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Zeichnung hinzuladen

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Zeichnung speichern

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Elemente speichern als

Zeichnungsliste

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Duplikat erzeugen

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Automatisches Speichern

Zeichnung konvertieren

Zeichnung drucken

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Neue Zeichnung
Neue Zeichnung (Menü Datei)

Mit diesem Befehl wird eine neue Zeichnung angelegt. Dazu wird zuvor die aktuelle Zeichnung nach einer eventuellen Sicherungabfrage aus dem Speicher entfernt.

Die neu angelegte Zeichnung basiert auf den Elementen der Zeichnung TSCDRAW3.T3G (im Mehrbenutzerbetrieb die jeweilige benutzerabhängige Datei). Sie hat vorerst keinen Namen, in der Titelzeile des Hauptfensters wird als Name der Zeichnung (NAMENLOS) angezeigt.

Die Angaben der Zeichnung (siehe Angaben zur Zeichnung) sind zu Beginn leer, es werden lediglich Erstelldatum und -autor gesetzt.

Hinweis: Sollen die Elemente, auf denen eine neue Zeichnung basiert, verändert werden, kann dies mit Hilfe des Befehls Elemente als Standard sichern geschehen. Die nächste neu angelegte Zeichnung enthält dann automatisch diese Elemente.

Sollen die Elemente einer Zeichnung nachträglich durch die einer anderen Zeichnung ersetzt oder durch diese erweitert werden, so kann dies mit dem Befehl Zeichnung hinzuladen>Andere Elemente geschehen.

Verwandter Befehl:

Kein verwandter Befehl vorhanden


Zeichnung öffnen
Zeichnung öffnen (Menü Datei)

Mit diesem Befehl kann eine existierende Zeichnung geöffnet, d.h. in den Arbeitsspeicher geladen werden. Dazu erscheint das Dialogfenster Dateiauswahl, in welchem die gewünschte Zeichnungsdatei gewählt wird.

Zeichnungsdateien von CAD/DRAW 3 haben üblicherweise die Endung T3G. Es können aber auch Zeichnungen geladen werden, die von WINCAD® Release 2 erzeugt wurden und meist die Endung T2G haben.

Vor dem Laden der gewählten Zeichnung wird die aktuelle Zeichnung nach einer eventuellen Sicherungabfrage aus dem Speicher entfernt. Danach wird die gewählte Zeichnung geladen und angezeigt. Es wird zu Beginn immer eine Seitenansicht dargestellt.

Enthält die Zeichnung Instanzen von Symbolen, die sich zur Zeit noch nicht im Speicher befinden, wird beim Laden versucht, diese aus den entsprechende Bibliotheken zu laden. Konnte ein Symbol nicht geladen werden, wird die Instanz in Textform dargestellt. Sobald das benötigte Symbol zur Verfügung steht, wird die Instanz wieder korrekt angezeigt. Gleiches gilt für CAD/DRAW-eigene Schriften, sofern beim Befehl Schriften keine verfügbare Ersatzschrift angegeben wurde.

Ist das Laden der Zeichnung nicht erfolgreich, wird analog zum Befehl Neue Zeichnung eine neue Zeichnung angelegt.

Verwandter Befehl:

Zeichnungsliste


Zeichnung hinzuladen>Objekte
Zeichnung hinzuladen>Objekte (Menü Datei)

Mit diesem Befehl können Objekte, Instanzen und Blöcke einer anderen Datei der aktuellen Zeichnung hinzugefügt werden. Dazu erscheint das Dialogfenster Dateiauswahl, in welchem die gewünschte Zeichnungsdatei gewählt wird.

Zeichnungsdateien von CAD/DRAW 3 haben üblicherweise die Endung T3G. Es können aber auch Objekte, Instanzen und Blöcke aus Zeichnungen geladen werden, die von WINCAD® Release 2 erzeugt wurden und meist die Endung T2G haben.

Beim Hinzuladen von Blöcken kann es zu Konflikten kommen. Da Blöcke über ihren Namen identifiziert werden, müssen ihre Namen innerhalb jeder Zeichnung einmalig sein. Befinden sich nun in der hinzuzuladenden Zeichnung Blöcke mit Namen, die in der aktuellen Zeichnung bereits vorkommen, so können diese nicht hinzugeladen werden.

Hinweis: Da das Aussehen eines Objektes stark von den Einstellungen der Stifte, Linienmuster und Ebenen abhängt, kann sich das Aussehen der hinzugeladenen Objekte deutlich vom Aussehen in der ursprünglichen Datei unterscheiden. Die aktuellen Stifte, Linienmuster und Ebenen können sich nämlich stark von denen in der ursprünglichen Zeichnung unterscheiden.

Verwandte Befehle:

Zeichnung hinzuladen>Standardelemente

Zeichnung hinzuladen>Andere Elemente


Zeichnung hinzuladen>Standardelemente
Zeichnung hinzuladen>Standardelemente (Menü Datei)

Mit diesem Befehl können bestimmte Standardelemente der aktuellen Zeichnung ersetzt oder ihr hinzugefügt werden. Die Standardelemente sind die Elemente (Zoombereiche, Linienmuster, Stifte, Koordinatensysteme, Ebenen, Blöcke, Objekte, Hilfsgeometrie), die in der Datei TSCDRAW3.T3G gespeichert sind und auch beim Anlegen einer neuen Zeichnung benutzt werden (bzw. beim Mehrbenutzerbetrieb in der benutzerabhängigen Datei -??????-.T3G).

Dieser Befehl ist besonders dann nützlich, wenn existierende Zeichnungen auf geänderte Standardelemente angepaßt werden sollen.

Dazu erscheint das Dialogfenster Elemente laden, in welchem die gewünschten Elemente und der Arbeitsmodus gewählt werden.

Beim Hinzuladen von Blöcken kann es zu Konflikten kommen. Da Blöcke über ihren Namen identifiziert werden, müssen ihre Namen innerhalb jeder Zeichnung einmalig sein. Befinden sich nun in der hinzuzuladenden Zeichnung Blöcke mit Namen, die in der aktuellen Zeichnung bereits vorkommen, so können diese nicht hinzugeladen werden.

Hinweis: Da das Aussehen eines Objektes stark von den Einstellungen der Stifte, Linienmuster und Ebenen abhängt, kann sich das Aussehen der Objekte nach dem Hinzuladen deutlich vom ursprünglichen Aussehen unterscheiden.

Verwandte Befehle:

Zeichnung hinzuladen>Objekte

Zeichnung hinzuladen>Andere Elemente


Zeichnung hinzuladen>Andere Elemente
Zeichnung hinzuladen>Andere Elemente (Menü Datei)

Mit diesem Befehl können bestimmte Elemente der aktuellen Zeichnung (Zoombereiche, Linienmuster, Stifte, Koordinatensysteme, Ebenen, Blöcke, Objekte, Hilfsgeometrie) durch Elemente aus einer anderen Datei ersetzt oder um sie erweitert werden.

Dieser Befehl ist besonders dann nützlich, wenn Elemente von einer Zeichnung in eine andere übertragen werden sollen.

Dazu erscheint zuerst das Dialogfenster Elemente laden, in welchem die gewünschten Elemente und der Arbeitsmodus gewählt werden. Anschließend erscheint das Dialogfenster Dateiauswahl, in welchem die gewünschte Zeichnungsdatei gewählt wird.

Beim Hinzuladen von Blöcken kann es zu Konflikten kommen. Da Blöcke über ihren Namen identifiziert werden, müssen ihre Namen innerhalb jeder Zeichnung einmalig sein. Befinden sich nun in der hinzuzuladenden Zeichnung Blöcke mit Namen, die in der aktuellen Zeichnung bereits vorkommen, so können diese nicht hinzugeladen werden.

Hinweis: Da das Aussehen eines Objektes stark von den Einstellungen der Stifte, Linienmuster und Ebenen abhängt, kann sich das Aussehen der Objekte nach dem Hinzuladen deutlich vom ursprünglichen Aussehen unterscheiden.

Verwandte Befehle:

Zeichnung hinzuladen>Objekte

Zeichnung hinzuladen>Standardelemente


Zeichnung speichern
Zeichnung speichern (Menü Datei)

Mit diesem Befehl kann die aktuelle Zeichnung gespeichert werden. Dazu muß sie bereits einer Datei zugeordnet sein. Ist dies nicht der Fall, d.h. wird in der Titelzeile der Zeichnungsname (NAMENLOS) angezeigt, wird statt diesen Befehls der Befehl Zeichnung speichern als aufgerufen.

Vor dem Speichern erscheint eine Abfrage, ob die bisherige Zeichnungsdatei wirklich überschrieben werden soll. Dies schützt vor einem ungewollten Überschreiben wichtiger Daten.

Hinweis: Zeichnungsdateien enthalten keine Informationen für die Befehle Undo und Redo. Diese bleiben nur solange erhalten, wie sich die Zeichnung im Arbeitsspeicher befindet.

Verwandte Befehle:

Zeichnung speichern unter

Elemente speichern als


Zeichnung speichern unter
Zeichnung speichern unter (Menü Datei)

Mit diesem Befehl kann die aktuelle Zeichnung in eine angegebene Datei gespeichert werden. Dazu erscheint das Dialogfenster Dateiauswahl, in welchem die gewünschte Zeichnungsdatei gewählt wird.

Zeichnungsdateien von CAD/DRAW 3 haben üblicherweise die Endung T3G. Es können aber auch andere Endungen benutzt werden, was jedoch leicht zu Verwirrung führt.

Wird eine Zeichnung gespeichert, die bereits einer Zeichungsdatei zugewiesen ist, erscheint eine Abfrage, ob der neue Dateiname als aktueller Dateiname übernommen werden soll. In diesem Fall wird die Zeichnung bei Verwendung des Befehls Zeichnung speichern von nun an in die neue Datei gespeichert. Der neue Zeichnungsname wird in der Titelzeile angezeigt.

Hinweis: Zeichnungsdateien enthalten keine Informationen für die Befehle Undo und Redo. Diese bleiben nur solange erhalten, wie sich die Zeichnung im Arbeitsspeicher befindet.

Verwandte Befehle:

Zeichnung speichern

Elemente speichern als


Elemente speichern als
Elemente speichern als (Menü Datei)

Mit diesem Befehl können bestimmte Elemente der aktuellen Zeichnung in eine neue Zeichnungsdatei gespiechert werden. Die meisten Elemente (Zoombereiche, Linienmuster, Stifte, Koordinatensysteme, Ebenen) werden dabei grundsätzlich gespeichert. Zur Auswahl der weiteren Elemente erscheint das Dialogfenster Elemente speichern, in welchem die zu speichernden Elemente bestimmt werden können.

Anschließend erscheint das Dialogfenster Dateiauswahl, in welchem die gewünschte Zeichnungsdatei gewählt wird.

Zeichnungsdateien von CAD/DRAW 3 haben üblicherweise die Endung T3G. Es können aber auch andere Endungen benutzt werden, was jedoch leicht zu Verwirrung führt.

Hinweis: Sollen die aktuellen Elemente ohne zusätzliche Objekte, Blöcke oder Hilfsgeometrieobjekte als Standardelemente gespeichert werden, so kann dies mit dem Befehl Elemente als Standard sichern geschehen.

Verwandte Befehle:

Zeichnung speichern

Zeichnung speichern unter


Zeichnungsliste
Zeichnungsliste (Menü Datei)

Mit diesem Befehl kann eine Zeichnungsliste aufgerufen werden. Die Liste enthält bis zu 14 Dateinamen von Zeichnungen, mit denen zuletzt gearbeitet wurde. Wird ein Eintrag der Liste gewählt, wird die entsprechende Zeichnung geladen.

Vor dem Laden der gewählten Zeichnung wird die aktuelle Zeichnung nach einer eventuellen Sicherungabfrage aus dem Speicher entfernt. Danach wird die gewählte Zeichnung geladen und angezeigt. Es wird zu Beginn immer eine Seitenansicht dargestellt.

Enthält die Zeichnung Instanzen von Symbolen, die sich zur Zeit noch nicht im Speicher befinden, wird beim Laden versucht, diese aus den entsprechende Bibliotheken zu laden. Konnte ein Symbol nicht geladen werden, wird die Instanz in Textform dargestellt. Sobald das benötigte Symbol zur Verfügung steht, wird die Instanz wieder korrekt angezeigt. Gleiches gilt für CAD/DRAW-eigene Schriften, sofern beim Befehl Schriften keine verfügbare Ersatzschrift angegeben wurde.

Ist das Laden der Zeichnung nicht erfolgreich, wird analog zum Befehl Neue Zeichnung eine neue Zeichnung angelegt.

Hinweis: Die Zeichnungsliste wird dauerhaft gespeichert, ist also auch nach erneutem Programmstart sofort verfügbar. Wird dann der erste Eintrag dieser Zeichnungsliste gewählt, wird automatisch die Datei geladen, mit der zuletzt gearbeitet wurde.

Verwandter Befehl:

Zeichnung öffnen


Sonstiges>Zeichnung vernichten
Sonstiges>Zeichnung vernichten (Menü Datei)

Mit diesem Befehl wird die aktuelle Zeichnung aus dem Speicher und die zugehörige Zeichnungsdatei vom Datenspeicher entfernt. Dies ist besonders nützlich während der Wartung des Zeichnungsbestandes.

Zuerst erscheint eine Sicherungsabfrage. Wird diese positiv bestätigt, wird die aktuelle Zeichnung aus dem Speicher entfernt. Außerdem wird die der Zeichnung zugeordnete Zeichnungsdatei auf dem Datenspeicher gelöscht.

Anschließend wird eine neue Zeichnung angelegt (siehe Neue Zeichnung).

Achtung! Dieser Befehl ist endgültig und kann nicht mit Hilfe des Befehls Undo widerrufen werden! Die Zeichnungsdatei ist gelöscht und somit verloren.

Verwandter Befehl:

Kein verwandter Befehl vorhanden


Sonstiges>Duplikat erzeugen
Sonstiges>Duplikat erzeugen (Menü Datei)

Mit diesem Befehl kann von der aktuellen Zeichnung ein Duplikat erzeugt werden. Die aktuelle Zeichnung wird dazu in einer Datei gespeichert, die den gleichen Namen hat wie die der aktuellen Zeichnung zugeordnete Datei, jedoch die Endung DUP besitzt. Dieser Befehl kann nur benutzt werden, wenn die aktuelle Zeichnung bereits einen Namen hat.

Existiert bereits ein Duplikat gleichen Namens, erscheint zuvor eine Meldung, die ungewolltes Überschreiben vermeiden hilft.

Eine Duplikatdatei ist bis auf die Endung eine "ganz normale" Zeichnung. Sie kann wahlweise mit dem Befehl Sonstiges>Duplikat laden explizit als Duplikat geladen werden, oder aber, wie jede andere Zeichnung auch, mit dem Befehl Zeichnung öffnen.

Hinweis: Ein Duplikat einer Zeichnung sollte dann erzeugt werden, wenn z.B. ausgehend von der aktuellen Zeichnung eine Variante ausprobiert werden soll, oder falls Operationen durchgeführt werden sollen, die die Zeichnung unter Umständen völlig verändern und nicht mit Hilfe des Befehls Undo widerrufen werden könnten, da sie zu viele Schritte erfordern.

Verwandte Befehle:

Sonstiges>Duplikat laden

Sonstiges>Automatisches Speichern

Zeichnung speichern


Sonstiges>Duplikat laden
Sonstiges>Duplikat laden (Menü Datei)

Mit diesem Befehl kann ein Duplikat der aktuellen Zeichnung geladen werden. Duplikatdateien können mit den Befehlen Sonstiges>Duplikat speichern und Sonstiges>Automatisches Speichern erzeugt werden.

Das Duplikat muß den gleichen Namen haben wie die der aktuellen Zeichnung zugeordnete Datei, jedoch die Endung DUP besitzen. Dieser Befehl kann nur benutzt werden, wenn die aktuelle Zeichnung bereits einen Namen hat.

Vor dem Laden des Duplikats wird die aktuelle Zeichnung nach einer eventuellen Sicherungabfrage aus dem Speicher entfernt. Danach wird das Duplikat geladen und angezeigt. Es wird zu Beginn immer eine Seitenansicht dargestellt.

Enthält die Zeichnung Instanzen von Symbolen, die sich zur Zeit noch nicht im Speicher befinden, wird beim Laden versucht, diese aus den entsprechende Bibliotheken zu laden. Konnte ein Symbol nicht geladen werden, wird die Instanz in Textform dargestellt. Sobald das benötigte Symbol zur Verfügung steht, wird die Instanz wieder korrekt angezeigt. Gleiches gilt für CAD/DRAW-eigene Schriften, sofern beim Befehl Schriften keine verfügbare Ersatzschrift angegeben wurde.

Ist das Laden des Duplikats nicht erfolgreich, wird analog zum Befehl Neue Zeichnung eine neue Zeichnung angelegt.

Verwandte Befehle:

Sonstiges>Duplikat erzeugen

Sonstiges>Automatisches Speichern

Zeichnung öffnen


Sonstiges>Automatisches Speichern
Sonstiges>Automatisches Speichern (Menü Datei)

Mit diesem Befehl kann die Funktion zum automatischen Speichern der jeweils aktuellen Zeichnung eingestellt werden. Dazu erscheint das Dialogfenster Automatisches Speichern.

Nach jedem Verstreichen des angegebenen Zeitintervalls wird ermittelt, ob sich die Zeichnung seit der letzten Speicherung geändert hat. Ist dies der Fall, wird das automatische Speichern aktiviert. Dazu erscheint ein kleines Dialogfeld, in dem die Speicherung verhindert werden kann, falls es zur Zeit nicht erwünscht ist.

Das automatische Speichern funktioniert nur, wenn CAD/DRAW im Vordergrund arbeitet und kein Dialogfenster geöffnet ist. Die verstrichene Zeit wird jedoch in jedem Fall registriert, so daß das automatische Speichern spätestens dann ausgeführt wird, wenn das Dialogfenster geschlossen bzw. CAD/DRAW wieder aktiviert wird.

Verwandte Befehle:

Sonstiges>Duplikat erzeugen

Sonstiges>Duplikat laden

Zeichnung speichern


Zeichnung konvertieren
Zeichnung konvertieren (Menü Datei)

Mit diesem Befehl kann eines der verfügbaren Dateikonvertierungsprogramme aufgerufen werden. Dazu erscheint eine Liste mit allen verfügbaren Konvertern. Die Liste enthält alle Programme, die sich in dem Verzeichnis befinden, das in der Konfigurationsdatei WIN.INI unter CNV-Pfad= angegeben ist. Dies ist üblicherweise das Verzeichnis KONVERT im Verzeichnis von CAD/DRAW.

Die Konvertierungsprogramme haben einen einheitlich aufgebauten Dateinamen, der andeutet, welches Dateiformat in welches andere Dateiformat umgewandelt werden kann. Der Dateiname eines Konverters sollte stets den folgenden Aufbau haben:

AAA_BBB.EXE

Dabei gibt AAA die Endung des Dateiformates an, das der Konverter lesen kann, BBB die Endung des Dateiformates, das er schreibt. Für eine ausführliche Erläuterung alle Dateiendungen siehe Wichtige Dateiendungen.

Nach der Auswahl eines Konverters aus der Liste wird dieser gestartet. Konverter sind eigenständige Programme, die auch unabhängig von CAD/DRAW arbeiten können. Die Arbeitsweise der Konverter kann unterschiedlich sein.

Im allgemeinen bietet ein Konverter die Möglichkeit, eine einzelne Datei umzuwandeln oder alle Dateien, die sich in einem Verzeichnis befinden. Auf diese Weise können schnell große Zeichnungsbestände umgewandelt werden. Bei einigen Konvertern können außerdem noch Umwandlungsparameter eingestellt werden.

Nähere Informationen der Dateikonverter und ihrer Einstellungen können den Beschreibungen des jeweiligen Konverters entnommen werden. Zu jedem Konverter AAA_BBB.EXE existiert dazu eine Datei mit dem Namen AAA_BBB.WRI, die mit Hilfe des Programmes WRITE eingesehen und auf Wunsch gedruckt werden kann.

Hinweis: Die Konvertierungsprogramme arbeitet grundsätzlich auf Dateibasis, d.h. sie lesen eine Datei, übersetzen diese und schreiben das Ergebnis in eine neue Datei. Die Dateikonverter können somit nicht zum direkten Einlesen einer Fremddatei in CAD/DRAW benutzt werden. Vielmehr muß die Datei zuerst umgewandelt und anschließend mit einem entsprechenden Befehl (z.B. Zeichnung öffnen) geladen werden.

Verwandter Befehl:

Kein verwandter Befehl vorhanden


Zeichnung drucken
Zeichnung drucken (Menü Datei)

Mit diesem Befehl kann die Zeichnung oder ein Teil dieser Zeichnung gedruckt werden. Der Ausdruck kann auf jedem Ausgabegerät erfolgen, für das ein Treiberprogramm installiert ist.

Nach der Auswahl des Befehls erscheint das Dialogfenster Zeichnung drucken. In diesem Dialogfenster können die gewünschten Druckparameter eingestellt werden.

Sollen nur einige Objekte der Zeichnung gedruckt werden, müssen diese vor dem Aufruf dieses Befehls selektiert werden, z.B. mit dem Befehl Selektieren>Identifikation. Im Dialogfenster kann dann das Markierungsfeld "Nur Selektion" gesetzt werden.

Wichtig! Wenn Sie mit einem HPGL-Plotter arbeiten und dazu den üblichen Plottertreiber HPPLOT.DRV von Microsoft bzw. von Hewlett-Packard und Micrografx benutzen, lesen Sie bitte unbedingt den Text Hinweise für Plotterausgabe! Er enthält nähere Hinweise zur richtigen Ansteuerung eines solchen Plotters aus CAD/DRAW.

Verwandter Befehl:

Kein verwandter Befehl vorhanden


Systemsteuerung
Systemsteuerung (Menü Datei)

Mit diesem Befehl wird das Dialogfenster zur Systemsteuerung aufgerufen. Darin kann unter anderem das Standardausgabegerät gewählt werden.

Eine nähere Beschreibung der Systemsteuerung finden Sie in der Beschreibung zu Windows bzw. im Hilfesystem der Systemsteuerung.

Verwandter Befehl:

Kein verwandter Befehl vorhanden


Beenden
Beenden (Menü Datei)

Mit diesem Befehl kann CAD/DRAW 3 beendet werden. Befinden sich Dateien im Arbeitsspeicher, deren Änderungen noch nicht gespeichert wurden, erscheinen entsprechende Meldungen. Für jede einzelne Datei kann bestimmt werden, ob sie gespeichert werden soll oder nicht.

Ist der Befehl Einstellung speichern beim Beenden markiert, werden die aktuellen Einstellungen gesichert.

Ist der Befehl Symbolfenster speichern beim Beenden markiert, wird der Inhalt des Symbolfensters gesichert.

Von allen Fenstern, in deren Steuerungsmenü der Befehl Position merken markiert ist, werden Position und eventuell Größe gesichert. Außerdem wird die Information gesichert, welche Fenster zur Zeit angezeigt werden und welche nicht. Gleiches gilt für die Menüzeile.

All diese Informationen werden beim nächsten Start automatisch wiederhergestellt. Ist der Mehrbenutzerbetrieb aktiviert, werden die Informationen in die benutzerabhängigen Dateien geschrieben, sind also nur verfügbar, wenn der gleiche Benutzer das Programm wieder startet.

Verwandter Befehl:

Kein verwandter Befehl vorhanden


Menü Bearbeiten
Menü "Bearbeiten"

Undo

Redo

Undoinformation löschen

Ausschneiden

Kopieren

Einfügen

Kopieren in Datei

Einfügen aus Datei

Rastergrafik

Einblenden

Parameter

Entfernen

Exportieren

Kommentartext

Einsetzen

Parameter

Angaben zur Zeichnung


Undo
Undo (Menü Bearbeiten)

Mit diesem Befehl kann die zuletzt durchgeführte Operation zurückgenommen werden. Dies ist bei all denen Operationen möglich, die Objekte, Instanzen oder Hilfsgeometrieobjekte erzeugen, verändern oder löschen. Zurückgenommen werden können z.B. die folgenden Befehle:

Gestalten>Merkmale ändern

Gestalten>Objekte kopieren>Standard

Zeichnen>Linie>Standard

Trimmen>Objekt trimmen>Herausschneiden

Bemaßung>Objekte schraffieren>Vereinigung

Bibliothek>Symbol / Block einsetzen

Einige Operationen jedoch können prinzipiell nicht zurückgenommen werden. Dies betrifft vor allem Befehle, die Einstellungen oder Definitionen verändern, sowie alle Veränderungen an Blöcken und Symbolen. Folgende Operationen können z.B. nicht widerrufen werden:

Datei>Neue Zeichnung

Konfiguration>Ursprung setzen

Konfiguration>Einstellung>Ausgabe

Bibliothek>Symbol / Block erzeugen

Bibliothek>Blöcke aufräumen

Es können auch mehrere Operationen nacheinander schrittweise zurückgenommen werden. Die maximale Anzahl an Operationen, die widerrufen werden können, hängt von der Einstellung der "Undotiefe" beim Befehl Systemkonfiguration>Speicher und Monitor ab.

Hinweis: Die Undo-Informationen, die für die Rücknahme der Operationen gemerkt werden müssen, werden beim Speichern einer Zeichnung nicht mitgespeichert, sind also nach Öffnen einer Zeichnung nicht mehr verfügbar!

Verwandte Befehle:

Redo

Undoinformation löschen


Redo
Redo (Menü Bearbeiten)

Mit diesem Befehl können Operationen, die zuvor mit dem Befehl Undo widerrufen wurden, erneut durchgeführt werden. Dies ist nur direkt nach der Ausführung des Undo-Befehles möglich. Wurde inzwischen schon eine weitere Operation ausgeführt, die neue Undo-Informationen erzeugt, kann dieser Befehl nicht genutzt werden.

Es können auch mehrere zuvor widerrufene Operationen schrittweise erneut durchgeführt werden. Die maximale Anzahl an Operationen, die erneut ausgeführt werden können, hängt von der Einstellung der "Undotiefe" beim Befehl Systemkonfiguration>Speicher und Monitor ab.

Hinweis: Die Undoinformationen, die für die Rücknahme der Operationen gemerkt werden müssen, werden beim Speichern einer Zeichnung nicht mitgespeichert, sind also nach Öffnen einer Zeichnung nicht mehr verfügbar!

Verwandte Befehle:

Undo

Undoinformation löschen


Undoinformation löschen
Undoinformation löschen (Menü Bearbeiten)

Mit diesem Befehl können die aktuellen Undo-Informationen gelöscht werden. Die Undo-Information fällt bei der Ausführung jedes Befehles an, der mit Hilfe des Befehls Undo widerrufen werden kann.

Die Größe der Undo-Informationen hängt dabei i.a. von der Menge der gleichzeitig veränderten Objekte ab. Werden mehrmals nacheinander sehr viele Objekte verändert, kann dies zu einem Speicherengpaß führen. In diesem Fall sollten evtl. die Undo-Informationen gelöscht werden.

Je größer die maximale Undotiefe ist, desto mehr Undo-Informationen fallen an. Kommt es häufiger zu Speicherengpässen beim Arbeiten mit großen Objektmengen, sollte Sie entweder den verfügbaren Objektspeicher vergrößern oder die Undotiefe reduzieren (siehe zu beidem Systemkonfiguration>Speicher und Monitor).

Hinweis: Die Undoinformationen, die für die Rücknahme der Operationen gemerkt werden müssen, werden beim Speichern einer Zeichnung nicht mitgespeichert, sind also nach Öffnen einer Zeichnung nicht mehr verfügbar!

Verwandte Befehle:

Undo

Redo


Ausschneiden
Ausschneiden (Menü Bearbeiten)

Mit diesem Befehl können gewählte Objekte in die Zwischenablage von Windows kopiert werden. Sie werden anschließend in der Zeichnung gelöscht.

1.	Objekte wählen

Es werden die Objekte gewählt, die ausgeschnitten werden sollen. Es können beliebig viele Objekte gewählt werden. Dies kann auf verschiedene Wege geschehen, die miteinander kombiniert werden können:

Objekte können wie bei der Identifikation einfach durch das Anklicken der Objektkontur gewählt werden. Ist die Auswahl nicht eindeutig, d.h. liegen mehrere mögliche Objekte dicht an der angeklickten Position, erscheint ein kleines Dialogfeld am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe das gewünschte Objekt ausgewählt werden kann.

Ganze Bereiche können gewählt werden, indem bei gedrückter Taste UMSCHALT der erste Eckpunkt und anschließend der zweite Eckpunkt eingegeben wird. Dies wählt alle Objekte, die in dem eingegebenen Bereich liegen.

Ob nur Objekte gewählt werden, die vollständig innerhalb des Bereiches liegen, oder auch solche, die hineinragen, wird durch den Bereichsmodus bestimmt. Dieser wird mit der Taste F5 oder über Taster in der Leiste umgestellt.

Alle in der Zeichnung vorhandenen Objekte können durch Drücken der Taste F10 gewählt werden.

Soll die gleiche Menge von Objekten mehrmals bearbeitet werden, kann diese Objektmenge bei der nächsten Auswahl durch Drücken der Taste F11 direkt wieder gewählt werden.

Alle zur Zeit selektierten Objekte können durch Drücken der Taste F12 gewählt werden.

Sollen mehrere dieser Auswahlarten miteinander kombiniert werden, muß während des gesamten Auswahlvorganges die Taste STEUERUNG gedrückt gehalten werden.

Alle Auswahlen heben sich gegenseitig auf. Wird also ein Objekt ein zweites Mal innerhalb der gesamten Auswahl gewählt, gilt es als nicht gewählt. Bei der dritten Auswahl gilt es wieder als gewählt usw.

Beispiel: Sollen alle in der Zeichnung vorhandenen Objekte bis auf zwei bestimmte Objekte gewählt werden, wird wie folgt vorgegangen:

Die Taste STEUERUNG drücken und gedrückt halten

Die Taste F10 drücken

Die zwei Objekte, die nicht gewählt werden sollen, nacheinander anklicken

Die Taste STEUERUNG loslassen

Nach der Auswahl der Objekte werden diese in die Zwischenablage kopiert. Dort bleiben sie solange erhalten, bis erneut Daten in die Zwischenablage geschrieben werden. Dies kann auch von anderen Anwendungen geschehen.

Die ursprünglichen Objekte in der Zeichnung werden ohne weitere Nachfrage gelöscht. Sie können, falls nötig, mit dem Befehl Undo wieder restauriert werden. Der Inhalt der Zwischenablage bleibt vom dieser Rücknahme unbeeinflußt!

Hinweis: Die Objekte werden in zwei verschiedenen Formaten in die Zwischenablage gelegt. Das erste Format ist das übliche Zeichnungsformat von CAD/DRAW 3 (TVG 3.0). Dabei werden alle Informationen über die Objekte und Instanzen erhalten. Außerdem gibt es durch die Benutzung dieses Formates keine Qualitätsverluste bei der Arbeit mit der Zwischenablage innerhalb von CAD/DRAW. Dieses Format kann zur Zeit nur von CAD/DRAW 3 gelesen werden und wird von anderen Anwendungen meistens ignoriert.

Das zweite Format ist das Windows Metafile Format (WMF). Dieses Format kann von allen gängigen Anwendungen benutzt werden. Bei der Erzeugung der Daten wird dabei wie beim Ausdruck vorgegangen, d.h. es werden die Stiftmerkmale für die Ausgabe verwendet. Es werden außerdem die aktuellen Einstellungen beim Befehl Einstellung>Ausgabe beachtet, so daß die Ausgabe in die Zwischenablage weitgehend beeinflußt werden kann.

Verwandte Befehle:

Kopieren

Einfügen


Kopieren
Kopieren (Menü Bearbeiten)

Mit diesem Befehl können gewählte Objekte in die Zwischenablage von Windows kopiert werden.

1.	Objekte wählen

Es werden die Objekte gewählt, die kopiert werden sollen. Es können beliebig viele Objekte gewählt werden. Dies kann auf verschiedene Wege geschehen, die miteinander kombiniert werden können:

Objekte können wie bei der Identifikation einfach durch das Anklicken der Objektkontur gewählt werden. Ist die Auswahl nicht eindeutig, d.h. liegen mehrere mögliche Objekte dicht an der angeklickten Position, erscheint ein kleines Dialogfeld am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe das gewünschte Objekt ausgewählt werden kann.

Ganze Bereiche können gewählt werden, indem bei gedrückter Taste UMSCHALT der erste Eckpunkt und anschließend der zweite Eckpunkt eingegeben wird. Dies wählt alle Objekte, die in dem eingegebenen Bereich liegen.

Ob nur Objekte gewählt werden, die vollständig innerhalb des Bereiches liegen, oder auch solche, die hineinragen, wird durch den Bereichsmodus bestimmt. Dieser wird mit der Taste F5 oder über Taster in der Leiste umgestellt.

Alle in der Zeichnung vorhandenen Objekte können durch Drücken der Taste F10 gewählt werden.

Soll die gleiche Menge von Objekten mehrmals bearbeitet werden, kann diese Objektmenge bei der nächsten Auswahl durch Drücken der Taste F11 direkt wieder gewählt werden.

Alle zur Zeit selektierten Objekte können durch Drücken der Taste F12 gewählt werden.

Sollen mehrere dieser Auswahlarten miteinander kombiniert werden, muß während des gesamten Auswahlvorganges die Taste STEUERUNG gedrückt gehalten werden.

Alle Auswahlen heben sich gegenseitig auf. Wird also ein Objekt ein zweites Mal innerhalb der gesamten Auswahl gewählt, gilt es als nicht gewählt. Bei der dritten Auswahl gilt es wieder als gewählt usw.

Beispiel: Sollen alle in der Zeichnung vorhandenen Objekte bis auf zwei bestimmte Objekte gewählt werden, wird wie folgt vorgegangen:

Die Taste STEUERUNG drücken und gedrückt halten

Die Taste F10 drücken

Die zwei Objekte, die nicht gewählt werden sollen, nacheinander anklicken

Die Taste STEUERUNG loslassen

Nach der Auswahl der Objekte werden diese in die Zwischenablage kopiert. Dort bleiben sie solange erhalten, bis erneut Daten in die Zwischenablage geschrieben werden. Dies kann auch von anderen Anwendungen geschehen.

Hinweis: Die Objekte werden in zwei verschiedenen Formaten in die Zwischenablage gelegt. Das erste Format ist das übliche Zeichnungsformat von CAD/DRAW 3 (TVG 3.0). Dabei werden alle Informationen über die Objekte und Instanzen erhalten. Außerdem gibt es durch die Benutzung dieses Formates keine Qualitätsverluste bei der Arbeit mit der Zwischenablage innerhalb von CAD/DRAW. Dieses Format kann zur Zeit nur von CAD/DRAW 3 gelesen werden und wird von anderen Anwendungen meistens ignoriert.

Das zweite Format ist das Windows Metafile Format (WMF). Dieses Format kann von allen gängigen Anwendungen benutzt werden. Bei der Erzeugung der Daten wird dabei wie beim Ausdruck vorgegangen, d.h. es werden die Stiftmerkmale für die Ausgabe verwendet. Es werden außerdem die aktuellen Einstellungen beim Befehl Einstellung>Ausgabe beachtet, so daß die Ausgabe in die Zwischenablage weitgehend beeinflußt werden kann.

Verwandte Befehle:

Ausschneiden

Einfügen

Kopieren in Datei


Einfügen
Einfügen (Menü Bearbeiten)

Mit diesem Befehl kann der Inhalt der Zwischenablage von Windows in die aktuelle Zeichnung eingefügt werden. Es können dabei zwei verschiedene Formate benutzt werden:

Enthält die Zwischenablage Daten im Windows Metafile Format (WMF), so werden diese in Objekte umgesetzt und in die aktuelle Zeichnung eingefügt. Informationen über Rastergrafiken und Texte innerhalb dieser Daten werden allerdings ignoriert.

Enthält die Zwischenablage Daten im üblichen Zeichnungsformat von CAD/DRAW 3 (TVG 3.0), so werden diese anstelle der WMF-Daten übernommen. Dazu werden alle Objekte, Instanzen und Blöcke zur aktuellen Zeichnung hinzugefügt.

Beim Hinzufügen der Blöcke kann es zu Konflikten kommen. Da Blöcke über ihren Namen identifiziert werden, müssen ihre Namen innerhalb jeder Zeichnung einmalig sein. Befinden sich nun in der Zwischenablage Blöcke mit Namen, die in der aktuellen Zeichnung bereits vorkommen, so können diese nicht hinzugefügt werden.

Die eingefügten Objekte und Instanzen werden intern so gekennzeichnet, als ob sie zuvor gewählt gewesen wären. Dadurch können genau diese Objekte und Instanzen im Anschluß mit Hilfe der Taste F11 direkt gewählt werden, wenn sie z.B. bewegt oder skaliert werden sollen.

Hinweis: Da das Aussehen eines Objektes stark von den Einstellungen der Stifte, Linienmuster und Ebenen abhängt, kann sich das Aussehen der hinzugefügten Objekte deutlich vom Aussehen in der ursprünglichen Datei unterscheiden. Die aktuellen Stifte, Linienmuster und Ebenen können sich nämlich stark von denen in der ursprünglichen Zeichnung unterscheiden.

Verwandte Befehle:

Ausschneiden

Kopieren

Einfügen aus Datei


Kopieren in Datei
Kopieren in Datei (Menü Bearbeiten)

Mit diesem Befehl können gewählte Objekte in eine Datei im Windows Metafile Format (WMF) gespeichert werden.

1.	Objekte wählen

Es werden die Objekte gewählt, die in die Datei kopiert werden sollen. Es können beliebig viele Objekte gewählt werden. Dies kann auf verschiedene Wege geschehen, die miteinander kombiniert werden können:

Objekte können wie bei der Identifikation einfach durch das Anklicken der Objektkontur gewählt werden. Ist die Auswahl nicht eindeutig, d.h. liegen mehrere mögliche Objekte dicht an der angeklickten Position, erscheint ein kleines Dialogfeld am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe das gewünschte Objekt ausgewählt werden kann.

Ganze Bereiche können gewählt werden, indem bei gedrückter Taste UMSCHALT der erste Eckpunkt und anschließend der zweite Eckpunkt eingegeben wird. Dies wählt alle Objekte, die in dem eingegebenen Bereich liegen.

Ob nur Objekte gewählt werden, die vollständig innerhalb des Bereiches liegen, oder auch solche, die hineinragen, wird durch den Bereichsmodus bestimmt. Dieser wird mit der Taste F5 oder über Taster in der Leiste umgestellt.

Alle in der Zeichnung vorhandenen Objekte können durch Drücken der Taste F10 gewählt werden.

Soll die gleiche Menge von Objekten mehrmals bearbeitet werden, kann diese Objektmenge bei der nächsten Auswahl durch Drücken der Taste F11 direkt wieder gewählt werden.

Alle zur Zeit selektierten Objekte können durch Drücken der Taste F12 gewählt werden.

Sollen mehrere dieser Auswahlarten miteinander kombiniert werden, muß während des gesamten Auswahlvorganges die Taste STEUERUNG gedrückt gehalten werden.

Alle Auswahlen heben sich gegenseitig auf. Wird also ein Objekt ein zweites Mal innerhalb der gesamten Auswahl gewählt, gilt es als nicht gewählt. Bei der dritten Auswahl gilt es wieder als gewählt usw.

Beispiel: Sollen alle in der Zeichnung vorhandenen Objekte bis auf zwei bestimmte Objekte gewählt werden, wird wie folgt vorgegangen:

Die Taste STEUERUNG drücken und gedrückt halten

Die Taste F10 drücken

Die zwei Objekte, die nicht gewählt werden sollen, nacheinander anklicken

Die Taste STEUERUNG loslassen

Nach der Auswahl der Objekte erscheint das Dialogfenster Dateiauswahl, in welchem der gewünschte Dateiname der WMF-Datei gewählt werden kann. Anschließend werden alle gewählten Objekte in diese Datei geschrieben.

Hinweis: Bei der Erzeugung der Daten wird dabei wie beim Ausdruck vorgegangen, d.h. es werden die Stiftmerkmale für die Ausgabe verwendet. Es werden außerdem die aktuellen Einstellungen beim Befehl Einstellung>Ausgabe beachtet, so daß die Ausgabe in die WMF-Datei weitgehend beeinflußt werden kann.

Verwandter Befehl:

Einfügen aus Datei


Einfügen aus Datei
Einfügen aus Datei (Menü Bearbeiten)

Mit diesem Befehl können Objekte aus einer Datei im Windows Metafile Format (WMF) in die aktuelle Zeichnung eingefügt werden. Dazu erscheint das Dialogfenster Dateiauswahl, in welchem die gewünschte WMF-Datei gewählt werden kann.

Anschließend werden die Daten in dieser Datei in Objekte umgesetzt und diese in die aktuelle Zeichnung eingefügt. Informationen über Rastergrafiken und Texte innerhalb dieser Daten werden allerdings ignoriert.

Die eingefügten Objekte werden intern so gekennzeichnet, als ob sie zuvor gewählt gewesen wären. Dadurch können genau diese Objekte im Anschluß mit Hilfe der Taste F11 direkt gewählt werden, wenn sie z.B. bewegt oder skaliert werden sollen.

Verwandter Befehl:

Kopieren in Datei


Rastergrafik>einblenden
Rastergrafik>Einblenden (Menü Bearbeiten)

Mit diesem Befehl kann eine Windows Rastergrafik (BMP) in den Speicher geladen und anschließend eingeblendet werden. Dazu erscheint das Dialogfenster Dateiauswahl, in welchem die gewünschte BMP-Datei gewählt werden kann.

Anschließend wird die Rastergrafik in den Speicher geladen und evtl. an die verfügbare Farbtiefe des Bildschirmes angepaßt. Die Art und Qualität dieser Umsetzung hängt dabei im wesentlichen vom verwendeten Bildschirmtreiber ab.

Nachdem die Rastergrafik erfolgreich geladen und angepaßt wurde, wird sofort der Befehl Rastergrafik>Parameter aufgerufen, damit die Parameter für die Einblendung der Rastergrafik eingestellt werden können.

Hinweis: Eine eingeblendete Rastergrafik kann wahlweise bei der Ausgabe (Drucker, Zwischenablage, Metafile, Rastergrafik) mit ausgegeben oder aber ignoriert werden. Dies kann mit Hilfe des Befehls Einstellung>Ausgabe bestimmt werden. Standardmäßig werden Rastergrafiken beachtet.

Verwandter Befehl:

Rastergrafik exportieren


Rastergrafik>Parameter
Rastergrafik>Parameter (Menü Bearbeiten)

Mit diesem Befehl können die Parameter für die Einblendung der aktuellen Rastergrafik eingestellt werden. Dieser Befehl ist nur verfügbar, wenn zuvor mit dem Befehl Rastergrafik>Einblenden eine Rastergrafik in den Speicher geladen wurde.

Es erscheint das Dialogfenster Rastergrafik anzeigen, in welchem die Parameter geändert werden können.

Die Rastergrafik wird grundsätzlich im Hintergrund der Zeichnung angezeigt, d.h. sie wird von den Objekten und Instanzen der Zeichnung verdeckt. Sind mehrere Zeichenfenster sichtbar, wird die Rastergrafik nur im Fenster 1 angezeigt.

Hinweis: Das Anzeigen einer Rastergrafik funktioniert nur, wenn die Darstellung im Fenster 1 unverzerrt ist, und wenn der Zoom nicht allzu extrem ist. Wäre ein Pixel der ursprünglichen Rastergrafik auf dem Bildschirm größer als 64 Pixel oder kleiner als 1/64 Pixel, wird die Rastergrafik nicht mehr angezeigt!

Betroffener Befehl:

Rastergrafik einblenden


Rastergrafik>Entfernen
Rastergrafik>Entfernen (Menü Bearbeiten)

Mit diesem Befehl kann die Rastergrafik, die sich zur Zeit im Speicher befindet, aus diesem entfernt werden. Sie kann anschließend natürlich nicht mehr angezeigt oder ausgegeben werden.

Vor dem Entfernen erscheint eine Nachfrage, um ein versehentliches Entfernen der Rastergrafik zu vermeiden.

Verwandter Befehl:

Rastergrafik einblenden


Rastergrafik>Exportieren
Rastergrafik>Exportieren (Menü Bearbeiten)

Mit diesem Befehl kann die Zeichnung in einer Rastergrafik ausgegeben werden. Für diese Ausgabe wird der Treiber DIB.DRV verwendet, der bei CAD/DRAW 3 mitgeliefert und automatisch installiert wird.

Nach der Auswahl des Befehls erscheint das Dialogfenster Rastergrafik exportieren, in welchem die Parameter für den Export eingestellt werden können.

Sollen nur einige Objekte der Zeichnung in die Rastergrafik exportiert werden, müssen diese vor dem Aufruf dieses Befehls selektiert werden, z.B. mit dem Befehl Selektieren>Identifikation. Im Dialogfenster kann dann das Markierungsfeld "Nur Selektion" gesetzt werden.

Verwandter Befehl:

Rastergrafik einblenden


Kommentartext>Einsetzen
Kommentartext>Einsetzen (Menü Bearbeiten)

Mit diesem Befehl kann ein Kommentartext erzeugt werden.

1.	Bezugspunkt eingeben

Der Bezugspunkt des Kommentares kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird.

Wahlweise können auch konkrete Koordinaten eingegeben werden. Drücken Sie dazu die Taste F8 oder EINGABE. Nun können absolute oder polare Koordinaten eingegeben werden. Nähere Informationen zur Koordinateneingabe siehe Funktionstasten>Direkteingabe (F8).

2.	Zielpunkt eingeben

Der Zielpunkt, d.h. der Mittelpunkt des Kommentarfeldes, kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird.

Wahlweise können auch konkrete Koordinaten eingegeben werden. Drücken Sie dazu die Taste F8 oder EINGABE. Nun können absolute, relative oder polare Koordinaten eingegeben werden. Relative Werte beziehen sich auf den zuvor eingegebenen Bezugspunkt. Nähere Informationen zur Koordinateneingabe siehe Funktionstasten>Direkteingabe (F8).

Nach der Eingabe des Zielpunktes erscheint ein Dialogfeld, in dem der gewünschte Kommentar eingegeben werden kann. Er kann maximal 250 Zeichen lang sein.

Hinweis:Das Erscheinungsbild aller Kommentare kann mit Hilfe des Befehls Kommentartext>ParameterIDM_EDIT_COMMENT_PARAM bestimmt werden. Kommentare können ausschließlich am Bildschirm angezeigt werden. Es ist nicht möglich, Kommentare zu drucken oder auf eine andere Art zu exportieren.

Verwandter Befehl:

Kein verwandter Befehl vorhanden


Kommentartext>Parameter
Kommentartext>Parameter (Menü Bearbeiten)

Mit diesem Befehl können die Darstellungsparameter für Kommentartexte eingestellt werden. Dazu erscheint das Dialogfenster Kommentarparameter.

Die Änderung dieser Darstellungsparameter wirkt sich gleichermaßen auf alle zur Zeit existierenden und auf alle fortan erstellten Kommentartexte aus.

Betroffener Befehl:

Kommentartext>Einsetzen


Angaben zur Zeichnung
Angaben zur Zeichnung (Menü Bearbeiten)

Mit diesem Befehl können die Angaben der aktuellen Zeichnung eingesehen und geändert werden. Dazu erscheint das Dialogfenster Angaben.

Verwandte Befehle:

Zeichnung speichern

Zeichnung speichern unter

Elemente speichern als


Menü Konfiguration

Blattformate

Ebenen

Editieren

Vorgaben

Koordinatensysteme

Editieren

Ursprung setzen

Stifte

Editieren

Vorgaben

Linienmuster

Zoom

Ausschnitt

Übersicht

Seite

Originalgröße

Faktor

Zoombereiche

Vorheriger Zoom

Mitte festlegen

Zoom verdoppeln

Zoom halbieren

Elemente als Standard sichern

Fenster

Fenster 2 vergrößern

Fenster 3 vergrößern

Fenster 4 vergrößern

Statusfenster anzeigen

Werkzeugfenster anzeigen

Programmstatus

Systemkonfiguration

Speicher und Monitor

Pfade

Mehrbenutzerbetrieb

Einstellung

Anzeige

Bildschirm

Ausgabe

Plotter

Farben

Zeitformat

Tastaturbelegung ändern

Tastaturbelegung anzeigen

Maustastenfunktion

Öffnen

Speichern als

Angaben

Als Standard sichern

Einstellung speichern beim Beenden

Befehlsliste


Blattformate
Blattformate (Menü Konfiguration)

Mit diesem Befehl kann das aktuelle Blattformat der Zeichnung eingesehen und geändert werden. Dazu erscheint das Dialogfenster Blattformat.

Eine Veränderung des Blattformates wirkt sich auf die Objekte der Zeichnung nicht direkt aus. Es wird allerdings der Bildschirm neu aufgebaut mit einer Seitenübersicht.

Normalerweise wird der Blattrahmen zur besseren Orientierung durch einen violett gestrichelten Rahmen auf dem Bildschirm angezeigt. Diese Anzeige kann mit dem Befehl Einstellung>Anzeige ausgeschaltet werden.

Verwandter Befehl:

Kein verwandter Befehl vorhanden


Ebenen>Editieren
Ebenen>Editieren (Menü Konfiguration)

Mit diesem Befehl können die Ebenen der aktuellen Zeichnung verwaltet werden. Sie können neu definiert, verändert, gelöscht und als aktuelle Ebene gewählt werden.

Dazu erscheint das Dialogfenster Ebenen definieren. Die Ebene, die beim Verlassen dieses Dialogfenster gewählt ist, wird als aktuelle Ebene übernommen.

Verwandter Befehl:

Kein verwandter Befehl vorhanden


Ebenen>Vorgaben
Ebenen>Vorgaben (Menü Konfiguration)

Mit diesem Befehl können Vorgaben der aktuellen Zeichnung für die Ebenenzuordnung einiger bestimmter Objektarten festgelegt werden. Diese Vorgaben erleichtern die automatische Aufteilung der Zeichnung in Ebenen für verschiedene Objektarten und -bedeutungen.

Dazu erscheint das Dialogfenster Ebenen Vorgaben, in welchem Ebenenvorgaben für einige Objektarten eingestellt werden können.

Betroffene Befehle:

Markierung

Teilung>Strecke

Teilung>Objekt

Teilung>Feld

Fläche trimmen>Fläche generieren

Maßlinie>Gerade

Maßlinie>Gebogen

Bemaßen>Strecke, Punkte

Bemaßen>Strecke, Objekt

Bemaßen>Abstand, Objekt - Punkt

Bemaßen>Abstand, Objekt - Objekt

Bemaßen>Radius, Punkte

Bemaßen>Radius, Objekt

Bemaßen>Durchmesser, Punkte

Bemaßen>Durchmesser, Objekt

Bemaßen>Winkel, Punkte

Bemaßen>Winkel, Linie - Linie

Bemaßen>Winkel, Kreisteil

Bemaßen>Bogenlänge, Punkte

Bemaßen>Bogenlänge, Kreisteil

Bemaßen>Koordinaten

Berechnen>Fläche

Berechnen>Umfang / Länge

Text>Einzeilig

Text>Mehrzeilig

Objekte schraffieren>Vereinigung (A+B)

Objekte schraffieren>Schnitt (A×B)

Objekte schraffieren>Differenz (A-B)

Symbol / Block>Einsetzen


Koordinatensysteme>Editieren
Koordinatensysteme>Editieren (Menü Konfiguration)

Mit diesem Befehl können die Koordinatensysteme der aktuellen Zeichnung verwaltet werden. Sie können neu definiert, verändert, gelöscht und als aktuelles Koordinatensystem des aktiven Fensters gewählt werden.

Dazu erscheint das Dialogfenster Koordinatensysteme definieren. Das Koordinatensystem, das beim Verlassen dieses Dialogfenster gewählt ist, wird als aktuelles Koordinatensystem der aktiven Fensters übernommen.

Verwandter Befehl:

Kein verwandter Befehl vorhanden


Koordinatensysteme>Ursprung setzen
Koordinatensysteme>Ursprung setzen (Menü Konfiguration)

Mit diesem Befehl kann der Ursprung des Koordinatensystems positioniert werden, das im aktiven Fenster gewählt ist.

1.	Position eingeben

Der Ursprung des Koordinatensystems kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird.

Wahlweise können auch konkrete Koordinaten eingegeben werden. Drücken Sie dazu die Taste F8 oder EINGABE. Nun können absolute oder polare Koordinaten eingegeben werden. Nähere Informationen zur Koordinateneingabe siehe Funktionstasten>Direkteingabe (F8).

Nach der Eingabe der Position wird der Ursprung des Koordinatensystems auf die Koordinaten dieser Position gesetzt. Der Ursprungspositionsmodus dieses Koordinatensystems wird auf "Angegebene Position" eingestellt.

Hinweis: Das Setzen des Ursprunges kann nicht mit Hilfe des Befehls Undo zurückgenommen werden!

Verwandter Befehl:

Koordinatensysteme>Editieren


Stifte>Editieren
Stifte>Editieren (Menü Konfiguration)

Mit diesem Befehl können die Stifte der aktuellen Zeichnung verwaltet werden. Sie können neu definiert, verändert, gelöscht und als aktueller Stift gewählt werden.

Dazu erscheint das Dialogfenster Stifte definieren. Der Stift, der beim Verlassen dieses Dialogfenster gewählt ist, wird als aktueller Stift übernommen.

Verwandter Befehl:

Kein verwandter Befehl vorhanden


Stifte>Vorgaben
Stifte>Vorgaben (Menü Konfiguration)

Mit diesem Befehl können Vorgaben der aktuellen Zeichnung für die Stiftzuordnung einiger bestimmter Objektarten festgelegt werden. Diese Vorgaben erleichtern die automatische Benutzung verschiedener Stifte für verschiedene Objektarten und -bedeutungen.

Dazu erscheint das Dialogfenster Stifte Vorgaben, in welchem die Stiftvorgaben für einige Objektarten eingestellt werden können.

Betroffene Befehle:

Maßlinie>Gerade

Maßlinie>Gebogen

Bemaßen>Strecke, Punkte

Bemaßen>Strecke, Objekt

Bemaßen>Abstand, Objekt - Punkt

Bemaßen>Abstand, Objekt - Objekt

Bemaßen>Radius, Punkte

Bemaßen>Radius, Objekt

Bemaßen>Durchmesser, Punkte

Bemaßen>Durchmesser, Objekt

Bemaßen>Winkel, Punkte

Bemaßen>Winkel, Linie - Linie

Bemaßen>Winkel, Kreisteil

Bemaßen>Bogenlänge, Punkte

Bemaßen>Bogenlänge, Kreisteil

Bemaßen>Koordinaten

Berechnen>Fläche

Berechnen>Umfang / Länge

Text>Einzeilig

Text>Mehrzeilig


Stifte>Linienmuster
Stifte>Linienmuster (Menü Konfiguration)

Mit diesem Befehl können die Linienmuster der aktuellen Zeichnung verwaltet werden. Sie können neu definiert, verändert und gelöscht werden.

Dazu erscheint das Dialogfenster Linienmuster definieren.

Verwandter Befehl:

Kein verwandter Befehl vorhanden


Zoom>Ausschnitt
Zoom>Ausschnitt (Menü Konfiguration)

Mit diesem Befehl kann die Darstellung im aktiven Zeichenfenster so verändert werden, daß ein angegebener rechteckiger Zeichnungsausschnitt in maximaler Größe vollständig sichtbar ist.

1.	Bereich: Eckpunkt 1 eingeben

Der erste Eckpunkt des Bereiches kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird.

Wahlweise können auch konkrete Koordinaten eingegeben werden. Drücken Sie dazu die Taste F8 oder EINGABE. Nun können absolute oder polare Koordinaten eingegeben werden. Nähere Informationen zur Koordinateneingabe siehe Funktionstasten>Direkteingabe (F8).

2.	Bereich: Eckpunkt 2 eingeben

Der zweite Eckpunkt des Bereiches kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird.

Wahlweise können auch konkrete Koordinaten eingegeben werden. Drücken Sie dazu die Taste F8 oder EINGABE. Nun können absolute, relative oder polare Koordinaten eingegeben werden. Relative Werte beziehen sich auf den zuvor eingegebenen, ersten Eckpunkt. Nähere Informationen zur Koordinateneingabe siehe Funktionstasten>Direkteingabe (F8).

Nach der Eingabe des Bereiches wird die Darstellung im aktiven Zeichenfenster neu berechnet und angezeigt.

Diese Veränderung des sichtbaren Ausschnittes und somit des Zoom-Faktors kann mit dem Befehl Zoom>Vorheriger Zoom widerrufen werden.

Hinweis: Der aktuelle Zoom-Faktor der Darstellung jedes Zeichenfensters wird normalerweise in der linken, unteren Ecke des Zeichenfensters unter dem Blattsymbol angezeigt. Die Angabe erfolgt in Prozent, gemessen an der Originalgröße der Zeichnung.

Verwandte Befehle:

Zoom>Übersicht

Zoom>Seite

Zoom>Originalgröße

Zoom>Faktor

Zoom>Mitte festlegen

Zoom>Zoom verdoppeln

Zoom>Zoom halbieren


Zoom>Übersicht
Zoom>Übersicht (Menü Konfiguration)

Mit diesem Befehl kann die Darstellung im aktiven Zeichenfenster so verändert werden, daß alle Objekte und Instanzen der Zeichnung in maximaler Größe vollständig sichtbar sind.

Ist zur Zeit kein Objekt und keine Instanz vorhanden, wird eine Seitenübersicht angezeigt.

Diese Veränderung des sichtbaren Ausschnittes und somit des Zoom-Faktors kann mit dem Befehl Zoom>Vorheriger Zoom widerrufen werden.

Hinweis: Der aktuelle Zoom-Faktor der Darstellung jedes Zeichenfensters wird normalerweise in der linken, unteren Ecke des Zeichenfensters unter dem Blattsymbol angezeigt. Die Angabe erfolgt in Prozent, gemessen an der Originalgröße der Zeichnung.

Verwandte Befehle:

Zoom>Ausschnitt

Zoom>Seite

Zoom>Originalgröße

Zoom>Faktor

Zoom>Mitte festlegen

Zoom>Zoom verdoppeln

Zoom>Zoom halbieren


Zoom>Seite
Zoom>Seite (Menü Konfiguration)

Mit diesem Befehl kann die Darstellung im aktiven Zeichenfenster so verändert werden, daß die gesamte Seite in maximaler Größe vollständig sichtbar sind.

Diese Veränderung des sichtbaren Ausschnittes und somit des Zoom-Faktors kann mit dem Befehl Zoom>Vorheriger Zoom widerrufen werden.

Hinweis: Der aktuelle Zoom-Faktor der Darstellung jedes Zeichenfensters wird normalerweise in der linken, unteren Ecke des Zeichenfensters unter dem Blattsymbol angezeigt. Die Angabe erfolgt in Prozent, gemessen an der Originalgröße der Zeichnung.

Verwandte Befehle:

Zoom>Ausschnitt

Zoom>Übersicht

Zoom>Originalgröße

Zoom>Faktor

Zoom>Mitte festlegen

Zoom>Zoom verdoppeln

Zoom>Zoom halbieren


Zoom>Original
Zoom>Originalgröße (Menü Konfiguration)

Mit diesem Befehl kann die Darstellung im aktiven Zeichenfenster so verändert werden, daß alle Objekte und Instanzen der Zeichnung in ihrer Originalgröße angezeigt werden.

Damit die Ermittlung der Originalgröße exakt sein kann, muß zuvor mit Hilfe des Befehls Systemkonfiguration>Speicher und Monitor die exakte Größe des sichtbaren Bildschirmbereiches einstellt werden.

Diese Veränderung des sichtbaren Ausschnittes und somit des Zoom-Faktors kann mit dem Befehl Zoom>Vorheriger Zoom widerrufen werden.

Hinweis: Der aktuelle Zoom-Faktor der Darstellung jedes Zeichenfensters wird normalerweise in der linken, unteren Ecke des Zeichenfensters unter dem Blattsymbol angezeigt. Die Angabe erfolgt in Prozent, gemessen an der Originalgröße der Zeichnung.

Verwandte Befehle:

Zoom>Ausschnitt

Zoom>Übersicht

Zoom>Seite

Zoom>Faktor

Zoom>Mitte festlegen

Zoom>Zoom verdoppeln

Zoom>Zoom halbieren


Zoom>Faktor
Zoom>Faktor (Menü Konfiguration)

Mit diesem Befehl kann für die Darstellung im aktiven Fenster ein bestimmter Zoom-Faktor angegeben werden. Dazu erscheint ein Dialogfeld, in dem der gewünschte Zoomfaktor eingegeben werden kann. Er muß zwischen 0.00000000001 und 10000000000 liegen.

Diese Veränderung des Zoom-Faktors und somit des sichtbaren Ausschnittes kann mit dem Befehl Zoom>Vorheriger Zoom widerrufen werden.

Hinweis: Der aktuelle Zoom-Faktor der Darstellung jedes Zeichenfensters wird normalerweise in der linken, unteren Ecke des Zeichenfensters unter dem Blattsymbol angezeigt. Die Angabe erfolgt in Prozent, gemessen an der Originalgröße der Zeichnung.

Verwandte Befehle:

Zoom>Ausschnitt

Zoom>Übersicht

Zoom>Seite

Zoom>Originalgröße

Zoom>Mitte festlegen

Zoom>Zoom verdoppeln

Zoom>Zoom halbieren


Zoom>Zoombereiche
Zoom>Zoombereiche (Menü Konfiguration)

Mit diesem Befehl können die Zoombereiche der aktuellen Zeichnung verwaltet, d.h. definiert, gelöscht und aufgerufen werden. Ein Zoombereich bestimmt einen Zeichnungsauschnitt und wird benutzt, um die Bildschirmdarstellung schnell und komfortabel zwischen mehreren Elementen einer Zeichnung umschalten zu können.

Zur Verwaltung der Zoombereiche erscheint das Dialogfenster Zoombereiche.

Wird der sichtbare Ausschnitt und somit der Zoom-Faktors durch die Aktivierung eines Zoombereiches verändert, kann die Veränderung mit dem Befehl Zoom>Vorheriger Zoom widerrufen werden.

Hinweis: Der aktuelle Zoom-Faktor der Darstellung jedes Zeichenfensters wird normalerweise in der linken, unteren Ecke des Zeichenfensters unter dem Blattsymbol angezeigt. Die Angabe erfolgt in Prozent, gemessen an der Originalgröße der Zeichnung.

Verwandter Befehl:

Kein verwandter Befehl vorhanden


Zoom>Vorheriger Zoom
Zoom>Vorheriger Zoom (Menü Konfiguration)

Mit diesem Befehl kann die jeweils vorherige Ansicht des aktiven Zeichenfensters wiederhergestellt werden. Dazu werden die letzten 20 Veränderungen der Ansicht (Verschieben des Ausschnittes, Veränderung des Zoom-Faktors etc.) jedes sichtbaren Zeichenfensters getrennt gespeichert.

Hinweis: Wird dieser Befehl über die Taste NUM ÷ ausgelöst, bezieht sich der Befehl nicht zwangsläufig auf das aktive Zeichenfenster, sondern auf das Zeichenfenster, in dem sich der Mauszeiger bzw. das Fadenkreuz gerade befindet.

Verwandter Befehl:

Kein verwandter Befehl vorhanden


Zoom>Mitte festlegen
Zoom>Mitte festlegen (Menü Konfiguration)

Mit diesem Befehl kann wird die Position, über der sich das Fadenkreuz befindet, in die Mitte des Zeichenfensters verschoben.

Diese Veränderung des Zoom-Faktors und somit des sichtbaren Ausschnittes kann mit dem Befehl Zoom>Vorheriger Zoom widerrufen werden.

Hinweis: Dieser Befehl ist primär für die Ausführung mit der Taste NUM × gedacht, da die Fadenkreuzposition nur dann Sinn macht. Im Menü wird dieser Befehl aufgeführt, um ihn auf eine andere Taste legen zu können.

Verwandte Befehle:

Zoom>Ausschnitt

Zoom>Übersicht

Zoom>Seite

Zoom>Originalgröße

Zoom>Faktor

Zoom>Zoom verdoppeln

Zoom>Zoom halbieren


Zoom>Zoom verdoppeln
Zoom>Zoom verdoppeln (Menü Konfiguration)

Mit diesem Befehl kann die Darstellung im aktiven Zeichenfenster um den Faktor zwei vergrößert werden, d.h. der Zoom-Faktor wird verdoppelt.

Diese Veränderung des Zoom-Faktors und somit des sichtbaren Ausschnittes kann mit dem Befehl Zoom>Vorheriger Zoom widerrufen werden.

Hinweis: Wird dieser Befehl über die Taste NUM + ausgelöst, bezieht sich der Befehl nicht zwangsläufig auf das aktive Zeichenfenster, sondern auf das Zeichenfenster, in dem sich der Mauszeiger bzw. das Fadenkreuz gerade befindet. In diesem Fall wird der Ausschnitt um die aktuelle Fadenkreuzposition herum vergrößert.

Verwandte Befehle:

Zoom>Ausschnitt

Zoom>Übersicht

Zoom>Seite

Zoom>Originalgröße

Zoom>Faktor

Zoom>Mitte festlegen

Zoom>Zoom halbieren


Zoom>Halbieren
Zoom>Zoom halbieren (Menü Konfiguration)

Mit diesem Befehl kann die Darstellung im aktiven Zeichenfenster um den Faktor zwei verkleinert werden, d.h. der Zoom-Faktor wird halbiert.

Diese Veränderung des Zoom-Faktors und somit des sichtbaren Ausschnittes kann mit dem Befehl Zoom>Vorheriger Zoom widerrufen werden.

Hinweis: Wird dieser Befehl über die Taste NUM - ausgelöst, bezieht sich der Befehl nicht zwangsläufig auf das aktive Zeichenfenster, sondern auf das Zeichenfenster, in dem sich der Mauszeiger bzw. das Fadenkreuz gerade befindet. In diesem Fall wird der Ausschnitt um die aktuelle Fadenkreuzposition herum verkleinert.

Verwandte Befehle:

Zoom>Ausschnitt

Zoom>Übersicht

Zoom>Seite

Zoom>Originalgröße

Zoom>Faktor

Zoom>Mitte festlegen

Zoom>Zoom verdoppeln


Elemente als Standard sichern
Elemente als Standard sichern (Menü Konfiguration)

Mit diesem Befehl können die aktuellen Elemente der Zeichnung als die aktuellen Standardelemente gespeichert werden. Diese Elemente sind: Blattformat, Ebenen, Koordinatensysteme, Stifte, Linienmuster und Zoombereiche.

Die Elemente werden in der Datei TSCDRAW3.T3G (bzw. beim Mehrbenutzerbetrieb in der benutzerabhängigen Datei -??????-.T3G) gespeichert. Sie werden dann fortan als Grundlage für eine neue Zeichnung benutzt bzw. können mit Zeichnung hinzuladen>Standardelemente in existierende Zeichnungen eingebunden werden.

Hinweis: Sollen die Elemente in einer Datei mit anderem Namen abgelegt werden, um verschiedene Elementmengen zu unterscheiden, so kann dies mit dem Befehl Elemente speichern als geschehen.

Verwandte Befehle:

Zeichnung speichern

Elemente speichern als


Fenster>Fenster 2 vergrößern
Fenster>Fenster 2 vergrößern (Menü Konfiguration)

Mit diesem Befehl kann das zweite Zeichenfenster vergrößert werden. Dies bedeutet, daß das erste Zeichenfenster (welche i.a. das größte Zeichenfenster ist) und das zweite Zeichenfenster vertauscht werden.

Da das Höhen- / Breitenverhältnis aller Zeichenfenster gleich ist, bleiben die jeweils sichtbaren Zeichenausschnitte gleich, lediglich der Zoom-Faktor der beiden Fenster verändert sich.

Hinweis: Die Informationen für das Restaurieren des vorherigen Zooms werden bei beiden Fenstern auf die neuen Verhältnisse angepaßt.

Verwandte Befehle:

Fenster>Fenster 3 vergrößern

Fenster>Fenster 4 vergrößern


Fenster>Fenster 3 vergrößern
Fenster>Fenster 3 vergrößern (Menü Konfiguration)

Mit diesem Befehl kann das dritte Zeichenfenster vergrößert werden. Dies bedeutet, daß das erste Zeichenfenster (welche i.a. das größte Zeichenfenster ist) und das dritte Zeichenfenster vertauscht werden.

Da das Höhen- / Breitenverhältnis aller Zeichenfenster gleich ist, bleiben die jeweils sichtbaren Zeichenausschnitte gleich, lediglich der Zoom-Faktor der beiden Fenster verändert sich.

Hinweis: Die Informationen für das Restaurieren des vorherigen Zooms werden bei beiden Fenstern auf die neuen Verhältnisse angepaßt.

Verwandte Befehle:

Fenster>Fenster 2 vergrößern

Fenster>Fenster 4 vergrößern


Fenster>Fenster 4 vergrößern
Fenster>Fenster 4 vergrößern (Menü Konfiguration)

Mit diesem Befehl kann das vierte Zeichenfenster vergrößert werden. Dies bedeutet, daß das erste Zeichenfenster (welche i.a. das größte Zeichenfenster ist) und das vierte Zeichenfenster vertauscht werden.

Da das Höhen- / Breitenverhältnis aller Zeichenfenster gleich ist, bleiben die jeweils sichtbaren Zeichenausschnitte gleich, lediglich der Zoom-Faktor der beiden Fenster verändert sich.

Hinweis: Die Informationen für das Restaurieren des vorherigen Zooms werden bei beiden Fenstern auf die neuen Verhältnisse angepaßt.

Verwandte Befehle:

Fenster>Fenster 2 vergrößern

Fenster>Fenster 3 vergrößern


Statusfenster anzeigen
Statusfenster anzeigen (Menü Konfiguration)

Mit diesem Befehl kann die Anzeige vom Statusfenster an- und ausgeschaltet werden.

Das Statusfenster wird automatisch angeschaltet, sobald der Befehl Funktionstasten>Direkteingabe (F8) gewählt wird.

Hinweis: Der Zustand der Statusfensteranzeige wird dauerhaft, auch über das Programmende hinaus, gespeichert. Ist der Mehrbenutzerbetrieb aktiv, erfolgt die Speicherung benutzerabhängig.

Verwandte Befehle:

Werkzeugfenster anzeigen

Symbolfenster anzeigen

Einstellung>Bildschirm


Werkzeugfenster anzeigen
Werkzeugfenster anzeigen (Menü Konfiguration)

Mit diesem Befehl kann die Anzeige des Werkzeugfensters an- und ausgeschaltet werden.

Hinweis: Der Zustand der Werkzeugfensteranzeige wird dauerhaft, auch über das Programmende hinaus, gespeichert. Ist der Mehrbenutzerbetrieb aktiv, erfolgt die Speicherung benutzerabhängig.

Verwandte Befehle:

Statusfenster anzeigen

Symbolfenster anzeigen

Einstellung>Bildschirm


Programmstatus
Programmstatus (Menü Konfiguration)

Mit diesem Befehl kann der aktuelle Programmstatus abgefragt werden. Dazu erscheint das Dialogfenster Programmstatus, welches zahlreiche Informationen zum aktuellen Benutzer, zur Speicherauslastung und zur sonstigen Systemkonfiguration anzeigt.

Verwandter Befehl:

Infos über CAD/DRAW


Systemkonfiguration>Speicher und Monitor
Systemkonfiguration>Speicher und Monitor (Menü Konfiguration)

Mit diesem Befehl können all die Teile der Systemkonfiguration eingestellt werden, die die Speicherverwaltung und die Angaben zum Monitor betreffen. Dazu erscheint das Dialogfenster Speicher und Monitor.

Werden in diesem Dialogfenster Werte verändert, die den Monitor oder die Tastergröße in der Leiste betreffen, wird anschließend der komplette Arbeitsbereich von CAD/DRAW neu aufgebaut.

Werden Werte verändert, die die Speicherverwaltung betreffen, wird der Speicher neu organisiert. Dazu wird zwischenzeitlich der aktuelle Speicherinhalt auf der Festplatte gesichert.

Hinweis: Die hier eingestellten Werte werden dauerhaft, auch über das Programmende hinaus, gespeichert. Ist der Mehrbenutzerbetrieb aktiv, erfolgt die Speicherung benutzerabhängig.

Betroffener Befehl:

Kein direkt betroffener Befehl vorhanden


Systemkonfiguration>Pfade
Systemkonfiguration>Pfade (Menü Konfiguration)

Mit diesem Befehl können Standardpfade eingestellt werden. Diese Standardpfade geben für jede wichtige Dateiart an, welches Verzeichnis diese Dateien üblicherweise enthält. Dieses Verzeichnis wird dann als "Startwert" im Dialogfenster Dateiauswahl verwendet.

Es erscheint das Dialogfenster Standardpfade, in welchem die Standardpfade verändert werden können.

Hinweis: Die hier eingestellten Pfade werden dauerhaft, auch über das Programmende hinaus, gespeichert. Ist der Mehrbenutzerbetrieb aktiv, erfolgt die Speicherung benutzerabhängig.

Betroffener Befehl:

Kein direkt betroffener Befehl vorhanden


Systemkonfiguration>Mehrbenutzerbetrieb
Systemkonfiguration>Mehrbenutzerbetrieb (Menü Konfiguration)

Mit diesem Befehl kann der Mehrbenutzerbetrieb an- und ausgeschaltet werden.

Ist der Mehrbenutzerbetrieb aktiv, erscheint beim nächsten Programmstart das Dialogfenster Benutzeridentifikation, in welchem Benutzer gewählt, angemeldet und gelöscht werden können.

Im Mehrbenutzerbetrieb werden alle Einstellungen für jeden Benutzer getrennt verwaltet. Alle Datei, die Einstellungen oder Konfigurationsdaten enthalten (Einstellungen (INF), Systemkonfiguration (INI), Standardelemente (T3G) und Symbollisten (SYM) ), sind dabei für jeden Benutzer getrennt vorhanden und werden vom Programm automatisch so verwaltet, daß sich zwei Benutzer nicht gegenseitig beeinflussen.

Die benutzerabhängigen Dateien haben einen Dateinamen der Form -??????-, wobei ?????? durch das Kürzel des Benutzers ersetzt wird. Für jeden Benutzer müssen mindestens die Dateien mit der Endung INI und T3G vorhanden sein.

Betroffener Befehl:

Kein direkt betroffener Befehl vorhanden


Einstellung>Anzeige
Einstellung>Anzeige (Menü Konfiguration)

Mit diesem Befehl können Einstellungen verändert werden, die die Darstellung der Zeichnung auf dem Bildschirm beeinflussen. Dazu erscheint das Dialogfenster Einstellung Anzeige.

Die hier getätigten Einstellungen betreffen ausschließlich die Anzeige der Zeichnungselemente innerhalb der Zeichenfenster. Sie verändern keines der Zeichnungselemente direkt und wirken sich auch nicht auf die Ausgabe der Zeichnung auf einen Drucker oder Plotter, in die Zwischenablage, in ein Metafile oder eine Rastergrafik aus.

Betroffener Befehl:

Kein direkt betroffener Befehl vorhanden


Einstellung>Bildschirm
Einstellung>Bildschirm (Menü Konfiguration)

Mit diesem Befehl können Einstellungen verändert werden, die die Aufteilung des Bildschirmes und die Genauigkeit einiger Operationen beeinflussen. Dazu erscheint das Dialogfenster Einstellung Bildschirm.

Die hier getätigten Einstellungen betreffen ausschließlich die Anzeige oder die Ausgabe der Zeichnungselemente. Sie verändern keines der Zeichnungselemente direkt. Die Umwandlungsgenauigkeit wirkt sich jedoch bei einigen Befehlen auf die Genauigkeit der erzeugten Objekte aus.

Betroffene Befehle:

Zeichnung drucken

Ausschneiden

Kopieren

Kopieren in Datei

Exportieren

Objekt trimmen>Komplett zerlegen

Fläche trimmen>Vereinigung (A=A+B)

Fläche trimmen>Schnitt (A=A×B)

Fläche trimmen>Differenz (A=A-B)

Fläche trimmen>Fläche generieren

Objekt wandeln in>Kurve

Objekt wandeln in>Fläche

Objekt wandeln in>Radierer

Berechnen>Fläche

Berechnen>Umfang / Länge


Einstellung>Ausgabe
Einstellung>Ausgabe (Menü Konfiguration)

Mit diesem Befehl können Einstellungen verändert werden, die die Darstellung der Zeichnung bei der Ausgabe beeinflussen. Dazu erscheint das Dialogfenster Einstellung Ausgabe.

Die hier getätigten Einstellungen betreffen ausschließlich die Ausgabe der Zeichnung auf einen Drucker oder Plotter, in die Zwischenablage, in ein Metafile oder eine Rastergrafik. Sie verändern keines der Zeichnungselemente direkt und wirken sich auch nicht auf die Anzeige der Zeichnungselemente innerhalb der Zeichenfenster aus.

Hinweis: Radierer werden durch Übermalen des Untergrundes mit der Hintergrundfarbe erzeugt. Bei allen Ausgaben, die nicht auf den Bildschrim erfolgen, wird dabei die Füllfarbe verwendet, die in den Merkmalen des "Ausgabebereiches" eingestellt wurde. Diese Farbe wird auch wirksam, wenn der Ausgabebereich nicht ausgegeben wird!!!

Betroffene Befehle:

Zeichnung drucken

Ausschneiden

Kopieren

Kopieren in Datei

Exportieren


Einstellung>Plotter
Einstellung>Plotter (Menü Konfiguration)

Mit diesem Befehl können Einstellungen verändert werden, die die Darstellung der Zeichnung bei der Ausgabe auf einen Drucker bzw. Plotter beeinflussen können. Dazu erscheint das Dialogfenster Einstellung Plotter.

Das Markierungsfeld "Stiftanpassung aktiv" sollte nur gesetzt werden, wenn die Ausgabe auf einen Plotter erfolgt, und auch dann nur, wenn der Plottertreiber selbst die Stiftauswahl nicht korrekt durchführt.

Die hier getätigten Einstellungen betreffen ausschließlich die Ausgabe der Zeichnung auf einen Drucker oder Plotter, nicht die Ausgabe in die Zwischenablage, in ein Metafile oder eine Rastergrafik. Sie verändern keines der Zeichnungselemente direkt und wirken sich auch nicht auf die Anzeige der Zeichnungselemente innerhalb der Zeichenfenster aus.

Wichtig! Wenn Sie mit einem HPGL-Plotter arbeiten und dazu den üblichen Plottertreiber HPPLOT.DRV von Microsoft bzw. von Hewlett-Packard und Micrografx benutzen, lesen Sie bitte unbedingt den Text Hinweise für Plotterausgabe! Er enthält nähere Hinweise zur richtigen Ansteuerung eines solchen Plotters aus CAD/DRAW.

Betroffener Befehl:

Zeichnung drucken


Einstellung>Farben
Einstellung>Farben (Menü Konfiguration)

Mit diesem Befehl können die Farben verändert werden, mit denen die Bildschirmelemente angezeigt werden. Dazu erscheint das Dialogfenster Einstellung Farben.

Die hier gewählten Farben betreffen lediglich die Anzeige der Fenster auf dem Bildschirm und die Anzeige einiger Zeichnungselemente innerhalb der Zeichenfenster. Sie verändern keines der Zeichnungselemente direkt und wirken sich auch nicht auf die Ausgabe der Zeichnung auf einen Drucker oder Plotter, in die Zwischenablage, in ein Metafile oder eine Rastergrafik aus.

Hinweis: Radierer werden durch Übermalen des Untergrundes mit der Hintergrundfarbe erzeugt. Dabei wird auf dem Bildschirm die Farbe verwendet, die hier als Farbe für die "Zeichenfläche" eingestellt wurde.

Betroffener Befehl:

Kein direkt betroffener Befehl vorhanden


Einstellung>Zeitformat
Einstellung>Zeitformat (Menü Konfiguration)

Mit diesem Befehl kann das gewünschte Darstellungsformat zur Zeit- und Datumsangaben gewählt werden. Dazu erscheint ein Dialogfenster mit einer Liste von möglichen Formaten. Die Formate werden beispielhaft anhand der Darstellung der aktuellen Zeit und des aktuellen Datums angezeigt.

Das Darstellungsformat wirkt sich bei jeder Zeit- oder Datumsangabe aus, vor allem bei den Angaben zu Zeichnungen und Bibliotheken, aber auch beim Ausdruck von Zeit und/oder Datum in Kopf- oder Fußzeile.

Betroffener Befehl:

Kein direkt betroffener Befehl vorhanden


Einstellung>Tastaturbelegung ändern
Einstellung>Tastaturbelegung ändern (Menü Konfiguration)

Mit diesem Befehl kann einer Taste ein Befehl zugeordnet werden. Dazu wird zuerst ein Befehl gewählt, der einer Taste zugeordnet werden soll.

1.	Befehl wählen

Es muß der Befehl gewählt werden, der einer Taste zugeordnet werden soll. Die Auswahl des Befehles dabei kann über alle verfügbaren Wege geschehen, d.h. über die Menüzeile, das Textmenü, das Popup-Menü, das Werkzeugfenster oder über eine bereits belegte Taste.

Bei der Auswahl über eine Taste werden Untermenüs weiter "normal" angezeigt, d.h. es kann kein Untermenü direkt auf eine Taste gelegt werden. Um dies zu tun, muß im anschließend erscheinenden Dialogfenster das Markierungsfeld "Komplettes Untermenü" gesetzt werden.

Nachdem der Befehl gewählt wurde, erscheint das Dialogfenster Tastaturbelegung ändern, in welchem die Taste bestimmt werden kann, der der gewählte Befehl zugeordnet werden soll.

Betroffener Befehl:

Kein direkt betroffener Befehl vorhanden


Einstellung>Tastaturbelegung anzeigen
Einstellung>Tastaturbelegung anzeigen (Menü Konfiguration)

Mit diesem Befehl kann die aktuelle Tastaturbelegung angezeigt werden. Es können einzelne Tastenbelegungen gelöscht werden, außerdem kann die Standardbelegung wiederhergestellt werden.

Zur Anzeige und Bearbeitung der Tastaturbelegung erscheint das Dialogfenster Tastaturbelegung anzeigen.

Betroffener Befehl:

Kein direkt betroffener Befehl vorhanden


Einstellung>Maustastenfunktion
Einstellung>Maustastenfunktion (Menü Konfiguration)

Mit diesem Befehl kann die Funktion der rechten und, falls vorhanden, der mittleren Maustaste bestimmt werden. Insbesondere kann gewählt werden, ob anstelle des grafischen Popup-Menüs ein Textmenü verwendet werden soll.

Zur Festlegung der Maustastenfunktion erscheint das Dialogfenster Maustastenfunktion.

Betroffene Befehle:

Steuertasten>Mittlere Maustaste

Steuertasten>Rechte Maustaste


Einstellung>Öffnen
Einstellung>Öffnen (Menü Konfiguration)

Mit diesem Befehl kann eine existierende Einstellungsdatei geöffnet, d.h. in den Speicher geladen und aktiviert werden. Dazu erscheint das Dialogfenster Dateiauswahl, in welchem die gewünschte Einstellungsdatei gewählt wird.

Hinweis: In einer Einstellungsdatei werden alle direkt getätigten Einstellungen und die Zustände aller größeren Dialogfenster gespeichert. Dazu gehören neben der Belegung des Werkzeugfensters und der aktuellen Tastaturbelegung die Zustände der folgenden Dialogfenster:

Automatisches Speichern

Kommentarparameter

Einstellung Anzeige

Einstellung Bildschirm

Einstellung Ausgabe

Einstellung Plotter

Einstellung Farben

Einstellung Maustasten

Tastaturbelegung anzeigen

Hilfsgeometrie

Teilung

Schriften

Schaffurarten definieren

Symbol / Block einsetzen

Symbol / Block erzeugen

Symbol / Block bearbeiten

Symbol / Block kopieren

Stückliste generieren

Symbolfenster Parameter

Farbauswahl

Verwandte Befehle:

Einstellung>Speichern als

Einstellung>Als Standard sichern

Einstellung speichern beim Beenden


Einstellung>Speichern als
Einstellung>Speichern als (Menü Konfiguration)

Mit diesem Befehl können die aktuellen Einstellungen in eine Einstellungsdatei gespeichert werden. Sie können dann zu einem späteren Zeitpunkt wieder geladen und aktiviert werden.

