, ein oder mehrere Bilder, ein Sound- oder Videostream (Siehe bitte unten). Eine Animation oder ein Sound ist immer ein eigenstДndiges Projekt, und der Name des Projektes ist gleichzeitig der Name der Animation bzw. des Sounds. Video Streams werden bei MPEG genutzt. Hier kann man nicht feststellen, wieviele Bilder das Video beinhaltet. Bei so einem Datenfluс spricht man von Streams. Jedes Projekt hat ein eigenes Pop-up MenБ, das mit dem ProjektmenБ identisch ist. Wenn Sie die rechte Maustaste in der Projektliste drБcken, wird das Datei MenБ als Pop-up MenБ dargestellt. Die Bilder werden in der Bilderliste angezeigt. ═══ 11.5. Allgemeine Hilfe ═══ MainActor lДdt, editiert, spielt und speichert / konvertiert nahezu alle Animationsformate, die gebrДuchlichsten Bildformate und, im Augenblick, ein Soundformat. Dateien dieser Formate werden Projekte gennant, jedes geladene Projekt wird in der Projektliste dargestellt. Die Bilder des aktuellen Projektes werden in der Bilderliste angezeigt. Eine Vorschau des aktuellen Bildes ist im Vorschau Fenster verfБgbar. Sie kФnnen ein neues Projekt mit dem MenБpunkt Щffnen... des Datei MenБs laden. Die grФssen der einzelnen Fenster kФnnen verДndert werden, indem Sie einfach die Begrenzungen der Fenster verschieben. ═══ 11.6. Release Notes ═══ Dies ist die erste offizielle Version von MainActor. Wir haben seit der letzten Beta viele neue Funktionen eingebaut und unterstБtzen jetzt alle wichtigen Animationsformate, alle relevanten Bildformate fБr die Animationsverarbeitung und WAV Sounds. Wir hoffen jetzt ein Packet zu haben mit dem man nahezu alle Funktionen in der Animationsverarbeitung bewДltigen kann. NatБrlich sind wir immer bemБht MainActor zu verbessern, Sie werden also auch weiterhin regelmДssige Updates von MainActor zu sehen bekommen. Wir werden speziell die EditierfДhigkeiten von MainActor in Zukunft noch weiter ausbauen, das lange erwartete Sequencer Zusatzpacket, mit seinen Ъberblendungen und Effekten, sollte hier Zeichen setzen. Aber natБrlich arbeiten wir auch an anderer FunktionalitДt, zum Beispiel an einer komplett integrierten Skriptsprache mit der Sie das bearbeiten von Animationen automatisieren kФnnen. Aber auch vieles andere ist geplant. Neue Module sollten ebenfalls in fast jeder neuen Version enthalten sein. Schon die jetzige Version von MainActor enthДlt einige Jahre an Entwicklungsarbeit. Wenn Sie MainActor regelmДssig einsetzen, bitten wir Sie sich registrieren zu lassen. Damit gewДhrleisten Sie MainActor eine sichere Zukunft. Wir sind Zuversichtlich alle Fehler der Beta Versionen behoben zu haben, sollten Ihnen trotzdem noch Fehler auffallen, bitte benachrichtigen Sie uns. -- Markus Moenig markusm@mainconcept.de ═══ 11.7. Ladefehler ═══ Entweder ist ein Fehler beim Laden aufgetreten, oder Sie haben den Ladevorgang abgebrochen. ═══ 11.8. Fehler ═══ Ein Fehler ist aufgetreten. Das Fenster zeigt die Fehlermeldung, und die mФgliche Ursache. ═══ 11.9. MainView ═══ MainView ist der externe Abspieler von MainActor. Sie kФnnen ihn nutzen, um Animationen abzuspielen, ohne diese in MainActor zu laden, oder um Animationen aus anderen Programmen heraus zu starten. MainView kann alle die Formate abspielen, fБr die MainActor die entsprechenden Lademodule hat. Das Speichern wird von MainView heraus nicht unterstБtzt. WДhrend des Ladens wird der Name des Projektes, die HФhe, Breite sowie auch sein Format angezeigt. Nach dem Laden wird die Animation direkt angezeigt. ═══ 11.10. Registration ═══ Falls Sie sich fБr MainActor entscheiden, werden wir Ihnen Ihre persФnliche Seriennummer zukommen lassen, die fБr alle zukБnftigen Versionen von MainActor (plattformБbergreifend) gБltig ist. Zur Zeit ist MainActor fБr OS/2 und Windows 95 / NT 4.0 erhДltlich. Der Preis fБr MainActor belДuft sich auf 99,- DM ($60), oder den gleichen Wert in der entsprechenden WДhrung Ihres Landes. Bitte keine ausl. Schecks, auсer EuroSchecks. Wir akzeptieren Master/EuroCard und VISA. Sie erreichen uns unter : MainConcept, GbR Moenig/Zabel Hermann-Heusch-Platz 3 D-52062 Aachen Deutschland Tel: +49-(0)241-4090444 FAX: +49-(0)241-4090445 BBS: +49-(0)241-4090446 Email: info@mainconcept.de http://www.mainconcept.de Bestellungen werden auch von BMT Micro (http://www.bmtmicro.com) entgegen genommen. In diesem Falle lesen Sie bitte die Datei bmtmicro.txt in diesem Archiv. Online-Registrierung der Windows Version ist auch unter http://www.buydirect.com