Zuerst erscheint dazu das Dialogfenster Dateiauswahl, in welchem der gewünschte Name der Einstellungsdatei eingegeben wird. Anschließend erscheint das Dialogfenster Angaben, in welchem die Angaben der Einstellungsdatei geändert werden können.

Hinweis: In einer Einstellungsdatei werden alle direkt getätigten Einstellungen und die Zustände aller größeren Dialogfenster gespeichert. Dazu gehören neben der Belegung des Werkzeugfensters und der aktuellen Tastaturbelegung die Zustände der folgenden Dialogfenster:

Automatisches Speichern

Kommentarparameter

Einstellung Anzeige

Einstellung Bildschirm

Einstellung Ausgabe

Einstellung Plotter

Einstellung Farben

Einstellung Maustasten

Tastaturbelegung anzeigen

Hilfsgeometrie

Teilung

Schriften

Schaffurarten definieren

Symbol / Block einsetzen

Symbol / Block erzeugen

Symbol / Block bearbeiten

Symbol / Block kopieren

Stückliste generieren

Symbolfenster Parameter

Farbauswahl

Verwandte Befehle:

Einstellung>Öffnen

Einstellung>Als Standard sichern

Einstellung speichern beim Beenden


Einstellung>Angaben
Einstellung>Angaben (Menü Konfiguration)

Mit diesem Befehl können die Angaben der aktuellen Einstellungen eingesehen und geändert werden. Dazu erscheint das Dialogfenster Angaben.

Verwandter Befehl:

Einstellung>Speichern als


Einstellung>Als Standard sichern
Einstellung>Als Standard sichern (Menü Konfiguration)

Mit diesem Befehl können die aktuellen Einstellungen als Standard gespeichert werden. Dies bedeutet, daß die aktuellen Einstellungen beim nächsten Programmstart automatisch geladen und aktiviert werden.

Dazu werden die aktuellen Einstellungen in die Datei TSCDRAW3.INF gespeichert (beim Mehrbenutzerbetrieb in die jeweilige, benutzerabhängige Datei -??????-.INF). Ist diese Datei bereits vorhanden, erscheint noch eine Nachfrage, um das versehentliche Überschreiben der alten Standardeinstellungen zu vermeiden.

Hinweis: In einer Einstellungsdatei werden alle direkt getätigten Einstellungen und die Zustände aller größeren Dialogfenster gespeichert. Dazu gehören neben der Belegung des Werkzeugfensters und der aktuellen Tastaturbelegung die Zustände der folgenden Dialogfenster:

Automatisches Speichern

Kommentarparameter

Einstellung Anzeige

Einstellung Bildschirm

Einstellung Ausgabe

Einstellung Plotter

Einstellung Farben

Einstellung Maustasten

Tastaturbelegung anzeigen

Hilfsgeometrie

Teilung

Schriften

Schaffurarten definieren

Symbol / Block einsetzen

Symbol / Block erzeugen

Symbol / Block bearbeiten

Symbol / Block kopieren

Stückliste generieren

Symbolfenster Parameter

Farbauswahl

Verwandter Befehl:

Einstellung>Öffnen

Einstellung>Speichern als

Einstellung speichern beim Beenden


Einstellung speichern beim Beenden
Einstellung speichern beim Beenden (Menü Konfiguration)

Mit diesem Befehl kann festgelegt werden, daß die aktuellen Einstellungen beim Beenden des Programmes automatisch als Standard gespeichert werden sollen. Dies bedeutet, daß diese Einstellungen beim nächsten Programmstart automatisch geladen und aktiviert werden.

Dazu werden die aktuellen Einstellungen in die Datei TSCDRAW3.INF gespeichert (beim Mehrbenutzerbetrieb in die jeweilige, benutzerabhängige Datei -??????-.INF).

Hinweis: Die Möglichkeit des Speicherns beim Beenden wird angeboten, da viele Kunden dies gewünscht haben. Wir empfehlen jedoch dringend, diese Funktion nicht zu benutzen, sondern stattdessen die gewünschten Einstellungen die Bedarf mit dem Befehl Einstellung>Als Standard sichern explizit zu sichern. Durch das automatische Speichern beim Beenden werden häufig Änderungen an den Einstellungen dauerhaft gesichert, bei denen es gar nicht gewünscht ist.

Verwandter Befehl:

Einstellung>Öffnen

Einstellung>Speichern als

Einstellung>Als Standard sichern


Befehlsliste
Befehlsliste (Menü Konfiguration)

Mit diesem Befehl kann eine Befehlsliste aufgerufen werden. Diese Befehlsliste enthält die letzten 14 Befehle, die aufgerufen wurden. Sie bietet somit schnellen Zugriff auf die zur Zeit benötigten Befehle.

Die Befehlsliste arbeitet wie das normale Textmenü. Einzelne Einträge können also mit einem Häkchen versehen sein (falls die entsprechende Funktion aktiv ist) oder grau dargestellt sein (falls der Befehl zur Zeit nicht auswählbar ist).

Hinweis: Die Befehlsliste wird grundsätzlich nicht gespeichert, d.h. sie ist bei jedem Programmstart leer, und wird erst nach und nach mit Befehlen aufgefüllt.

Verwandter Befehl:

Kein verwandter Befehl vorhanden


Menü Gestalten

Zeichnung löschen

Zeichnung zentrieren

Horizontal

Vertikal

Beides

Merkmale ändern

Text editieren

Objekte löschen

Objekte bewegen / kopieren

Standard

Lotrecht

Parallel

Relativ

Objekte skalieren

Faktoren

Proportional

Beliebig

Referenzstrecke

Objekte drehen

Mittelpunkt

Beliebig

Objekte spiegeln

Horizontal

Vertikal

Gerade

Objekte verzerren

Horizontal

Vertikal

Objekte zentrieren

Blatt, horizontal

Blatt, vertikal

Blatt, beides

Rahmen, horizontal

Rahmen, vertikal

Rahmen, beides

Gruppieren

Objekte gruppieren

Gruppierung lösen

Reihenfolge

Nach hinten

Hinter Objekt

Vor Objekt

Nach vorn


Zeichnung löschen
Zeichnung löschen (Menü Gestalten)

Mit diesem Befehl können alle Objekte und Instanzen der Zeichnung gelöscht werden. Eventuelle Blöcke bleiben erhalten.

Die Objekte und Instanzen werden ohne Nachfrage gelöscht. Sie können, falls nötig, mit dem Befehl Undo wieder restauriert werden.

Sind zur Zeit des Aufrufs dieses Befehls Objekte in der Hilfsgeometrie vorhanden, wird nachgefragt, ob auch diese Objekte gelöscht werden sollen.

Hinweis: Die Duplikat-Funktion wirkt sich bei diesem Befehl natürlich nicht aus, d.h. die Objekte werden auch dann gelöscht, wenn die Duplikat-Funktion aktiv ist.

Verwandte Befehle:

Objekte löschen

Hilfsgeometrie löschen>Löschen, Identifikation

Hilfsgeometrie löschen>Löschen, komplett


Zeichnung zentrieren>Horizontal
Zeichnung zentrieren>Horizontal (Menü Gestalten)

Mit diesem Befehl können alle Objekte und Instanzen der Zeichnung auf dem Blatt horizontal zentriert werden. Dazu werden sie horizontal so verschoben, daß der Abstand zum linken Blattrand gleich dem Abstand zum rechten Blattrand ist. Alle gewählten Objekte und Instanzen werden dabei als Einheit behandelt, d.h. sie werden alle um den gleichen Betrag verschoben.

Sind zur Zeit des Aufrufs dieses Befehls Objekte in der Hilfsgeometrie vorhanden, wird nachgefragt, ob diese Objekte mitverschoben werden sollen.

Ist während der Auswahl des Befehls die Duplikat-Funktion aktiv (z.B. weil die Taste STEUERUNG gedrückt gehalten wird), wird eine Kopie der gewählten Objekte erzeugt und diese zentriert.

Verwandte Befehle:

Zeichnung zentrieren>Vertikal

Zeichnung zentrieren>Beides

Objekte zentrieren>Blatt, horizontal

Objekte zentrieren>Blatt, vertikal

Objekte zentrieren>Blatt, beides

Objekte zentrieren>Rahmen, horizontal

Objekte zentrieren>Rahmen, vertikal

Objekte zentrieren>Rahmen, beides

Hilfsgeometrie bearbeiten>Bewegen


Zeichnung zentrieren>Vertikal
Zeichnung zentrieren>Vertikal (Menü Gestalten)

Mit diesem Befehl können alle Objekte und Instanzen der Zeichnung auf dem Blatt vertikal zentriert werden. Dazu werden sie vertikal so verschoben, daß der Abstand zum oberen Blattrand gleich dem Abstand zum unteren Blattrand ist. Alle gewählten Objekte und Instanzen werden dabei als Einheit behandelt, d.h. sie werden alle um den gleichen Betrag verschoben.

Sind zur Zeit des Aufrufs dieses Befehls Objekte in der Hilfsgeometrie vorhanden, wird nachgefragt, ob diese Objekte mitverschoben werden sollen.

Ist während der Auswahl des Befehls die Duplikat-Funktion aktiv (z.B. weil die Taste STEUERUNG gedrückt gehalten wird), wird eine Kopie der gewählten Objekte erzeugt und diese zentriert.

Verwandte Befehle:

Zeichnung zentrieren>Horizontal

Zeichnung zentrieren>Beides

Objekte zentrieren>Blatt, horizontal

Objekte zentrieren>Blatt, vertikal

Objekte zentrieren>Blatt, beides

Objekte zentrieren>Rahmen, horizontal

Objekte zentrieren>Rahmen, vertikal

Objekte zentrieren>Rahmen, beides

Hilfsgeometrie bearbeiten>Bewegen


Zeichnung zentrieren>Beides
Zeichnung zentrieren>Beides (Menü Gestalten)

Mit diesem Befehl können alle Objekte und Instanzen der Zeichnung auf dem Blatt horizontal und vertikal zentriert werden. Dazu werden sie horizontal so verschoben, daß der Abstand zum linken Blattrand gleich dem Abstand zum rechten Blattrand ist, und vertikal so verschoben, daß der Abstand zum oberen Blattrand gleich dem Abstand zum unteren Blattrand ist. Alle gewählten Objekte und Instanzen werden dabei als Einheit behandelt, d.h. sie werden alle um den gleichen Betrag verschoben.

Sind zur Zeit des Aufrufs dieses Befehls Objekte in der Hilfsgeometrie vorhanden, wird nachgefragt, ob diese Objekte mitverschoben werden sollen.

Ist während der Auswahl des Befehls die Duplikat-Funktion aktiv (z.B. weil die Taste STEUERUNG gedrückt gehalten wird), wird eine Kopie der gewählten Objekte erzeugt und diese zentriert.

Verwandte Befehle:

Zeichnung zentrieren>Horizontal

Zeichnung zentrieren>Vertikal

Objekte zentrieren>Blatt, horizontal

Objekte zentrieren>Blatt, vertikal

Objekte zentrieren>Blatt, beides

Objekte zentrieren>Rahmen, horizontal

Objekte zentrieren>Rahmen, vertikal

Objekte zentrieren>Rahmen, beides

Hilfsgeometrie bearbeiten>Bewegen


Merkmale ändern
Merkmale ändern (Menü Gestalten)

Mit diesem Befehl können Merkmale von existierenden Objekten und Instanzen nachträglich geändert werden. Außerdem können alle objektspezifischen Parameter geändert werden. Dies geschieht gezielt für jede einzelne Einstellung, und kann auch bei mehreren Objekten gleichzeitig geschehen.

1.	Objekte wählen

Es werden die Objekte gewählt, deren Merkmale geändert werden sollen. Es können beliebig viele Objekte gewählt werden. Dies kann auf verschiedene Wege geschehen, die miteinander kombiniert werden können:

Objekte können wie bei der Identifikation einfach durch das Anklicken der Objektkontur gewählt werden. Ist die Auswahl nicht eindeutig, d.h. liegen mehrere mögliche Objekte dicht an der angeklickten Position, erscheint ein kleines Dialogfeld am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe das gewünschte Objekt ausgewählt werden kann.

Ganze Bereiche können gewählt werden, indem bei gedrückter Taste UMSCHALT der erste Eckpunkt und anschließend der zweite Eckpunkt eingegeben wird. Dies wählt alle Objekte, die in dem eingegebenen Bereich liegen.

Ob nur Objekte gewählt werden, die vollständig innerhalb des Bereiches liegen, oder auch solche, die hineinragen, wird durch den Bereichsmodus bestimmt. Dieser wird mit der Taste F5 oder über Taster in der Leiste umgestellt.

Alle in der Zeichnung vorhandenen Objekte können durch Drücken der Taste F10 gewählt werden.

Soll die gleiche Menge von Objekten mehrmals bearbeitet werden, kann diese Objektmenge bei der nächsten Auswahl durch Drücken der Taste F11 direkt wieder gewählt werden.

Alle zur Zeit selektierten Objekte können durch Drücken der Taste F12 gewählt werden.

Sollen mehrere dieser Auswahlarten miteinander kombiniert werden, muß während des gesamten Auswahlvorganges die Taste STEUERUNG gedrückt gehalten werden.

Alle Auswahlen heben sich gegenseitig auf. Wird also ein Objekt ein zweites Mal innerhalb der gesamten Auswahl gewählt, gilt es als nicht gewählt. Bei der dritten Auswahl gilt es wieder als gewählt usw.

Beispiel: Sollen alle in der Zeichnung vorhandenen Objekte bis auf zwei bestimmte Objekte gewählt werden, wird wie folgt vorgegangen:

Die Taste STEUERUNG drücken und gedrückt halten

Die Taste F10 drücken

Die zwei Objekte, die nicht gewählt werden sollen, nacheinander anklicken

Die Taste STEUERUNG loslassen

Nach der Auswahl der Objekte erscheint das Dialogfenster Merkmale ändern, in dem die Merkmale der Objekte eingesehen und geändert werden können.

Werden objektspezifische Einstellungen geändert (z.B. Schriftparameter, Bemaßungsparameter etc.), wirkt sich diese Änderungen immer auf all die Objekte unter den gewählten Objekten aus, die vom jeweiligen Typ sind. Wird also z.B. die Schriftgröße bei "Einzeiliger Text" geändert, wirkt sich diese Änderung auf alle einzeiligen Textobjekte aus, nicht jedoch auf mehrzeilige Texte oder Bemaßungen.

Ist die Duplikat-Funktion aktiv, wird eine Kopie der gewählten Objekte erzeugt und diese verändert. Auf diese Weise kann direkt eine Kopie mit unterschiedlichen Merkmalen erzeugt werden.

Verwandter Befehl:

Text editieren


Text editieren
Text editieren (Menü Gestalten)

Mit diesem Befehl können Texte nachträglich editiert werden. Dabei können alle Arten von Texten editiert werden: Einzeilige Texte, mehrzeilige Texte, Bemaßungen und Kommentare.

1.	Objekt wählen

Zur Identifikation des Objektes wird mit der Maus auf dessen Kontur geklickt. Ist die Auswahl nicht eindeutig, d.h. liegen mehrere mögliche Objekte dicht an der angeklickten Position, erscheint ein kleines Dialogfeld am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe das gewünschte Objekt ausgewählt werden kann.

Nach der Auswahl des Objektes erscheint, je nach Art des gewählten Objektes, ein Dialogfenster, in dem der oder die Texte editiert werden können:

Einzeiligen Text editieren

Mehrzeiligen Text editieren

Maßzahl und Toleranzen

Koordinaten und Toleranzen

Verwandte Befehle:

Merkmale ändern

Maßzahl editieren>Aktualisieren


Objekte löschen
Objekte löschen (Menü Gestalten)

Mit diesem Befehl können gewählte Objekte und Instanzen der Zeichnung gelöscht werden.

1.	Objekte wählen

Es werden die Objekte gewählt, die gelöscht werden sollen. Es können beliebig viele Objekte gewählt werden. Dies kann auf verschiedene Wege geschehen, die miteinander kombiniert werden können:

Objekte können wie bei der Identifikation einfach durch das Anklicken der Objektkontur gewählt werden. Ist die Auswahl nicht eindeutig, d.h. liegen mehrere mögliche Objekte dicht an der angeklickten Position, erscheint ein kleines Dialogfeld am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe das gewünschte Objekt ausgewählt werden kann.

Ganze Bereiche können gewählt werden, indem bei gedrückter Taste UMSCHALT der erste Eckpunkt und anschließend der zweite Eckpunkt eingegeben wird. Dies wählt alle Objekte, die in dem eingegebenen Bereich liegen.

Ob nur Objekte gewählt werden, die vollständig innerhalb des Bereiches liegen, oder auch solche, die hineinragen, wird durch den Bereichsmodus bestimmt. Dieser wird mit der Taste F5 oder über Taster in der Leiste umgestellt.

Alle in der Zeichnung vorhandenen Objekte können durch Drücken der Taste F10 gewählt werden.

Soll die gleiche Menge von Objekten mehrmals bearbeitet werden, kann diese Objektmenge bei der nächsten Auswahl durch Drücken der Taste F11 direkt wieder gewählt werden.

Alle zur Zeit selektierten Objekte können durch Drücken der Taste F12 gewählt werden.

Sollen mehrere dieser Auswahlarten miteinander kombiniert werden, muß während des gesamten Auswahlvorganges die Taste STEUERUNG gedrückt gehalten werden.

Alle Auswahlen heben sich gegenseitig auf. Wird also ein Objekt ein zweites Mal innerhalb der gesamten Auswahl gewählt, gilt es als nicht gewählt. Bei der dritten Auswahl gilt es wieder als gewählt usw.

Beispiel: Sollen alle in der Zeichnung vorhandenen Objekte bis auf zwei bestimmte Objekte gewählt werden, wird wie folgt vorgegangen:

Die Taste STEUERUNG drücken und gedrückt halten

Die Taste F10 drücken

Die zwei Objekte, die nicht gewählt werden sollen, nacheinander anklicken

Die Taste STEUERUNG loslassen

Nach der Auswahl der Objekte werden diese ohne weitere Nachfrage gelöscht. Sie können, falls nötig, mit dem Befehl Undo wieder restauriert werden.

Hinweis: Die Duplikat-Funktion wirkt sich bei diesem Befehl natürlich nicht aus, d.h. die Objekte werden auch dann gelöscht, wenn die Duplikat-Funktion aktiv ist.

Verwandte Befehle:

Zeichung löschen

Hilfsgeometrie löschen>Löschen, Identifikation

Hilfsgeometrie löschen>Löschen, komplett


Objekte bewegen / kopieren>Standard
Objekte bewegen / kopieren>Standard (Menü Gestalten)

Mit diesem Befehl können Objekte und Instanzen der Zeichnung bewegt oder kopiert werden. Die Bewegung kann in beliebige Richtung erfolgen und wird über zwei Punkte angegeben.

1.	Objekte wählen

Es werden die Objekte gewählt, die bewegt oder kopiert werden sollen. Es können beliebig viele Objekte gewählt werden. Dies kann auf verschiedene Wege geschehen, die miteinander kombiniert werden können:

Objekte können wie bei der Identifikation einfach durch das Anklicken der Objektkontur gewählt werden. Ist die Auswahl nicht eindeutig, d.h. liegen mehrere mögliche Objekte dicht an der angeklickten Position, erscheint ein kleines Dialogfeld am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe das gewünschte Objekt ausgewählt werden kann.

Ganze Bereiche können gewählt werden, indem bei gedrückter Taste UMSCHALT der erste Eckpunkt und anschließend der zweite Eckpunkt eingegeben wird. Dies wählt alle Objekte, die in dem eingegebenen Bereich liegen.

Ob nur Objekte gewählt werden, die vollständig innerhalb des Bereiches liegen, oder auch solche, die hineinragen, wird durch den Bereichsmodus bestimmt. Dieser wird mit der Taste F5 oder über Taster in der Leiste umgestellt.

Alle in der Zeichnung vorhandenen Objekte können durch Drücken der Taste F10 gewählt werden.

Soll die gleiche Menge von Objekten mehrmals bearbeitet werden, kann diese Objektmenge bei der nächsten Auswahl durch Drücken der Taste F11 direkt wieder gewählt werden.

Alle zur Zeit selektierten Objekte können durch Drücken der Taste F12 gewählt werden.

Sollen mehrere dieser Auswahlarten miteinander kombiniert werden, muß während des gesamten Auswahlvorganges die Taste STEUERUNG gedrückt gehalten werden.

Alle Auswahlen heben sich gegenseitig auf. Wird also ein Objekt ein zweites Mal innerhalb der gesamten Auswahl gewählt, gilt es als nicht gewählt. Bei der dritten Auswahl gilt es wieder als gewählt usw.

Beispiel: Sollen alle in der Zeichnung vorhandenen Objekte bis auf zwei bestimmte Objekte gewählt werden, wird wie folgt vorgegangen:

Die Taste STEUERUNG drücken und gedrückt halten

Die Taste F10 drücken

Die zwei Objekte, die nicht gewählt werden sollen, nacheinander anklicken

Die Taste STEUERUNG loslassen

2.	Bezugspunkt eingeben

Der Bezugspunkt der Bewegung kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird.

Wahlweise können auch konkrete Koordinaten eingegeben werden. Drücken Sie dazu die Taste F8 oder EINGABE. Nun können absolute oder polare Koordinaten eingegeben werden. Nähere Informationen zur Koordinateneingabe siehe Funktionstasten>Direkteingabe (F8).

3.	Zielpunkt eingeben

Der Zielpunkt der Bewegung kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird.

Wahlweise können auch konkrete Koordinaten eingegeben werden. Drücken Sie dazu die Taste F8 oder EINGABE. Nun können absolute, relative oder polare Koordinaten eingegeben werden. Relative Werte beziehen sich auf den zuvor eingegebenen Bezugspunkt. Nähere Informationen zur Koordinateneingabe siehe Funktionstasten>Direkteingabe (F8).

Ist während der Eingabe des Zielpunktes die Duplikat-Funktion aktiv (z.B. weil die Taste STEUERUNG gedrückt gehalten wird), wird eine Kopie der gewählten Objekte erzeugt und diese bewegt. Auf diese Weise können Objekte kopiert werden.

Verwandte Befehle:

Objekte bewegen / kopieren>Lotrecht

Objekte bewegen / kopieren>Parallel

Objekte bewegen / kopieren>Relativ

Hilfsgeometrie bearbeiten>Bewegen

Mehrfachkopie>Rotation

Mehrfachkopie>Schrittweise


Objekte bewegen / kopieren>Lotrecht
Objekte bewegen / kopieren>Lotrecht (Menü Gestalten)

Mit diesem Befehl können Objekte und Instanzen der Zeichnung bewegt oder kopiert werden. Die Bewegung kann dabei nur lotrecht zu einem Bezugsobjekt erfolgen.

1.	Objekte wählen

Es werden die Objekte gewählt, die bewegt oder kopiert werden sollen. Es können beliebig viele Objekte gewählt werden. Dies kann auf verschiedene Wege geschehen, die miteinander kombiniert werden können:

Objekte können wie bei der Identifikation einfach durch das Anklicken der Objektkontur gewählt werden. Ist die Auswahl nicht eindeutig, d.h. liegen mehrere mögliche Objekte dicht an der angeklickten Position, erscheint ein kleines Dialogfeld am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe das gewünschte Objekt ausgewählt werden kann.

Ganze Bereiche können gewählt werden, indem bei gedrückter Taste UMSCHALT der erste Eckpunkt und anschließend der zweite Eckpunkt eingegeben wird. Dies wählt alle Objekte, die in dem eingegebenen Bereich liegen.

Ob nur Objekte gewählt werden, die vollständig innerhalb des Bereiches liegen, oder auch solche, die hineinragen, wird durch den Bereichsmodus bestimmt. Dieser wird mit der Taste F5 oder über Taster in der Leiste umgestellt.

Alle in der Zeichnung vorhandenen Objekte können durch Drücken der Taste F10 gewählt werden.

Soll die gleiche Menge von Objekten mehrmals bearbeitet werden, kann diese Objektmenge bei der nächsten Auswahl durch Drücken der Taste F11 direkt wieder gewählt werden.

Alle zur Zeit selektierten Objekte können durch Drücken der Taste F12 gewählt werden.

Sollen mehrere dieser Auswahlarten miteinander kombiniert werden, muß während des gesamten Auswahlvorganges die Taste STEUERUNG gedrückt gehalten werden.

Alle Auswahlen heben sich gegenseitig auf. Wird also ein Objekt ein zweites Mal innerhalb der gesamten Auswahl gewählt, gilt es als nicht gewählt. Bei der dritten Auswahl gilt es wieder als gewählt usw.

Beispiel: Sollen alle in der Zeichnung vorhandenen Objekte bis auf zwei bestimmte Objekte gewählt werden, wird wie folgt vorgegangen:

Die Taste STEUERUNG drücken und gedrückt halten

Die Taste F10 drücken

Die zwei Objekte, die nicht gewählt werden sollen, nacheinander anklicken

Die Taste STEUERUNG loslassen

2.	Bezugsobjekt identifizieren

Als Bezugsobjekt kann jedes Teilobjekt identifiziert werden, das in einem vorhandenen Objekt existiert. Dies kann eine Kante eines Rechteckes, der Bogen eines Ellipsensegmentes oder ein Kreisbogen innerhalb einer Fläche sein.

Zur Identifikation wird mit der Maus auf das gewünschte (Teil-)Objekt geklickt. Ist die Auswahl nicht eindeutig, d.h. liegen mehrere mögliche (Teil-)Objekte dicht an der angeklickten Position, erscheint ein kleines Dialogfeld am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe das gewünschte (Teil-)Objekt ausgewählt werden kann.

Das identifizierte (Teil-)Objekt wird im weiteren »Bezugsobjekt« genannt.

Im Falle der Identifikation eines Ellipsenteiles wirkt sich im weiteren Verlauf die Position aus, an der das (Teil-)Objekt identifiziert wurde (diese Position wird »ID-Punkt« genannt). Wird ein Lot auf eine Ellipse gefällt, kann dieses wahlweise auf einer der beiden Seiten der Ellipse enden. Es wird nun der Punkt als Endpunkt des Lotes gewählt, der näher am ID-Punkt liegt (siehe Grafik).

3.	Bezugspunkt eingeben

Der Bezugspunkt der Bewegung kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Von diesem Bezugspunkt wird ein Lot auf das Bezugsobjekt gefällt.

Auf der Geraden durch Lotfußpunkt und Bezugspunkt kann dann der Zielpunkt positioniert werden. Diese Gerade wird angezeigt, sie wird im weiteren Verlauf »Referenzgerade« genannt.

Wahlweise können auch konkrete Koordinaten eingegeben werden. Drücken Sie dazu die Taste F8 oder EINGABE. Nun können absolute oder polare Koordinaten eingegeben werden. Nähere Informationen zur Koordinateneingabe siehe Funktionstasten>Direkteingabe (F8).

4.	Zielpunkt eingeben

Der Zielpunkt der Bewegung kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Von dieser Position wird dann ein Lot auf die Referenzgerade gefällt, um den Zielpunkt der Bewegung zu ermitteln.

Wahlweise können auch konkrete Koordinaten eingegeben werden. Drücken Sie dazu die Taste F8 oder EINGABE. Nun können absolute, relative oder polare Koordinaten eingegeben werden. Relative Werte beziehen sich auf den zuvor eingegebenen Bezugspunkt.

Sie haben außerdem die Möglichkeit, eine Länge einzugeben. Diese gibt das Ausmaß der Verschiebung in Richtung der Referenzgeraden, beginnend vom zuvor eingegebenen Startpunkt, an. Dazu erscheint während der Direkteingabe links im Statusfenster ein kleiner Pfeil. Dieser deutet die Orientierung für die Längenangabe an. Geben Sie nun eine positive Länge an, wird in Richtung des Pfeiles verschoben. Bei einer negativen Länge wird entgegen der Pfeilrichtung verschoben. Nähere Informationen zur Koordinateneingabe siehe Funktionstasten>Direkteingabe (F8).

Ist während der Eingabe des Zielpunktes die Duplikat-Funktion aktiv (z.B. weil die Taste STEUERUNG gedrückt gehalten wird), wird eine Kopie der gewählten Objekte erzeugt und diese bewegt. Auf diese Weise können Objekte kopiert werden.

Verwandte Befehle:

Objekte bewegen / kopieren>Standard

Objekte bewegen / kopieren>Parallel

Objekte bewegen / kopieren>Relativ

Hilfsgeometrie bearbeiten>Bewegen


Objekte bewegen / kopieren>Parallel
Objekte bewegen / kopieren>Parallel (Menü Gestalten)

Mit diesem Befehl können Objekte und Instanzen der Zeichnung bewegt oder kopiert werden. Die Bewegung kann dabei nur parallel zu einem Bezugsobjekt erfolgen.

1.	Objekte wählen

Es werden die Objekte gewählt, die bewegt oder kopiert werden sollen. Es können beliebig viele Objekte gewählt werden. Dies kann auf verschiedene Wege geschehen, die miteinander kombiniert werden können:

Objekte können wie bei der Identifikation einfach durch das Anklicken der Objektkontur gewählt werden. Ist die Auswahl nicht eindeutig, d.h. liegen mehrere mögliche Objekte dicht an der angeklickten Position, erscheint ein kleines Dialogfeld am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe das gewünschte Objekt ausgewählt werden kann.

Ganze Bereiche können gewählt werden, indem bei gedrückter Taste UMSCHALT der erste Eckpunkt und anschließend der zweite Eckpunkt eingegeben wird. Dies wählt alle Objekte, die in dem eingegebenen Bereich liegen.

Ob nur Objekte gewählt werden, die vollständig innerhalb des Bereiches liegen, oder auch solche, die hineinragen, wird durch den Bereichsmodus bestimmt. Dieser wird mit der Taste F5 oder über Taster in der Leiste umgestellt.

Alle in der Zeichnung vorhandenen Objekte können durch Drücken der Taste F10 gewählt werden.

Soll die gleiche Menge von Objekten mehrmals bearbeitet werden, kann diese Objektmenge bei der nächsten Auswahl durch Drücken der Taste F11 direkt wieder gewählt werden.

Alle zur Zeit selektierten Objekte können durch Drücken der Taste F12 gewählt werden.

Sollen mehrere dieser Auswahlarten miteinander kombiniert werden, muß während des gesamten Auswahlvorganges die Taste STEUERUNG gedrückt gehalten werden.

Alle Auswahlen heben sich gegenseitig auf. Wird also ein Objekt ein zweites Mal innerhalb der gesamten Auswahl gewählt, gilt es als nicht gewählt. Bei der dritten Auswahl gilt es wieder als gewählt usw.

Beispiel: Sollen alle in der Zeichnung vorhandenen Objekte bis auf zwei bestimmte Objekte gewählt werden, wird wie folgt vorgegangen:

Die Taste STEUERUNG drücken und gedrückt halten

Die Taste F10 drücken

Die zwei Objekte, die nicht gewählt werden sollen, nacheinander anklicken

Die Taste STEUERUNG loslassen

2.	Bezugsobjekt identifizieren

Als Bezugsobjekt kann jedes Teilobjekt identifiziert werden, das in einem vorhandenen Objekt existiert. Dies kann eine Kante eines Rechteckes oder ein Kreisbogen innerhalb einer Fläche sein. Ellipsen(-teile) können nicht identifiziert werden.

Zur Identifikation wird mit der Maus auf das gewünschte (Teil-)Objekt geklickt. Ist die Auswahl nicht eindeutig, d.h. liegen mehrere mögliche (Teil-)Objekte dicht an der angeklickten Position, erscheint ein kleines Dialogfeld am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe das gewünschte (Teil-)Objekt ausgewählt werden kann.

Das identifizierte (Teil-)Objekt wird im weiteren »Bezugsobjekt« genannt.

3.	Bezugspunkt eingeben

Der Bezugspunkt der Bewegung kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird.

Ist das zuvor identifizierte Bezugsobjekt eine Linie, bestimmt der Bezugspunkt eine Gerade, die parallel zum Bezugsobjekt verläuft. Diese wird angezeigt, sie wird im weiteren »Referenzgerade« genannt. Ist Bezugsobjekt hingegen ein Kreis oder Kreisteil, bestimmt der Bezugspunkt einen Kreis, der konzentrisch zum Bezugsobjekt verläuft. Dieser wird angezeigt, er wird im weiteren »Referenzkreis« genannt. Auf der Referenzgeraden bzw. auf dem Referenzkreis kann dann der Zielpunkt positioniert werden.

Wahlweise können auch konkrete Koordinaten eingegeben werden. Drücken Sie dazu die Taste F8 oder EINGABE. Nun können absolute oder polare Koordinaten eingegeben werden. Nähere Informationen zur Koordinateneingabe siehe Funktionstasten>Direkteingabe (F8).

4.	Zielpunkt eingeben

Der Zielpunkt der Bewegung kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Von dieser Position wird dann ein Lot auf die Referenzgerade bzw. den Referenzkreis gefällt, um den Zielpunkt der Bewegung zu ermitteln.

Wahlweise können auch konkrete Koordinaten eingegeben werden. Drücken Sie dazu die Taste F8 oder EINGABE. Nun können absolute, relative oder polare Koordinaten eingegeben werden. Relative Werte beziehen sich auf den zuvor eingegebenen Bezugspunkt.

Abhängig von der Art des Bezugsobjektes gibt es zusätzliche Möglichkeiten der Eingabe. Ist das Bezugsobjekt eine Linie, kann eine Länge eingegeben werden. Diese gibt das Ausmaß der Verschiebung in Richtung der Referenzgeraden, beginnend vom zuvor eingegebenen Startpunkt, an. Dazu erscheint während der Direkteingabe links im Statusfenster ein kleiner Pfeil. Dieser deutet die Orientierung für die Längenangabe an. Geben Sie nun eine positive Länge an, wird in Richtung des Pfeiles verschoben. Bei einer negativen Länge wird entgegen der Pfeilrichtung verschoben.

In allen anderen Fällen kann ein Winkel eingegeben werden, der vom Mittelpunkt des Referenzkreises aus gemessen wird. Der Winkel kann relativ zum Winkel des Bezugspunktes angegeben werden. Nähere Informationen zur Koordinateneingabe siehe Funktionstasten>Direkteingabe (F8).

Ist während der Eingabe des Zielpunktes die Duplikat-Funktion aktiv (z.B. weil die Taste STEUERUNG gedrückt gehalten wird), wird eine Kopie der gewählten Objekte erzeugt und diese bewegt. Auf diese Weise können Objekte kopiert werden.

Verwandte Befehle:

Objekte bewegen / kopieren>Standard

Objekte bewegen / kopieren>Lotrecht

Objekte bewegen / kopieren>Relativ

Hilfsgeometrie bearbeiten>Bewegen


Objekte bewegen / kopieren>Relativ
Objekte bewegen / kopieren>Relativ (Menü Gestalten)

Mit diesem Befehl können Objekte und Instanzen der Zeichnung bewegt oder kopiert werden. Die Bewegung wird dabei numerisch eingegeben.

1.	Objekte wählen

Es werden die Objekte gewählt, die bewegt oder kopiert werden sollen. Es können beliebig viele Objekte gewählt werden. Dies kann auf verschiedene Wege geschehen, die miteinander kombiniert werden können:

Objekte können wie bei der Identifikation einfach durch das Anklicken der Objektkontur gewählt werden. Ist die Auswahl nicht eindeutig, d.h. liegen mehrere mögliche Objekte dicht an der angeklickten Position, erscheint ein kleines Dialogfeld am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe das gewünschte Objekt ausgewählt werden kann.

Ganze Bereiche können gewählt werden, indem bei gedrückter Taste UMSCHALT der erste Eckpunkt und anschließend der zweite Eckpunkt eingegeben wird. Dies wählt alle Objekte, die in dem eingegebenen Bereich liegen.

Ob nur Objekte gewählt werden, die vollständig innerhalb des Bereiches liegen, oder auch solche, die hineinragen, wird durch den Bereichsmodus bestimmt. Dieser wird mit der Taste F5 oder über Taster in der Leiste umgestellt.

Alle in der Zeichnung vorhandenen Objekte können durch Drücken der Taste F10 gewählt werden.

Soll die gleiche Menge von Objekten mehrmals bearbeitet werden, kann diese Objektmenge bei der nächsten Auswahl durch Drücken der Taste F11 direkt wieder gewählt werden.

Alle zur Zeit selektierten Objekte können durch Drücken der Taste F12 gewählt werden.

Sollen mehrere dieser Auswahlarten miteinander kombiniert werden, muß während des gesamten Auswahlvorganges die Taste STEUERUNG gedrückt gehalten werden.

Alle Auswahlen heben sich gegenseitig auf. Wird also ein Objekt ein zweites Mal innerhalb der gesamten Auswahl gewählt, gilt es als nicht gewählt. Bei der dritten Auswahl gilt es wieder als gewählt usw.

Beispiel: Sollen alle in der Zeichnung vorhandenen Objekte bis auf zwei bestimmte Objekte gewählt werden, wird wie folgt vorgegangen:

Die Taste STEUERUNG drücken und gedrückt halten

Die Taste F10 drücken

Die zwei Objekte, die nicht gewählt werden sollen, nacheinander anklicken

Die Taste STEUERUNG loslassen

2.	Horizontale und vertikale Verschiebung eingeben

Nach der Auswahl des Objekte erscheint ein Dialogfeld, in dem die gewünschte Verschiebung in horizontaler und vertikaler Richtung eingegeben werden kann. Außerdem kann hier die Duplikatfunktion durch Setzen des Markierungsfeldes "Duplikat" kurzfristig aktiviert werden.

Wird bei der Eingabe der Verschiebung die Duplikat-Funktion aktiviert, wird eine Kopie der gewählten Objekte erzeugt und diese bewegt. Auf diese Weise können Objekte kopiert werden.

Verwandte Befehle:

Objekte bewegen / kopieren>Standard

Objekte bewegen / kopieren>Lotrecht

Objekte bewegen / kopieren>Parallel

Hilfsgeometrie bearbeiten>Bewegen

Mehrfachkopie>Rotation

Mehrfachkopie>Schrittweise


Objekte skalieren>Faktoren
Objekte skalieren>Faktoren (Menü Gestalten)

Mit diesem Befehl können Objekte und Instanzen der Zeichnung skaliert, d.h. in ihrer Größe verändert werden. Die Skalierung findet dabei bezüglich des Mittelpunktes des die Objekte umfassenden Rahmens statt.

1.	Objekte wählen

Es werden die Objekte gewählt, die skaliert werden sollen. Es können beliebig viele Objekte gewählt werden. Dies kann auf verschiedene Wege geschehen, die miteinander kombiniert werden können:

Objekte können wie bei der Identifikation einfach durch das Anklicken der Objektkontur gewählt werden. Ist die Auswahl nicht eindeutig, d.h. liegen mehrere mögliche Objekte dicht an der angeklickten Position, erscheint ein kleines Dialogfeld am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe das gewünschte Objekt ausgewählt werden kann.

Ganze Bereiche können gewählt werden, indem bei gedrückter Taste UMSCHALT der erste Eckpunkt und anschließend der zweite Eckpunkt eingegeben wird. Dies wählt alle Objekte, die in dem eingegebenen Bereich liegen.

Ob nur Objekte gewählt werden, die vollständig innerhalb des Bereiches liegen, oder auch solche, die hineinragen, wird durch den Bereichsmodus bestimmt. Dieser wird mit der Taste F5 oder über Taster in der Leiste umgestellt.

Alle in der Zeichnung vorhandenen Objekte können durch Drücken der Taste F10 gewählt werden.

Soll die gleiche Menge von Objekten mehrmals bearbeitet werden, kann diese Objektmenge bei der nächsten Auswahl durch Drücken der Taste F11 direkt wieder gewählt werden.

Alle zur Zeit selektierten Objekte können durch Drücken der Taste F12 gewählt werden.

Sollen mehrere dieser Auswahlarten miteinander kombiniert werden, muß während des gesamten Auswahlvorganges die Taste STEUERUNG gedrückt gehalten werden.

Alle Auswahlen heben sich gegenseitig auf. Wird also ein Objekt ein zweites Mal innerhalb der gesamten Auswahl gewählt, gilt es als nicht gewählt. Bei der dritten Auswahl gilt es wieder als gewählt usw.

Beispiel: Sollen alle in der Zeichnung vorhandenen Objekte bis auf zwei bestimmte Objekte gewählt werden, wird wie folgt vorgegangen:

Die Taste STEUERUNG drücken und gedrückt halten

Die Taste F10 drücken

Die zwei Objekte, die nicht gewählt werden sollen, nacheinander anklicken

Die Taste STEUERUNG loslassen

2.	Horizontalen und vertikalen Faktor eingeben

Nach der Auswahl des Objekte erscheint ein Dialogfeld, in dem die gewünschten Skalierungsfaktoren in horizontaler und vertikaler Richtung eingegeben werden können. Außerdem kann hier die Duplikatfunktion durch Setzen des Markierungsfeldes "Duplikat" kurzfristig aktiviert werden.

Wird bei der Eingabe der Skalierungsfaktoren die Duplikat-Funktion aktiviert, wird eine Kopie der gewählten Objekte erzeugt und diese skaliert. Auf diese Weise können Objekte skaliert kopiert werden.

Hinweis: Einige Objekte können prinzipiell nicht unproportional skaliert werden. Dies sind vor allem Kreise und Kreisteile, aber auch Flächen, die Kreisbögen enthalten. Sind an einer unproportionalen Skalierung solche Objekte beteiligt, erscheint eine Meldung, die mitteilt, daß eventuelle Kreise und Kreisteile in Ellipsen und Ellipsenteile umgewandelt werden. Sie erlaubt, die Operation abzubrechen, ohne daß Veränderungen an den Objekten vorgenommen würden.

Verwandte Befehle:

Objekte skalieren>Proportional

Objekte skalieren>Beliebig

Objekte skalieren>Referenzstrecke

Hilfsgeometrie bearbeiten>Skalieren


Objekte skalieren>Proportional
Objekte skalieren>Proportional (Menü Gestalten)

Mit diesem Befehl können Objekte und Instanzen der Zeichnung skaliert, d.h. in ihrer Größe verändert werden. Die Objekte werden so skaliert (und bewegt), daß sie in einen angegebenen, rechteckigen Bereich passen. Die Skalierung wird proportional vorgenommen, d.h. horizontaler und vertikaler Skalierungsfaktor sind gleich.

1.	Objekte wählen

Es werden die Objekte gewählt, die skaliert werden sollen. Es können beliebig viele Objekte gewählt werden. Dies kann auf verschiedene Wege geschehen, die miteinander kombiniert werden können:

Objekte können wie bei der Identifikation einfach durch das Anklicken der Objektkontur gewählt werden. Ist die Auswahl nicht eindeutig, d.h. liegen mehrere mögliche Objekte dicht an der angeklickten Position, erscheint ein kleines Dialogfeld am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe das gewünschte Objekt ausgewählt werden kann.

Ganze Bereiche können gewählt werden, indem bei gedrückter Taste UMSCHALT der erste Eckpunkt und anschließend der zweite Eckpunkt eingegeben wird. Dies wählt alle Objekte, die in dem eingegebenen Bereich liegen.

Ob nur Objekte gewählt werden, die vollständig innerhalb des Bereiches liegen, oder auch solche, die hineinragen, wird durch den Bereichsmodus bestimmt. Dieser wird mit der Taste F5 oder über Taster in der Leiste umgestellt.

Alle in der Zeichnung vorhandenen Objekte können durch Drücken der Taste F10 gewählt werden.

Soll die gleiche Menge von Objekten mehrmals bearbeitet werden, kann diese Objektmenge bei der nächsten Auswahl durch Drücken der Taste F11 direkt wieder gewählt werden.

Alle zur Zeit selektierten Objekte können durch Drücken der Taste F12 gewählt werden.

Sollen mehrere dieser Auswahlarten miteinander kombiniert werden, muß während des gesamten Auswahlvorganges die Taste STEUERUNG gedrückt gehalten werden.

Alle Auswahlen heben sich gegenseitig auf. Wird also ein Objekt ein zweites Mal innerhalb der gesamten Auswahl gewählt, gilt es als nicht gewählt. Bei der dritten Auswahl gilt es wieder als gewählt usw.

Beispiel: Sollen alle in der Zeichnung vorhandenen Objekte bis auf zwei bestimmte Objekte gewählt werden, wird wie folgt vorgegangen:

Die Taste STEUERUNG drücken und gedrückt halten

Die Taste F10 drücken

Die zwei Objekte, die nicht gewählt werden sollen, nacheinander anklicken

Die Taste STEUERUNG loslassen

2.	Bereich: Eckpunkt 1 eingeben

Der erste Eckpunkt des Bereiches kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird.

Wahlweise können auch konkrete Koordinaten eingegeben werden. Drücken Sie dazu die Taste F8 oder EINGABE. Nun können absolute oder polare Koordinaten eingegeben werden. Nähere Informationen zur Koordinateneingabe siehe Funktionstasten>Direkteingabe (F8).

3.	Bereich: Eckpunkt 2 eingeben

Der zweite Eckpunkt des Bereiches kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird.

Wahlweise können auch konkrete Koordinaten eingegeben werden. Drücken Sie dazu die Taste F8 oder EINGABE. Nun können absolute, relative oder polare Koordinaten eingegeben werden. Relative Werte beziehen sich auf den zuvor eingegebenen, ersten Eckpunkt. Nähere Informationen zur Koordinateneingabe siehe Funktionstasten>Direkteingabe (F8).

Ist während der Eingabe des zweiten Eckpunktes des Bereiches die Duplikat-Funktion aktiv (z.B. weil die Taste STEUERUNG gedrückt gehalten wird), wird eine Kopie der gewählten Objekte erzeugt und diese skaliert und bewegt. Auf diese Weise können Objekte skaliert kopiert werden.

Verwandte Befehle:

Objekte skalieren>Faktoren

Objekte skalieren>Beliebig

Objekte skalieren>Referenzstrecke

Hilfsgeometrie bearbeiten>Skalieren


Objekte skalieren>Beliebig
Objekte skalieren>Beliebig (Menü Gestalten)

Mit diesem Befehl können Objekte und Instanzen der Zeichnung skaliert, d.h. in ihrer Größe verändert werden. Die Objekte werden so skaliert (und bewegt), daß sie in einen angegebenen, rechteckigen Bereich passen. Die Skalierung wird unproportional vorgenommen, d.h. horizontaler und vertikaler Skalierungsfaktor können verschieden sein.

1.	Objekte wählen

Es werden die Objekte gewählt, die skaliert werden sollen. Es können beliebig viele Objekte gewählt werden. Dies kann auf verschiedene Wege geschehen, die miteinander kombiniert werden können:

Objekte können wie bei der Identifikation einfach durch das Anklicken der Objektkontur gewählt werden. Ist die Auswahl nicht eindeutig, d.h. liegen mehrere mögliche Objekte dicht an der angeklickten Position, erscheint ein kleines Dialogfeld am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe das gewünschte Objekt ausgewählt werden kann.

Ganze Bereiche können gewählt werden, indem bei gedrückter Taste UMSCHALT der erste Eckpunkt und anschließend der zweite Eckpunkt eingegeben wird. Dies wählt alle Objekte, die in dem eingegebenen Bereich liegen.

Ob nur Objekte gewählt werden, die vollständig innerhalb des Bereiches liegen, oder auch solche, die hineinragen, wird durch den Bereichsmodus bestimmt. Dieser wird mit der Taste F5 oder über Taster in der Leiste umgestellt.

Alle in der Zeichnung vorhandenen Objekte können durch Drücken der Taste F10 gewählt werden.

Soll die gleiche Menge von Objekten mehrmals bearbeitet werden, kann diese Objektmenge bei der nächsten Auswahl durch Drücken der Taste F11 direkt wieder gewählt werden.

Alle zur Zeit selektierten Objekte können durch Drücken der Taste F12 gewählt werden.

Sollen mehrere dieser Auswahlarten miteinander kombiniert werden, muß während des gesamten Auswahlvorganges die Taste STEUERUNG gedrückt gehalten werden.

Alle Auswahlen heben sich gegenseitig auf. Wird also ein Objekt ein zweites Mal innerhalb der gesamten Auswahl gewählt, gilt es als nicht gewählt. Bei der dritten Auswahl gilt es wieder als gewählt usw.

Beispiel: Sollen alle in der Zeichnung vorhandenen Objekte bis auf zwei bestimmte Objekte gewählt werden, wird wie folgt vorgegangen:

Die Taste STEUERUNG drücken und gedrückt halten

Die Taste F10 drücken

Die zwei Objekte, die nicht gewählt werden sollen, nacheinander anklicken

Die Taste STEUERUNG loslassen

2.	Bereich: Eckpunkt 1 eingeben

Der erste Eckpunkt des Bereiches kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird.

Wahlweise können auch konkrete Koordinaten eingegeben werden. Drücken Sie dazu die Taste F8 oder EINGABE. Nun können absolute oder polare Koordinaten eingegeben werden. Nähere Informationen zur Koordinateneingabe siehe Funktionstasten>Direkteingabe (F8).

3.	Bereich: Eckpunkt 2 eingeben

Der zweite Eckpunkt des Bereiches kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird.

Wahlweise können auch konkrete Koordinaten eingegeben werden. Drücken Sie dazu die Taste F8 oder EINGABE. Nun können absolute, relative oder polare Koordinaten eingegeben werden. Relative Werte beziehen sich auf den zuvor eingegebenen, ersten Eckpunkt. Nähere Informationen zur Koordinateneingabe siehe Funktionstasten>Direkteingabe (F8).

Ist während der Eingabe des zweiten Eckpunktes des Bereiches die Duplikat-Funktion aktiv (z.B. weil die Taste STEUERUNG gedrückt gehalten wird), wird eine Kopie der gewählten Objekte erzeugt und diese skaliert und bewegt. Auf diese Weise können Objekte skaliert kopiert werden.

Hinweis: Einige Objekte können prinzipiell nicht unproportional skaliert werden. Dies sind vor allem Kreise und Kreisteile, aber auch Flächen, die Kreisbögen enthalten. Sind an einer unproportionalen Skalierung solche Objekte beteiligt, erscheint eine Meldung, die mitteilt, daß eventuelle Kreise und Kreisteile in Ellipsen und Ellipsenteile umgewandelt werden. Sie erlaubt, die Operation abzubrechen, ohne daß Veränderungen an den Objekten vorgenommen würden.

Verwandte Befehle:

Objekte skalieren>Faktoren

Objekte skalieren>Proportional

Objekte skalieren>Referenzstrecke

Hilfsgeometrie bearbeiten>Skalieren


Objekte skalieren>Referenzstrecke
Objekte skalieren>Referenzstrecke (Menü Gestalten)

Mit diesem Befehl können Objekte und Instanzen der Zeichnung skaliert, d.h. in ihrer Größe verändert werden. Die Objekte werden so skaliert, daß eine angegebene Referenzstrecke hinterher eine gegebene Länge hat. Die Skalierung wird proportional vorgenommen, d.h. horizontaler und vertikaler Skalierungsfaktor sind gleich. Sie findet bezüglich des Mittelpunktes des die Objekte umfassenden Rahmens statt.

Dieser Befehl ist besonders nützlich für Maßstabsanpassungen. Ist von mindestens einer Strecke der Zeichnung die "Originallänge" bekannt, kann die gesamte Zeichnung ohne weiteres Rechnen in die korrekte Größe gebracht werden.

1.	Objekte wählen

Es werden die Objekte gewählt, die skaliert werden sollen. Es können beliebig viele Objekte gewählt werden. Dies kann auf verschiedene Wege geschehen, die miteinander kombiniert werden können:

Objekte können wie bei der Identifikation einfach durch das Anklicken der Objektkontur gewählt werden. Ist die Auswahl nicht eindeutig, d.h. liegen mehrere mögliche Objekte dicht an der angeklickten Position, erscheint ein kleines Dialogfeld am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe das gewünschte Objekt ausgewählt werden kann.

Ganze Bereiche können gewählt werden, indem bei gedrückter Taste UMSCHALT der erste Eckpunkt und anschließend der zweite Eckpunkt eingegeben wird. Dies wählt alle Objekte, die in dem eingegebenen Bereich liegen.

Ob nur Objekte gewählt werden, die vollständig innerhalb des Bereiches liegen, oder auch solche, die hineinragen, wird durch den Bereichsmodus bestimmt. Dieser wird mit der Taste F5 oder über Taster in der Leiste umgestellt.

Alle in der Zeichnung vorhandenen Objekte können durch Drücken der Taste F10 gewählt werden.

Soll die gleiche Menge von Objekten mehrmals bearbeitet werden, kann diese Objektmenge bei der nächsten Auswahl durch Drücken der Taste F11 direkt wieder gewählt werden.

Alle zur Zeit selektierten Objekte können durch Drücken der Taste F12 gewählt werden.

Sollen mehrere dieser Auswahlarten miteinander kombiniert werden, muß während des gesamten Auswahlvorganges die Taste STEUERUNG gedrückt gehalten werden.

Alle Auswahlen heben sich gegenseitig auf. Wird also ein Objekt ein zweites Mal innerhalb der gesamten Auswahl gewählt, gilt es als nicht gewählt. Bei der dritten Auswahl gilt es wieder als gewählt usw.

Beispiel: Sollen alle in der Zeichnung vorhandenen Objekte bis auf zwei bestimmte Objekte gewählt werden, wird wie folgt vorgegangen:

Die Taste STEUERUNG drücken und gedrückt halten

Die Taste F10 drücken

Die zwei Objekte, die nicht gewählt werden sollen, nacheinander anklicken

Die Taste STEUERUNG loslassen

2.	Startpunkt eingeben

Der Startpunkt der Referenzstrecke kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird.

Wahlweise können auch konkrete Koordinaten eingegeben werden. Drücken Sie dazu die Taste F8 oder EINGABE. Nun können absolute oder polare Koordinaten eingegeben werden. Nähere Informationen zur Koordinateneingabe siehe Funktionstasten>Direkteingabe (F8).

3.	Endpunkt eingeben

Der Endpunkt der Referenzstrecke kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird.

Wahlweise können auch konkrete Koordinaten eingegeben werden. Drücken Sie dazu die Taste F8 oder EINGABE. Nun können absolute, relative oder polare Koordinaten eingegeben werden. Relative Werte beziehen sich auf den zuvor eingegebenen Startpunkt. Nähere Informationen zur Koordinateneingabe siehe Funktionstasten>Direkteingabe (F8).

4.	Länge eingeben

Nach der Eingabe der Referenzstrecke erscheint ein Dialogfeld, in dem die gewünschte Länge der zuvor angegebenen Referenzstrecke eingegeben werden kann.

Ist während der Eingabe der Länge die Duplikat-Funktion aktiv, wird eine Kopie der gewählten Objekte erzeugt und diese skaliert. Auf diese Weise können Objekte skaliert kopiert werden.

Verwandte Befehle:

Objekte skalieren>Faktoren

Objekte skalieren>Proportional

Objekte skalieren>Beliebig

Hilfsgeometrie bearbeiten>Skalieren


Objekte drehen>Mittelpunkt
Objekte drehen>Mittelpunkt (Menü Gestalten)

Mit diesem Befehl können Objekte und Instanzen der Zeichnung gedreht werden. Die Drehung findet dabei bezüglich des Mittelpunktes des die Objekte umfassenden Rahmens statt.

1.	Objekte wählen

Es werden die Objekte gewählt, die gedreht werden sollen. Es können beliebig viele Objekte gewählt werden. Dies kann auf verschiedene Wege geschehen, die miteinander kombiniert werden können:

Objekte können wie bei der Identifikation einfach durch das Anklicken der Objektkontur gewählt werden. Ist die Auswahl nicht eindeutig, d.h. liegen mehrere mögliche Objekte dicht an der angeklickten Position, erscheint ein kleines Dialogfeld am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe das gewünschte Objekt ausgewählt werden kann.

Ganze Bereiche können gewählt werden, indem bei gedrückter Taste UMSCHALT der erste Eckpunkt und anschließend der zweite Eckpunkt eingegeben wird. Dies wählt alle Objekte, die in dem eingegebenen Bereich liegen.

Ob nur Objekte gewählt werden, die vollständig innerhalb des Bereiches liegen, oder auch solche, die hineinragen, wird durch den Bereichsmodus bestimmt. Dieser wird mit der Taste F5 oder über Taster in der Leiste umgestellt.

Alle in der Zeichnung vorhandenen Objekte können durch Drücken der Taste F10 gewählt werden.

Soll die gleiche Menge von Objekten mehrmals bearbeitet werden, kann diese Objektmenge bei der nächsten Auswahl durch Drücken der Taste F11 direkt wieder gewählt werden.

Alle zur Zeit selektierten Objekte können durch Drücken der Taste F12 gewählt werden.

Sollen mehrere dieser Auswahlarten miteinander kombiniert werden, muß während des gesamten Auswahlvorganges die Taste STEUERUNG gedrückt gehalten werden.

Alle Auswahlen heben sich gegenseitig auf. Wird also ein Objekt ein zweites Mal innerhalb der gesamten Auswahl gewählt, gilt es als nicht gewählt. Bei der dritten Auswahl gilt es wieder als gewählt usw.

Beispiel: Sollen alle in der Zeichnung vorhandenen Objekte bis auf zwei bestimmte Objekte gewählt werden, wird wie folgt vorgegangen:

Die Taste STEUERUNG drücken und gedrückt halten

Die Taste F10 drücken

Die zwei Objekte, die nicht gewählt werden sollen, nacheinander anklicken

Die Taste STEUERUNG loslassen

2.	Drehwinkel eingeben

Nach der Auswahl des Objekte erscheint ein Dialogfeld, in dem der gewünschte Drehwinkel eingegeben werden kann. Außerdem kann hier die Duplikatfunktion durch Setzen des Markierungsfeldes "Duplikat" kurzfristig aktiviert werden.

Wird bei der Eingabe des Drehwinkels die Duplikat-Funktion aktiviert, wird eine Kopie der gewählten Objekte erzeugt und diese gedreht. Auf diese Weise können Objekte gedreht kopiert werden.

Verwandte Befehle:

Objekte drehen>Beliebig

Hilfsgeometrie bearbeiten>Drehen


Objekte drehen>Beliebig
Objekte drehen>Beliebig (Menü Gestalten)

Mit diesem Befehl können Objekte und Instanzen der Zeichnung gedreht werden. Dazu werden das Rotationszentrum und der Drehwinkel durch Punkteingaben bestimmt.

1.	Objekte wählen

Es werden die Objekte gewählt, die gedreht werden sollen. Es können beliebig viele Objekte gewählt werden. Dies kann auf verschiedene Wege geschehen, die miteinander kombiniert werden können:

Objekte können wie bei der Identifikation einfach durch das Anklicken der Objektkontur gewählt werden. Ist die Auswahl nicht eindeutig, d.h. liegen mehrere mögliche Objekte dicht an der angeklickten Position, erscheint ein kleines Dialogfeld am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe das gewünschte Objekt ausgewählt werden kann.

Ganze Bereiche können gewählt werden, indem bei gedrückter Taste UMSCHALT der erste Eckpunkt und anschließend der zweite Eckpunkt eingegeben wird. Dies wählt alle Objekte, die in dem eingegebenen Bereich liegen.

Ob nur Objekte gewählt werden, die vollständig innerhalb des Bereiches liegen, oder auch solche, die hineinragen, wird durch den Bereichsmodus bestimmt. Dieser wird mit der Taste F5 oder über Taster in der Leiste umgestellt.

Alle in der Zeichnung vorhandenen Objekte können durch Drücken der Taste F10 gewählt werden.

Soll die gleiche Menge von Objekten mehrmals bearbeitet werden, kann diese Objektmenge bei der nächsten Auswahl durch Drücken der Taste F11 direkt wieder gewählt werden.

Alle zur Zeit selektierten Objekte können durch Drücken der Taste F12 gewählt werden.

Sollen mehrere dieser Auswahlarten miteinander kombiniert werden, muß während des gesamten Auswahlvorganges die Taste STEUERUNG gedrückt gehalten werden.

Alle Auswahlen heben sich gegenseitig auf. Wird also ein Objekt ein zweites Mal innerhalb der gesamten Auswahl gewählt, gilt es als nicht gewählt. Bei der dritten Auswahl gilt es wieder als gewählt usw.

Beispiel: Sollen alle in der Zeichnung vorhandenen Objekte bis auf zwei bestimmte Objekte gewählt werden, wird wie folgt vorgegangen:

Die Taste STEUERUNG drücken und gedrückt halten

Die Taste F10 drücken

Die zwei Objekte, die nicht gewählt werden sollen, nacheinander anklicken

Die Taste STEUERUNG loslassen

2.	Bezugspunkt eingeben

Der Bezugspunkt, d.h. das Rotationszentrum, kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird.

Wahlweise können auch konkrete Koordinaten eingegeben werden. Drücken Sie dazu die Taste F8 oder EINGABE. Nun können absolute oder polare Koordinaten eingegeben werden. Nähere Informationen zur Koordinateneingabe siehe Funktionstasten>Direkteingabe (F8).

3.	Winkel eingeben

Der Drehwinkel kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Die Lage dieser Position relativ zum Bezugspunkt bestimmt dann den Winkel.

Wahlweise können auch konkrete Koordinaten eingegeben werden. Drücken Sie dazu die Taste F8 oder EINGABE. Nun können absolute, relative oder polare Koordinaten eingegeben werden.

Sie haben außerdem die Möglichkeit, einen Winkel einzugeben. Dieser gibt direkt den Drehwinkel an. Nähere Informationen zur Koordinateneingabe siehe Funktionstasten>Direkteingabe (F8).

Ist während der Eingabe des Winkels die Duplikat-Funktion aktiv (z.B. weil die Taste STEUERUNG gedrückt gehalten wird), wird eine Kopie der gewählten Objekte erzeugt und diese gedreht. Auf diese Weise können Objekte gedreht kopiert werden.

Verwandte Befehle:

Objekte drehen>Mittelpunkt

Hilfsgeometrie bearbeiten>Drehen


Objekte spiegeln>Horizontal
Objekte spiegeln>Horizontal (Menü Gestalten)

Mit diesem Befehl können Objekte und Instanzen der Zeichnung horizontal gespiegelt werden. Die Spiegelung findet dabei bezüglich der vertikalen Mittelachse des die Objekte umfassenden Rahmens statt.

1.	Objekte wählen

Es werden die Objekte gewählt, die gespiegelt werden sollen. Es können beliebig viele Objekte gewählt werden. Dies kann auf verschiedene Wege geschehen, die miteinander kombiniert werden können:

Objekte können wie bei der Identifikation einfach durch das Anklicken der Objektkontur gewählt werden. Ist die Auswahl nicht eindeutig, d.h. liegen mehrere mögliche Objekte dicht an der angeklickten Position, erscheint ein kleines Dialogfeld am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe das gewünschte Objekt ausgewählt werden kann.

Ganze Bereiche können gewählt werden, indem bei gedrückter Taste UMSCHALT der erste Eckpunkt und anschließend der zweite Eckpunkt eingegeben wird. Dies wählt alle Objekte, die in dem eingegebenen Bereich liegen.

Ob nur Objekte gewählt werden, die vollständig innerhalb des Bereiches liegen, oder auch solche, die hineinragen, wird durch den Bereichsmodus bestimmt. Dieser wird mit der Taste F5 oder über Taster in der Leiste umgestellt.

Alle in der Zeichnung vorhandenen Objekte können durch Drücken der Taste F10 gewählt werden.

Soll die gleiche Menge von Objekten mehrmals bearbeitet werden, kann diese Objektmenge bei der nächsten Auswahl durch Drücken der Taste F11 direkt wieder gewählt werden.

Alle zur Zeit selektierten Objekte können durch Drücken der Taste F12 gewählt werden.

Sollen mehrere dieser Auswahlarten miteinander kombiniert werden, muß während des gesamten Auswahlvorganges die Taste STEUERUNG gedrückt gehalten werden.

Alle Auswahlen heben sich gegenseitig auf. Wird also ein Objekt ein zweites Mal innerhalb der gesamten Auswahl gewählt, gilt es als nicht gewählt. Bei der dritten Auswahl gilt es wieder als gewählt usw.

Beispiel: Sollen alle in der Zeichnung vorhandenen Objekte bis auf zwei bestimmte Objekte gewählt werden, wird wie folgt vorgegangen:

Die Taste STEUERUNG drücken und gedrückt halten

Die Taste F10 drücken

Die zwei Objekte, die nicht gewählt werden sollen, nacheinander anklicken

Die Taste STEUERUNG loslassen

Ist während der Auswahl des letzten Objektes die Duplikat-Funktion aktiv, wird eine Kopie der gewählten Objekte erzeugt und diese horizontal gespiegelt. Auf diese Weise können Objekte gespiegelt kopiert werden.

Verwandte Befehle:

Objekte spiegeln>Vertikal

Objekte spiegeln>Gerade


Objekte spiegeln>Vertikal
Objekte spiegeln>Vertikal (Menü Gestalten)

Mit diesem Befehl können Objekte und Instanzen der Zeichnung vertikal gespiegelt werden. Die Spiegelung findet dabei bezüglich der horizontalen Mittelachse des die Objekte umfassenden Rahmens statt.

1.	Objekte wählen

Es werden die Objekte gewählt, die gespiegelt werden sollen. Es können beliebig viele Objekte gewählt werden. Dies kann auf verschiedene Wege geschehen, die miteinander kombiniert werden können:

Objekte können wie bei der Identifikation einfach durch das Anklicken der Objektkontur gewählt werden. Ist die Auswahl nicht eindeutig, d.h. liegen mehrere mögliche Objekte dicht an der angeklickten Position, erscheint ein kleines Dialogfeld am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe das gewünschte Objekt ausgewählt werden kann.

Ganze Bereiche können gewählt werden, indem bei gedrückter Taste UMSCHALT der erste Eckpunkt und anschließend der zweite Eckpunkt eingegeben wird. Dies wählt alle Objekte, die in dem eingegebenen Bereich liegen.

Ob nur Objekte gewählt werden, die vollständig innerhalb des Bereiches liegen, oder auch solche, die hineinragen, wird durch den Bereichsmodus bestimmt. Dieser wird mit der Taste F5 oder über Taster in der Leiste umgestellt.

Alle in der Zeichnung vorhandenen Objekte können durch Drücken der Taste F10 gewählt werden.

Soll die gleiche Menge von Objekten mehrmals bearbeitet werden, kann diese Objektmenge bei der nächsten Auswahl durch Drücken der Taste F11 direkt wieder gewählt werden.

Alle zur Zeit selektierten Objekte können durch Drücken der Taste F12 gewählt werden.

Sollen mehrere dieser Auswahlarten miteinander kombiniert werden, muß während des gesamten Auswahlvorganges die Taste STEUERUNG gedrückt gehalten werden.

Alle Auswahlen heben sich gegenseitig auf. Wird also ein Objekt ein zweites Mal innerhalb der gesamten Auswahl gewählt, gilt es als nicht gewählt. Bei der dritten Auswahl gilt es wieder als gewählt usw.

Beispiel: Sollen alle in der Zeichnung vorhandenen Objekte bis auf zwei bestimmte Objekte gewählt werden, wird wie folgt vorgegangen:

Die Taste STEUERUNG drücken und gedrückt halten

Die Taste F10 drücken

Die zwei Objekte, die nicht gewählt werden sollen, nacheinander anklicken

Die Taste STEUERUNG loslassen

Ist während der Auswahl des letzten Objektes die Duplikat-Funktion aktiv, wird eine Kopie der gewählten Objekte erzeugt und diese vertikal gespiegelt. Auf diese Weise können Objekte gespiegelt kopiert werden.

Verwandte Befehle:

Objekte spiegeln>Horizontal

Objekte spiegeln>Gerade


Objekte spiegeln>Gerade
Objekte spiegeln>Gerade (Menü Gestalten)

Mit diesem Befehl können Objekte und Instanzen der Zeichnung gespiegelt werden. Die Spiegelung findet dabei an einer angegebenen Bezugsgeraden statt.

1.	Objekte wählen

Es werden die Objekte gewählt, die gespiegelt werden sollen. Es können beliebig viele Objekte gewählt werden. Dies kann auf verschiedene Wege geschehen, die miteinander kombiniert werden können:

Objekte können wie bei der Identifikation einfach durch das Anklicken der Objektkontur gewählt werden. Ist die Auswahl nicht eindeutig, d.h. liegen mehrere mögliche Objekte dicht an der angeklickten Position, erscheint ein kleines Dialogfeld am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe das gewünschte Objekt ausgewählt werden kann.

Ganze Bereiche können gewählt werden, indem bei gedrückter Taste UMSCHALT der erste Eckpunkt und anschließend der zweite Eckpunkt eingegeben wird. Dies wählt alle Objekte, die in dem eingegebenen Bereich liegen.

Ob nur Objekte gewählt werden, die vollständig innerhalb des Bereiches liegen, oder auch solche, die hineinragen, wird durch den Bereichsmodus bestimmt. Dieser wird mit der Taste F5 oder über Taster in der Leiste umgestellt.

Alle in der Zeichnung vorhandenen Objekte können durch Drücken der Taste F10 gewählt werden.

Soll die gleiche Menge von Objekten mehrmals bearbeitet werden, kann diese Objektmenge bei der nächsten Auswahl durch Drücken der Taste F11 direkt wieder gewählt werden.

Alle zur Zeit selektierten Objekte können durch Drücken der Taste F12 gewählt werden.

Sollen mehrere dieser Auswahlarten miteinander kombiniert werden, muß während des gesamten Auswahlvorganges die Taste STEUERUNG gedrückt gehalten werden.

Alle Auswahlen heben sich gegenseitig auf. Wird also ein Objekt ein zweites Mal innerhalb der gesamten Auswahl gewählt, gilt es als nicht gewählt. Bei der dritten Auswahl gilt es wieder als gewählt usw.

Beispiel: Sollen alle in der Zeichnung vorhandenen Objekte bis auf zwei bestimmte Objekte gewählt werden, wird wie folgt vorgegangen:

Die Taste STEUERUNG drücken und gedrückt halten

Die Taste F10 drücken

Die zwei Objekte, die nicht gewählt werden sollen, nacheinander anklicken

Die Taste STEUERUNG loslassen

3.	Bezugslinie identifizieren

Als Bezugslinie, an der gespiegelt werden soll, kann jede Linie identifiziert werden, die in einem vorhandenen Objekt existiert. Dies kann auch eine Kante eines Rechteckes oder der Schenkel eines Kreissegmentes sein.

Zur Identifikation wird mit der Maus auf die gewünschte Linie geklickt. Ist die Auswahl nicht eindeutig, d.h. liegen mehrere mögliche Linien dicht an der angeklickten Position, erscheint ein kleines Dialogfeld am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe die gewünschte Linie ausgewählt werden kann.

Ist während der Identifikation der Bezugslinie die Duplikat-Funktion aktiv (z.B. weil die Taste STEUERUNG gedrückt gehalten wird), wird eine Kopie der gewählten Objekte erzeugt und diese gespiegelt. Auf diese Weise können Objekte gespiegelt kopiert werden.

Verwandte Befehle:

Objekte spiegeln>Horizontal

Objekte spiegeln>Vertikal


Objekte verzerren>Horizontal
Objekte verzerren>Horizontal (Menü Gestalten)

Mit diesem Befehl können Objekte und Instanzen der Zeichnung horizontal verzerrt (geschert) werden. Die Verzerrung findet dabei bezüglich eines angegebenen Bezugspunktes statt.

1.	Objekte wählen

Es werden die Objekte gewählt, die verzerrt werden sollen. Es können beliebig viele Objekte gewählt werden. Dies kann auf verschiedene Wege geschehen, die miteinander kombiniert werden können:

Objekte können wie bei der Identifikation einfach durch das Anklicken der Objektkontur gewählt werden. Ist die Auswahl nicht eindeutig, d.h. liegen mehrere mögliche Objekte dicht an der angeklickten Position, erscheint ein kleines Dialogfeld am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe das gewünschte Objekt ausgewählt werden kann.

Ganze Bereiche können gewählt werden, indem bei gedrückter Taste UMSCHALT der erste Eckpunkt und anschließend der zweite Eckpunkt eingegeben wird. Dies wählt alle Objekte, die in dem eingegebenen Bereich liegen.

Ob nur Objekte gewählt werden, die vollständig innerhalb des Bereiches liegen, oder auch solche, die hineinragen, wird durch den Bereichsmodus bestimmt. Dieser wird mit der Taste F5 oder über Taster in der Leiste umgestellt.

Alle in der Zeichnung vorhandenen Objekte können durch Drücken der Taste F10 gewählt werden.

Soll die gleiche Menge von Objekten mehrmals bearbeitet werden, kann diese Objektmenge bei der nächsten Auswahl durch Drücken der Taste F11 direkt wieder gewählt werden.

Alle zur Zeit selektierten Objekte können durch Drücken der Taste F12 gewählt werden.

Sollen mehrere dieser Auswahlarten miteinander kombiniert werden, muß während des gesamten Auswahlvorganges die Taste STEUERUNG gedrückt gehalten werden.

Alle Auswahlen heben sich gegenseitig auf. Wird also ein Objekt ein zweites Mal innerhalb der gesamten Auswahl gewählt, gilt es als nicht gewählt. Bei der dritten Auswahl gilt es wieder als gewählt usw.

Beispiel: Sollen alle in der Zeichnung vorhandenen Objekte bis auf zwei bestimmte Objekte gewählt werden, wird wie folgt vorgegangen:

Die Taste STEUERUNG drücken und gedrückt halten

Die Taste F10 drücken

Die zwei Objekte, die nicht gewählt werden sollen, nacheinander anklicken

Die Taste STEUERUNG loslassen

2.	Bezugspunkt eingeben

Der Bezugspunkt der Verzerrung kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird.

Wahlweise können auch konkrete Koordinaten eingegeben werden. Drücken Sie dazu die Taste F8 oder EINGABE. Nun können absolute oder polare Koordinaten eingegeben werden. Nähere Informationen zur Koordinateneingabe siehe Funktionstasten>Direkteingabe (F8).

3.	Winkel eingeben

Der Verzerrungswinkel kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Die Lage dieser Position relativ zum Bezugspunkt bestimmt dann den Winkel.

Wahlweise können auch konkrete Koordinaten eingegeben werden. Drücken Sie dazu die Taste F8 oder EINGABE. Nun können absolute, relative oder polare Koordinaten eingegeben werden.

Sie haben außerdem die Möglichkeit, einen Winkel einzugeben. Dieser gibt direkt den Verzerrungswinkel an. Nähere Informationen zur Koordinateneingabe siehe Funktionstasten>Direkteingabe (F8).

Ist während der Eingabe des Winkels die Duplikat-Funktion aktiv (z.B. weil die Taste STEUERUNG gedrückt gehalten wird), wird eine Kopie der gewählten Objekte erzeugt und diese verzerrt. Auf diese Weise können Objekte verzerrt kopiert werden.

Hinweis: Einige Objekte können prinzipiell nicht verzerrt werden. Dies sind vor allem Kreise und Kreisteile, aber auch Kurven und Flächen, die Kreisbögen enthalten. Sind an einer Verzerrung solche Objekte beteiligt, erscheint eine Meldung, die mitteilt, daß eventuelle Kreise und Kreisteile in Ellipsen und Ellipsenteile umgewandelt werden. Sie erlaubt, die Operation abzubrechen, ohne daß Veränderungen an den Objekten vorgenommen würden.

Verwandter Befehl:

Objekte verzerren>Vertikal


Objekte verzerren>Vertikal
Objekte verzerren>Vertikal (Menü Gestalten)

Mit diesem Befehl können Objekte und Instanzen der Zeichnung vertikal verzerrt (geschert) werden. Die Verzerrung findet dabei bezüglich eines angegebenen Bezugspunktes statt.

1.	Objekte wählen

Es werden die Objekte gewählt, die verzerrt werden sollen. Es können beliebig viele Objekte gewählt werden. Dies kann auf verschiedene Wege geschehen, die miteinander kombiniert werden können:

Objekte können wie bei der Identifikation einfach durch das Anklicken der Objektkontur gewählt werden. Ist die Auswahl nicht eindeutig, d.h. liegen mehrere mögliche Objekte dicht an der angeklickten Position, erscheint ein kleines Dialogfeld am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe das gewünschte Objekt ausgewählt werden kann.

Ganze Bereiche können gewählt werden, indem bei gedrückter Taste UMSCHALT der erste Eckpunkt und anschließend der zweite Eckpunkt eingegeben wird. Dies wählt alle Objekte, die in dem eingegebenen Bereich liegen.

Ob nur Objekte gewählt werden, die vollständig innerhalb des Bereiches liegen, oder auch solche, die hineinragen, wird durch den Bereichsmodus bestimmt. Dieser wird mit der Taste F5 oder über Taster in der Leiste umgestellt.

Alle in der Zeichnung vorhandenen Objekte können durch Drücken der Taste F10 gewählt werden.

Soll die gleiche Menge von Objekten mehrmals bearbeitet werden, kann diese Objektmenge bei der nächsten Auswahl durch Drücken der Taste F11 direkt wieder gewählt werden.

Alle zur Zeit selektierten Objekte können durch Drücken der Taste F12 gewählt werden.

Sollen mehrere dieser Auswahlarten miteinander kombiniert werden, muß während des gesamten Auswahlvorganges die Taste STEUERUNG gedrückt gehalten werden.

Alle Auswahlen heben sich gegenseitig auf. Wird also ein Objekt ein zweites Mal innerhalb der gesamten Auswahl gewählt, gilt es als nicht gewählt. Bei der dritten Auswahl gilt es wieder als gewählt usw.

Beispiel: Sollen alle in der Zeichnung vorhandenen Objekte bis auf zwei bestimmte Objekte gewählt werden, wird wie folgt vorgegangen:

Die Taste STEUERUNG drücken und gedrückt halten

Die Taste F10 drücken

Die zwei Objekte, die nicht gewählt werden sollen, nacheinander anklicken

Die Taste STEUERUNG loslassen

2.	Bezugspunkt eingeben

Der Bezugspunkt der Verzerrung kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird.

Wahlweise können auch konkrete Koordinaten eingegeben werden. Drücken Sie dazu die Taste F8 oder EINGABE. Nun können absolute oder polare Koordinaten eingegeben werden. Nähere Informationen zur Koordinateneingabe siehe Funktionstasten>Direkteingabe (F8).

3.	Winkel eingeben

Der Verzerrungswinkel kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Die Lage dieser Position relativ zum Bezugspunkt bestimmt dann den Winkel.

Wahlweise können auch konkrete Koordinaten eingegeben werden. Drücken Sie dazu die Taste F8 oder EINGABE. Nun können absolute, relative oder polare Koordinaten eingegeben werden.

Sie haben außerdem die Möglichkeit, einen Winkel einzugeben. Dieser gibt direkt den Verzerrungswinkel an. Nähere Informationen zur Koordinateneingabe siehe Funktionstasten>Direkteingabe (F8).

Ist während der Eingabe des Winkels die Duplikat-Funktion aktiv (z.B. weil die Taste STEUERUNG gedrückt gehalten wird), wird eine Kopie der gewählten Objekte erzeugt und diese verzerrt. Auf diese Weise können Objekte verzerrt kopiert werden.

Hinweis: Einige Objekte können prinzipiell nicht verzerrt werden. Dies sind vor allem Kreise und Kreisteile, aber auch Kurven und Flächen, die Kreisbögen enthalten. Sind an einer Verzerrung solche Objekte beteiligt, erscheint eine Meldung, die mitteilt, daß eventuelle Kreise und Kreisteile in Ellipsen und Ellipsenteile umgewandelt werden. Sie erlaubt, die Operation abzubrechen, ohne daß Veränderungen an den Objekten vorgenommen würden.

Verwandter Befehl:

Objekte verzerren>Horizontal


Objekte zentrieren>Blatt, horizontal
Objekte zentrieren>Blatt, horizontal (Menü Gestalten)

Mit diesem Befehl können Objekte und Instanzen auf dem Blatt horizontal zentriert werden. Dazu werden sie horizontal so verschoben, daß der Abstand zum linken Blattrand gleich dem Abstand zum rechten Blattrand ist. Alle gewählten Objekte und Instanzen werden dabei als Einheit behandelt, d.h. sie werden alle um den gleichen Betrag verschoben.

1.	Objekte wählen

Es werden die Objekte gewählt, die zentriert werden sollen. Es können beliebig viele Objekte gewählt werden. Dies kann auf verschiedene Wege geschehen, die miteinander kombiniert werden können:

Objekte können wie bei der Identifikation einfach durch das Anklicken der Objektkontur gewählt werden. Ist die Auswahl nicht eindeutig, d.h. liegen mehrere mögliche Objekte dicht an der angeklickten Position, erscheint ein kleines Dialogfeld am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe das gewünschte Objekt ausgewählt werden kann.

Ganze Bereiche können gewählt werden, indem bei gedrückter Taste UMSCHALT der erste Eckpunkt und anschließend der zweite Eckpunkt eingegeben wird. Dies wählt alle Objekte, die in dem eingegebenen Bereich liegen.

Ob nur Objekte gewählt werden, die vollständig innerhalb des Bereiches liegen, oder auch solche, die hineinragen, wird durch den Bereichsmodus bestimmt. Dieser wird mit der Taste F5 oder über Taster in der Leiste umgestellt.

Alle in der Zeichnung vorhandenen Objekte können durch Drücken der Taste F10 gewählt werden.

Soll die gleiche Menge von Objekten mehrmals bearbeitet werden, kann diese Objektmenge bei der nächsten Auswahl durch Drücken der Taste F11 direkt wieder gewählt werden.

Alle zur Zeit selektierten Objekte können durch Drücken der Taste F12 gewählt werden.

Sollen mehrere dieser Auswahlarten miteinander kombiniert werden, muß während des gesamten Auswahlvorganges die Taste STEUERUNG gedrückt gehalten werden.

Alle Auswahlen heben sich gegenseitig auf. Wird also ein Objekt ein zweites Mal innerhalb der gesamten Auswahl gewählt, gilt es als nicht gewählt. Bei der dritten Auswahl gilt es wieder als gewählt usw.

Beispiel: Sollen alle in der Zeichnung vorhandenen Objekte bis auf zwei bestimmte Objekte gewählt werden, wird wie folgt vorgegangen:

Die Taste STEUERUNG drücken und gedrückt halten

Die Taste F10 drücken

Die zwei Objekte, die nicht gewählt werden sollen, nacheinander anklicken

Die Taste STEUERUNG loslassen

Ist während der Auswahl des letzten Objektes die Duplikat-Funktion aktiv, wird eine Kopie der gewählten Objekte erzeugt und diese zentriert. Auf diese Weise können Objekte zentriert kopiert werden.

Verwandte Befehle:

Objekte zentrieren>Blatt, vertikal

Objekte zentrieren>Blatt, beides

Objekte zentrieren>Rahmen, horizontal

Objekte zentrieren>Rahmen, vertikal

Objekte zentrieren>Rahmen, beides

Zeichnung zentrieren>Horizontal

Zeichnung zentrieren>Vertikal

Zeichnung zentrieren>Beides


Objekte zentrieren>Blatt, vertikal
Objekte zentrieren>Blatt, vertikal (Menü Gestalten)

Mit diesem Befehl können Objekte und Instanzen auf dem Blatt vertikal zentriert werden. Dazu werden sie vertikal so verschoben, daß der Abstand zum oberen Blattrand gleich dem Abstand zum unteren Blattrand ist. Alle gewählten Objekte und Instanzen werden dabei als Einheit behandelt, d.h. sie werden alle um den gleichen Betrag verschoben.

1.	Objekte wählen

Es werden die Objekte gewählt, die zentriert werden sollen. Es können beliebig viele Objekte gewählt werden. Dies kann auf verschiedene Wege geschehen, die miteinander kombiniert werden können:

Objekte können wie bei der Identifikation einfach durch das Anklicken der Objektkontur gewählt werden. Ist die Auswahl nicht eindeutig, d.h. liegen mehrere mögliche Objekte dicht an der angeklickten Position, erscheint ein kleines Dialogfeld am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe das gewünschte Objekt ausgewählt werden kann.

Ganze Bereiche können gewählt werden, indem bei gedrückter Taste UMSCHALT der erste Eckpunkt und anschließend der zweite Eckpunkt eingegeben wird. Dies wählt alle Objekte, die in dem eingegebenen Bereich liegen.

Ob nur Objekte gewählt werden, die vollständig innerhalb des Bereiches liegen, oder auch solche, die hineinragen, wird durch den Bereichsmodus bestimmt. Dieser wird mit der Taste F5 oder über Taster in der Leiste umgestellt.

Alle in der Zeichnung vorhandenen Objekte können durch Drücken der Taste F10 gewählt werden.

Soll die gleiche Menge von Objekten mehrmals bearbeitet werden, kann diese Objektmenge bei der nächsten Auswahl durch Drücken der Taste F11 direkt wieder gewählt werden.

Alle zur Zeit selektierten Objekte können durch Drücken der Taste F12 gewählt werden.

Sollen mehrere dieser Auswahlarten miteinander kombiniert werden, muß während des gesamten Auswahlvorganges die Taste STEUERUNG gedrückt gehalten werden.

Alle Auswahlen heben sich gegenseitig auf. Wird also ein Objekt ein zweites Mal innerhalb der gesamten Auswahl gewählt, gilt es als nicht gewählt. Bei der dritten Auswahl gilt es wieder als gewählt usw.

Beispiel: Sollen alle in der Zeichnung vorhandenen Objekte bis auf zwei bestimmte Objekte gewählt werden, wird wie folgt vorgegangen:

Die Taste STEUERUNG drücken und gedrückt halten

Die Taste F10 drücken

Die zwei Objekte, die nicht gewählt werden sollen, nacheinander anklicken

Die Taste STEUERUNG loslassen

Ist während der Auswahl des letzten Objektes die Duplikat-Funktion aktiv, wird eine Kopie der gewählten Objekte erzeugt und diese zentriert. Auf diese Weise können Objekte zentriert kopiert werden.

Verwandte Befehle:

Objekte zentrieren>Blatt, horizontal

Objekte zentrieren>Blatt, beides

Objekte zentrieren>Rahmen, horizontal

Objekte zentrieren>Rahmen, vertikal

Objekte zentrieren>Rahmen, beides

Zeichnung zentrieren>Horizontal

Zeichnung zentrieren>Vertikal

Zeichnung zentrieren>Beides


Objekte zentrieren>Blatt, beides
Objekte zentrieren>Blatt, beides (Menü Gestalten)

Mit diesem Befehl können Objekte und Instanzen auf dem Blatt horizontal und vertikal zentriert werden. Dazu werden sie horizontal so verschoben, daß der Abstand zum linken Blattrand gleich dem Abstand zum rechten Blattrand ist, und vertikal so verschoben, daß der Abstand zum oberen Blattrand gleich dem Abstand zum unteren Blattrand ist. Alle gewählten Objekte und Instanzen werden dabei als Einheit behandelt, d.h. sie werden alle um den gleichen Betrag verschoben.

1.	Objekte wählen

Es werden die Objekte gewählt, die zentriert werden sollen. Es können beliebig viele Objekte gewählt werden. Dies kann auf verschiedene Wege geschehen, die miteinander kombiniert werden können:

Objekte können wie bei der Identifikation einfach durch das Anklicken der Objektkontur gewählt werden. Ist die Auswahl nicht eindeutig, d.h. liegen mehrere mögliche Objekte dicht an der angeklickten Position, erscheint ein kleines Dialogfeld am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe das gewünschte Objekt ausgewählt werden kann.

Ganze Bereiche können gewählt werden, indem bei gedrückter Taste UMSCHALT der erste Eckpunkt und anschließend der zweite Eckpunkt eingegeben wird. Dies wählt alle Objekte, die in dem eingegebenen Bereich liegen.

Ob nur Objekte gewählt werden, die vollständig innerhalb des Bereiches liegen, oder auch solche, die hineinragen, wird durch den Bereichsmodus bestimmt. Dieser wird mit der Taste F5 oder über Taster in der Leiste umgestellt.

Alle in der Zeichnung vorhandenen Objekte können durch Drücken der Taste F10 gewählt werden.

Soll die gleiche Menge von Objekten mehrmals bearbeitet werden, kann diese Objektmenge bei der nächsten Auswahl durch Drücken der Taste F11 direkt wieder gewählt werden.

Alle zur Zeit selektierten Objekte können durch Drücken der Taste F12 gewählt werden.

Sollen mehrere dieser Auswahlarten miteinander kombiniert werden, muß während des gesamten Auswahlvorganges die Taste STEUERUNG gedrückt gehalten werden.

Alle Auswahlen heben sich gegenseitig auf. Wird also ein Objekt ein zweites Mal innerhalb der gesamten Auswahl gewählt, gilt es als nicht gewählt. Bei der dritten Auswahl gilt es wieder als gewählt usw.

Beispiel: Sollen alle in der Zeichnung vorhandenen Objekte bis auf zwei bestimmte Objekte gewählt werden, wird wie folgt vorgegangen:

Die Taste STEUERUNG drücken und gedrückt halten

Die Taste F10 drücken

Die zwei Objekte, die nicht gewählt werden sollen, nacheinander anklicken

Die Taste STEUERUNG loslassen

Ist während der Auswahl des letzten Objektes die Duplikat-Funktion aktiv, wird eine Kopie der gewählten Objekte erzeugt und diese zentriert. Auf diese Weise können Objekte zentriert kopiert werden.

Verwandte Befehle:

Objekte zentrieren>Blatt, horizontal

Objekte zentrieren>Blatt, vertikal

Objekte zentrieren>Rahmen, horizontal

Objekte zentrieren>Rahmen, vertikal

Objekte zentrieren>Rahmen, beides

Zeichnung zentrieren>Horizontal

Zeichnung zentrieren>Vertikal

Zeichnung zentrieren>Beides


Objekte zentrieren>Rahmen, horizontal
Objekte zentrieren>Rahmen, horizontal (Menü Gestalten)

Mit diesem Befehl können Objekte und Instanzen bezüglich eines angegebenen, rechteckigen Rahmens horizontal zentriert werden. Dazu werden sie horizontal so verschoben, daß der Abstand zum linken Rahmenrand gleich dem Abstand zum rechten Rahmenrand ist. Alle gewählten Objekte und Instanzen werden dabei als Einheit behandelt, d.h. sie werden alle um den gleichen Betrag verschoben.

1.	Objekte wählen

Es werden die Objekte gewählt, die zentriert werden sollen. Es können beliebig viele Objekte gewählt werden. Dies kann auf verschiedene Wege geschehen, die miteinander kombiniert werden können:

Objekte können wie bei der Identifikation einfach durch das Anklicken der Objektkontur gewählt werden. Ist die Auswahl nicht eindeutig, d.h. liegen mehrere mögliche Objekte dicht an der angeklickten Position, erscheint ein kleines Dialogfeld am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe das gewünschte Objekt ausgewählt werden kann.

Ganze Bereiche können gewählt werden, indem bei gedrückter Taste UMSCHALT der erste Eckpunkt und anschließend der zweite Eckpunkt eingegeben wird. Dies wählt alle Objekte, die in dem eingegebenen Bereich liegen.

Ob nur Objekte gewählt werden, die vollständig innerhalb des Bereiches liegen, oder auch solche, die hineinragen, wird durch den Bereichsmodus bestimmt. Dieser wird mit der Taste F5 oder über Taster in der Leiste umgestellt.

Alle in der Zeichnung vorhandenen Objekte können durch Drücken der Taste F10 gewählt werden.

Soll die gleiche Menge von Objekten mehrmals bearbeitet werden, kann diese Objektmenge bei der nächsten Auswahl durch Drücken der Taste F11 direkt wieder gewählt werden.

Alle zur Zeit selektierten Objekte können durch Drücken der Taste F12 gewählt werden.

Sollen mehrere dieser Auswahlarten miteinander kombiniert werden, muß während des gesamten Auswahlvorganges die Taste STEUERUNG gedrückt gehalten werden.

Alle Auswahlen heben sich gegenseitig auf. Wird also ein Objekt ein zweites Mal innerhalb der gesamten Auswahl gewählt, gilt es als nicht gewählt. Bei der dritten Auswahl gilt es wieder als gewählt usw.

Beispiel: Sollen alle in der Zeichnung vorhandenen Objekte bis auf zwei bestimmte Objekte gewählt werden, wird wie folgt vorgegangen:

Die Taste STEUERUNG drücken und gedrückt halten

Die Taste F10 drücken

Die zwei Objekte, die nicht gewählt werden sollen, nacheinander anklicken

Die Taste STEUERUNG loslassen

2.	Bereich: Eckpunkt 1 eingeben

Der erste Eckpunkt des Rahmens kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird.

Wahlweise können auch konkrete Koordinaten eingegeben werden. Drücken Sie dazu die Taste F8 oder EINGABE. Nun können absolute oder polare Koordinaten eingegeben werden. Nähere Informationen zur Koordinateneingabe siehe Funktionstasten>Direkteingabe (F8).

3.	Bereich: Eckpunkt 2 eingeben

Der zweite Eckpunkt des Rahmens kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird.

Wahlweise können auch konkrete Koordinaten eingegeben werden. Drücken Sie dazu die Taste F8 oder EINGABE. Nun können absolute, relative oder polare Koordinaten eingegeben werden. Relative Werte beziehen sich auf den zuvor eingegebenen, ersten Eckpunkt. Nähere Informationen zur Koordinateneingabe siehe Funktionstasten>Direkteingabe (F8).

Ist während der Eingabe des zweiten Eckpunktes des Rahmens die Duplikat-Funktion aktiv (z.B. weil die Taste STEUERUNG gedrückt gehalten wird), wird eine Kopie der gewählten Objekte erzeugt und diese zentriert. Auf diese Weise können Objekte zentriert kopiert werden.

Verwandte Befehle:

Objekte zentrieren>Blatt, horizontal

Objekte zentrieren>Blatt, vertikal

Objekte zentrieren>Blatt, beides

Objekte zentrieren>Rahmen, vertikal

Objekte zentrieren>Rahmen, beides

Zeichnung zentrieren>Horizontal

Zeichnung zentrieren>Vertikal

Zeichnung zentrieren>Beides


Objekte zentrieren>Rahmen, vertikal
Objekte zentrieren>Rahmen, vertikal (Menü Gestalten)

Mit diesem Befehl können Objekte und Instanzen bezüglich eines angegebenen, rechteckigen Rahmens vertikal zentriert werden. Dazu werden sie vertikal so verschoben, daß der Abstand zum oberen Rahmenrand gleich dem Abstand zum unteren Rahmenrand ist. Alle gewählten Objekte und Instanzen werden dabei als Einheit behandelt, d.h. sie werden alle um den gleichen Betrag verschoben.

1.	Objekte wählen

Es werden die Objekte gewählt, die zentriert werden sollen. Es können beliebig viele Objekte gewählt werden. Dies kann auf verschiedene Wege geschehen, die miteinander kombiniert werden können:

Objekte können wie bei der Identifikation einfach durch das Anklicken der Objektkontur gewählt werden. Ist die Auswahl nicht eindeutig, d.h. liegen mehrere mögliche Objekte dicht an der angeklickten Position, erscheint ein kleines Dialogfeld am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe das gewünschte Objekt ausgewählt werden kann.

Ganze Bereiche können gewählt werden, indem bei gedrückter Taste UMSCHALT der erste Eckpunkt und anschließend der zweite Eckpunkt eingegeben wird. Dies wählt alle Objekte, die in dem eingegebenen Bereich liegen.

Ob nur Objekte gewählt werden, die vollständig innerhalb des Bereiches liegen, oder auch solche, die hineinragen, wird durch den Bereichsmodus bestimmt. Dieser wird mit der Taste F5 oder über Taster in der Leiste umgestellt.

Alle in der Zeichnung vorhandenen Objekte können durch Drücken der Taste F10 gewählt werden.

Soll die gleiche Menge von Objekten mehrmals bearbeitet werden, kann diese Objektmenge bei der nächsten Auswahl durch Drücken der Taste F11 direkt wieder gewählt werden.

Alle zur Zeit selektierten Objekte können durch Drücken der Taste F12 gewählt werden.

Sollen mehrere dieser Auswahlarten miteinander kombiniert werden, muß während des gesamten Auswahlvorganges die Taste STEUERUNG gedrückt gehalten werden.

Alle Auswahlen heben sich gegenseitig auf. Wird also ein Objekt ein zweites Mal innerhalb der gesamten Auswahl gewählt, gilt es als nicht gewählt. Bei der dritten Auswahl gilt es wieder als gewählt usw.

Beispiel: Sollen alle in der Zeichnung vorhandenen Objekte bis auf zwei bestimmte Objekte gewählt werden, wird wie folgt vorgegangen:

Die Taste STEUERUNG drücken und gedrückt halten

Die Taste F10 drücken

Die zwei Objekte, die nicht gewählt werden sollen, nacheinander anklicken

Die Taste STEUERUNG loslassen

2.	Bereich: Eckpunkt 1 eingeben

Der erste Eckpunkt des Rahmens kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird.

Wahlweise können auch konkrete Koordinaten eingegeben werden. Drücken Sie dazu die Taste F8 oder EINGABE. Nun können absolute oder polare Koordinaten eingegeben werden. Nähere Informationen zur Koordinateneingabe siehe Funktionstasten>Direkteingabe (F8).

3.	Bereich: Eckpunkt 2 eingeben

Der zweite Eckpunkt des Rahmens kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird.

Wahlweise können auch konkrete Koordinaten eingegeben werden. Drücken Sie dazu die Taste F8 oder EINGABE. Nun können absolute, relative oder polare Koordinaten eingegeben werden. Relative Werte beziehen sich auf den zuvor eingegebenen, ersten Eckpunkt. Nähere Informationen zur Koordinateneingabe siehe Funktionstasten>Direkteingabe (F8).

Ist während der Eingabe des zweiten Eckpunktes des Rahmens die Duplikat-Funktion aktiv (z.B. weil die Taste STEUERUNG gedrückt gehalten wird), wird eine Kopie der gewählten Objekte erzeugt und diese zentriert. Auf diese Weise können Objekte zentriert kopiert werden.

Verwandte Befehle:

Objekte zentrieren>Blatt, horizontal

Objekte zentrieren>Blatt, vertikal

Objekte zentrieren>Blatt, beides

Objekte zentrieren>Rahmen, horizontal

Objekte zentrieren>Rahmen, beides

Zeichnung zentrieren>Horizontal

Zeichnung zentrieren>Vertikal

Zeichnung zentrieren>Beides


Objekte zentrieren>Rahmen, beides
Objekte zentrieren>Rahmen, beides (Menü Gestalten)

Mit diesem Befehl können Objekte und Instanzen bezüglich eines angegebenen, rechteckigen Rahmens horizontal und vertikal zentriert werden. Dazu werden sie horizontal so verschoben, daß der Abstand zum linken Rahmenrand gleich dem Abstand zum rechten Rahmenrand ist, und vertikal so verschoben, daß der Abstand zum oberen Rahmenrand gleich dem Abstand zum unteren Rahmenrand ist. Alle gewählten Objekte und Instanzen werden dabei als Einheit behandelt, d.h. sie werden alle um den gleichen Betrag verschoben.

1.	Objekte wählen

Es werden die Objekte gewählt, die zentriert werden sollen. Es können beliebig viele Objekte gewählt werden. Dies kann auf verschiedene Wege geschehen, die miteinander kombiniert werden können:

Objekte können wie bei der Identifikation einfach durch das Anklicken der Objektkontur gewählt werden. Ist die Auswahl nicht eindeutig, d.h. liegen mehrere mögliche Objekte dicht an der angeklickten Position, erscheint ein kleines Dialogfeld am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe das gewünschte Objekt ausgewählt werden kann.

Ganze Bereiche können gewählt werden, indem bei gedrückter Taste UMSCHALT der erste Eckpunkt und anschließend der zweite Eckpunkt eingegeben wird. Dies wählt alle Objekte, die in dem eingegebenen Bereich liegen.

Ob nur Objekte gewählt werden, die vollständig innerhalb des Bereiches liegen, oder auch solche, die hineinragen, wird durch den Bereichsmodus bestimmt. Dieser wird mit der Taste F5 oder über Taster in der Leiste umgestellt.

Alle in der Zeichnung vorhandenen Objekte können durch Drücken der Taste F10 gewählt werden.

Soll die gleiche Menge von Objekten mehrmals bearbeitet werden, kann diese Objektmenge bei der nächsten Auswahl durch Drücken der Taste F11 direkt wieder gewählt werden.

Alle zur Zeit selektierten Objekte können durch Drücken der Taste F12 gewählt werden.

Sollen mehrere dieser Auswahlarten miteinander kombiniert werden, muß während des gesamten Auswahlvorganges die Taste STEUERUNG gedrückt gehalten werden.

Alle Auswahlen heben sich gegenseitig auf. Wird also ein Objekt ein zweites Mal innerhalb der gesamten Auswahl gewählt, gilt es als nicht gewählt. Bei der dritten Auswahl gilt es wieder als gewählt usw.

Beispiel: Sollen alle in der Zeichnung vorhandenen Objekte bis auf zwei bestimmte Objekte gewählt werden, wird wie folgt vorgegangen:

Die Taste STEUERUNG drücken und gedrückt halten

Die Taste F10 drücken

Die zwei Objekte, die nicht gewählt werden sollen, nacheinander anklicken

Die Taste STEUERUNG loslassen

2.	Bereich: Eckpunkt 1 eingeben

Der erste Eckpunkt des Rahmens kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird.

Wahlweise können auch konkrete Koordinaten eingegeben werden. Drücken Sie dazu die Taste F8 oder EINGABE. Nun können absolute oder polare Koordinaten eingegeben werden. Nähere Informationen zur Koordinateneingabe siehe Funktionstasten>Direkteingabe (F8).

3.	Bereich: Eckpunkt 2 eingeben

Der zweite Eckpunkt des Rahmens kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird.

Wahlweise können auch konkrete Koordinaten eingegeben werden. Drücken Sie dazu die Taste F8 oder EINGABE. Nun können absolute, relative oder polare Koordinaten eingegeben werden. Relative Werte beziehen sich auf den zuvor eingegebenen, ersten Eckpunkt. Nähere Informationen zur Koordinateneingabe siehe Funktionstasten>Direkteingabe (F8).

Ist während der Eingabe des zweiten Eckpunktes des Rahmens die Duplikat-Funktion aktiv (z.B. weil die Taste STEUERUNG gedrückt gehalten wird), wird eine Kopie der gewählten Objekte erzeugt und diese zentriert. Auf diese Weise können Objekte zentriert kopiert werden.

Verwandte Befehle:

Objekte zentrieren>Blatt, horizontal

Objekte zentrieren>Blatt, vertikal

Objekte zentrieren>Blatt, beides

Objekte zentrieren>Rahmen, horizontal

Objekte zentrieren>Rahmen, vertikal

Zeichnung zentrieren>Horizontal

Zeichnung zentrieren>Vertikal

Zeichnung zentrieren>Beides


Gruppieren>Objekte gruppieren
Gruppieren>Objekte gruppieren (Menü Gestalten)

Mit diesem Befehl können Objekte und Instanzen zu einer Gruppen zusammengefaßt werden. Sie werden dann im weiteren Programmverlauf als eine Einheit behandelt.

1.	Objekte wählen

Es werden die Objekte gewählt, die zu einer Gruppe zusammengefaßt werden soll. Es können beliebig viele Objekte gewählt werden. Dies kann auf verschiedene Wege geschehen, die miteinander kombiniert werden können:

Objekte können wie bei der Identifikation einfach durch das Anklicken der Objektkontur gewählt werden. Ist die Auswahl nicht eindeutig, d.h. liegen mehrere mögliche Objekte dicht an der angeklickten Position, erscheint ein kleines Dialogfeld am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe das gewünschte Objekt ausgewählt werden kann.

Ganze Bereiche können gewählt werden, indem bei gedrückter Taste UMSCHALT der erste Eckpunkt und anschließend der zweite Eckpunkt eingegeben wird. Dies wählt alle Objekte, die in dem eingegebenen Bereich liegen.

Ob nur Objekte gewählt werden, die vollständig innerhalb des Bereiches liegen, oder auch solche, die hineinragen, wird durch den Bereichsmodus bestimmt. Dieser wird mit der Taste F5 oder über Taster in der Leiste umgestellt.

Alle in der Zeichnung vorhandenen Objekte können durch Drücken der Taste F10 gewählt werden.

Soll die gleiche Menge von Objekten mehrmals bearbeitet werden, kann diese Objektmenge bei der nächsten Auswahl durch Drücken der Taste F11 direkt wieder gewählt werden.

Alle zur Zeit selektierten Objekte können durch Drücken der Taste F12 gewählt werden.

Sollen mehrere dieser Auswahlarten miteinander kombiniert werden, muß während des gesamten Auswahlvorganges die Taste STEUERUNG gedrückt gehalten werden.

Alle Auswahlen heben sich gegenseitig auf. Wird also ein Objekt ein zweites Mal innerhalb der gesamten Auswahl gewählt, gilt es als nicht gewählt. Bei der dritten Auswahl gilt es wieder als gewählt usw.

Beispiel: Sollen alle in der Zeichnung vorhandenen Objekte bis auf zwei bestimmte Objekte gewählt werden, wird wie folgt vorgegangen:

Die Taste STEUERUNG drücken und gedrückt halten

Die Taste F10 drücken

Die zwei Objekte, die nicht gewählt werden sollen, nacheinander anklicken

Die Taste STEUERUNG loslassen

Aus den gewählten Objekten wird eine Gruppe gebildet. Dazu wird ein Block erzeugt, der eben diese Objekte enthält. Der Block erhält einen eindeutigen Namen, der aber für die Arbeit mit dieser Gruppe normalerweise nicht relevant ist. Anschließend werden die gewählten Objekte durch ein Instanz des neu erzeugten Blockes ersetzt. Eine Gruppe ist also im Prinzip nichts anderes als ein Block.

Eine Änderung ergibt sich bei der Erzeugung einer Gruppe: Die Objekte, aus denen die Gruppe besteht, werden immer direkt nacheinander aufgebaut - sie bilden ja schließlich eine Einheit. Dadurch kann sich die Aufbaureihenfolge einzelner Objekte der Gruppe gegenüber den restlichen Objekten und Instanzen der Zeichnung ändern!

Gruppen können geschachtelt werden, d.h. Gruppen können ihrerseits wieder zu neuen Gruppen zusammengefaßt werden. Die Auflösung der Gruppen geschieht stufenweise, so daß Untergruppen erhalten bleiben.

Hinweis: Gruppen werden von CAD/DRAW automatisch gewartet, jedoch nur beim Laden und Speichern der Zeichnung. Werden alle Verweise auf eine Gruppe gelöscht, wird die zugehörige Gruppe spätestens beim Speichern der Zeichnung gelöscht. Soll sie zuvor noch einmal benutzt werden, kann sie mit dem Befehl Symbol / Block>Einsetzen eingesetzt werden. Gruppen liegen grundsätzlich im Ordner "#G" der Bibliothek "*" vor. Ihre Namen sind allerdings nur wenig aussagekräftig, so daß die Auswahl der gewünschten Gruppe i.a. über die Anzeige geschehen muß.

Verwandter Befehl:

Gruppieren>Gruppierung lösen

Symbol / Block>Erzeugen (Einsetzpunkt)

Symbol / Block>Erzeugen (Rahmen)


Gruppieren>Gruppierung lösen
Gruppieren>Gruppierung lösen (Menü Gestalten)

Mit diesem Befehl können Gruppen aufgelöst werden. Ihre Objekte werden im weiteren Programmverlauf dann wieder als einzelne Objekte behandelt.

1.	Objekte wählen

Es werden die Gruppen gewählt, die aufgelöst werden sollen. Es können beliebig viele Objekte gewählt werden. Dies kann auf verschiedene Wege geschehen, die miteinander kombiniert werden können:

Objekte können wie bei der Identifikation einfach durch das Anklicken der Objektkontur gewählt werden. Ist die Auswahl nicht eindeutig, d.h. liegen mehrere mögliche Objekte dicht an der angeklickten Position, erscheint ein kleines Dialogfeld am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe das gewünschte Objekt ausgewählt werden kann.

Ganze Bereiche können gewählt werden, indem bei gedrückter Taste UMSCHALT der erste Eckpunkt und anschließend der zweite Eckpunkt eingegeben wird. Dies wählt alle Objekte, die in dem eingegebenen Bereich liegen.

Ob nur Objekte gewählt werden, die vollständig innerhalb des Bereiches liegen, oder auch solche, die hineinragen, wird durch den Bereichsmodus bestimmt. Dieser wird mit der Taste F5 oder über Taster in der Leiste umgestellt.

Alle in der Zeichnung vorhandenen Objekte können durch Drücken der Taste F10 gewählt werden.

Soll die gleiche Menge von Objekten mehrmals bearbeitet werden, kann diese Objektmenge bei der nächsten Auswahl durch Drücken der Taste F11 direkt wieder gewählt werden.

Alle zur Zeit selektierten Objekte können durch Drücken der Taste F12 gewählt werden.

Sollen mehrere dieser Auswahlarten miteinander kombiniert werden, muß während des gesamten Auswahlvorganges die Taste STEUERUNG gedrückt gehalten werden.

Alle Auswahlen heben sich gegenseitig auf. Wird also ein Objekt ein zweites Mal innerhalb der gesamten Auswahl gewählt, gilt es als nicht gewählt. Bei der dritten Auswahl gilt es wieder als gewählt usw.

Beispiel: Sollen alle in der Zeichnung vorhandenen Objekte bis auf zwei bestimmte Objekte gewählt werden, wird wie folgt vorgegangen:

Die Taste STEUERUNG drücken und gedrückt halten

Die Taste F10 drücken

Die zwei Objekte, die nicht gewählt werden sollen, nacheinander anklicken

Die Taste STEUERUNG loslassen

Alle in den gewählten Objekten enthaltenen Gruppen werden aufgelöst, alle anderen Objekte bleiben unverändert. Es wird jeweils nur die obere Ebene jeder Gruppe aufgelöst. Ist eine Gruppen also geschachtelt, d.h. enthält sie Untergruppen oder Instanzen von Blöcken oder Symbolen, bleiben diese erhalten.

Hinweis: Gruppen werden von CAD/DRAW automatisch gewartet, jedoch nur beim Laden und Speichern der Zeichnung. Werden alle Verweise auf eine Gruppe gelöscht, wird die zugehörige Gruppe spätestens beim Speichern der Zeichnung gelöscht. Soll sie zuvor noch einmal benutzt werden, kann sie mit dem Befehl Symbol / Block>Einsetzen eingesetzt werden. Gruppen liegen grundsätzlich im Ordner "#G" der Bibliothek "*" vor. Ihre Namen sind allerdings nur wenig aussagekräftig, so daß die Auswahl der gewünschten Gruppe i.a. über die Anzeige geschehen muß.

Verwandte Befehle:

Gruppieren>Objekte gruppieren

Objekt trimmen>Komplett zerlegen

Text>Auflösen

Instanzen auflösen


Reihenfolge>Nach hinten
Reihenfolge>Nach hinten (Menü Gestalten)

Mit diesem Befehl können Objekte und Instanzen an den Anfang der Liste der Objekte bewegt werden, so daß sie zuerst gezeichnet werden und somit im Hintergrund liegen.

Die Reihenfolge aller gewählten Objekte untereinander bleibt unverändert.

1.	Objekte wählen

Es werden die Objekte gewählt, deren Position in der Liste verändert werden soll. Es können beliebig viele Objekte gewählt werden. Dies kann auf verschiedene Wege geschehen, die miteinander kombiniert werden können:

Objekte können wie bei der Identifikation einfach durch das Anklicken der Objektkontur gewählt werden. Ist die Auswahl nicht eindeutig, d.h. liegen mehrere mögliche Objekte dicht an der angeklickten Position, erscheint ein kleines Dialogfeld am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe das gewünschte Objekt ausgewählt werden kann.

Ganze Bereiche können gewählt werden, indem bei gedrückter Taste UMSCHALT der erste Eckpunkt und anschließend der zweite Eckpunkt eingegeben wird. Dies wählt alle Objekte, die in dem eingegebenen Bereich liegen.

Ob nur Objekte gewählt werden, die vollständig innerhalb des Bereiches liegen, oder auch solche, die hineinragen, wird durch den Bereichsmodus bestimmt. Dieser wird mit der Taste F5 oder über Taster in der Leiste umgestellt.

Alle in der Zeichnung vorhandenen Objekte können durch Drücken der Taste F10 gewählt werden.

Soll die gleiche Menge von Objekten mehrmals bearbeitet werden, kann diese Objektmenge bei der nächsten Auswahl durch Drücken der Taste F11 direkt wieder gewählt werden.

Alle zur Zeit selektierten Objekte können durch Drücken der Taste F12 gewählt werden.

Sollen mehrere dieser Auswahlarten miteinander kombiniert werden, muß während des gesamten Auswahlvorganges die Taste STEUERUNG gedrückt gehalten werden.

Alle Auswahlen heben sich gegenseitig auf. Wird also ein Objekt ein zweites Mal innerhalb der gesamten Auswahl gewählt, gilt es als nicht gewählt. Bei der dritten Auswahl gilt es wieder als gewählt usw.

Beispiel: Sollen alle in der Zeichnung vorhandenen Objekte bis auf zwei bestimmte Objekte gewählt werden, wird wie folgt vorgegangen:

Die Taste STEUERUNG drücken und gedrückt halten

Die Taste F10 drücken

Die zwei Objekte, die nicht gewählt werden sollen, nacheinander anklicken

Die Taste STEUERUNG loslassen

Ist während der Auswahl des letzten Objektes die Duplikat-Funktion aktiv, wird eine Kopie der gewählten Objekte erzeugt und diese an den Anfang der Liste verschoben.

Verwandte Befehle:

Reihenfolge>Hinter Objekt

Reihenfolge>Vor Objekt

Reihenfolge>Nach vorn


Reihenfolge>Hinter Objekt
Reihenfolge>Hinter Objekt (Menü Gestalten)

Mit diesem Befehl können Objekte und Instanzen in der Liste der Objekte vor ein angegebenes Bezugsobjekt bewegt werden, so daß sie vor diesem Objekt gezeichnet werden und somit in dessen Hintergrund liegen.

Die Reihenfolge aller gewählten Objekte untereinander bleibt unverändert.

1.	Objekte wählen

Es werden die Objekte gewählt, deren Position in der Liste verändert werden soll. Es können beliebig viele Objekte gewählt werden. Dies kann auf verschiedene Wege geschehen, die miteinander kombiniert werden können:

Objekte können wie bei der Identifikation einfach durch das Anklicken der Objektkontur gewählt werden. Ist die Auswahl nicht eindeutig, d.h. liegen mehrere mögliche Objekte dicht an der angeklickten Position, erscheint ein kleines Dialogfeld am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe das gewünschte Objekt ausgewählt werden kann.

Ganze Bereiche können gewählt werden, indem bei gedrückter Taste UMSCHALT der erste Eckpunkt und anschließend der zweite Eckpunkt eingegeben wird. Dies wählt alle Objekte, die in dem eingegebenen Bereich liegen.

Ob nur Objekte gewählt werden, die vollständig innerhalb des Bereiches liegen, oder auch solche, die hineinragen, wird durch den Bereichsmodus bestimmt. Dieser wird mit der Taste F5 oder über Taster in der Leiste umgestellt.

Alle in der Zeichnung vorhandenen Objekte können durch Drücken der Taste F10 gewählt werden.

Soll die gleiche Menge von Objekten mehrmals bearbeitet werden, kann diese Objektmenge bei der nächsten Auswahl durch Drücken der Taste F11 direkt wieder gewählt werden.

Alle zur Zeit selektierten Objekte können durch Drücken der Taste F12 gewählt werden.

Sollen mehrere dieser Auswahlarten miteinander kombiniert werden, muß während des gesamten Auswahlvorganges die Taste STEUERUNG gedrückt gehalten werden.

Alle Auswahlen heben sich gegenseitig auf. Wird also ein Objekt ein zweites Mal innerhalb der gesamten Auswahl gewählt, gilt es als nicht gewählt. Bei der dritten Auswahl gilt es wieder als gewählt usw.

Beispiel: Sollen alle in der Zeichnung vorhandenen Objekte bis auf zwei bestimmte Objekte gewählt werden, wird wie folgt vorgegangen:

Die Taste STEUERUNG drücken und gedrückt halten

Die Taste F10 drücken

Die zwei Objekte, die nicht gewählt werden sollen, nacheinander anklicken

Die Taste STEUERUNG loslassen

2.	Objekt identifizieren

Zur Identifikation des Bezugsobjektes wird mit der Maus auf dessen Kontur geklickt. Ist die Auswahl nicht eindeutig, d.h. liegen mehrere mögliche Linien dicht an der angeklickten Position, erscheint ein kleines Dialogfeld am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe die gewünschte Linie ausgewählt werden kann.

Ist während der Identifikation des Bezugsobjektes die Duplikat-Funktion aktiv (z.B. weil die Taste STEUERUNG gedrückt gehalten wird), wird eine Kopie der gewählten Objekte erzeugt und diese in der Liste verschoben.

Verwandte Befehle:

Reihenfolge>Nach hinten

Reihenfolge>Vor Objekt

Reihenfolge>Nach vorn


Reihenfolge>Vor Objekt
Reihenfolge>Vor Objekt (Menü Gestalten)

Mit diesem Befehl können Objekte und Instanzen in der Liste der Objekte hinter ein angegebenes Bezugsobjekt bewegt werden, so daß sie nach diesem Objekt gezeichnet werden und somit in dessen Vordergrund liegen.

Die Reihenfolge aller gewählten Objekte untereinander bleibt unverändert.

1.	Objekte wählen

Es werden die Objekte gewählt, deren Position in der Liste verändert werden soll. Es können beliebig viele Objekte gewählt werden. Dies kann auf verschiedene Wege geschehen, die miteinander kombiniert werden können:

Objekte können wie bei der Identifikation einfach durch das Anklicken der Objektkontur gewählt werden. Ist die Auswahl nicht eindeutig, d.h. liegen mehrere mögliche Objekte dicht an der angeklickten Position, erscheint ein kleines Dialogfeld am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe das gewünschte Objekt ausgewählt werden kann.

Ganze Bereiche können gewählt werden, indem bei gedrückter Taste UMSCHALT der erste Eckpunkt und anschließend der zweite Eckpunkt eingegeben wird. Dies wählt alle Objekte, die in dem eingegebenen Bereich liegen.

Ob nur Objekte gewählt werden, die vollständig innerhalb des Bereiches liegen, oder auch solche, die hineinragen, wird durch den Bereichsmodus bestimmt. Dieser wird mit der Taste F5 oder über Taster in der Leiste umgestellt.

Alle in der Zeichnung vorhandenen Objekte können durch Drücken der Taste F10 gewählt werden.

Soll die gleiche Menge von Objekten mehrmals bearbeitet werden, kann diese Objektmenge bei der nächsten Auswahl durch Drücken der Taste F11 direkt wieder gewählt werden.

Alle zur Zeit selektierten Objekte können durch Drücken der Taste F12 gewählt werden.

Sollen mehrere dieser Auswahlarten miteinander kombiniert werden, muß während des gesamten Auswahlvorganges die Taste STEUERUNG gedrückt gehalten werden.

Alle Auswahlen heben sich gegenseitig auf. Wird also ein Objekt ein zweites Mal innerhalb der gesamten Auswahl gewählt, gilt es als nicht gewählt. Bei der dritten Auswahl gilt es wieder als gewählt usw.

Beispiel: Sollen alle in der Zeichnung vorhandenen Objekte bis auf zwei bestimmte Objekte gewählt werden, wird wie folgt vorgegangen:

Die Taste STEUERUNG drücken und gedrückt halten

Die Taste F10 drücken

Die zwei Objekte, die nicht gewählt werden sollen, nacheinander anklicken

Die Taste STEUERUNG loslassen

2.	Objekt identifizieren

Zur Identifikation des Bezugsobjektes wird mit der Maus auf dessen Kontur geklickt. Ist die Auswahl nicht eindeutig, d.h. liegen mehrere mögliche Objekte dicht an der angeklickten Position, erscheint ein kleines Dialogfeld am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe das gewünschte Objekt ausgewählt werden kann.

Ist während der Identifikation des Bezugsobjektes die Duplikat-Funktion aktiv (z.B. weil die Taste STEUERUNG gedrückt gehalten wird), wird eine Kopie der gewählten Objekte erzeugt und diese in der Liste verschoben.

Verwandte Befehle:

Reihenfolge>Nach hinten

Reihenfolge>Hinter Objekt

Reihenfolge>Nach vorn


Reihenfolge>Nach vorn
Reihenfolge>Nach vorn (Menü Gestalten)

Mit diesem Befehl können Objekte und Instanzen an das Ende der Liste der Objekte bewegt werden, so daß sie zuletzt gezeichnet werden und somit im Vordergrund liegen.

Die Reihenfolge aller gewählten Objekte untereinander bleibt unverändert.

1.	Objekte wählen

Es werden die Objekte gewählt, deren Position in der Liste verändert werden soll. Es können beliebig viele Objekte gewählt werden. Dies kann auf verschiedene Wege geschehen, die miteinander kombiniert werden können:

Objekte können wie bei der Identifikation einfach durch das Anklicken der Objektkontur gewählt werden. Ist die Auswahl nicht eindeutig, d.h. liegen mehrere mögliche Objekte dicht an der angeklickten Position, erscheint ein kleines Dialogfeld am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe das gewünschte Objekt ausgewählt werden kann.

Ganze Bereiche können gewählt werden, indem bei gedrückter Taste UMSCHALT der erste Eckpunkt und anschließend der zweite Eckpunkt eingegeben wird. Dies wählt alle Objekte, die in dem eingegebenen Bereich liegen.

Ob nur Objekte gewählt werden, die vollständig innerhalb des Bereiches liegen, oder auch solche, die hineinragen, wird durch den Bereichsmodus bestimmt. Dieser wird mit der Taste F5 oder über Taster in der Leiste umgestellt.

Alle in der Zeichnung vorhandenen Objekte können durch Drücken der Taste F10 gewählt werden.

Soll die gleiche Menge von Objekten mehrmals bearbeitet werden, kann diese Objektmenge bei der nächsten Auswahl durch Drücken der Taste F11 direkt wieder gewählt werden.

Alle zur Zeit selektierten Objekte können durch Drücken der Taste F12 gewählt werden.

Sollen mehrere dieser Auswahlarten miteinander kombiniert werden, muß während des gesamten Auswahlvorganges die Taste STEUERUNG gedrückt gehalten werden.

Alle Auswahlen heben sich gegenseitig auf. Wird also ein Objekt ein zweites Mal innerhalb der gesamten Auswahl gewählt, gilt es als nicht gewählt. Bei der dritten Auswahl gilt es wieder als gewählt usw.

Beispiel: Sollen alle in der Zeichnung vorhandenen Objekte bis auf zwei bestimmte Objekte gewählt werden, wird wie folgt vorgegangen:

Die Taste STEUERUNG drücken und gedrückt halten

Die Taste F10 drücken

Die zwei Objekte, die nicht gewählt werden sollen, nacheinander anklicken

Die Taste STEUERUNG loslassen

Ist während der Auswahl des letzten Objektes die Duplikat-Funktion aktiv, wird eine Kopie der gewählten Objekte erzeugt und diese an das Ende der Liste verschoben.

Verwandte Befehle:

Reihenfolge>Nach hinten

Reihenfolge>Hinter Objekt

Reihenfolge>Vor Objekt


Menü Zeichnen

Linie

Standard

Auf Gerade

Horizontal

Vertikal

Mittelsenkrechte

Lot

Parallele, variable

Parallele, fest

Winkel zu Linie

Winkelhalbierende

Mittenkreuz

Linienzug

Äquidistante

Tangente

Objekt - Punkt

Objekt - Punkt, horizontal

Objekt - Punkt, vertikal

Objekt - Punkt - Endpunkte

Winkel - Objekt - Endpunkte

Objekt - Objekt

Polygon

Dreieck

Viereck

Parallelogramm

Rechteck

Beliebig

Polyeder

Standard

Auf Kreis

Durch 3 Punkte

Durchmesser

Seitenlänge - Mitte

Innenradius - Mitte

Kreis

Standard

Auf Kreis

Durch 3 Punkte

Durchmesser

Inkreis

Konzentrisch

Tangential

Gerade - Gerade - Gerade

Radius - Punkt - Punkt

Radius - Objekt - Punkt

Radius - Objekt - Objekt

Kreisbogen

Standard

Auf Kreis

Durch 3 Punkte

Konzentrisch zu Kreis

Konzentrisch zu Kreisteil

Radius - Punkt - Punkt

Radius - Objekt - Punkt

Radius - Objekt - Objekt

Kreissektor

Standard

Auf Kreis

Kreissegment

Standard

Auf Kreis

Ellipse

Rechtwinklig

Rechtwinklig, gedreht

Beliebig

Bogen, rechtwinklig

Bogen, beliebig

Sektor, rechtwinklig

Sektor, beliebig

Segment, rechtwinklig

Segment, beliebig

Spline

Kurve

Fläche

Zickzacklinie

Zeichnen

Parameter

Freihandlinie

Zeichnen

Parameter


Linie>Standard
Linie>Standard (Menü Zeichnen)

Mit diesem Befehl wird eine beliebige Linie erzeugt.

1.	Startpunkt eingeben

Der Startpunkt der Linie kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird.

Wahlweise können auch konkrete Koordinaten eingegeben werden. Drücken Sie dazu die Taste F8 oder EINGABE. Nun können absolute oder polare Koordinaten eingegeben werden. Nähere Informationen zur Koordinateneingabe siehe Funktionstasten>Direkteingabe (F8).

2.	Endpunkt eingeben

Der Endpunkt der Linie kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird.

Wahlweise können auch konkrete Koordinaten eingegeben werden. Drücken Sie dazu die Taste F8 oder EINGABE. Nun können absolute, relative oder polare Koordinaten eingegeben werden. Relative Werte beziehen sich auf den zuvor eingegebenen Startpunkt. Nähere Informationen zur Koordinateneingabe siehe Funktionstasten>Direkteingabe (F8).

Die erzeugte Linie wird der zur Zeit aktiven Ebene zugeordnet. Sie enthält außerdem einen Verweis auf den zur Zeit aktiven Stift.

Verwandte Befehle:

Linie>Auf Gerade

Linie>Horizontal

Linie>Vertikal

Linie>Mittelsenkrechte

Linie>Lot

Linie>Parallele, variable

Linie>Parallele, fest

Linie>Winkel zu Linie

Linie>Winkelhalbierende


Linie>Auf Gerade
Linie>Auf Gerade (Menü Zeichnen)

Mit diesem Befehl wird eine Linie erzeugt, die auf der Verlängerung einer bereits vorhandenen Linie oder auf einer Hilfsgeometriegeraden liegt.

1.	Bezugslinie identifizieren

Als Bezugslinie kann jede Linie identifiziert werden, die in einem vorhandenen Objekt existiert. Dies kann auch eine Kante eines Rechteckes oder der Schenkel eines Kreissegmentes sein.

Zur Identifikation wird mit der Maus auf die gewünschte Linie geklickt. Ist die Auswahl nicht eindeutig, d.h. liegen mehrere mögliche Linien dicht an der angeklickten Position, erscheint ein kleines Dialogfeld am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe die gewünschte Linie ausgewählt werden kann.

Nach der Identifikation erscheint eine Gerade, die die Verlängerung der identifizierten Linie darstellt. Diese wird im weiteren »Referenzgerade« genannt.

2.	Startpunkt eingeben

Der Startpunkt der Linie kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Von dieser Position wird dann ein Lot auf die Referenzgerade gefällt, um den Startpunkt der Linie zu ermitteln.

Wahlweise können auch konkrete Koordinaten eingegeben werden. Drücken Sie dazu die Taste F8 oder EINGABE. Nun können absolute oder polare Koordinaten eingegeben werden. Nähere Informationen zur Koordinateneingabe siehe Funktionstasten>Direkteingabe (F8).

3.	Endpunkt eingeben

Der Endpunkt der Linie kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Von dieser Position wird dann ein Lot auf die Referenzgerade gefällt, um den Endpunkt der Linie zu ermitteln.

Wahlweise können auch konkrete Koordinaten eingegeben werden. Drücken Sie dazu die Taste F8 oder EINGABE. Nun können absolute, relative oder polare Koordinaten eingegeben werden.

Sie haben außerdem die Möglichkeit, eine Länge einzugeben. Diese gibt die Länge der Linie beginnend vom zuvor eingegebenen Startpunkt an. Dazu erscheint links im Statusfenster ein kleiner Pfeil. Dieser deutet die Orientierung für die Längenangabe an. Geben Sie nun eine positive Länge an, wird die Linie von Startpunkt beginnend in Richtung des Pfeiles gezeichnet. Bei einer negativen Länge wird die Linie entgegen der Pfeilrichtung gezeichnet. Nähere Informationen zur Koordinateneingabe siehe Funktionstasten>Direkteingabe (F8).

Die erzeugte Linie wird der zur Zeit aktiven Ebene zugeordnet. Sie enthält außerdem einen Verweis auf den zur Zeit aktiven Stift.

Verwandte Befehle:

Linie>Standard

Linie>Horizontal

Linie>Vertikal

Linie>Mittelsenkrechte

Linie>Lot

Linie>Parallele, variable

Linie>Parallele, fest

Linie>Winkel zu Linie

Linie>Winkelhalbierende


Linie>Horizontal
Linie>Horizontal (Menü Zeichnen)

Mit diesem Befehl wird eine horizontale Linie erzeugt. "Horizontal" bezieht sich dabei auf die Lage bezüglich des Blattes, nicht auf die Ansicht! Wird also die Zeichnung gedreht dargestellt, wird die Linie entsprechend gedreht dargestellt.

1.	Startpunkt eingeben

Der Startpunkt der Linie kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird.

Wahlweise können auch konkrete Koordinaten eingegeben werden. Drücken Sie dazu die Taste F8 oder EINGABE. Nun können absolute oder polare Koordinaten eingegeben werden. Nähere Informationen zur Koordinateneingabe siehe Funktionstasten>Direkteingabe (F8).

Nach der Eingabe des Startpunktes erscheint eine Gerade, die horizontal durch den Startpunkt verläuft. Diese wird im weiteren »Referenzgerade« genannt.

2.	Endpunkt eingeben

Der Endpunkt der Linie kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Von dieser Position wird dann ein Lot auf die Referenzgerade gefällt, um den Endpunkt der Linie zu ermitteln.

Wahlweise können auch konkrete Koordinaten eingegeben werden. Drücken Sie dazu die Taste F8 oder EINGABE. Nun können absolute, relative oder polare Koordinaten eingegeben werden.

Sie haben außerdem die Möglichkeit, eine Länge einzugeben. Diese gibt die Länge der Linie beginnend vom zuvor eingegebenen Startpunkt an. Dazu erscheint während der Direkteingabe links im Statusfenster ein kleiner Pfeil. Dieser deutet die Orientierung für die Längenangabe an. Geben Sie nun eine positive Länge an, wird die Linie von Startpunkt beginnend in Richtung des Pfeiles gezeichnet. Bei einer negativen Länge wird die Linie entgegen der Pfeilrichtung gezeichnet. Nähere Informationen zur Koordinateneingabe siehe Funktionstasten>Direkteingabe (F8).

Die erzeugte Linie wird der zur Zeit aktiven Ebene zugeordnet. Sie enthält außerdem einen Verweis auf den zur Zeit aktiven Stift.

Verwandte Befehle:

Linie>Standard

Linie>Auf Gerade

Linie>Vertikal

Linie>Mittelsenkrechte

Linie>Lot

Linie>Parallele, variable

Linie>Parallele, fest

Linie>Winkel zu Linie

Linie>Winkelhalbierende


Linie>Vertikal
Linie>Vertikal (Menü Zeichnen)

Mit diesem Befehl wird eine vertikale Linie erzeugt. "Vertikal" bezieht sich dabei auf die Lage bezüglich des Blattes, nicht auf die Ansicht! Wird also die Zeichnung gedreht dargestellt, wird die Linie entsprechend gedreht dargestellt.

1.	Startpunkt eingeben

Der Startpunkt der Linie kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird.

Wahlweise können auch konkrete Koordinaten eingegeben werden. Drücken Sie dazu die Taste F8 oder EINGABE. Nun können absolute oder polare Koordinaten eingegeben werden. Nähere Informationen zur Koordinateneingabe siehe Funktionstasten>Direkteingabe (F8).

Nach der Eingabe des Startpunktes erscheint eine Gerade, die vertikal durch den Startpunkt verläuft. Diese wird im weiteren »Referenzgerade« genannt.

2.	Endpunkt eingeben

Der Endpunkt der Linie kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Von dieser Position wird dann ein Lot auf die Referenzgerade gefällt, um den Endpunkt der Linie zu ermitteln.

Wahlweise können auch konkrete Koordinaten eingegeben werden. Drücken Sie dazu die Taste F8 oder EINGABE. Nun können absolute, relative oder polare Koordinaten eingegeben werden.

Sie haben außerdem die Möglichkeit, eine Länge einzugeben. Diese gibt die Länge der Linie beginnend vom zuvor eingegebenen Startpunkt an. Dazu erscheint während der Direkteingabe links im Statusfenster ein kleiner Pfeil. Dieser deutet die Orientierung für die Längenangabe an. Geben Sie nun eine positive Länge an, wird die Linie von Startpunkt beginnend in Richtung des Pfeiles gezeichnet. Bei einer negativen Länge wird die Linie entgegen der Pfeilrichtung gezeichnet. Nähere Informationen zur Koordinateneingabe siehe Funktionstasten>Direkteingabe (F8).

Die erzeugte Linie wird der zur Zeit aktiven Ebene zugeordnet. Sie enthält außerdem einen Verweis auf den zur Zeit aktiven Stift.

Verwandte Befehle:

Linie>Standard

Linie>Auf Gerade

Linie>Horizontal

Linie>Mittelsenkrechte

Linie>Lot

Linie>Parallele, variable

Linie>Parallele, fest

Linie>Winkel zu Linie

Linie>Winkelhalbierende


Linie>Mittelsenkrechte
Linie>Mittelsenkrechte (Menü Zeichnen)

Mit diesem Befehl wird eine Linie erzeugt, die auf der Mittelsenkrechten einer anderen Linie verläuft. Die Linie wird so erzeugt, daß der rechte Winkel in der "normalen" Darstellung der Zeichnung gegeben ist. Wird in einer verzerrten Darstellung (z.B. während der Arbeit in einer dimetrischen Ansicht) gearbeitet, ist der dort sichtbare Winkel nicht 90 Grad.

1.	Bezugslinie identifizieren

Als Bezugslinie kann jede Linie identifiziert werden, die in einem vorhandenen Objekt existiert. Dies kann auch eine Kante eines Rechteckes oder der Schenkel eines Kreissegmentes sein. Es kann keine Hilfsgeometrielinie identifiziert werden, da diese keine "Mitte" hat.

Zur Identifikation wird mit der Maus auf die gewünschte Linie geklickt. Ist die Auswahl nicht eindeutig, d.h. liegen mehrere mögliche Linien dicht an der angeklickten Position, erscheint ein kleines Dialogfeld am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe die gewünschte Linie ausgewählt werden kann.

Nach der Identifikation erscheint eine Gerade, die die Mittelrechtrechte der identifizierten Linie darstellt. Diese wird im weiteren »Referenzgerade« genannt.

2.	Startpunkt eingeben

Der Startpunkt der Linie kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Von dieser Position wird dann ein Lot auf die Referenzgerade gefällt, um den Startpunkt der Linie zu ermitteln.

Wahlweise können auch konkrete Koordinaten eingegeben werden. Drücken Sie dazu die Taste F8 oder EINGABE. Nun können absolute oder polare Koordinaten eingegeben werden. Nähere Informationen zur Koordinateneingabe siehe Funktionstasten>Direkteingabe (F8).

3.	Endpunkt eingeben

Der Endpunkt der Linie kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Von dieser Position wird dann ein Lot auf die Referenzgerade gefällt, um den Endpunkt der Linie zu ermitteln.

Wahlweise können auch konkrete Koordinaten eingegeben werden. Drücken Sie dazu die Taste F8 oder EINGABE. Nun können absolute, relative oder polare Koordinaten eingegeben werden.

Sie haben außerdem die Möglichkeit, eine Länge einzugeben. Diese gibt die Länge der Linie beginnend vom zuvor eingegebenen Startpunkt an. Dazu erscheint während der Direkteingabe links im Statusfenster ein kleiner Pfeil. Dieser deutet die Orientierung für die Längenangabe an. Geben Sie nun eine positive Länge an, wird die Linie von Startpunkt beginnend in Richtung des Pfeiles gezeichnet. Bei einer negativen Länge wird die Linie entgegen der Pfeilrichtung gezeichnet. Nähere Informationen zur Koordinateneingabe siehe Funktionstasten>Direkteingabe (F8).

Die erzeugte Linie wird der zur Zeit aktiven Ebene zugeordnet. Sie enthält außerdem einen Verweis auf den zur Zeit aktiven Stift.

Verwandte Befehle:

Linie>Standard

Linie>Auf Gerade

Linie>Horizontal

Linie>Vertikal

Linie>Lot

Linie>Parallele, variable

Linie>Parallele, fest

Linie>Winkel zu Linie

Linie>Winkelhalbierende


Linie>Lot
Linie>Lot (Menü Zeichnen)

Mit diesem Befehl wird eine Linie erzeugt, die lotrecht zu anderen Linie (auch Hilfsgeometrie), zu einem Kreis (auch Hilfsgeometrie) oder einer Ellipse verläuft. Die Linie wird so erzeugt, daß der rechte Winkel in der "normalen" Darstellung der Zeichnung gegeben ist. Wird in einer verzerrten Darstellung (z.B. während der Arbeit in einer dimetrischen Ansicht) gearbeitet, ist der dort sichtbare Winkel nicht 90 Grad.

Es wird lediglich ein Endpunkt der Linie angegeben, der andere Endpunkt ist als Lotfußpunkt gegeben. Soll ein Lot gezeichnet werden, bei dem beide Endpunkte angegeben werden sollen, sollte stattdessen der Befehl Linie>Winkel zu Linie mit einem Winkel von 90 Grad benutzt werden.

1.	Bezugsobjekt identifizieren

Als Bezugsobjekt kann jedes Teilobjekt identifiziert werden, das in einem vorhandenen Objekt existiert. Dies kann eine Kante eines Rechteckes, der Bogen eines Ellipsensegmentes oder ein Kreisbogen innerhalb einer Fläche sein.

Zur Identifikation wird mit der Maus auf das gewünschte (Teil-)Objekt geklickt. Ist die Auswahl nicht eindeutig, d.h. liegen mehrere mögliche (Teil-)Objekte dicht an der angeklickten Position, erscheint ein kleines Dialogfeld am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe das gewünschte (Teil-)Objekt ausgewählt werden kann.

Das identifizierte (Teil-)Objekt wird im weiteren »Bezugsobjekt« genannt. Nach der Identifikation erscheint eine Gerade, die das verlängerte Lot darstellt. Diese wird im weiteren »Referenzgerade« genannt.

2.	Bezugspunkt eingeben

Die Lage des Lotes und somit der Startpunkt der Linie wird durch einen Bezugspunkt angegeben, durch den die Referenzgerade verlaufen soll. Dieser Bezugspunkt kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Von dieser Position wird dann ein Lot auf das Bezugsobjekt gefällt, um den Startpunkt der Linie zu ermitteln.

Wurde ein Kreis als Bezugsobjekt identifiziert, bestimmt die Lage des Bezugspunktes, auf welcher Seite des Bezugskreises der Startpunkt des Lotes liegen soll. Es wird stets der Schnittpunkt des Referenzgeraden mit dem Bezugskreis als Startpunkt verwendet, der näher am Bezugspunkt liegt.

Wahlweise können auch konkrete Koordinaten eingegeben werden. Drücken Sie dazu die Taste F8 oder EINGABE. Nun können absolute, relative oder polare Koordinaten eingegeben werden.

Wurde ein Kreis als Bezugsobjekt identifiziert, haben Sie außerdem die Möglichkeit, einen Winkel einzugeben. Dieser gibt direkt die Ausrichtung der Referenzgeraden an. Nähere Informationen zur Koordinateneingabe siehe Funktionstasten>Direkteingabe (F8).

3.	Endpunkt eingeben

Der Endpunkt der Linie kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Von dieser Position wird dann ein Lot auf die Referenzgerade gefällt, um den Endpunkt der Linie zu ermitteln.

Wahlweise können auch konkrete Koordinaten eingegeben werden. Drücken Sie dazu die Taste F8 oder EINGABE. Nun können absolute, relative oder polare Koordinaten eingegeben werden.

Sie haben außerdem die Möglichkeit, eine Länge einzugeben. Diese gibt die Länge der Linie beginnend vom zuvor bestimmten Startpunkt an. Dazu erscheint während der Direkteingabe links im Statusfenster ein kleiner Pfeil. Dieser deutet die Orientierung für die Längenangabe an. Geben Sie nun eine positive Länge an, wird die Linie von Startpunkt beginnend in Richtung des Pfeiles gezeichnet. Bei einer negativen Länge wird die Linie entgegen der Pfeilrichtung gezeichnet. Nähere Informationen zur Koordinateneingabe siehe Funktionstasten>Direkteingabe (F8).

Die erzeugte Linie wird der zur Zeit aktiven Ebene zugeordnet. Sie enthält außerdem einen Verweis auf den zur Zeit aktiven Stift.

Verwandte Befehle:

Linie>Standard

Linie>Auf Gerade

Linie>Horizontal

Linie>Vertikal

Linie>Mittelsenkrechte

Linie>Parallele, variable

Linie>Parallele, fest

Linie>Winkel zu Linie

Linie>Winkelhalbierende


Linie>Parallele, variabel
Linie>Parallele, variabel (Menü Zeichnen)

Mit diesem Befehl wird eine Linie erzeugt, die parallel zu einer anderen Linie oder Hilfsgeometriegeraden verläuft.

Der Zusatz ›variabel‹ sagt aus, daß der Abstand nicht numerisch, sondern implizit durch die Eingabe des Startpunktes der Linie angegeben wird. Soll ein bekannter, numerischer Abstand eingegeben werden, sollte stattdessen der Befehl Linie>Parallele, fest benutzt werden.

1.	Bezugslinie identifizieren

Als Bezugslinie kann jede Linie identifiziert werden, die in einem vorhandenen Objekt existiert. Dies kann auch eine Kante eines Rechteckes oder der Schenkel eines Kreissegmentes sein.

Zur Identifikation wird mit der Maus auf die gewünschte Linie geklickt. Ist die Auswahl nicht eindeutig, d.h. liegen mehrere mögliche Linien dicht an der angeklickten Position, erscheint ein kleines Dialogfeld am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe die gewünschte Linie ausgewählt werden kann.

Nach der Identifikation erscheint eine Gerade, die parallel zur identifizierten Linie verläuft und sich mit der Maus mitbewegt. Diese Gerade wird im weiteren »Referenzgerade« genannt.

2.	Startpunkt eingeben

Der Startpunkt der Linie kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird.

Wahlweise können auch konkrete Koordinaten eingegeben werden. Drücken Sie dazu die Taste F8 oder EINGABE. Nun können absolute oder polare Koordinaten eingegeben werden. Nähere Informationen zur Koordinateneingabe siehe Funktionstasten>Direkteingabe (F8).

Nach der Eingabe des Startpunktes verläuft die Referenzgerade durch diesen Startpunkt und bewegt sich nicht mehr mit der Maus mit.

3.	Endpunkt eingeben

Der Endpunkt der Linie kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Von dieser Position wird dann ein Lot auf die Referenzgerade gefällt, um den Endpunkt der Linie zu ermitteln.

Wahlweise können auch konkrete Koordinaten eingegeben werden. Drücken Sie dazu die Taste F8 oder EINGABE. Nun können absolute, relative oder polare Koordinaten eingegeben werden.

Sie haben außerdem die Möglichkeit, eine Länge einzugeben. Diese gibt die Länge der Linie beginnend vom zuvor eingegebenen Startpunkt an. Dazu erscheint während der Direkteingabe links im Statusfenster ein kleiner Pfeil. Dieser deutet die Orientierung für die Längenangabe an. Geben Sie nun eine positive Länge an, wird die Linie von Startpunkt beginnend in Richtung des Pfeiles gezeichnet. Bei einer negativen Länge wird die Linie entgegen der Pfeilrichtung gezeichnet. Nähere Informationen zur Koordinateneingabe siehe Funktionstasten>Direkteingabe (F8).

Die erzeugte Linie wird der zur Zeit aktiven Ebene zugeordnet. Sie enthält außerdem einen Verweis auf den zur Zeit aktiven Stift.

Verwandte Befehle:

Linie>Standard

Linie>Auf Gerade

Linie>Horizontal

Linie>Vertikal

Linie>Mittelsenkrechte

Linie>Lot

Linie>Parallele, fest

Linie>Winkel zu Linie

Linie>Winkelhalbierende


Linie>Parallele, fest
Linie>Parallele, fest (Menü Zeichnen)

Mit diesem Befehl wird eine Linie erzeugt, die parallel zu einer anderen Linie oder Hilfsgeometriegeraden verläuft.

Der Zusatz ›fest‹ sagt aus, daß der Abstand numerisch durch Eingabe des Abstandes festgelegt wird. Ist der numerische Wert des Abstandes nicht bekannt, sondern soll die Eingabe des Abstandes implizit durch Eingabe des Startpunktes der Linie mit der Maus erfolgen, sollte stattdessen der Befehl Linie>Parallele, variabel benutzt werden.

1.	Abstand eingeben

Nach der Auswahl des Befehls erscheint ein Dialogfeld, in dem der gewünschte Abstand im voraus angegeben wird. Dieser Abstand ist solange gültig, bis entweder ein anderer Befehl gewählt wird oder der aktuelle Befehl mit Hilfe des Befehls Befehl neu starten (+ESC) oder der Tastenkombination UMSCHALT+ESC neu gestartet wird.

2.	Bezugslinie identifizieren

Als Bezugslinie kann jede Linie identifiziert werden, die in einem vorhandenen Objekt existiert. Dies kann auch eine Kante eines Rechteckes oder der Schenkel eines Kreissegmentes sein.

Zur Identifikation wird mit der Maus auf die gewünschte Linie geklickt. Ist die Auswahl nicht eindeutig, d.h. liegen mehrere mögliche Linien dicht an der angeklickten Position, erscheint ein kleines Dialogfeld am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe die gewünschte Linie ausgewählt werden kann.

Nach der Identifikation erscheint eine Gerade, die parallel zur identifizierten Linie verläuft und sich bei Bewegung mit der Maus im Bereich der identifizierten Linie eventuell bewegt. Diese Gerade wird im weiteren »Referenzgerade« genannt.

3.	Startpunkt eingeben

Der Startpunkt der Linie kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Die Referenzgerade springt immer auf die Seite der identifizierten Linie, auf der sich auch das Fadenkreuz befindet. Auf diese Referenzgerade wird dann ein Lot gefällt, um den Startpunkt der Linie zu ermitteln.

Wahlweise können auch konkrete Koordinaten eingegeben werden. Drücken Sie dazu die Taste F8 oder EINGABE. Nun können absolute oder polare Koordinaten eingegeben werden. Nähere Informationen zur Koordinateneingabe siehe Funktionstasten>Direkteingabe (F8).

Nach der Eingabe des Startpunktes verläuft die Referenzgerade durch den errechneten Startpunkt und bewegt sich nicht mehr.

4.	Endpunkt eingeben

Der Endpunkt der Linie kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Von dieser Position wird dann ein Lot auf die Referenzgerade gefällt, um den Endpunkt der Linie zu ermitteln.

Wahlweise können auch konkrete Koordinaten eingegeben werden. Drücken Sie dazu die Taste F8 oder EINGABE. Nun können absolute, relative oder polare Koordinaten eingegeben werden.

Sie haben außerdem die Möglichkeit, eine Länge einzugeben. Diese gibt die Länge der Linie beginnend vom zuvor eingegebenen Startpunkt an. Dazu erscheint während der Direkteingabe links im Statusfenster ein kleiner Pfeil. Dieser deutet die Orientierung für die Längenangabe an. Geben Sie nun eine positive Länge an, wird die Linie von Startpunkt beginnend in Richtung des Pfeiles gezeichnet. Bei einer negativen Länge wird die Linie entgegen der Pfeilrichtung gezeichnet. Nähere Informationen zur Koordinateneingabe siehe Funktionstasten>Direkteingabe (F8).

Die erzeugte Linie wird der zur Zeit aktiven Ebene zugeordnet. Sie enthält außerdem einen Verweis auf den zur Zeit aktiven Stift.

Verwandte Befehle:

Linie>Standard

Linie>Auf Gerade

Linie>Horizontal

Linie>Vertikal

Linie>Mittelsenkrechte

Linie>Lot

Linie>Parallele, variable

Linie>Winkel zu Linie

Linie>Winkelhalbierende


Linie>Winkel zu Linie
Linie>Winkel zu Linie (Menü Zeichnen)

Mit diesem Befehl wird eine Linie erzeugt, die einen bestimmten, numerisch eingegebenen Winkel zu einer anderen Linie oder Hilfsgeometriegeraden hat.

1.	Winkel eingeben

Nach der Auswahl des Befehls erscheint ein Dialogfeld, in dem der gewünschte Winkel im voraus angegeben wird. Dieser Winkel ist solange gültig, bis entweder ein anderer Befehl gewählt wird oder der aktuelle Befehl mit Hilfe des Befehls Befehl neu starten (+ESC) oder der Tastenkombination UMSCHALT+ESC neu gestartet wird.

2.	Bezugslinie identifizieren

Als Bezugslinie kann jede Linie identifiziert werden, die in einem vorhandenen Objekt existiert. Dies kann auch eine Kante eines Rechteckes oder der Schenkel eines Kreissegmentes sein.

Zur Identifikation wird mit der Maus auf die gewünschte Linie geklickt. Ist die Auswahl nicht eindeutig, d.h. liegen mehrere mögliche Linien dicht an der angeklickten Position, erscheint ein kleines Dialogfeld am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe die gewünschte Linie ausgewählt werden kann.

Nach der Identifikation erscheint eine Gerade, die im zuvor angegebenen Winkel zur identifizierten Linie verläuft und sich mit der Maus mitbewegt. Diese Gerade wird im weiteren »Referenzgerade« genannt.

3.	Startpunkt eingeben

Der Startpunkt der Linie kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird.

Wahlweise können auch konkrete Koordinaten eingegeben werden. Drücken Sie dazu die Taste F8 oder EINGABE. Nun können absolute oder polare Koordinaten eingegeben werden. Nähere Informationen zur Koordinateneingabe siehe Funktionstasten>Direkteingabe (F8).

Nach der Eingabe des Startpunktes verläuft die Referenzgerade durch diesen Startpunkt und bewegt sich nicht mehr mit der Maus mit.

Nach der Eingabe des Startpunktes verläuft die Referenzgerade durch diesen Startpunkt und bewegt sich nicht mehr mit der Maus mit.

4.	Endpunkt eingeben

Der Endpunkt der Linie kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Von dieser Position wird dann ein Lot auf die Referenzgerade gefällt, um den Endpunkt der Linie zu ermitteln.

Wahlweise können auch konkrete Koordinaten eingegeben werden. Drücken Sie dazu die Taste F8 oder EINGABE. Nun können absolute, relative oder polare Koordinaten eingegeben werden.

Sie haben außerdem die Möglichkeit, eine Länge einzugeben. Diese gibt die Länge der Linie beginnend vom zuvor eingegebenen Startpunkt an. Dazu erscheint während der Direkteingabe links im Statusfenster ein kleiner Pfeil. Dieser deutet die Orientierung für die Längenangabe an. Geben Sie nun eine positive Länge an, wird die Linie von Startpunkt beginnend in Richtung des Pfeiles gezeichnet. Bei einer negativen Länge wird die Linie entgegen der Pfeilrichtung gezeichnet. Nähere Informationen zur Koordinateneingabe siehe Funktionstasten>Direkteingabe (F8).

Die erzeugte Linie wird der zur Zeit aktiven Ebene zugeordnet. Sie enthält außerdem einen Verweis auf den zur Zeit aktiven Stift.

Verwandte Befehle:

Linie>Standard

Linie>Auf Gerade

Linie>Horizontal

Linie>Vertikal

Linie>Mittelsenkrechte

Linie>Lot

Linie>Parallele, variable

Linie>Parallele, fest

Linie>Winkelhalbierende


Linie>Winkelhalbierende
Linie>Winkelhalbierende (Menü Zeichnen)

Mit diesem Befehl wird eine Linie erzeugt, die auf der Winkelhalbierenden zweier anderer Linien oder Hilfsgeometriegeraden verläuft.

1.	Bezugslinie 1 identifizieren

Als erste Bezugslinie kann jede Linie identifiziert werden, die in einem vorhandenen Objekt existiert. Dies kann auch eine Kante eines Rechteckes oder der Schenkel eines Kreissegmentes sein.

Zur Identifikation wird mit der Maus auf die gewünschte Linie geklickt. Ist die Auswahl nicht eindeutig, d.h. liegen mehrere mögliche Linien dicht an der angeklickten Position, erscheint ein kleines Dialogfeld am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe die gewünschte Linie ausgewählt werden kann.

Im weiteren Verlauf wirkt sich die Position aus, an der die Linie identifiziert wurde (diese Position wird »ID-Punkt« genannt). Zusammen mit der Position, an der die zweite Linie identifiziert wird, bestimmt sie, welche der beiden möglichen Winkelhalbierenden benutzt werden sollen (siehe unten).

2.	Bezugslinie 2 identifizieren

Als zweite Bezugslinie kann jede Linie identifiziert werden, die in einem vorhandenen Objekt existiert. Dies kann auch eine Kante eines Rechteckes oder der Schenkel eines Kreissegmentes sein.

Zur Identifikation wird mit der Maus auf die gewünschte Linie geklickt. Ist die Auswahl nicht eindeutig, d.h. liegen mehrere mögliche Linien dicht an der angeklickten Position, erscheint ein kleines Dialogfeld am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe die gewünschte Linie ausgewählt werden kann.

Im weiteren Verlauf wirkt sich die Position aus, an der die Linie identifiziert wurde (diese Position wird »ID-Punkt« genannt). Zusammen mit der Position, an der die erste Linie identifiziert wird, bestimmt sie, welche der beiden möglichen Winkelhalbierenden benutzt werden sollen (siehe Grafik).

Nach der Identifikation der zweite Linie erscheint eine Gerade, die auf der durch die ID-Punkte bestimmten Winkelhalbierenden verläuft. Diese Gerade wird im weiteren »Referenzgerade« genannt.

3.	Startpunkt eingeben

Der Startpunkt der Linie kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Von dieser Position wird dann ein Lot auf die Referenzgerade gefällt, um den Startpunkt der Linie zu ermitteln.

Wahlweise können auch konkrete Koordinaten eingegeben werden. Drücken Sie dazu die Taste F8 oder EINGABE. Nun können absolute oder polare Koordinaten eingegeben werden. Nähere Informationen zur Koordinateneingabe siehe Funktionstasten>Direkteingabe (F8).

4.	Endpunkt eingeben

Der Endpunkt der Linie kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Von dieser Position wird dann ein Lot auf die Referenzgerade gefällt, um den Endpunkt der Linie zu ermitteln.

Wahlweise können auch konkrete Koordinaten eingegeben werden. Drücken Sie dazu die Taste F8 oder EINGABE. Nun können absolute, relative oder polare Koordinaten eingegeben werden.

Sie haben außerdem die Möglichkeit, eine Länge einzugeben. Diese gibt die Länge der Linie beginnend vom zuvor eingegebenen Startpunkt an. Dazu erscheint während der Direkteingabe links im Statusfenster ein kleiner Pfeil. Dieser deutet die Orientierung für die Längenangabe an. Geben Sie nun eine positive Länge an, wird die Linie von Startpunkt beginnend in Richtung des Pfeiles gezeichnet. Bei einer negativen Länge wird die Linie entgegen der Pfeilrichtung gezeichnet. Nähere Informationen zur Koordinateneingabe siehe Funktionstasten>Direkteingabe (F8).

Die erzeugte Linie wird der zur Zeit aktiven Ebene zugeordnet. Sie enthält außerdem einen Verweis auf den zur Zeit aktiven Stift.

Verwandte Befehle:

Linie>Standard

Linie>Auf Gerade

Linie>Horizontal

Linie>Vertikal

Linie>Mittelsenkrechte

Linie>Lot

Linie>Parallele, variable

Linie>Parallele, fest

Linie>Winkel zu Linie


Linie>Mittenkreuz
Linie>Mittenkreuz (Menü Zeichnen)

Mit diesem Befehl werden zwei Linien erzeugt. Ein verläuft horizontal, die andere verläuft vertikal. Beide kreuzen sich in ihrer Mitte im Zentrum eines zu identifizierenden Kreises oder einer zu identifizierenden Ellipse.

Dieser Befehl ist besonders dazu geeignet, Mittenkreuze für Bohrungen o.ä. in Bauteilzeichnungen anzubringen.

1.	Bezugskreis / Ellipse identifizieren

Als Bezugsobjekt kann jeder Kreis und jede Ellipse identifiziert werden, der bzw. die einzeln oder innerhalb eines vorhandenen Objektes existiert. Dies kann auch der Bogen eines Ellipsensegmentes oder ein Kreisbogen innerhalb einer Fläche sein.

Zur Identifikation wird mit der Maus auf das gewünschte (Teil-)Objekt geklickt. Ist die Auswahl nicht eindeutig, d.h. liegen mehrere mögliche (Teil-)Objekte dicht an der angeklickten Position, erscheint ein kleines Dialogfeld am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe das gewünschte (Teil-)Objekt ausgewählt werden kann.

2.	Punkt eingeben

Die Länge der beiden Linien wird durch einen Punkt bestimmt, welcher auf der Kontur eines Kreises liegt, der die beiden Linien begrenzt. Dieser Punkt kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Von dieser Position wird dann ein Lot auf die Referenzgerade gefällt, um den Endpunkt der Linie zu ermitteln.

Wahlweise können auch konkrete Koordinaten eingegeben werden. Drücken Sie dazu die Taste F8 oder EINGABE. Nun können absolute, relative oder polare Koordinaten eingegeben werden.

Sie haben außerdem die Möglichkeit, einen Radius einzugeben. Diese gibt den Radius des Kreises an, der die beiden Linien begrenzt. Diese Begrenzung ist immer ein Kreis, auch wenn zuvor eine Ellipse identifiziert wurde. Nähere Informationen zur Koordinateneingabe siehe Funktionstasten>Direkteingabe (F8).

Die beiden erzeugten Linien werden der zur Zeit aktiven Ebene zugeordnet. Sie enthalten außerdem einen Verweis auf den zur Zeit aktiven Stift.

Verwandte Befehle:

Linie>Horizontal

Linie>Vertikal


Linie>Linienzug
Linie>Linienzug (Menü Zeichnen)

Mit diesem Befehl wird ein Linienzug erzeugt. Ein Linienzug ist eine offene Folge von miteinander verbundenen Linien.

1.	Startpunkt eingeben

Der Startpunkt des Linienzuges kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird.

Wahlweise können auch konkrete Koordinaten eingegeben werden. Drücken Sie dazu die Taste F8 oder EINGABE. Nun können absolute oder polare Koordinaten eingegeben werden. Nähere Informationen zur Koordinateneingabe siehe Funktionstasten>Direkteingabe (F8).

2.	Punkt eingeben

Nach der Eingabe des Startpunktes können nun nacheinander mehrere Punkte eingegeben werden. Der Linienzug beginnt im Startpunkt und verläuft dann nacheinander durch alle anschließend eingegebenen Punkte. Diese Punkte können mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird.

Wahlweise können auch konkrete Koordinaten eingegeben werden. Drücken Sie dazu die Taste F8 oder EINGABE. Nun können absolute, relative oder polare Koordinaten eingegeben werden.

Sie haben außerdem die Möglichkeit, Länge und/oder Winkel des jeweils nächsten Teilstücken relativ zum vorangegangenen Teilstück anzugeben. Auf diese Weise können z.B. leicht Knicke mit einem vorgegebenen Winkel gezeichnet werden. Nähere Informationen zur Koordinateneingabe siehe Funktionstasten>Direkteingabe (F8).

Die Eingabe des Linienzuges wird durch Drücken der rechten Maustaste beendet. Im Gegensatz zu den meisten anderen Funktionen führt dies nicht zum Ignorieren der bisherigen Eingaben, sondern der Linienzug wird eingesetzt. Ist dies nicht erwünscht, muß anschließend der Befehl Undo gewählt werden.

Ein Linienzug kann aus bis zu 1000 Teilstücken bestehen. Wird diese Grenze während der Eingabe erreicht, werden keine weiteren Punkteingaben mehr akzeptiert.

Ein Linienzug wird intern als Kurve abgelegt. Er kann also im weiteren Programmverlauf mit all den Befehlen bearbeitet werden, mit denen Kurven bearbeitet werden können.

Die erzeugte Kurve wird der zur Zeit aktiven Ebene zugeordnet. Sie enthält außerdem einen Verweis auf den zur Zeit aktiven Stift.

Hinweis: Es sei an dieser Stelle noch einmal darauf hingewiesen, daß alle Punkteingaben mit dem Befehl Funktionstasten>Vorheriger Punkt (ESC) oder durch Drücken der Taste ESC schrittweise wieder zurückgenommen werden können. Somit können Fehleingaben leicht korrigiert werden, ohne den gesamten Linienzug komplett neu eingeben zu müssen.

Verwandte Befehle:

Kurve

Fläche

Spline

Polygon>Beliebig

Freihandlinie>Zeichnen


Linie>Äquidistante
Linie>Äquidistante (Menü Zeichnen)

Mit diesem Befehl wird eine Äquidistante zu einem angegebenen Objekt erzeugt. Eine Äquidistante in eine Linie, die in allen Punkten den gleichen Abstand zum Bezugobjekt hat. Im einfachsten Fall ist dies eine Parallele zu einer Linie oder ein zu einem zweiten Kreis konzentrischer Kreis.

1.	Abstand eingeben

Nach der Auswahl des Befehls erscheint ein Dialogfeld, in dem der gewünschte Abstand im voraus angegeben wird. Dieser Abstand ist solange gültig, bis entweder ein anderer Befehl gewählt wird oder der aktuelle Befehl mit Hilfe des Befehls Befehl neu starten (+ESC) oder der Tastenkombination UMSCHALT+ESC neu gestartet wird.

Der Abstand muß in einem vernünftigen Bereich liegen. Hat ein Kreis z.B. einen Radius von 10 mm, kann innerhalb des Kreises keine Äquidistante mit einem Abstand von über 10 mm erzeugt werden.

2.	Objekt identifizieren

Als Bezugsobjekt kann jedes Objekt identifiziert werden, das nur aus "normalen" Elementen besteht. Dies sind Linien, Kreise und Kreisteile, Ellipsen und Ellipsenbögen, sowie alle daraus zusammengesetzten Objekte. Die Objekte werden immer als Ganzes behandelt. Nicht identifiziert werden können z.B. Texte, Bemaßungen oder Instanzen.

Zur Identifikation wird mit der Maus auf das gewünschte Objekt geklickt. Ist die Auswahl nicht eindeutig, d.h. liegen mehrere mögliche Objekte dicht an der angeklickten Position, erscheint ein kleines Dialogfeld am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe das gewünschte Objekt ausgewählt werden kann.

Das identifizierte Objekt wird im weiteren »Bezugsobjekt« genannt.

3.	Bezugspunkt eingeben

Nach der Identifikation des Bezugsobjektes wird ein Punkt eingegeben, der angibt, auf welcher Seite des Bezugsobjektes die Äquidistante erzeugt werden soll (siehe Grafik).

4.	Ecken runden?

Bei Objekten, die aus mehreren Teilstücken zusammengesetzt sind (z.B. aus mehreren Linien) erscheint nach der Eingabe des Bezugspunktes ein Fenster mit der Frage, ob die Ecken gerundet werden sollen. Hier kann bestimmt werden, ob die Ecken der erzeugten Äquidistante gerundet werden sollen oder nicht (siehe Grafik).

Aufgrund der Definition der Äquidistanten (gleicher Abstand in allen Punkten) müßten eigentlich alle Ecken gerundet werden. In vielen Fällen ist dies aber nicht erwünscht. Deshalb kann dieser Vorgang unterbunden werden.

Es gibt außerdem Situationen, in denen nur eine der beiden Möglichkeiten (»Runden« oder »Nicht Runden«) funktioniert. Dies ist häufig der Fall, wenn es spitze Übergänge zwischen Linien und Kreisbögen gibt.

Die Äquidistante wird intern in verschiedenen Formen abgelegt, je nachdem, von welchem Typ das Bezugsobjekt war. Bei einer Linie wird wieder eine Linie erzeugt, bei einem Kreis wieder ein Kreis. Bei allen anderen Objekttypen wird entweder eine Kurve erzeugt (falls das Bezugsobjekt eine "offene" Kontur hat) oder eine Fläche (falls das Bezugsobjekt eine "geschlossene" Kontur hat).

Das erzeugte Objekt wird der zur Zeit aktiven Ebene zugeordnet. Es enthält außerdem einen Verweis auf den zur Zeit aktiven Stift.

Hinweise: Wird eine Äquidistante zu einer Fläche erzeugt, die Bézier-Kurven enthält, so kann es zu (teilweise extremen) Ungenauigkeiten kommen. Die Bézier-Kurve wird während der Berechnung der Äquidistanten lediglich als Linienzug mit drei Linien (Verbindungslinien Startpunkt - Angelpunkt 1 - Angelpunkt 2 - Endpunkt) behandelt. Ist die Bézier-Kurve relativ kurz und flach, wird diese Vereinfachung sich in der Regel nicht auswirken.

Der Befehl Äquidistante arbeitet nicht direkt mit Schriften, weder mit CAD/DRAW-eigenen noch mit TrueType-Schriften. Um eine Äquidistante zu Texten erzeugen zu können, müssen diese zuvor mit dem Befehl Text>Auflösen in Kurven oder Flächen aufgelöst werden. Zu diesen kann dann eine Äquidistante erzeugt werden (siehe Grafik).

Bei den in TrueType-Schriften vorkommenden Bézier-Kurven ist das oben geschilderte Problem der Ungenauigkeit im Fall von kleineren Abständen zu vernachlässigen, da gerade in qualitativ hochwertigen TrueType-Schriften die Bézier-Kurven relativ kurz und flach sind. In jedem Fall sollte aber mit gerundeten Ecken gearbeitet werden, um das Ergebnis "glatter" aussehen zu lassen.

Verwandte Befehle:

Linie>Parallele, variable

Linie>Parallele, fest

Kreis>Konzentrisch

Kreisbogen>Konzentrisch zu Kreis

Kreisbogen>Konzentrisch zu Kreisteil


Tangente>Objekt - Punkt
Tangente>Objekt - Punkt (Menü Zeichnen)

Mit diesem Befehl wird eine Linie erzeugt, die in einem gegebenen Punkt beginnt und tangential an einem Kreis oder einer Ellipse endet.

1.	Bezugskreis / Ellipse identifizieren

Als Bezugsobjekt kann jeder Kreis und jede Ellipse identifiziert werden, der bzw. die einzeln oder innerhalb eines vorhandenen Objektes existiert. Dies kann auch der Bogen eines Ellipsensegmentes oder ein Kreisbogen innerhalb einer Fläche sein.

Zur Identifikation wird mit der Maus auf das gewünschte (Teil-)Objekt geklickt. Ist die Auswahl nicht eindeutig, d.h. liegen mehrere mögliche (Teil-)Objekte dicht an der angeklickten Position, erscheint ein kleines Dialogfeld am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe das gewünschte (Teil-)Objekt ausgewählt werden kann.

Die Position, an der das (Teil-)Objekt identifiziert wurde (diese Position wird »ID-Punkt« genannt), wirkt sich im weiteren Verlauf aus. Wird eine Tangente an einen Kreis oder eine Ellipse gelegt, kann dieses wahlweise auf beiden Seiten geschehen. Es wird nun der Tangentialpunkt als Endpunkt des Linie gewählt, der näher am ID-Punkt liegt (siehe Grafik).

2.	Punkt eingeben

Der Startpunkt der Tangente kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Von dieser Position wird dann die Tangente an das Bezugsobjekt gefällt, um den Endpunkt der Tangente zu ermitteln.

Wahlweise können auch konkrete Koordinaten eingegeben werden. Drücken Sie dazu die Taste F8 oder EINGABE. Nun können absolute oder polare Koordinaten eingegeben werden. Nähere Informationen zur Koordinateneingabe siehe Funktionstasten>Direkteingabe (F8).

Dieser Befehl funktioniert dann nicht, wenn der eingegebene Punkt auf der Objektkontur oder gar innerhalb des Objektes liegt. In diesem Fall wird die Eingabe des Punktes verweigert.

Die erzeugte Linie wird der zur Zeit aktiven Ebene zugeordnet. Sie enthält außerdem einen Verweis auf den zur Zeit aktiven Stift.

Verwandte Befehle:

Tangente>Objekt - Punkt, horizontal

Tangente>Objekt - Punkt, vertikal

Tangente>Objekt - Punkt - Endpunkte

Tangente>Winkel - Objekt - Endpunkte

Tangente>Objekt - Objekt


Tangente>Objekt - Punkt, horizontal
Tangente>Objekt - Punkt, horizontal (Menü Zeichnen)

Mit diesem Befehl wird eine horizontale Linie erzeugt, die tangential an einem Kreis oder einer Ellipse endet. "Horizontal" bezieht sich dabei auf die Lage bezüglich des Blattes, nicht auf die Ansicht! Wird also die Zeichnung gedreht dargestellt, wird die Linie entsprechend gedreht dargestellt.

1.	Bezugskreis / Ellipse identifizieren

Als Bezugsobjekt kann jeder Kreis und jede Ellipse identifiziert werden, der bzw. die einzeln oder innerhalb eines vorhandenen Objektes existiert. Dies kann auch der Bogen eines Ellipsensegmentes oder ein Kreisbogen innerhalb einer Fläche sein.

Zur Identifikation wird mit der Maus auf das gewünschte (Teil-)Objekt geklickt. Ist die Auswahl nicht eindeutig, d.h. liegen mehrere mögliche (Teil-)Objekte dicht an der angeklickten Position, erscheint ein kleines Dialogfeld am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe das gewünschte (Teil-)Objekt ausgewählt werden kann.

Die Position, an der das (Teil-)Objekt identifiziert wurde (diese Position wird »ID-Punkt« genannt), wirkt sich im weiteren Verlauf aus. Wird eine horizontale Tangente an einen Kreis oder eine Ellipse gelegt, kann dieses wahlweise oben oder unten geschehen. Es wird nun der Tangentialpunkt als Endpunkt des Linie gewählt, der näher am ID-Punkt liegt (siehe Grafik).

Nach der Identifikation des (Teil-)Objektes erscheint eine Gerade, die horizontal verläuft und das identifizierte (Teil-)Objekt tangiert. Diese Gerade wird im weiteren »Referenzgerade« genannt.

2.	Punkt eingeben

Der Endpunkt der Tangente kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Von dieser Position wird dann ein Lot auf die Referenzgerade gefällt, um den Endpunkt der Tangente zu ermitteln.

Wahlweise können auch konkrete Koordinaten eingegeben werden. Drücken Sie dazu die Taste F8 oder EINGABE. Nun können absolute, relative oder polare Koordinaten eingegeben werden.

Sie haben außerdem die Möglichkeit, eine Länge einzugeben. Diese gibt die Länge der Linie beginnend vom Tangentialpunkt an. Dazu erscheint während der Direkteingabe links im Statusfenster ein kleiner Pfeil. Dieser deutet die Orientierung für die Längenangabe an. Geben Sie nun eine positive Länge an, wird die Linie von Startpunkt beginnend in Richtung des Pfeiles gezeichnet. Bei einer negativen Länge wird die Linie entgegen der Pfeilrichtung gezeichnet. Nähere Informationen zur Koordinateneingabe siehe Funktionstasten>Direkteingabe (F8).

Die erzeugte Linie wird der zur Zeit aktiven Ebene zugeordnet. Sie enthält außerdem einen Verweis auf den zur Zeit aktiven Stift.

Verwandte Befehle:

Tangente>Objekt - Punkt

Tangente>Objekt - Punkt, vertikal

Tangente>Objekt - Punkt - Endpunkte

Tangente>Winkel - Objekt - Endpunkte

Tangente>Objekt - Objekt


Tangente>Objekt - Punkt, vertikal
Tangente>Objekt - Punkt, vertikal (Menü Zeichnen)

Mit diesem Befehl wird eine vertikale Linie erzeugt, die tangential an einem Kreis oder einer Ellipse endet. "Vertikal" bezieht sich dabei auf die Lage bezüglich des Blattes, nicht auf die Ansicht! Wird also die Zeichnung gedreht dargestellt, wird die Linie entsprechend gedreht dargestellt.

1.	Bezugskreis / Ellipse identifizieren

Als Bezugsobjekt kann jeder Kreis und jede Ellipse identifiziert werden, die einzeln oder innerhalb eines vorhandenen Objektes existiert. Dies kann auch der Bogen eines Ellipsensegmentes oder ein Kreisbogen innerhalb einer Fläche sein.

Zur Identifikation wird mit der Maus auf das gewünschte (Teil-)Objekt geklickt. Ist die Auswahl nicht eindeutig, d.h. liegen mehrere mögliche (Teil-)Objekte dicht an der angeklickten Position, erscheint ein kleines Dialogfeld am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe das gewünschte (Teil-)Objekt ausgewählt werden kann.

Die Position, an der das (Teil-)Objekt identifiziert wurde (diese Position wird »ID-Punkt« genannt), wirkt sich im weiteren Verlauf aus. Wird eine vertikale Tangente an einen Kreis oder eine Ellipse gelegt, kann dieses wahlweise links oder rechts geschehen. Es wird nun der Tangentialpunkt als Endpunkt des Linie gewählt, der näher am ID-Punkt liegt (siehe Grafik).

Nach der Identifikation des (Teil-)Objektes erscheint eine Gerade, die vertikal verläuft und das identifizierte (Teil-)Objekt tangiert. Diese Gerade wird im weiteren »Referenzgerade« genannt.

2.	Punkt eingeben

Der Endpunkt der Tangente kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Von dieser Position wird dann ein Lot auf die Referenzgerade gefällt, um den Endpunkt der Tangente zu ermitteln.

Wahlweise können auch konkrete Koordinaten eingegeben werden. Drücken Sie dazu die Taste F8 oder EINGABE. Nun können absolute, relative oder polare Koordinaten eingegeben werden.

Sie haben außerdem die Möglichkeit, eine Länge einzugeben. Diese gibt die Länge der Linie beginnend vom Tangentialpunkt an. Dazu erscheint während der Direkteingabe links im Statusfenster ein kleiner Pfeil. Dieser deutet die Orientierung für die Längenangabe an. Geben Sie nun eine positive Länge an, wird die Linie von Startpunkt beginnend in Richtung des Pfeiles gezeichnet. Bei einer negativen Länge wird die Linie entgegen der Pfeilrichtung gezeichnet. Nähere Informationen zur Koordinateneingabe siehe Funktionstasten>Direkteingabe (F8).

Die erzeugte Linie wird der zur Zeit aktiven Ebene zugeordnet. Sie enthält außerdem einen Verweis auf den zur Zeit aktiven Stift.

Verwandte Befehle:

Tangente>Objekt - Punkt

Tangente>Objekt - Punkt, horizontal

Tangente>Objekt - Punkt - Endpunkte

Tangente>Winkel - Objekt - Endpunkte

Tangente>Objekt - Objekt


Tangente>Objekt - Punkt - Endpunkte
Tangente>Objekt - Punkt - Endpunkte (Menü Zeichnen)

Mit diesem Befehl wird eine Linie erzeugt, die auf einer Geraden liegt, die durch einen gegebenen Punkt verläuft und einen Kreis oder eine Ellipse tangiert.

1.	Bezugskreis / Ellipse identifizieren

Als Bezugsobjekt kann jeder Kreis und jede Ellipse identifiziert werden, der bzw. die einzeln oder innerhalb eines vorhandenen Objektes existiert. Dies kann auch der Bogen eines Ellipsensegmentes oder ein Kreisbogen innerhalb einer Fläche sein.

Zur Identifikation wird mit der Maus auf das gewünschte (Teil-)Objekt geklickt. Ist die Auswahl nicht eindeutig, d.h. liegen mehrere mögliche (Teil-)Objekte dicht an der angeklickten Position, erscheint ein kleines Dialogfeld am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe das gewünschte (Teil-)Objekt ausgewählt werden kann.

Die Position, an der das (Teil-)Objekt identifiziert wurde (diese Position wird »ID-Punkt« genannt), wirkt sich im weiteren Verlauf aus. Wird eine vertikale Tangente an einen Kreis oder eine Ellipse gelegt, kann dieses wahlweise links oder rechts geschehen. Es wird nun der Tangentialpunkt als Endpunkt des Linie gewählt, der näher am ID-Punkt liegt (siehe Grafik).

2.	Punkt eingeben

Der Punkt, durch den die Tangente verlaufen soll, kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Von dieser Position wird dann eine Tangente an das identifizierte Objekt gelegt.

Wahlweise können auch konkrete Koordinaten eingegeben werden. Drücken Sie dazu die Taste F8 oder EINGABE. Nun können absolute oder polare Koordinaten eingegeben werden. Nähere Informationen zur Koordinateneingabe siehe Funktionstasten>Direkteingabe (F8).

Nach der Eingabe des Punktes erscheint eine Gerade, die durch den Punkt verläuft und das identifizierte (Teil-)Objekt tangiert. Diese Gerade wird im weiteren »Referenzgerade« genannt.

3.	Startpunkt eingeben

Der Startpunkt der Linie kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Von dieser Position wird dann ein Lot auf die Referenzgerade gefällt, um den Startpunkt der Linie zu ermitteln.

Wahlweise können auch konkrete Koordinaten eingegeben werden. Drücken Sie dazu die Taste F8 oder EINGABE. Nun können absolute oder polare Koordinaten eingegeben werden. Nähere Informationen zur Koordinateneingabe siehe Funktionstasten>Direkteingabe (F8).

4.	Endpunkt eingeben

Der Endpunkt der Linie kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Von dieser Position wird dann ein Lot auf die Referenzgerade gefällt, um den Endpunkt der Linie zu ermitteln.

Wahlweise können auch konkrete Koordinaten eingegeben werden. Drücken Sie dazu die Taste F8 oder EINGABE. Nun können absolute, relative oder polare Koordinaten eingegeben werden.

Sie haben außerdem die Möglichkeit, eine Länge einzugeben. Diese gibt die Länge der Linie beginnend vom zuvor eingegebenen Startpunkt an. Dazu erscheint während der Direkteingabe links im Statusfenster ein kleiner Pfeil. Dieser deutet die Orientierung für die Längenangabe an. Geben Sie nun eine positive Länge an, wird die Linie von Startpunkt beginnend in Richtung des Pfeiles gezeichnet. Bei einer negativen Länge wird die Linie entgegen der Pfeilrichtung gezeichnet. Nähere Informationen zur Koordinateneingabe siehe Funktionstasten>Direkteingabe (F8).

Die erzeugte Linie wird der zur Zeit aktiven Ebene zugeordnet. Sie enthält außerdem einen Verweis auf den zur Zeit aktiven Stift.

Verwandte Befehle:

Tangente>Objekt - Punkt

Tangente>Objekt - Punkt, horizontal

Tangente>Objekt - Punkt, vertikal

Tangente>Winkel - Objekt - Endpunkte

Tangente>Objekt - Objekt


Tangente>Winkel - Objekt - Endpunkte
Tangente>Winkel - Objekt - Endpunkte (Menü Zeichnen)

Mit diesem Befehl wird eine Linie erzeugt, die auf einer Geraden liegt, die einen gegebenen Kreis oder eine gegebene Ellipse in einem bestimmten Winkel tangiert.

1.	Winkel eingeben

Nach der Auswahl des Befehls erscheint ein Dialogfeld, in dem der gewünschte Winkel im voraus angegeben wird. Dieser Winkel ist solange gültig, bis entweder ein anderer Befehl gewählt wird oder der aktuelle Befehl mit Hilfe des Befehls Befehl neu starten (+ESC) oder der Tastenkombination UMSCHALT+ESC neu gestartet wird.

2.	Bezugskreis / Ellipse identifizieren

Als Bezugsobjekt kann jeder Kreis und jede Ellipse identifiziert werden, der bzw. die einzeln oder innerhalb eines vorhandenen Objektes existiert. Dies kann auch der Bogen eines Ellipsensegmentes oder ein Kreisbogen innerhalb einer Fläche sein.

Zur Identifikation wird mit der Maus auf das gewünschte (Teil-)Objekt geklickt. Ist die Auswahl nicht eindeutig, d.h. liegen mehrere mögliche (Teil-)Objekte dicht an der angeklickten Position, erscheint ein kleines Dialogfeld am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe das gewünschte (Teil-)Objekt ausgewählt werden kann.

Die Position, an der das (Teil-)Objekt identifiziert wurde (diese Position wird »ID-Punkt« genannt), wirkt sich im weiteren Verlauf aus. Wird eine Tangente in einem bestimmten Winkel an einen Kreis oder eine Ellipse gelegt, kann dieses wahlweise auf zwei Seiten geschehen. Es wird die Tangente gewählt, deren Tangentialpunkt näher am ID-Punkt liegt (siehe Grafik).

Nach der Identifikation des (Teil-)Objektes erscheint eine Gerade, die im angegebenen Winkel verläuft und das identifizierte (Teil-)Objekt tangiert. Diese Gerade wird im weiteren »Referenzgerade« genannt.

3.	Startpunkt eingeben

Der Startpunkt der Linie kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Von dieser Position wird dann ein Lot auf die Referenzgerade gefällt, um den Startpunkt der Linie zu ermitteln.

Wahlweise können auch konkrete Koordinaten eingegeben werden. Drücken Sie dazu die Taste F8 oder EINGABE. Nun können absolute oder polare Koordinaten eingegeben werden. Nähere Informationen zur Koordinateneingabe siehe Funktionstasten>Direkteingabe (F8).

4.	Endpunkt eingeben

Der Endpunkt der Linie kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Von dieser Position wird dann ein Lot auf die Referenzgerade gefällt, um den Endpunkt der Linie zu ermitteln.

Wahlweise können auch konkrete Koordinaten eingegeben werden. Drücken Sie dazu die Taste F8 oder EINGABE. Nun können absolute, relative oder polare Koordinaten eingegeben werden.

Sie haben außerdem die Möglichkeit, eine Länge einzugeben. Diese gibt die Länge der Linie beginnend vom zuvor eingegebenen Startpunkt an. Dazu erscheint während der Direkteingabe links im Statusfenster ein kleiner Pfeil. Dieser deutet die Orientierung für die Längenangabe an. Geben Sie nun eine positive Länge an, wird die Linie von Startpunkt beginnend in Richtung des Pfeiles gezeichnet. Bei einer negativen Länge wird die Linie entgegen der Pfeilrichtung gezeichnet. Nähere Informationen zur Koordinateneingabe siehe Funktionstasten>Direkteingabe (F8).

Die erzeugte Linie wird der zur Zeit aktiven Ebene zugeordnet. Sie enthält außerdem einen Verweis auf den zur Zeit aktiven Stift.

Verwandte Befehle:

Tangente>Objekt - Punkt

Tangente>Objekt - Punkt, horizontal

Tangente>Objekt - Punkt, vertikal

Tangente>Objekt - Punkt - Endpunkte

Tangente>Objekt - Objekt


Tangente>Objekt - Objekt
Tangente>Objekt - Objekt (Menü Zeichnen)

Mit diesem Befehl wird eine Linie erzeugt, die tangential an zwei Kreisen bzw. Ellipsen endet.

1.	Bezugskreis / Ellipse 1 identifizieren

Als erstes Bezugsobjekt kann jeder Kreis und jede Ellipse identifiziert werden, der oder die einzeln oder innerhalb eines vorhandenen Objektes existiert. Dies kann auch der Bogen eines Ellipsensegmentes oder ein Kreisbogen innerhalb einer Fläche sein.

Zur Identifikation wird mit der Maus auf das gewünschte (Teil-)Objekt geklickt. Ist die Auswahl nicht eindeutig, d.h. liegen mehrere mögliche (Teil-)Objekte dicht an der angeklickten Position, erscheint ein kleines Dialogfeld am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe das gewünschte (Teil-)Objekt ausgewählt werden kann.

Die Position, an der das (Teil-)Objekt identifiziert wurde (diese Position wird »ID-Punkt« genannt), wirkt sich im weiteren Verlauf aus. Wird eine Tangente an zwei Kreise bzw. Ellipsen angelegt, gibt es dafür bis zu vier Möglichkeiten. Zusammen mit dem zweiten ID-Punkt bestimmt dieser ID-Punkt, welcher der bis zu vier möglichen Tangenten benutzt wird (siehe unten).

2.	Bezugskreis / Ellipse 2 identifizieren

Als zweites Bezugsobjekt kann jeder Kreis und jede Ellipse identifiziert werden, der oder die einzeln oder innerhalb eines vorhandenen Objektes existiert. Dies kann auch der Bogen eines Ellipsensegmentes oder ein Kreisbogen innerhalb einer Fläche sein.

Zur Identifikation wird mit der Maus auf das gewünschte (Teil-)Objekt geklickt. Ist die Auswahl nicht eindeutig, d.h. liegen mehrere mögliche (Teil-)Objekte dicht an der angeklickten Position, erscheint ein kleines Dialogfeld am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe das gewünschte (Teil-)Objekt ausgewählt werden kann.

Die Position, an der das (Teil-)Objekt identifiziert wurde (diese Position wird »ID-Punkt« genannt), wirkt sich im weiteren Verlauf aus. Wird eine Tangente an zwei Kreise bzw. Ellipsen angelegt, gibt es dafür bis zu vier Möglichkeiten. Zusammen mit dem ersten ID-Punkt bestimmt dieser ID-Punkt, welcher der bis zu vier möglichen Tangenten benutzt wird (siehe Grafik).

Liegt ein Kreis bzw. eine Ellipse vollständig innerhalb des anderen, ist die Berechnung einer Tangente an beide Objekte nicht möglich. In diesem Fall erscheint eine entsprechende Fehlermeldung.

Die erzeugte Linie wird der zur Zeit aktiven Ebene zugeordnet. Sie enthält außerdem einen Verweis auf den zur Zeit aktiven Stift.

Verwandte Befehle:

Tangente>Objekt - Punkt

Tangente>Objekt - Punkt, horizontal

Tangente>Objekt - Punkt, vertikal

Tangente>Objekt - Punkt - Endpunkte

Tangente>Winkel - Objekt - Endpunkte


Polygon>Dreieck
Polygon>Dreieck (Menü Zeichnen)

Mit diesem Befehl wird eine beliebige Fläche mit drei Ecken erzeugt.

1.	Eckpunkt 1 eingeben

Der erste Eckpunkt des Dreieckes kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird.

Wahlweise können auch konkrete Koordinaten eingegeben werden. Drücken Sie dazu die Taste F8 oder EINGABE. Nun können absolute oder polare Koordinaten eingegeben werden. Nähere Informationen zur Koordinateneingabe siehe Funktionstasten>Direkteingabe (F8).

2.	Eckpunkt 2 eingeben

Der zweite Eckpunkt des Dreieckes kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird.

Wahlweise können auch konkrete Koordinaten eingegeben werden. Drücken Sie dazu die Taste F8 oder EINGABE. Nun können absolute, relative oder polare Koordinaten eingegeben werden. Relative Werte beziehen sich auf den zuvor eingegebenen, ersten Eckpunkt. Nähere Informationen zur Koordinateneingabe siehe Funktionstasten>Direkteingabe (F8).

3.	Eckpunkt 3 eingeben

Der dritte Eckpunkt des Dreieckes kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird.

Wahlweise können auch konkrete Koordinaten eingegeben werden. Drücken Sie dazu die Taste F8 oder EINGABE. Nun können absolute, relative oder polare Koordinaten eingegeben werden. Relative Werte beziehen sich auf den zuvor eingegebenen, zweiten Eckpunkt. Nähere Informationen zur Koordinateneingabe siehe Funktionstasten>Direkteingabe (F8).

Die erzeugte Fläche wird der zur Zeit aktiven Ebene zugeordnet. Sie enthält außerdem einen Verweis auf den zur Zeit aktiven Stift.

Verwandte Befehle:

Polygon>Viereck

Polygon>Parallelogramm

Polygon>Rechteck

Polygon>Beliebig

Fläche


Polygon>Viereck
Polygon>Viereck (Menü Zeichnen)

Mit diesem Befehl wird eine beliebige Fläche mit vier Ecken erzeugt.

1.	Eckpunkt 1 eingeben

Der erste Eckpunkt des Dreieckes kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird.

Wahlweise können auch konkrete Koordinaten eingegeben werden. Drücken Sie dazu die Taste F8 oder EINGABE. Nun können absolute oder polare Koordinaten eingegeben werden. Nähere Informationen zur Koordinateneingabe siehe Funktionstasten>Direkteingabe (F8).

2.	Eckpunkt 2 eingeben

Der zweite Eckpunkt des Dreieckes kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird.

Wahlweise können auch konkrete Koordinaten eingegeben werden. Drücken Sie dazu die Taste F8 oder EINGABE. Nun können absolute, relative oder polare Koordinaten eingegeben werden. Relative Werte beziehen sich auf den zuvor eingegebenen, ersten Eckpunkt. Nähere Informationen zur Koordinateneingabe siehe Funktionstasten>Direkteingabe (F8).

3.	Eckpunkt 3 eingeben

Der dritte Eckpunkt des Dreieckes kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird.

Wahlweise können auch konkrete Koordinaten eingegeben werden. Drücken Sie dazu die Taste F8 oder EINGABE. Nun können absolute, relative oder polare Koordinaten eingegeben werden. Relative Werte beziehen sich auf den zuvor eingegebenen, zweiten Eckpunkt. Nähere Informationen zur Koordinateneingabe siehe Funktionstasten>Direkteingabe (F8).

4.	Eckpunkt 4 eingeben

Der vierte Eckpunkt des Dreieckes kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird.

Wahlweise können auch konkrete Koordinaten eingegeben werden. Drücken Sie dazu die Taste F8 oder EINGABE. Nun können absolute, relative oder polare Koordinaten eingegeben werden. Relative Werte beziehen sich auf den zuvor eingegebenen, dritten Eckpunkt. Nähere Informationen zur Koordinateneingabe siehe Funktionstasten>Direkteingabe (F8).

Die Eckpunkte können auch so positioniert werden, daß sich die Kanten des Viereckes überschneiden. Auch diese Fläche wird im weiteren Verlauf korrekt behandelt.

Die erzeugte Fläche wird der zur Zeit aktiven Ebene zugeordnet. Sie enthält außerdem einen Verweis auf den zur Zeit aktiven Stift.

Verwandte Befehle:

Polygon>Dreieck

Polygon>Parallelogramm

Polygon>Rechteck

Polygon>Beliebig

Fläche


Polygon>Parallelogramm
Polygon>Parallelogramm (Menü Zeichnen)

Mit diesem Befehl wird ein Parallelogramm erzeugt. Ein Parallelogramm ist ein Viereck, bei dem die jeweils gegenüberliegenden Kanten parallel verlaufen. Es kann auch als verzerrtes Rechteck verstanden werden.

Das Parallelogramm ist besonders nützlich bei der Arbeit in isometrischen und dimetrischen Ansichten. Soll in einer solchen Ansicht ein Rechteck gezeichnet werden, so muß dies mit diesem Befehl anstelle des Befehls Polygon>Rechteck geschehen, da das Ergebnis auf dem Blatt nicht rechtwinklig ist.

1.	Eckpunkt 1 eingeben

Der erste Eckpunkt des Parallelogrammes kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird.

Wahlweise können auch konkrete Koordinaten eingegeben werden. Drücken Sie dazu die Taste F8 oder EINGABE. Nun können absolute oder polare Koordinaten eingegeben werden. Nähere Informationen zur Koordinateneingabe siehe Funktionstasten>Direkteingabe (F8).

2.	Eckpunkt 2 eingeben

Der zweite Eckpunkt des Parallelogrammes kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird.

Wahlweise können auch konkrete Koordinaten eingegeben werden. Drücken Sie dazu die Taste F8 oder EINGABE. Nun können absolute, relative oder polare Koordinaten eingegeben werden. Relative Werte beziehen sich auf den zuvor eingegebenen, ersten Eckpunkt. Nähere Informationen zur Koordinateneingabe siehe Funktionstasten>Direkteingabe (F8).

3.	Eckpunkt 3 eingeben

Der dritte Eckpunkt des Parallelogrammes kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird.

Wahlweise können auch konkrete Koordinaten eingegeben werden. Drücken Sie dazu die Taste F8 oder EINGABE. Nun können absolute, relative oder polare Koordinaten eingegeben werden. Relative Werte beziehen sich auf den zuvor eingegebenen, zweiten Eckpunkt. Nähere Informationen zur Koordinateneingabe siehe Funktionstasten>Direkteingabe (F8).

Der vierte Eckpunkt des Parallelogramms wird so berechnet, daß die jeweils gegenüberliegenden Kanten parallel sind.

Die erzeugte Fläche wird der zur Zeit aktiven Ebene zugeordnet. Sie enthält außerdem einen Verweis auf den zur Zeit aktiven Stift.

Verwandte Befehle:

Polygon>Dreieck

Polygon>Viereck

Polygon>Rechteck

Polygon>Beliebig

Fläche


Polygon>Rechteck
Polygon>Rechteck (Menü Zeichnen)

Mit diesem Befehl wird ein Rechteck erzeugt. Ein Rechteck ist ein Viereck, bei dem die jeweils benachbarten Kanten im rechten Winkel zueinander stehen, und ist somit ein Spezialfall des Parallelogramms. Mit diesem Befehl wird stets ein Rechteck erzeugt, dessen Kanten horizontal und vertikal verlaufen. "Horizontal" und "Vertikal" bezieht sich dabei auf die Lage bezüglich des Blattes, nicht auf die Ansicht! Wird also die Zeichnung gedreht dargestellt, werden die Kanten entsprechend gedreht dargestellt.

Soll während der Arbeit in einer isometrischen oder dimetrischen Ansicht ein Rechteck gezeichnet werden, so muß dies mit dem Befehl Polygon>Parallelogramm anstelle dieses Befehls geschehen, da das Ergebnis auf dem Blatt nicht rechtwinklig ist.

1.	Eckpunkt 1 eingeben

Der erste Eckpunkt des Rechteckes kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird.

Wahlweise können auch konkrete Koordinaten eingegeben werden. Drücken Sie dazu die Taste F8 oder EINGABE. Nun können absolute oder polare Koordinaten eingegeben werden. Nähere Informationen zur Koordinateneingabe siehe Funktionstasten>Direkteingabe (F8).

2.	Eckpunkt 2 eingeben

Der zweite Eckpunkt des Rechteckes kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird.

Wahlweise können auch konkrete Koordinaten eingegeben werden. Drücken Sie dazu die Taste F8 oder EINGABE. Nun können absolute, relative oder polare Koordinaten eingegeben werden. Relative Werte beziehen sich auf den zuvor eingegebenen, ersten Eckpunkt. Durch die Eingabe relativer Werte kann leicht ein Rechteck einer bestimmten Breite und Höhe erzeugt werden. Nähere Informationen zur Koordinateneingabe siehe Funktionstasten>Direkteingabe (F8).

Der beiden anderen Eckpunkte des Rechteckes werden so berechnet, daß die jeweils benachbarten Kanten im rechten Winkel zueinander liegen.

Die erzeugte Fläche wird der zur Zeit aktiven Ebene zugeordnet. Sie enthält außerdem einen Verweis auf den zur Zeit aktiven Stift.

Verwandte Befehle:

Polygon>Dreieck

Polygon>Viereck

Polygon>Parallelogramm

Polygon>Beliebig

Fläche


Polygon>Beliebig
Polygon>Beliebig (Menü Zeichnen)

Mit diesem Befehl wird ein beliebiges Polygon erzeugt. Ein Polygon ist eine geschlossene Folge von miteinander verbundenen Linien.

1.	Startpunkt eingeben

Der Startpunkt des Polygons kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird.

Wahlweise können auch konkrete Koordinaten eingegeben werden. Drücken Sie dazu die Taste F8 oder EINGABE. Nun können absolute oder polare Koordinaten eingegeben werden. Nähere Informationen zur Koordinateneingabe siehe Funktionstasten>Direkteingabe (F8).

2.	Punkt eingeben

Nach der Eingabe des Startpunktes können nun nacheinander mehrere Punkte eingegeben werden. Das Polygon beginnt im Startpunkt, verläuft dann nacheinander durch alle anschließend eingegebenen Punkte und endet wieder im Startpunkt. Diese Punkte können mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird.

Wahlweise können auch konkrete Koordinaten eingegeben werden. Drücken Sie dazu die Taste F8 oder EINGABE. Nun können absolute, relative oder polare Koordinaten eingegeben werden.

Sie haben außerdem die Möglichkeit, Länge und/oder Winkel des jeweils nächsten Teilstücken relativ zum vorangegangenen Teilstück anzugeben. Auf diese Weise können z.B. leicht Knicke mit einem vorgegebenen Winkel gezeichnet werden. Nähere Informationen zur Koordinateneingabe siehe Funktionstasten>Direkteingabe (F8).

Die Eingabe des Polygons wird durch Drücken der rechten Maustaste beendet. Im Gegensatz zu den meisten anderen Funktionen führt dies nicht zum Ignorieren der bisherigen Eingaben, sondern das Polygon wird eingesetzt. Ist dies nicht erwünscht, muß anschließend der Befehl Undo gewählt werden.

Ein Polygon kann aus bis zu 1000 Teilstücken bestehen. Wird diese Grenze während der Eingabe erreicht, werden keine weiteren Punkteingaben mehr akzeptiert.

Ein Polygon wird intern als Fläche abgelegt. Es kann also im weiteren Programmverlauf mit all den Befehlen bearbeitet werden, mit denen Flächen bearbeitet werden können.

Die erzeugte Fläche wird der zur Zeit aktiven Ebene zugeordnet. Sie enthält außerdem einen Verweis auf den zur Zeit aktiven Stift.

Hinweis: Es sei an dieser Stelle noch einmal darauf hingewiesen, daß alle Punkteingaben mit dem Befehl Funktionstasten>Vorheriger Punkt (ESC) oder durch Drücken der Taste ESC schrittweise wieder zurückgenommen werden können. Somit können Fehleingaben leicht korrigiert werden, ohne das gesamte Polygon komplett neu eingeben zu müssen.

Verwandte Befehle:

Polygon>Dreieck

Polygon>Viereck

Polygon>Parallelogramm

Polygon>Rechteck

Fläche

Kurve

Linie>Linienzug


Polygon>Standard
Polyeder>Standard (Menü Zeichnen)

Mit diesem Befehl wird ein Polyeder erzeugt. Ein Polyeder ist ein regelmäßiges Vieleck, dessen Eckpunkte alle auf einem imaginären Kreis liegen. Ein Polyeder ist folglich eine geschlossene Folge von miteinander verbundenen Linien.

Der Polyeder wird durch die Eingabe von Mittelpunkt und Radius des imaginären Kreises, auf dem alle Ecken liegen sollen, bestimmt.

1.	Seitenanzahl eingeben

Nach der Auswahl des Befehls erscheint ein Dialogfeld, in dem die gewünschte Seitenanzahl des Polyeders im voraus angegeben wird. Es sind Werte zwischen 3 und 99 einschließlich erlaubt. Diese Seitenanzahl ist solange gültig, bis entweder ein anderer Befehl gewählt wird oder der aktuelle Befehl mit Hilfe des Befehls Befehl neu starten (+ESC) oder der Tastenkombination UMSCHALT+ESC neu gestartet wird.

2.	Mittelpunkt eingeben

Der Mittelpunkt des imaginären Kreises kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird.

Wahlweise können auch konkrete Koordinaten eingegeben werden. Drücken Sie dazu die Taste F8 oder EINGABE. Nun können absolute oder polare Koordinaten eingegeben werden. Nähere Informationen zur Koordinateneingabe siehe Funktionstasten>Direkteingabe (F8).

3.	Radius eingeben

Der Radius des imaginären Kreises kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird, durch die der Kreis verlaufen soll.

Wahlweise können auch konkrete Koordinaten eingegeben werden. Drücken Sie dazu die Taste F8 oder EINGABE. Nun können absolute, relative oder polare Koordinaten eingegeben werden.

Sie haben außerdem die Möglichkeit, einen Radius einzugeben. Diese gibt direkt den Radius des Kreises an. Nähere Informationen zur Koordinateneingabe siehe Funktionstasten>Direkteingabe (F8).

4.	Winkel eingeben

Nachdem der imaginäre Kreis bestimmt ist, kann nun der Polyeder gedreht werden. Dazu wird der Winkel eingegeben, in dem (gemessenen vom Mittelpunkt des Kreises) die erste Ecke des Polyeders liegen soll. Der Winkel kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Die Lage dieser Position relativ zum Mittelpunkt bestimmt dann den Winkel.

Wahlweise können auch konkrete Koordinaten eingegeben werden. Drücken Sie dazu die Taste F8 oder EINGABE. Nun können absolute, relative oder polare Koordinaten eingegeben werden.

Sie haben außerdem die Möglichkeit, einen Winkel einzugeben. Dieser gibt direkt den Winkel an, in dem die erste Ecke des Polyeders liegen soll. Nähere Informationen zur Koordinateneingabe siehe Funktionstasten>Direkteingabe (F8).

Ein Polyeder wird intern als Fläche abgelegt. Es kann also im weiteren Programmverlauf mit all den Befehlen bearbeitet werden, mit denen Flächen bearbeitet werden können.

Die erzeugte Fläche wird der zur Zeit aktiven Ebene zugeordnet. Sie enthält außerdem einen Verweis auf den zur Zeit aktiven Stift.

Verwandte Befehle:

Polyeder>Auf Kreis

Polyeder>Durch 3 Punkte

Polyeder>Durchmesser

Polyeder>Seitenlänge - Mitte

Polyeder>Innenradius - Mitte

Fläche


Polyeder>Auf Kreis
Polyeder>Auf Kreis (Menü Zeichnen)

Mit diesem Befehl wird ein Polyeder erzeugt. Ein Polyeder ist ein regelmäßiges Vieleck, dessen Eckpunkte alle auf einem imaginären Kreis liegen. Ein Polyeder ist folglich eine geschlossene Folge von miteinander verbundenen Linien.

Der Polyeder wird durch die Identifikation eines Bezugskreises bestimmt, der den imaginären Kreis, auf dem alle Ecken liegen sollen, bestimmt.

1.	Seitenanzahl eingeben

Nach der Auswahl des Befehls erscheint ein Dialogfeld, in dem die gewünschte Seitenanzahl des Polyeders im voraus angegeben wird. Es sind Werte zwischen 3 und 99 einschließlich erlaubt. Diese Seitenanzahl ist solange gültig, bis entweder ein anderer Befehl gewählt wird oder der aktuelle Befehl mit Hilfe des Befehls Befehl neu starten (+ESC) oder der Tastenkombination UMSCHALT+ESC neu gestartet wird.

2.	Bezugskreis identifizieren

Als Bezugsobjekt kann jeder Kreis identifiziert werden, der einzeln oder innerhalb eines vorhandenen Objektes existiert. Dies kann auch der Bogen eines Kreissegmentes oder ein Kreisbogen innerhalb einer Fläche sein.

Zur Identifikation wird mit der Maus auf das gewünschte (Teil-)Objekt geklickt. Ist die Auswahl nicht eindeutig, d.h. liegen mehrere mögliche (Teil-)Objekte dicht an der angeklickten Position, erscheint ein kleines Dialogfeld am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe das gewünschte (Teil-)Objekt ausgewählt werden kann.

3.	Winkel eingeben

Nachdem der imaginäre Kreis bestimmt ist, kann nun der Polyeder gedreht werden. Dazu wird der Winkel eingegeben, in dem (gemessenen vom Mittelpunkt des Kreises) die erste Ecke des Polyeders liegen soll. Der Winkel kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Die Lage dieser Position relativ zum Mittelpunkt bestimmt dann den Winkel.

Wahlweise können auch konkrete Koordinaten eingegeben werden. Drücken Sie dazu die Taste F8 oder EINGABE. Nun können absolute, relative oder polare Koordinaten eingegeben werden.

Sie haben außerdem die Möglichkeit, einen Winkel einzugeben. Dieser gibt direkt den Winkel an, in dem die erste Ecke des Polyeders liegen soll. Nähere Informationen zur Koordinateneingabe siehe Funktionstasten>Direkteingabe (F8).

Ein Polyeder wird intern als Fläche abgelegt. Es kann also im weiteren Programmverlauf mit all den Befehlen bearbeitet werden, mit denen Flächen bearbeitet werden können.

Die erzeugte Fläche wird der zur Zeit aktiven Ebene zugeordnet. Sie enthält außerdem einen Verweis auf den zur Zeit aktiven Stift.

Verwandte Befehle:

Polyeder>Standard

Polyeder>Durch 3 Punkte

Polyeder>Durchmesser

Polyeder>Seitenlänge - Mitte

Polyeder>Innenradius - Mitte

Fläche


Polyeder>Durch 3 Punkte
Polyeder>Durch 3 Punkte (Menü Zeichnen)

Mit diesem Befehl wird ein Polyeder erzeugt. Ein Polyeder ist ein regelmäßiges Vieleck, dessen Eckpunkte alle auf einem imaginären Kreis liegen. Ein Polyeder ist folglich eine geschlossene Folge von miteinander verbundenen Linien.

Der Polyeder wird durch die Eingabe von drei Punkten bestimmt, durch die der imaginäre Kreis, auf dem alle Ecken liegen sollen, verläuft.

1.	Seitenanzahl eingeben

Nach der Auswahl des Befehls erscheint ein Dialogfeld, in dem die gewünschte Seitenanzahl des Polyeders im voraus angegeben wird. Es sind Werte zwischen 3 und 99 einschließlich erlaubt. Diese Seitenanzahl ist solange gültig, bis entweder ein anderer Befehl gewählt wird oder der aktuelle Befehl mit Hilfe des Befehls Befehl neu starten (+ESC) oder der Tastenkombination UMSCHALT+ESC neu gestartet wird.

2.	Punkt 1 auf Kreis eingeben

Der erste Punkt, durch den der imaginäre Kreis verlaufen soll, kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird.

Wahlweise können auch konkrete Koordinaten eingegeben werden. Drücken Sie dazu die Taste F8 oder EINGABE. Nun können absolute oder polare Koordinaten eingegeben werden. Nähere Informationen zur Koordinateneingabe siehe Funktionstasten>Direkteingabe (F8).

3.	Punkt 2 auf Kreis eingeben

Der zweite Punkt, durch den der imaginäre Kreis verlaufen soll, kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird.

Wahlweise können auch konkrete Koordinaten eingegeben werden. Drücken Sie dazu die Taste F8 oder EINGABE. Nun können absolute, relative oder polare Koordinaten eingegeben werden. Relative Werte beziehen sich auf den zuvor eingegebenen, ersten Punkt. Nähere Informationen zur Koordinateneingabe siehe Funktionstasten>Direkteingabe (F8).

4.	Punkt 3 auf Kreis eingeben

Der dritte Punkt, durch den der imaginäre Kreis verlaufen soll, kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird.

Wahlweise können auch konkrete Koordinaten eingegeben werden. Drücken Sie dazu die Taste F8 oder EINGABE. Nun können absolute, relative oder polare Koordinaten eingegeben werden. Relative Werte beziehen sich auf den zuvor eingegebenen, zweiten Punkt. Nähere Informationen zur Koordinateneingabe siehe Funktionstasten>Direkteingabe (F8).

5.	Winkel eingeben

Nachdem der imaginäre Kreis bestimmt ist, kann nun der Polyeder gedreht werden. Dazu wird der Winkel eingegeben, in dem (gemessenen vom Mittelpunkt des Kreises) die erste Ecke des Polyeders liegen soll. Der Winkel kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Die Lage dieser Position relativ zum Mittelpunkt bestimmt dann den Winkel.

Wahlweise können auch konkrete Koordinaten eingegeben werden. Drücken Sie dazu die Taste F8 oder EINGABE. Nun können absolute, relative oder polare Koordinaten eingegeben werden.

Sie haben außerdem die Möglichkeit, einen Winkel einzugeben. Dieser gibt direkt den Winkel an, in dem die erste Ecke des Polyeders liegen soll. Nähere Informationen zur Koordinateneingabe siehe Funktionstasten>Direkteingabe (F8).

Ein Polyeder wird intern als Fläche abgelegt. Es kann also im weiteren Programmverlauf mit all den Befehlen bearbeitet werden, mit denen Flächen bearbeitet werden können.

Die erzeugte Fläche wird der zur Zeit aktiven Ebene zugeordnet. Sie enthält außerdem einen Verweis auf den zur Zeit aktiven Stift.

Verwandte Befehle:

Polyeder>Standard

Polyeder>Auf Kreis

Polyeder>Durchmesser

Polyeder>Seitenlänge - Mitte

Polyeder>Innenradius - Mitte

Fläche


Polyeder>Durchmesser
Polyeder>Durchmesser (Menü Zeichnen)

Mit diesem Befehl wird ein Polyeder erzeugt. Ein Polyeder ist ein regelmäßiges Vieleck, dessen Eckpunkte alle auf einem imaginären Kreis liegen. Ein Polyeder ist folglich eine geschlossene Folge von miteinander verbundenen Linien.

Der Polyeder wird durch die Eingabe von zwei Punkten bestimmt, die die Endpunkte eines Durchmessers des imaginären Kreises sind, auf dem alle Ecken liegen sollen.

1.	Seitenanzahl eingeben

Nach der Auswahl des Befehls erscheint ein Dialogfeld, in dem die gewünschte Seitenanzahl des Polyeders im voraus angegeben wird. Es sind Werte zwischen 3 und 99 einschließlich erlaubt. Diese Seitenanzahl ist solange gültig, bis entweder ein anderer Befehl gewählt wird oder der aktuelle Befehl mit Hilfe des Befehls Befehl neu starten (+ESC) oder der Tastenkombination UMSCHALT+ESC neu gestartet wird.

2.	Punkt 1 auf Kreis eingeben

Der erste Punkt, durch den der imaginäre Kreis verlaufen soll, kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird.

Wahlweise können auch konkrete Koordinaten eingegeben werden. Drücken Sie dazu die Taste F8 oder EINGABE. Nun können absolute oder polare Koordinaten eingegeben werden. Nähere Informationen zur Koordinateneingabe siehe Funktionstasten>Direkteingabe (F8).

3.	Punkt 2 auf Kreis eingeben

Der zweite Punkt, durch den imaginäre der Kreis verlaufen soll, kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird.

Wahlweise können auch konkrete Koordinaten eingegeben werden. Drücken Sie dazu die Taste F8 oder EINGABE. Nun können absolute, relative oder polare Koordinaten eingegeben werden. Relative Werte beziehen sich auf den zuvor eingegebenen, ersten Punkt. Nähere Informationen zur Koordinateneingabe siehe Funktionstasten>Direkteingabe (F8).

4.	Winkel eingeben

Nachdem der imaginäre Kreis bestimmt ist, kann nun der Polyeder gedreht werden. Dazu wird der Winkel eingegeben, in dem (gemessenen vom Mittelpunkt des Kreises) die erste Ecke des Polyeders liegen soll. Der Winkel kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Die Lage dieser Position relativ zum Mittelpunkt bestimmt dann den Winkel.

Wahlweise können auch konkrete Koordinaten eingegeben werden. Drücken Sie dazu die Taste F8 oder EINGABE. Nun können absolute, relative oder polare Koordinaten eingegeben werden.

Sie haben außerdem die Möglichkeit, einen Winkel einzugeben. Dieser gibt direkt den Winkel an, in dem die erste Ecke des Polyeders liegen soll. Nähere Informationen zur Koordinateneingabe siehe Funktionstasten>Direkteingabe (F8).

Ein Polyeder wird intern als Fläche abgelegt. Es kann also im weiteren Programmverlauf mit all den Befehlen bearbeitet werden, mit denen Flächen bearbeitet werden können.

Die erzeugte Fläche wird der zur Zeit aktiven Ebene zugeordnet. Sie enthält außerdem einen Verweis auf den zur Zeit aktiven Stift.

Verwandte Befehle:

Polyeder>Standard

Polyeder>Auf Kreis

Polyeder>Durch 3 Punkte

Polyeder>Seitenlänge - Mitte

Polyeder>Innenradius - Mitte

Fläche


Polyeder>Seitenlänge - Mitte
Polyeder>Seitenlänge - Mitte (Menü Zeichnen)

Mit diesem Befehl wird ein Polyeder erzeugt. Ein Polyeder ist ein regelmäßiges Vieleck, dessen Eckpunkte alle auf einem imaginären Kreis liegen. Ein Polyeder ist folglich eine geschlossene Folge von miteinander verbundenen Linien.

Der Polyeder wird durch die Eingabe der gewünschten Seitenlänge und des Mittelpunktes des imaginären Kreises, auf dem alle Ecken liegen sollen, bestimmt.

1.	Seitenanzahl und Seitenlänge eingeben

Nach der Auswahl des Befehls erscheint ein Dialogfeld, in dem die gewünschte Seitenanzahl und Seitenlänge des Polyeders im voraus angegeben werden. Bei der Seitenanzahl sind Werte zwischen 3 und 99 einschließlich erlaubt. Seitenanzahl und Seitenlänge sind solange gültig, bis entweder ein anderer Befehl gewählt wird oder der aktuelle Befehl mit Hilfe des Befehls Befehl neu starten (+ESC) oder der Tastenkombination UMSCHALT+ESC neu gestartet wird.

2.	Mittelpunkt eingeben

Der Mittelpunkt des imaginären Kreises kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird.

Wahlweise können auch konkrete Koordinaten eingegeben werden. Drücken Sie dazu die Taste F8 oder EINGABE. Nun können absolute oder polare Koordinaten eingegeben werden. Nähere Informationen zur Koordinateneingabe siehe Funktionstasten>Direkteingabe (F8).

3.	Winkel eingeben

Nachdem der imaginäre Kreis bestimmt ist, kann nun der Polyeder gedreht werden. Dazu wird der Winkel eingegeben, in dem (gemessenen vom Mittelpunkt des Kreises) die erste Ecke des Polyeders liegen soll. Der Winkel kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Die Lage dieser Position relativ zum Mittelpunkt bestimmt dann den Winkel.

Wahlweise können auch konkrete Koordinaten eingegeben werden. Drücken Sie dazu die Taste F8 oder EINGABE. Nun können absolute, relative oder polare Koordinaten eingegeben werden.

Sie haben außerdem die Möglichkeit, einen Winkel einzugeben. Dieser gibt direkt den Winkel an, in dem die erste Ecke des Polyeders liegen soll. Nähere Informationen zur Koordinateneingabe siehe Funktionstasten>Direkteingabe (F8).

Ein Polyeder wird intern als Fläche abgelegt. Es kann also im weiteren Programmverlauf mit all den Befehlen bearbeitet werden, mit denen Flächen bearbeitet werden können.

Die erzeugte Fläche wird der zur Zeit aktiven Ebene zugeordnet. Sie enthält außerdem einen Verweis auf den zur Zeit aktiven Stift.

Verwandte Befehle:

Polyeder>Standard

Polyeder>Auf Kreis

Polyeder>Durch 3 Punkte

Polyeder>Durchmesser

Polyeder>Innenradius - Mitte

Fläche


Polyeder>Innenradius - Mitte
Polyeder>Innenradius - Mitte (Menü Zeichnen)

Mit diesem Befehl wird ein Polyeder erzeugt. Ein Polyeder ist ein regelmäßiges Vieleck, dessen Eckpunkte alle auf einem imaginären Kreis liegen. Ein Polyeder ist folglich eine geschlossene Folge von miteinander verbundenen Linien.

Der Polyeder wird durch die Eingabe des gewünschten Innenradius' und des Mittelpunktes des imaginären Kreises, auf dem alle Ecken liegen sollen, bestimmt. Der Innenradius gibt den Radius des größten Kreises an, der innerhalb des Polyeders liegt und die Seiten der Polyeders berührt.

Der Innenradius ist genau die Hälfte der häufig angegebenen Schlüsselweite bei Sechskant-Schraubenköpfen und -muttern. Soll also z.B. die Draufsicht einer Sechskant-Schraube für Schlüsselweite 8 mm gezeichnet werden, sollte als Innenradius 4 mm eingegeben werden.

1.	Seitenanzahl und Innenradius eingeben

Nach der Auswahl des Befehls erscheint ein Dialogfeld, in dem die gewünschte Seitenanzahl und der Innenradius des Polyeders im voraus angegeben werden. Bei der Seitenanzahl sind Werte zwischen 3 und 99 einschließlich erlaubt. Seitenanzahl und Innenradius sind solange gültig, bis entweder ein anderer Befehl gewählt wird oder der aktuelle Befehl mit Hilfe des Befehls Befehl neu starten (+ESC) oder der Tastenkombination UMSCHALT+ESC neu gestartet wird.

2.	Mittelpunkt eingeben

Der Mittelpunkt des imaginären Kreises kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird.

Wahlweise können auch konkrete Koordinaten eingegeben werden. Drücken Sie dazu die Taste F8 oder EINGABE. Nun können absolute oder polare Koordinaten eingegeben werden. Nähere Informationen zur Koordinateneingabe siehe Funktionstasten>Direkteingabe (F8).

3.	Winkel eingeben

Nachdem der imaginäre Kreis bestimmt ist, kann nun der Polyeder gedreht werden. Dazu wird der Winkel eingegeben, in dem (gemessenen vom Mittelpunkt des Kreises) die erste Ecke des Polyeders liegen soll. Der Winkel kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Die Lage dieser Position relativ zum Mittelpunkt bestimmt dann den Winkel.

Wahlweise können auch konkrete Koordinaten eingegeben werden. Drücken Sie dazu die Taste F8 oder EINGABE. Nun können absolute, relative oder polare Koordinaten eingegeben werden.

Sie haben außerdem die Möglichkeit, einen Winkel einzugeben. Dieser gibt direkt den Winkel an, in dem die erste Ecke des Polyeders liegen soll. Nähere Informationen zur Koordinateneingabe siehe Funktionstasten>Direkteingabe (F8).

Ein Polyeder wird intern als Fläche abgelegt. Es kann also im weiteren Programmverlauf mit all den Befehlen bearbeitet werden, mit denen Flächen bearbeitet werden können.

Die erzeugte Fläche wird der zur Zeit aktiven Ebene zugeordnet. Sie enthält außerdem einen Verweis auf den zur Zeit aktiven Stift.

Verwandte Befehle:

Polyeder>Standard

Polyeder>Auf Kreis

Polyeder>Durch 3 Punkte

Polyeder>Durchmesser

Polyeder>Seitenlänge - Mitte

Fläche


Kreis>Standard
Kreis>Standard (Menü Zeichnen)

Mit diesem Befehl wird ein Kreis erzeugt. Der Kreis wird durch die Eingabe von Mittelpunkt und Radius bestimmt.

Soll während der Arbeit in einer isometrischen oder dimetrischen Ansicht ein Kreis gezeichnet werden, so muß dies mit dem Befehl Ellipse>Beliebig anstelle dieses Befehls geschehen, da das Ergebnis auf dem Blatt nicht kreisförmig, sondern elliptisch ist.

1.	Mittelpunkt eingeben

Der Mittelpunkt des Kreises kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird.

Wahlweise können auch konkrete Koordinaten eingegeben werden. Drücken Sie dazu die Taste F8 oder EINGABE. Nun können absolute oder polare Koordinaten eingegeben werden. Nähere Informationen zur Koordinateneingabe siehe Funktionstasten>Direkteingabe (F8).

2.	Radius eingeben

Der Radius des Kreises kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird, durch die der Kreis verlaufen soll.

Wahlweise können auch konkrete Koordinaten eingegeben werden. Drücken Sie dazu die Taste F8 oder EINGABE. Nun können absolute, relative oder polare Koordinaten eingegeben werden.

Sie haben außerdem die Möglichkeit, einen Radius einzugeben. Dieser gibt direkt den Radius des Kreises an. Nähere Informationen zur Koordinateneingabe siehe Funktionstasten>Direkteingabe (F8).

Der erzeugte Kreis wird der zur Zeit aktiven Ebene zugeordnet. Er enthält außerdem einen Verweis auf den zur Zeit aktiven Stift.

Verwandte Befehle:

Kreis>Auf Kreis

Kreis>Durch 3 Punkte

Kreis>Durchmesser

Kreis>Inkreis

Kreis>Konzentrisch

Kreis>Tangential

Kreis>Gerade - Gerade - Gerade

Kreis>Radius - Punkt - Punkt

Kreis>Radius - Objekt - Punkt

Kreis>Radius - Objekt - Objekt


Kreis>Auf Kreis
Kreis>Auf Kreis (Menü Zeichnen)

Mit diesem Befehl wird ein Kreis auf der Basis eines anderen Kreises oder Kreisteiles erzeugt.

Dieser Befehl ist besonders nützlich, wenn ein Kreis, der zur Zeit nur in der Hilfsgeometrie existiert, in die Zeichnung übernommen werden soll. Er kann außerdem benutzt werden, um über ein Kreisteil, daß bereits existiert, einen vollen Kreis zu zeichnen.

Soll während der Arbeit in einer isometrischen oder dimetrischen Ansicht ein Kreis gezeichnet werden, so muß dies mit dem Befehl Ellipse>Beliebig anstelle dieses Befehls geschehen, da das Ergebnis auf dem Blatt nicht kreisförmig, sondern elliptisch ist.

1.	Bezugskreis identifizieren

Als Bezugsobjekt kann jeder Kreis identifiziert werden, der einzeln oder innerhalb eines vorhandenen Objektes existiert. Dies kann auch der Bogen eines Kreissegmentes oder ein Kreisbogen innerhalb einer Fläche sein.

Zur Identifikation wird mit der Maus auf das gewünschte (Teil-)Objekt geklickt. Ist die Auswahl nicht eindeutig, d.h. liegen mehrere mögliche (Teil-)Objekte dicht an der angeklickten Position, erscheint ein kleines Dialogfeld am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe das gewünschte (Teil-)Objekt ausgewählt werden kann.

Der erzeugte Kreis wird der zur Zeit aktiven Ebene zugeordnet. Er enthält außerdem einen Verweis auf den zur Zeit aktiven Stift.

Verwandte Befehle:

Kreis>Standard

Kreis>Durch 3 Punkte

Kreis>Durchmesser

Kreis>Inkreis

Kreis>Konzentrisch

Kreis>Tangential

Kreis>Gerade - Gerade - Gerade

Kreis>Radius - Punkt - Punkt

Kreis>Radius - Objekt - Punkt

Kreis>Radius - Objekt - Objekt


Kreis>Durch 3 Punkte
Kreis>Durch 3 Punkte (Menü Zeichnen)

Mit diesem Befehl wird ein Kreis erzeugt. Der Kreis wird durch die Eingabe von drei Punkten bestimmt, durch die er verlaufen soll. Dies entspricht der Berechnung des Umkreises eines Dreieckes.

Soll während der Arbeit in einer isometrischen oder dimetrischen Ansicht ein Kreis gezeichnet werden, so muß dies mit dem Befehl Ellipse>Beliebig anstelle dieses Befehls geschehen, da das Ergebnis auf dem Blatt nicht kreisförmig, sondern elliptisch ist.

1.	Punkt 1 auf Kreis eingeben

Der erste Punkt, durch den der Kreis verlaufen soll, kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird.

Wahlweise können auch konkrete Koordinaten eingegeben werden. Drücken Sie dazu die Taste F8 oder EINGABE. Nun können absolute oder polare Koordinaten eingegeben werden. Nähere Informationen zur Koordinateneingabe siehe Funktionstasten>Direkteingabe (F8).

2.	Punkt 2 auf Kreis eingeben

Der zweite Punkt, durch den der Kreis verlaufen soll, kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird.

Wahlweise können auch konkrete Koordinaten eingegeben werden. Drücken Sie dazu die Taste F8 oder EINGABE. Nun können absolute, relative oder polare Koordinaten eingegeben werden. Relative Werte beziehen sich auf den zuvor eingegebenen, ersten Punkt. Nähere Informationen zur Koordinateneingabe siehe Funktionstasten>Direkteingabe (F8).

3.	Punkt 3 auf Kreis eingeben

Der dritte Punkt, durch den der Kreis verlaufen soll, kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird.

Wahlweise können auch konkrete Koordinaten eingegeben werden. Drücken Sie dazu die Taste F8 oder EINGABE. Nun können absolute, relative oder polare Koordinaten eingegeben werden. Relative Werte beziehen sich auf den zuvor eingegebenen, zweiten Punkt. Nähere Informationen zur Koordinateneingabe siehe Funktionstasten>Direkteingabe (F8).

Der erzeugte Kreis wird der zur Zeit aktiven Ebene zugeordnet. Er enthält außerdem einen Verweis auf den zur Zeit aktiven Stift.

Verwandte Befehle:

Kreis>Standard

Kreis>Auf Kreis

Kreis>Durchmesser

Kreis>Inkreis

Kreis>Konzentrisch

Kreis>Tangential

Kreis>Gerade - Gerade - Gerade

Kreis>Radius - Punkt - Punkt

Kreis>Radius - Objekt - Punkt

Kreis>Radius - Objekt - Objekt


Kreis>Durchmesser
Kreis>Durchmesser (Menü Zeichnen)

Mit diesem Befehl wird ein Kreis erzeugt. Der Kreis wird durch die Eingabe von zwei Punkten bestimmt, die Endpunkte seines Durchmessers sind.

Soll während der Arbeit in einer isometrischen oder dimetrischen Ansicht ein Kreis gezeichnet werden, so muß dies mit dem Befehl Ellipse>Beliebig anstelle dieses Befehls geschehen, da das Ergebnis auf dem Blatt nicht kreisförmig, sondern elliptisch ist.

1.	Punkt 1 auf Kreis eingeben

Der erste Punkt, durch den der Kreis verlaufen soll, kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird.

Wahlweise können auch konkrete Koordinaten eingegeben werden. Drücken Sie dazu die Taste F8 oder EINGABE. Nun können absolute oder polare Koordinaten eingegeben werden. Nähere Informationen zur Koordinateneingabe siehe Funktionstasten>Direkteingabe (F8).

2.	Punkt 2 auf Kreis eingeben

Der zweite Punkt, durch den der Kreis verlaufen soll, kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird.

Wahlweise können auch konkrete Koordinaten eingegeben werden. Drücken Sie dazu die Taste F8 oder EINGABE. Nun können absolute, relative oder polare Koordinaten eingegeben werden. Relative Werte beziehen sich auf den zuvor eingegebenen, ersten Punkt. Nähere Informationen zur Koordinateneingabe siehe Funktionstasten>Direkteingabe (F8).

Der erzeugte Kreis wird der zur Zeit aktiven Ebene zugeordnet. Er enthält außerdem einen Verweis auf den zur Zeit aktiven Stift.

Verwandte Befehle:

Kreis>Standard

Kreis>Auf Kreis

Kreis>Durch 3 Punkte

Kreis>Inkreis

Kreis>Konzentrisch

Kreis>Tangential

Kreis>Gerade - Gerade - Gerade

Kreis>Radius - Punkt - Punkt

Kreis>Radius - Objekt - Punkt

Kreis>Radius - Objekt - Objekt


Kreis>Inkreis
Kreis>Inkreis (Menü Zeichnen)

Mit diesem Befehl wird ein Kreis erzeugt. Der Kreis wird durch die Eingabe der drei Eckpunkte eines Dreieckes bestimmt, dessen Inkreis er sein soll.

Sind statt der drei Eckpunkte des Dreieckes vielmehr die Kanten des Dreieckes bekannt, kann stattdessen der Befehl Kreis>Gerade - Gerade - Gerade benutzt werden.

Soll während der Arbeit in einer isometrischen oder dimetrischen Ansicht ein Kreis gezeichnet werden, so muß dies mit dem Befehl Ellipse>Beliebig anstelle dieses Befehls geschehen, da das Ergebnis auf dem Blatt nicht kreisförmig, sondern elliptisch ist.

1.	Eckpunkt 1 eingeben

Der erste Eckpunkt des Dreieckes kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird.

Wahlweise können auch konkrete Koordinaten eingegeben werden. Drücken Sie dazu die Taste F8 oder EINGABE. Nun können absolute oder polare Koordinaten eingegeben werden. Nähere Informationen zur Koordinateneingabe siehe Funktionstasten>Direkteingabe (F8).

2.	Eckpunkt 2 eingeben

Der zweite Eckpunkt des Dreieckes kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird.

Wahlweise können auch konkrete Koordinaten eingegeben werden. Drücken Sie dazu die Taste F8 oder EINGABE. Nun können absolute, relative oder polare Koordinaten eingegeben werden. Relative Werte beziehen sich auf den zuvor eingegebenen, ersten Eckpunkt. Nähere Informationen zur Koordinateneingabe siehe Funktionstasten>Direkteingabe (F8).

3.	Eckpunkt 3 eingeben

Der dritte Eckpunkt des Dreieckes kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird.

Wahlweise können auch konkrete Koordinaten eingegeben werden. Drücken Sie dazu die Taste F8 oder EINGABE. Nun können absolute, relative oder polare Koordinaten eingegeben werden. Relative Werte beziehen sich auf den zuvor eingegebenen, zweiten Eckpunkt. Nähere Informationen zur Koordinateneingabe siehe Funktionstasten>Direkteingabe (F8).

Der erzeugte Kreis wird der zur Zeit aktiven Ebene zugeordnet. Er enthält außerdem einen Verweis auf den zur Zeit aktiven Stift.

Verwandte Befehle:

Kreis>Standard

Kreis>Auf Kreis

Kreis>Durch 3 Punkte

Kreis>Durchmesser

Kreis>Konzentrisch

Kreis>Tangential

Kreis>Gerade - Gerade - Gerade

Kreis>Radius - Punkt - Punkt

Kreis>Radius - Objekt - Punkt

Kreis>Radius - Objekt - Objekt


Kreis>Konzentrisch
Kreis>Konzentrisch (Menü Zeichnen)

Mit diesem Befehl wird ein Kreis erzeugt, der konzentrisch zu einem anderen Kreis oder Kreisteil verläuft.

Soll während der Arbeit in einer isometrischen oder dimetrischen Ansicht ein Kreis gezeichnet werden, so muß dies mit dem Befehl Ellipse>Beliebig anstelle dieses Befehls geschehen, da das Ergebnis auf dem Blatt nicht kreisförmig, sondern elliptisch ist.

1.	Bezugskreis identifizieren

Als Bezugsobjekt kann jeder Kreis identifiziert werden, der einzeln oder innerhalb eines vorhandenen Objektes existiert. Dies kann auch der Bogen eines Kreissegmentes oder ein Kreisbogen innerhalb einer Fläche sein.

Zur Identifikation wird mit der Maus auf das gewünschte (Teil-)Objekt geklickt. Ist die Auswahl nicht eindeutig, d.h. liegen mehrere mögliche (Teil-)Objekte dicht an der angeklickten Position, erscheint ein kleines Dialogfeld am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe das gewünschte (Teil-)Objekt ausgewählt werden kann.

2.	Radius eingeben

Der Radius des Kreises kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird, durch die der Kreis verlaufen soll.

Wahlweise können auch konkrete Koordinaten eingegeben werden. Drücken Sie dazu die Taste F8 oder EINGABE. Nun können absolute, relative oder polare Koordinaten eingegeben werden.

Sie haben außerdem die Möglichkeit, einen Radius einzugeben. Dieser gibt direkt den Radius des Kreises an. Der Radius kann relativ zum Radius des Bezugskreises angegeben werden. Nähere Informationen zur Koordinateneingabe siehe Funktionstasten>Direkteingabe (F8).

Der erzeugte Kreis wird der zur Zeit aktiven Ebene zugeordnet. Er enthält außerdem einen Verweis auf den zur Zeit aktiven Stift.

Verwandte Befehle:

Kreis>Standard

Kreis>Auf Kreis

Kreis>Durch 3 Punkte

Kreis>Durchmesser

Kreis>Inkreis

Kreis>Tangential

Kreis>Gerade - Gerade - Gerade

Kreis>Radius - Punkt - Punkt

Kreis>Radius - Objekt - Punkt

Kreis>Radius - Objekt - Objekt


Kreis>Tangential
Kreis>Tangential (Menü Zeichnen)

Mit diesem Befehl wird ein Kreis erzeugt, der einen gegebenen Mittelpunkt hat und tangential zu einer anderen Linie (auch Hilfsgeometrie), zu einem Kreis (auch Hilfsgeometrie) oder einer Ellipse verläuft.

Soll während der Arbeit in einer isometrischen oder dimetrischen Ansicht ein Kreis gezeichnet werden, so muß dies mit dem Befehl Ellipse>Beliebig anstelle dieses Befehls geschehen, da das Ergebnis auf dem Blatt nicht kreisförmig, sondern elliptisch ist.

1.	Bezugsobjekt identifizieren

Als Bezugsobjekt kann jedes Teilobjekt identifiziert werden, das in einem vorhandenen Objekt existiert. Dies kann eine Kante eines Rechteckes, der Bogen eines Ellipsensegmentes oder ein Kreisbogen innerhalb einer Fläche sein.

Zur Identifikation wird mit der Maus auf das gewünschte (Teil-)Objekt geklickt. Ist die Auswahl nicht eindeutig, d.h. liegen mehrere mögliche (Teil-)Objekte dicht an der angeklickten Position, erscheint ein kleines Dialogfeld am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe das gewünschte (Teil-)Objekt ausgewählt werden kann.

Das identifizierte (Teil-)Objekt wird im weiteren »Bezugsobjekt« genannt. Nach der Identifikation erscheint eine Gerade, auf der später der Mittelpunkt des Kreises liegen wird. Diese wird im weiteren »Referenzgerade« genannt.

2.	Bezugspunkt eingeben

Die Lage des Kreises und somit der Tangierpunkt der Objekte kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Von dieser Position wird dann ein Lot auf das Bezugsobjekt gefällt, um den Tangierpunkt zu ermitteln.

Wurde ein Kreis als Bezugsobjekt identifiziert, bestimmt die Lage des Bezugspunktes, auf welcher Seite des Bezugskreises der Tangierpunkt liegen soll. Es wird stets der Schnittpunkt des Referenzgeraden mit dem Bezugskreis als Tangierpunkt verwendet, der näher am Bezugspunkt liegt.

Wahlweise können auch konkrete Koordinaten eingegeben werden. Drücken Sie dazu die Taste F8 oder EINGABE. Nun können absolute, relative oder polare Koordinaten eingegeben werden.

Wurde ein Kreis als Bezugsobjekt identifiziert, haben Sie außerdem die Möglichkeit, einen Winkel einzugeben. Dieser gibt direkt die Ausrichtung der Referenzgeraden an. Nähere Informationen zur Koordinateneingabe siehe Funktionstasten>Direkteingabe (F8).

3.	Mittelpunkt eingeben

Der Mittelpunkt des Kreises kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Um diesen Mittelpunkt wird dann ein Lot auf die Referenzgerade gefällt, um den Mittelpunkt des Kreises zu ermitteln.

Wahlweise können auch konkrete Koordinaten eingegeben werden. Drücken Sie dazu die Taste F8 oder EINGABE. Nun können absolute, relative oder polare Koordinaten eingegeben werden.

Sie haben außerdem die Möglichkeit, einen Radius einzugeben. Dieser gibt direkt den Radius des Kreises an. Nähere Informationen zur Koordinateneingabe siehe Funktionstasten>Direkteingabe (F8).

Der erzeugte Kreis wird der zur Zeit aktiven Ebene zugeordnet. Er enthält außerdem einen Verweis auf den zur Zeit aktiven Stift.

Verwandte Befehle:

Kreis>Standard

Kreis>Auf Kreis

Kreis>Durch 3 Punkte

Kreis>Durchmesser

Kreis>Inkreis

Kreis>Konzentrisch

Kreis>Gerade - Gerade - Gerade

Kreis>Radius - Punkt - Punkt

Kreis>Radius - Objekt - Punkt

Kreis>Radius - Objekt - Objekt


Kreis>Gerade - Gerade - Gerade
Kreis>Gerade - Gerade - Gerade (Menü Zeichnen)

Mit diesem Befehl wird ein Kreis erzeugt, der tangential zu drei Linien (auch Hilfsgeometriegeraden) verläuft.

Soll während der Arbeit in einer isometrischen oder dimetrischen Ansicht ein Kreis gezeichnet werden, so muß dies mit dem Befehl Ellipse>Beliebig anstelle dieses Befehls geschehen, da das Ergebnis auf dem Blatt nicht kreisförmig, sondern elliptisch ist.

1.	Bezugslinie 1 identifizieren

Als erste Bezugslinie kann jede Linie identifiziert werden, die in einem vorhandenen Objekt existiert. Dies kann auch eine Kante eines Rechteckes oder der Schenkel eines Kreissegmentes sein.

Zur Identifikation wird mit der Maus auf die gewünschte Linie geklickt. Ist die Auswahl nicht eindeutig, d.h. liegen mehrere mögliche Linien dicht an der angeklickten Position, erscheint ein kleines Dialogfeld am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe die gewünschte Linie ausgewählt werden kann.

Die Position, an der die Linie identifiziert wurde (diese Position wird »ID-Punkt« genannt), wirkt sich bei diesem Befehl nicht aus. Da es insgesamt bis zu vier mögliche Ergebnisse gibt, wäre eine Auswahl aufgrund der Lage der ID-Punkte zu kompliziert.

2.	Bezugslinie 2 identifizieren

Als zweite Bezugslinie kann jede Linie identifiziert werden, die in einem vorhandenen Objekt existiert. Dies kann auch eine Kante eines Rechteckes oder der Schenkel eines Kreissegmentes sein.

Zur Identifikation wird mit der Maus auf die gewünschte Linie geklickt. Ist die Auswahl nicht eindeutig, d.h. liegen mehrere mögliche Linien dicht an der angeklickten Position, erscheint ein kleines Dialogfeld am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe die gewünschte Linie ausgewählt werden kann.

3.	Bezugslinie 3 identifizieren

Als dritte Bezugslinie kann jede Linie identifiziert werden, die in einem vorhandenen Objekt existiert. Dies kann auch eine Kante eines Rechteckes oder der Schenkel eines Kreissegmentes sein.

Zur Identifikation wird mit der Maus auf die gewünschte Linie geklickt. Ist die Auswahl nicht eindeutig, d.h. liegen mehrere mögliche Linien dicht an der angeklickten Position, erscheint ein kleines Dialogfeld am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe die gewünschte Linie ausgewählt werden kann.

4.	Objekt wählen

Nachdem alle drei Bezugslinien identifiziert wurden, werden alle möglichen Kreise berechnet (die Grafik stellt eine mögliche Ergebnismenge dar).

Diese werden nun zur Auswahl angeboten. Dazu erscheint ein kleines Dialogfeld am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe der gewünschte Kreis ausgewählt werden kann. Es kann jeweils nur ein Kreis gewählt werden.

Sind alle drei Bezugslinien parallel zueinander, ist die Berechnung der Kreise nicht möglich. In diesem Fall erscheint eine entsprechende Fehlermeldung. Die Berechnung funktioniert jedoch, wenn nur zwei der Bezugslinien zueinander parallel sind.

Der erzeugte Kreis wird der zur Zeit aktiven Ebene zugeordnet. Er enthält außerdem einen Verweis auf den zur Zeit aktiven Stift.

Verwandte Befehle:

Kreis>Standard

Kreis>Auf Kreis

Kreis>Durch 3 Punkte

Kreis>Durchmesser

Kreis>Inkreis

Kreis>Konzentrisch

Kreis>Tangential

Kreis>Radius - Punkt - Punkt

Kreis>Radius - Objekt - Punkt

Kreis>Radius - Objekt - Objekt


Kreis>Radius - Punkt - Punkt
Kreis>Radius - Punkt - Punkt (Menü Zeichnen)

Mit diesem Befehl wird ein Kreis erzeugt, der einen gegebenen Radius hat und durch zwei Punkte verläuft.

Soll während der Arbeit in einer isometrischen oder dimetrischen Ansicht ein Kreis gezeichnet werden, so muß dies mit dem Befehl Ellipse>Beliebig anstelle dieses Befehls geschehen, da das Ergebnis auf dem Blatt nicht kreisförmig, sondern elliptisch ist.

1.	Radius eingeben

Nach der Auswahl des Befehls erscheint ein Dialogfeld, in dem der gewünschte Radius des Kreises im voraus angegeben wird. Dieser Radius ist solange gültig, bis entweder ein anderer Befehl gewählt wird oder der aktuelle Befehl mit Hilfe des Befehls Befehl neu starten (+ESC) oder der Tastenkombination UMSCHALT+ESC neu gestartet wird.

2.	Punkt 1 eingeben

Der erste Punkt, durch den der Kreis verlaufen soll, kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird.

Wahlweise können auch konkrete Koordinaten eingegeben werden. Drücken Sie dazu die Taste F8 oder EINGABE. Nun können absolute oder polare Koordinaten eingegeben werden. Nähere Informationen zur Koordinateneingabe siehe Funktionstasten>Direkteingabe (F8).

3.	Punkt 2 eingeben

Der zweite Punkt, durch den der Kreis verlaufen soll, kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird.

Wahlweise können auch konkrete Koordinaten eingegeben werden. Drücken Sie dazu die Taste F8 oder EINGABE. Nun können absolute, relative oder polare Koordinaten eingegeben werden. Relative Werte beziehen sich auf den zuvor eingegebenen, ersten Punkt. Nähere Informationen zur Koordinateneingabe siehe Funktionstasten>Direkteingabe (F8).

4.	Objekt wählen

Nachdem die beiden Punkte eingegeben wurden, werden alle möglichen Kreise berechnet (die Grafik stellt eine mögliche Ergebnismenge dar).

Diese werden nun zur Auswahl angeboten. Dazu erscheint ein kleines Dialogfeld am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe der gewünschte Kreis ausgewählt werden kann. Es kann jeweils nur ein Kreis gewählt werden.

Ist der Abstand der beiden Punkte größer als der doppelte Radius, ist die Berechnung der Kreise nicht möglich. In diesem Fall erscheint eine entsprechende Fehlermeldung.

Der erzeugte Kreis wird der zur Zeit aktiven Ebene zugeordnet. Er enthält außerdem einen Verweis auf den zur Zeit aktiven Stift.

Verwandte Befehle:

Kreis>Standard

Kreis>Auf Kreis

Kreis>Durch 3 Punkte

Kreis>Durchmesser

Kreis>Inkreis

Kreis>Konzentrisch

Kreis>Tangential

Kreis>Gerade - Gerade - Gerade

Kreis>Radius - Objekt - Punkt

Kreis>Radius - Objekt - Objekt


Kreis>Radius - Objekt - Punkt
Kreis>Radius - Objekt - Punkt (Menü Zeichnen)

Mit diesem Befehl wird ein Kreis erzeugt, der einen gegebenen Radius hat, eine gegebene Linie (auch Hilfsgeometrie) oder einen gegebenen Kreis (auch Hilfsgeometrie) tangiert und durch einen gegebenen Punkt verläuft.

Soll während der Arbeit in einer isometrischen oder dimetrischen Ansicht ein Kreis gezeichnet werden, so muß dies mit dem Befehl Ellipse>Beliebig anstelle dieses Befehls geschehen, da das Ergebnis auf dem Blatt nicht kreisförmig, sondern elliptisch ist.

1.	Radius eingeben

Nach der Auswahl des Befehls erscheint ein Dialogfeld, in dem der gewünschte Radius des Kreises im voraus angegeben wird. Dieser Radius ist solange gültig, bis entweder ein anderer Befehl gewählt wird oder der aktuelle Befehl mit Hilfe des Befehls Befehl neu starten (+ESC) oder der Tastenkombination UMSCHALT+ESC neu gestartet wird.

2.	Bezugsobjekt identifizieren

Als Bezugsobjekt kann jedes Teilobjekt identifiziert werden, das in einem vorhandenen Objekt existiert. Dies kann eine Kante eines Rechteckes oder ein Kreisbogen innerhalb einer Fläche sein. Ellipsen(-teile) können nicht identifiziert werden.

Zur Identifikation wird mit der Maus auf das gewünschte (Teil-)Objekt geklickt. Ist die Auswahl nicht eindeutig, d.h. liegen mehrere mögliche (Teil-)Objekte dicht an der angeklickten Position, erscheint ein kleines Dialogfeld am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe das gewünschte (Teil-)Objekt ausgewählt werden kann.

Das identifizierte (Teil-)Objekt wird im weiteren »Bezugsobjekt« genannt.

Die Position, an der das Objekt identifiziert wurde (diese Position wird »ID-Punkt« genannt), wirkt sich bei diesem Befehl nicht aus. Da es insgesamt bis zu vier mögliche Ergebnisse gibt, wäre eine Auswahl aufgrund der Lage des ID-Punktes zu kompliziert.

3.	Punkt eingeben

Der Punkt, durch den der Kreis verlaufen soll, kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird.

Wahlweise können auch konkrete Koordinaten eingegeben werden. Drücken Sie dazu die Taste F8 oder EINGABE. Nun können absolute oder polare Koordinaten eingegeben werden. Nähere Informationen zur Koordinateneingabe siehe Funktionstasten>Direkteingabe (F8).

4.	Objekt wählen

Nachdem das Bezugsobjekt identifiziert und der Punkt eingegeben wurde, werden alle möglichen Kreise berechnet (die Grafik stellt eine mögliche Ergebnismenge dar).

Diese werden nun zur Auswahl angeboten. Dazu erscheint ein kleines Dialogfeld am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe der gewünschte Kreis ausgewählt werden kann. Es kann jeweils nur ein Kreis gewählt werden.

Ist der Abstand des Punktes vom Objekt größer als der doppelte Radius, ist die Berechnung der Kreise nicht möglich. In diesem Fall erscheint eine entsprechende Fehlermeldung.

Der erzeugte Kreis wird der zur Zeit aktiven Ebene zugeordnet. Er enthält außerdem einen Verweis auf den zur Zeit aktiven Stift.

Verwandte Befehle:

Kreis>Standard

Kreis>Auf Kreis

Kreis>Durch 3 Punkte

Kreis>Durchmesser

Kreis>Inkreis

Kreis>Konzentrisch

Kreis>Tangential

Kreis>Gerade - Gerade - Gerade

Kreis>Radius - Punkt - Punkt

Kreis>Radius - Objekt - Objekt


Kreis>Radius - Objekt - Objekt
Kreis>Radius - Objekt - Objekt (Menü Zeichnen)

Mit diesem Befehl wird ein Kreis erzeugt, der einen gegebenen Radius hat und zwei gegebene Linien (auch Hilfsgeometrie) oder Kreise (auch Hilfsgeometrie) tangiert.

Soll während der Arbeit in einer isometrischen oder dimetrischen Ansicht ein Kreis gezeichnet werden, so muß dies mit dem Befehl Ellipse>Beliebig anstelle dieses Befehls geschehen, da das Ergebnis auf dem Blatt nicht kreisförmig, sondern elliptisch ist.

1.	Radius eingeben

Nach der Auswahl des Befehls erscheint ein Dialogfeld, in dem der gewünschte Radius des Kreises im voraus angegeben wird. Dieser Radius ist solange gültig, bis entweder ein anderer Befehl gewählt wird oder der aktuelle Befehl mit Hilfe des Befehls Befehl neu starten (+ESC) oder der Tastenkombination UMSCHALT+ESC neu gestartet wird.

2.	Bezugsobjekt 1 identifizieren

Als erstes Bezugsobjekt kann jedes Teilobjekt identifiziert werden, das in einem vorhandenen Objekt existiert. Dies kann eine Kante eines Rechteckes oder ein Kreisbogen innerhalb einer Fläche sein. Ellipsen(-teile) können nicht identifiziert werden.

Zur Identifikation wird mit der Maus auf das gewünschte (Teil-)Objekt geklickt. Ist die Auswahl nicht eindeutig, d.h. liegen mehrere mögliche (Teil-)Objekte dicht an der angeklickten Position, erscheint ein kleines Dialogfeld am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe das gewünschte (Teil-)Objekt ausgewählt werden kann.

Das identifizierte (Teil-)Objekt wird im weiteren »Bezugsobjekt« genannt.

Die Position, an der das Objekt identifiziert wurde (diese Position wird »ID-Punkt« genannt), wirkt sich bei diesem Befehl nicht aus. Da es insgesamt bis zu acht mögliche Ergebnisse gibt, wäre eine Auswahl aufgrund der Lage des ID-Punktes zu kompliziert.

3.	Bezugsobjekt 2 identifizieren

Als zweites Bezugsobjekt kann jedes Teilobjekt identifiziert werden, das in einem vorhandenen Objekt existiert. Dies kann eine Kante eines Rechteckes oder ein Kreisbogen innerhalb einer Fläche sein. Ellipsen(-teile) können nicht identifiziert werden.

Zur Identifikation wird mit der Maus auf das gewünschte (Teil-)Objekt geklickt. Ist die Auswahl nicht eindeutig, d.h. liegen mehrere mögliche (Teil-)Objekte dicht an der angeklickten Position, erscheint ein kleines Dialogfeld am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe das gewünschte (Teil-)Objekt ausgewählt werden kann.

Das identifizierte (Teil-)Objekt wird im weiteren »Bezugsobjekt« genannt.

4.	Objekt wählen

Nachdem beide Bezugsobjekte identifiziert wurden, werden alle möglichen Kreise berechnet (die Grafik stellt eine mögliche Ergebnismenge dar).

Diese werden nun zur Auswahl angeboten. Dazu erscheint ein kleines Dialogfeld am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe der gewünschte Kreis ausgewählt werden kann. Es kann jeweils nur ein Kreis gewählt werden.

Ist der Abstand der beiden Objekte größer als der doppelte Radius, oder wurden zwei parallele Linien identifiziert, ist die Berechnung der Kreise nicht möglich. In diesem Fall erscheint eine entsprechende Fehlermeldung.

Der erzeugte Kreis wird der zur Zeit aktiven Ebene zugeordnet. Er enthält außerdem einen Verweis auf den zur Zeit aktiven Stift.

Verwandte Befehle:

Kreis>Standard

Kreis>Auf Kreis

Kreis>Durch 3 Punkte

Kreis>Durchmesser

Kreis>Inkreis

Kreis>Konzentrisch

Kreis>Tangential

Kreis>Gerade - Gerade - Gerade

Kreis>Radius - Punkt - Punkt

Kreis>Radius - Objekt - Punkt


Kreisbogen>Standard
Kreisbogen>Standard (Menü Zeichnen)

Mit diesem Befehl wird ein beliebiger Kreisbogen erzeugt. Der Kreisbogen wird durch die Eingabe von Mittelpunkt, Radius, Start- und Endwinkel bestimmt.

Soll während der Arbeit in einer isometrischen oder dimetrischen Ansicht ein Kreisbogen gezeichnet werden, so muß dies mit dem Befehl Ellipse>Bogen, beliebig anstelle dieses Befehls geschehen, da das Ergebnis auf dem Blatt nicht kreisförmig, sondern elliptisch ist.

1.	Mittelpunkt eingeben

Der Mittelpunkt des Kreisbogens kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird.

Wahlweise können auch konkrete Koordinaten eingegeben werden. Drücken Sie dazu die Taste F8 oder EINGABE. Nun können absolute oder polare Koordinaten eingegeben werden. Nähere Informationen zur Koordinateneingabe siehe Funktionstasten>Direkteingabe (F8).

2.	Radius eingeben

Der Radius des Kreisbogens kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird, durch die der Kreis verlaufen soll.

Wahlweise können auch konkrete Koordinaten eingegeben werden. Drücken Sie dazu die Taste F8 oder EINGABE. Nun können absolute, relative oder polare Koordinaten eingegeben werden.

Sie haben außerdem die Möglichkeit, einen Radius einzugeben. Dieser gibt direkt den Radius des Kreisbogens an. Nähere Informationen zur Koordinateneingabe siehe Funktionstasten>Direkteingabe (F8).

3.	Startwinkel eingeben

Der Startwinkel des Kreisbogens kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Die Lage dieser Position relativ zum Mittelpunkt bestimmt dann den Startwinkel.

Wahlweise können auch konkrete Koordinaten eingegeben werden. Drücken Sie dazu die Taste F8 oder EINGABE. Nun können absolute, relative oder polare Koordinaten eingegeben werden.

Sie haben außerdem die Möglichkeit, einen Winkel einzugeben. Dieser gibt direkt den Startwinkel des Kreisbogens an. Nähere Informationen zur Koordinateneingabe siehe Funktionstasten>Direkteingabe (F8).

4.	Endwinkel eingeben

Der Endwinkel des Kreisbogens kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Die Lage dieser Position relativ zum Mittelpunkt bestimmt dann den Endwinkel.

Wahlweise können auch konkrete Koordinaten eingegeben werden. Drücken Sie dazu die Taste F8 oder EINGABE. Nun können absolute, relative oder polare Koordinaten eingegeben werden.

Sie haben außerdem die Möglichkeit, einen Winkel einzugeben. Dieser gibt direkt den Endwinkel des Kreisbogens an. Der Winkel kann auch relativ zum zuvor eingegebenen Startwinkel angegeben werden. Nähere Informationen zur Koordinateneingabe siehe Funktionstasten>Direkteingabe (F8).

Das Aussehen des Kreisbogens wird von der aktuellen Einstellung der Bogenrichtung bestimmt. Diese wird mit dem Befehl Funktionstasten>Bogenrichtung (F2), mit der Taste F2 oder über Taster in der Leiste umgestellt. Ist Bogenrichtung positiv, wird der Kreisbogen beginnend im Startwinkel in mathematisch positivem Drehsinn (d.h. entgegen dem Uhrzeigersinn) bis zum Endwinkel gezeichnet. Ist Bogenrichtung negativ, wird der Kreisbogen in mathematisch negativem Drehsinn (d.h. im Uhrzeigersinn) gezeichnet (siehe Grafik).

Das spätere Aussehen des Kreisbogens wird bereits während der Eingabe angezeigt und ändert sich sofort, wenn während der Eingabe die aktuelle Bogenrichtung geändert wird.

Der erzeugte Kreisbogen wird der zur Zeit aktiven Ebene zugeordnet. Er enthält außerdem einen Verweis auf den zur Zeit aktiven Stift.

Die im Kreisbogen gespeicherte Bogenrichtung bleibt im nachhinein von der Veränderung der aktuellen Bogenrichtung unbeeinflußt. Soll die Bogenrichtung eines Kreisbogens nachträglich geändert werden, kann dies mit dem Befehl Objekte wandeln in>Invertieren geschehen.

Verwandte Befehle:

Kreisbogen>Auf Kreis

Kreisbogen>Durch 3 Punkte

Kreisbogen>Konzentrisch zu Kreis

Kreisbogen>Konzentrisch zu Kreisteil

Kreisbogen>Radius - Punkt - Punkt

Kreisbogen>Radius - Objekt - Punkt

Kreisbogen>Radius - Objekt - Objekt

Kreissektor>Standard

Kreissegment>Standard


Kreisbogen>Auf Kreis
Kreisbogen>Auf Kreis (Menü Zeichnen)

Mit diesem Befehl wird ein Kreisbogen auf der Grundlage eines bereits existierenden Kreises erzeugt. Der Kreisbogen wird neben der Identifikation einer Kreises durch die Eingabe von Start- und Endwinkel bestimmt.

Dieser Befehl ist besonders nützlich, wenn ein Kreisbogen auf Elementen der Hilfsgeometrie nachgezeichnet werden soll. In diesem Fall muß nur der Hilfsgeometriekreis identifiziert werden, anschließend werden Start- und Endwinkel als Schnittpunkte innerhalb der Hilfsgeometrie gefangen.

Soll während der Arbeit in einer isometrischen oder dimetrischen Ansicht ein Kreisbogen gezeichnet werden, so muß dies mit dem Befehl Ellipse>Bogen, beliebig anstelle dieses Befehls geschehen, da das Ergebnis auf dem Blatt nicht kreisförmig, sondern elliptisch ist.

1.	Bezugskreis identifizieren

Als Bezugsobjekt kann jeder Kreis identifiziert werden, der einzeln oder innerhalb eines vorhandenen Objektes existiert. Dies kann auch der Bogen eines Kreissegmentes oder ein Kreisbogen innerhalb einer Fläche sein.

Zur Identifikation wird mit der Maus auf das gewünschte (Teil-)Objekt geklickt. Ist die Auswahl nicht eindeutig, d.h. liegen mehrere mögliche (Teil-)Objekte dicht an der angeklickten Position, erscheint ein kleines Dialogfeld am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe das gewünschte (Teil-)Objekt ausgewählt werden kann.

2.	Startwinkel eingeben

Der Startwinkel des Kreisbogens kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Die Lage dieser Position relativ zum Mittelpunkt bestimmt dann den Startwinkel.

Wahlweise können auch konkrete Koordinaten eingegeben werden. Drücken Sie dazu die Taste F8 oder EINGABE. Nun können absolute, relative oder polare Koordinaten eingegeben werden.

Sie haben außerdem die Möglichkeit, einen Winkel einzugeben. Dieser gibt direkt den Startwinkel des Kreisbogens an. Nähere Informationen zur Koordinateneingabe siehe Funktionstasten>Direkteingabe (F8).

3.	Endwinkel eingeben

Der Endwinkel des Kreisbogens kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Die Lage dieser Position relativ zum Mittelpunkt bestimmt dann den Endwinkel.

Wahlweise können auch konkrete Koordinaten eingegeben werden. Drücken Sie dazu die Taste F8 oder EINGABE. Nun können absolute, relative oder polare Koordinaten eingegeben werden.

Sie haben außerdem die Möglichkeit, einen Winkel einzugeben. Dieser gibt direkt den Endwinkel des Kreisbogens an. Der Winkel kann auch relativ zum zuvor eingegebenen Startwinkel angegeben werden. Nähere Informationen zur Koordinateneingabe siehe Funktionstasten>Direkteingabe (F8).

Das Aussehen des Kreisbogens wird von der aktuellen Einstellung der Bogenrichtung bestimmt. Diese wird mit dem Befehl Funktionstasten>Bogenrichtung (F2), mit der Taste F2 oder über Taster in der Leiste umgestellt. Ist Bogenrichtung positiv, wird der Kreisbogen beginnend im Startwinkel in mathematisch positivem Drehsinn (d.h. entgegen dem Uhrzeigersinn) bis zum Endwinkel gezeichnet. Ist Bogenrichtung negativ, wird der Kreisbogen in mathematisch negativem Drehsinn (d.h. im Uhrzeigersinn) gezeichnet (siehe Grafik).

Das spätere Aussehen des Kreisbogens wird bereits während der Eingabe angezeigt und ändert sich sofort, wenn während der Eingabe die aktuelle Bogenrichtung geändert wird.

Der erzeugte Kreisbogen wird der zur Zeit aktiven Ebene zugeordnet. Er enthält außerdem einen Verweis auf den zur Zeit aktiven Stift.

Die im Kreisbogen gespeicherte Bogenrichtung bleibt im nachhinein von der Veränderung der aktuellen Bogenrichtung unbeeinflußt. Soll die Bogenrichtung eines Kreisbogens nachträglich geändert werden, kann dies mit dem Befehl Objekte wandeln in>Invertieren geschehen.

Verwandte Befehle:

Kreisbogen>Standard

Kreisbogen>Durch 3 Punkte

Kreisbogen>Konzentrisch zu Kreis

Kreisbogen>Konzentrisch zu Kreisteil

Kreisbogen>Radius - Punkt - Punkt

Kreisbogen>Radius - Objekt - Punkt

Kreisbogen>Radius - Objekt - Objekt

Kreissektor>Auf Kreis

Kreissegment>Auf Kreis


Kreisbogen>Durch 3 Punkte
Kreisbogen>Durch 3 Punkte (Menü Zeichnen)

Mit diesem Befehl wird ein Kreisbogen erzeugt, der in zwei gegebenen Punkten endet und durch einen dritten verläuft.

Soll während der Arbeit in einer isometrischen oder dimetrischen Ansicht ein Kreisbogen gezeichnet werden, so muß dies mit dem Befehl Ellipse>Bogen, beliebig anstelle dieses Befehls geschehen, da das Ergebnis auf dem Blatt nicht kreisförmig, sondern elliptisch ist.

1.	Startpunkt eingeben

Der Startpunkt des Kreisbogens kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird.

Wahlweise können auch konkrete Koordinaten eingegeben werden. Drücken Sie dazu die Taste F8 oder EINGABE. Nun können absolute oder polare Koordinaten eingegeben werden. Nähere Informationen zur Koordinateneingabe siehe Funktionstasten>Direkteingabe (F8).

2.	Endpunkt eingeben

Der Endpunkt des Kreisbogens kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird.

Wahlweise können auch konkrete Koordinaten eingegeben werden. Drücken Sie dazu die Taste F8 oder EINGABE. Nun können absolute, relative oder polare Koordinaten eingegeben werden. Relative Werte beziehen sich auf den zuvor eingegebenen Startpunkt. Nähere Informationen zur Koordinateneingabe siehe Funktionstasten>Direkteingabe (F8).

3.	Punkt auf Bogen eingeben

Der dritte Punkt, durch den der Kreisbogens verlaufen soll, kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird.

Wahlweise können auch konkrete Koordinaten eingegeben werden. Drücken Sie dazu die Taste F8 oder EINGABE. Nun können absolute, relative oder polare Koordinaten eingegeben werden. Relative Werte beziehen sich auf den zuvor eingegebenen Endpunkt. Nähere Informationen zur Koordinateneingabe siehe Funktionstasten>Direkteingabe (F8).

Das Aussehen des Kreisbogens wird nicht von der aktuellen Einstellung der Bogenrichtung bestimmt, da die gewünschte Bogenrichtung implizit durch die Lage des dritten Punktes angegeben wird.

Der erzeugte Kreisbogen wird der zur Zeit aktiven Ebene zugeordnet. Er enthält außerdem einen Verweis auf den zur Zeit aktiven Stift.

Die im Kreisbogen gespeicherte Bogenrichtung bleibt im nachhinein von der Veränderung der aktuellen Bogenrichtung unbeeinflußt. Soll die Bogenrichtung eines Kreisbogens nachträglich geändert werden, kann dies mit dem Befehl Objekte wandeln in>Invertieren geschehen.

Verwandte Befehle:

Kreisbogen>Standard

Kreisbogen>Auf Kreis

Kreisbogen>Konzentrisch zu Kreis

Kreisbogen>Konzentrisch zu Kreisteil

Kreisbogen>Radius - Punkt - Punkt

Kreisbogen>Radius - Objekt - Punkt

Kreisbogen>Radius - Objekt - Objekt


Kreisbogen>Konzentrisch zu Kreis
Kreisbogen>Konzentrisch zu Kreis (Menü Zeichnen)

Mit diesem Befehl wird ein Kreisbogen erzeugt, der konzentrisch zu einem anderen Kreis verläuft. Neben der Identifikation des Kreises wird der Kreisbogen durch die Eingabe von Radius, Start- und Endwinkel bestimmt.

Soll während der Arbeit in einer isometrischen oder dimetrischen Ansicht ein Kreisbogen gezeichnet werden, so muß dies mit dem Befehl Ellipse>Bogen, beliebig anstelle dieses Befehls geschehen, da das Ergebnis auf dem Blatt nicht kreisförmig, sondern elliptisch ist.

1.	Bezugskreis identifizieren

Als Bezugsobjekt kann jeder Kreis identifiziert werden, der einzeln oder innerhalb eines vorhandenen Objektes existiert. Dies kann auch der Bogen eines Kreissegmentes oder ein Kreisbogen innerhalb einer Fläche sein.

Zur Identifikation wird mit der Maus auf das gewünschte (Teil-)Objekt geklickt. Ist die Auswahl nicht eindeutig, d.h. liegen mehrere mögliche (Teil-)Objekte dicht an der angeklickten Position, erscheint ein kleines Dialogfeld am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe das gewünschte (Teil-)Objekt ausgewählt werden kann.

2.	Radius eingeben

Der Radius des Kreisbogens kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird, durch die der Kreis verlaufen soll.

Wahlweise können auch konkrete Koordinaten eingegeben werden. Drücken Sie dazu die Taste F8 oder EINGABE. Nun können absolute, relative oder polare Koordinaten eingegeben werden.

Sie haben außerdem die Möglichkeit, einen Radius einzugeben. Dieser gibt direkt den Radius des Kreises an. Der Radius kann relativ zum Radius des Bezugskreises angegeben werden. Nähere Informationen zur Koordinateneingabe siehe Funktionstasten>Direkteingabe (F8).

3.	Startwinkel eingeben

Der Startwinkel des Kreisbogens kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Die Lage dieser Position relativ zum Mittelpunkt bestimmt dann den Startwinkel.

Wahlweise können auch konkrete Koordinaten eingegeben werden. Drücken Sie dazu die Taste F8 oder EINGABE. Nun können absolute, relative oder polare Koordinaten eingegeben werden.

Sie haben außerdem die Möglichkeit, einen Winkel einzugeben. Dieser gibt direkt den Startwinkel des Kreisbogens an. Nähere Informationen zur Koordinateneingabe siehe Funktionstasten>Direkteingabe (F8).

4.	Endwinkel eingeben

Der Endwinkel des Kreisbogens kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Die Lage dieser Position relativ zum Mittelpunkt bestimmt dann den Endwinkel.

Wahlweise können auch konkrete Koordinaten eingegeben werden. Drücken Sie dazu die Taste F8 oder EINGABE. Nun können absolute, relative oder polare Koordinaten eingegeben werden.

Sie haben außerdem die Möglichkeit, einen Winkel einzugeben. Dieser gibt direkt den Endwinkel des Kreisbogens an. Der Winkel kann auch relativ zum zuvor eingegebenen Startwinkel angegeben werden. Nähere Informationen zur Koordinateneingabe siehe Funktionstasten>Direkteingabe (F8).

Das Aussehen des Kreisbogens wird von der aktuellen Einstellung der Bogenrichtung bestimmt. Diese wird mit dem Befehl Funktionstasten>Bogenrichtung (F2), mit der Taste F2 oder über Taster in der Leiste umgestellt. Ist Bogenrichtung positiv, wird der Kreisbogen beginnend im Startwinkel in mathematisch positivem Drehsinn (d.h. entgegen dem Uhrzeigersinn) bis zum Endwinkel gezeichnet. Ist Bogenrichtung negativ, wird der Kreisbogen in mathematisch negativem Drehsinn (d.h. im Uhrzeigersinn) gezeichnet (siehe Grafik).

Das spätere Aussehen des Kreisbogens wird bereits während der Eingabe angezeigt und ändert sich sofort, wenn während der Eingabe die aktuelle Bogenrichtung geändert wird.

Der erzeugte Kreisbogen wird der zur Zeit aktiven Ebene zugeordnet. Er enthält außerdem einen Verweis auf den zur Zeit aktiven Stift.

Die im Kreisbogen gespeicherte Bogenrichtung bleibt im nachhinein von der Veränderung der aktuellen Bogenrichtung unbeeinflußt. Soll die Bogenrichtung eines Kreisbogens nachträglich geändert werden, kann dies mit dem Befehl Objekte wandeln in>Invertieren geschehen.

Verwandte Befehle:

Kreisbogen>Standard

Kreisbogen>Auf Kreis

Kreisbogen>Durch 3 Punkte

Kreisbogen>Konzentrisch zu Kreisteil

Kreisbogen>Radius - Punkt - Punkt

Kreisbogen>Radius - Objekt - Punkt

Kreisbogen>Radius - Objekt - Objekt


Kreisbogen>Konzentrisch zu Kreisteil
Kreisbogen>Konzentrisch zu Kreisteil (Menü Zeichnen)

Mit diesem Befehl wird ein Kreisbogen erzeugt, der konzentrisch zu einem anderen Kreisbogen verläuft. Neben der Identifikation des anderen Kreisbogens wird der Kreisbogen lediglich durch die Eingabe des Radius' bestimmt.

Soll während der Arbeit in einer isometrischen oder dimetrischen Ansicht ein Kreisbogen gezeichnet werden, so muß dies mit dem Befehl Ellipse>Bogen, beliebig anstelle dieses Befehls geschehen, da das Ergebnis auf dem Blatt nicht kreisförmig, sondern elliptisch ist.

1.	Bezugskreisteil identifizieren

Als Bezugsobjekt kann jedes Kreisteil identifiziert werden, das einzeln oder innerhalb eines vorhandenen Objektes existiert. Dies kann auch der Bogen eines Kreissegmentes oder ein Kreisbogen innerhalb einer Fläche sein.

Zur Identifikation wird mit der Maus auf das gewünschte (Teil-)Objekt geklickt. Ist die Auswahl nicht eindeutig, d.h. liegen mehrere mögliche (Teil-)Objekte dicht an der angeklickten Position, erscheint ein kleines Dialogfeld am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe das gewünschte (Teil-)Objekt ausgewählt werden kann.

2.	Radius eingeben

Der Radius des Kreisbogens kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird, durch die der Kreis verlaufen soll.

Wahlweise können auch konkrete Koordinaten eingegeben werden. Drücken Sie dazu die Taste F8 oder EINGABE. Nun können absolute, relative oder polare Koordinaten eingegeben werden.

Sie haben außerdem die Möglichkeit, einen Radius einzugeben. Dieser gibt direkt den Radius des Kreises an. Der Radius kann relativ zum Radius des Bezugskreisteiles angegeben werden. Nähere Informationen zur Koordinateneingabe siehe Funktionstasten>Direkteingabe (F8).

Start- und Endwinkel sowie Bogenrichtung werden direkt von Bezugskreisteil übernommen.

Der erzeugte Kreisbogen wird der zur Zeit aktiven Ebene zugeordnet. Er enthält außerdem einen Verweis auf den zur Zeit aktiven Stift.

Die im Kreisbogen gespeicherte Bogenrichtung bleibt im nachhinein von der Veränderung der aktuellen Bogenrichtung unbeeinflußt. Soll die Bogenrichtung eines Kreisbogens nachträglich geändert werden, kann dies mit dem Befehl Objekte wandeln in>Invertieren geschehen.

Verwandte Befehle:

Kreisbogen>Standard

Kreisbogen>Auf Kreis

Kreisbogen>Durch 3 Punkte

Kreisbogen>Konzentrisch zu Kreis

Kreisbogen>Radius - Punkt - Punkt

Kreisbogen>Radius - Objekt - Punkt

Kreisbogen>Radius - Objekt - Objekt


Kreisbogen>Radius - Punkt - Punkt
Kreisbogen>Radius - Punkt - Punkt (Menü Zeichnen)

Mit diesem Befehl wird ein Kreisbogen erzeugt, der einen gegebenen Radius hat und in zwei gegebenen Punkten endet.

Soll während der Arbeit in einer isometrischen oder dimetrischen Ansicht ein Kreisbogen gezeichnet werden, so muß dies mit dem Befehl Ellipse>Bogen, beliebig anstelle dieses Befehls geschehen, da das Ergebnis auf dem Blatt nicht kreisförmig, sondern elliptisch ist.

1.	Radius eingeben

Nach der Auswahl des Befehls erscheint ein Dialogfeld, in dem der gewünschte Radius des Kreisbogens im voraus angegeben wird. Dieser Radius ist solange gültig, bis entweder ein anderer Befehl gewählt wird oder der aktuelle Befehl mit Hilfe des Befehls Befehl neu starten (+ESC) oder der Tastenkombination UMSCHALT+ESC neu gestartet wird.

2.	Punkt 1 eingeben

Der erste Punkt, in dem der Kreisbogen enden soll, kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird.

Wahlweise können auch konkrete Koordinaten eingegeben werden. Drücken Sie dazu die Taste F8 oder EINGABE. Nun können absolute oder polare Koordinaten eingegeben werden. Nähere Informationen zur Koordinateneingabe siehe Funktionstasten>Direkteingabe (F8).

3.	Punkt 2 eingeben

Der zweite Punkt, in dem der Kreisbogen enden soll, kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird.

Wahlweise können auch konkrete Koordinaten eingegeben werden. Drücken Sie dazu die Taste F8 oder EINGABE. Nun können absolute, relative oder polare Koordinaten eingegeben werden. Relative Werte beziehen sich auf den zuvor eingegebenen, ersten Punkt. Nähere Informationen zur Koordinateneingabe siehe Funktionstasten>Direkteingabe (F8).

4.	Objekt wählen

Nachdem die beiden Punkte eingegeben wurden, werden alle möglichen Kreisbögen berechnet (die Grafik stellt eine mögliche Ergebnismenge dar).

Diese werden nun zur Auswahl angeboten. Dazu erscheint ein kleines Dialogfeld am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe der gewünschte Kreisbogen ausgewählt werden kann. Es kann jeweils nur ein Kreisbogen gewählt werden.

Ist der Abstand der beiden Punkte größer als der doppelte Radius, ist die Berechnung der Kreisbögen nicht möglich. In diesem Fall erscheint eine entsprechende Fehlermeldung.

Der erzeugte Kreisbogen wird der zur Zeit aktiven Ebene zugeordnet. Er enthält außerdem einen Verweis auf den zur Zeit aktiven Stift.

Die im Kreisbogen gespeicherte Bogenrichtung bleibt im nachhinein von der Veränderung der aktuellen Bogenrichtung unbeeinflußt. Soll die Bogenrichtung eines Kreisbogens nachträglich geändert werden, kann dies mit dem Befehl Objekte wandeln in>Invertieren geschehen.

Verwandte Befehle:

Kreisbogen>Standard

Kreisbogen>Auf Kreis

Kreisbogen>Durch 3 Punkte

Kreisbogen>Konzentrisch zu Kreis

Kreisbogen>Konzentrisch zu Kreisteil

Kreisbogen>Radius - Objekt - Punkt

Kreisbogen>Radius - Objekt - Objekt


Kreisbogen>Radius - Objekt - Punkt
Kreisbogen>Radius - Objekt - Punkt (Menü Zeichnen)

Mit diesem Befehl wird ein Kreisbogen erzeugt, der einen gegebenen Radius hat, an einer gegebenen Linie (auch Hilfsgeometrie) oder einem gegebenen Kreis (auch Hilfsgeometrie) tangential beginnt und in einem gegebenen Punkt endet.

Soll während der Arbeit in einer isometrischen oder dimetrischen Ansicht ein Kreisbogen gezeichnet werden, so muß dies mit dem Befehl Ellipse>Bogen, beliebig anstelle dieses Befehls geschehen, da das Ergebnis auf dem Blatt nicht kreisförmig, sondern elliptisch ist.

1.	Radius eingeben

Nach der Auswahl des Befehls erscheint ein Dialogfeld, in dem der gewünschte Radius des Kreisbogens im voraus angegeben wird. Dieser Radius ist solange gültig, bis entweder ein anderer Befehl gewählt wird oder der aktuelle Befehl mit Hilfe des Befehls Befehl neu starten (+ESC) oder der Tastenkombination UMSCHALT+ESC neu gestartet wird.

2.	Bezugsobjekt identifizieren

Als Bezugsobjekt kann jedes Teilobjekt identifiziert werden, das in einem vorhandenen Objekt existiert. Dies kann eine Kante eines Rechteckes oder ein Kreisbogen innerhalb einer Fläche sein. Ellipsen(-teile) können nicht identifiziert werden.

Zur Identifikation wird mit der Maus auf das gewünschte (Teil-)Objekt geklickt. Ist die Auswahl nicht eindeutig, d.h. liegen mehrere mögliche (Teil-)Objekte dicht an der angeklickten Position, erscheint ein kleines Dialogfeld am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe das gewünschte (Teil-)Objekt ausgewählt werden kann.

Das identifizierte (Teil-)Objekt wird im weiteren »Bezugsobjekt« genannt.

Die Position, an der das Objekt identifiziert wurde (diese Position wird »ID-Punkt« genannt), wirkt sich bei diesem Befehl nicht aus. Da es insgesamt bis zu acht mögliche Ergebnisse gibt, wäre eine Auswahl aufgrund der Lage des ID-Punktes zu kompliziert.

3.	Punkt eingeben

Der Punkt, in dem der Kreisbogen enden soll, kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird.

Wahlweise können auch konkrete Koordinaten eingegeben werden. Drücken Sie dazu die Taste F8 oder EINGABE. Nun können absolute oder polare Koordinaten eingegeben werden. Nähere Informationen zur Koordinateneingabe siehe Funktionstasten>Direkteingabe (F8).

4.	Objekt wählen

Nachdem das Bezugsobjekt identifiziert und der Punkt eingegeben wurde, werden alle möglichen Kreisbögen berechnet (die Grafik stellt eine mögliche Ergebnismenge dar).

Diese werden nun zur Auswahl angeboten. Dazu erscheint ein kleines Dialogfeld am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe der gewünschte Kreisbogen ausgewählt werden kann. Es kann jeweils nur ein Kreisbogen gewählt werden.

Ist der Abstand des Punktes vom Objekt größer als der doppelte Radius, ist die Berechnung der Kreisbögen nicht möglich. In diesem Fall erscheint eine entsprechende Fehlermeldung.

Der erzeugte Kreisbogen wird der zur Zeit aktiven Ebene zugeordnet. Er enthält außerdem einen Verweis auf den zur Zeit aktiven Stift.

Die im Kreisbogen gespeicherte Bogenrichtung bleibt im nachhinein von der Veränderung der aktuellen Bogenrichtung unbeeinflußt. Soll die Bogenrichtung eines Kreisbogens nachträglich geändert werden, kann dies mit dem Befehl Objekte wandeln in>Invertieren geschehen.

Verwandte Befehle:

Kreisbogen>Standard

Kreisbogen>Auf Kreis

Kreisbogen>Durch 3 Punkte

Kreisbogen>Konzentrisch zu Kreis

Kreisbogen>Konzentrisch zu Kreisteil

Kreisbogen>Radius - Punkt - Punkt

Kreisbogen>Radius - Objekt - Objekt


Kreisbogen>Radius - Objekt - Objekt
Kreisbogen>Radius - Objekt - Objekt (Menü Zeichnen)

Mit diesem Befehl wird ein Kreis erzeugt, der einen gegebenen Radius hat und tangential an zwei gegebenen Linienn (auch Hilfsgeometrie) oder Kreisen (auch Hilfsgeometrie) endet.

Soll während der Arbeit in einer isometrischen oder dimetrischen Ansicht ein Kreisbogen gezeichnet werden, so muß dies mit dem Befehl Ellipse>Bogen, beliebig anstelle dieses Befehls geschehen, da das Ergebnis auf dem Blatt nicht kreisförmig, sondern elliptisch ist.

1.	Radius eingeben

Nach der Auswahl des Befehls erscheint ein Dialogfeld, in dem der gewünschte Radius des Kreisbogens im voraus angegeben wird. Dieser Radius ist solange gültig, bis entweder ein anderer Befehl gewählt wird oder der aktuelle Befehl mit Hilfe des Befehls Befehl neu starten (+ESC) oder der Tastenkombination UMSCHALT+ESC neu gestartet wird.

2.	Bezugsobjekt 1 identifizieren

Als erstes Bezugsobjekt kann jedes Teilobjekt identifiziert werden, das in einem vorhandenen Objekt existiert. Dies kann eine Kante eines Rechteckes oder ein Kreisbogen innerhalb einer Fläche sein. Ellipsen(-teile) können nicht identifiziert werden.

Zur Identifikation wird mit der Maus auf das gewünschte (Teil-)Objekt geklickt. Ist die Auswahl nicht eindeutig, d.h. liegen mehrere mögliche (Teil-)Objekte dicht an der angeklickten Position, erscheint ein kleines Dialogfeld am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe das gewünschte (Teil-)Objekt ausgewählt werden kann.

Das identifizierte (Teil-)Objekt wird im weiteren »Bezugsobjekt« genannt.

Die Position, an der das Objekt identifiziert wurde (diese Position wird »ID-Punkt« genannt), wirkt sich bei diesem Befehl nicht aus. Da es insgesamt bis zu acht mögliche Ergebnisse gibt, wäre eine Auswahl aufgrund der Lage des ID-Punktes zu kompliziert.

3.	Bezugsobjekt 2 identifizieren

Als zweites Bezugsobjekt kann jedes Teilobjekt identifiziert werden, das in einem vorhandenen Objekt existiert. Dies kann eine Kante eines Rechteckes oder ein Kreisbogen innerhalb einer Fläche sein. Ellipsen(-teile) können nicht identifiziert werden.

Zur Identifikation wird mit der Maus auf das gewünschte (Teil-)Objekt geklickt. Ist die Auswahl nicht eindeutig, d.h. liegen mehrere mögliche (Teil-)Objekte dicht an der angeklickten Position, erscheint ein kleines Dialogfeld am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe das gewünschte (Teil-)Objekt ausgewählt werden kann.

Das identifizierte (Teil-)Objekt wird im weiteren »Bezugsobjekt« genannt.

4.	Objekt wählen

Nachdem beide Bezugsobjekte identifiziert wurden, werden alle möglichen Kreisbögen berechnet (die Grafik stellt eine mögliche Ergebnismenge dar).

Diese werden nun zur Auswahl angeboten. Dazu erscheint ein kleines Dialogfeld am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe der gewünschte Kreisbogen ausgewählt werden kann. Es kann jeweils nur ein Kreisbogen gewählt werden.

Ist der Abstand der beiden Objekte größer als der doppelte Radius, oder wurden zwei parallele Linien identifiziert, ist die Berechnung der Kreisbögen nicht möglich. In diesem Fall erscheint eine entsprechende Fehlermeldung.

Der erzeugte Kreisbogen wird der zur Zeit aktiven Ebene zugeordnet. Er enthält außerdem einen Verweis auf den zur Zeit aktiven Stift.

Die im Kreisbogen gespeicherte Bogenrichtung bleibt im nachhinein von der Veränderung der aktuellen Bogenrichtung unbeeinflußt. Soll die Bogenrichtung eines Kreisbogens nachträglich geändert werden, kann dies mit dem Befehl Objekte wandeln in>Invertieren geschehen.

Verwandte Befehle:

Kreisbogen>Standard

Kreisbogen>Auf Kreis

Kreisbogen>Durch 3 Punkte

Kreisbogen>Konzentrisch zu Kreis

Kreisbogen>Konzentrisch zu Kreisteil

Kreisbogen>Radius - Punkt - Punkt

Kreisbogen>Radius - Objekt - Punkt


Kreissektor>Standard
Kreissektor>Standard (Menü Zeichnen)

Mit diesem Befehl wird ein beliebiger Kreissektor erzeugt. Der Kreissektor wird durch die Eingabe von Mittelpunkt, Radius, Start- und Endwinkel bestimmt.

Soll während der Arbeit in einer isometrischen oder dimetrischen Ansicht ein Kreissektor gezeichnet werden, so muß dies mit dem Befehl Ellipse>Sektor, beliebig anstelle dieses Befehls geschehen, da das Ergebnis auf dem Blatt nicht kreisförmig, sondern elliptisch ist.

1.	Mittelpunkt eingeben

Der Mittelpunkt des Kreissektors kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird.

Wahlweise können auch konkrete Koordinaten eingegeben werden. Drücken Sie dazu die Taste F8 oder EINGABE. Nun können absolute oder polare Koordinaten eingegeben werden. Nähere Informationen zur Koordinateneingabe siehe Funktionstasten>Direkteingabe (F8).

2.	Radius eingeben

Der Radius des Kreissektors kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird, durch die der Kreis verlaufen soll.

Wahlweise können auch konkrete Koordinaten eingegeben werden. Drücken Sie dazu die Taste F8 oder EINGABE. Nun können absolute, relative oder polare Koordinaten eingegeben werden.

Sie haben außerdem die Möglichkeit, einen Radius einzugeben. Dieser gibt direkt den Radius des Kreissektors an. Nähere Informationen zur Koordinateneingabe siehe Funktionstasten>Direkteingabe (F8).

3.	Startwinkel eingeben

Der Startwinkel des Kreissektors kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Die Lage dieser Position relativ zum Mittelpunkt bestimmt dann den Startwinkel.

Wahlweise können auch konkrete Koordinaten eingegeben werden. Drücken Sie dazu die Taste F8 oder EINGABE. Nun können absolute, relative oder polare Koordinaten eingegeben werden.

Sie haben außerdem die Möglichkeit, einen Winkel einzugeben. Dieser gibt direkt den Startwinkel des Kreissektors an. Nähere Informationen zur Koordinateneingabe siehe Funktionstasten>Direkteingabe (F8).

4.	Endwinkel eingeben

Der Endwinkel des Kreissektors kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Die Lage dieser Position relativ zum Mittelpunkt bestimmt dann den Endwinkel.

Wahlweise können auch konkrete Koordinaten eingegeben werden. Drücken Sie dazu die Taste F8 oder EINGABE. Nun können absolute, relative oder polare Koordinaten eingegeben werden.

Sie haben außerdem die Möglichkeit, einen Winkel einzugeben. Dieser gibt direkt den Endwinkel des Kreissektors an. Der Winkel kann auch relativ zum zuvor eingegebenen Startwinkel angegeben werden. Nähere Informationen zur Koordinateneingabe siehe Funktionstasten>Direkteingabe (F8).

Das Aussehen des Kreissektors wird von der aktuellen Einstellung der Bogenrichtung bestimmt. Diese wird mit dem Befehl Funktionstasten>Bogenrichtung (F2), mit der Taste F2 oder über Taster in der Leiste umgestellt. Ist Bogenrichtung positiv, wird der Kreissektor beginnend im Startwinkel in mathematisch positivem Drehsinn (d.h. entgegen dem Uhrzeigersinn) bis zum Endwinkel gezeichnet. Ist Bogenrichtung negativ, wird der Kreissektor in mathematisch negativem Drehsinn (d.h. im Uhrzeigersinn) gezeichnet (siehe Grafik).

Das spätere Aussehen des Kreissektors wird bereits während der Eingabe angezeigt und ändert sich sofort, wenn während der Eingabe die aktuelle Bogenrichtung geändert wird.

Der erzeugte Kreissektor wird der zur Zeit aktiven Ebene zugeordnet. Er enthält außerdem einen Verweis auf den zur Zeit aktiven Stift.

Die im Kreissektor gespeicherte Bogenrichtung bleibt im nachhinein von der Veränderung der aktuellen Bogenrichtung unbeeinflußt. Soll die Bogenrichtung eines Kreissektors nachträglich geändert werden, kann dies mit dem Befehl Objekte wandeln in>Invertieren geschehen.

Verwandte Befehle:

Kreissektor>Auf Kreis

Kreisbogen>Standard

Kreissegment>Standard


Kreissektor>Auf Kreis
Kreissektor>Auf Kreis (Menü Zeichnen)

Mit diesem Befehl wird ein Kreissektor auf der Grundlage eines bereits existierenden Kreises erzeugt. Der Kreissektor wird neben der Identifikation einer Kreises durch die Eingabe von Start- und Endwinkel bestimmt.

Dieser Befehl ist besonders nützlich, wenn ein Kreissektor auf Elementen der Hilfsgeometrie nachgezeichnet werden soll. In diesem Fall muß nur der Hilfsgeometriekreis identifiziert werden, anschließend werden Start- und Endwinkel als Schnittpunkte innerhalb der Hilfsgeometrie gefangen.

Soll während der Arbeit in einer isometrischen oder dimetrischen Ansicht ein Kreissektor gezeichnet werden, so muß dies mit dem Befehl Ellipse>Sektor, beliebig anstelle dieses Befehls geschehen, da das Ergebnis auf dem Blatt nicht kreisförmig, sondern elliptisch ist.

1.	Bezugskreis identifizieren

Als Bezugsobjekt kann jeder Kreis identifiziert werden, der einzeln oder innerhalb eines vorhandenen Objektes existiert. Dies kann auch der Bogen eines Kreissegmentes oder ein Kreisbogen innerhalb einer Fläche sein.

Zur Identifikation wird mit der Maus auf das gewünschte (Teil-)Objekt geklickt. Ist die Auswahl nicht eindeutig, d.h. liegen mehrere mögliche (Teil-)Objekte dicht an der angeklickten Position, erscheint ein kleines Dialogfeld am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe das gewünschte (Teil-)Objekt ausgewählt werden kann.

2.	Startwinkel eingeben

Der Startwinkel des Kreissektors kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Die Lage dieser Position relativ zum Mittelpunkt bestimmt dann den Startwinkel.

Wahlweise können auch konkrete Koordinaten eingegeben werden. Drücken Sie dazu die Taste F8 oder EINGABE. Nun können absolute, relative oder polare Koordinaten eingegeben werden.

Sie haben außerdem die Möglichkeit, einen Winkel einzugeben. Dieser gibt direkt den Startwinkel des Kreissektors an. Nähere Informationen zur Koordinateneingabe siehe Funktionstasten>Direkteingabe (F8).

3.	Endwinkel eingeben

Der Endwinkel des Kreissektors kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Die Lage dieser Position relativ zum Mittelpunkt bestimmt dann den Endwinkel.

Wahlweise können auch konkrete Koordinaten eingegeben werden. Drücken Sie dazu die Taste F8 oder EINGABE. Nun können absolute, relative oder polare Koordinaten eingegeben werden.

Sie haben außerdem die Möglichkeit, einen Winkel einzugeben. Dieser gibt direkt den Endwinkel des Kreissektors an. Der Winkel kann auch relativ zum zuvor eingegebenen Startwinkel angegeben werden. Nähere Informationen zur Koordinateneingabe siehe Funktionstasten>Direkteingabe (F8).

Das Aussehen des Kreissektors wird von der aktuellen Einstellung der Bogenrichtung bestimmt. Diese wird mit dem Befehl Funktionstasten>Bogenrichtung (F2), mit der Taste F2 oder über Taster in der Leiste umgestellt. Ist Bogenrichtung positiv, wird der Kreissektor beginnend im Startwinkel in mathematisch positivem Drehsinn (d.h. entgegen dem Uhrzeigersinn) bis zum Endwinkel gezeichnet. Ist Bogenrichtung negativ, wird der Kreissektor in mathematisch negativem Drehsinn (d.h. im Uhrzeigersinn) gezeichnet (siehe Grafik).

Das spätere Aussehen des Kreissektors wird bereits während der Eingabe angezeigt und ändert sich sofort, wenn während der Eingabe die aktuelle Bogenrichtung geändert wird.

Der erzeugte Kreissektor wird der zur Zeit aktiven Ebene zugeordnet. Er enthält außerdem einen Verweis auf den zur Zeit aktiven Stift.

Die im Kreissektor gespeicherte Bogenrichtung bleibt im nachhinein von der Veränderung der aktuellen Bogenrichtung unbeeinflußt. Soll die Bogenrichtung eines Kreissektors nachträglich geändert werden, kann dies mit dem Befehl Objekte wandeln in>Invertieren geschehen.

Verwandte Befehle:

Kreissektor>Standard

Kreisbogen>Auf Kreis

Kreissegment>Auf Kreis


Kreissegment>Standard
Kreissegment>Standard (Menü Zeichnen)

Mit diesem Befehl wird ein beliebiges Kreissegment erzeugt. Das Kreissegment wird durch die Eingabe von Mittelpunkt, Radius, Start- und Endwinkel bestimmt.

Soll während der Arbeit in einer isometrischen oder dimetrischen Ansicht ein Kreissegment gezeichnet werden, so muß dies mit dem Befehl Ellipse>Segment, beliebig anstelle dieses Befehls geschehen, da das Ergebnis auf dem Blatt nicht kreisförmig, sondern elliptisch ist.

1.	Mittelpunkt eingeben

Der Mittelpunkt des Kreissegmentes kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird.

Wahlweise können auch konkrete Koordinaten eingegeben werden. Drücken Sie dazu die Taste F8 oder EINGABE. Nun können absolute oder polare Koordinaten eingegeben werden. Nähere Informationen zur Koordinateneingabe siehe Funktionstasten>Direkteingabe (F8).

2.	Radius eingeben

Der Radius des Kreissegmentes kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird, durch die der Kreis verlaufen soll.

Wahlweise können auch konkrete Koordinaten eingegeben werden. Drücken Sie dazu die Taste F8 oder EINGABE. Nun können absolute, relative oder polare Koordinaten eingegeben werden.

Sie haben außerdem die Möglichkeit, einen Radius einzugeben. Dieser gibt direkt den Radius des Kreissegmentes an. Nähere Informationen zur Koordinateneingabe siehe Funktionstasten>Direkteingabe (F8).

3.	Startwinkel eingeben

Der Startwinkel des Kreissegmentes kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Die Lage dieser Position relativ zum Mittelpunkt bestimmt dann den Startwinkel.

Wahlweise können auch konkrete Koordinaten eingegeben werden. Drücken Sie dazu die Taste F8 oder EINGABE. Nun können absolute, relative oder polare Koordinaten eingegeben werden.

Sie haben außerdem die Möglichkeit, einen Winkel einzugeben. Dieser gibt direkt den Startwinkel des Kreissegmentes an. Nähere Informationen zur Koordinateneingabe siehe Funktionstasten>Direkteingabe (F8).

4.	Endwinkel eingeben

Der Endwinkel des Kreissegmentes kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Die Lage dieser Position relativ zum Mittelpunkt bestimmt dann den Endwinkel.

Wahlweise können auch konkrete Koordinaten eingegeben werden. Drücken Sie dazu die Taste F8 oder EINGABE. Nun können absolute, relative oder polare Koordinaten eingegeben werden.

Sie haben außerdem die Möglichkeit, einen Winkel einzugeben. Dieser gibt direkt den Endwinkel des Kreissegmentes an. Der Winkel kann auch relativ zum zuvor eingegebenen Startwinkel angegeben werden. Nähere Informationen zur Koordinateneingabe siehe Funktionstasten>Direkteingabe (F8).

Das Aussehen des Kreissegmentes wird von der aktuellen Einstellung der Bogenrichtung bestimmt. Diese wird mit dem Befehl Funktionstasten>Bogenrichtung (F2), mit der Taste F2 oder über Taster in der Leiste umgestellt. Ist Bogenrichtung positiv, wird das Kreissegment beginnend im Startwinkel in mathematisch positivem Drehsinn (d.h. entgegen dem Uhrzeigersinn) bis zum Endwinkel gezeichnet. Ist Bogenrichtung negativ, wird das Kreissegment in mathematisch negativem Drehsinn (d.h. im Uhrzeigersinn) gezeichnet (siehe Grafik).

Das spätere Aussehen des Kreissegmentes wird bereits während der Eingabe angezeigt und ändert sich sofort, wenn während der Eingabe die aktuelle Bogenrichtung geändert wird.

Das erzeugte Kreissegment wird der zur Zeit aktiven Ebene zugeordnet. Es enthält außerdem einen Verweis auf den zur Zeit aktiven Stift.

Die im Kreissegment gespeicherte Bogenrichtung bleibt im nachhinein von der Veränderung der aktuellen Bogenrichtung unbeeinflußt. Soll die Bogenrichtung eines Kreissegmentes nachträglich geändert werden, kann dies mit dem Befehl Objekte wandeln in>Invertieren geschehen.

Verwandte Befehle:

Kreissegment>Auf Kreis

Kreisbogen>Standard

Kreissektor>Standard


Kreissegment>Auf Kreis
Kreissegment>Auf Kreis (Menü Zeichnen)

Mit diesem Befehl wird ein Kreissegment auf der Grundlage eines bereits existierenden Kreises erzeugt. Das Kreissegment wird neben der Identifikation einer Kreises durch die Eingabe von Start- und Endwinkel bestimmt.

Dieser Befehl ist besonders nützlich, wenn ein Kreissegment auf Elementen der Hilfsgeometrie nachgezeichnet werden soll. In diesem Fall muß nur der Hilfsgeometriekreis identifiziert werden, anschließend werden Start- und Endwinkel als Schnittpunkte innerhalb der Hilfsgeometrie gefangen.

Soll während der Arbeit in einer isometrischen oder dimetrischen Ansicht ein Kreissegment gezeichnet werden, so muß dies mit dem Befehl Ellipse>Segment, beliebig anstelle dieses Befehls geschehen, da das Ergebnis auf dem Blatt nicht kreisförmig, sondern elliptisch ist.

1.	Bezugskreis identifizieren

Als Bezugsobjekt kann jeder Kreis identifiziert werden, der einzeln oder innerhalb eines vorhandenen Objektes existiert. Dies kann auch der Bogen eines Kreissegmentes oder ein Kreisbogen innerhalb einer Fläche sein.

Zur Identifikation wird mit der Maus auf das gewünschte (Teil-)Objekt geklickt. Ist die Auswahl nicht eindeutig, d.h. liegen mehrere mögliche (Teil-)Objekte dicht an der angeklickten Position, erscheint ein kleines Dialogfeld am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe das gewünschte (Teil-)Objekt ausgewählt werden kann.

2.	Startwinkel eingeben

Der Startwinkel des Kreissegmentes kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Die Lage dieser Position relativ zum Mittelpunkt bestimmt dann den Startwinkel.

Wahlweise können auch konkrete Koordinaten eingegeben werden. Drücken Sie dazu die Taste F8 oder EINGABE. Nun können absolute, relative oder polare Koordinaten eingegeben werden.

Sie haben außerdem die Möglichkeit, einen Winkel einzugeben. Dieser gibt direkt den Startwinkel des Kreissegmentes an. Nähere Informationen zur Koordinateneingabe siehe Funktionstasten>Direkteingabe (F8).

3.	Endwinkel eingeben

Der Endwinkel des Kreissegmentes kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Die Lage dieser Position relativ zum Mittelpunkt bestimmt dann den Endwinkel.

Wahlweise können auch konkrete Koordinaten eingegeben werden. Drücken Sie dazu die Taste F8 oder EINGABE. Nun können absolute, relative oder polare Koordinaten eingegeben werden.

Sie haben außerdem die Möglichkeit, einen Winkel einzugeben. Dieser gibt direkt den Endwinkel des Kreissegmentes an. Der Winkel kann auch relativ zum zuvor eingegebenen Startwinkel angegeben werden. Nähere Informationen zur Koordinateneingabe siehe Funktionstasten>Direkteingabe (F8).

Das Aussehen des Kreissegmentes wird von der aktuellen Einstellung der Bogenrichtung bestimmt. Diese wird mit dem Befehl Funktionstasten>Bogenrichtung (F2), mit der Taste F2 oder über Taster in der Leiste umgestellt. Ist Bogenrichtung positiv, wird das Kreissegment beginnend im Startwinkel in mathematisch positivem Drehsinn (d.h. entgegen dem Uhrzeigersinn) bis zum Endwinkel gezeichnet. Ist Bogenrichtung negativ, wird das Kreissegment in mathematisch negativem Drehsinn (d.h. im Uhrzeigersinn) gezeichnet (siehe Grafik).

Das spätere Aussehen des Kreissegmentes wird bereits während der Eingabe angezeigt und ändert sich sofort, wenn während der Eingabe die aktuelle Bogenrichtung geändert wird.

Das erzeugte Kreissegment wird der zur Zeit aktiven Ebene zugeordnet. Es enthält außerdem einen Verweis auf den zur Zeit aktiven Stift.

Die im Kreissegment gespeicherte Bogenrichtung bleibt im nachhinein von der Veränderung der aktuellen Bogenrichtung unbeeinflußt. Soll die Bogenrichtung eines Kreissegmentes nachträglich geändert werden, kann dies mit dem Befehl Objekte wandeln in>Invertieren geschehen.

Verwandte Befehle:

Kreissegment>Standard

Kreisbogen>Auf Kreis

Kreissektor>Auf Kreis


Ellipse>Rechtwinklig
Ellipse>Rechtwinklig (Menü Zeichnen)

Mit diesem Befehl wird eine rechtwinklige Ellipse erzeugt. "Rechtwinklig" bedeutet dabei, daß die beiden Halbachsen der Ellipse rechtwinklig zueinander stehen. Bei diesem Befehl stehen sie außerdem immer horizontal und vertikal. "Horizontal" und "Vertikal" bezieht sich dabei auf die Lage bezüglich des Blattes, nicht auf die Ansicht! Wird also die Zeichnung gedreht dargestellt, werden die Halbachsen entsprechend gedreht dargestellt.

1.	Mittelpunkt eingeben

Der Mittelpunkt der Ellipse kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird.

Wahlweise können auch konkrete Koordinaten eingegeben werden. Drücken Sie dazu die Taste F8 oder EINGABE. Nun können absolute oder polare Koordinaten eingegeben werden. Nähere Informationen zur Koordinateneingabe siehe Funktionstasten>Direkteingabe (F8).

2.	Punkt auf Rahmen eingeben

Der Punkt auf dem die Ellipse umfassenden Rahmen kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird.

Wahlweise können auch konkrete Koordinaten eingegeben werden. Drücken Sie dazu die Taste F8 oder EINGABE. Nun können absolute, relative oder polare Koordinaten eingegeben werden. Relative Werte beziehen sich auf den zuvor eingegebenen Mittelpunkt. Durch die Eingabe relativer Werte können die beiden Halbachsen der Ellipse direkt angegeben werden. Nähere Informationen zur Koordinateneingabe siehe Funktionstasten>Direkteingabe (F8).

Ein rechtwinklige Ellipse wird intern als beliebige Ellipse abgelegt. Sie kann also im weiteren Programmverlauf durchaus gedreht oder verzerrt werden.

Die erzeugte Ellipse wird der zur Zeit aktiven Ebene zugeordnet. Sie enthält außerdem einen Verweis auf den zur Zeit aktiven Stift.

Verwandte Befehle:

Ellipse>Rechtwinklig, gedreht

Ellipse>Beliebig

Ellipse>Bogen, rechtwinklig

Ellipse>Bogen, beliebig

Ellipse>Sektor, rechtwinklig

Ellipse>Sektor, beliebig

Ellipse>Segment, rechtwinklig

Ellipse>Segment, beliebig


Ellipse>Rechtwinklig, gedreht
Ellipse>Rechtwinklig, gedreht (Menü Zeichnen)

Mit diesem Befehl wird eine gedrehte, rechtwinklige Ellipse erzeugt. "Rechtwinklig" bedeutet dabei, daß die beiden Halbachsen der Ellipse rechtwinklig zueinander stehen.

1.	Mittelpunkt eingeben

Der Mittelpunkt der Ellipse kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird.

Wahlweise können auch konkrete Koordinaten eingegeben werden. Drücken Sie dazu die Taste F8 oder EINGABE. Nun können absolute oder polare Koordinaten eingegeben werden. Nähere Informationen zur Koordinateneingabe siehe Funktionstasten>Direkteingabe (F8).

2.	Punkt auf Rahmen eingeben

Der Punkt auf dem die Ellipse umfassenden Rahmen kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird.

Wahlweise können auch konkrete Koordinaten eingegeben werden. Drücken Sie dazu die Taste F8 oder EINGABE. Nun können absolute, relative oder polare Koordinaten eingegeben werden. Relative Werte beziehen sich auf den zuvor eingegebenen Mittelpunkt. Durch die Eingabe relativer Werte können die beiden Halbachsen der Ellipse direkt angegeben werden. Nähere Informationen zur Koordinateneingabe siehe Funktionstasten>Direkteingabe (F8).

3.	Winkel eingeben

Der Drehwinkel der Ellipse kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Die Lage dieser Position relativ zum Mittelpunkt bestimmt dann den Drehwinkel.

Wahlweise können auch konkrete Koordinaten eingegeben werden. Drücken Sie dazu die Taste F8 oder EINGABE. Nun können absolute, relative oder polare Koordinaten eingegeben werden.

Sie haben außerdem die Möglichkeit, einen Winkel einzugeben. Dieser gibt direkt den Drehwinkel der Ellipse an. Nähere Informationen zur Koordinateneingabe siehe Funktionstasten>Direkteingabe (F8).

Ein rechtwinklige Ellipse wird intern als beliebige Ellipse abgelegt. Sie kann also im weiteren Programmverlauf durchaus weiter gedreht oder verzerrt werden.

Die erzeugte Ellipse wird der zur Zeit aktiven Ebene zugeordnet. Sie enthält außerdem einen Verweis auf den zur Zeit aktiven Stift.

Verwandte Befehle:

Ellipse>Rechtwinklig

Ellipse>Beliebig

Ellipse>Bogen, rechtwinklig

Ellipse>Bogen, beliebig

Ellipse>Sektor, rechtwinklig

Ellipse>Sektor, beliebig

Ellipse>Segment, rechtwinklig

Ellipse>Segment, beliebig


Ellipse>Beliebig
Ellipse>Beliebig (Menü Zeichnen)

Mit diesem Befehl wird eine beliebige Ellipse erzeugt. "Beliebig" bedeutet dabei, daß die beiden Halbachsen getrennt eingegeben werden, und somit in einem beliebigen Winkel zueinander stehen können.

Dieser Befehl ist besonders nützlich, um in einer isometrischen oder dimetrische Darstellung einen "Kreis" einzugeben. Dazu müssen die beiden Halbachsen der Ellipse in die jeweiligen Hauptrichtungen verlaufen.

1.	Mittelpunkt eingeben

Der Mittelpunkt der Ellipse kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird.

Wahlweise können auch konkrete Koordinaten eingegeben werden. Drücken Sie dazu die Taste F8 oder EINGABE. Nun können absolute oder polare Koordinaten eingegeben werden. Nähere Informationen zur Koordinateneingabe siehe Funktionstasten>Direkteingabe (F8).

2.	Punkt 1 auf Ellipse eingeben

Der erste Punkt, durch den die Ellipse verlaufen soll, ist der Endpunkt der erste Halbachse. Er kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird.

Wahlweise können auch konkrete Koordinaten eingegeben werden. Drücken Sie dazu die Taste F8 oder EINGABE. Nun können absolute, relative oder polare Koordinaten eingegeben werden. Relative Werte beziehen sich auf den zuvor eingegebenen Mittelpunkt. Nähere Informationen zur Koordinateneingabe siehe Funktionstasten>Direkteingabe (F8).

3.	Punkt 2 auf Ellipse eingeben

Der zweite Punkt, durch den die Ellipse verlaufen soll, ist der Endpunkt der zweiten Halbachse. Er kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird.

Wahlweise können auch konkrete Koordinaten eingegeben werden. Drücken Sie dazu die Taste F8 oder EINGABE. Nun können absolute, relative oder polare Koordinaten eingegeben werden. Relative Werte beziehen sich auf den zuvor eingegebenen Mittelpunkt. Winkel und Länge können relativ zur ersten Halbachse angegeben werden. Nähere Informationen zur Koordinateneingabe siehe Funktionstasten>Direkteingabe (F8).

Die erzeugte Ellipse wird der zur Zeit aktiven Ebene zugeordnet. Sie enthält außerdem einen Verweis auf den zur Zeit aktiven Stift.

Verwandte Befehle:

Ellipse>Rechtwinklig

Ellipse>Rechtwinklig, gedreht

Ellipse>Bogen, rechtwinklig

Ellipse>Bogen, beliebig

Ellipse>Sektor, rechtwinklig

Ellipse>Sektor, beliebig

Ellipse>Segment, rechtwinklig

Ellipse>Segment, beliebig


Ellipse>Bogen, rechtwinklig
Ellipse>Bogen, rechtwinklig (Menü Zeichnen)

Mit diesem Befehl wird ein rechtwinkliger Ellipsenbogen erzeugt. "Rechtwinklig" bedeutet dabei, daß die beiden Halbachsen der zugrundeliegenden Ellipse rechtwinklig zueinander stehen. Bei diesem Befehl stehen sie außerdem immer horizontal und vertikal. "Horizontal" und "Vertikal" bezieht sich dabei auf die Lage bezüglich des Blattes, nicht auf die Ansicht! Wird also die Zeichnung gedreht dargestellt, werden die Halbachsen entsprechend gedreht dargestellt.

1.	Mittelpunkt eingeben

Der Mittelpunkt des Ellipsenbogens kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird.

Wahlweise können auch konkrete Koordinaten eingegeben werden. Drücken Sie dazu die Taste F8 oder EINGABE. Nun können absolute oder polare Koordinaten eingegeben werden. Nähere Informationen zur Koordinateneingabe siehe Funktionstasten>Direkteingabe (F8).

2.	Punkt auf Rahmen eingeben

Der Punkt auf dem die Ellipse umfassenden Rahmen kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird.

Wahlweise können auch konkrete Koordinaten eingegeben werden. Drücken Sie dazu die Taste F8 oder EINGABE. Nun können absolute, relative oder polare Koordinaten eingegeben werden. Relative Werte beziehen sich auf den zuvor eingegebenen Mittelpunkt. Durch die Eingabe relativer Werte können die beiden Halbachsen der Ellipse direkt angegeben werden. Nähere Informationen zur Koordinateneingabe siehe Funktionstasten>Direkteingabe (F8).

3.	Startwinkel eingeben

Der Startwinkel des Ellipsenbogens kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Die Lage dieser Position relativ zum Mittelpunkt bestimmt dann den Startwinkel.

Wahlweise können auch konkrete Koordinaten eingegeben werden. Drücken Sie dazu die Taste F8 oder EINGABE. Nun können absolute, relative oder polare Koordinaten eingegeben werden.

Sie haben außerdem die Möglichkeit, einen Winkel einzugeben. Dieser gibt direkt den Startwinkel des Ellipsenbogens an. Nähere Informationen zur Koordinateneingabe siehe Funktionstasten>Direkteingabe (F8).

4.	Endwinkel eingeben

Der Endwinkel des Ellipsenbogens kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Die Lage dieser Position relativ zum Mittelpunkt bestimmt dann den Endwinkel.

Wahlweise können auch konkrete Koordinaten eingegeben werden. Drücken Sie dazu die Taste F8 oder EINGABE. Nun können absolute, relative oder polare Koordinaten eingegeben werden.

Sie haben außerdem die Möglichkeit, einen Winkel einzugeben. Dieser gibt direkt den Endwinkel des Ellipsenbogens an. Der Winkel kann auch relativ zum zuvor eingegebenen Startwinkel angegeben werden. Nähere Informationen zur Koordinateneingabe siehe Funktionstasten>Direkteingabe (F8).

Das Aussehen des Ellipsenbogens wird von der aktuellen Einstellung der Bogenrichtung bestimmt. Diese wird mit dem Befehl Funktionstasten>Bogenrichtung (F2), mit der Taste F2 oder über Taster in der Leiste umgestellt. Ist Bogenrichtung positiv, wird der Ellipsenbogen beginnend im Startwinkel in mathematisch positivem Drehsinn (d.h. entgegen dem Uhrzeigersinn) bis zum Endwinkel gezeichnet. Ist Bogenrichtung negativ, wird der Ellipsenbogen in mathematisch negativem Drehsinn (d.h. im Uhrzeigersinn) gezeichnet (siehe Grafik).

Das spätere Aussehen des Ellipsenbogens wird bereits während der Eingabe angezeigt und ändert sich sofort, wenn während der Eingabe die aktuelle Bogenrichtung geändert wird.

Ein rechtwinkliger Ellipsenbogen wird intern als beliebiger Ellipsenbogen abgelegt. Er kann also im weiteren Programmverlauf durchaus gedreht oder verzerrt werden.

Der erzeugte Ellipsenbogen wird der zur Zeit aktiven Ebene zugeordnet. Er enthält außerdem einen Verweis auf den zur Zeit aktiven Stift.

Die im Ellipsenbogen gespeicherte Bogenrichtung bleibt im nachhinein von der Veränderung der aktuellen Bogenrichtung unbeeinflußt. Soll die Bogenrichtung eines Ellipsenbogens nachträglich geändert werden, kann dies mit dem Befehl Objekte wandeln in>Invertieren geschehen.

Verwandte Befehle:

Ellipse>Rechtwinklig

Ellipse>Rechtwinklig, gedreht

Ellipse>Beliebig

Ellipse>Bogen, beliebig

Ellipse>Sektor, rechtwinklig

Ellipse>Sektor, beliebig

Ellipse>Segment, rechtwinklig

Ellipse>Segment, beliebig


Ellipse>Bogen, beliebig
Ellipse>Bogen, beliebig (Menü Zeichnen)

Mit diesem Befehl wird ein beliebiger Ellipsenbogen erzeugt. "Beliebig" bedeutet dabei, daß die beiden Halbachsen der zugrundeliegenden Ellipse getrennt eingegeben werden, und somit in einem beliebigen Winkel zueinander stehen können.

Dieser Befehl ist besonders nützlich, um in einer isometrischen oder dimetrische Darstellung einen "Kreisbogen" einzugeben. Dazu müssen die beiden Halbachsen der zugrundeliegenden Ellipse in die jeweiligen Hauptrichtungen verlaufen.

1.	Mittelpunkt eingeben

Der Mittelpunkt des Ellipsenbogens kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird.

Wahlweise können auch konkrete Koordinaten eingegeben werden. Drücken Sie dazu die Taste F8 oder EINGABE. Nun können absolute oder polare Koordinaten eingegeben werden. Nähere Informationen zur Koordinateneingabe siehe Funktionstasten>Direkteingabe (F8).

2.	Punkt 1 auf Ellipse eingeben

Der erste Punkt, durch den die Ellipse verlaufen soll, ist der Endpunkt der erste Halbachse. Er kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird.

Wahlweise können auch konkrete Koordinaten eingegeben werden. Drücken Sie dazu die Taste F8 oder EINGABE. Nun können absolute, relative oder polare Koordinaten eingegeben werden. Relative Werte beziehen sich auf den zuvor eingegebenen Mittelpunkt. Nähere Informationen zur Koordinateneingabe siehe Funktionstasten>Direkteingabe (F8).

3.	Punkt 2 auf Ellipse eingeben

Der zweite Punkt, durch den die Ellipse verlaufen soll, ist der Endpunkt der zweiten Halbachse. Er kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird.

Wahlweise können auch konkrete Koordinaten eingegeben werden. Drücken Sie dazu die Taste F8 oder EINGABE. Nun können absolute, relative oder polare Koordinaten eingegeben werden. Relative Werte beziehen sich auf den zuvor eingegebenen Mittelpunkt. Winkel und Länge können relativ zur ersten Halbachse angegeben werden. Nähere Informationen zur Koordinateneingabe siehe Funktionstasten>Direkteingabe (F8).

4.	Startwinkel eingeben

Der Startwinkel des Ellipsenbogens kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Die Lage dieser Position relativ zum Mittelpunkt bestimmt dann den Startwinkel.

Wahlweise können auch konkrete Koordinaten eingegeben werden. Drücken Sie dazu die Taste F8 oder EINGABE. Nun können absolute, relative oder polare Koordinaten eingegeben werden.

Sie haben außerdem die Möglichkeit, einen Winkel einzugeben. Dieser gibt direkt den Startwinkel des Ellipsenbogens an. Nähere Informationen zur Koordinateneingabe siehe Funktionstasten>Direkteingabe (F8).

5.	Endwinkel eingeben

Der Endwinkel des Ellipsenbogens kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Die Lage dieser Position relativ zum Mittelpunkt bestimmt dann den Endwinkel.

Wahlweise können auch konkrete Koordinaten eingegeben werden. Drücken Sie dazu die Taste F8 oder EINGABE. Nun können absolute, relative oder polare Koordinaten eingegeben werden.

Sie haben außerdem die Möglichkeit, einen Winkel einzugeben. Dieser gibt direkt den Endwinkel des Ellipsenbogens an. Der Winkel kann auch relativ zum zuvor eingegebenen Startwinkel angegeben werden. Nähere Informationen zur Koordinateneingabe siehe Funktionstasten>Direkteingabe (F8).

Das Aussehen des Ellipsenbogens wird von der aktuellen Einstellung der Bogenrichtung bestimmt. Diese wird mit dem Befehl Funktionstasten>Bogenrichtung (F2), mit der Taste F2 oder über Taster in der Leiste umgestellt. Ist Bogenrichtung positiv, wird der Ellipsenbogen beginnend im Startwinkel in mathematisch positivem Drehsinn (d.h. entgegen dem Uhrzeigersinn) bis zum Endwinkel gezeichnet. Ist Bogenrichtung negativ, wird der Ellipsenbogen in mathematisch negativem Drehsinn (d.h. im Uhrzeigersinn) gezeichnet (siehe Grafik).

Das spätere Aussehen des Ellipsenbogens wird bereits während der Eingabe angezeigt und ändert sich sofort, wenn während der Eingabe die aktuelle Bogenrichtung geändert wird.

Der erzeugte Ellipsenbogen wird der zur Zeit aktiven Ebene zugeordnet. Er enthält außerdem einen Verweis auf den zur Zeit aktiven Stift.

Die im Ellipsenbogen gespeicherte Bogenrichtung bleibt im nachhinein von der Veränderung der aktuellen Bogenrichtung unbeeinflußt. Soll die Bogenrichtung eines Ellipsenbogens nachträglich geändert werden, kann dies mit dem Befehl Objekte wandeln in>Invertieren geschehen.

Verwandte Befehle:

Ellipse>Rechtwinklig

Ellipse>Rechtwinklig, gedreht

Ellipse>Beliebig

Ellipse>Bogen, rechtwinklig

Ellipse>Sektor, rechtwinklig

Ellipse>Sektor, beliebig

Ellipse>Segment, rechtwinklig

Ellipse>Segment, beliebig


Ellipse>Sektor, rechtwinklig
Ellipse>Sektor, rechtwinklig (Menü Zeichnen)

Mit diesem Befehl wird ein rechtwinkliger Ellipsensektor erzeugt. "Rechtwinklig" bedeutet dabei, daß die beiden Halbachsen der zugrundeliegenden Ellipse rechtwinklig zueinander stehen. Bei diesem Befehl stehen sie außerdem immer horizontal und vertikal. "Horizontal" und "Vertikal" bezieht sich dabei auf die Lage bezüglich des Blattes, nicht auf die Ansicht! Wird also die Zeichnung gedreht dargestellt, werden die Halbachsen entsprechend gedreht dargestellt.

1.	Mittelpunkt eingeben

Der Mittelpunkt des Ellipsensektors kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird.

Wahlweise können auch konkrete Koordinaten eingegeben werden. Drücken Sie dazu die Taste F8 oder EINGABE. Nun können absolute oder polare Koordinaten eingegeben werden. Nähere Informationen zur Koordinateneingabe siehe Funktionstasten>Direkteingabe (F8).

2.	Punkt auf Rahmen eingeben

Der Punkt auf dem die Ellipse umfassenden Rahmen kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird.

Wahlweise können auch konkrete Koordinaten eingegeben werden. Drücken Sie dazu die Taste F8 oder EINGABE. Nun können absolute, relative oder polare Koordinaten eingegeben werden. Relative Werte beziehen sich auf den zuvor eingegebenen Mittelpunkt. Durch die Eingabe relativer Werte können die beiden Halbachsen der Ellipse direkt angegeben werden. Nähere Informationen zur Koordinateneingabe siehe Funktionstasten>Direkteingabe (F8).

3.	Startwinkel eingeben

Der Startwinkel des Ellipsensektors kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Die Lage dieser Position relativ zum Mittelpunkt bestimmt dann den Startwinkel.

Wahlweise können auch konkrete Koordinaten eingegeben werden. Drücken Sie dazu die Taste F8 oder EINGABE. Nun können absolute, relative oder polare Koordinaten eingegeben werden.

Sie haben außerdem die Möglichkeit, einen Winkel einzugeben. Dieser gibt direkt den Startwinkel des Ellipsensektors an. Nähere Informationen zur Koordinateneingabe siehe Funktionstasten>Direkteingabe (F8).

4.	Endwinkel eingeben

Der Endwinkel des Ellipsensektors kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Die Lage dieser Position relativ zum Mittelpunkt bestimmt dann den Endwinkel.

Wahlweise können auch konkrete Koordinaten eingegeben werden. Drücken Sie dazu die Taste F8 oder EINGABE. Nun können absolute, relative oder polare Koordinaten eingegeben werden.

Sie haben außerdem die Möglichkeit, einen Winkel einzugeben. Dieser gibt direkt den Endwinkel des Ellipsensektors an. Der Winkel kann auch relativ zum zuvor eingegebenen Startwinkel angegeben werden. Nähere Informationen zur Koordinateneingabe siehe Funktionstasten>Direkteingabe (F8).

Das Aussehen des Ellipsensektors wird von der aktuellen Einstellung der Bogenrichtung bestimmt. Diese wird mit dem Befehl Funktionstasten>Bogenrichtung (F2), mit der Taste F2 oder über Taster in der Leiste umgestellt. Ist Bogenrichtung positiv, wird der Ellipsensektor beginnend im Startwinkel in mathematisch positivem Drehsinn (d.h. entgegen dem Uhrzeigersinn) bis zum Endwinkel gezeichnet. Ist Bogenrichtung negativ, wird der Ellipsensektor in mathematisch negativem Drehsinn (d.h. im Uhrzeigersinn) gezeichnet (siehe Grafik).

Das spätere Aussehen des Ellipsensektors wird bereits während der Eingabe angezeigt und ändert sich sofort, wenn während der Eingabe die aktuelle Bogenrichtung geändert wird.

Ein rechtwinkliger Ellipsensektor wird intern als beliebiger Ellipsensektor abgelegt. Er kann also im weiteren Programmverlauf durchaus gedreht oder verzerrt werden.

Der erzeugte Ellipsensektor wird der zur Zeit aktiven Ebene zugeordnet. Er enthält außerdem einen Verweis auf den zur Zeit aktiven Stift.

Die im Ellipsensektor gespeicherte Bogenrichtung bleibt im nachhinein von der Veränderung der aktuellen Bogenrichtung unbeeinflußt. Soll die Bogenrichtung eines Ellipsensektors nachträglich geändert werden, kann dies mit dem Befehl Objekte wandeln in>Invertieren geschehen.

Verwandte Befehle:

Ellipse>Rechtwinklig

Ellipse>Rechtwinklig, gedreht

Ellipse>Beliebig

Ellipse>Bogen, rechtwinklig

Ellipse>Bogen, beliebig

Ellipse>Sektor, beliebig

Ellipse>Segment, rechtwinklig

Ellipse>Segment, beliebig


Ellipse>Sektor, beliebig
Ellipse>Sektor, beliebig (Menü Zeichnen)

Mit diesem Befehl wird ein beliebiger Ellipsensektor erzeugt. "Beliebig" bedeutet dabei, daß die beiden Halbachsen der zugrundeliegenden Ellipse getrennt eingegeben werden, und somit in einem beliebigen Winkel zueinander stehen können.

Dieser Befehl ist besonders nützlich, um in einer isometrischen oder dimetrische Darstellung einen "Kreissektor" einzugeben. Dazu müssen die beiden Halbachsen der zugrundeliegenden Ellipse in die jeweiligen Hauptrichtungen verlaufen.

1.	Mittelpunkt eingeben

Der Mittelpunkt des Ellipsensektors kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird.

Wahlweise können auch konkrete Koordinaten eingegeben werden. Drücken Sie dazu die Taste F8 oder EINGABE. Nun können absolute oder polare Koordinaten eingegeben werden. Nähere Informationen zur Koordinateneingabe siehe Funktionstasten>Direkteingabe (F8).

2.	Punkt 1 auf Ellipse eingeben

Der erste Punkt, durch den die Ellipse verlaufen soll, ist der Endpunkt der erste Halbachse. Er kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird.

Wahlweise können auch konkrete Koordinaten eingegeben werden. Drücken Sie dazu die Taste F8 oder EINGABE. Nun können absolute, relative oder polare Koordinaten eingegeben werden. Relative Werte beziehen sich auf den zuvor eingegebenen Mittelpunkt. Nähere Informationen zur Koordinateneingabe siehe Funktionstasten>Direkteingabe (F8).

3.	Punkt 2 auf Ellipse eingeben

Der zweite Punkt, durch den die Ellipse verlaufen soll, ist der Endpunkt der zweiten Halbachse. Er kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird.

Wahlweise können auch konkrete Koordinaten eingegeben werden. Drücken Sie dazu die Taste F8 oder EINGABE. Nun können absolute, relative oder polare Koordinaten eingegeben werden. Relative Werte beziehen sich auf den zuvor eingegebenen Mittelpunkt. Winkel und Länge können relativ zur ersten Halbachse angegeben werden. Nähere Informationen zur Koordinateneingabe siehe Funktionstasten>Direkteingabe (F8).

4.	Startwinkel eingeben

Der Startwinkel des Ellipsensektors kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Die Lage dieser Position relativ zum Mittelpunkt bestimmt dann den Startwinkel.

Wahlweise können auch konkrete Koordinaten eingegeben werden. Drücken Sie dazu die Taste F8 oder EINGABE. Nun können absolute, relative oder polare Koordinaten eingegeben werden.

Sie haben außerdem die Möglichkeit, einen Winkel einzugeben. Dieser gibt direkt den Startwinkel des Ellipsensektors an. Nähere Informationen zur Koordinateneingabe siehe Funktionstasten>Direkteingabe (F8).

5.	Endwinkel eingeben

Der Endwinkel des Ellipsensektors kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Die Lage dieser Position relativ zum Mittelpunkt bestimmt dann den Endwinkel.

Wahlweise können auch konkrete Koordinaten eingegeben werden. Drücken Sie dazu die Taste F8 oder EINGABE. Nun können absolute, relative oder polare Koordinaten eingegeben werden.

Sie haben außerdem die Möglichkeit, einen Winkel einzugeben. Dieser gibt direkt den Endwinkel des Ellipsensektors an. Der Winkel kann auch relativ zum zuvor eingegebenen Startwinkel angegeben werden. Nähere Informationen zur Koordinateneingabe siehe Funktionstasten>Direkteingabe (F8).

Das Aussehen des Ellipsensektors wird von der aktuellen Einstellung der Bogenrichtung bestimmt. Diese wird mit dem Befehl Funktionstasten>Bogenrichtung (F2), mit der Taste F2 oder über Taster in der Leiste umgestellt. Ist Bogenrichtung positiv, wird der Ellipsensektor beginnend im Startwinkel in mathematisch positivem Drehsinn (d.h. entgegen dem Uhrzeigersinn) bis zum Endwinkel gezeichnet. Ist Bogenrichtung negativ, wird der Ellipsensektor in mathematisch negativem Drehsinn (d.h. im Uhrzeigersinn) gezeichnet (siehe Grafik).

Das spätere Aussehen des Ellipsensektors wird bereits während der Eingabe angezeigt und ändert sich sofort, wenn während der Eingabe die aktuelle Bogenrichtung geändert wird.

Der erzeugte Ellipsensektor wird der zur Zeit aktiven Ebene zugeordnet. Er enthält außerdem einen Verweis auf den zur Zeit aktiven Stift.

Die im Ellipsensektor gespeicherte Bogenrichtung bleibt im nachhinein von der Veränderung der aktuellen Bogenrichtung unbeeinflußt. Soll die Bogenrichtung eines Ellipsensektors nachträglich geändert werden, kann dies mit dem Befehl Objekte wandeln in>Invertieren geschehen.

Verwandte Befehle:

Ellipse>Rechtwinklig

Ellipse>Rechtwinklig, gedreht

Ellipse>Beliebig

Ellipse>Bogen, rechtwinklig

Ellipse>Bogen, beliebig

Ellipse>Sektor, rechtwinklig

Ellipse>Segment, rechtwinklig

Ellipse>Segment, beliebig


Ellipse>Segment, rechtwinklig
Ellipse>Segment, rechtwinklig (Menü Zeichnen)

Mit diesem Befehl wird ein rechtwinkliges Ellipsensegment erzeugt. "Rechtwinklig" bedeutet dabei, daß die beiden Halbachsen der zugrundeliegenden Ellipse rechtwinklig zueinander stehen. Bei diesem Befehl stehen sie außerdem immer horizontal und vertikal. "Horizontal" und "Vertikal" bezieht sich dabei auf die Lage bezüglich des Blattes, nicht auf die Ansicht! Wird also die Zeichnung gedreht dargestellt, werden die Halbachsen entsprechend gedreht dargestellt.

1.	Mittelpunkt eingeben

Der Mittelpunkt des Ellipsensegmentes kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird.

Wahlweise können auch konkrete Koordinaten eingegeben werden. Drücken Sie dazu die Taste F8 oder EINGABE. Nun können absolute oder polare Koordinaten eingegeben werden. Nähere Informationen zur Koordinateneingabe siehe Funktionstasten>Direkteingabe (F8).

2.	Punkt auf Rahmen eingeben

Der Punkt auf dem die Ellipse umfassenden Rahmen kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird.

Wahlweise können auch konkrete Koordinaten eingegeben werden. Drücken Sie dazu die Taste F8 oder EINGABE. Nun können absolute, relative oder polare Koordinaten eingegeben werden. Relative Werte beziehen sich auf den zuvor eingegebenen Mittelpunkt. Durch die Eingabe relativer Werte können die beiden Halbachsen der Ellipse direkt angegeben werden. Nähere Informationen zur Koordinateneingabe siehe Funktionstasten>Direkteingabe (F8).

3.	Startwinkel eingeben

Der Startwinkel des Ellipsensegmentes kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Die Lage dieser Position relativ zum Mittelpunkt bestimmt dann den Startwinkel.

Wahlweise können auch konkrete Koordinaten eingegeben werden. Drücken Sie dazu die Taste F8 oder EINGABE. Nun können absolute, relative oder polare Koordinaten eingegeben werden.

Sie haben außerdem die Möglichkeit, einen Winkel einzugeben. Dieser gibt direkt den Startwinkel des Ellipsensegmentes an. Nähere Informationen zur Koordinateneingabe siehe Funktionstasten>Direkteingabe (F8).

4.	Endwinkel eingeben

Der Endwinkel des Ellipsensegmentes kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Die Lage dieser Position relativ zum Mittelpunkt bestimmt dann den Endwinkel.

Wahlweise können auch konkrete Koordinaten eingegeben werden. Drücken Sie dazu die Taste F8 oder EINGABE. Nun können absolute, relative oder polare Koordinaten eingegeben werden.

Sie haben außerdem die Möglichkeit, einen Winkel einzugeben. Dieser gibt direkt den Endwinkel des Ellipsensegmentes an. Der Winkel kann auch relativ zum zuvor eingegebenen Startwinkel angegeben werden. Nähere Informationen zur Koordinateneingabe siehe Funktionstasten>Direkteingabe (F8).

Das Aussehen des Ellipsensegmentes wird von der aktuellen Einstellung der Bogenrichtung bestimmt. Diese wird mit dem Befehl Funktionstasten>Bogenrichtung (F2), mit der Taste F2 oder über Taster in der Leiste umgestellt. Ist Bogenrichtung positiv, wird das Ellipsensegment beginnend im Startwinkel in mathematisch positivem Drehsinn (d.h. entgegen dem Uhrzeigersinn) bis zum Endwinkel gezeichnet. Ist Bogenrichtung negativ, wird das Ellipsensegment in mathematisch negativem Drehsinn (d.h. im Uhrzeigersinn) gezeichnet (siehe Grafik).

Das spätere Aussehen des Ellipsensegmentes wird bereits während der Eingabe angezeigt und ändert sich sofort, wenn während der Eingabe die aktuelle Bogenrichtung geändert wird.

Ein rechtwinkliges Ellipsensegment wird intern als beliebiges Ellipsensegment abgelegt. Er kann also im weiteren Programmverlauf durchaus gedreht oder verzerrt werden.

Das erzeugte Ellipsensegment wird der zur Zeit aktiven Ebene zugeordnet. Er enthält außerdem einen Verweis auf den zur Zeit aktiven Stift.

Die im Ellipsensegment gespeicherte Bogenrichtung bleibt im nachhinein von der Veränderung der aktuellen Bogenrichtung unbeeinflußt. Soll die Bogenrichtung eines Ellipsensegmentes nachträglich geändert werden, kann dies mit dem Befehl Objekte wandeln in>Invertieren geschehen.

Verwandte Befehle:

Ellipse>Rechtwinklig

Ellipse>Rechtwinklig, gedreht

Ellipse>Beliebig

Ellipse>Bogen, rechtwinklig

Ellipse>Bogen, beliebig

Ellipse>Sektor, rechtwinklig

Ellipse>Sektor, beliebig

Ellipse>Segment, beliebig


Ellipse>Segment, beliebig
Ellipse>Segment, beliebig (Menü Zeichnen)

Mit diesem Befehl wird ein beliebiges Ellipsensegment erzeugt. "Beliebig" bedeutet dabei, daß die beiden Halbachsen der zugrundeliegenden Ellipse getrennt eingegeben werden, und somit in einem beliebigen Winkel zueinander stehen können.

Dieser Befehl ist besonders nützlich, um in einer isometrischen oder dimetrische Darstellung ein "Kreissegment" einzugeben. Dazu müssen die beiden Halbachsen der zugrundeliegenden Ellipse in die jeweiligen Hauptrichtungen verlaufen.

1.	Mittelpunkt eingeben

Der Mittelpunkt des Ellipsensegmentes kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird.

Wahlweise können auch konkrete Koordinaten eingegeben werden. Drücken Sie dazu die Taste F8 oder EINGABE. Nun können absolute oder polare Koordinaten eingegeben werden. Nähere Informationen zur Koordinateneingabe siehe Funktionstasten>Direkteingabe (F8).

2.	Punkt 1 auf Ellipse eingeben

Der erste Punkt, durch den die Ellipse verlaufen soll, ist der Endpunkt der erste Halbachse. Er kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird.

Wahlweise können auch konkrete Koordinaten eingegeben werden. Drücken Sie dazu die Taste F8 oder EINGABE. Nun können absolute, relative oder polare Koordinaten eingegeben werden. Relative Werte beziehen sich auf den zuvor eingegebenen Mittelpunkt. Nähere Informationen zur Koordinateneingabe siehe Funktionstasten>Direkteingabe (F8).

3.	Punkt 2 auf Ellipse eingeben

Der zweite Punkt, durch den die Ellipse verlaufen soll, ist der Endpunkt der zweiten Halbachse. Er kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird.

Wahlweise können auch konkrete Koordinaten eingegeben werden. Drücken Sie dazu die Taste F8 oder EINGABE. Nun können absolute, relative oder polare Koordinaten eingegeben werden. Relative Werte beziehen sich auf den zuvor eingegebenen Mittelpunkt. Winkel und Länge können relativ zur ersten Halbachse angegeben werden. Nähere Informationen zur Koordinateneingabe siehe Funktionstasten>Direkteingabe (F8).

4.	Startwinkel eingeben

Der Startwinkel des Ellipsensegmentes kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Die Lage dieser Position relativ zum Mittelpunkt bestimmt dann den Startwinkel.

Wahlweise können auch konkrete Koordinaten eingegeben werden. Drücken Sie dazu die Taste F8 oder EINGABE. Nun können absolute, relative oder polare Koordinaten eingegeben werden.

Sie haben außerdem die Möglichkeit, einen Winkel einzugeben. Dieser gibt direkt den Startwinkel des Ellipsensegmentes an. Nähere Informationen zur Koordinateneingabe siehe Funktionstasten>Direkteingabe (F8).

5.	Endwinkel eingeben

Der Endwinkel des Ellipsensegmentes kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Die Lage dieser Position relativ zum Mittelpunkt bestimmt dann den Endwinkel.

Wahlweise können auch konkrete Koordinaten eingegeben werden. Drücken Sie dazu die Taste F8 oder EINGABE. Nun können absolute, relative oder polare Koordinaten eingegeben werden.

Sie haben außerdem die Möglichkeit, einen Winkel einzugeben. Dieser gibt direkt den Endwinkel des Ellipsensegmentes an. Der Winkel kann auch relativ zum zuvor eingegebenen Startwinkel angegeben werden. Nähere Informationen zur Koordinateneingabe siehe Funktionstasten>Direkteingabe (F8).

Das Aussehen des Ellipsensegmentes wird von der aktuellen Einstellung der Bogenrichtung bestimmt. Diese wird mit dem Befehl Funktionstasten>Bogenrichtung (F2), mit der Taste F2 oder über Taster in der Leiste umgestellt. Ist Bogenrichtung positiv, wird das Ellipsensegment beginnend im Startwinkel in mathematisch positivem Drehsinn (d.h. entgegen dem Uhrzeigersinn) bis zum Endwinkel gezeichnet. Ist Bogenrichtung negativ, wird das Ellipsensegment in mathematisch negativem Drehsinn (d.h. im Uhrzeigersinn) gezeichnet (siehe Grafik).

Das spätere Aussehen des Ellipsensegmentes wird bereits während der Eingabe angezeigt und ändert sich sofort, wenn während der Eingabe die aktuelle Bogenrichtung geändert wird.

Das erzeugte Ellipsensegment wird der zur Zeit aktiven Ebene zugeordnet. Er enthält außerdem einen Verweis auf den zur Zeit aktiven Stift.

Die im Ellipsensegment gespeicherte Bogenrichtung bleibt im nachhinein von der Veränderung der aktuellen Bogenrichtung unbeeinflußt. Soll die Bogenrichtung eines Ellipsensegmentes nachträglich geändert werden, kann dies mit dem Befehl Objekte wandeln in>Invertieren geschehen.

Verwandte Befehle:

Ellipse>Rechtwinklig

Ellipse>Rechtwinklig, gedreht

Ellipse>Beliebig

Ellipse>Bogen, rechtwinklig

Ellipse>Bogen, beliebig

Ellipse>Sektor, rechtwinklig

Ellipse>Sektor, beliebig

Ellipse>Segment, rechtwinklig


Spline
Spline (Menü Zeichnen)

Mit diesem Befehl wird eine Spline erzeugt. Eine Spline ist eine Kurve, die durch eine gegebene Anzahl von Punkten verläuft und diese möglichst "glatt" verbindet.

1.	Startpunkt eingeben

Der Startpunkt der Spline kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird.

Wahlweise können auch konkrete Koordinaten eingegeben werden. Drücken Sie dazu die Taste F8 oder EINGABE. Nun können absolute oder polare Koordinaten eingegeben werden. Nähere Informationen zur Koordinateneingabe siehe Funktionstasten>Direkteingabe (F8).

2.	Punkt eingeben

Nach der Eingabe des Startpunktes können nun nacheinander mehrere Punkte eingegeben werden. Die Spline beginnt im Startpunkt und verläuft dann nacheinander durch alle anschließend eingegebenen Punkte. Diese Punkte können mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird.

Wahlweise können auch konkrete Koordinaten eingegeben werden. Drücken Sie dazu die Taste F8 oder EINGABE. Nun können absolute, relative oder polare Koordinaten eingegeben werden.

Sie haben außerdem die Möglichkeit, Länge und/oder Winkel des jeweils nächsten Teilstücken relativ zum vorangegangenen Teilstück anzugeben. Nähere Informationen zur Koordinateneingabe siehe Funktionstasten>Direkteingabe (F8).

Die Eingabe der Spline wird durch Drücken der rechten Maustaste beendet. Im Gegensatz zu den meisten anderen Funktionen führt dies nicht zum Ignorieren der bisherigen Eingaben, sondern die Spline wird eingesetzt. Ist dies nicht erwünscht, muß anschließend der Befehl Undo gewählt werden.

Eine Spline kann aus bis zu 1000 Punkten bestehen. Wird diese Grenze während der Eingabe erreicht, werden keine weiteren Punkteingaben mehr akzeptiert.

Da eine Spline sehr rechenintensiv ist, sollten Splines nur sparsam eingesetzt werden. Werden glatte Kurven benötigt, die nicht unbedingt Splines sein müssen, sind auf jeden Fall Bézier-Kurven zu bevorzugen. Bézier-Kurven können mit den Befehlen Kurve und Fläche erzeugt werden.

Die erzeugte Spline wird der zur Zeit aktiven Ebene zugeordnet. Sie enthält außerdem einen Verweis auf den zur Zeit aktiven Stift.

Verwandte Befehle:

Kurve

Fläche

Linie>Linienzug

Polygon>Beliebig

Freihandlinie>Zeichen


Kurve
Kurve (Menü Zeichnen)

Mit diesem Befehl wird eine Kurve erzeugt. Eine Kurve setzt sich aus den Teilobjekten »Linie«, »Kreisbogen« und »Bézier-Kurve« zusammen. In beliebiger Kombination aneinandergefügt ergeben diese einen komplexen Linienverlauf.

Hinweis: Gemäß der Komplexität dieses Objektes ist auch seine Eingabe relativ komplex. Die hier beschriebene, allumfassende Eingabe einer Kurve ist nur in wenigen, speziellen Fällen nötig. Meist ist das gesteckte Ziel leichter zu erreichen.

Soll eine Kurve nur aus Linien bestehen, kann sie mit Hilfe des Befehls Linie>Linienzug eingegeben werden. In vielen anderen Fällen ist es sinnvoll, erst alle Teilobjekte (Linien, Kreisbögen etc.) zu zeichnen, um diese dann mit dem Befehl Objekte wandeln in>Kurve in Kurven zu wandeln und anschließend mit dem Befehl Kurve trimmen>Erweitern zusammenzufügen.

Nach der Auswahl des Befehles geschieht erst einmal gar nichts. Zuerst muß der Startpunkt der Kurve eingegeben werden.

1.	Startpunkt eingeben

Der Startpunkt der Kurve kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird.

Wahlweise können auch konkrete Koordinaten eingegeben werden. Drücken Sie dazu die Taste F8 oder EINGABE. Nun können absolute oder polare Koordinaten eingegeben werden. Nähere Informationen zur Koordinateneingabe siehe Funktionstasten>Direkteingabe (F8).

Nach der Eingabe des Startpunktes erscheint das Dialogfenster Kurveneingabe, in dem bestimmt werden kann, wie bei der Eingabe der Kurve fortgefahren werden soll. Der weitere Ablauf der Eingabe hängt davon ab, welcher Taster in diesem Dialogfenster betätigt wird.

Die im weiteren jeweils angegebene Folge von Punkteingaben wird stets solange wiederholt, bis die Eingabe durch Drücken der rechten Maustaste unterbrochen wird. Es erscheint dann erneut das Dialogfenster, in dem dann eine andere Auswahl getroffen werden kann.

Die erzeugte Kurve wird der zur Zeit aktiven Ebene zugeordnet. Sie enthält außerdem einen Verweis auf den zur Zeit aktiven Stift.

Eine Kurve kann aus bis zu 1000 Punkten bestehen, wobei eine Linie einen Punkt, ein Kreisbogen zwei Punkte und eine Bézier-Kurve drei Punkte benötigt. Wird diese Grenze während der Eingabe erreicht, werden keine weiteren Punkteingaben mehr akzeptiert.

Verwandte Befehle:

Fläche

Spline

Linie>Linienzug

Polygon>Beliebig

Freihandlinie>Zeichnen


Fläche
Fläche (Menü Zeichnen)

Mit diesem Befehl wird eine Fläche erzeugt. Eine Fläche setzt sich aus den Teilobjekten »Linie«, »Kreisbogen« und »Bézier-Kurve« zusammen. In beliebiger Kombination aneinandergefügt ergeben diese einen geschlossenen, komplexen Linienverlauf. Dieser Linienverlauf wird »Kontur« genannt. Eine Fläche kann aus mehreren, geschachtelten Konturen bestehen.

Hinweis: Gemäß der Komplexität dieses Objektes ist auch seine Eingabe relativ komplex. Die hier beschriebene, allumfassende Eingabe einer Fläche ist nur in wenigen, speziellen Fällen nötig. Meist ist das gesteckte Ziel leichter zu erreichen.

Soll eine Fläche nur aus Linien bestehen, kann sie mit Hilfe des Befehls Polygon>Beliebig eingegeben werden. In vielen anderen Fällen ist es sinnvoll, erst einfache Teilflächen zu zeichnen (Rechtecke, Kreise etc.), um diese dann mit den Befehlen Fläche trimmen>Vereinigung (A=A+B), Fläche trimmen>Schnitt (A=A×B) und Fläche trimmen>Differenz (A=A-B) zu verknüpfen.

Nach der Auswahl des Befehles geschieht erst einmal gar nichts. Zuerst muß der Startpunkt der ersten Kontur eingegeben werden.

1.	Startpunkt eingeben

Der Startpunkt der ersten Kontur kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird.

Wahlweise können auch konkrete Koordinaten eingegeben werden. Drücken Sie dazu die Taste F8 oder EINGABE. Nun können absolute oder polare Koordinaten eingegeben werden. Nähere Informationen zur Koordinateneingabe siehe Funktionstasten>Direkteingabe (F8).

Nach der Eingabe des Startpunktes erscheint das Dialogfenster Kurveneingabe, in dem bestimmt werden kann, wie bei der Eingabe der Fläche fortgefahren werden soll. Der weitere Ablauf der Eingabe hängt davon ab, welcher Taster in diesem Dialogfenster betätigt wird.

Die im weiteren jeweils angegebene Folge von Punkteingaben wird stets solange wiederholt, bis die Eingabe durch Drücken der rechten Maustaste unterbrochen wird. Es erscheint dann erneut das Dialogfenster, in dem dann eine andere Auswahl getroffen werden kann.

Die erzeugte Fläche wird der zur Zeit aktiven Ebene zugeordnet. Sie enthält außerdem einen Verweis auf den zur Zeit aktiven Stift.

Eine Flächen kann aus bis zu 1000 Punkten bestehen, wobei eine Linie einen Punkt, ein Kreisbogen zwei Punkte und eine Bézier-Kurve drei Punkte benötigt. Wird diese Grenze während der Eingabe erreicht, werden keine weiteren Punkteingaben mehr akzeptiert. Diese 1000 Punkte können auf bis zu 100 Konturen innerhalb der Fläche verteilt werden.

Verwandte Befehle:

Fläche trimmen>Fläche generieren

Kurve

Spline

Linie>Linienzug

Polygon>Beliebig

Freihandlinie>Zeichnen

Radierer


Zickzacklinie>Zeichnen
Zickzacklinie>Zeichnen (Menü Zeichnen)

Mit diesem Befehl wird eine Zickzacklinie erzeugt. Die Höhe und Breite der Zacken richtet sich nach der Linienbreite, mit der die Zickzacklinie angezeigt wird, der Abstand der Zacken kann mit dem Befehl Zickzacklinie>Parameter eingestellt werden.

1.	Startpunkt eingeben

Der Startpunkt der Zickzacklinie kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird.

Wahlweise können auch konkrete Koordinaten eingegeben werden. Drücken Sie dazu die Taste F8 oder EINGABE. Nun können absolute oder polare Koordinaten eingegeben werden. Nähere Informationen zur Koordinateneingabe siehe Funktionstasten>Direkteingabe (F8).

2.	Endpunkt eingeben

Der Endpunkt der Zickzacklinie kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird.

Wahlweise können auch konkrete Koordinaten eingegeben werden. Drücken Sie dazu die Taste F8 oder EINGABE. Nun können absolute, relative oder polare Koordinaten eingegeben werden. Relative Werte beziehen sich auf den zuvor eingegebenen Startpunkt. Nähere Informationen zur Koordinateneingabe siehe Funktionstasten>Direkteingabe (F8).

Zickzacklinien werden von Programm in den meisten Fällen wie eine einfache Linie behandelt. Dies betrifft vor allem die Befehle aus dem Menü Trimmen.

Die erzeugte Zickzacklinie wird der zur Zeit aktiven Ebene zugeordnet. Sie enthält außerdem einen Verweis auf den zur Zeit aktiven Stift.

Der in der Zickzacklinie gespeicherte Zackenabstand bleibt im nachhinein von der Veränderung des aktuellen Zackenabstandes unbeeinflußt. Soll der Zackenabstand einer Zickzacklinie nachträglich geändert werden, kann dies mit dem Befehl Merkmale ändern geschehen.

Verwandter Befehl:

Linie>Standard


Zickzacklinie>Parameter
Zickzacklinie>Parameter (Menü Zeichnen)

Mit diesem Befehl kann der aktuelle Zackenabstand für Zickzacklinien eingestellt werden.

1.	Zackenabstand eingeben

Nach der Auswahl des Befehls erscheint ein Dialogfeld, in dem der gewünschte Zackenabstand eingegeben wird. Dieser Zackenabstand gilt für alle nachfolgend erzeugten Zickzacklinien.

Der in bereits vorhandenen Zickzacklinien gespeicherte Zackenabstand bleibt von der Veränderung des aktuellen Zackenabstandes unbeeinflußt. Soll der Zackenabstand einer Zickzacklinie nachträglich geändert werden, kann dies mit dem Befehl Merkmale ändern geschehen.

Betroffener Befehl:

Zickzacklinie>Zeichnen

Objekte wandeln in>Zickzacklinie


Freihandlinie>Zeichnen
Freihandlinie>Zeichnen (Menü Zeichnen)

Mit diesem Befehl wird eine Freihandlinie erzeugt. Eine Freihandlinie ist eine Folge von miteinander verbundenen Linien, die ähnlich wie mit einem Stift "gemalt" werden kann.

1.	Startpunkt eingeben

Der Startpunkt der Freihandlinie kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird.

Wahlweise können auch konkrete Koordinaten eingegeben werden. Drücken Sie dazu die Taste F8 oder EINGABE. Nun können absolute oder polare Koordinaten eingegeben werden. Nähere Informationen zur Koordinateneingabe siehe Funktionstasten>Direkteingabe (F8).

2.	Punkt eingeben

Nach der Eingabe des Startpunktes können nun nacheinander mehrere Punkte eingegeben werden. Die Freihandlinie beginnt im Startpunkt und verläuft dann nacheinander durch alle anschließend eingegebenen Punkte. Diese Punkte können mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird.

Es ist auch möglich, die Maus bei gedrückter linker Maustaste zu bewegen. In diesem Fall wird eine Linie erzeugt, die die Mausbewegung nachzeichnet. Wird die Maustaste losgelassen, können erneut einzelne Punkte durch einfaches Klicken eingegeben werden. Anschließend kann wieder mit gedrückter linker Maustaste gezeichnet werden.

Wahlweise können auch konkrete Koordinaten eingegeben werden. Drücken Sie dazu die Taste F8 oder EINGABE. Nun können absolute, relative oder polare Koordinaten eingegeben werden.

Sie haben außerdem die Möglichkeit, Länge und/oder Winkel des jeweils nächsten Teilstücken relativ zum vorangegangenen Teilstück anzugeben. Auf diese Weise können z.B. leicht Knicke mit einem vorgegebenen Winkel gezeichnet werden. Nähere Informationen zur Koordinateneingabe siehe Funktionstasten>Direkteingabe (F8).

Die Eingabe der Freihandlinie wird durch Drücken der rechten Maustaste beendet. Im Gegensatz zu den meisten anderen Funktionen führt dies nicht zum Ignorieren der bisherigen Eingaben, sondern der Linienzug wird eingesetzt. Ist dies nicht erwünscht, muß anschließend der Befehl Undo gewählt werden.

Eine Freihandlinie kann aus bis zu 1000 Teilstücken bestehen. Wird diese Grenze während der Eingabe erreicht, werden keine weiteren Punkteingaben mehr akzeptiert.

Eine Freihandlinie wird intern als Kurve abgelegt. Sie kann also im weiteren Programmverlauf mit all den Befehlen bearbeitet werden, mit denen Kurven bearbeitet werden können.

Die erzeugte Kurve wird der zur Zeit aktiven Ebene zugeordnet. Sie enthält außerdem einen Verweis auf den zur Zeit aktiven Stift.

Die Genauigkeit, mit der die Mausbewegungen bei gedrückter linker Maustaste verfolgt und in eine Linienfolge umgesetzt werden, kann mit dem Befehl Freihandlinie>Parameter eingestellt werden. Diese Genauigkeit beeinflußt die Anzahl an erzeugten Linien und somit die maximale Länge der Freihandlinie. Eine Änderung der Genauigkeit wird sich erst auf nachfolgend gezeichnete Objekte oder Teile davon aus.

Hinweis: Es sei an dieser Stelle noch einmal darauf hingewiesen, daß alle Punkteingaben mit dem Befehl Funktionstasten>Vorheriger Punkt (ESC) oder durch Drücken der Taste ESC schrittweise wieder zurückgenommen werden können. Somit können Fehleingaben leicht korrigiert werden, ohne die gesamte Freihandlinie komplett neu eingeben zu müssen.

Verwandte Befehle:

Kurve

Fläche

Spline

Linie>Linienzug

Polygon>Beliebig


Freihandlinie>Parameter
Freihandlinie>Parameter (Menü Zeichnen)

Mit diesem Befehl kann die aktuelle Genauigkeit für die Erstellung von Freihandlinien eingestellt werden.

1.	Genauigkeit eingeben

Nach der Auswahl des Befehls erscheint ein Dialogfeld, in dem die gewünschte Genauigkeit für die Erzeugung von Freihandlinien eingegeben wird. Diese Genauigkeit gilt für alle nachfolgend erzeugten Freihandlinien.

Die Genauigkeit wird in Form einer minimalen Linienlänge eingegeben. Dies wirkt sich dahingehend aus, daß eine Mausbewegung erst dann zur Erzeugung einer neuen Teillinie führt, wenn die Maus sich mindestens um den angegebenen Wert von der bisherigen Endposition wegbewegt hat.

Bereits gezeichnete Freihandlinien bleiben von der Veränderung der aktuellen Genauigkeit unbeeinflußt. Die Genauigkeit einer einmal erstellten Freihandlinie läßt sich im nachhinein nicht mehr ändern.

Betroffener Befehl:

Freihandlinie>Zeichnen


Menü Geometrie

Hilfsgeometrie

Hilfsgeometrie Linie

Standard

Auf Gerade

Horizontal

Vertikal

Mittelsenkrechte

Lot

Parallele, variabel

Parallele, fest

Winkel zu Linie

Winkelhalbierende

Mittenkreuz

Hilfsgeometrie Tangente

Objekt - Punkt

Objekt, horizontal

Objekt, vertikal

Winkel - Objekt

Objekt - Objekt

Hilfsgeometrie Kreis

Standard

Auf Kreis

Durch 3 Punkte

Durchmesser

Inkreis

Konzentrisch

Tangential

Gerade - Gerade - Gerade

Radius - Punkt - Punkt

Radius - Objekt - Punkt

Radius - Objekt - Objekt

Hilfsgeometrie bearbeiten

Löschen, Identifikation

Löschen, komplett

Bewegen

Skalieren

Drehen

Markierung

Teilung

Strecke

Objekt

Feld

Mehrfachkopie

Markierungen

Rotation

Schrittweise

Strecke

Objekt

Feld


Hilfsgeometrie
Hilfsgeometrie (Menü Geometrie)

Mit diesem Befehl können die Anzeigeparameter für die Hilfsgeometrie eingestellt werden. Dazu erscheint das Dialogfenster Hilfsgeometrie.

Hinweis: Die Objekte der Hilfsgeometrie werden normalerweise nur auf dem Bildschirm angezeigt. Bei der Ausgabe auf Drucker oder Plotter, in die Zwischenablage, in ein Metafile oder in eine Rastergrafik werden sie ignoriert.

Sollen die Hilfsgeometrieobjekte bei der Ausgabe beachtet werden, so muß das entsprechende Markierungsfeld im Dialogfenster des Befehls Einstellungen>Ausgabe gesetzt werden. Dort kann auch die Erscheinungsform dieser Objekte bei der Ausgabe bestimmt werden.

Verwandter Befehl:

Funktionstasten>Hilfsgeometrie (F9)


Hilfsgeometrie Linie>Standard
Hilfsgeometrie Linie>Standard (Menü Geometrie)

Mit diesem Befehl wird eine beliebige Hilfsgeometrielinie erzeugt.

1.	Startpunkt eingeben

Der Startpunkt der Hilfsgeometrielinie kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird.

Wahlweise können auch konkrete Koordinaten eingegeben werden. Drücken Sie dazu die Taste F8 oder EINGABE. Nun können absolute oder polare Koordinaten eingegeben werden. Nähere Informationen zur Koordinateneingabe siehe Funktionstasten>Direkteingabe (F8).

2.	Endpunkt eingeben

Der Endpunkt der Hilfsgeometrielinie kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird.

Wahlweise können auch konkrete Koordinaten eingegeben werden. Drücken Sie dazu die Taste F8 oder EINGABE. Nun können absolute, relative oder polare Koordinaten eingegeben werden. Relative Werte beziehen sich auf den zuvor eingegebenen Startpunkt. Nähere Informationen zur Koordinateneingabe siehe Funktionstasten>Direkteingabe (F8).

Für den Fall, daß die Hilfsgeometrie zur Zeit der Erzeugung der Linie noch nicht angezeigt wird, wird sie jetzt aufgebaut.

Die Anzeige der Hilfsgeometrie kann mit dem Befehl Funktionstasten>Hilfsgeometrie (F9), mit der Taste F9 oder mit dem entsprechenden Taster in der Leiste an- und ausgestellt werden.

Verwandte Befehle:

Hilfsgeometrie Linie>Auf Gerade

Hilfsgeometrie Linie>Horizontal

Hilfsgeometrie Linie>Vertikal

Hilfsgeometrie Linie>Mittelsenkrechte

Hilfsgeometrie Linie>Lot

Hilfsgeometrie Linie>Parallele, variabel

Hilfsgeometrie Linie>Parallele, fest

Hilfsgeometrie Linie>Winkel zu Linie

Hilfsgeometrie Linie>Winkelhalbierende


Hilfsgeometrie Linie>Auf Gerade
Hilfsgeometrie Linie>Auf Gerade (Menü Geometrie)

Mit diesem Befehl wird eine Hilfsgeometrielinie erzeugt, die auf der Verlängerung einer bereits vorhandenen Linie liegt.

1.	Bezugslinie identifizieren

Als Bezugslinie kann jede Linie identifiziert werden, die in einem vorhandenen Objekt existiert. Dies kann auch eine Kante eines Rechteckes oder der Schenkel eines Kreissegmentes sein.

Zur Identifikation wird mit der Maus auf die gewünschte Linie geklickt. Ist die Auswahl nicht eindeutig, d.h. liegen mehrere mögliche Linien dicht an der angeklickten Position, erscheint ein kleines Dialogfeld am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe die gewünschte Linie ausgewählt werden kann.

Für den Fall, daß die Hilfsgeometrie zur Zeit der Erzeugung der Linie noch nicht angezeigt wird, wird sie jetzt aufgebaut.

Die Anzeige der Hilfsgeometrie kann mit dem Befehl Funktionstasten>Hilfsgeometrie (F9), mit der Taste F9 oder mit dem entsprechenden Taster in der Leiste an- und ausgestellt werden.

Verwandte Befehle:

Hilfsgeometrie Linie>Standard

Hilfsgeometrie Linie>Horizontal

Hilfsgeometrie Linie>Vertikal

Hilfsgeometrie Linie>Mittelsenkrechte

Hilfsgeometrie Linie>Lot

Hilfsgeometrie Linie>Parallele, variabel

Hilfsgeometrie Linie>Parallele, fest

Hilfsgeometrie Linie>Winkel zu Linie

Hilfsgeometrie Linie>Winkelhalbierende


Hilfsgeometrie Linie>Horizontal
Hilfsgeometrie Linie>Horizontal (Menü Geometrie)

Mit diesem Befehl wird eine horizontale Hilfsgeometrielinie erzeugt. "Horizontal" bezieht sich dabei auf die Lage bezüglich des Blattes, nicht auf die Ansicht! Wird also die Zeichnung gedreht dargestellt, wird die Linie entsprechend gedreht dargestellt.

1.	Startpunkt eingeben

Der Startpunkt der Hilfsgeometrielinie kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird.

Wahlweise können auch konkrete Koordinaten eingegeben werden. Drücken Sie dazu die Taste F8 oder EINGABE. Nun können absolute oder polare Koordinaten eingegeben werden. Nähere Informationen zur Koordinateneingabe siehe Funktionstasten>Direkteingabe (F8).

Für den Fall, daß die Hilfsgeometrie zur Zeit der Erzeugung der Linie noch nicht angezeigt wird, wird sie jetzt aufgebaut.

Die Anzeige der Hilfsgeometrie kann mit dem Befehl Funktionstasten>Hilfsgeometrie (F9), mit der Taste F9 oder mit dem entsprechenden Taster in der Leiste an- und ausgestellt werden.

Verwandte Befehle:

Hilfsgeometrie Linie>Standard

Hilfsgeometrie Linie>Auf Gerade

Hilfsgeometrie Linie>Vertikal

Hilfsgeometrie Linie>Mittelsenkrechte

Hilfsgeometrie Linie>Lot

Hilfsgeometrie Linie>Parallele, variabel

Hilfsgeometrie Linie>Parallele, fest

Hilfsgeometrie Linie>Winkel zu Linie

Hilfsgeometrie Linie>Winkelhalbierende


Hilfsgeometrie Linie>Vertikal
Hilfsgeometrie Linie>Vertikal (Menü Geometrie)

Mit diesem Befehl wird eine vertikale Hilfsgeometrielinie erzeugt. "Vertikal" bezieht sich dabei auf die Lage bezüglich des Blattes, nicht auf die Ansicht! Wird also die Zeichnung gedreht dargestellt, wird die Linie entsprechend gedreht dargestellt.

1.	Startpunkt eingeben

Der Startpunkt der Hilfsgeometrielinie kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird.

Wahlweise können auch konkrete Koordinaten eingegeben werden. Drücken Sie dazu die Taste F8 oder EINGABE. Nun können absolute oder polare Koordinaten eingegeben werden. Nähere Informationen zur Koordinateneingabe siehe Funktionstasten>Direkteingabe (F8).

Für den Fall, daß die Hilfsgeometrie zur Zeit der Erzeugung der Linie noch nicht angezeigt wird, wird sie jetzt aufgebaut.

Die Anzeige der Hilfsgeometrie kann mit dem Befehl Funktionstasten>Hilfsgeometrie (F9), mit der Taste F9 oder mit dem entsprechenden Taster in der Leiste an- und ausgestellt werden.

Verwandte Befehle:

Hilfsgeometrie Linie>Standard

Hilfsgeometrie Linie>Auf Gerade

Hilfsgeometrie Linie>Horizontal

Hilfsgeometrie Linie>Mittelsenkrechte

Hilfsgeometrie Linie>Lot

Hilfsgeometrie Linie>Parallele, variabel

Hilfsgeometrie Linie>Parallele, fest

Hilfsgeometrie Linie>Winkel zu Linie

Hilfsgeometrie Linie>Winkelhalbierende


Hilfsgeometrie Linie>Mittelsenkrechte
Hilfsgeometrie Linie>Mittelsenkrechte (Menü Geometrie)

Mit diesem Befehl wird eine Hilfsgeometrielinie erzeugt, die auf der Mittelsenkrechten einer anderen Linie verläuft. Die Hilfsgeometrielinie wird so erzeugt, daß der rechte Winkel in der "normalen" Darstellung der Zeichnung gegeben ist. Wird in einer verzerrten Darstellung (z.B. während der Arbeit in einer dimetrischen Ansicht) gearbeitet, ist der dort sichtbare Winkel nicht 90 Grad.

1.	Bezugslinie identifizieren

Als Bezugslinie kann jede Linie identifiziert werden, die in einem vorhandenen Objekt existiert. Dies kann auch eine Kante eines Rechteckes oder der Schenkel eines Kreissegmentes sein. Es kann keine Hilfsgeometrielinie identifiziert werden, da diese keine "Mitte" hat.

Zur Identifikation wird mit der Maus auf die gewünschte Linie geklickt. Ist die Auswahl nicht eindeutig, d.h. liegen mehrere mögliche Linien dicht an der angeklickten Position, erscheint ein kleines Dialogfeld am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe die gewünschte Linie ausgewählt werden kann.

Für den Fall, daß die Hilfsgeometrie zur Zeit der Erzeugung der Linie noch nicht angezeigt wird, wird sie jetzt aufgebaut.

Die Anzeige der Hilfsgeometrie kann mit dem Befehl Funktionstasten>Hilfsgeometrie (F9), mit der Taste F9 oder mit dem entsprechenden Taster in der Leiste an- und ausgestellt werden.

Verwandte Befehle:

Hilfsgeometrie Linie>Standard

Hilfsgeometrie Linie>Auf Gerade

Hilfsgeometrie Linie>Horizontal

Hilfsgeometrie Linie>Vertikal

Hilfsgeometrie Linie>Lot

Hilfsgeometrie Linie>Parallele, variabel

Hilfsgeometrie Linie>Parallele, fest

Hilfsgeometrie Linie>Winkel zu Linie

Hilfsgeometrie Linie>Winkelhalbierende


Hilfsgeometrie Linie>Lot
Hilfsgeometrie Linie>Lot (Menü Geometrie)

Mit diesem Befehl wird eine Hilfsgeometrielinie erzeugt, die lotrecht zu einer anderen Linie (auch Hilfsgeometrie), zu einem Kreis (auch Hilfsgeometrie) oder einer Ellipse verläuft. Die Hilfsgeometrielinie wird so erzeugt, daß der rechte Winkel in der "normalen" Darstellung der Zeichnung gegeben ist. Wird in einer verzerrten Darstellung (z.B. während der Arbeit in einer dimetrischen Ansicht) gearbeitet, ist der dort sichtbare Winkel nicht 90 Grad.

1.	Bezugsobjekt identifizieren

Als Bezugsobjekt kann jedes Teilobjekt identifiziert werden, das in einem vorhandenen Objekt existiert. Dies kann eine Kante eines Rechteckes, der Bogen eines Ellipsensegmentes oder ein Kreisbogen innerhalb einer Fläche sein.

Zur Identifikation wird mit der Maus auf das gewünschte (Teil-)Objekt geklickt. Ist die Auswahl nicht eindeutig, d.h. liegen mehrere mögliche (Teil-)Objekte dicht an der angeklickten Position, erscheint ein kleines Dialogfeld am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe das gewünschte (Teil-)Objekt ausgewählt werden kann.

Das identifizierte (Teil-)Objekt wird im weiteren »Bezugsobjekt« genannt.

Im Falle der Identifikation eines Ellipsenteiles wirkt sich im weiteren Verlauf die Position aus, an der das (Teil-)Objekt identifiziert wurde (diese Position wird »ID-Punkt« genannt). Wird ein Lot auf eine Ellipse gefällt, kann dieses wahlweise auf einer der beiden Seiten der Ellipse enden. Es wird nun der Punkt als Endpunkt des Lotes gewählt, der näher am ID-Punkt liegt (siehe Grafik).

2.	Punkt eingeben

Der Punkt, durch den das Lot verlaufen soll, kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Von dieser Position wird dann ein Lot auf das Bezugsobjekt gefällt.

Wahlweise können auch konkrete Koordinaten eingegeben werden. Drücken Sie dazu die Taste F8 oder EINGABE. Nun können absolute, relative oder polare Koordinaten eingegeben werden.

Wurde ein Kreis als Bezugsobjekt identifiziert, haben Sie außerdem die Möglichkeit, Länge und Winkel des Lotes einzugeben. Der Winkel gibt dabei die Richtung des Lotes an (beginnend beim Bezugsobjekt), die Länge gibt die Länge des Lotes an. Befindet sich der ID-Punkt auf der "falschen" Seite des Kreises, wird das Lot durch den Kreis hindurch gezeichnet. In diesem Fall ist seine Länge die angegebene Länge plus dem Durchmesser des Kreises. Nähere Informationen zur Koordinateneingabe siehe Funktionstasten>Direkteingabe (F8).

Für den Fall, daß die Hilfsgeometrie zur Zeit der Erzeugung der Linie noch nicht angezeigt wird, wird sie jetzt aufgebaut.

Die Anzeige der Hilfsgeometrie kann mit dem Befehl Funktionstasten>Hilfsgeometrie (F9), mit der Taste F9 oder mit dem entsprechenden Taster in der Leiste an- und ausgestellt werden.

Verwandte Befehle:

Hilfsgeometrie Linie>Standard

Hilfsgeometrie Linie>Auf Gerade

Hilfsgeometrie Linie>Horizontal

Hilfsgeometrie Linie>Vertikal

Hilfsgeometrie Linie>Mittelsenkrechte

Hilfsgeometrie Linie>Parallele, variabel

Hilfsgeometrie Linie>Parallele, fest

Hilfsgeometrie Linie>Winkel zu Linie

Hilfsgeometrie Linie>Winkelhalbierende


Hilfsgeometrie Linie>Parallele, variabel
Hilfsgeometrie Linie>Parallele, variabel (Menü Geometrie)

Mit diesem Befehl wird eine Hilfsgeometrielinie erzeugt, die parallel zu einer anderen Linie oder Hilfsgeometriegeraden verläuft.

Der Zusatz ›variabel‹ sagt aus, daß der Abstand nicht numerisch, sondern implizit durch die Eingabe eines Punktes auf der Linie angegeben wird. Soll ein bekannter, numerischer Abstand eingegeben werden, sollte stattdessen der Befehl Hilfsgeometrie Linie>Parallele, fest benutzt werden.

1.	Bezugslinie identifizieren

Als Bezugslinie kann jede Linie identifiziert werden, die in einem vorhandenen Objekt existiert. Dies kann auch eine Kante eines Rechteckes oder der Schenkel eines Kreissegmentes sein.

Zur Identifikation wird mit der Maus auf die gewünschte Linie geklickt. Ist die Auswahl nicht eindeutig, d.h. liegen mehrere mögliche Linien dicht an der angeklickten Position, erscheint ein kleines Dialogfeld am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe die gewünschte Linie ausgewählt werden kann.

Nach der Identifikation erscheint eine Gerade, die parallel zur identifizierten Linie verläuft und sich mit der Maus mitbewegt. Diese Gerade wird im weiteren »Referenzgerade« genannt.

2.	Punkt eingeben

Nach der Identifikation der Bezugslinie können nun nacheinander mehrere Punkte eingegeben werden. Jeder Punkt definiert eine Parallele, die durch diesen Punkt verläuft. Diese Punkte können mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird.

Wahlweise können auch konkrete Koordinaten eingegeben werden. Drücken Sie dazu die Taste F8 oder EINGABE. Nun können absolute oder polare Koordinaten eingegeben werden. Nähere Informationen zur Koordinateneingabe siehe Funktionstasten>Direkteingabe (F8).

Die Eingabe der Parallelen wird durch Drücken der rechten Maustaste beendet. Im Gegensatz zu den meisten anderen Funktionen führt dies nicht zum Ignorieren der bisherigen Eingaben, sondern alle Parallelen werden eingesetzt. Ist dies nicht erwünscht, muß anschließend der Befehl Undo gewählt werden.

Es können bis zu 1000 Parallelen in einem Durchgang eingegeben werden. Wird diese Grenze während der Eingabe erreicht, werden keine weiteren Punkteingaben mehr akzeptiert.

Für den Fall, daß die Hilfsgeometrie zur Zeit der Erzeugung der Linien noch nicht angezeigt wird, wird sie jetzt aufgebaut.

Die Anzeige der Hilfsgeometrie kann mit dem Befehl Funktionstasten>Hilfsgeometrie (F9), mit der Taste F9 oder mit dem entsprechenden Taster in der Leiste an- und ausgestellt werden.

Hinweis: Es sei an dieser Stelle noch einmal darauf hingewiesen, daß alle Punkteingaben mit dem Befehl Funktionstasten>Vorheriger Punkt (ESC) oder durch Drücken der Taste ESC schrittweise wieder zurückgenommen werden können. Somit können Fehleingaben leicht korrigiert werden, ohne alle bisher eingegebenen Parallelen komplett neu eingeben zu müssen.

Verwandte Befehle:

Hilfsgeometrie Linie>Standard

Hilfsgeometrie Linie>Auf Gerade

Hilfsgeometrie Linie>Horizontal

Hilfsgeometrie Linie>Vertikal

Hilfsgeometrie Linie>Mittelsenkrechte

Hilfsgeometrie Linie>Lot

Hilfsgeometrie Linie>Parallele, fest

Hilfsgeometrie Linie>Winkel zu Linie

Hilfsgeometrie Linie>Winkelhalbierende


Hilfsgeometrie Linie>Parallele, fest
Hilfsgeometrie Linie>Parallele, fest (Menü Geometrie)

Mit diesem Befehl wird eine Hilfsgeometrielinie erzeugt, die parallel zu einer anderen Linie oder Hilfsgeometriegeraden verläuft.

Der Zusatz ›fest‹ sagt aus, daß der Abstand numerisch durch Eingabe des Abstandes festgelegt wird. Ist der numerische Wert des Abstandes nicht bekannt, sondern soll die Eingabe des Abstandes implizit durch Eingabe eines Punktes auf der Linie mit der Maus erfolgen, sollte stattdessen der Befehl Hilfsgeometrie Linie>Parallele, variabel benutzt werden.

1.	Abstand eingeben

Nach der Auswahl des Befehls erscheint ein Dialogfeld, in dem der gewünschte Abstand im voraus angegeben wird. Dieser Abstand ist solange gültig, bis entweder ein anderer Befehl gewählt wird oder der aktuelle Befehl mit Hilfe des Befehls Befehl neu starten (+ESC) oder der Tastenkombination UMSCHALT+ESC neu gestartet wird.

2.	Bezugslinie identifizieren

Als Bezugslinie kann jede Linie identifiziert werden, die in einem vorhandenen Objekt existiert. Dies kann auch eine Kante eines Rechteckes oder der Schenkel eines Kreissegmentes sein.

Zur Identifikation wird mit der Maus auf die gewünschte Linie geklickt. Ist die Auswahl nicht eindeutig, d.h. liegen mehrere mögliche Linien dicht an der angeklickten Position, erscheint ein kleines Dialogfeld am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe die gewünschte Linie ausgewählt werden kann.

Nach der Identifikation erscheint eine Gerade, die sich bei Bewegung mit der Maus mitbewegt. Sie springt immer in Vielfachem vom Abstand. Diese Gerade wird im weiteren »Referenzgerade« genannt.

3.	Punkt eingeben

Nach der Identifikation der Bezugslinie können nun nacheinander mehrere Punkte eingegeben werden. Jeder Punkt definiert eine Parallele, die ungefähr durch diesen Punkt verläuft und ein Vielfaches des angegebenen Abstandes von der Referenzgeraden hat. Diese Punkte können mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird.

Wahlweise können auch konkrete Koordinaten eingegeben werden. Drücken Sie dazu die Taste F8 oder EINGABE. Nun können absolute oder polare Koordinaten eingegeben werden. Nähere Informationen zur Koordinateneingabe siehe Funktionstasten>Direkteingabe (F8).

Die Eingabe der Parallelen wird durch Drücken der rechten Maustaste beendet. Im Gegensatz zu den meisten anderen Funktionen führt dies nicht zum Ignorieren der bisherigen Eingaben, sondern alle Parallelen werden eingesetzt. Ist dies nicht erwünscht, muß anschließend der Befehl Undo gewählt werden.

Es können bis zu 1000 Parallelen in einem Durchgang eingegeben werden. Wird diese Grenze während der Eingabe erreicht, werden keine weiteren Punkteingaben mehr akzeptiert.

Für den Fall, daß die Hilfsgeometrie zur Zeit der Erzeugung der Linie noch nicht angezeigt wird, wird sie jetzt aufgebaut.

Die Anzeige der Hilfsgeometrie kann mit dem Befehl Funktionstasten>Hilfsgeometrie (F9), mit der Taste F9 oder mit dem entsprechenden Taster in der Leiste an- und ausgestellt werden.

Hinweis: Es sei an dieser Stelle noch einmal darauf hingewiesen, daß alle Punkteingaben mit dem Befehl Funktionstasten>Vorheriger Punkt (ESC) oder durch Drücken der Taste ESC schrittweise wieder zurückgenommen werden können. Somit können Fehleingaben leicht korrigiert werden, ohne alle bisher eingegebenen Parallelen komplett neu eingeben zu müssen.

Verwandte Befehle:

Hilfsgeometrie Linie>Standard

Hilfsgeometrie Linie>Auf Gerade

Hilfsgeometrie Linie>Horizontal

Hilfsgeometrie Linie>Vertikal

Hilfsgeometrie Linie>Mittelsenkrechte

Hilfsgeometrie Linie>Lot

Hilfsgeometrie Linie>Parallele, variabel

Hilfsgeometrie Linie>Winkel zu Linie

Hilfsgeometrie Linie>Winkelhalbierende


Hilfsgeometrie Linie>Winkel zu Linie
Hilfsgeometrie Linie>Winkel zu Linie (Menü Geometrie)

Mit diesem Befehl wird eine Hilfsgeometrielinie erzeugt, die einen bestimmten, numerisch eingegebenen Winkel zu einer anderen Linie oder Hilfsgeometriegeraden hat.

1.	Winkel eingeben

Nach der Auswahl des Befehls erscheint ein Dialogfeld, in dem der gewünschte Winkel im voraus angegeben wird. Dieser Winkel ist solange gültig, bis entweder ein anderer Befehl gewählt wird oder der aktuelle Befehl mit Hilfe des Befehls Befehl neu starten (+ESC) oder der Tastenkombination UMSCHALT+ESC neu gestartet wird.

2.	Bezugslinie identifizieren

Als Bezugslinie kann jede Linie identifiziert werden, die in einem vorhandenen Objekt existiert. Dies kann auch eine Kante eines Rechteckes oder der Schenkel eines Kreissegmentes sein.

Zur Identifikation wird mit der Maus auf die gewünschte Linie geklickt. Ist die Auswahl nicht eindeutig, d.h. liegen mehrere mögliche Linien dicht an der angeklickten Position, erscheint ein kleines Dialogfeld am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe die gewünschte Linie ausgewählt werden kann.

Nach der Identifikation erscheint eine Gerade, die im zuvor angegebenen Winkel zur identifizierten Linie verläuft und sich mit der Maus mitbewegt. Diese Gerade wird im weiteren »Referenzgerade« genannt.

3.	Punkt eingeben

Der Punkt, durch den das Linie verlaufen soll,  kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird.

Wahlweise können auch konkrete Koordinaten eingegeben werden. Drücken Sie dazu die Taste F8 oder EINGABE. Nun können absolute oder polare Koordinaten eingegeben werden. Nähere Informationen zur Koordinateneingabe siehe Funktionstasten>Direkteingabe (F8).

Für den Fall, daß die Hilfsgeometrie zur Zeit der Erzeugung der Linie noch nicht angezeigt wird, wird sie jetzt aufgebaut.

Die Anzeige der Hilfsgeometrie kann mit dem Befehl Funktionstasten>Hilfsgeometrie (F9), mit der Taste F9 oder mit dem entsprechenden Taster in der Leiste an- und ausgestellt werden.

Verwandte Befehle:

Hilfsgeometrie Linie>Standard

Hilfsgeometrie Linie>Auf Gerade

Hilfsgeometrie Linie>Horizontal

Hilfsgeometrie Linie>Vertikal

Hilfsgeometrie Linie>Mittelsenkrechte

Hilfsgeometrie Linie>Lot

Hilfsgeometrie Linie>Parallele, variabel

Hilfsgeometrie Linie>Parallele, fest

Hilfsgeometrie Linie>Winkelhalbierende


Hilfsgeometrie Linie>Winkelhalbierende
Hilfsgeometrie Linie>Winkelhalbierende (Menü Geometrie)

Mit diesem Befehl wird eine Hilfsgeometrielinie erzeugt, die auf der Winkelhalbierenden zweier anderer Linien oder Hilfsgeometriegeraden verläuft.

1.	Bezugslinie 1 identifizieren

Als erste Bezugslinie kann jede Linie identifiziert werden, die in einem vorhandenen Objekt existiert. Dies kann auch eine Kante eines Rechteckes oder der Schenkel eines Kreissegmentes sein.

Zur Identifikation wird mit der Maus auf die gewünschte Linie geklickt. Ist die Auswahl nicht eindeutig, d.h. liegen mehrere mögliche Linien dicht an der angeklickten Position, erscheint ein kleines Dialogfeld am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe die gewünschte Linie ausgewählt werden kann.

Im weiteren Verlauf wirkt sich die Position aus, an der die Linie identifiziert wurde (diese Position wird »ID-Punkt« genannt). Zusammen mit der Position, an der die zweite Linie identifiziert wird, bestimmt sie, welche der beiden möglichen Winkelhalbierenden benutzt werden sollen (siehe unten).

2.	Bezugslinie 2 identifizieren

Als zweite Bezugslinie kann jede Linie identifiziert werden, die in einem vorhandenen Objekt existiert. Dies kann auch eine Kante eines Rechteckes oder der Schenkel eines Kreissegmentes sein.

Zur Identifikation wird mit der Maus auf die gewünschte Linie geklickt. Ist die Auswahl nicht eindeutig, d.h. liegen mehrere mögliche Linien dicht an der angeklickten Position, erscheint ein kleines Dialogfeld am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe die gewünschte Linie ausgewählt werden kann.

Im weiteren Verlauf wirkt sich die Position aus, an der die Linie identifiziert wurde (diese Position wird »ID-Punkt« genannt). Zusammen mit der Position, an der die erste Linie identifiziert wird, bestimmt sie, welche der beiden möglichen Winkelhalbierenden benutzt werden sollen (siehe Grafik).

Für den Fall, daß die Hilfsgeometrie zur Zeit der Erzeugung der Linie noch nicht angezeigt wird, wird sie jetzt aufgebaut.

Die Anzeige der Hilfsgeometrie kann mit dem Befehl Funktionstasten>Hilfsgeometrie (F9), mit der Taste F9 oder mit dem entsprechenden Taster in der Leiste an- und ausgestellt werden.

Verwandte Befehle:

Hilfsgeometrie Linie>Standard

Hilfsgeometrie Linie>Auf Gerade

Hilfsgeometrie Linie>Horizontal

Hilfsgeometrie Linie>Vertikal

Hilfsgeometrie Linie>Mittelsenkrechte

Hilfsgeometrie Linie>Lot

Hilfsgeometrie Linie>Parallele, variabel

Hilfsgeometrie Linie>Parallele, fest

Hilfsgeometrie Linie>Winkel zu Linie


Hilfsgeometrie Linie>Mittenkreuz
Hilfsgeometrie Linie>Mittenkreuz (Menü Geometrie)

Mit diesem Befehl werden zwei Hilfsgeometrielinien erzeugt. Ein verläuft horizontal, die andere verläuft vertikal. Beide kreuzen sich in ihrer Mitte im Zentrum eines zu identifizierenden Kreises oder einer zu indentifizierenden Ellipse.

1.	Bezugskreis / Ellipse identifizieren

Als Bezugsobjekt kann jeder Kreis und jede Ellipse identifiziert werden, der bzw. die einzeln oder innerhalb eines vorhandenen Objektes existiert. Dies kann auch der Bogen eines Ellipsensegmentes oder ein Kreisbogen innerhalb einer Fläche sein.

Zur Identifikation wird mit der Maus auf das gewünschte (Teil-)Objekt geklickt. Ist die Auswahl nicht eindeutig, d.h. liegen mehrere mögliche (Teil-)Objekte dicht an der angeklickten Position, erscheint ein kleines Dialogfeld am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe das gewünschte (Teil-)Objekt ausgewählt werden kann.

Für den Fall, daß die Hilfsgeometrie zur Zeit der Erzeugung der Linien noch nicht angezeigt wird, wird sie jetzt aufgebaut.

Die Anzeige der Hilfsgeometrie kann mit dem Befehl Funktionstasten>Hilfsgeometrie (F9), mit der Taste F9 oder mit dem entsprechenden Taster in der Leiste an- und ausgestellt werden.

Verwandte Befehle:

Hilfsgeometrie Linie>Horizontal

Hilfsgeometrie Linie>Vertikal


Hilfsgeometrie Tangente>Objekt - Punkt
Hilfsgeometrie Tangente>Objekt - Punkt (Menü Geometrie)

Mit diesem Befehl wird eine Hilfsgeometrielinie erzeugt, die in einem gegebenen Punkt beginnt und tangential an einem Kreis oder einer Ellipse vorbeiläuft.

1.	Bezugskreis / Ellipse identifizieren

Als Bezugsobjekt kann jeder Kreis und jede Ellipse identifiziert werden, der bzw. die einzeln oder innerhalb eines vorhandenen Objektes existiert. Dies kann auch der Bogen eines Ellipsensegmentes oder ein Kreisbogen innerhalb einer Fläche sein.

Zur Identifikation wird mit der Maus auf das gewünschte (Teil-)Objekt geklickt. Ist die Auswahl nicht eindeutig, d.h. liegen mehrere mögliche (Teil-)Objekte dicht an der angeklickten Position, erscheint ein kleines Dialogfeld am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe das gewünschte (Teil-)Objekt ausgewählt werden kann.

Die Position, an der das (Teil-)Objekt identifiziert wurde (diese Position wird »ID-Punkt« genannt), wirkt sich im weiteren Verlauf aus. Wird eine Tangente an einen Kreis oder eine Ellipse gelegt, kann dieses wahlweise auf beiden Seiten geschehen. Es wird nun der Tangentialpunkt als zweiter Punkt auf der Linie gewählt, der näher am ID-Punkt liegt (siehe Grafik).

2.	Punkt eingeben

Der Punkt, durch den die Tangente verlaufen soll, kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Von dieser Position wird dann die Tangente an das Bezugsobjekt gefällt, um den zweiten auf der Tangenten zu ermitteln.

Wahlweise können auch konkrete Koordinaten eingegeben werden. Drücken Sie dazu die Taste F8 oder EINGABE. Nun können absolute oder polare Koordinaten eingegeben werden. Nähere Informationen zur Koordinateneingabe siehe Funktionstasten>Direkteingabe (F8).

Dieser Befehl funktioniert dann nicht, wenn der eingegebene Punkt auf der Objektkontur oder gar innerhalb des Objektes liegt. In diesem Fall wird die Eingabe des Punktes verweigert.

Für den Fall, daß die Hilfsgeometrie zur Zeit der Erzeugung der Linie noch nicht angezeigt wird, wird sie jetzt aufgebaut.

Die Anzeige der Hilfsgeometrie kann mit dem Befehl Funktionstasten>Hilfsgeometrie (F9), mit der Taste F9 oder mit dem entsprechenden Taster in der Leiste an- und ausgestellt werden.

Verwandte Befehle:

Hilfsgeometrie Tangente>Objekt, horizontal

Hilfsgeometrie Tangente>Objekt, vertikal

Hilfsgeometrie Tangente>Winkel - Objekt

Hilfsgeometrie Tangente>Objekt - Objekt


Hilfsgeometrie Tangente>Objekt, horizontal
Hilfsgeometrie Tangente>Objekt, horizontal (Menü Geometrie)

Mit diesem Befehl wird eine horizontale Hilfsgeometrielinie erzeugt, die tangential an einem Kreis oder einer Ellipse vorbeiläuft. "Horizontal" bezieht sich dabei auf die Lage bezüglich des Blattes, nicht auf die Ansicht! Wird also die Zeichnung gedreht dargestellt, wird die Linie entsprechend gedreht dargestellt.

1.	Bezugskreis / Ellipse identifizieren

Als Bezugsobjekt kann jeder Kreis und jede Ellipse identifiziert werden, der bzw. die einzeln oder innerhalb eines vorhandenen Objektes existiert. Dies kann auch der Bogen eines Ellipsensegmentes oder ein Kreisbogen innerhalb einer Fläche sein.

Zur Identifikation wird mit der Maus auf das gewünschte (Teil-)Objekt geklickt. Ist die Auswahl nicht eindeutig, d.h. liegen mehrere mögliche (Teil-)Objekte dicht an der angeklickten Position, erscheint ein kleines Dialogfeld am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe das gewünschte (Teil-)Objekt ausgewählt werden kann.

Die Position, an der das (Teil-)Objekt identifiziert wurde (diese Position wird »ID-Punkt« genannt), wirkt sich im weiteren Verlauf aus. Wird eine horizontale Tangente an einen Kreis oder eine Ellipse gelegt, kann dieses wahlweise oben oder unten geschehen. Es wird nun der Tangentialpunkt als Punkt auf der Linie gewählt, der näher am ID-Punkt liegt (siehe Grafik).

Für den Fall, daß die Hilfsgeometrie zur Zeit der Erzeugung der Linie noch nicht angezeigt wird, wird sie jetzt aufgebaut.

Die Anzeige der Hilfsgeometrie kann mit dem Befehl Funktionstasten>Hilfsgeometrie (F9), mit der Taste F9 oder mit dem entsprechenden Taster in der Leiste an- und ausgestellt werden.

Verwandte Befehle:

Hilfsgeometrie Tangente>Objekt - Punkt

Hilfsgeometrie Tangente>Objekt, vertikal

Hilfsgeometrie Tangente>Winkel - Objekt

Hilfsgeometrie Tangente>Objekt - Objekt


Hilfsgeometrie Tangente>Objekt, vertikal
Hilfsgeometrie Tangente>Objekt, vertikal (Menü Geometrie)

Mit diesem Befehl wird eine vertikale Hilfsgeometrielinie erzeugt, die tangential an einem Kreis oder einer Ellipse vorbeiläuft. "Vertikal" bezieht sich dabei auf die Lage bezüglich des Blattes, nicht auf die Ansicht! Wird also die Zeichnung gedreht dargestellt, wird die Linie entsprechend gedreht dargestellt.

1.	Bezugskreis / Ellipse identifizieren

Als Bezugsobjekt kann jeder Kreis und jede Ellipse identifiziert werden, die einzeln oder innerhalb eines vorhandenen Objektes existiert. Dies kann auch der Bogen eines Ellipsensegmentes oder ein Kreisbogen innerhalb einer Fläche sein.

Zur Identifikation wird mit der Maus auf das gewünschte (Teil-)Objekt geklickt. Ist die Auswahl nicht eindeutig, d.h. liegen mehrere mögliche (Teil-)Objekte dicht an der angeklickten Position, erscheint ein kleines Dialogfeld am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe das gewünschte (Teil-)Objekt ausgewählt werden kann.

Die Position, an der das (Teil-)Objekt identifiziert wurde (diese Position wird »ID-Punkt« genannt), wirkt sich im weiteren Verlauf aus. Wird eine vertikale Tangente an einen Kreis oder eine Ellipse gelegt, kann dieses wahlweise links oder rechts geschehen. Es wird nun der Tangentialpunkt als Endpunkt des Linie gewählt, der näher am ID-Punkt liegt (siehe Grafik).

Für den Fall, daß die Hilfsgeometrie zur Zeit der Erzeugung der Linie noch nicht angezeigt wird, wird sie jetzt aufgebaut.

Die Anzeige der Hilfsgeometrie kann mit dem Befehl Funktionstasten>Hilfsgeometrie (F9), mit der Taste F9 oder mit dem entsprechenden Taster in der Leiste an- und ausgestellt werden.

Verwandte Befehle:

Hilfsgeometrie Tangente>Objekt - Punkt

Hilfsgeometrie Tangente>Objekt, horizontal

Hilfsgeometrie Tangente>Winkel - Objekt

Hilfsgeometrie Tangente>Objekt - Objekt


Hilfsgeometrie Tangente>Winkel - Objekt
Hilfsgeometrie Tangente>Winkel - Objekt (Menü Geometrie)

Mit diesem Befehl wird eine Hilfsgeometrielinie erzeugt, die einen gegebenen Kreis oder eine gegebene Ellipse in einem bestimmten Winkel tangiert.

1.	Winkel eingeben

Nach der Auswahl des Befehls erscheint ein Dialogfeld, in dem der gewünschte Winkel im voraus angegeben wird. Dieser Winkel ist solange gültig, bis entweder ein anderer Befehl gewählt wird oder der aktuelle Befehl mit Hilfe des Befehls Befehl neu starten (+ESC) oder der Tastenkombination UMSCHALT+ESC neu gestartet wird.

2.	Bezugskreis / Ellipse identifizieren

Als Bezugsobjekt kann jeder Kreis und jede Ellipse identifiziert werden, der bzw. die einzeln oder innerhalb eines vorhandenen Objektes existiert. Dies kann auch der Bogen eines Ellipsensegmentes oder ein Kreisbogen innerhalb einer Fläche sein.

Zur Identifikation wird mit der Maus auf das gewünschte (Teil-)Objekt geklickt. Ist die Auswahl nicht eindeutig, d.h. liegen mehrere mögliche (Teil-)Objekte dicht an der angeklickten Position, erscheint ein kleines Dialogfeld am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe das gewünschte (Teil-)Objekt ausgewählt werden kann.

Die Position, an der das (Teil-)Objekt identifiziert wurde (diese Position wird »ID-Punkt« genannt), wirkt sich im weiteren Verlauf aus. Wird eine Tangente in einem bestimmten Winkel an einen Kreis oder eine Ellipse gelegt, kann dieses wahlweise auf zwei Seiten geschehen. Es wird die Tangente gewählt, deren Tangentialpunkt näher am ID-Punkt liegt (siehe Grafik).

Für den Fall, daß die Hilfsgeometrie zur Zeit der Erzeugung der Linie noch nicht angezeigt wird, wird sie jetzt aufgebaut.

Die Anzeige der Hilfsgeometrie kann mit dem Befehl Funktionstasten>Hilfsgeometrie (F9), mit der Taste F9 oder mit dem entsprechenden Taster in der Leiste an- und ausgestellt werden.

Verwandte Befehle:

Hilfsgeometrie Tangente>Objekt - Punkt

Hilfsgeometrie Tangente>Objekt, horizontal

Hilfsgeometrie Tangente>Objekt, vertikal

Hilfsgeometrie Tangente>Objekt - Objekt


Hilfsgeometrie Tangente>Objekt - Objekt
Hilfsgeometrie Tangente>Objekt - Objekt (Menü Geometrie)

Mit diesem Befehl wird eine Hilfsgeometrielinie erzeugt, die zwei Kreise bzw. Ellipsen tangiert.

1.	Bezugskreis / Ellipse 1 identifizieren

Als erstes Bezugsobjekt kann jeder Kreis und jede Ellipse identifiziert werden, der oder die einzeln oder innerhalb eines vorhandenen Objektes existiert. Dies kann auch der Bogen eines Ellipsensegmentes oder ein Kreisbogen innerhalb einer Fläche sein.

Zur Identifikation wird mit der Maus auf das gewünschte (Teil-)Objekt geklickt. Ist die Auswahl nicht eindeutig, d.h. liegen mehrere mögliche (Teil-)Objekte dicht an der angeklickten Position, erscheint ein kleines Dialogfeld am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe das gewünschte (Teil-)Objekt ausgewählt werden kann.

Die Position, an der das (Teil-)Objekt identifiziert wurde (diese Position wird »ID-Punkt« genannt), wirkt sich im weiteren Verlauf aus. Wird eine Tangente an zwei Kreise bzw. Ellipsen angelegt, gibt es dafür bis zu vier Möglichkeiten. Zusammen mit dem zweiten ID-Punkt bestimmt dieser ID-Punkt, welcher der bis zu vier möglichen Tangenten benutzt wird (siehe unten).

2.	Bezugskreis / Ellipse 2 identifizieren

Als zweites Bezugsobjekt kann jeder Kreis und jede Ellipse identifiziert werden, der oder die einzeln oder innerhalb eines vorhandenen Objektes existiert. Dies kann auch der Bogen eines Ellipsensegmentes oder ein Kreisbogen innerhalb einer Fläche sein.

Zur Identifikation wird mit der Maus auf das gewünschte (Teil-)Objekt geklickt. Ist die Auswahl nicht eindeutig, d.h. liegen mehrere mögliche (Teil-)Objekte dicht an der angeklickten Position, erscheint ein kleines Dialogfeld am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe das gewünschte (Teil-)Objekt ausgewählt werden kann.

Die Position, an der das (Teil-)Objekt identifiziert wurde (diese Position wird »ID-Punkt« genannt), wirkt sich im weiteren Verlauf aus. Wird eine Tangente an zwei Kreise bzw. Ellipsen angelegt, gibt es dafür bis zu vier Möglichkeiten. Zusammen mit dem ersten ID-Punkt bestimmt dieser ID-Punkt, welcher der bis zu vier möglichen Tangenten benutzt wird (siehe Grafik).

Liegt ein Kreis bzw. eine Ellipse vollständig innerhalb des anderen, ist die Berechnung einer Tangente an beide Objekte nicht möglich. In diesem Fall erscheint eine entsprechende Fehlermeldung.

Für den Fall, daß die Hilfsgeometrie zur Zeit der Erzeugung der Linie noch nicht angezeigt wird, wird sie jetzt aufgebaut.

Die Anzeige der Hilfsgeometrie kann mit dem Befehl Funktionstasten>Hilfsgeometrie (F9), mit der Taste F9 oder mit dem entsprechenden Taster in der Leiste an- und ausgestellt werden.

Verwandte Befehle:

Hilfsgeometrie Tangente>Objekt - Punkt

Hilfsgeometrie Tangente>Objekt, horizontal

Hilfsgeometrie Tangente>Objekt, vertikal

Hilfsgeometrie Tangente>Winkel - Objekt


Hilfsgeometrie Kreis>Standard
Hilfsgeometrie Kreis>Standard (Menü Geometrie)

Mit diesem Befehl wird ein Hilfsgeometriekreis erzeugt. Der Hilfsgeometriekreis wird durch die Eingabe von Mittelpunkt und Radius bestimmt.

1.	Mittelpunkt eingeben

Der Mittelpunkt des Hilfsgeometriekreises kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird.

Wahlweise können auch konkrete Koordinaten eingegeben werden. Drücken Sie dazu die Taste F8 oder EINGABE. Nun können absolute oder polare Koordinaten eingegeben werden. Nähere Informationen zur Koordinateneingabe siehe Funktionstasten>Direkteingabe (F8).

2.	Radius eingeben

Der Radius des Hilfsgeometriekreises kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird, durch die der Kreis verlaufen soll.

Wahlweise können auch konkrete Koordinaten eingegeben werden. Drücken Sie dazu die Taste F8 oder EINGABE. Nun können absolute, relative oder polare Koordinaten eingegeben werden.

Sie haben außerdem die Möglichkeit, einen Radius einzugeben. Dieser gibt direkt den Radius des Hilfsgeometriekreises an. Nähere Informationen zur Koordinateneingabe siehe Funktionstasten>Direkteingabe (F8).

Für den Fall, daß die Hilfsgeometrie zur Zeit der Erzeugung des Kreises noch nicht angezeigt wird, wird sie jetzt aufgebaut.

Die Anzeige der Hilfsgeometrie kann mit dem Befehl Funktionstasten>Hilfsgeometrie (F9), mit der Taste F9 oder mit dem entsprechenden Taster in der Leiste an- und ausgestellt werden.

Verwandte Befehle:

Hilfsgeometrie Kreis>Auf Kreis

Hilfsgeometrie Kreis>Durch 3 Punkte

Hilfsgeometrie Kreis>Durchmesser

Hilfsgeometrie Kreis>Inkreis

Hilfsgeometrie Kreis>Konzentrisch

Hilfsgeometrie Kreis>Tangential

Hilfsgeometrie Kreis>Gerade - Gerade - Gerade

Hilfsgeometrie Kreis>Radius - Punkt - Punkt

Hilfsgeometrie Kreis>Radius - Objekt - Punkt

Hilfsgeometrie Kreis>Radius - Objekt - Objekt


Hilfsgeometrie Kreis>Auf Kreis
Hilfsgeometrie Kreis>Auf Kreis (Menü Geometrie)

Mit diesem Befehl wird ein Hilfsgeometriekreis auf der Basis eines anderen Kreises oder Kreisteiles erzeugt.

Dieser Befehl ist besonders nützlich, wenn ein Kreis oder Kreisbogen, der zur Zeit nur in der Zeichnung existiert, als Kreis in die Hilfsgeometrie übernommen werden soll.

1.	Bezugskreis identifizieren

Als Bezugsobjekt kann jeder Kreis identifiziert werden, der einzeln oder innerhalb eines vorhandenen Objektes existiert. Dies kann auch der Bogen eines Kreissegmentes oder ein Kreisbogen innerhalb einer Fläche sein.

Zur Identifikation wird mit der Maus auf das gewünschte (Teil-)Objekt geklickt. Ist die Auswahl nicht eindeutig, d.h. liegen mehrere mögliche (Teil-)Objekte dicht an der angeklickten Position, erscheint ein kleines Dialogfeld am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe das gewünschte (Teil-)Objekt ausgewählt werden kann.

Für den Fall, daß die Hilfsgeometrie zur Zeit der Erzeugung des Kreises noch nicht angezeigt wird, wird sie jetzt aufgebaut.

Die Anzeige der Hilfsgeometrie kann mit dem Befehl Funktionstasten>Hilfsgeometrie (F9), mit der Taste F9 oder mit dem entsprechenden Taster in der Leiste an- und ausgestellt werden.

Verwandte Befehle:

Hilfsgeometrie Kreis>Standard

Hilfsgeometrie Kreis>Durch 3 Punkte

Hilfsgeometrie Kreis>Durchmesser

Hilfsgeometrie Kreis>Inkreis

Hilfsgeometrie Kreis>Konzentrisch

Hilfsgeometrie Kreis>Tangential

Hilfsgeometrie Kreis>Gerade - Gerade - Gerade

Hilfsgeometrie Kreis>Radius - Punkt - Punkt

Hilfsgeometrie Kreis>Radius - Objekt - Punkt

Hilfsgeometrie Kreis>Radius - Objekt - Objekt


Hilfsgeometrie Kreis>Durch 3 Punkte
Hilfsgeometrie Kreis>Durch 3 Punkte (Menü Geometrie)

Mit diesem Befehl wird ein Hilfsgeometriekreis erzeugt. Der Hilfsgeometriekreis wird durch die Eingabe von drei Punkten bestimmt, durch die er verlaufen soll. Dies entspricht der Berechnung des Umkreises eines Dreieckes.

1.	Punkt 1 auf Kreis eingeben

Der erste Punkt, durch den der Hilfsgeometriekreis verlaufen soll, kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird.

Wahlweise können auch konkrete Koordinaten eingegeben werden. Drücken Sie dazu die Taste F8 oder EINGABE. Nun können absolute oder polare Koordinaten eingegeben werden. Nähere Informationen zur Koordinateneingabe siehe Funktionstasten>Direkteingabe (F8).

2.	Punkt 2 auf Kreis eingeben

Der zweite Punkt, durch den der Hilfsgeometriekreis verlaufen soll, kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird.

Wahlweise können auch konkrete Koordinaten eingegeben werden. Drücken Sie dazu die Taste F8 oder EINGABE. Nun können absolute, relative oder polare Koordinaten eingegeben werden. Relative Werte beziehen sich auf den zuvor eingegebenen, ersten Punkt. Nähere Informationen zur Koordinateneingabe siehe Funktionstasten>Direkteingabe (F8).

3.	Punkt 3 auf Kreis eingeben

Der dritte Punkt, durch den der Hilfsgeometriekreis verlaufen soll, kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird.

Wahlweise können auch konkrete Koordinaten eingegeben werden. Drücken Sie dazu die Taste F8 oder EINGABE. Nun können absolute, relative oder polare Koordinaten eingegeben werden. Relative Werte beziehen sich auf den zuvor eingegebenen, zweiten Punkt. Nähere Informationen zur Koordinateneingabe siehe Funktionstasten>Direkteingabe (F8).

Für den Fall, daß die Hilfsgeometrie zur Zeit der Erzeugung des Kreises noch nicht angezeigt wird, wird sie jetzt aufgebaut.

Die Anzeige der Hilfsgeometrie kann mit dem Befehl Funktionstasten>Hilfsgeometrie (F9), mit der Taste F9 oder mit dem entsprechenden Taster in der Leiste an- und ausgestellt werden.

Verwandte Befehle:

Hilfsgeometrie Kreis>Standard

Hilfsgeometrie Kreis>Auf Kreis

Hilfsgeometrie Kreis>Durchmesser

Hilfsgeometrie Kreis>Inkreis

Hilfsgeometrie Kreis>Konzentrisch

Hilfsgeometrie Kreis>Tangential

Hilfsgeometrie Kreis>Gerade - Gerade - Gerade

Hilfsgeometrie Kreis>Radius - Punkt - Punkt

Hilfsgeometrie Kreis>Radius - Objekt - Punkt

Hilfsgeometrie Kreis>Radius - Objekt - Objekt


Hilfsgeometrie Kreis>Durchmesser
Hilfsgeometrie Kreis>Durchmesser (Menü Geometrie)

Mit diesem Befehl wird ein Hilfsgeometriekreis erzeugt. Der Hilfsgeometriekreis wird durch die Eingabe von zwei Punkten bestimmt, die Endpunkte seines Durchmessers sind.

1.	Punkt 1 auf Kreis eingeben

Der erste Punkt, durch den der Hilfsgeometriekreis verlaufen soll, kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird.

Wahlweise können auch konkrete Koordinaten eingegeben werden. Drücken Sie dazu die Taste F8 oder EINGABE. Nun können absolute oder polare Koordinaten eingegeben werden. Nähere Informationen zur Koordinateneingabe siehe Funktionstasten>Direkteingabe (F8).

2.	Punkt 2 auf Kreis eingeben

Der zweite Punkt, durch den der Hilfsgeometriekreis verlaufen soll, kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird.

Wahlweise können auch konkrete Koordinaten eingegeben werden. Drücken Sie dazu die Taste F8 oder EINGABE. Nun können absolute, relative oder polare Koordinaten eingegeben werden. Relative Werte beziehen sich auf den zuvor eingegebenen, ersten Punkt. Nähere Informationen zur Koordinateneingabe siehe Funktionstasten>Direkteingabe (F8).

Für den Fall, daß die Hilfsgeometrie zur Zeit der Erzeugung des Kreises noch nicht angezeigt wird, wird sie jetzt aufgebaut.

Die Anzeige der Hilfsgeometrie kann mit dem Befehl Funktionstasten>Hilfsgeometrie (F9), mit der Taste F9 oder mit dem entsprechenden Taster in der Leiste an- und ausgestellt werden.

Verwandte Befehle:

Hilfsgeometrie Kreis>Standard

Hilfsgeometrie Kreis>Auf Kreis

Hilfsgeometrie Kreis>Durch 3 Punkte

Hilfsgeometrie Kreis>Inkreis

Hilfsgeometrie Kreis>Konzentrisch

Hilfsgeometrie Kreis>Tangential

Hilfsgeometrie Kreis>Gerade - Gerade - Gerade

Hilfsgeometrie Kreis>Radius - Punkt - Punkt

Hilfsgeometrie Kreis>Radius - Objekt - Punkt

Hilfsgeometrie Kreis>Radius - Objekt - Objekt


Hilfsgeometrie Kreis>Inkreis
Hilfsgeometrie Kreis>Inkreis (Menü Geometrie)

Mit diesem Befehl wird ein Hilfsgeometriekreis erzeugt. Der Hilfsgeometriekreis wird durch die Eingabe der drei Eckpunkte eines Dreieckes bestimmt, dessen Inkreis er sein soll.

Sind statt der drei Eckpunkte des Dreieckes vielmehr die Kanten des Dreieckes bekannt, kann stattdessen der Befehl Geometrie Kreis>Gerade - Gerade - Gerade benutzt werden.

1.	Eckpunkt 1 eingeben

Der erste Eckpunkt des Dreieckes kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird.

Wahlweise können auch konkrete Koordinaten eingegeben werden. Drücken Sie dazu die Taste F8 oder EINGABE. Nun können absolute oder polare Koordinaten eingegeben werden. Nähere Informationen zur Koordinateneingabe siehe Funktionstasten>Direkteingabe (F8).

2.	Eckpunkt 2 eingeben

Der zweite Eckpunkt des Dreieckes kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird.

Wahlweise können auch konkrete Koordinaten eingegeben werden. Drücken Sie dazu die Taste F8 oder EINGABE. Nun können absolute, relative oder polare Koordinaten eingegeben werden. Relative Werte beziehen sich auf den zuvor eingegebenen, ersten Eckpunkt. Nähere Informationen zur Koordinateneingabe siehe Funktionstasten>Direkteingabe (F8).

3.	Eckpunkt 3 eingeben

Der dritte Eckpunkt des Dreieckes kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird.

Wahlweise können auch konkrete Koordinaten eingegeben werden. Drücken Sie dazu die Taste F8 oder EINGABE. Nun können absolute, relative oder polare Koordinaten eingegeben werden. Relative Werte beziehen sich auf den zuvor eingegebenen, zweiten Eckpunkt. Nähere Informationen zur Koordinateneingabe siehe Funktionstasten>Direkteingabe (F8).

Für den Fall, daß die Hilfsgeometrie zur Zeit der Erzeugung des Kreises noch nicht angezeigt wird, wird sie jetzt aufgebaut.

Die Anzeige der Hilfsgeometrie kann mit dem Befehl Funktionstasten>Hilfsgeometrie (F9), mit der Taste F9 oder mit dem entsprechenden Taster in der Leiste an- und ausgestellt werden.

Verwandte Befehle:

Hilfsgeometrie Kreis>Standard

Hilfsgeometrie Kreis>Auf Kreis

Hilfsgeometrie Kreis>Durch 3 Punkte

Hilfsgeometrie Kreis>Durchmesser

Hilfsgeometrie Kreis>Konzentrisch

Hilfsgeometrie Kreis>Tangential

Hilfsgeometrie Kreis>Gerade - Gerade - Gerade

Hilfsgeometrie Kreis>Radius - Punkt - Punkt

Hilfsgeometrie Kreis>Radius - Objekt - Punkt

Hilfsgeometrie Kreis>Radius - Objekt - Objekt


Hilfsgeometrie Kreis>Konzentrisch
Hilfsgeometrie Kreis>Konzentrisch (Menü Geometrie)

Mit diesem Befehl wird ein Hilfsgeometriekreis erzeugt, der konzentrisch zu einem anderen Kreis oder Kreisteil verläuft.

1.	Bezugskreis identifizieren

Als Bezugsobjekt kann jeder Kreis identifiziert werden, der einzeln oder innerhalb eines vorhandenen Objektes existiert. Dies kann auch der Bogen eines Kreissegmentes oder ein Kreisbogen innerhalb einer Fläche sein.

Zur Identifikation wird mit der Maus auf das gewünschte (Teil-)Objekt geklickt. Ist die Auswahl nicht eindeutig, d.h. liegen mehrere mögliche (Teil-)Objekte dicht an der angeklickten Position, erscheint ein kleines Dialogfeld am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe das gewünschte (Teil-)Objekt ausgewählt werden kann.

2.	Radius eingeben

Nach der Identifikation der Bezugslinie können nun nacheinander mehrere Punkte eingegeben werden. Jeder Punkt definiert einen konzentrischen Kreis, der durch diesen Punkt verläuft. Diese Punkte können mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird.

Wahlweise können auch konkrete Koordinaten eingegeben werden. Drücken Sie dazu die Taste F8 oder EINGABE. Nun können absolute, relative oder polare Koordinaten eingegeben werden.

Sie haben außerdem die Möglichkeit, einen Radius einzugeben. Dieser gibt direkt den Radius des Hilfsgeometriekreises an. Der Radius kann relativ zum Radius des Bezugskreises angegeben werden. Nähere Informationen zur Koordinateneingabe siehe Funktionstasten>Direkteingabe (F8).

Die Eingabe der konzentrischen Kreise wird durch Drücken der rechten Maustaste beendet. Im Gegensatz zu den meisten anderen Funktionen führt dies nicht zum Ignorieren der bisherigen Eingaben, sondern alle konzentrischen Kreise werden eingesetzt. Ist dies nicht erwünscht, muß anschließend der Befehl Undo gewählt werden.

Es können bis zu 1000 konzentrische Kreise in einem Durchgang eingegeben werden. Wird diese Grenze während der Eingabe erreicht, werden keine weiteren Punkteingaben mehr akzeptiert.

Für den Fall, daß die Hilfsgeometrie zur Zeit der Erzeugung des Kreises noch nicht angezeigt wird, wird sie jetzt aufgebaut.

Die Anzeige der Hilfsgeometrie kann mit dem Befehl Funktionstasten>Hilfsgeometrie (F9), mit der Taste F9 oder mit dem entsprechenden Taster in der Leiste an- und ausgestellt werden.

Hinweis: Es sei an dieser Stelle noch einmal darauf hingewiesen, daß alle Punkteingaben mit dem Befehl Funktionstasten>Vorheriger Punkt (ESC) oder durch Drücken der Taste ESC schrittweise wieder zurückgenommen werden können. Somit können Fehleingaben leicht korrigiert werden, ohne alle bisher eingegebenen konzentrischen Kreise komplett neu eingeben zu müssen.

Verwandte Befehle:

Hilfsgeometrie Kreis>Standard

Hilfsgeometrie Kreis>Auf Kreis

Hilfsgeometrie Kreis>Durch 3 Punkte

Hilfsgeometrie Kreis>Durchmesser

Hilfsgeometrie Kreis>Inkreis

Hilfsgeometrie Kreis>Tangential

Hilfsgeometrie Kreis>Gerade - Gerade - Gerade

Hilfsgeometrie Kreis>Radius - Punkt - Punkt

Hilfsgeometrie Kreis>Radius - Objekt - Punkt

Hilfsgeometrie Kreis>Radius - Objekt - Objekt


Hilfsgeometrie Kreis>Tangential
Hilfsgeometrie Kreis>Tangential (Menü Geometrie)

Mit diesem Befehl wird ein Hilfsgeometriekreis erzeugt, der einen gegebenen Mittelpunkt hat und tangential zu einer anderen Linie (auch Hilfsgeometrie), zu einem Kreis (auch Hilfsgeometrie) oder einer Ellipse verläuft.

1.	Bezugsobjekt identifizieren

Als Bezugsobjekt kann jedes Teilobjekt identifiziert werden, das in einem vorhandenen Objekt existiert. Dies kann eine Kante eines Rechteckes, der Bogen eines Ellipsensegmentes oder ein Kreisbogen innerhalb einer Fläche sein.

Zur Identifikation wird mit der Maus auf das gewünschte (Teil-)Objekt geklickt. Ist die Auswahl nicht eindeutig, d.h. liegen mehrere mögliche (Teil-)Objekte dicht an der angeklickten Position, erscheint ein kleines Dialogfeld am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe das gewünschte (Teil-)Objekt ausgewählt werden kann.

Das identifizierte (Teil-)Objekt wird im weiteren »Bezugsobjekt« genannt. Nach der Identifikation erscheint eine Gerade, auf der später der Mittelpunkt des Kreises liegen wird. Diese wird im weiteren »Referenzgerade« genannt.

2.	Bezugspunkt eingeben

Die Lage des Kreises und somit der Tangierpunkt der Objekte kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Von dieser Position wird dann ein Lot auf das Bezugsobjekt gefällt, um den Tangierpunkt zu ermitteln.

Wurde ein Kreis als Bezugsobjekt identifiziert, bestimmt die Lage des Bezugspunktes, auf welcher Seite des Bezugskreises der Tangierpunkt liegen soll. Es wird stets der Schnittpunkt des Referenzgeraden mit dem Bezugskreis als Tangierpunkt verwendet, der näher am Bezugspunkt liegt.

Wahlweise können auch konkrete Koordinaten eingegeben werden. Drücken Sie dazu die Taste F8 oder EINGABE. Nun können absolute, relative oder polare Koordinaten eingegeben werden.

Wurde ein Kreis als Bezugsobjekt identifiziert, haben Sie außerdem die Möglichkeit, einen Winkel einzugeben. Dieser gibt direkt die Ausrichtung der Referenzgeraden an. Nähere Informationen zur Koordinateneingabe siehe Funktionstasten>Direkteingabe (F8).

3.	Mittelpunkt eingeben

Der Mittelpunkt des Kreises kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Um diesen Mittelpunkt wird dann ein Lot auf die Referenzgerade gefällt, um den Mittelpunkt des Kreises zu ermitteln.

Wahlweise können auch konkrete Koordinaten eingegeben werden. Drücken Sie dazu die Taste F8 oder EINGABE. Nun können absolute, relative oder polare Koordinaten eingegeben werden.

Sie haben außerdem die Möglichkeit, einen Radius einzugeben. Dieser gibt direkt den Radius des Kreises an. Nähere Informationen zur Koordinateneingabe siehe Funktionstasten>Direkteingabe (F8).

Für den Fall, daß die Hilfsgeometrie zur Zeit der Erzeugung des Kreises noch nicht angezeigt wird, wird sie jetzt aufgebaut.

Die Anzeige der Hilfsgeometrie kann mit dem Befehl Funktionstasten>Hilfsgeometrie (F9), mit der Taste F9 oder mit dem entsprechenden Taster in der Leiste an- und ausgestellt werden.

Verwandte Befehle:

Hilfsgeometrie Kreis>Standard

Hilfsgeometrie Kreis>Auf Kreis

Hilfsgeometrie Kreis>Durch 3 Punkte

Hilfsgeometrie Kreis>Durchmesser

Hilfsgeometrie Kreis>Inkreis

Hilfsgeometrie Kreis>Konzentrisch

Hilfsgeometrie Kreis>Gerade - Gerade - Gerade

Hilfsgeometrie Kreis>Radius - Punkt - Punkt

Hilfsgeometrie Kreis>Radius - Objekt - Punkt

Hilfsgeometrie Kreis>Radius - Objekt - Objekt


Hilfsgeometrie Kreis>Gerade - Gerade - Gerade
Hilfsgeometrie Kreis>Gerade - Gerade - Gerade (Menü Geometrie)

Mit diesem Befehl wird ein Hilfsgeometriekreis erzeugt, der tangential zu drei Linien (auch Hilfsgeometriegeraden) verläuft.

1.	Bezugslinie 1 identifizieren

Als erste Bezugslinie kann jede Linie identifiziert werden, die in einem vorhandenen Objekt existiert. Dies kann auch eine Kante eines Rechteckes oder der Schenkel eines Kreissegmentes sein.

Zur Identifikation wird mit der Maus auf die gewünschte Linie geklickt. Ist die Auswahl nicht eindeutig, d.h. liegen mehrere mögliche Linien dicht an der angeklickten Position, erscheint ein kleines Dialogfeld am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe die gewünschte Linie ausgewählt werden kann.

Die Position, an der die Linie identifiziert wurde (diese Position wird »ID-Punkt« genannt), wirkt sich bei diesem Befehl nicht aus. Da es insgesamt bis zu vier mögliche Ergebnisse gibt, wäre eine Auswahl aufgrund der Lage der ID-Punkte zu kompliziert.

2.	Bezugslinie 2 identifizieren

Als zweite Bezugslinie kann jede Linie identifiziert werden, die in einem vorhandenen Objekt existiert. Dies kann auch eine Kante eines Rechteckes oder der Schenkel eines Kreissegmentes sein.

Zur Identifikation wird mit der Maus auf die gewünschte Linie geklickt. Ist die Auswahl nicht eindeutig, d.h. liegen mehrere mögliche Linien dicht an der angeklickten Position, erscheint ein kleines Dialogfeld am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe die gewünschte Linie ausgewählt werden kann.

3.	Bezugslinie 3 identifizieren

Als dritte Bezugslinie kann jede Linie identifiziert werden, die in einem vorhandenen Objekt existiert. Dies kann auch eine Kante eines Rechteckes oder der Schenkel eines Kreissegmentes sein.

Zur Identifikation wird mit der Maus auf die gewünschte Linie geklickt. Ist die Auswahl nicht eindeutig, d.h. liegen mehrere mögliche Linien dicht an der angeklickten Position, erscheint ein kleines Dialogfeld am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe die gewünschte Linie ausgewählt werden kann.

4.	Objekt wählen

Nachdem alle drei Bezugslinien identifiziert wurden, werden alle möglichen Hilfsgeometriekreise berechnet (die Grafik stellt eine mögliche Ergebnismenge dar).

Diese werden nun zur Auswahl angeboten. Dazu erscheint ein kleines Dialogfeld am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe der gewünschte Hilfsgeometriekreis ausgewählt werden kann. Es kann jeweils nur ein Kreis gewählt werden.

Sind alle drei Bezugslinien parallel zueinander, ist die Berechnung der Hilfsgeometriekreise nicht möglich. In diesem Fall erscheint eine entsprechende Fehlermeldung. Die Berechnung funktioniert jedoch, wenn nur zwei der Bezugslinien zueinander parallel sind.

Für den Fall, daß die Hilfsgeometrie zur Zeit der Erzeugung des Kreises noch nicht angezeigt wird, wird sie jetzt aufgebaut.

Die Anzeige der Hilfsgeometrie kann mit dem Befehl Funktionstasten>Hilfsgeometrie (F9), mit der Taste F9 oder mit dem entsprechenden Taster in der Leiste an- und ausgestellt werden.

Verwandte Befehle:

Hilfsgeometrie Kreis>Standard

Hilfsgeometrie Kreis>Auf Kreis

Hilfsgeometrie Kreis>Durch 3 Punkte

Hilfsgeometrie Kreis>Durchmesser

Hilfsgeometrie Kreis>Inkreis

Hilfsgeometrie Kreis>Konzentrisch

Hilfsgeometrie Kreis>Tangential

Hilfsgeometrie Kreis>Radius - Punkt - Punkt

Hilfsgeometrie Kreis>Radius - Objekt - Punkt

Hilfsgeometrie Kreis>Radius - Objekt - Objekt


Hilfsgeometrie Kreis>Radius - Punkt - Punkt
Hilfsgeometrie Kreis>Radius - Punkt - Punkt (Menü Geometrie)

Mit diesem Befehl wird ein Hilfsgeometriekreis erzeugt, der einen gegebenen Radius hat und durch zwei Punkte verläuft.

1.	Radius eingeben

Nach der Auswahl des Befehls erscheint ein Dialogfeld, in dem der gewünschte Radius des Hilfsgeometriekreises im voraus angegeben wird. Dieser Radius ist solange gültig, bis entweder ein anderer Befehl gewählt wird oder der aktuelle Befehl mit Hilfe des Befehls Befehl neu starten (+ESC) oder der Tastenkombination UMSCHALT+ESC neu gestartet wird.

2.	Punkt 1 eingeben

Der erste Punkt, durch den der Hilfsgeometriekreis verlaufen soll, kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird.

Wahlweise können auch konkrete Koordinaten eingegeben werden. Drücken Sie dazu die Taste F8 oder EINGABE. Nun können absolute oder polare Koordinaten eingegeben werden. Nähere Informationen zur Koordinateneingabe siehe Funktionstasten>Direkteingabe (F8).

3.	Punkt 2 eingeben

Der zweite Punkt, durch den der Hilfsgeometriekreis verlaufen soll, kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird.

Wahlweise können auch konkrete Koordinaten eingegeben werden. Drücken Sie dazu die Taste F8 oder EINGABE. Nun können absolute, relative oder polare Koordinaten eingegeben werden. Relative Werte beziehen sich auf den zuvor eingegebenen, ersten Punkt. Nähere Informationen zur Koordinateneingabe siehe Funktionstasten>Direkteingabe (F8).

4.	Objekt wählen

Nachdem die beiden Punkte eingegeben wurden, werden alle möglichen Hilfsgeometriekreise berechnet (die Grafik stellt eine mögliche Ergebnismenge dar).

Diese werden nun zur Auswahl angeboten. Dazu erscheint ein kleines Dialogfeld am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe der gewünschte Hilfsgeometriekreis ausgewählt werden kann. Es kann jeweils nur ein Kreis gewählt werden.

Ist der Abstand der beiden Punkte größer als der doppelte Radius, ist die Berechnung der Hilfsgeometriekreise nicht möglich. In diesem Fall erscheint eine entsprechende Fehlermeldung.

Für den Fall, daß die Hilfsgeometrie zur Zeit der Erzeugung des Kreises noch nicht angezeigt wird, wird sie jetzt aufgebaut.

Die Anzeige der Hilfsgeometrie kann mit dem Befehl Funktionstasten>Hilfsgeometrie (F9), mit der Taste F9 oder mit dem entsprechenden Taster in der Leiste an- und ausgestellt werden.

Verwandte Befehle:

Hilfsgeometrie Kreis>Standard

Hilfsgeometrie Kreis>Auf Kreis

Hilfsgeometrie Kreis>Durch 3 Punkte

Hilfsgeometrie Kreis>Durchmesser

Hilfsgeometrie Kreis>Inkreis

Hilfsgeometrie Kreis>Konzentrisch

Hilfsgeometrie Kreis>Tangential

Hilfsgeometrie Kreis>Gerade - Gerade - Gerade

Hilfsgeometrie Kreis>Radius - Objekt - Punkt

Hilfsgeometrie Kreis>Radius - Objekt - Objekt


Hilfsgeometrie Kreis>Radius - Objekt - Punkt
Hilfsgeometrie Kreis>Radius - Objekt - Punkt (Menü Geometrie)

Mit diesem Befehl wird ein Hilfsgeometriekreis erzeugt, der einen gegebenen Radius hat, eine gegebene Linie (auch Hilfsgeometrie) oder einen gegebenen Kreis (auch Hilfsgeometrie) tangiert und durch einen gegebenen Punkt verläuft.

1.	Radius eingeben

Nach der Auswahl des Befehls erscheint ein Dialogfeld, in dem der gewünschte Radius des Hilfsgeometriekreises im voraus angegeben wird. Dieser Radius ist solange gültig, bis entweder ein anderer Befehl gewählt wird oder der aktuelle Befehl mit Hilfe des Befehls Befehl neu starten (+ESC) oder der Tastenkombination UMSCHALT+ESC neu gestartet wird.

2.	Bezugsobjekt identifizieren

Als Bezugsobjekt kann jedes Teilobjekt identifiziert werden, das in einem vorhandenen Objekt existiert. Dies kann eine Kante eines Rechteckes oder ein Kreisbogen innerhalb einer Fläche sein. Ellipsen(-teile) können nicht identifiziert werden.

Zur Identifikation wird mit der Maus auf das gewünschte (Teil-)Objekt geklickt. Ist die Auswahl nicht eindeutig, d.h. liegen mehrere mögliche (Teil-)Objekte dicht an der angeklickten Position, erscheint ein kleines Dialogfeld am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe das gewünschte (Teil-)Objekt ausgewählt werden kann.

Das identifizierte (Teil-)Objekt wird im weiteren »Bezugsobjekt« genannt.

Die Position, an der das Objekt identifiziert wurde (diese Position wird »ID-Punkt« genannt), wirkt sich bei diesem Befehl nicht aus. Da es insgesamt bis zu vier mögliche Ergebnisse gibt, wäre eine Auswahl aufgrund der Lage des ID-Punktes zu kompliziert.

3.	Punkt eingeben

Der Punkt, durch den der Hilfsgeometriekreis verlaufen soll, kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird.

Wahlweise können auch konkrete Koordinaten eingegeben werden. Drücken Sie dazu die Taste F8 oder EINGABE. Nun können absolute oder polare Koordinaten eingegeben werden. Nähere Informationen zur Koordinateneingabe siehe Funktionstasten>Direkteingabe (F8).

4.	Objekt wählen

Nachdem das Bezugsobjekt identifiziert und der Punkt eingegeben wurde, werden alle möglichen Hilfsgeometriekreise berechnet (die Grafik stellt eine mögliche Ergebnismenge dar).

Diese werden nun zur Auswahl angeboten. Dazu erscheint ein kleines Dialogfeld am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe der gewünschte Hilfsgeometriekreis ausgewählt werden kann. Es kann jeweils nur ein Kreis gewählt werden.

Ist der Abstand des Punktes vom Objekt größer als der doppelte Radius, ist die Berechnung der Hilfsgeometriekreise nicht möglich. In diesem Fall erscheint eine entsprechende Fehlermeldung.

Für den Fall, daß die Hilfsgeometrie zur Zeit der Erzeugung des Kreises noch nicht angezeigt wird, wird sie jetzt aufgebaut.

Die Anzeige der Hilfsgeometrie kann mit dem Befehl Funktionstasten>Hilfsgeometrie (F9), mit der Taste F9 oder mit dem entsprechenden Taster in der Leiste an- und ausgestellt werden.

Verwandte Befehle:

Hilfsgeometrie Kreis>Standard

Hilfsgeometrie Kreis>Auf Kreis

Hilfsgeometrie Kreis>Durch 3 Punkte

Hilfsgeometrie Kreis>Durchmesser

Hilfsgeometrie Kreis>Inkreis

Hilfsgeometrie Kreis>Konzentrisch

Hilfsgeometrie Kreis>Tangential

Hilfsgeometrie Kreis>Gerade - Gerade - Gerade

Hilfsgeometrie Kreis>Radius - Punkt - Punkt

Hilfsgeometrie Kreis>Radius - Objekt - Objekt


Hilfsgeometrie Kreis>Radius - Objekt - Objekt
Hilfsgeometrie Kreis>Radius - Objekt - Objekt (Menü Geometrie)

Mit diesem Befehl wird ein Hilfsgeometriekreis erzeugt, der einen gegebenen Radius hat und zwei gegebene Linien (auch Hilfsgeometrie) oder Kreise (auch Hilfsgeometrie) tangiert.

1.	Radius eingeben

Nach der Auswahl des Befehls erscheint ein Dialogfeld, in dem der gewünschte Radius des Hilfsgeometriekreises im voraus angegeben wird. Dieser Radius ist solange gültig, bis entweder ein anderer Befehl gewählt wird oder der aktuelle Befehl mit Hilfe des Befehls Befehl neu starten (+ESC) oder der Tastenkombination UMSCHALT+ESC neu gestartet wird.

2.	Bezugsobjekt 1 identifizieren

Als erstes Bezugsobjekt kann jedes Teilobjekt identifiziert werden, das in einem vorhandenen Objekt existiert. Dies kann eine Kante eines Rechteckes oder ein Kreisbogen innerhalb einer Fläche sein. Ellipsen(-teile) können nicht identifiziert werden.

Zur Identifikation wird mit der Maus auf das gewünschte (Teil-)Objekt geklickt. Ist die Auswahl nicht eindeutig, d.h. liegen mehrere mögliche (Teil-)Objekte dicht an der angeklickten Position, erscheint ein kleines Dialogfeld am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe das gewünschte (Teil-)Objekt ausgewählt werden kann.

Das identifizierte (Teil-)Objekt wird im weiteren »Bezugsobjekt« genannt.

Die Position, an der das Objekt identifiziert wurde (diese Position wird »ID-Punkt« genannt), wirkt sich bei diesem Befehl nicht aus. Da es insgesamt bis zu acht mögliche Ergebnisse gibt, wäre eine Auswahl aufgrund der Lage des ID-Punktes zu kompliziert.

3.	Bezugsobjekt 2 identifizieren

Als zweites Bezugsobjekt kann jedes Teilobjekt identifiziert werden, das in einem vorhandenen Objekt existiert. Dies kann eine Kante eines Rechteckes oder ein Kreisbogen innerhalb einer Fläche sein. Ellipsen(-teile) können nicht identifiziert werden.

Zur Identifikation wird mit der Maus auf das gewünschte (Teil-)Objekt geklickt. Ist die Auswahl nicht eindeutig, d.h. liegen mehrere mögliche (Teil-)Objekte dicht an der angeklickten Position, erscheint ein kleines Dialogfeld am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe das gewünschte (Teil-)Objekt ausgewählt werden kann.

Das identifizierte (Teil-)Objekt wird im weiteren »Bezugsobjekt« genannt.

4.	Objekt wählen

Nachdem beide Bezugsobjekte identifiziert wurden, werden alle möglichen Hilfsgeometriekreise berechnet (die Grafik stellt eine mögliche Ergebnismenge dar).

Diese werden nun zur Auswahl angeboten. Dazu erscheint ein kleines Dialogfeld am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe der gewünschte Hilfsgeometriekreis ausgewählt werden kann. Es kann jeweils nur ein Kreis gewählt werden.

Ist der Abstand der beiden Objekte größer als der doppelte Radius, oder wurden zwei parallele Linien identifiziert, ist die Berechnung der Hilfsgeometriekreise nicht möglich. In diesem Fall erscheint eine entsprechende Fehlermeldung.

Für den Fall, daß die Hilfsgeometrie zur Zeit der Erzeugung des Kreises noch nicht angezeigt wird, wird sie jetzt aufgebaut.

Die Anzeige der Hilfsgeometrie kann mit dem Befehl Funktionstasten>Hilfsgeometrie (F9), mit der Taste F9 oder mit dem entsprechenden Taster in der Leiste an- und ausgestellt werden.

Verwandte Befehle:

Hilfsgeometrie Kreis>Standard

Hilfsgeometrie Kreis>Auf Kreis

Hilfsgeometrie Kreis>Durch 3 Punkte

Hilfsgeometrie Kreis>Durchmesser

Hilfsgeometrie Kreis>Inkreis

Hilfsgeometrie Kreis>Konzentrisch

Hilfsgeometrie Kreis>Tangential

Hilfsgeometrie Kreis>Gerade - Gerade - Gerade

Hilfsgeometrie Kreis>Radius - Punkt - Punkt

Hilfsgeometrie Kreis>Radius - Objekt - Punkt


Hilfsgeometrie bearbeiten>Löschen, Identifikation
Hilfsgeometrie bearbeiten>Löschen, Identifikation (Menü Geometrie)

Mit diesem Befehl können einzelne Objekte der Hilfsgeometrie gelöscht werden.

1.	Hilfsgeometrieobjekt identifizieren

Es kann jedes Objekt der Hilfsgeometrie identifiziert werden. Ist die Hilfsgeometrie zur Zeit nicht sichtbar, sollte zuvor die Hilfsgeometrieanzeige mit dem Befehl Funktionstasten>Hilfsgeometrie (F9), mit der Taste F9 oder mit dem entsprechenden Taster in der Leiste angestellt werden.

Zur Identifikation wird mit der Maus auf das gewünschte Objekt geklickt. Ist die Auswahl nicht eindeutig, d.h. liegen mehrere mögliche Objekte dicht an der angeklickten Position, erscheint ein kleines Dialogfeld am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe das gewünschte Objekt ausgewählt werden kann.

Das Hilfsgeometrieobjekt wird ohne weitere Nachfrage gelöscht. Es kann bei Bedarf anschließend mit dem Befehl Undo wiederhergestellt werden.

Verwandte Befehle:

Hilfsgeometrie löschen>Löschen, komplett

Zeichnung löschen

Objekte löschen


Hilfsgeometrie bearbeiten>Löschen, komplett
Hilfsgeometrie bearbeiten>Löschen, komplett (Menü Geometrie)

Mit diesem Befehl wird die gesamte Hilfsgeometrie gelöscht.

Die Hilfsgeometrieobjekte werden ohne weitere Nachfrage gelöscht. Sie können bei Bedarf anschließend mit dem Befehl Undo wiederhergestellt werden.

Verwandte Befehle:

Hilfsgeometrie löschen>Löschen, Identifikation

Zeichnung löschen

Objekte löschen


Hilfsgeometrie bearbeiten>Bewegen
Hilfsgeometrie bearbeiten>Bewegen (Menü Geometrie)

Mit diesem Befehl wird die gesamte Hilfsgeometrie bewegt.

1.	Bezugspunkt eingeben

Der Bezugspunkt der Bewegung kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird.

Wahlweise können auch konkrete Koordinaten eingegeben werden. Drücken Sie dazu die Taste F8 oder EINGABE. Nun können absolute oder polare Koordinaten eingegeben werden. Nähere Informationen zur Koordinateneingabe siehe Funktionstasten>Direkteingabe (F8).

2.	Zielpunkt eingeben

Der Zielpunkt der Bewegung kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird.

Wahlweise können auch konkrete Koordinaten eingegeben werden. Drücken Sie dazu die Taste F8 oder EINGABE. Nun können absolute, relative oder polare Koordinaten eingegeben werden. Relative Werte beziehen sich auf den zuvor eingegebenen Bezugspunkt. Nähere Informationen zur Koordinateneingabe siehe Funktionstasten>Direkteingabe (F8).

Ist während der Eingabe des letzten Punktes die Duplikat-Funktion aktiv (z.B. weil die Taste STEUERUNG gedrückt gehalten wird), werden die Objekte der Hilfsgeometrie kopiert anstatt bewegt.

Das Bewegen der Hilfsgeometrie ist auch dann möglich, wenn die Hilfsgeometrie nicht angezeigt wird. Die Anzeige der Hilfsgeometrie kann mit dem Befehl Funktionstasten>Hilfsgeometrie (F9), mit der Taste F9 oder mit dem entsprechenden Taster in der Leiste an- und ausgestellt werden.

Verwandte Befehle:

Hilfsgeometrie bearbeiten>Skalieren

Hilfsgeometrie bearbeiten>Drehen

Objekte bewegen>Standard

Objekte bewegen>Lotrecht

Objekte bewegen>Parallel

Objekte bewegen>Relativ


Hilfsgeometrie bearbeiten>Skalieren
Hilfsgeometrie bearbeiten>Skalieren (Menü Geometrie)

Mit diesem Befehl wird die gesamte Hilfsgeometrie proportional skaliert, d.h. in der Größe verändert.

1.	Bezugspunkt eingeben

Der Bezugspunkt der Skalierung (der Ursprung der Skalierung) kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird.

Wahlweise können auch konkrete Koordinaten eingegeben werden. Drücken Sie dazu die Taste F8 oder EINGABE. Nun können absolute oder polare Koordinaten eingegeben werden. Nähere Informationen zur Koordinateneingabe siehe Funktionstasten>Direkteingabe (F8).

2.	Skalierungsfaktor eingeben

Nach der Eingabe des Bezugspunktes erscheint ein Dialogfeld, in dem der gewünschte Skalierungsfaktor eingegeben wird. Die Skalierung wird relativ zu 1 angegeben und wirkt sich gleichermaßen in horizontaler wie in vertikaler Richtung aus.

Die kleinen Taster bieten einige häufig benötigte Skalierungsfaktoren als Vorgabe an. Die Werte "0.707" und "1.414" werden benötigt, wenn ein DIN-Blattformat auf nächst kleinere bzw. größere Format angepaßt werden soll. Wird ein solcher Taster gedrückt, wird der entsprechende Wert in das Eingabefeld übernommen, das Dialogfeld wird noch nicht verlassen!

Ist das Markierungsfeld "Duplikat" zum Zeitpunkt des Verlassens des Dialogfeldes mit "OK" gesetzt, werden nicht die ursprünglichen Hilfsgeometrieobjekte skaliert, sondern es wird es eine Kopie von ihnen erzeugt und diese dann skaliert.

Das Skalieren der Hilfsgeometrie ist auch dann möglich, wenn die Hilfsgeometrie nicht angezeigt wird. Die Anzeige der Hilfsgeometrie kann mit dem Befehl Funktionstasten>Hilfsgeometrie (F9), mit der Taste F9 oder mit dem entsprechenden Taster in der Leiste an- und ausgestellt werden.

Verwandte Befehle:

Hilfsgeometrie bearbeiten>Bewegen

Hilfsgeometrie bearbeiten>Drehen

Objekte skalieren>Faktoren

Objekte skalieren>Proportional

Objekte skalieren>Beliebig

Objekte skalieren>Referenzstrecke


Hilfsgeometrie bearbeiten>Drehen
Hilfsgeometrie bearbeiten>Drehen (Menü Geometrie)

Mit diesem Befehl wird die gesamte Hilfsgeometrie gedreht.

1.	Bezugspunkt eingeben

Der Bezugspunkt der Drehung (das Rotationszentrum) kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird.

Wahlweise können auch konkrete Koordinaten eingegeben werden. Drücken Sie dazu die Taste F8 oder EINGABE. Nun können absolute oder polare Koordinaten eingegeben werden. Nähere Informationen zur Koordinateneingabe siehe Funktionstasten>Direkteingabe (F8).

2.	Drehwinkel eingeben

Nach der Eingabe des Bezugspunktes erscheint ein Dialogfeld, in dem der gewünschte Drehwinkel eingegeben wird.

Die kleinen Taster bieten einige häufig benötigte Drehwinkel als Vorgabe an. Wird ein solcher Taster gedrückt, wird der entsprechende Wert in das Eingabefeld übernommen, das Dialogfeld wird noch nicht verlassen!

Ist das Markierungsfeld "Duplikat" zum Zeitpunkt des Verlassens des Dialogfeldes mit "OK" gesetzt, werden nicht die ursprünglichen Hilfsgeometrieobjekte gedreht, sondern es wird es eine Kopie von ihnen erzeugt und diese dann gedreht.

Das Drehen der Hilfsgeometrie ist auch dann möglich, wenn die Hilfsgeometrie nicht angezeigt wird. Die Anzeige der Hilfsgeometrie kann mit dem Befehl Funktionstasten>Hilfsgeometrie (F9), mit der Taste F9 oder mit dem entsprechenden Taster in der Leiste an- und ausgestellt werden.

Verwandte Befehle:

Hilfsgeometrie bearbeiten>Bewegen

Hilfsgeometrie bearbeiten>Skalieren

Objekte drehen>Mittelpunkt

Objekte drehen>Beliebig


Markierung
Markierung (Menü Geometrie)

Mit diesem Befehl kann eine einzelne Markierung erzeugt werden. Eine Markierung ist ein Punkt in der Zeichnung, der durch ein kleines Markierungssymbol ( [image] ) dargestellt wird. Markierungen können benutzt werden, um bestimmte Positionen zu speichern und diese später weiterzubenutzen.

1.	Position eingeben

Die gewünschte Position der Markierung kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird.

Wahlweise können auch konkrete Koordinaten eingegeben werden. Drücken Sie dazu die Taste F8 oder EINGABE. Nun können absolute oder polare Koordinaten eingegeben werden. Nähere Informationen zur Koordinateneingabe siehe Funktionstasten>Direkteingabe (F8).

Die erzeugte Markierung wird wie jedes andere Objekte einer Ebene zugeordnet, die dann eingefroren und/oder ausgeblendet werden kann. Markierungen werden nicht grundsätzlich der zur Zeit aktiven Ebene zugeordnet. Vielmehr kann mit Hilfe des Befehls Ebenen>Vorgaben bestimmt werden, ob sie der aktuellen Ebene oder stets einer ganz bestimmten Ebene zugeordnet werden sollen.

Hinweis: Markierungen werden normalerweise nur auf dem Bildschirm angezeigt. Bei der Ausgabe auf Drucker oder Plotter, in die Zwischenablage, in ein Metafile oder in eine Rastergrafik werden sie ignoriert.

Sollen Markierungen bei der Ausgabe beachtet werden, so muß das entsprechende Markierungsfeld im Dialogfenster des Befehls Einstellungen>Ausgabe gesetzt werden. Dort kann auch die Erscheinungsform der Markierungen bei der Ausgabe bestimmt werden.

Verwandte Befehle:

Teilung>Strecke

Teilung>Objekt

Teilung>Feld


Teilung>Strecke
Teilung>Strecke (Menü Geometrie)

Mit diesem Befehl kann eine Strecke nach verschiedenen mathematischen Verfahren aufgeteilt werden. An den jeweiligen Teilungsstellen wird eine Markierung eingesetzt.

1.	Startpunkt eingeben

Der Startpunkt der zu unterteilenden Strecke kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird.

Wahlweise können auch konkrete Koordinaten eingegeben werden. Drücken Sie dazu die Taste F8 oder EINGABE. Nun können absolute oder polare Koordinaten eingegeben werden. Nähere Informationen zur Koordinateneingabe siehe Funktionstasten>Direkteingabe (F8).

2.	Endpunkt eingeben

Der Endpunkt der zu unterteilenden Strecke kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird.

Wahlweise können auch konkrete Koordinaten eingegeben werden. Drücken Sie dazu die Taste F8 oder EINGABE. Nun können absolute, relative oder polare Koordinaten eingegeben werden. Relative Werte beziehen sich auf den zuvor eingegebenen Startpunkt. Nähere Informationen zur Koordinateneingabe siehe Funktionstasten>Direkteingabe (F8).

Nach der Eingabe des beiden Streckenendpunkte erscheint das Dialogfenster Teilung, in welchem die Teilungsparameter eingestellt werden können. Nach der Eingabe der Teilungsparameter werden an alle berechneten Teilungspunkte Markierungen gesetzt.

Die erzeugten Markierungen werden wie jedes andere Objekte einer Ebene zugeordnet, die dann eingefroren und/oder ausgeblendet werden kann. Alle erzeugten Markierungen bilden zusammen ein Objekt, d.h. sie können nur gemeinsam bearbeitet oder gelöscht werden.

Markierungen werden nicht grundsätzlich der zur Zeit aktiven Ebene zugeordnet. Vielmehr kann mit Hilfe des Befehls Ebenen>Vorgaben bestimmt werden, ob sie der aktuellen Ebene oder stets einer ganz bestimmten Ebene zugeordnet werden sollen.

Hinweis: Markierungen werden normalerweise nur auf dem Bildschirm angezeigt. Bei der Ausgabe auf Drucker oder Plotter, in die Zwischenablage, in ein Metafile oder in eine Rastergrafik werden sie ignoriert.

Sollen Markierungen bei der Ausgabe beachtet werden, so muß das entsprechende Markierungsfeld im Dialogfenster des Befehls Einstellungen>Ausgabe gesetzt werden. Dort kann auch die Erscheinungsform der Markierungen bei der Ausgabe bestimmt werden.

Verwandte Befehle:

Markierung

Teilung>Objekt

Teilung>Feld


Teilung>Objekt
Teilung>Objekt (Menü Geometrie)

Mit diesem Befehl kann die Kontur eines Objektes nach verschiedenen mathematischen Verfahren aufgeteilt werden. An den jeweiligen Teilungsstellen wird eine Markierung eingesetzt.

1.	Bezugsobjekt identifizieren

Als Bezugsobjekt kann jedes Teilobjekt identifiziert werden, das in einem vorhandenen Objekt existiert. Dies kann eine Kante eines Rechteckes, der Bogen eines Ellipsensegmentes oder ein Kreisbogen innerhalb einer Fläche sein.

Zur Identifikation wird mit der Maus auf das gewünschte (Teil-)Objekt geklickt. Ist die Auswahl nicht eindeutig, d.h. liegen mehrere mögliche (Teil-)Objekte dicht an der angeklickten Position, erscheint ein kleines Dialogfeld am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe das gewünschte (Teil-)Objekt ausgewählt werden kann.

Das identifizierte (Teil-)Objekt wird im weiteren »Bezugsobjekt« genannt.

Für die Teilung wird die Kontur des jeweiligen Objektes aufgeteilt. Diese wird im weiteren allgemein als »Strecke« bezeichnet.

Welcher Punkt bei der Teilung als "Startpunkt" interpretiert wird, hängt von der Art des Bezugsobjektes ab. Die Drehrichtung der Aufteilung wird von der aktuellen Einstellung der Bogenrichtung bestimmt. Diese wird mit dem Befehl Funktionstasten>Bogenrichtung (F2), mit der Taste F2 oder über Taster in der Leiste umgestellt. Ist Bogenrichtung positiv, wird der Kreisbogen beginnend im Startwinkel in mathematisch positivem Drehsinn (d.h. entgegen dem Uhrzeigersinn) aufgeteilt. Ist Bogenrichtung negativ, wird der Kreisbogen in mathematisch negativem Drehsinn (d.h. im Uhrzeigersinn) aufgeteilt.

Hinweis: Ellipsen und Ellipsenbögen werden gesondert behandelt. Da Ellipsen und Ellipsenbögen in technischen Zeichnungen meist für die Darstellung von Kreisen in isometrischen oder dimetrischen Ansichten benutzt werden, werden sie entsprechend behandelt. Sie werden also bei der Aufteilung analog zu einem Kreis behandelt.

Nach der Auswahl des Bezugsobjektes erscheint das Dialogfenster Teilung, in welchem die Teilungsparameter eingestellt werden können. Nach der Eingabe der Teilungsparameter werden an alle berechneten Teilungspunkte Markierungen gesetzt.

Die erzeugten Markierungen werden wie jedes andere Objekte einer Ebene zugeordnet, die dann eingefroren und/oder ausgeblendet werden kann. Alle erzeugten Markierungen bilden zusammen ein Objekt, d.h. sie können nur gemeinsam bearbeitet oder gelöscht werden.

Markierungen wird nicht grundsätzlich der zur Zeit aktiven Ebene zugeordnet. Vielmehr kann mit Hilfe des Befehls Ebenen>Vorgaben bestimmt werden, ob sie der aktuellen Ebene oder stets einer ganz bestimmten Ebene zugeordnet werden sollen.

Hinweis: Markierungen werden normalerweise nur auf dem Bildschirm angezeigt. Bei der Ausgabe auf Drucker oder Plotter, in die Zwischenablage, in ein Metafile oder in eine Rastergrafik werden sie ignoriert.

Sollen Markierungen bei der Ausgabe beachtet werden, so muß das entsprechende Markierungsfeld im Dialogfenster des Befehls Einstellungen>Ausgabe gesetzt werden. Dort kann auch die Erscheinungsform der Markierungen bei der Ausgabe bestimmt werden.

Verwandte Befehle:

Markierung

Teilung>Strecke

Teilung>Feld


Teilung>Feld
Teilung>Feld (Menü Geometrie)

Mit diesem Befehl kann ein zweidimensionales Feld nach verschiedenen mathematischen Verfahren aufgeteilt werden. An den jeweiligen Teilungsstellen wird eine Markierung eingesetzt.

Das Feld wird in Form eines Parallelogramms eingegeben. Ein Parallelogramm ist ein Viereck, bei dem die jeweils gegenüberliegenden Kanten parallel verlaufen. Es kann auch als verzerrtes Rechteck verstanden werden.

1.	Eckpunkt 1 eingeben

Der erste Eckpunkt des Parallelogrammes kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird.

Wahlweise können auch konkrete Koordinaten eingegeben werden. Drücken Sie dazu die Taste F8 oder EINGABE. Nun können absolute oder polare Koordinaten eingegeben werden. Nähere Informationen zur Koordinateneingabe siehe Funktionstasten>Direkteingabe (F8).

2.	Eckpunkt 2 eingeben

Der zweite Eckpunkt des Parallelogrammes kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird.

Wahlweise können auch konkrete Koordinaten eingegeben werden. Drücken Sie dazu die Taste F8 oder EINGABE. Nun können absolute, relative oder polare Koordinaten eingegeben werden. Relative Werte beziehen sich auf den zuvor eingegebenen, ersten Eckpunkt. Nähere Informationen zur Koordinateneingabe siehe Funktionstasten>Direkteingabe (F8).

3.	Eckpunkt 3 eingeben

Der dritte Eckpunkt des Parallelogrammes kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird.

Wahlweise können auch konkrete Koordinaten eingegeben werden. Drücken Sie dazu die Taste F8 oder EINGABE. Nun können absolute, relative oder polare Koordinaten eingegeben werden. Relative Werte beziehen sich auf den zuvor eingegebenen, zweiten Eckpunkt. Nähere Informationen zur Koordinateneingabe siehe Funktionstasten>Direkteingabe (F8).

Für die Teilung werden die beiden Strecken Punkt 1 - Punkt 2 und Punkt 1 - Punkt 3 geteilt. Diese werden im weiteren allgemein als »Strecke« bezeichnet.

Nach der Eingabe der drei Punkte erscheint zweimal nacheinander das Dialogfenster Teilung, in welchen die Teilungsparameter für jede der beiden Strecken getrennt eingestellt werden können. Nach der Eingabe der Teilungsparameter werden an alle berechneten Teilungspunkte Markierungen gesetzt.

Die erzeugten Markierungen werden wie jedes andere Objekte einer Ebene zugeordnet, die dann eingefroren und/oder ausgeblendet werden kann. Alle erzeugten Markierungen bilden zusammen ein Objekt, d.h. sie können nur gemeinsam bearbeitet oder gelöscht werden.

Markierungen wird nicht grundsätzlich der zur Zeit aktiven Ebene zugeordnet. Vielmehr kann mit Hilfe des Befehls Ebenen>Vorgaben bestimmt werden, ob sie der aktuellen Ebene oder stets einer ganz bestimmten Ebene zugeordnet werden sollen.

Hinweis: Markierungen werden normalerweise nur auf dem Bildschirm angezeigt. Bei der Ausgabe auf Drucker oder Plotter, in die Zwischenablage, in ein Metafile oder in eine Rastergrafik werden sie ignoriert.

Sollen Markierungen bei der Ausgabe beachtet werden, so muß das entsprechende Markierungsfeld im Dialogfenster des Befehls Einstellungen>Ausgabe gesetzt werden. Dort kann auch die Erscheinungsform der Markierungen bei der Ausgabe bestimmt werden.

Verwandte Befehle:

Markierung

Teilung>Strecke

Teilung>Objekt


Mehrfachkopie>Markierungen
Mehrfachkopie>Markierungen (Menü Geometrie)

Mit diesem Befehl kann eine Menge von gewählten Objekte mehrfach kopiert werden. Die Kopien werden dabei an all die Positionen gesetzt, an denen sich eine selektierte Markierung befindet.

1.	Objekte wählen

Es werden die Objekte gewählt, die kopiert werden sollen. Es können beliebig viele Objekte gewählt werden. Dies kann auf verschiedene Wege geschehen, die miteinander kombiniert werden können:

Objekte können wie bei der Identifikation einfach durch das Anklicken der Objektkontur gewählt werden. Ist die Auswahl nicht eindeutig, d.h. liegen mehrere mögliche Objekte dicht an der angeklickten Position, erscheint ein kleines Dialogfeld am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe das gewünschte Objekt ausgewählt werden kann.

Ganze Bereiche können gewählt werden, indem bei gedrückter Taste UMSCHALT der erste Eckpunkt und anschließend der zweite Eckpunkt eingegeben wird. Dies wählt alle Objekte, die in dem eingegebenen Bereich liegen.

Ob nur Objekte gewählt werden, die vollständig innerhalb des Bereiches liegen, oder auch solche, die hineinragen, wird durch den Bereichsmodus bestimmt. Dieser wird mit der Taste F5 oder über Taster in der Leiste umgestellt.

Alle in der Zeichnung vorhandenen Objekte können durch Drücken der Taste F10 gewählt werden.

Soll die gleiche Menge von Objekten mehrmals bearbeitet werden, kann diese Objektmenge bei der nächsten Auswahl durch Drücken der Taste F11 direkt wieder gewählt werden.

Alle zur Zeit selektierten Objekte können durch Drücken der Taste F12 gewählt werden.

Sollen mehrere dieser Auswahlarten miteinander kombiniert werden, muß während des gesamten Auswahlvorganges die Taste STEUERUNG gedrückt gehalten werden.

Alle Auswahlen heben sich gegenseitig auf. Wird also ein Objekt ein zweites Mal innerhalb der gesamten Auswahl gewählt, gilt es als nicht gewählt. Bei der dritten Auswahl gilt es wieder als gewählt usw.

Beispiel: Sollen alle in der Zeichnung vorhandenen Objekte bis auf zwei bestimmte Objekte gewählt werden, wird wie folgt vorgegangen:

Die Taste STEUERUNG drücken und gedrückt halten

Die Taste F10 drücken

Die zwei Objekte, die nicht gewählt werden sollen, nacheinander anklicken

Die Taste STEUERUNG loslassen

2.	Bezugspunkt eingeben

Der Bezugspunkt innerhalb der Objekte kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Der Bezugspunkt gibt den Punkt an, der exakt auf den Markierungen plaziert werden soll.

Wahlweise können auch konkrete Koordinaten eingegeben werden. Drücken Sie dazu die Taste F8 oder EINGABE. Nun können absolute oder polare Koordinaten eingegeben werden. Nähere Informationen zur Koordinateneingabe siehe Funktionstasten>Direkteingabe (F8).

Nach der Auswahl der Objekte und der Eingabe des Bezugspunktes werden die gewählten Objekte an alle zur Zeit selektierten Markierungen kopiert. Ist keine selektierte Markierung vorhanden, erscheint eine Fehlermeldung.

Verwandte Befehle:

Mehrfachkopie>Rotation

Mehrfachkopie>Schrittweise

Mehrfachkopie>Strecke

Mehrfachkopie>Objekt

Mehrfachkopie>Feld


Mehrfachkopie>Rotation
Mehrfachkopie>Rotation (Menü Geometrie)

Mit diesem Befehl kann eine Menge von gewählten Objekten mehrfach kopiert werden. Die Kopien werden dabei kreisförmig um einen angegebenen Mittelpunkt angeordnet. Die Objekte werden während des Kopierens gedreht.

1.	Objekte wählen

Es werden die Objekte gewählt, die kopiert werden sollen. Es können beliebig viele Objekte gewählt werden. Dies kann auf verschiedene Wege geschehen, die miteinander kombiniert werden können:

Objekte können wie bei der Identifikation einfach durch das Anklicken der Objektkontur gewählt werden. Ist die Auswahl nicht eindeutig, d.h. liegen mehrere mögliche Objekte dicht an der angeklickten Position, erscheint ein kleines Dialogfeld am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe das gewünschte Objekt ausgewählt werden kann.

Ganze Bereiche können gewählt werden, indem bei gedrückter Taste UMSCHALT der erste Eckpunkt und anschließend der zweite Eckpunkt eingegeben wird. Dies wählt alle Objekte, die in dem eingegebenen Bereich liegen.

Ob nur Objekte gewählt werden, die vollständig innerhalb des Bereiches liegen, oder auch solche, die hineinragen, wird durch den Bereichsmodus bestimmt. Dieser wird mit der Taste F5 oder über Taster in der Leiste umgestellt.

Alle in der Zeichnung vorhandenen Objekte können durch Drücken der Taste F10 gewählt werden.

Soll die gleiche Menge von Objekten mehrmals bearbeitet werden, kann diese Objektmenge bei der nächsten Auswahl durch Drücken der Taste F11 direkt wieder gewählt werden.

Alle zur Zeit selektierten Objekte können durch Drücken der Taste F12 gewählt werden.

Sollen mehrere dieser Auswahlarten miteinander kombiniert werden, muß während des gesamten Auswahlvorganges die Taste STEUERUNG gedrückt gehalten werden.

Alle Auswahlen heben sich gegenseitig auf. Wird also ein Objekt ein zweites Mal innerhalb der gesamten Auswahl gewählt, gilt es als nicht gewählt. Bei der dritten Auswahl gilt es wieder als gewählt usw.

Beispiel: Sollen alle in der Zeichnung vorhandenen Objekte bis auf zwei bestimmte Objekte gewählt werden, wird wie folgt vorgegangen:

Die Taste STEUERUNG drücken und gedrückt halten

Die Taste F10 drücken

Die zwei Objekte, die nicht gewählt werden sollen, nacheinander anklicken

Die Taste STEUERUNG loslassen

2.	Bezugspunkt eingeben

Der Bezugspunkt, d.h. der Punkt, um den die Kopien angeordnet werden sollen, kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird.

Wahlweise können auch konkrete Koordinaten eingegeben werden. Drücken Sie dazu die Taste F8 oder EINGABE. Nun können absolute oder polare Koordinaten eingegeben werden. Nähere Informationen zur Koordinateneingabe siehe Funktionstasten>Direkteingabe (F8).

3.	Schrittanzahl eingeben

Nach der Auswahl der Objekte und der Eingabe des Bezugspunktes erscheint ein Dialogfeld, in dem die gewünschte Schrittanzahl eingegeben wird. Es sind Werte zwischen 2 und 250 erlaubt. Diese Anzahl von Schritten wird gleichmäßig auf eine ganze Umdrehung verteilt.

Die bereits vorhandenen Originalobjekte werden beibehalten. Wird also eine Schrittanzahl von 10 angegeben, werden neun zusätzliche Kopien der Objekte erzeugt und zusammen mit den Originalobjekten gleichmäßig auf einem Kreis um den Bezugspunkt angeordnet.

Verwandte Befehle:

Mehrfachkopie>Markierungen

Mehrfachkopie>Schrittweise

Mehrfachkopie>Strecke

Mehrfachkopie>Objekt

Mehrfachkopie>Feld


Mehrfachkopie>Schrittweise
Mehrfachkopie>Schrittweise (Menü Geometrie)

Mit diesem Befehl kann eine Menge von gewählten Objekte mehrfach kopiert werden. Die Kopien werden dabei jeweils um eine gegebene Schrittweite verschoben.

1.	Objekte wählen

Es werden die Objekte gewählt, die kopiert werden sollen. Es können beliebig viele Objekte gewählt werden. Dies kann auf verschiedene Wege geschehen, die miteinander kombiniert werden können:

Objekte können wie bei der Identifikation einfach durch das Anklicken der Objektkontur gewählt werden. Ist die Auswahl nicht eindeutig, d.h. liegen mehrere mögliche Objekte dicht an der angeklickten Position, erscheint ein kleines Dialogfeld am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe das gewünschte Objekt ausgewählt werden kann.

Ganze Bereiche können gewählt werden, indem bei gedrückter Taste UMSCHALT der erste Eckpunkt und anschließend der zweite Eckpunkt eingegeben wird. Dies wählt alle Objekte, die in dem eingegebenen Bereich liegen.

Ob nur Objekte gewählt werden, die vollständig innerhalb des Bereiches liegen, oder auch solche, die hineinragen, wird durch den Bereichsmodus bestimmt. Dieser wird mit der Taste F5 oder über Taster in der Leiste umgestellt.

Alle in der Zeichnung vorhandenen Objekte können durch Drücken der Taste F10 gewählt werden.

Soll die gleiche Menge von Objekten mehrmals bearbeitet werden, kann diese Objektmenge bei der nächsten Auswahl durch Drücken der Taste F11 direkt wieder gewählt werden.

Alle zur Zeit selektierten Objekte können durch Drücken der Taste F12 gewählt werden.

Sollen mehrere dieser Auswahlarten miteinander kombiniert werden, muß während des gesamten Auswahlvorganges die Taste STEUERUNG gedrückt gehalten werden.

Alle Auswahlen heben sich gegenseitig auf. Wird also ein Objekt ein zweites Mal innerhalb der gesamten Auswahl gewählt, gilt es als nicht gewählt. Bei der dritten Auswahl gilt es wieder als gewählt usw.

Beispiel: Sollen alle in der Zeichnung vorhandenen Objekte bis auf zwei bestimmte Objekte gewählt werden, wird wie folgt vorgegangen:

Die Taste STEUERUNG drücken und gedrückt halten

Die Taste F10 drücken

Die zwei Objekte, die nicht gewählt werden sollen, nacheinander anklicken

Die Taste STEUERUNG loslassen

2.	Bezugspunkt eingeben

Der Bezugspunkt der Kopie, d.h. der Startpunkt des Verschiebungsvektors, kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird.

Wahlweise können auch konkrete Koordinaten eingegeben werden. Drücken Sie dazu die Taste F8 oder EINGABE. Nun können absolute oder polare Koordinaten eingegeben werden. Nähere Informationen zur Koordinateneingabe siehe Funktionstasten>Direkteingabe (F8).

3.	Zielpunkt eingeben

Der Zielpunkt der Kopie, d.h. der Endpunkt des Verschiebungsvektors, kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird.

Wahlweise können auch konkrete Koordinaten eingegeben werden. Drücken Sie dazu die Taste F8 oder EINGABE. Nun können absolute, relative oder polare Koordinaten eingegeben werden. Relative Werte beziehen sich auf den zuvor eingegebenen Bezugspunkt. Auf diese Weise kann die Verschiebung leicht numerisch, entweder polar oder durch relative Koordinaten, angegeben werden. Nähere Informationen zur Koordinateneingabe siehe Funktionstasten>Direkteingabe (F8).

3.	Schrittanzahl eingeben

Nach der Auswahl der Objekte und der Eingabe von Bezugs- und Zielpunkt erscheint ein Dialogfeld, in dem die gewünschte Schrittanzahl eingegeben wird. Es sind Werte zwischen 1 und 250 erlaubt.

Die bereits vorhandenen Originalobjekte werden beibehalten. Wird eine Schrittanzahl von 10 angegeben, werden zehn Kopien der Objekte erzeugt und schrittweise um den angegebenen Verschiebungsvektor verschoben.

Verwandte Befehle:

Mehrfachkopie>Markierungen

Mehrfachkopie>Rotation

Mehrfachkopie>Strecke

Mehrfachkopie>Objekt

Mehrfachkopie>Feld


Mehrfachkopie>Strecke
Mehrfachkopie>Strecke (Menü Geometrie)

Mit diesem Befehl kann eine Menge von gewählten Objekte mehrfach kopiert werden. Die Kopien werden dabei auf Teilungspunkten einer eingegebenen Strecke positioniert, die nach verschiedenen mathematischen Verfahren berechnet werden können.

1.	Objekte wählen

Es werden die Objekte gewählt, die kopiert werden sollen. Es können beliebig viele Objekte gewählt werden. Dies kann auf verschiedene Wege geschehen, die miteinander kombiniert werden können:

Objekte können wie bei der Identifikation einfach durch das Anklicken der Objektkontur gewählt werden. Ist die Auswahl nicht eindeutig, d.h. liegen mehrere mögliche Objekte dicht an der angeklickten Position, erscheint ein kleines Dialogfeld am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe das gewünschte Objekt ausgewählt werden kann.

Ganze Bereiche können gewählt werden, indem bei gedrückter Taste UMSCHALT der erste Eckpunkt und anschließend der zweite Eckpunkt eingegeben wird. Dies wählt alle Objekte, die in dem eingegebenen Bereich liegen.

Ob nur Objekte gewählt werden, die vollständig innerhalb des Bereiches liegen, oder auch solche, die hineinragen, wird durch den Bereichsmodus bestimmt. Dieser wird mit der Taste F5 oder über Taster in der Leiste umgestellt.

Alle in der Zeichnung vorhandenen Objekte können durch Drücken der Taste F10 gewählt werden.

Soll die gleiche Menge von Objekten mehrmals bearbeitet werden, kann diese Objektmenge bei der nächsten Auswahl durch Drücken der Taste F11 direkt wieder gewählt werden.

Alle zur Zeit selektierten Objekte können durch Drücken der Taste F12 gewählt werden.

Sollen mehrere dieser Auswahlarten miteinander kombiniert werden, muß während des gesamten Auswahlvorganges die Taste STEUERUNG gedrückt gehalten werden.

Alle Auswahlen heben sich gegenseitig auf. Wird also ein Objekt ein zweites Mal innerhalb der gesamten Auswahl gewählt, gilt es als nicht gewählt. Bei der dritten Auswahl gilt es wieder als gewählt usw.

Beispiel: Sollen alle in der Zeichnung vorhandenen Objekte bis auf zwei bestimmte Objekte gewählt werden, wird wie folgt vorgegangen:

Die Taste STEUERUNG drücken und gedrückt halten

Die Taste F10 drücken

Die zwei Objekte, die nicht gewählt werden sollen, nacheinander anklicken

Die Taste STEUERUNG loslassen

2.	Bezugspunkt eingeben

Der Bezugspunkt innerhalb der Objekte kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Der Bezugspunkt gibt den Punkt an, der exakt auf den Teilungspunkten plaziert werden soll.

Wahlweise können auch konkrete Koordinaten eingegeben werden. Drücken Sie dazu die Taste F8 oder EINGABE. Nun können absolute oder polare Koordinaten eingegeben werden. Nähere Informationen zur Koordinateneingabe siehe Funktionstasten>Direkteingabe (F8).

3.	Startpunkt eingeben

Der Startpunkt der zu unterteilenden Strecke kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird.

Wahlweise können auch konkrete Koordinaten eingegeben werden. Drücken Sie dazu die Taste F8 oder EINGABE. Nun können absolute oder polare Koordinaten eingegeben werden. Nähere Informationen zur Koordinateneingabe siehe Funktionstasten>Direkteingabe (F8).

4.	Endpunkt eingeben

Der Endpunkt der zu unterteilenden Strecke kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird.

Wahlweise können auch konkrete Koordinaten eingegeben werden. Drücken Sie dazu die Taste F8 oder EINGABE. Nun können absolute, relative oder polare Koordinaten eingegeben werden. Relative Werte beziehen sich auf den zuvor eingegebenen Startpunkt. Nähere Informationen zur Koordinateneingabe siehe Funktionstasten>Direkteingabe (F8).

Nach der Auswahl der Objekte und der Eingabe von Bezugspunkt und Streckenendpunkten erscheint das Dialogfenster Teilung, in welchem die Teilungsparameter eingestellt werden können.

Nach der Eingabe der Teilungsparameter werden die Objekte an alle berechneten Teilungspunkte der Strecke kopiert.

Verwandte Befehle:

Mehrfachkopie>Markierungen

Mehrfachkopie>Rotation

Mehrfachkopie>Schrittweise

Mehrfachkopie>Objekt

Mehrfachkopie>Feld

Teilung>Strecke


Mehrfachkopie>Objekt
Mehrfachkopie>Objekt (Menü Geometrie)

Mit diesem Befehl kann eine Menge von gewählten Objekte mehrfach kopiert werden. Die Kopien werden dabei auf Teilungspunkten eines identifizierten Objektes positioniert, die nach verschiedenen mathematischen Verfahren berechnet werden können.

1.	Objekte wählen

Es werden die Objekte gewählt, die kopiert werden sollen. Es können beliebig viele Objekte gewählt werden. Dies kann auf verschiedene Wege geschehen, die miteinander kombiniert werden können:

Objekte können wie bei der Identifikation einfach durch das Anklicken der Objektkontur gewählt werden. Ist die Auswahl nicht eindeutig, d.h. liegen mehrere mögliche Objekte dicht an der angeklickten Position, erscheint ein kleines Dialogfeld am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe das gewünschte Objekt ausgewählt werden kann.

Ganze Bereiche können gewählt werden, indem bei gedrückter Taste UMSCHALT der erste Eckpunkt und anschließend der zweite Eckpunkt eingegeben wird. Dies wählt alle Objekte, die in dem eingegebenen Bereich liegen.

Ob nur Objekte gewählt werden, die vollständig innerhalb des Bereiches liegen, oder auch solche, die hineinragen, wird durch den Bereichsmodus bestimmt. Dieser wird mit der Taste F5 oder über Taster in der Leiste umgestellt.

Alle in der Zeichnung vorhandenen Objekte können durch Drücken der Taste F10 gewählt werden.

Soll die gleiche Menge von Objekten mehrmals bearbeitet werden, kann diese Objektmenge bei der nächsten Auswahl durch Drücken der Taste F11 direkt wieder gewählt werden.

Alle zur Zeit selektierten Objekte können durch Drücken der Taste F12 gewählt werden.

Sollen mehrere dieser Auswahlarten miteinander kombiniert werden, muß während des gesamten Auswahlvorganges die Taste STEUERUNG gedrückt gehalten werden.

Alle Auswahlen heben sich gegenseitig auf. Wird also ein Objekt ein zweites Mal innerhalb der gesamten Auswahl gewählt, gilt es als nicht gewählt. Bei der dritten Auswahl gilt es wieder als gewählt usw.

Beispiel: Sollen alle in der Zeichnung vorhandenen Objekte bis auf zwei bestimmte Objekte gewählt werden, wird wie folgt vorgegangen:

Die Taste STEUERUNG drücken und gedrückt halten

Die Taste F10 drücken

Die zwei Objekte, die nicht gewählt werden sollen, nacheinander anklicken

Die Taste STEUERUNG loslassen

2.	Bezugspunkt eingeben

Der Bezugspunkt innerhalb der Objekte kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Der Bezugspunkt gibt den Punkt an, der exakt auf den Teilungspunkten plaziert werden soll.

Wahlweise können auch konkrete Koordinaten eingegeben werden. Drücken Sie dazu die Taste F8 oder EINGABE. Nun können absolute oder polare Koordinaten eingegeben werden. Nähere Informationen zur Koordinateneingabe siehe Funktionstasten>Direkteingabe (F8).

3.	Bezugsobjekt identifizieren

Als Bezugsobjekt kann jedes Teilobjekt identifiziert werden, das in einem vorhandenen Objekt existiert. Dies kann eine Kante eines Rechteckes, der Bogen eines Ellipsensegmentes oder ein Kreisbogen innerhalb einer Fläche sein.

Zur Identifikation wird mit der Maus auf das gewünschte (Teil-)Objekt geklickt. Ist die Auswahl nicht eindeutig, d.h. liegen mehrere mögliche (Teil-)Objekte dicht an der angeklickten Position, erscheint ein kleines Dialogfeld am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe das gewünschte (Teil-)Objekt ausgewählt werden kann.

Das identifizierte (Teil-)Objekt wird im weiteren »Bezugsobjekt« genannt.

Für die Teilung wird die Kontur des jeweiligen Objektes aufgeteilt. Diese wird im weiteren allgemein als »Strecke« bezeichnet.

Welcher Punkt bei der Teilung als "Startpunkt" interpretiert wird, hängt von der Art des Bezugsobjektes ab. Die Drehrichtung der Aufteilung wird von der aktuellen Einstellung der Bogenrichtung bestimmt. Diese wird mit dem Befehl Funktionstasten>Bogenrichtung (F2), mit der Taste F2 oder über Taster in der Leiste umgestellt. Ist Bogenrichtung positiv, wird der Kreisbogen beginnend im Startwinkel in mathematisch positivem Drehsinn (d.h. entgegen dem Uhrzeigersinn) aufgeteilt. Ist Bogenrichtung negativ, wird der Kreisbogen in mathematisch negativem Drehsinn (d.h. im Uhrzeigersinn) aufgeteilt.

Hinweis: Ellipsen und Ellipsenbögen werden gesondert behandelt. Da Ellipsen und Ellipsenbögen in technischen Zeichnungen meist für die Darstellung von Kreisen in isometrischen oder dimetrischen Ansichten benutzt werden, werden sie entsprechend behandelt. Sie werden also bei der Aufteilung analog zu einem Kreis behandelt.

Nach der Auswahl der Objekte, der Eingabe von Bezugspunkt und der Identifikation des Bezugsobjektes erscheint das Dialogfenster Teilung, in welchem die Teilungsparameter eingestellt werden können.

Nach der Eingabe der Teilungsparameter werden die Objekte an alle berechneten Teilungspunkte des Bezugsobjektes kopiert und eventuell gedreht.

Verwandte Befehle:

Mehrfachkopie>Markierungen

Mehrfachkopie>Rotation

Mehrfachkopie>Schrittweise

Mehrfachkopie>Strecke

Mehrfachkopie>Feld

Teilung>Objekt


Mehrfachkopie>Feld
Mehrfachkopie>Feld (Menü Geometrie)

Mit diesem Befehl kann eine Menge von gewählten Objekte mehrfach kopiert werden. Die Kopien werden dabei auf Teilungspunkten eines zweidimensionales Feldes positioniert, die nach verschiedenen mathematischen Verfahren berechnet werden können.

Das Feld wird in Form eines Parallelogramms eingegeben. Ein Parallelogramm ist ein Viereck, bei dem die jeweils gegenüberliegenden Kanten parallel verlaufen. Es kann auch als verzerrtes Rechteck verstanden werden.

1.	Objekte wählen

Es werden die Objekte gewählt, die kopiert werden sollen. Es können beliebig viele Objekte gewählt werden. Dies kann auf verschiedene Wege geschehen, die miteinander kombiniert werden können:

Objekte können wie bei der Identifikation einfach durch das Anklicken der Objektkontur gewählt werden. Ist die Auswahl nicht eindeutig, d.h. liegen mehrere mögliche Objekte dicht an der angeklickten Position, erscheint ein kleines Dialogfeld am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe das gewünschte Objekt ausgewählt werden kann.

Ganze Bereiche können gewählt werden, indem bei gedrückter Taste UMSCHALT der erste Eckpunkt und anschließend der zweite Eckpunkt eingegeben wird. Dies wählt alle Objekte, die in dem eingegebenen Bereich liegen.

Ob nur Objekte gewählt werden, die vollständig innerhalb des Bereiches liegen, oder auch solche, die hineinragen, wird durch den Bereichsmodus bestimmt. Dieser wird mit der Taste F5 oder über Taster in der Leiste umgestellt.

Alle in der Zeichnung vorhandenen Objekte können durch Drücken der Taste F10 gewählt werden.

Soll die gleiche Menge von Objekten mehrmals bearbeitet werden, kann diese Objektmenge bei der nächsten Auswahl durch Drücken der Taste F11 direkt wieder gewählt werden.

Alle zur Zeit selektierten Objekte können durch Drücken der Taste F12 gewählt werden.

Sollen mehrere dieser Auswahlarten miteinander kombiniert werden, muß während des gesamten Auswahlvorganges die Taste STEUERUNG gedrückt gehalten werden.

Alle Auswahlen heben sich gegenseitig auf. Wird also ein Objekt ein zweites Mal innerhalb der gesamten Auswahl gewählt, gilt es als nicht gewählt. Bei der dritten Auswahl gilt es wieder als gewählt usw.

Beispiel: Sollen alle in der Zeichnung vorhandenen Objekte bis auf zwei bestimmte Objekte gewählt werden, wird wie folgt vorgegangen:

Die Taste STEUERUNG drücken und gedrückt halten

Die Taste F10 drücken

Die zwei Objekte, die nicht gewählt werden sollen, nacheinander anklicken

Die Taste STEUERUNG loslassen

2.	Bezugspunkt eingeben

Der Bezugspunkt innerhalb der Objekte kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Der Bezugspunkt gibt den Punkt an, der exakt auf den Teilungspunkten plaziert werden soll.

Wahlweise können auch konkrete Koordinaten eingegeben werden. Drücken Sie dazu die Taste F8 oder EINGABE. Nun können absolute oder polare Koordinaten eingegeben werden. Nähere Informationen zur Koordinateneingabe siehe Funktionstasten>Direkteingabe (F8).

3.	Eckpunkt 1 eingeben

Der erste Eckpunkt des Parallelogrammes kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird.

Wahlweise können auch konkrete Koordinaten eingegeben werden. Drücken Sie dazu die Taste F8 oder EINGABE. Nun können absolute oder polare Koordinaten eingegeben werden. Nähere Informationen zur Koordinateneingabe siehe Funktionstasten>Direkteingabe (F8).

4.	Eckpunkt 2 eingeben

Der zweite Eckpunkt des Parallelogrammes kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird.

Wahlweise können auch konkrete Koordinaten eingegeben werden. Drücken Sie dazu die Taste F8 oder EINGABE. Nun können absolute, relative oder polare Koordinaten eingegeben werden. Relative Werte beziehen sich auf den zuvor eingegebenen, ersten Eckpunkt. Nähere Informationen zur Koordinateneingabe siehe Funktionstasten>Direkteingabe (F8).

5.	Eckpunkt 3 eingeben

Der dritte Eckpunkt des Parallelogrammes kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird.

Wahlweise können auch konkrete Koordinaten eingegeben werden. Drücken Sie dazu die Taste F8 oder EINGABE. Nun können absolute, relative oder polare Koordinaten eingegeben werden. Relative Werte beziehen sich auf den zuvor eingegebenen, zweiten Eckpunkt. Nähere Informationen zur Koordinateneingabe siehe Funktionstasten>Direkteingabe (F8).

Für die Teilung werden die beiden Strecken Punkt 1 - Punkt 2 und Punkt 1 - Punkt 3 geteilt. Diese werden im weiteren allgemein als »Strecke« bezeichnet.

Nach Auswahl der Objekte und Eingabe von Bezugspunkt und der drei Punkte erscheint zweimal nacheinander das Dialogfenster Teilung, in welchen die Teilungsparameter für jede der beiden Strecken getrennt eingestellt werden können.

Nach der Eingabe der Teilungsparameter werden die Objekte an alle berechneten Teilungspunkte des Feldes kopiert.

Verwandte Befehle:

Mehrfachkopie>Markierungen

Mehrfachkopie>Rotation

Mehrfachkopie>Schrittweise

Mehrfachkopie>Strecke

Mehrfachkopie>Objekt

Teilung>Feld


Menü Trimmen

Objekt trimmen

Herausschneiden

Aufspalten

Komplett zerlegen

Länge / Radius bis Punkt

Länge / Radius bis Objekt

Winkel bis Punkt

Winkel bis Objekt

Kurve trimmen

Editieren

Erweitern

Zerschneiden

Fläche trimmen

Vereinigung (A=A+B)

Schnitt (A=A×B)

Differenz (A=A-B)

Konturen kombinieren

Auflösen in Konturen

Fläche generieren

Parameter

Ecke trimmen

Ecke fasen

Linie - Linie

Eine Ecke

Komplett

Ecke runden, Außenbogen

Linie - Linie

Eine Ecke

Komplett

Ecke runden, Innenbogen

Linie - Linie

Eine Ecke

Komplett

Objekt wandeln in

Invertieren

Zickzacklinie

Kreis

Kreisbogen

Kreissektor

Kreissegment

Ellipse

Ellipsenbogen

Ellipsensektor

Ellipsensegment

Kurve

Fläche

Radierer

Einzelnen Punkt bewegen

Punktselektion

Bereich selektieren

Bereich deselektieren

Selektion verwerfen

Punkte bewegen

Standard

Lotrecht

Parallel

Relativ

Radierer


Objekt trimmen>Herausschneiden
Objekt trimmen>Herausschneiden (Menü Trimmen)

Mit diesem Befehl kann aus einem existierenden Objekt ein Stück herausgeschnitten werden. Wahlweise kann, wenn möglich, auch ein Ende des Objektes gekappt werden.

1.	Zu trimmendes Objekt identifizieren

Als zu trimmendes Objekt kann jedes Standardobjekt identifiziert werden. Standardobjekte sind Linien, Kreise, Kreisteile, Ellipsen und Ellipsenteile. Die Objekte werden immer als Ganzes behandelt, Sektoren und Segmente werden wie Bögen behandelt.

Zur Identifikation wird mit der Maus auf das gewünschte Objekt geklickt. Ist die Auswahl nicht eindeutig, d.h. liegen mehrere mögliche Objekte dicht an der angeklickten Position, erscheint ein kleines Dialogfeld am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe das gewünschte Objekt ausgewählt werden kann.

Das identifizierte Objekt wird im weiteren »Trimmobjekt« genannt.

Die Position, an der das Trimmobjekt identifiziert wurde (diese Position wird »ID-Punkt« genannt), wirkt sich im weiteren Verlauf aus. Sie bestimmt, welcher Teil des Objektes herausgeschnitten bzw. gekappt werden soll. Siehe dazu die Grafiken am Ende dieses Abschnittes.

2.	Punkt 1 eingeben

Der erste Trennpunkt kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Von dieser Position wird dann ein Lot auf das Trimmobjekt gefällt, um den exakten Trennpunkt zu ermitteln. In den meisten Fällen ist es sinnvoll, einen Schnittpunkt des Trimmobjektes mit anderen Objekten zu fangen. Dazu wird die Taste UMSCHALT während der Punkteingabe gedrückt gehalten.

Wahlweise können auch konkrete Koordinaten eingegeben werden. Drücken Sie dazu die Taste F8 oder EINGABE. Nun können absolute oder polare Koordinaten eingegeben werden.

Ist das Bezugsobjekt ein Kreis, ein Kreisteil, eine Ellipse oder ein Ellipsenteil, haben Sie außerdem die Möglichkeit, einen Winkel einzugeben. Dieser wird vom Mittelpunkt des Trimmobjektes aus gemessen. Nähere Informationen zur Koordinateneingabe siehe Funktionstasten>Direkteingabe (F8).

3.	Punkt 2 eingeben

Der zweite Trennpunkt kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Von dieser Position wird dann ein Lot auf das Trimmobjekt gefällt, um den exakten Trennpunkt zu ermitteln. In den meisten Fällen ist es sinnvoll, einen Schnittpunkt des Trimmobjektes mit anderen Objekten zu fangen. Dazu wird die Taste UMSCHALT während der Punkteingabe gedrückt gehalten.

Wahlweise können auch konkrete Koordinaten eingegeben werden. Drücken Sie dazu die Taste F8 oder EINGABE. Nun können absolute, relative oder polare Koordinaten eingegeben werden.

Abhängig von der Art des Trimmobjektes gibt es zusätzliche Möglichkeiten der Eingabe. Ist das Trimmobjekt eine Linie, haben Sie die Möglichkeit, eine Länge einzugeben. Diese gibt die Länge der Linie beginnend vom zuvor eingegebenen Startpunkt an. Dazu erscheint links im Statusfenster ein kleiner Pfeil. Dieser deutet die Orientierung für die Längenangabe an. Geben Sie nun eine positive Länge an, wird die Linie von Startpunkt beginnend in Richtung des Pfeiles gezeichnet. Bei einer negativen Länge wird die Linie entgegen der Pfeilrichtung gezeichnet.

In allen anderen Fällen kann ein Winkel eingegeben werden, der vom Mittelpunkt des Trimmobjektes aus gemessen wird. Der Winkel kann relativ zum Winkel des ersten Punktes angegeben werden. Nähere Informationen zur Koordinateneingabe siehe Funktionstasten>Direkteingabe (F8).

Ist während der Eingabe des letzten Punktes die Duplikat-Funktion aktiv (z.B. weil die Taste STEUERUNG gedrückt gehalten wird), wird das Trimmobjekt nicht selbst getrimmt, sondern es wird eine Kopie erzeugt und diese getrimmt.

Nach der Eingabe der beiden Trennpunkte wird das Trimmobjekt getrimmt. Liegen beide Trennpunkte auf der Objektkontur, wird ein Stück herausgetrennt oder es werden beide überstehenden Ende abgetrennt. Liegt ein Trennpunkt außerhalb der Kontur, wird ein Ende des Objektes gekappt. Es wird jeweils das Teilstück entfernt, das am nahesten am ID-Punkt liegt (siehe Grafik).

Trimmen von Linien:

Trimmen von Kreis- und Ellipsenteilen:

Merken Sie sich am besten eine Grundregel für das Trimmen: Das Objekt ändert sich immer dort, wo es angeklickt wird!

Liegen beide Punkte außerhalb der Objektkontur, erscheint eine Fehlermeldung.

Hinweis: Soll ein Nicht-Standardobjekt getrimmt werden (z.B. eine Kurve oder eine Fläche), muß dieses zuvor mit dem Befehl Objekt trimmen>Komplett zerlegen in seine Grundelemente zerlegt werden. Diese können dann getrimmt werden.

Verwandte Befehle:

Objekt trimmen>Aufspalten

Objekt trimmen>Länge / Radius bis Punkt

Objekt trimmen>Länge / Radius bis Objekt

Ecke trimmen


Objekt trimmen>Aufspalten
Objekt trimmen>Aufspalten (Menü Trimmen)

Mit diesem Befehl kann ein existierendes Objekt in zwei Teile gespalten werden.

1.	Zu trimmendes Objekt identifizieren

Als zu trimmendes Objekt kann jedes Standardobjekt identifiziert werden. Standardobjekte sind Linien, Kreise, Kreisteile, Ellipsen und Ellipsenteile. Die Objekte werden immer als Ganzes behandelt, Sektoren und Segmente werden wie Bögen behandelt.

Zur Identifikation wird mit der Maus auf das gewünschte Objekt geklickt. Ist die Auswahl nicht eindeutig, d.h. liegen mehrere mögliche Objekte dicht an der angeklickten Position, erscheint ein kleines Dialogfeld am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe das gewünschte Objekt ausgewählt werden kann.

Das identifizierte Objekt wird im weiteren »Trimmobjekt« genannt.

2.	Punkt 1 eingeben

Der erste Trennpunkt kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Von dieser Position wird dann ein Lot auf das Trimmobjekt gefällt, um den exakten Trennpunkt zu ermitteln. In den meisten Fällen ist es sinnvoll, einen Schnittpunkt des Trimmobjektes mit anderen Objekten zu fangen. Dazu wird die Taste UMSCHALT während der Punkteingabe gedrückt gehalten.

Wahlweise können auch konkrete Koordinaten eingegeben werden. Drücken Sie dazu die Taste F8 oder EINGABE. Nun können absolute oder polare Koordinaten eingegeben werden.

Ist das Trimmobjekt ein Kreis, ein Kreisteil, eine Ellipse oder ein Ellipsenteil, haben Sie außerdem die Möglichkeit, einen Winkel einzugeben. Dieser wird vom Mittelpunkt des Bezugsobjektes aus gemessen. Nähere Informationen zur Koordinateneingabe siehe Funktionstasten>Direkteingabe (F8).

Ist das Trimmobjekt ein Kreis oder eine Ellipse, muß ein zweiter Trennpunkt eingegeben werden. In anderen Fällen ist die Eingabe nicht nötig.

3.	Punkt 2 eingeben

Der zweite Trennpunkt kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Von dieser Position wird dann ein Lot auf das Trimmobjekt gefällt, um den exakten Trennpunkt zu ermitteln. In den meisten Fällen ist es sinnvoll, einen Schnittpunkt des Trimmobjektes mit anderen Objekten zu fangen. Dazu wird die Taste UMSCHALT während der Punkteingabe gedrückt gehalten.

Wahlweise können auch konkrete Koordinaten eingegeben werden. Drücken Sie dazu die Taste F8 oder EINGABE. Nun können absolute, relative oder polare Koordinaten eingegeben werden.

Außerdem kann ein Winkel eingegeben werden, der vom Mittelpunkt des Trimmobjektes aus gemessen wird. Der Winkel kann relativ zum Winkel des ersten Punktes angegeben werden. Nähere Informationen zur Koordinateneingabe siehe Funktionstasten>Direkteingabe (F8).

Ist während der Eingabe des letzten Punktes die Duplikat-Funktion aktiv (z.B. weil die Taste STEUERUNG gedrückt gehalten wird), wird das Trimmobjekt nicht selbst getrimmt, sondern es wird eine Kopie erzeugt und diese getrimmt.

Nach der Eingabe der Trennpunkte wird das Trimmobjekt gespalten. Liegt der Trennpunkt außerhalb der Objektkontur, erscheint eine Fehlermeldung.

Hinweis: Soll ein Nicht-Standardobjekt getrimmt werden (z.B. eine Kurve oder eine Fläche), muß dieses zuvor mit dem Befehl Objekt trimmen>Komplett zerlegen in seine Grundelemente zerlegt werden. Diese können dann getrimmt werden.

Verwandte Befehle:

Objekt trimmen>Herausschneiden

Objekt trimmen>Komplett zerlegen

Kurve trimmen>Zerschneiden

Ecke trimmen


Objekt trimmen>Komplett zerlegen
Objekt trimmen>Komplett zerlegen (Menü Trimmen)

Mit diesem Befehl können existierende Objekte in ihre Grundelemente zerlegt werden. Diese Grundelemente sind Linien, Kreise und Kreisbögen.

Dieser Befehl ist nützlich, wenn komplizierte Objekte getrimmt werden müssen. Da die Trimmfunktionen nur mit Standardobjekten arbeiten, müssen Objekte wie Kurven, Flächen und Schraffuren vor dem Trimmen in ihre Grundelemente zerlegt werden.

1.	Objekte wählen

Es werden die Objekte gewählt, die in ihre Grundelemente zerlegt werden sollen. Es können beliebig viele Objekte gewählt werden. Dies kann auf verschiedene Wege geschehen, die miteinander kombiniert werden können:

Objekte können wie bei der Identifikation einfach durch das Anklicken der Objektkontur gewählt werden. Ist die Auswahl nicht eindeutig, d.h. liegen mehrere mögliche Objekte dicht an der angeklickten Position, erscheint ein kleines Dialogfeld am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe das gewünschte Objekt ausgewählt werden kann.

Ganze Bereiche können gewählt werden, indem bei gedrückter Taste UMSCHALT der erste Eckpunkt und anschließend der zweite Eckpunkt eingegeben wird. Dies wählt alle Objekte, die in dem eingegebenen Bereich liegen.

Ob nur Objekte gewählt werden, die vollständig innerhalb des Bereiches liegen, oder auch solche, die hineinragen, wird durch den Bereichsmodus bestimmt. Dieser wird mit der Taste F5 oder über Taster in der Leiste umgestellt.

Alle in der Zeichnung vorhandenen Objekte können durch Drücken der Taste F10 gewählt werden.

Soll die gleiche Menge von Objekten mehrmals bearbeitet werden, kann diese Objektmenge bei der nächsten Auswahl durch Drücken der Taste F11 direkt wieder gewählt werden.

Alle zur Zeit selektierten Objekte können durch Drücken der Taste F12 gewählt werden.

Sollen mehrere dieser Auswahlarten miteinander kombiniert werden, muß während des gesamten Auswahlvorganges die Taste STEUERUNG gedrückt gehalten werden.

Alle Auswahlen heben sich gegenseitig auf. Wird also ein Objekt ein zweites Mal innerhalb der gesamten Auswahl gewählt, gilt es als nicht gewählt. Bei der dritten Auswahl gilt es wieder als gewählt usw.

Beispiel: Sollen alle in der Zeichnung vorhandenen Objekte bis auf zwei bestimmte Objekte gewählt werden, wird wie folgt vorgegangen:

Die Taste STEUERUNG drücken und gedrückt halten

Die Taste F10 drücken

Die zwei Objekte, die nicht gewählt werden sollen, nacheinander anklicken

Die Taste STEUERUNG loslassen

Ist während der Auswahl der Objekte die Duplikat-Funktion aktiv, werden nicht die gewählten Objekt zerlegt, sondern es wird eine Kopie erzeugt und diese zerlegt.

Soll ein Text zerlegt werden, so muß dieser zuerst mit Hilfe des Befehls Text>Auflösen in Flächen aufgelöst werden. Diese können dann anschließend mit dem hier beschriebenen Befehl zerlegt werden. Ähnliches gilt für Gruppen und Instanzen, die müssen ebenfalls zuerst aufgelöst werden.

Verwandte Befehle:

Objekt trimmen>Herausschneiden

Objekt trimmen>Aufspalten

Kurve trimmen>Zerschneiden

Gruppieren>Gruppierung lösen

Text>Auflösen

Instanzen auflösen


Objekt trimmen>Länge / Radius bis Punkt
Objekt trimmen>Länge / Radius bis Punkt (Menü Trimmen)

Mit diesem Befehl kann ein existierendes Objekt verändert werden. Handelt es sich um eine Linie, kann die Länge der Linie verändert werden. Handelt es sich hingegen um einen Kreis oder ein Kreisteil, kann der Radius verändert werden. Das Ausmaß der Änderung wird durch eine Punkteingabe bestimmt.

1.	Zu trimmendes Objekt identifizieren

Als zu trimmendes Objekt kann jedes Standardobjekt identifiziert werden. Standardobjekte sind in diesem Fall Linien, Kreise und Kreisteile. Die Objekte werden immer als Ganzes behandelt, Sektoren und Segmente werden wie Bögen behandelt.

Zur Identifikation wird mit der Maus auf das gewünschte Objekt geklickt. Ist die Auswahl nicht eindeutig, d.h. liegen mehrere mögliche Objekte dicht an der angeklickten Position, erscheint ein kleines Dialogfeld am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe das gewünschte Objekt ausgewählt werden kann.

Das identifizierte Objekt wird im weiteren »Trimmobjekt« genannt.

Die Position, an der die Linie identifiziert wurde (diese Position wird »ID-Punkt« genannt), wirkt sich im weiteren Verlauf aus. Sie bestimmt, welches Ende der Linie verschoben werden soll. Siehe dazu die Grafiken am Ende dieses Abschnittes.

Ist das Trimmobjekt eine Linie, erscheint eine Gerade in Verlängerung der Linie. Sie wird  »Referenzgerade« genannt und kann genutzt werden, um ihre Schnittpunkte mit anderen Objekten zu fangen.

2.	Punkt eingeben

Der Punkt, bis zu dem die Länge bzw. der Radius verändert werden soll, kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. In den meisten Fällen ist es sinnvoll, einen Schnittpunkt des Trimmobjektes oder der Referenzgeraden mit anderen Objekten zu fangen. Dazu wird die Taste UMSCHALT während der Punkteingabe gedrückt gehalten.

Wahlweise können auch konkrete Koordinaten eingegeben werden. Drücken Sie dazu die Taste F8 oder EINGABE. Nun können absolute oder polare Koordinaten eingegeben werden.

Ist das Trimmobjekt eine Linie, kann eine Länge eingegeben werden. Die Länge kann relativ zur aktuellen Länge der Linie angegeben werden. Sie bestimmt die resultierende Länge der Linie. Um diese Länge zu erreichen wird der Endpunkt der Linie verschoben, der näher am ID-Punkt liegt.

Ist das Trimmobjekt hingegen ein Kreis oder ein Kreisteil, haben Sie die Möglichkeit, einen Radius einzugeben. Der Radius kann relativ zum aktuellen Radius des Kreises bzw. Kreisteiles angegeben werden. Er bestimmt den resultierenden Radius des Trimmobjektes. Nähere Informationen zur Koordinateneingabe siehe Funktionstasten>Direkteingabe (F8).

Ist während der Eingabe des letzten Punktes die Duplikat-Funktion aktiv (z.B. weil die Taste STEUERUNG gedrückt gehalten wird), wird das Trimmobjekt nicht selbst getrimmt, sondern es wird eine Kopie erzeugt und diese getrimmt.

Nach der Eingabe des Punktes wird das Trimmobjekt getrimmt. Ist das Trimmobjekt eine Linie, wird jeweils der Endpunkt der Linie bewegt, der am nahesten am ID-Punkt liegt (siehe Grafik).

Merken Sie sich am besten eine Grundregel für das Trimmen: Das Objekt ändert sich immer dort, wo es angeklickt wird!

Hinweis: Soll ein Nicht-Standardobjekt getrimmt werden (z.B. eine Kurve oder eine Fläche), muß dieses zuvor mit dem Befehl Objekt trimmen>Komplett zerlegen in seine Grundelemente zerlegt werden. Diese können dann getrimmt werden.

Verwandte Befehle:

Objekt trimmen>Herausschneiden

Objekt trimmen>Aufspalten

Objekt trimmen>Länge / Radius bis Objekt

Objekt trimmen>Winkel bis Punkt

Objekt trimmen>Winkel bis Objekt

Ecke trimmen


Objekt trimmen>Länge / Radius bis Objekt
Objekt trimmen>Länge / Radius bis Objekt (Menü Trimmen)

Mit diesem Befehl kann ein existierendes Objekt verändert werden. Handelt es sich um eine Linie, kann die Länge der Linie verändert. Handelt es sich hingegen um einen Kreis oder ein Kreisteil, kann der Radius verändert werden. Das Ausmaß der Änderung wird durch den Schnittpunkt bzw. Tangentialpunkt mit einem gegebenen Objekt bestimmt.

1.	Zu trimmendes Objekt identifizieren

Als zu trimmendes Objekt kann jedes Standardobjekt identifiziert werden. Standardobjekte sind in diesem Fall Linien, Kreise und Kreisteile. Die Objekte werden immer als Ganzes behandelt, Sektoren und Segmente werden wie Bögen behandelt.

Zur Identifikation wird mit der Maus auf das gewünschte Objekt geklickt. Ist die Auswahl nicht eindeutig, d.h. liegen mehrere mögliche Objekte dicht an der angeklickten Position, erscheint ein kleines Dialogfeld am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe das gewünschte Objekt ausgewählt werden kann.

Das identifizierte Objekt wird im weiteren »Trimmobjekt« genannt.

Ist das Trimmobjekt eine Linie, wirkt sich die Position, an der die Linie identifiziert wurde (diese Position wird »ID-Punkt« genannt), im weiteren Verlauf aus. Sie bestimmt, welches Ende der Linie verschoben werden soll. Siehe dazu die Grafiken am Ende dieses Abschnittes.

2.	Bezugsobjekt identifizieren

Als Bezugsobjekt kann jedes Teilobjekt identifiziert werden, das in einem vorhandenen Objekt existiert. Dies kann eine Kante eines Rechteckes, der Bogen eines Ellipsensegmentes oder ein Kreisbogen innerhalb einer Fläche sein.

Zur Identifikation wird mit der Maus auf das gewünschte (Teil-)Objekt geklickt. Ist die Auswahl nicht eindeutig, d.h. liegen mehrere mögliche (Teil-)Objekte dicht an der angeklickten Position, erscheint ein kleines Dialogfeld am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe das gewünschte (Teil-)Objekt ausgewählt werden kann.

Das identifizierte (Teil-)Objekt wird im weiteren »Bezugsobjekt« genannt.

Die Position, an der das (Teil-)Objekt identifiziert wurde (diese Position wird »ID-Punkt« genannt), wirkt sich im weiteren Verlauf aus. Hat das Trimmobjekt mehrere mögliche Schnittpunkte bzw. Tangentialpunkte mit dem Bezugsobjekt, wird der Punkt gewählt, der näher am ID-Punkt liegt.

Ist während der Auswahl des Bezugsobjektes die Duplikat-Funktion aktiv (z.B. weil die Taste STEUERUNG gedrückt gehalten wird), wird das Trimmobjekt nicht selbst getrimmt, sondern es wird eine Kopie erzeugt und diese getrimmt.

Nach der Eingabe des Punktes wird das Trimmobjekt getrimmt. Ist das Trimmobjekt eine Linie, wird jeweils der Endpunkt der Linie bewegt, der am nahesten am ID-Punkt liegt (siehe Grafik).

Merken Sie sich am besten eine Grundregel für das Trimmen: Das Objekt ändert sich immer dort, wo es angeklickt wird!

Hinweis: Soll ein Nicht-Standardobjekt getrimmt werden (z.B. eine Kurve oder eine Fläche), muß dieses zuvor mit dem Befehl Objekt trimmen>Komplett zerlegen in seine Grundelemente zerlegt werden. Diese können dann getrimmt werden.

Verwandte Befehle:

Objekt trimmen>Herausschneiden

Objekt trimmen>Aufspalten

Objekt trimmen>Länge / Radius bis Punkt

Objekt trimmen>Winkel bis Punkt

Objekt trimmen>Winkel bis Objekt

Ecke trimmen


Objekt trimmen>Winkel bis Punkt
Objekt trimmen>Winkel bis Punkt (Menü Trimmen)

Mit diesem Befehl kann ein existierendes Objekt verändert werden. Handelt es sich um eine Linie, wird die Ausrichtung der Linie verändert. Handelt es sich hingegen um ein Kreisteil oder Ellipsenteil, wird der Start- oder Endwinkel verändert. Das Ausmaß der Änderung wird durch eine Punkteingabe bestimmt.

1.	Zu trimmendes Objekt identifizieren

Als zu trimmendes Objekt kann jedes Standardobjekt identifiziert werden. Standardobjekte sind in diesem Fall Linien, Kreisteile und Ellipsenteile. Die Objekte werden immer als Ganzes behandelt, Sektoren und Segmente werden wie Bögen behandelt.

Zur Identifikation wird mit der Maus auf das gewünschte Objekt geklickt. Ist die Auswahl nicht eindeutig, d.h. liegen mehrere mögliche Objekte dicht an der angeklickten Position, erscheint ein kleines Dialogfeld am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe das gewünschte Objekt ausgewählt werden kann.

Das identifizierte Objekt wird im weiteren »Trimmobjekt« genannt.

Die Position, an der das Objekt identifiziert wurde (diese Position wird »ID-Punkt« genannt), wirkt sich im weiteren Verlauf aus. Sie bestimmt, welcher Endpunkt der Linie bzw. welcher Winkel des Bogens verändert werden soll.

Nach der Identifikation erscheint ein Kreis oder eine Ellipse, im weiteren »Referenzobjekt« genannt. Dieses gibt die möglichen Positionen des neuen Endpunktes an.

2.	Punkt eingeben

Der Punkt, bis zu dem der Winkel verändert werden soll, kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Von diesem Punkt wird dann ein Lot auf das Referenzobjekt gefällt. In den meisten Fällen ist es sinnvoll, einen Schnittpunkt des Referenzobjektes mit anderen Objekten zu fangen. Dazu wird die Taste UMSCHALT während der Punkteingabe gedrückt gehalten.

Wahlweise können auch konkrete Koordinaten eingegeben werden. Drücken Sie dazu die Taste F8 oder EINGABE. Nun können absolute oder polare Koordinaten eingegeben werden.

Außerdem kann ein Winkel eingegeben werden. Der Winkel kann relativ zum aktuellen Winkel angegeben werden. Er bestimmt den resultierenden Winkel des Trimmobjektes. Nähere Informationen zur Koordinateneingabe siehe Funktionstasten>Direkteingabe (F8).

Ist während der Eingabe des letzten Punktes die Duplikat-Funktion aktiv (z.B. weil die Taste STEUERUNG gedrückt gehalten wird), wird das Trimmobjekt nicht selbst getrimmt, sondern es wird eine Kopie erzeugt und diese getrimmt.

Nach der Eingabe des Punktes wird das Trimmobjekt getrimmt. Ist das Trimmobjekt eine Linie, wird jeweils der Endpunkt der Linie bewegt, der am nahesten am ID-Punkt liegt (siehe Grafik).

Ist das Trimmobjekt ein Kreisteil oder Ellipsenteil, wird der Winkel des Bogenendes verändert, an dessen Endpunkt der ID-Punkt am nahesten liegt (siehe Grafik).

Merken Sie sich am besten eine Grundregel für das Trimmen: Das Objekt ändert sich immer dort, wo es angeklickt wird!

Hinweis: Soll ein Nicht-Standardobjekt getrimmt werden (z.B. eine Kurve oder eine Fläche), muß dieses zuvor mit dem Befehl Objekt trimmen>Komplett zerlegen in seine Grundelemente zerlegt werden. Diese können dann getrimmt werden.

Verwandte Befehle:

Objekt trimmen>Herausschneiden

Objekt trimmen>Aufspalten

Objekt trimmen>Länge / Radius bis Punkt

Objekt trimmen>Länge / Radius bis Objekt

Objekt trimmen>Winkel bis Objekt


Objekt trimmen>Winkel bis Objekt
Objekt trimmen>Winkel bis Objekt (Menü Trimmen)

Mit diesem Befehl kann ein existierendes Objekt verändert werden. Handelt es sich um eine Linie, wird die Ausrichtung der Linie verändert. Handelt es sich hingegen um ein Kreisteil oder Ellipsenteil, wird der Start- oder Endwinkel verändert. Das Ausmaß der Änderung wird durch den Schnittpunkt bzw. Tangentialpunkt mit einem gegebenen Objekt bestimmt.

1.	Zu trimmendes Objekt identifizieren

Als zu trimmendes Objekt kann jedes Standardobjekt identifiziert werden. Standardobjekte sind in diesem Fall Linien, Kreisteile und Ellipsenteile. Die Objekte werden immer als Ganzes behandelt, Sektoren und Segmente werden wie Bögen behandelt.

Zur Identifikation wird mit der Maus auf das gewünschte Objekt geklickt. Ist die Auswahl nicht eindeutig, d.h. liegen mehrere mögliche Objekte dicht an der angeklickten Position, erscheint ein kleines Dialogfeld am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe das gewünschte Objekt ausgewählt werden kann.

Das identifizierte Objekt wird im weiteren »Trimmobjekt« genannt.

Die Position, an der das Objekt identifiziert wurde (diese Position wird »ID-Punkt« genannt), wirkt sich im weiteren Verlauf aus. Sie bestimmt, welcher Endpunkt der Linie bzw. welcher Winkel des Bogens verändert werden soll.

2.	Bezugsobjekt identifizieren

Als Bezugsobjekt kann jedes Teilobjekt identifiziert werden, das in einem vorhandenen Objekt existiert. Dies kann eine Kante eines Rechteckes, der Bogen eines Ellipsensegmentes oder ein Kreisbogen innerhalb einer Fläche sein.

Zur Identifikation wird mit der Maus auf das gewünschte (Teil-)Objekt geklickt. Ist die Auswahl nicht eindeutig, d.h. liegen mehrere mögliche (Teil-)Objekte dicht an der angeklickten Position, erscheint ein kleines Dialogfeld am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe das gewünschte (Teil-)Objekt ausgewählt werden kann.

Das identifizierte (Teil-)Objekt wird im weiteren »Bezugsobjekt« genannt.

Die Position, an der das (Teil-)Objekt identifiziert wurde (diese Position wird »ID-Punkt« genannt), wirkt sich im weiteren Verlauf aus. Hat das Trimmobjekt mehrere mögliche Schnittpunkte bzw. Tangentialpunkte mit dem Bezugsobjekt, wird der Punkt gewählt, der näher am ID-Punkt liegt.

Ist während der Auswahl des Bezugsobjektes die Duplikat-Funktion aktiv (z.B. weil die Taste STEUERUNG gedrückt gehalten wird), wird das Trimmobjekt nicht selbst getrimmt, sondern es wird eine Kopie erzeugt und diese getrimmt.

Nach der Eingabe des Punktes wird das Trimmobjekt getrimmt. Ist das Trimmobjekt eine Linie, wird jeweils der Endpunkt der Linie bewegt, der am nahesten am ID-Punkt liegt (siehe Grafik).

Ist das Trimmobjekt ein Kreisteil oder Ellipsenteil, wird der Winkel des Bogenendes verändert, an dessen Endpunkt der ID-Punkt am nahesten liegt (siehe Grafik).

Merken Sie sich am besten eine Grundregel für das Trimmen: Das Objekt ändert sich immer dort, wo es angeklickt wird!

Hinweis: Soll ein Nicht-Standardobjekt getrimmt werden (z.B. eine Kurve oder eine Fläche), muß dieses zuvor mit dem Befehl Objekt trimmen>Komplett zerlegen in seine Grundelemente zerlegt werden. Diese können dann getrimmt werden.

Verwandte Befehle:

Objekt trimmen>Herausschneiden

Objekt trimmen>Aufspalten

Objekt trimmen>Länge / Radius bis Punkt

Objekt trimmen>Länge / Radius bis Objekt

Objekt trimmen>Winkel bis Punkt


Kurve trimmen>Editieren
Kurve trimmen>Editieren (Menü Trimmen)

Mit diesem Befehl kann eine existierende Kurve bearbeitet werden. Es können Elemente eingefügt, umgewandelt oder gelöscht werden.

Soll eine Kurve an einem ihrer Enden um bereits existierende Elemente erweitern werden, kann dies mit dem Befehl Kurve trimmen>Erweitern geschehen. Zum Auftrennen einer Kurve in zwei Teile kann der Befehl Kurve trimmen>Zerschneiden benutzt werden.

Einzelne Punkte der Kurve (Endpunkte, Eckpunkte und Angelpunkte) können jederzeit mit dem Befehl Einzelnen Punkt bewegen bewegt werden.

1.	Kurve identifizieren

Zur Identifikation der Kurve wird mit der Maus auf die gewünschte Kurve geklickt. Ist die Auswahl nicht eindeutig, d.h. liegen mehrere mögliche Kurven dicht an der angeklickten Position, erscheint ein kleines Dialogfeld am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe die gewünschte Kurve ausgewählt werden kann.

Die Position, an der die Kurve identifiziert wurde (diese Position wird »ID-Punkt« genannt), wirkt sich im weiteren Verlauf aus. Sie bestimmt, welches Element der Kurve bearbeitet werden soll bzw. an welchem Punkt ein Element eingefügt werden soll.

Nach der Identifikation der Kurve erscheint das Dialogfenster Kurve editieren, in dem eine Aktion ausgewählt werden kann, die mit dem Element bzw. an dem Knoten der Kurve ausgeführt werden soll, der am nahesten am ID-Punkt liegt. Der weitere Ablauf der Eingabe hängt davon ab, welcher Taster in diesem Dialogfenster betätigt wird.

Ist während der Auswahl der Operation die Duplikat-Funktion aktiv, wird die Kurve nicht selbst verändert, sondern es wird eine Kopie erzeugt und diese verändert.

Hinweis: Linienzüge und Freihandlinien werden intern als Kurven abgelegt und können somit direkt mit diesem Befehl bearbeitet werden. Alle anderen Objekte müssen bei Bedarf zuerst mit dem Befehl Objekt wandeln in>Kurve in eine Kurve umgewandelt werden.

Verwandte Befehle:

Kurve trimmen>Erweitern

Kurve trimmen>Zerschneiden


Kurve trimmen>Erweitern
Kurve trimmen>Erweitern (Menü Trimmen)

Mit diesem Befehl kann eine existierende Kurve um weitere, ebenfalls schon existierende Objekte erweitert werden.

Soll eine Kurve in zwei Teile zerschnitten werden, kann der Befehl Kurve trimmen>Zerschneiden benutzt werden. Mit dem Befehl Kurve trimmen>Editieren können einzelne Elemente einer Kurve gelöscht oder verändert werden.

1.	Kurve identifizieren

Zur Identifikation der Kurve wird mit der Maus auf die gewünschte Kurve geklickt. Ist die Auswahl nicht eindeutig, d.h. liegen mehrere mögliche Kurven dicht an der angeklickten Position, erscheint ein kleines Dialogfeld am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe die gewünschte Kurve ausgewählt werden kann.

Die Position, an der die Kurve identifiziert wurde (diese Position wird »ID-Punkt« genannt), wirkt sich im weiteren Verlauf aus. Sie bestimmt, an welchem Ende der Kurve das nachfolgend identifizierte Objekt angehängt werden werden soll.

2.	Objekt identifizieren

Das Objekt, um das die Kurve erweitert werden soll, kann eine Linie, ein Kreisbogen oder ebenfalls eine Kurve sein. Zur Identifikation des Objektes wird mit der Maus auf das gewünschte Objekt geklickt. Ist die Auswahl nicht eindeutig, d.h. liegen mehrere mögliche Objekte dicht an der angeklickten Position, erscheint ein kleines Dialogfeld am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe das gewünschte Objekt ausgewählt werden kann.

Die Position, an der das Objekt identifiziert wurde (diese Position wird »ID-Punkt« genannt), wirkt sich im weiteren Verlauf aus. Sie bestimmt, welches Ende des Objektes an die zuvor identifizierte Kurve angehängt werden werden soll.

Nach der Identifikation beider Objekte wird die erweiterte Kurve erzeugt. Dabei werden die beiden Endpunkte der beiden identifizierten Objekte, an denen der jeweilige ID-Punkt an nahesten liegt, durch eine Linie verbunden (siehe Grafik).

Ist während der Auswahl des zweiten Objektes die Duplikat-Funktion aktiv (z.B. weil die Taste STEUERUNG gedrückt gehalten wird), bleiben die identifizierten Objekte erhalten. Ansonsten werden sie gelöscht, es bleibt dann nur die neue, erweiterte Kurve erhalten.

Hinweis: Sollen z.B. zwei Linien verbunden werden, so muß eine davon zuerst mit dem Befehl Objekt wandeln in>Kurve in eine Kurve umgewandelt werden. Diese kann dann um die zweite Linie erweitert werden. Gleiches gilt für Kreisbögen und die Kombination von Linie und Kreisbogen. Linienzüge sind bereits Kurven und können direkt benutzt werden.

Verwandte Befehle:

Kurve trimmen>Editieren

Kurve trimmen>Zerschneiden


Kurve trimmen>Zerschneiden
Kurve trimmen>Zerschneiden (Menü Trimmen)

Mit diesem Befehl kann eine existierende Kurve an einem ihrer Knoten aufgetrennt werden.

Soll eine Kurve an einem ihrer Enden um bereits existierende Elemente erweitern werden, kann dies mit dem Befehl Kurve trimmen>Erweitern geschehen. Mit dem Befehl Kurve trimmen>Editieren können einzelne Elemente einer Kurve gelöscht oder verändert werden.

1.	Kurve identifizieren

Zur Identifikation der Kurve wird mit der Maus auf die gewünschte Kurve geklickt. Ist die Auswahl nicht eindeutig, d.h. liegen mehrere mögliche Kurven dicht an der angeklickten Position, erscheint ein kleines Dialogfeld am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe die gewünschte Kurve ausgewählt werden kann.

Die Position, an der die Kurve identifiziert wurde (diese Position wird »ID-Punkt« genannt), wirkt sich im weiteren Verlauf aus. Sie bestimmt, an welchem Ende der Kurve das nachfolgend identifizierte Objekt angehängt werden werden soll.

Ist während der Auswahl der Kurve die Duplikat-Funktion aktiv (z.B. weil die Taste STEUERUNG gedrückt gehalten wird), wird eine Kopie der Kurve erzeugt und diese zerschnitten, die ursprüngliche Kurve bleibt also erhalten.

Hinweis: Linienzüge werden intern als Kurven abgelegt und können somit direkt mit diesem Befehl bearbeitet werden. Alle anderen Objekte müssen bei Bedarf zuerst mit dem Befehl Objekt wandeln in>Kurve in eine Kurve umgewandelt werden.

Verwandte Befehle:

Kurve trimmen>Editieren

Kurve trimmen>Erweitern

Objekt trimmen>Herausschneiden

Objekt trimmen>Aufspalten

Objekt trimmen>Komplett zerlegen


Fläche trimmen>Vereinigung (A=A+B)
Fläche trimmen>Vereinigung (A=A+B) (Menü Trimmen)

Mit diesem Befehl können existierende, flächige Objekte zu einer einzigen Fläche verbunden werden, die all die Bereiche der Zeichnung abdeckt, die zuvor von mindestens einer der beiden Flächen abgedeckt wurden. Dies entspricht der Vereinigung zweier Flächen gemäß der Mengentheorie.

Folgende Objekttypen gelten als "flächige" Objekte: Kreis, Kreissektor, Kreissegment, Ellipse, Ellipsensektor, Ellipsensegment und Fläche. Ellipsen und Ellipsenteile werden dabei für die Berechnung in einen Linienzug umgerechnet, sind also auch im Ergebnis "nur" als Linienzug enthalten.

1.	Flächiges Objekt 1 identifizieren

Zur Identifikation des ersten Objektes wird mit der Maus auf das gewünschte Objekt geklickt. Ist die Auswahl nicht eindeutig, d.h. liegen mehrere mögliche Objekte dicht an der angeklickten Position, erscheint ein kleines Dialogfeld am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe das gewünschte Objekt ausgewählt werden kann.

2.	Flächiges Objekt 2 identifizieren

Zur Identifikation des zweiten Objektes wird mit der Maus auf das gewünschte Objekt geklickt. Ist die Auswahl nicht eindeutig, d.h. liegen mehrere mögliche Objekte dicht an der angeklickten Position, erscheint ein kleines Dialogfeld am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe das gewünschte Objekt ausgewählt werden kann.

Ist während der Auswahl des zweiten Objektes die Duplikat-Funktion aktiv (z.B. weil die Taste STEUERUNG gedrückt gehalten wird), bleiben die ursprünglichen Objekte erhalten. Ansonsten werden sie gelöscht.

Das Ergebnis ist in jedem Fall ein Objekt des Typs "Fläche", welches aber eventuell aus mehreren Teilflächen besteht. Nachfolgend eine Grafik mit Beispielen der Vereinigung:

Die Reihenfolge, in der die beiden Objekte identifiziert werden, ist bei der Vereinigung ohne Einfluß auf das Ergebnis.

Hinweis: Dieser Befehl arbeitet mit allen Objekten, die eine geschlossene Kontur haben. Diese werden für die Berechnung automatisch in Flächen umgesetzt.

Viele Objekttypen können nicht verlustfrei in eine Fläche umgewandelt werden. Ellipsen und Ellipsenteile müssen dazu in Linienzüge umgerechnet werden, was zwangsläufig zu Qualitätsverlust führt. Die Genauigkeit der Umsetzung kann mit dem Befehl Einstellungen>Bildschirm unter der Bezeichnung "Genauigkeit - Wandeln" eingestellt werden.

Die ursprünglichen Objekte (die bei aktiver Duplikat-Funktion erhalten bleiben), bleiben von dieser Umsetzung unbeeinflußt. Es können auch Flächen benutzt werden, die "Löcher" haben.

Es kann Probleme geben, wenn die beiden Objekte eine (teilweise) gemeinsame Kante haben. In diesem Fall kann es trotz der hohen Rechengenauigkeit von 16 Nachkommastellen zu Fehlinterpretationen kommen. Verlassen Sie sich bitte nicht darauf, daß Flächen, die sich berühren, immer oder niemals vereinigt werden. Dies ist von Fall zu Fall verschieden. Eventuell besteht das Ergebnis aus einem Objekt, welches die beiden ursprünglichen Flächen als Teilflächen unverändert beinhaltet.

Verwandte Befehle:

Fläche trimmen>Schnitt (A=A×B)

Fläche trimmen>Differenz (A=A-B)

Fläche trimmen>Konturen kombinieren

Fläche trimmen>Auflösen in Konturen

Fläche trimmen>Fläche generieren


Fläche trimmen>Schnitt (A=A×B)
Fläche trimmen>Schnitt (A=A×B) (Menü Trimmen)

Mit diesem Befehl können existierende, flächige Objekte zu einer einzigen Fläche verbunden werden, die all die Bereiche der Zeichnung abdeckt, die zuvor von beiden Flächen abgedeckt wurden. Dies entspricht dem Schnitt zweier Flächen gemäß der Mengentheorie.

Folgende Objekttypen gelten als "flächige" Objekte: Kreis, Kreissektor, Kreissegment, Ellipse, Ellipsensektor, Ellipsensegment und Fläche. Ellipsen und Ellipsenteile werden dabei für die Berechnung in einen Linienzug umgerechnet, sind also auch im Ergebnis "nur" als Linienzug enthalten.

1.	Flächiges Objekt 1 identifizieren

Zur Identifikation des ersten Objektes wird mit der Maus auf das gewünschte Objekt geklickt. Ist die Auswahl nicht eindeutig, d.h. liegen mehrere mögliche Objekte dicht an der angeklickten Position, erscheint ein kleines Dialogfeld am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe das gewünschte Objekt ausgewählt werden kann.

2.	Flächiges Objekt 2 identifizieren

Zur Identifikation des zweiten Objektes wird mit der Maus auf das gewünschte Objekt geklickt. Ist die Auswahl nicht eindeutig, d.h. liegen mehrere mögliche Objekte dicht an der angeklickten Position, erscheint ein kleines Dialogfeld am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe das gewünschte Objekt ausgewählt werden kann.

Ist während der Auswahl des zweiten Objektes die Duplikat-Funktion aktiv (z.B. weil die Taste STEUERUNG gedrückt gehalten wird), bleiben die ursprünglichen Objekte erhalten. Ansonsten werden sie gelöscht.

Das Ergebnis ist in jedem Fall ein Objekt des Typs "Fläche", welches aber eventuell aus mehreren Teilflächen besteht. Nachfolgend eine Grafik mit Beispielen des Schnittes:

Die Reihenfolge, in der die beiden Objekte identifiziert werden, ist bei der Schnittbildung ohne Einfluß auf das Ergebnis.

Hinweis: Dieser Befehl arbeitet mit allen Objekten, die eine geschlossene Kontur haben. Diese werden für die Berechnung automatisch in Flächen umgesetzt.

Viele Objekttypen können nicht verlustfrei in eine Fläche umgewandelt werden. Ellipsen und Ellipsenteile müssen dazu in Linienzüge umgerechnet werden, was zwangsläufig zu Qualitätsverlust führt. Die Genauigkeit der Umsetzung kann mit dem Befehl Einstellungen>Bildschirm unter der Bezeichnung "Genauigkeit - Wandeln" eingestellt werden.

Die ursprünglichen Objekte (die bei aktiver Duplikat-Funktion erhalten bleiben), bleiben von dieser Umsetzung unbeeinflußt. Es können auch Flächen benutzt werden, die "Löcher" haben.

Es kann Probleme geben, wenn die beiden Objekte eine (teilweise) gemeinsame Kante haben. In diesem Fall kann es trotz der hohen Rechengenauigkeit von 16 Nachkommastellen zu Fehlinterpretationen kommen. Verlassen Sie sich bitte nicht darauf, daß Kanten, in denen sich Objekte berühren, immer oder niemals erhalten bleiben werden. Dies ist von Fall zu Fall verschieden.

Verwandte Befehle:

Fläche trimmen>Vereinigung (A=A+B)

Fläche trimmen>Differenz (A=A-B)

Fläche trimmen>Konturen kombinieren

Fläche trimmen>Auflösen in Konturen

Fläche trimmen>Fläche generieren


Fläche trimmen>Differenz (A=A-B)
Fläche trimmen>Differenz (A=A-B) (Menü Trimmen)

Mit diesem Befehl können existierende, flächige Objekte zu einer einzigen Fläche verbunden werden, die all die Bereiche der Zeichnung abdeckt, die zuvor nur von der ersten Fläche und nicht von der zweiten Fläche abgedeckt wurden. Dies entspricht der Differenz zweier Flächen gemäß der Mengentheorie.

Folgende Objekttypen gelten als "flächige" Objekte: Kreis, Kreissektor, Kreissegment, Ellipse, Ellipsensektor, Ellipsensegment und Fläche. Ellipsen und Ellipsenteile werden dabei für die Berechnung in einen Linienzug umgerechnet, sind also auch im Ergebnis "nur" als Linienzug enthalten.

1.	Flächiges Objekt 1 identifizieren

Zur Identifikation des ersten Objektes wird mit der Maus auf das gewünschte Objekt geklickt. Ist die Auswahl nicht eindeutig, d.h. liegen mehrere mögliche Objekte dicht an der angeklickten Position, erscheint ein kleines Dialogfeld am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe das gewünschte Objekt ausgewählt werden kann.

2.	Flächiges Objekt 2 identifizieren

Zur Identifikation des zweiten Objektes wird mit der Maus auf das gewünschte Objekt geklickt. Ist die Auswahl nicht eindeutig, d.h. liegen mehrere mögliche Objekte dicht an der angeklickten Position, erscheint ein kleines Dialogfeld am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe das gewünschte Objekt ausgewählt werden kann.

Ist während der Auswahl des zweiten Objektes die Duplikat-Funktion aktiv (z.B. weil die Taste STEUERUNG gedrückt gehalten wird), bleiben die ursprünglichen Objekte erhalten. Ansonsten werden sie gelöscht.

Das Ergebnis ist in jedem Fall ein Objekt des Typs "Fläche", welches aber eventuell aus mehreren Teilflächen besteht. Nachfolgend eine Grafik mit Beispielen der Differenz:

Beachten Sie bitte, daß bei der Differenzbildung die Reihenfolge, in der die beiden Objekte identifiziert werden, ausschlaggebend ist. Es wird immer das zuletzt identifizierte Objekt vom zuerst identifizierten Objekt "abgezogen"!

Hinweis: Dieser Befehl arbeitet mit allen Objekten, die eine geschlossene Kontur haben. Diese werden für die Berechnung automatisch in Flächen umgesetzt.

Viele Objekttypen können nicht verlustfrei in eine Fläche umgewandelt werden. Ellipsen und Ellipsenteile müssen dazu in Linienzüge umgerechnet werden, was zwangsläufig zu Qualitätsverlust führt. Die Genauigkeit der Umsetzung kann mit dem Befehl Einstellungen>Bildschirm unter der Bezeichnung "Genauigkeit - Wandeln" eingestellt werden.

Die ursprünglichen Objekte (die bei aktiver Duplikat-Funktion erhalten bleiben), bleiben von dieser Umsetzung unbeeinflußt. Es können auch Flächen benutzt werden, die "Löcher" haben.

Es kann Probleme geben, wenn die beiden Objekte eine (teilweise) gemeinsame Kante haben. In diesem Fall kann es trotz der hohen Rechengenauigkeit von 16 Nachkommastellen zu Fehlinterpretationen kommen. Verlassen Sie sich bitte nicht darauf, daß Kanten, in denen sich Objekte berühren, immer oder niemals erhalten bleiben werden. Dies ist von Fall zu Fall verschieden.

Verwandte Befehle:

Fläche trimmen>Vereinigung (A=A+B)

Fläche trimmen>Schnitt (A=A×B)

Fläche trimmen>Konturen kombinieren

Fläche trimmen>Auflösen in Konturen

Fläche trimmen>Fläche generieren


Fläche trimmen>Konturen kombinieren
Fläche trimmen>Konturen kombinieren (Menü Trimmen)

Mit diesem Befehl können existierende, flächige Objekte zu einer einzigen Fläche verbunden werden. Dabei werden lediglich die Konturen aller Objekte in einer Fläche zusammengefaßt.

Folgende Objekttypen gelten als "flächige" Objekte: Kreis, Kreissektor, Kreissegment, Ellipse, Ellipsensektor, Ellipsensegment und Fläche. Ellipsen und Ellipsenteile werden dabei für die Berechnung in einen Linienzug umgerechnet, sind also auch im Ergebnis "nur" als Linienzug enthalten.

1.	Objekte wählen

Es werden die Objekte gewählt, die zur einer Fläche zusammengefaßt werden sollen. Es können beliebig viele Objekte gewählt werden. Dies kann auf verschiedene Wege geschehen, die miteinander kombiniert werden können:

Objekte können wie bei der Identifikation einfach durch das Anklicken der Objektkontur gewählt werden. Ist die Auswahl nicht eindeutig, d.h. liegen mehrere mögliche Objekte dicht an der angeklickten Position, erscheint ein kleines Dialogfeld am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe das gewünschte Objekt ausgewählt werden kann.

Ganze Bereiche können gewählt werden, indem bei gedrückter Taste UMSCHALT der erste Eckpunkt und anschließend der zweite Eckpunkt eingegeben wird. Dies wählt alle Objekte, die in dem eingegebenen Bereich liegen.

Ob nur Objekte gewählt werden, die vollständig innerhalb des Bereiches liegen, oder auch solche, die hineinragen, wird durch den Bereichsmodus bestimmt. Dieser wird mit der Taste F5 oder über Taster in der Leiste umgestellt.

Alle in der Zeichnung vorhandenen Objekte können durch Drücken der Taste F10 gewählt werden.

Soll die gleiche Menge von Objekten mehrmals bearbeitet werden, kann diese Objektmenge bei der nächsten Auswahl durch Drücken der Taste F11 direkt wieder gewählt werden.

Alle zur Zeit selektierten Objekte können durch Drücken der Taste F12 gewählt werden.

Sollen mehrere dieser Auswahlarten miteinander kombiniert werden, muß während des gesamten Auswahlvorganges die Taste STEUERUNG gedrückt gehalten werden.

Alle Auswahlen heben sich gegenseitig auf. Wird also ein Objekt ein zweites Mal innerhalb der gesamten Auswahl gewählt, gilt es als nicht gewählt. Bei der dritten Auswahl gilt es wieder als gewählt usw.

Beispiel: Sollen alle in der Zeichnung vorhandenen Objekte bis auf zwei bestimmte Objekte gewählt werden, wird wie folgt vorgegangen:

Die Taste STEUERUNG drücken und gedrückt halten

Die Taste F10 drücken

Die zwei Objekte, die nicht gewählt werden sollen, nacheinander anklicken

Die Taste STEUERUNG loslassen

Ist während der Auswahl des letzten Objektes die Duplikat-Funktion aktiv, bleiben die ursprünglichen Objekte vollständig erhalten. Ansonsten werden all die Objekte gelöscht, die für die neue erzeugte Fläche verwendet wurden. Sind unter anderem auch Objekte gewählt worden, die nicht benutzt werden können (Linien, Texte, Bemaßungen etc.), so bleiben diese in jedem Fall unverändert.

Das Ergebnis ist in jedem Fall ein Objekt des Typs "Fläche", welches aber eventuell aus mehreren Teilflächen besteht. Nachfolgend eine Grafik mit Beispielen der Kombination. Die unterschiedlich farbigen Schraffuren geben die Bereiche an, die als "in der Fläche" angesehen werden. Alle anderen Bereiche gelten als "außerhalb der Fläche". Dies schließt eventuelle Löcher ein.

Die hier schraffiert dargestellten Bereiche der Objekte würden schraffiert oder gefüllt, wenn das jeweilige Objekt schraffiert oder gefüllt werden würde. Die Auswirkung dieser Kombination kann mengentheoretisch wie folgt ausgedrückt werden: ( Objekt 1 - Objekt 2 ) × ( Objekt 2 - Objekt 1 ).

Hinweis: Dieser Befehl arbeitet mit allen Objekten, die eine geschlossene Kontur haben. Diese werden für die Berechnung automatisch in Flächen umgesetzt.

Viele Objekttypen können nicht verlustfrei in eine Fläche umgewandelt werden. Ellipsen und Ellipsenteile müssen dazu in Linienzüge umgerechnet werden, was zwangsläufig zu Qualitätsverlust führt. Die Genauigkeit der Umsetzung kann mit dem Befehl Einstellungen>Bildschirm unter der Bezeichnung "Genauigkeit - Wandeln" eingestellt werden.

Die ursprünglichen Objekte (die bei aktiver Duplikat-Funktion erhalten bleiben), bleiben von dieser Umsetzung unbeeinflußt. Es können auch Flächen benutzt werden, die "Löcher" haben.

Verwandte Befehle:

Fläche trimmen>Vereinigung (A=A+B)

Fläche trimmen>Schnitt (A=A×B)

Fläche trimmen>Differenz (A=A-B)

Fläche trimmen>Auflösen in Konturen

Fläche trimmen>Fläche generieren


Fläche trimmen>Auflösen in Konturen
Fläche trimmen>Auflösen in Konturen (Menü Trimmen)

Mit diesem Befehl können existierende Flächen, die mehr als eine Kontur beinhalten, in ihre einzelnen Konturen zerlegt werden.

1.	Objekte wählen

Es werden die Objekte gewählt, die in ihre Konturen aufgelöst werden sollen. Es können beliebig viele Objekte gewählt werden. Dies kann auf verschiedene Wege geschehen, die miteinander kombiniert werden können:

Objekte können wie bei der Identifikation einfach durch das Anklicken der Objektkontur gewählt werden. Ist die Auswahl nicht eindeutig, d.h. liegen mehrere mögliche Objekte dicht an der angeklickten Position, erscheint ein kleines Dialogfeld am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe das gewünschte Objekt ausgewählt werden kann.

Ganze Bereiche können gewählt werden, indem bei gedrückter Taste UMSCHALT der erste Eckpunkt und anschließend der zweite Eckpunkt eingegeben wird. Dies wählt alle Objekte, die in dem eingegebenen Bereich liegen.

Ob nur Objekte gewählt werden, die vollständig innerhalb des Bereiches liegen, oder auch solche, die hineinragen, wird durch den Bereichsmodus bestimmt. Dieser wird mit der Taste F5 oder über Taster in der Leiste umgestellt.

Alle in der Zeichnung vorhandenen Objekte können durch Drücken der Taste F10 gewählt werden.

Soll die gleiche Menge von Objekten mehrmals bearbeitet werden, kann diese Objektmenge bei der nächsten Auswahl durch Drücken der Taste F11 direkt wieder gewählt werden.

Alle zur Zeit selektierten Objekte können durch Drücken der Taste F12 gewählt werden.

Sollen mehrere dieser Auswahlarten miteinander kombiniert werden, muß während des gesamten Auswahlvorganges die Taste STEUERUNG gedrückt gehalten werden.

Alle Auswahlen heben sich gegenseitig auf. Wird also ein Objekt ein zweites Mal innerhalb der gesamten Auswahl gewählt, gilt es als nicht gewählt. Bei der dritten Auswahl gilt es wieder als gewählt usw.

Beispiel: Sollen alle in der Zeichnung vorhandenen Objekte bis auf zwei bestimmte Objekte gewählt werden, wird wie folgt vorgegangen:

Die Taste STEUERUNG drücken und gedrückt halten

Die Taste F10 drücken

Die zwei Objekte, die nicht gewählt werden sollen, nacheinander anklicken

Die Taste STEUERUNG loslassen

Ist während der Auswahl des letzten Objektes die Duplikat-Funktion aktiv, bleiben die ursprünglichen Objekte vollständig erhalten. Ansonsten werden sie gelöscht.

Das Ergebnis sind mehrere Objekte des Typs "Fläche", welche jeweils aus genau einer Kontur bestehen. Nachfolgend eine Grafik mit Beispielen der Auflösung. Die unterschiedlich farbigen Schraffuren geben die Bereiche an, die als "in der Fläche" angesehen werden. Alle anderen Bereiche gelten als "außerhalb der Fläche". Dies schließt eventuelle Löcher ein.

Die hier schraffiert dargestellten Bereiche der Objekte würden schraffiert oder gefüllt, wenn das jeweilige Objekt schraffiert oder gefüllt werden würde.

Verwandte Befehle:

Fläche trimmen>Vereinigung (A=A+B)

Fläche trimmen>Schnitt (A=A×B)

Fläche trimmen>Differenz (A=A-B)

Fläche trimmen>Konturen kombinieren

Fläche trimmen>Fläche generieren


Fläche trimmen>Fläche generieren
Fläche trimmen>Fläche generieren (Menü Trimmen)

Mit diesem Befehl kann eine Fläche aus einzelnen Konturelementen generiert werden. Dies ist besonders dann von Nutzen, wenn Flächen schraffiert oder gefüllt werden sollen, die noch nicht als solche vorliegen, sondern sich nur als Zwischenraum anderer Objekte ergeben.

1.	Objekte wählen

Es werden die Objekte gewählt, deren Konturen an der neu zu erzeugenden Fläche beteiligt sind. Es können beliebig viele Objekte gewählt werden. Dies kann auf verschiedene Wege geschehen, die miteinander kombiniert werden können:

Objekte können wie bei der Identifikation einfach durch das Anklicken der Objektkontur gewählt werden. Ist die Auswahl nicht eindeutig, d.h. liegen mehrere mögliche Objekte dicht an der angeklickten Position, erscheint ein kleines Dialogfeld am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe das gewünschte Objekt ausgewählt werden kann.

Ganze Bereiche können gewählt werden, indem bei gedrückter Taste UMSCHALT der erste Eckpunkt und anschließend der zweite Eckpunkt eingegeben wird. Dies wählt alle Objekte, die in dem eingegebenen Bereich liegen.

Ob nur Objekte gewählt werden, die vollständig innerhalb des Bereiches liegen, oder auch solche, die hineinragen, wird durch den Bereichsmodus bestimmt. Dieser wird mit der Taste F5 oder über Taster in der Leiste umgestellt.

Alle in der Zeichnung vorhandenen Objekte können durch Drücken der Taste F10 gewählt werden.

Soll die gleiche Menge von Objekten mehrmals bearbeitet werden, kann diese Objektmenge bei der nächsten Auswahl durch Drücken der Taste F11 direkt wieder gewählt werden.

Alle zur Zeit selektierten Objekte können durch Drücken der Taste F12 gewählt werden.

Sollen mehrere dieser Auswahlarten miteinander kombiniert werden, muß während des gesamten Auswahlvorganges die Taste STEUERUNG gedrückt gehalten werden.

Alle Auswahlen heben sich gegenseitig auf. Wird also ein Objekt ein zweites Mal innerhalb der gesamten Auswahl gewählt, gilt es als nicht gewählt. Bei der dritten Auswahl gilt es wieder als gewählt usw.

Beispiel: Sollen alle in der Zeichnung vorhandenen Objekte bis auf zwei bestimmte Objekte gewählt werden, wird wie folgt vorgegangen:

Die Taste STEUERUNG drücken und gedrückt halten

Die Taste F10 drücken

Die zwei Objekte, die nicht gewählt werden sollen, nacheinander anklicken

Die Taste STEUERUNG loslassen

2.	Bezugspunkt eingeben

Der Bezugspunkt kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird.

Wahlweise können auch konkrete Koordinaten eingegeben werden. Drücken Sie dazu die Taste F8 oder EINGABE. Nun können absolute oder polare Koordinaten eingegeben werden. Nähere Informationen zur Koordinateneingabe siehe Funktionstasten>Direkteingabe (F8).

Die Position des ID-Punktes bestimmt, wo und auf welche Art die Fläche erzeugt werden soll. Der Bezugspunkt muß in der Nähe eines Konturelementes liegen, das zu der erzeugten Fläche gehören soll. Er gibt an, mit welchem Element die "Suche" nach einer geschlossenen Kontur beginnen soll. Durch seine Lage relativ zu diesem Element gibt er außerdem an, ob tendenziell die "kleinstmögliche" oder die "größtmögliche" Fläche ermittelt werden soll (siehe Grafik).

Die Auswirkung des Bezugspunktes kann wie folgt (vereinfacht) veranschaulicht werden: Stellen Sie sich vor, an der Position des Bezugspunktes wird ein Farbeimer ausgeschüttet. Die Farbe verteilt sich von diesem Punkt aus in alle Richtungen, bis sie an Objekt stößt.

Als Resultat bleibt ein Bereich, der mit Farbe überzogen ist, und einer, der es nicht ist. Die Grenzlinie zwischen diesen beiden Bereichen wird die Kontur der erzeugten Fläche.

Wichtig! Bei der Generierung der Fläche wird stets nur die eine Kontur erzeugt, in deren Nähe der ID-Punkt lag. Soll eine Fläche generiert werden, die aus mehreren Konturen besteht, so müssen diese Konturen nacheinander generiert werden. Sie können dann mit dem Befehl Fläche trimmen>Konturen kombinieren zusammengefaßt werden.

Nach der Eingabe des Bezugspunktes wird die Fläche generiert und eingesetzt. Das Resultat kann durch die mit dem Befehl Fläche trimmen>Parameter einstellbare Toleranz beeinflußt werden. Erscheint eine Fehlermeldung, obwohl die Fläche eigentlich generiert werden können müßte, muß eventuell die Toleranz erhöht werden.

Generierte Flächen werden nicht grundsätzlich der zur Zeit aktiven Ebene zugeordnet. Vielmehr kann mit Hilfe des Befehls Ebenen>Vorgaben bestimmt werden, ob sie der aktuellen Ebene oder stets einer ganz bestimmten Ebene zugeordnet werden sollen. Gleiches gilt im Zusammenhang mit dem Befehl Stifte>Vorgaben für die Stiftzuordnung.

Hinweis: Da das Ergebnis der Generierung eine Fläche ist, können auch in der Berechnung des Ergebnisse nur deren Elemente (Linie, Kreisbogen und Bézier-Kurve) verwendet werden. Viele Objekttypen (vor allem Ellipsen und Ellipsenteile) müssen dazu in Linienzüge umgerechnet werden, was zwangsläufig zu Qualitätsverlust führt. Die Genauigkeit der Umsetzung kann mit dem Befehl Einstellungen>Bildschirm unter der Bezeichnung "Genauigkeit - Wandeln" eingestellt werden.

Die gewählten Objekte, auf deren Grundlage die Fläche generiert wurde, werden dabei weder verändert noch gelöscht. Sollen sie anschließend gelöscht werden, kann dies am einfachsten mit dem Befehl Objekte löschen bzw. durch Drücken der Taste ENTF geschehen. Die dann geforderte Auswahl der zu löschenden Objekte kann einfach durch Drücken der Taste F11 geschehen. Dadurch werden genau die Objekte gelöscht, die zuvor für die Generierung der Fläche gewählt wurden.

Verwandte Befehle:

Fläche trimmen>Vereinigung (A=A+B)

Fläche trimmen>Schnitt (A=A×B)

Fläche trimmen>Differenz (A=A-B)

Fläche trimmen>Konturen kombinieren

Fläche trimmen>Auflösen in Konturen


Fläche trimmen>Parameter
Fläche trimmen>Parameter (Menü Trimmen)

Mit diesem Befehl kann die Toleranz eingestellt werden, die beim Trimmen von Flächen für die Ermittlung von Schnittpunkten und Identitäten benutzt wird.

1.	Toleranz eingeben

Nach der Auswahl des Befehls erscheint ein Dialogfeld, in dem die gewünschte Toleranz für die Generierung von Flächen eingegeben wird. Diese Toleranz gilt für alle nachfolgend generierten Flächen.

Die Genauigkeit wird in Form einer maximalen Abweichung relativ zu 1,0 angegeben. Sie gibt an, wieweit zwei Objekte voneinander entfernt liegen können, so daß sie trotzdem noch als "sich berührend" oder "sich schneidend" betrachtet werden.

Sie gibt außerdem die minimale Linienlänge an, die innerhalb der Fläche erzeugt wird. Liegen zwei aufeinanderfolgende Knoten dichter als durch die Toleranz angegeben, werden sie zusammengefaßt.

Die Toleranz sollte nur dann geringfügig heraufgesetzt werden, wenn beim Generieren von Flächen eine Fehlermeldung erscheint, obwohl sich eigentlich eine geschlossene Fläche ergeben müßte, diese aber nicht erkannt wird. Besonders kritisch sind in dieser Beziehung Fälle, in denen Objekte tangential zueinander liegen.

Vergewissern Sie sich zuvor, daß auch wirklich alle benötigten Objekte gewählt wurden, die für Generierung der Fläche nötig sind, und daß der Bezugspunkt in der Nähe eines Elementes der zu generierenden Fläche liegt! Dies ist wesentlich häufiger die Ursache für eine Fehlermeldung.

Bereits generierte Flächen bleiben von der Veränderung der aktuellen Toleranz unbeeinflußt. Die Toleranz für eine einmal generierten Fläche läßt sich im nachhinein nicht mehr ändern.

Betroffene Befehle:

Fläche trimmen>Vereinigung (A=A+B)

Fläche trimmen>Schnitt (A=A×B)

Fläche trimmen>Differenz (A=A-B)

Fläche trimmen>Fläche generieren


Ecke trimmen
Ecke trimmen (Menü Trimmen)

Mit diesem Befehl können zwei Linien so getrimmt werden, daß sich eine Ecke bildet.

1.	Linie 1 identifizieren

Zur Identifikation der ersten Linie wird mit der Maus auf die gewünschte Linie geklickt. Ist die Auswahl nicht eindeutig, d.h. liegen mehrere mögliche Linien dicht an der angeklickten Position, erscheint ein kleines Dialogfeld am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe die gewünschte Linie ausgewählt werden kann.

Im weiteren Verlauf wirkt sich die Position aus, an der die Linie identifiziert wurde (diese Position wird »ID-Punkt« genannt). Sie bestimmt, welches Ende dieser Linie verändert wird. Siehe dazu die Grafiken am Ende dieses Abschnittes.

2.	Linie 2 identifizieren

Zur Identifikation der zweiten Linie wird mit der Maus auf die gewünschte Linie geklickt. Ist die Auswahl nicht eindeutig, d.h. liegen mehrere mögliche Linien dicht an der angeklickten Position, erscheint ein kleines Dialogfeld am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe die gewünschte Linie ausgewählt werden kann.

Im weiteren Verlauf wirkt sich die Position aus, an der die Linie identifiziert wurde (diese Position wird »ID-Punkt« genannt). Sie bestimmt, welches Ende dieser Linie verändert wird. Siehe dazu die Grafiken am Ende dieses Abschnittes.

Ist während der Auswahl des zweiten Objektes die Duplikat-Funktion aktiv (z.B. weil die Taste STEUERUNG gedrückt gehalten wird), bleiben die ursprünglichen Linien erhalten. Ansonsten werden sie gelöscht.

Die Position der beiden ID-Punkte bestimmt, welches Ende der Linien verändert wird. Es wird jeweils das Ende der Linie verändert, dessen Endpunkt näher am ID-Punkt liegt. Auf diese Weise kann jede der maximal vier möglichen Ecken erzeugt werden (siehe Grafik).

Merken Sie sich am besten eine Grundregel für das Trimmen: Das Objekt ändert sich immer dort, wo es angeklickt wird!

Sind beide identifizierten Linien parallel, erscheint eine Fehlermeldung.

Verwandte Befehle:

Objekt trimmen>Aufspalten

Objekt trimmen>Herausschneiden


Ecke fasen>Linie - Linie
Ecke fasen>Linie - Linie (Menü Trimmen)

Mit diesem Befehl können zwei Linien so getrimmt werden, daß sich eine Ecke bildet, die anschließend gleich gefast wird.

1.	Winkel und Länge eingeben

Nach der Auswahl des Befehls erscheint ein Dialogfeld, in dem der gewünschte Fasenwinkel und die Fasenlänge im voraus angegeben werden. Winkel und Länge sind solange gültig, bis entweder ein anderer Befehl gewählt wird oder der aktuelle Befehl mit Hilfe des Befehls Befehl neu starten (+ESC) oder der Tastenkombination UMSCHALT+ESC neu gestartet wird.

2.	Linie 1 identifizieren

Zur Identifikation der ersten Linie wird mit der Maus auf die gewünschte Linie geklickt. Ist die Auswahl nicht eindeutig, d.h. liegen mehrere mögliche Linien dicht an der angeklickten Position, erscheint ein kleines Dialogfeld am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe die gewünschte Linie ausgewählt werden kann.

Im weiteren Verlauf wirkt sich die Position aus, an der die Linie identifiziert wurde (diese Position wird »ID-Punkt« genannt). Sie bestimmt, welches Ende dieser Linie verändert wird. Siehe dazu die Grafiken am Ende dieses Abschnittes.

3.	Linie 2 identifizieren

Zur Identifikation der zweiten Linie wird mit der Maus auf die gewünschte Linie geklickt. Ist die Auswahl nicht eindeutig, d.h. liegen mehrere mögliche Linien dicht an der angeklickten Position, erscheint ein kleines Dialogfeld am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe die gewünschte Linie ausgewählt werden kann.

Im weiteren Verlauf wirkt sich die Position aus, an der die Linie identifiziert wurde (diese Position wird »ID-Punkt« genannt). Sie bestimmt, welches Ende dieser Linie verändert wird. Siehe dazu die Grafiken am Ende dieses Abschnittes.

Ist während der Auswahl des zweiten Objektes die Duplikat-Funktion aktiv (z.B. weil die Taste STEUERUNG gedrückt gehalten wird), bleiben die ursprünglichen Linien erhalten. Ansonsten werden sie gelöscht.

Die Fasenlänge ist der Abstand des Fasenstartpunktes von Schnittpunkt der beiden identifizierten Linien, sie wird auf der zuerst identifizierten Linie aufgetragen.

Die Position der beiden ID-Punkte bestimmt, welches Ende der Linien verändert wird. Es wird jeweils das Ende der Linie verändert, dessen Endpunkt näher am ID-Punkt liegt. Auf diese Weise kann jede der maximal vier möglichen Ecke erzeugt und gefast werden (siehe Grafik).

Merken Sie sich am besten eine Grundregel für das Trimmen: Das Objekt ändert sich immer dort, wo es angeklickt wird!

Sind beide identifizierten Linien parallel, erscheint eine Fehlermeldung.

Hinweis: Soll eine Ecke innerhalb einer Kurve oder Fläche gefast werden, kann dies direkt mit den Befehlen Ecke fasen>Eine Ecke und Ecke fasen>Komplett geschehen.

Verwandte Befehle:

Ecke fasen>Eine Ecke

Ecke fasen>Komplett

Ecke runden, Außenbogen>Linie - Linie

Ecke runden, Außenbogen>Eine Ecke

Ecke runden, Außenbogen>Komplett

Ecke runden, Innenbogen>Linie - Linie

Ecke runden, Innenbogen>Eine Ecke

Ecke runden, Innenbogen>Komplett


Ecke fasen>Eine Ecke
Ecke fasen>Eine Ecke (Menü Trimmen)

Mit diesem Befehl kann eine Ecke innerhalb einer Kurve oder Fläche gefast werden. Es können nur Ecken gefast werden, die sich aus zwei Linien zusammensetzen.

1.	Winkel und Länge eingeben

Nach der Auswahl des Befehls erscheint ein Dialogfeld, in dem der gewünschte Fasenwinkel und die Fasenlänge im voraus angegeben werden. Winkel und Länge sind solange gültig, bis entweder ein anderer Befehl gewählt wird oder der aktuelle Befehl mit Hilfe des Befehls Befehl neu starten (+ESC) oder der Tastenkombination UMSCHALT+ESC neu gestartet wird.

2.	Kurve / Fläche identifizieren

Zur Identifikation der Kurve oder Fläche wird mit der Maus auf die Kontur des gewünschtes Objektes geklickt. Ist die Auswahl nicht eindeutig, d.h. liegen mehrere mögliche Objekte dicht an der angeklickten Position, erscheint ein kleines Dialogfeld am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe das gewünschte Objekt ausgewählt werden kann.

Im weiteren Verlauf wirkt sich die Position aus, an der das Objekt identifiziert wurde (diese Position wird »ID-Punkt« genannt). Sie bestimmt, welches Ecke des Objekte gefast wird (siehe Grafik).

Merken Sie sich am besten eine Grundregel für das Trimmen: Das Objekt ändert sich immer dort, wo es angeklickt wird!

Ist während der Auswahl der Kurve bzw. Fläche die Duplikat-Funktion aktiv (z.B. weil die Taste STEUERUNG gedrückt gehalten wird), wird das Objekt nicht selbst gefast, sondern es wird eine Kopie erzeugt und diese gefast.

Sind beide die beiden Linien der "Ecke" parallel, erscheint eine Fehlermeldung.

Hinweis: Soll eine Ecke gefast werden, die sich aus zwei einzelnen Linie zusammensetzt, kann dies direkt mit dem Befehl Ecke fasen>Linie - Linie geschehen. Alle Ecken einer Kurve bzw. Fläche auf einmal können mit Ecke fasen>Komplett gefast werden.

Verwandte Befehle:

Ecke fasen>Linie - Linie

Ecke fasen>Komplett

Ecke runden, Außenbogen>Linie - Linie

Ecke runden, Außenbogen>Eine Ecke

Ecke runden, Außenbogen>Komplett

Ecke runden, Innenbogen>Linie - Linie

Ecke runden, Innenbogen>Eine Ecke

Ecke runden, Innenbogen>Komplett


Ecke fasen>Komplett
Ecke fasen>Komplett (Menü Trimmen)

Mit diesem Befehl können alle Ecken innerhalb einer Kurve oder Fläche gleichzeitig gefast werden. Es werden nur Ecken gefast, die sich aus zwei Linien zusammensetzen.

1.	Winkel und Länge eingeben

Nach der Auswahl des Befehls erscheint ein Dialogfeld, in dem der gewünschte Fasenwinkel und die Fasenlänge im voraus angegeben werden. Winkel und Länge sind solange gültig, bis entweder ein anderer Befehl gewählt wird oder der aktuelle Befehl mit Hilfe des Befehls Befehl neu starten (+ESC) oder der Tastenkombination UMSCHALT+ESC neu gestartet wird.

2.	Kurve / Fläche identifizieren

Zur Identifikation der Kurve oder Fläche wird mit der Maus auf die Kontur des gewünschtes Objektes geklickt. Ist die Auswahl nicht eindeutig, d.h. liegen mehrere mögliche Objekte dicht an der angeklickten Position, erscheint ein kleines Dialogfeld am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe das gewünschte Objekt ausgewählt werden kann.

Ist während der Auswahl der Kurve bzw. Fläche die Duplikat-Funktion aktiv (z.B. weil die Taste STEUERUNG gedrückt gehalten wird), wird das Objekt nicht selbst gefast, sondern es wird eine Kopie erzeugt und diese gefast.

Hinweis: Soll eine Ecke gefast werden, die sich aus zwei einzelnen Linie zusammensetzt, kann dies direkt mit dem Befehl Ecke fasen>Linie - Linie geschehen. Eine einzelne Ecke der Kurve bzw. Fläche kann mit Ecke fasen>Komplett gefast werden.

Verwandte Befehle:

Ecke fasen>Linie - Linie

Ecke fasen>Eine Ecke

Ecke runden, Außenbogen>Linie - Linie

Ecke runden, Außenbogen>Eine Ecke

Ecke runden, Außenbogen>Komplett

Ecke runden, Innenbogen>Linie - Linie

Ecke runden, Innenbogen>Eine Ecke

Ecke runden, Innenbogen>Komplett


Ecke runden, Außenbogen>Linie - Linie
Ecke runden, Außenbogen>Linie - Linie (Menü Trimmen)

Mit diesem Befehl können zwei Linien so getrimmt werden, daß sich eine Ecke bildet, die anschließend gleich mit einem nach außen gewölbten Kreisbogen gerundet wird.

1.	Radius eingeben

Nach der Auswahl des Befehls erscheint ein Dialogfeld, in dem der gewünschte Rundungswinkel im voraus angegeben wird. Dieser Radius ist solange gültig, bis entweder ein anderer Befehl gewählt wird oder der aktuelle Befehl mit Hilfe des Befehls Befehl neu starten (+ESC) oder der Tastenkombination UMSCHALT+ESC neu gestartet wird.

2.	Linie 1 identifizieren

Zur Identifikation der ersten Linie wird mit der Maus auf die gewünschte Linie geklickt. Ist die Auswahl nicht eindeutig, d.h. liegen mehrere mögliche Linien dicht an der angeklickten Position, erscheint ein kleines Dialogfeld am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe die gewünschte Linie ausgewählt werden kann.

Im weiteren Verlauf wirkt sich die Position aus, an der die Linie identifiziert wurde (diese Position wird »ID-Punkt« genannt). Sie bestimmt, welches Ende dieser Linie verändert wird. Siehe dazu die Grafiken am Ende dieses Abschnittes.

3.	Linie 2 identifizieren

Zur Identifikation der zweiten Linie wird mit der Maus auf die gewünschte Linie geklickt. Ist die Auswahl nicht eindeutig, d.h. liegen mehrere mögliche Linien dicht an der angeklickten Position, erscheint ein kleines Dialogfeld am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe die gewünschte Linie ausgewählt werden kann.

Im weiteren Verlauf wirkt sich die Position aus, an der die Linie identifiziert wurde (diese Position wird »ID-Punkt« genannt). Sie bestimmt, welches Ende dieser Linie verändert wird. Siehe dazu die Grafiken am Ende dieses Abschnittes.

Ist während der Auswahl des zweiten Objektes die Duplikat-Funktion aktiv (z.B. weil die Taste STEUERUNG gedrückt gehalten wird), bleiben die ursprünglichen Linien erhalten. Ansonsten werden sie gelöscht.

Die Position der beiden ID-Punkte bestimmt, welches Ende der Linien verändert wird. Es wird jeweils das Ende der Linie verändert, dessen Endpunkt näher am ID-Punkt liegt. Auf diese Weise kann jede der maximal vier möglichen Ecke erzeugt und gerundet werden (siehe Grafik).

Merken Sie sich am besten eine Grundregel für das Trimmen: Das Objekt ändert sich immer dort, wo es angeklickt wird!

Sind beide identifizierten Linien parallel, erscheint eine Fehlermeldung.

Hinweis: Soll eine Ecke innerhalb einer Kurve oder Fläche gerundet werden, kann dies direkt mit den Befehlen Ecke runden, Außenbogen>Eine Ecke und Ecke runden, Außenbogen>Komplett geschehen.

Verwandte Befehle:

Ecke fasen>Linie - Linie

Ecke fasen>Eine Ecke

Ecke fasen>Komplett

Ecke runden, Außenbogen>Eine Ecke

Ecke runden, Außenbogen>Komplett

Ecke runden, Innenbogen>Linie - Linie

Ecke runden, Innenbogen>Eine Ecke

Ecke runden, Innenbogen>Komplett


Ecke runden, Außenbogen>Eine Ecke
Ecke runden, Außenbogen>Eine Ecke (Menü Trimmen)

Mit diesem Befehl kann eine Ecke innerhalb einer Kurve oder Fläche mit einem nach außen gewölbten Kreisbogen gerundet werden. Es können nur Ecken gerundet werden, die sich aus zwei Linien zusammensetzen.

1.	Radius eingeben

Nach der Auswahl des Befehls erscheint ein Dialogfeld, in dem der gewünschte Rundungswinkel im voraus angegeben wird. Dieser Radius ist solange gültig, bis entweder ein anderer Befehl gewählt wird oder der aktuelle Befehl mit Hilfe des Befehls Befehl neu starten (+ESC) oder der Tastenkombination UMSCHALT+ESC neu gestartet wird.

2.	Kurve / Fläche identifizieren

Zur Identifikation der Kurve oder Fläche wird mit der Maus auf die Kontur des gewünschtes Objektes geklickt. Ist die Auswahl nicht eindeutig, d.h. liegen mehrere mögliche Objekte dicht an der angeklickten Position, erscheint ein kleines Dialogfeld am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe das gewünschte Objekt ausgewählt werden kann.

Im weiteren Verlauf wirkt sich die Position aus, an der das Objekt identifiziert wurde (diese Position wird »ID-Punkt« genannt). Sie bestimmt, welches Ecke des Objekte gerundet wird (siehe Grafik).

Merken Sie sich am besten eine Grundregel für das Trimmen: Das Objekt ändert sich immer dort, wo es angeklickt wird!

Ist während der Auswahl der Kurve bzw. Fläche die Duplikat-Funktion aktiv (z.B. weil die Taste STEUERUNG gedrückt gehalten wird), wird das Objekt nicht selbst gerundet, sondern es wird eine Kopie erzeugt und diese gerundet.

Sind beide die beiden Linien der "Ecke" parallel, erscheint eine Fehlermeldung.

Hinweis: Soll eine Ecke gerundet werden, die sich aus zwei einzelnen Linie zusammensetzt, kann dies direkt mit dem Befehl Ecke runden, Außenbogen>Linie - Linie geschehen. Alle Ecken einer Kurve bzw. Fläche auf einmal können mit Ecke runden, Außenbogen>Komplett gefast werden.

Verwandte Befehle:

Ecke fasen>Linie - Linie

Ecke fasen>Eine Ecke

Ecke fasen>Komplett

Ecke runden, Außenbogen>Linie - Linie

Ecke runden, Außenbogen>Komplett

Ecke runden, Innenbogen>Linie - Linie

Ecke runden, Innenbogen>Eine Ecke

Ecke runden, Innenbogen>Komplett


Ecke runden, Außenbogen>Komplett
Ecke runden, Außenbogen>Komplett (Menü Trimmen)

Mit diesem Befehl können alle Ecken innerhalb einer Kurve oder Fläche gleichzeitig mit einem nach außen gewölbten Kreisbogen gerundet werden. Es werden nur Ecken gerundet, die sich aus zwei Linien zusammensetzen.

1.	Radius eingeben

Nach der Auswahl des Befehls erscheint ein Dialogfeld, in dem der gewünschte Rundungswinkel im voraus angegeben wird. Dieser Radius ist solange gültig, bis entweder ein anderer Befehl gewählt wird oder der aktuelle Befehl mit Hilfe des Befehls Befehl neu starten (+ESC) oder der Tastenkombination UMSCHALT+ESC neu gestartet wird.

2.	Kurve / Fläche identifizieren

Zur Identifikation der Kurve oder Fläche wird mit der Maus auf die Kontur des gewünschtes Objektes geklickt. Ist die Auswahl nicht eindeutig, d.h. liegen mehrere mögliche Objekte dicht an der angeklickten Position, erscheint ein kleines Dialogfeld am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe das gewünschte Objekt ausgewählt werden kann.

Ist während der Auswahl der Kurve bzw. Fläche die Duplikat-Funktion aktiv (z.B. weil die Taste STEUERUNG gedrückt gehalten wird), wird das Objekt nicht selbst gerundet, sondern es wird eine Kopie erzeugt und diese gerundet.

Hinweis: Soll eine Ecke gerundet werden, die sich aus zwei einzelnen Linie zusammensetzt, kann dies direkt mit dem Befehl Ecke runden, Außenbogen>Linie - Linie geschehen. Eine einzelne Ecke der Kurve bzw. Fläche kann mit Ecke runden, Außenbogen>Komplett gefast werden.

Verwandte Befehle:

Ecke fasen>Linie - Linie

Ecke fasen>Eine Ecke

Ecke fasen>Komplett

Ecke runden, Außenbogen>Linie - Linie

Ecke runden, Außenbogen>Eine Ecke

Ecke runden, Innenbogen>Linie - Linie

Ecke runden, Innenbogen>Eine Ecke

Ecke runden, Innenbogen>Komplett


Ecke runden, Innenbogen>Linie - Linie
Ecke runden, Innenbogen>Linie - Linie (Menü Trimmen)

Mit diesem Befehl können zwei Linien so getrimmt werden, daß sich eine Ecke bildet, die anschließend gleich mit einem nach innen gewölbten Kreisbogen gerundet wird (auch als "Kehlen" bekannt).

1.	Radius eingeben

Nach der Auswahl des Befehls erscheint ein Dialogfeld, in dem der gewünschte Rundungswinkel im voraus angegeben wird. Dieser Radius ist solange gültig, bis entweder ein anderer Befehl gewählt wird oder der aktuelle Befehl mit Hilfe des Befehls Befehl neu starten (+ESC) oder der Tastenkombination UMSCHALT+ESC neu gestartet wird.

2.	Linie 1 identifizieren

Zur Identifikation der ersten Linie wird mit der Maus auf die gewünschte Linie geklickt. Ist die Auswahl nicht eindeutig, d.h. liegen mehrere mögliche Linien dicht an der angeklickten Position, erscheint ein kleines Dialogfeld am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe die gewünschte Linie ausgewählt werden kann.

Im weiteren Verlauf wirkt sich die Position aus, an der die Linie identifiziert wurde (diese Position wird »ID-Punkt« genannt). Sie bestimmt, welches Ende dieser Linie verändert wird. Siehe dazu die Grafiken am Ende dieses Abschnittes.

3.	Linie 2 identifizieren

Zur Identifikation der zweiten Linie wird mit der Maus auf die gewünschte Linie geklickt. Ist die Auswahl nicht eindeutig, d.h. liegen mehrere mögliche Linien dicht an der angeklickten Position, erscheint ein kleines Dialogfeld am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe die gewünschte Linie ausgewählt werden kann.

Im weiteren Verlauf wirkt sich die Position aus, an der die Linie identifiziert wurde (diese Position wird »ID-Punkt« genannt). Sie bestimmt, welches Ende dieser Linie verändert wird. Siehe dazu die Grafiken am Ende dieses Abschnittes.

Ist während der Auswahl des zweiten Objektes die Duplikat-Funktion aktiv (z.B. weil die Taste STEUERUNG gedrückt gehalten wird), bleiben die ursprünglichen Linien erhalten. Ansonsten werden sie gelöscht.

Die Position der beiden ID-Punkte bestimmt, welches Ende der Linien verändert wird. Es wird jeweils das Ende der Linie verändert, dessen Endpunkt näher am ID-Punkt liegt. Auf diese Weise kann jede der maximal vier möglichen Ecke erzeugt und gerundet werden (siehe Grafik).

Merken Sie sich am besten eine Grundregel für das Trimmen: Das Objekt ändert sich immer dort, wo es angeklickt wird!

Sind beide identifizierten Linien parallel, erscheint eine Fehlermeldung.

Hinweis: Soll eine Ecke innerhalb einer Kurve oder Fläche gerundet werden, kann dies direkt mit den Befehlen Ecke runden, Innenbogen>Eine Ecke und Ecke runden, Innenbogen>Komplett geschehen.

Verwandte Befehle:

Ecke fasen>Linie - Linie

Ecke fasen>Eine Ecke

Ecke fasen>Komplett

Ecke runden, Außenbogen>Linie - Linie

Ecke runden, Außenbogen>Eine Ecke

Ecke runden, Außenbogen>Komplett

Ecke runden, Innenbogen>Eine Ecke

Ecke runden, Innenbogen>Komplett


Ecke runden, Innenbogen>Eine Ecke
Ecke runden, Innenbogen>Eine Ecke (Menü Trimmen)

Mit diesem Befehl kann eine Ecke innerhalb einer Kurve oder Fläche mit einem nach innen gewölbten Kreisbogen gerundet werden (auch als "Kehlen" bekannt). Es können nur Ecken gerundet werden, die sich aus zwei Linien zusammensetzen.

1.	Radius eingeben

Nach der Auswahl des Befehls erscheint ein Dialogfeld, in dem der gewünschte Rundungswinkel im voraus angegeben wird. Dieser Radius ist solange gültig, bis entweder ein anderer Befehl gewählt wird oder der aktuelle Befehl mit Hilfe des Befehls Befehl neu starten (+ESC) oder der Tastenkombination UMSCHALT+ESC neu gestartet wird.

2.	Kurve / Fläche identifizieren

Zur Identifikation der Kurve oder Fläche wird mit der Maus auf die Kontur des gewünschtes Objektes geklickt. Ist die Auswahl nicht eindeutig, d.h. liegen mehrere mögliche Objekte dicht an der angeklickten Position, erscheint ein kleines Dialogfeld am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe das gewünschte Objekt ausgewählt werden kann.

Im weiteren Verlauf wirkt sich die Position aus, an der das Objekt identifiziert wurde (diese Position wird »ID-Punkt« genannt). Sie bestimmt, welches Ecke des Objekte gerundet wird (siehe Grafik).

Merken Sie sich am besten eine Grundregel für das Trimmen: Das Objekt ändert sich immer dort, wo es angeklickt wird!

Ist während der Auswahl der Kurve bzw. Fläche die Duplikat-Funktion aktiv (z.B. weil die Taste STEUERUNG gedrückt gehalten wird), wird das Objekt nicht selbst gerundet, sondern es wird eine Kopie erzeugt und diese gerundet.

Sind beide die beiden Linien der "Ecke" parallel, erscheint eine Fehlermeldung.

Hinweis: Soll eine Ecke gerundet werden, die sich aus zwei einzelnen Linie zusammensetzt, kann dies direkt mit dem Befehl Ecke runden, Innenbogen>Linie - Linie geschehen. Alle Ecken einer Kurve bzw. Fläche auf einmal können mit Ecke runden, Innenbogen>Komplett gefast werden.

Verwandte Befehle:

Ecke fasen>Linie - Linie

Ecke fasen>Eine Ecke

Ecke fasen>Komplett

Ecke runden, Außenbogen>Linie - Linie

Ecke runden, Außenbogen>Eine Ecke

Ecke runden, Außenbogen>Komplett

Ecke runden, Innenbogen>Linie - Linie

Ecke runden, Innenbogen>Komplett


Ecke runden, Innenbogen>Komplett
Ecke runden, Innenbogen>Komplett (Menü Trimmen)

Mit diesem Befehl können alle Ecken innerhalb einer Kurve oder Fläche gleichzeitig mit einem nach innen gewölbten Kreisbogen gerundet werden (auch als "Kehlen" bekannt). Es werden nur Ecken gerundet, die sich aus zwei Linien zusammensetzen.

1.	Radius eingeben

Nach der Auswahl des Befehls erscheint ein Dialogfeld, in dem der gewünschte Rundungswinkel im voraus angegeben wird. Dieser Radius ist solange gültig, bis entweder ein anderer Befehl gewählt wird oder der aktuelle Befehl mit Hilfe des Befehls Befehl neu starten (+ESC) oder der Tastenkombination UMSCHALT+ESC neu gestartet wird.

2.	Kurve / Fläche identifizieren

Zur Identifikation der Kurve oder Fläche wird mit der Maus auf die Kontur des gewünschtes Objektes geklickt. Ist die Auswahl nicht eindeutig, d.h. liegen mehrere mögliche Objekte dicht an der angeklickten Position, erscheint ein kleines Dialogfeld am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe das gewünschte Objekt ausgewählt werden kann.

Ist während der Auswahl der Kurve bzw. Fläche die Duplikat-Funktion aktiv (z.B. weil die Taste STEUERUNG gedrückt gehalten wird), wird das Objekt nicht selbst gerundet, sondern es wird eine Kopie erzeugt und diese gerundet.

Hinweis: Soll eine Ecke gerundet werden, die sich aus zwei einzelnen Linie zusammensetzt, kann dies direkt mit dem Befehl Ecke runden, Innenbogen>Linie - Linie geschehen. Eine einzelne Ecke der Kurve bzw. Fläche kann mit Ecke runden, Innenbogen>Komplett gefast werden.

Verwandte Befehle:

Ecke fasen>Linie - Linie

Ecke fasen>Eine Ecke

Ecke fasen>Komplett

Ecke runden, Außenbogen>Linie - Linie

Ecke runden, Außenbogen>Eine Ecke

Ecke runden, Außenbogen>Komplett

Ecke runden, Innenbogen>Linie - Linie

Ecke runden, Innenbogen>Eine Ecke


Objekt wandeln in>Invertieren
Objekt wandeln in>Invertieren (Menü Trimmen)

Mit diesem Befehl kann ein Kreis- oder Ellipsenteil invertiert werden. Dies bedeutet, daß anschließend genau das Gegenstück zum bisherigen Bogen gezeichnet wird.

1.	Objekt identifizieren

Als zu wandelndes Objekt kann prinzipiell jedes Objekt identifiziert werden. Die Umwandlung macht jedoch nur bei einigen Objekttypen Sinn.

Zur Identifikation wird mit der Maus auf das gewünschte Objekt geklickt. Ist die Auswahl nicht eindeutig, d.h. liegen mehrere mögliche Objekte dicht an der angeklickten Position, erscheint ein kleines Dialogfeld am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe das gewünschte Objekt ausgewählt werden kann.

Ist während der Auswahl des Objektes die Duplikat-Funktion aktiv (z.B. weil die Taste STEUERUNG gedrückt gehalten wird), wird das Objekt nicht selbst verändert, sondern es wird eine Kopie erzeugt und diese verändert.

Hinweis: Soll ein Kreisbogen innerhalb einer Kurve invertiert werden, kann dies mit dem Befehl Kurve trimmen>Editieren geschehen. Bei einem Kreisbogen innerhalb einer Fläche muß die Fläche zuerst mit Objekt wandeln in>Kurve in einer Kurve umgewandelt werden, um dann ebenfalls mit zuvor genanntem Befehl editiert werden zu können.

Verwandte Befehle:

Objekte wandeln in>Zickzacklinie

Objekte wandeln in>Kreis

Objekte wandeln in>Kreisbogen

Objekte wandeln in>Kreissektor

Objekte wandeln in>Kreissegment

Objekte wandeln in>Ellipse

Objekte wandeln in>Ellipsenbogen

Objekte wandeln in>Ellipsensektor

Objekte wandeln in>Ellipsensegment

Objekte wandeln in>Kurve

Objekte wandeln in>Fläche

Objekte wandeln in>Radierer


Objekt wandeln in>Zickzacklinie
Objekt wandeln in>Zickzacklinie (Menü Trimmen)

Mit diesem Befehl kann eine normale Linie in eine Zickzacklinie umgewandelt werden.

1.	Objekt identifizieren

Als zu wandelndes Objekt kann prinzipiell jedes Objekt identifiziert werden. Die Umwandlung macht jedoch nur bei einigen Objekttypen Sinn.

Zur Identifikation wird mit der Maus auf das gewünschte Objekt geklickt. Ist die Auswahl nicht eindeutig, d.h. liegen mehrere mögliche Objekte dicht an der angeklickten Position, erscheint ein kleines Dialogfeld am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe das gewünschte Objekt ausgewählt werden kann.

Ist während der Auswahl des Objektes die Duplikat-Funktion aktiv (z.B. weil die Taste STEUERUNG gedrückt gehalten wird), wird das Objekt nicht selbst verändert, sondern es wird eine Kopie erzeugt und diese verändert.

Der neu erzeugten Zickzacklinie wird der aktuelle Zackenabstand zugewiesen. Dieser Zackenabstand kann mit dem Befehl Zickzacklinie>Parameter eingestellt werden.

Verwandte Befehle:

Objekte wandeln in>Invertieren

Objekte wandeln in>Kreis

Objekte wandeln in>Kreisbogen

Objekte wandeln in>Kreissektor

Objekte wandeln in>Kreissegment

Objekte wandeln in>Ellipse

Objekte wandeln in>Ellipsenbogen

Objekte wandeln in>Ellipsensektor

Objekte wandeln in>Ellipsensegment

Objekte wandeln in>Kurve

Objekte wandeln in>Fläche

Objekte wandeln in>Radierer


Objekt wandeln in>Kreis
Objekt wandeln in>Kreis (Menü Trimmen)

Mit diesem Befehl kann ein beliebiges Kreisteil in einen Vollkreis umgewandelt werden.

1.	Objekt identifizieren

Als zu wandelndes Objekt kann prinzipiell jedes Objekt identifiziert werden. Die Umwandlung macht jedoch nur bei einigen Objekttypen Sinn.

Zur Identifikation wird mit der Maus auf das gewünschte Objekt geklickt. Ist die Auswahl nicht eindeutig, d.h. liegen mehrere mögliche Objekte dicht an der angeklickten Position, erscheint ein kleines Dialogfeld am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe das gewünschte Objekt ausgewählt werden kann.

Ist während der Auswahl des Objektes die Duplikat-Funktion aktiv (z.B. weil die Taste STEUERUNG gedrückt gehalten wird), wird das Objekt nicht selbst verändert, sondern es wird eine Kopie erzeugt und diese verändert.

Verwandte Befehle:

Objekte wandeln in>Invertieren

Objekte wandeln in>Zickzacklinie

Objekte wandeln in>Kreisbogen

Objekte wandeln in>Kreissektor

Objekte wandeln in>Kreissegment

Objekte wandeln in>Ellipse

Objekte wandeln in>Ellipsenbogen

Objekte wandeln in>Ellipsensektor

Objekte wandeln in>Ellipsensegment

Objekte wandeln in>Kurve

Objekte wandeln in>Fläche

Objekte wandeln in>Radierer


Objekt wandeln in>Kreisbogen
Objekt wandeln in>Kreisbogen (Menü Trimmen)

Mit diesem Befehl kann ein beliebiges Kreisteil in einen Kreisbogen umgewandelt werden.

1.	Objekt identifizieren

Als zu wandelndes Objekt kann prinzipiell jedes Objekt identifiziert werden. Die Umwandlung macht jedoch nur bei einigen Objekttypen Sinn.

Zur Identifikation wird mit der Maus auf das gewünschte Objekt geklickt. Ist die Auswahl nicht eindeutig, d.h. liegen mehrere mögliche Objekte dicht an der angeklickten Position, erscheint ein kleines Dialogfeld am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe das gewünschte Objekt ausgewählt werden kann.

Ist während der Auswahl des Objektes die Duplikat-Funktion aktiv (z.B. weil die Taste STEUERUNG gedrückt gehalten wird), wird das Objekt nicht selbst verändert, sondern es wird eine Kopie erzeugt und diese verändert.

Hinweis: Soll ein Kreis in einen Kreisbogen umgewandelt werden, so kann dies mit dem Befehl Objekt trimmen>Herausschneiden geschehen.

Verwandte Befehle:

Objekte wandeln in>Invertieren

Objekte wandeln in>Zickzacklinie

Objekte wandeln in>Kreis

Objekte wandeln in>Kreissektor

Objekte wandeln in>Kreissegment

Objekte wandeln in>Ellipse

Objekte wandeln in>Ellipsenbogen

Objekte wandeln in>Ellipsensektor

Objekte wandeln in>Ellipsensegment

Objekte wandeln in>Kurve

Objekte wandeln in>Fläche

Objekte wandeln in>Radierer


Objekt wandeln in>Kreissektor
Objekt wandeln in>Kreissektor (Menü Trimmen)

Mit diesem Befehl kann ein beliebiges Kreisteil in einen Kreissektor umgewandelt werden.

1.	Objekt identifizieren

Als zu wandelndes Objekt kann prinzipiell jedes Objekt identifiziert werden. Die Umwandlung macht jedoch nur bei einigen Objekttypen Sinn.

Zur Identifikation wird mit der Maus auf das gewünschte Objekt geklickt. Ist die Auswahl nicht eindeutig, d.h. liegen mehrere mögliche Objekte dicht an der angeklickten Position, erscheint ein kleines Dialogfeld am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe das gewünschte Objekt ausgewählt werden kann.

Ist während der Auswahl des Objektes die Duplikat-Funktion aktiv (z.B. weil die Taste STEUERUNG gedrückt gehalten wird), wird das Objekt nicht selbst verändert, sondern es wird eine Kopie erzeugt und diese verändert.

Hinweis: Soll ein Kreis in einen Kreissektor umgewandelt werden, so kann dies mit dem Befehl Objekt trimmen>Herausschneiden geschehen.

Verwandte Befehle:

Objekte wandeln in>Invertieren

Objekte wandeln in>Zickzacklinie

Objekte wandeln in>Kreis

Objekte wandeln in>Kreisbogen

Objekte wandeln in>Kreissegment

Objekte wandeln in>Ellipse

Objekte wandeln in>Ellipsenbogen

Objekte wandeln in>Ellipsensektor

Objekte wandeln in>Ellipsensegment

Objekte wandeln in>Kurve

Objekte wandeln in>Fläche

Objekte wandeln in>Radierer


Objekt wandeln in>Kreissegment
Objekt wandeln in>Kreissegment (Menü Trimmen)

Mit diesem Befehl kann ein beliebiges Kreisteil in ein Kreissegment umgewandelt werden.

1.	Objekt identifizieren

Als zu wandelndes Objekt kann prinzipiell jedes Objekt identifiziert werden. Die Umwandlung macht jedoch nur bei einigen Objekttypen Sinn.

Zur Identifikation wird mit der Maus auf das gewünschte Objekt geklickt. Ist die Auswahl nicht eindeutig, d.h. liegen mehrere mögliche Objekte dicht an der angeklickten Position, erscheint ein kleines Dialogfeld am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe das gewünschte Objekt ausgewählt werden kann.

Ist während der Auswahl des Objektes die Duplikat-Funktion aktiv (z.B. weil die Taste STEUERUNG gedrückt gehalten wird), wird das Objekt nicht selbst verändert, sondern es wird eine Kopie erzeugt und diese verändert.

Hinweis: Soll ein Kreis in ein Kreissegment umgewandelt werden, so kann dies mit dem Befehl Objekt trimmen>Herausschneiden geschehen.

Verwandte Befehle:

Objekte wandeln in>Invertieren

Objekte wandeln in>Zickzacklinie

Objekte wandeln in>Kreis

Objekte wandeln in>Kreisbogen

Objekte wandeln in>Kreissektor

Objekte wandeln in>Ellipse

Objekte wandeln in>Ellipsenbogen

Objekte wandeln in>Ellipsensektor

Objekte wandeln in>Ellipsensegment

Objekte wandeln in>Kurve

Objekte wandeln in>Fläche

Objekte wandeln in>Radierer


Objekt wandeln in>Ellipse
Objekt wandeln in>Ellipse (Menü Trimmen)

Mit diesem Befehl kann ein Kreis, ein Kreisteil oder ein Ellipsenteil in eine Ellipse umgewandelt werden.

1.	Objekt identifizieren

Als zu wandelndes Objekt kann prinzipiell jedes Objekt identifiziert werden. Die Umwandlung macht jedoch nur bei einigen Objekttypen Sinn.

Zur Identifikation wird mit der Maus auf das gewünschte Objekt geklickt. Ist die Auswahl nicht eindeutig, d.h. liegen mehrere mögliche Objekte dicht an der angeklickten Position, erscheint ein kleines Dialogfeld am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe das gewünschte Objekt ausgewählt werden kann.

Ist während der Auswahl des Objektes die Duplikat-Funktion aktiv (z.B. weil die Taste STEUERUNG gedrückt gehalten wird), wird das Objekt nicht selbst verändert, sondern es wird eine Kopie erzeugt und diese verändert.

Bei der Umwandlung eines Kreises oder Kreisteiles in eine Ellipse wird eine rechtwinklige Ellipse erzeugt, deren Halbachsen als Länge den Radius des ursprünglichen Kreises haben und waagerecht bzw. senkrecht verlaufen.

Verwandte Befehle:

Objekte wandeln in>Invertieren

Objekte wandeln in>Zickzacklinie

Objekte wandeln in>Kreis

Objekte wandeln in>Kreisbogen

Objekte wandeln in>Kreissektor

Objekte wandeln in>Kreissegment

Objekte wandeln in>Ellipsenbogen

Objekte wandeln in>Ellipsensektor

Objekte wandeln in>Ellipsensegment

Objekte wandeln in>Kurve

Objekte wandeln in>Fläche

Objekte wandeln in>Radierer


Objekt wandeln in>Ellipsenbogen
Objekt wandeln in>Ellipsenbogen (Menü Trimmen)

Mit diesem Befehl kann ein beliebiges Kreisteil oder Ellipsenteil in einen Ellipsenbogen umgewandelt werden.

1.	Objekt identifizieren

Als zu wandelndes Objekt kann prinzipiell jedes Objekt identifiziert werden. Die Umwandlung macht jedoch nur bei einigen Objekttypen Sinn.

Zur Identifikation wird mit der Maus auf das gewünschte Objekt geklickt. Ist die Auswahl nicht eindeutig, d.h. liegen mehrere mögliche Objekte dicht an der angeklickten Position, erscheint ein kleines Dialogfeld am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe das gewünschte Objekt ausgewählt werden kann.

Ist während der Auswahl des Objektes die Duplikat-Funktion aktiv (z.B. weil die Taste STEUERUNG gedrückt gehalten wird), wird das Objekt nicht selbst verändert, sondern es wird eine Kopie erzeugt und diese verändert.

Bei der Umwandlung eines Kreisteiles in einen Ellipsenbogen wird eine rechtwinklige Ellipse zugrundegelegt, deren Halbachsen als Länge den Radius des ursprünglichen Kreisteiles haben und waagerecht bzw. senkrecht verlaufen.

Hinweis: Soll eine Ellipse in einen Ellipsenbogen umgewandelt werden, so kann dies mit dem Befehl Objekt trimmen>Herausschneiden geschehen.

Verwandte Befehle:

Objekte wandeln in>Invertieren

Objekte wandeln in>Zickzacklinie

Objekte wandeln in>Kreis

Objekte wandeln in>Kreisbogen

Objekte wandeln in>Kreissektor

Objekte wandeln in>Kreissegment

Objekte wandeln in>Ellipse

Objekte wandeln in>Ellipsensektor

Objekte wandeln in>Ellipsensegment

Objekte wandeln in>Kurve

Objekte wandeln in>Fläche

Objekte wandeln in>Radierer


Objekt wandeln in>Ellipsensektor
Objekt wandeln in>Ellipsensektor (Menü Trimmen)

Mit diesem Befehl kann ein beliebiges Kreisteil oder Ellipsenteil in einen Ellipsensektor umgewandelt werden.

1.	Objekt identifizieren

Als zu wandelndes Objekt kann prinzipiell jedes Objekt identifiziert werden. Die Umwandlung macht jedoch nur bei einigen Objekttypen Sinn.

Zur Identifikation wird mit der Maus auf das gewünschte Objekt geklickt. Ist die Auswahl nicht eindeutig, d.h. liegen mehrere mögliche Objekte dicht an der angeklickten Position, erscheint ein kleines Dialogfeld am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe das gewünschte Objekt ausgewählt werden kann.

Ist während der Auswahl des Objektes die Duplikat-Funktion aktiv (z.B. weil die Taste STEUERUNG gedrückt gehalten wird), wird das Objekt nicht selbst verändert, sondern es wird eine Kopie erzeugt und diese verändert.

Bei der Umwandlung eines Kreisteiles in einen Ellipsensektor wird eine rechtwinklige Ellipse zugrundegelegt, deren Halbachsen als Länge den Radius des ursprünglichen Kreisteiles haben und waagerecht bzw. senkrecht verlaufen.

Hinweis: Soll eine Ellipse in einen Ellipsensektor umgewandelt werden, so kann dies mit dem Befehl Objekt trimmen>Herausschneiden geschehen.

Verwandte Befehle:

Objekte wandeln in>Invertieren

Objekte wandeln in>Zickzacklinie

Objekte wandeln in>Kreis

Objekte wandeln in>Kreisbogen

Objekte wandeln in>Kreissektor

Objekte wandeln in>Kreissegment

Objekte wandeln in>Ellipse

Objekte wandeln in>Ellipsenbogen

Objekte wandeln in>Ellipsensegment

Objekte wandeln in>Kurve

Objekte wandeln in>Fläche

Objekte wandeln in>Radierer


Objekt wandeln in>Ellipsensegment
Objekt wandeln in>Ellipsensegment (Menü Trimmen)

Mit diesem Befehl kann ein beliebiges Kreisteil oder Ellipsenteil in ein Ellipsensegment umgewandelt werden.

1.	Objekt identifizieren

Als zu wandelndes Objekt kann prinzipiell jedes Objekt identifiziert werden. Die Umwandlung macht jedoch nur bei einigen Objekttypen Sinn.

Zur Identifikation wird mit der Maus auf das gewünschte Objekt geklickt. Ist die Auswahl nicht eindeutig, d.h. liegen mehrere mögliche Objekte dicht an der angeklickten Position, erscheint ein kleines Dialogfeld am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe das gewünschte Objekt ausgewählt werden kann.

Ist während der Auswahl des Objektes die Duplikat-Funktion aktiv (z.B. weil die Taste STEUERUNG gedrückt gehalten wird), wird das Objekt nicht selbst verändert, sondern es wird eine Kopie erzeugt und diese verändert.

Bei der Umwandlung eines Kreisteiles in ein Ellipsensegment wird eine rechtwinklige Ellipse zugrundegelegt, deren Halbachsen als Länge den Radius des ursprünglichen Kreisteiles haben und waagerecht bzw. senkrecht verlaufen.

Hinweis: Soll eine Ellipse in ein Ellipsensegment umgewandelt werden, so kann dies mit dem Befehl Objekt trimmen>Herausschneiden geschehen.

Verwandte Befehle:

Objekte wandeln in>Invertieren

Objekte wandeln in>Zickzacklinie

Objekte wandeln in>Kreis

Objekte wandeln in>Kreisbogen

Objekte wandeln in>Kreissektor

Objekte wandeln in>Kreissegment

Objekte wandeln in>Ellipse

Objekte wandeln in>Ellipsenbogen

Objekte wandeln in>Ellipsensektor

Objekte wandeln in>Kurve

Objekte wandeln in>Fläche

Objekte wandeln in>Radierer


Objekt wandeln in>Kurve
Objekt wandeln in>Kurve (Menü Trimmen)

Mit diesem Befehl kann ein Objekt in eine Kurve umgewandelt werden. Eine Kurve ist ein "offenes" Objekt, d.h. sie hat keine zwangsläufig geschlossene Kontur und kann somit nicht gefüllt werden. Werden Objekte in Kurven gewandelt, die zum Umwandlungszeitpunkt gefüllt dargestellt wurden, sind diese nach der Umwandlung nicht sichtbar! Sie sind aber weiterhin vorhanden.

1.	Objekt identifizieren

Als zu wandelndes Objekt kann prinzipiell jedes Objekt identifiziert werden. Die Umwandlung macht jedoch nur bei einigen Objekttypen Sinn.

Zur Identifikation wird mit der Maus auf das gewünschte Objekt geklickt. Ist die Auswahl nicht eindeutig, d.h. liegen mehrere mögliche Objekte dicht an der angeklickten Position, erscheint ein kleines Dialogfeld am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe das gewünschte Objekt ausgewählt werden kann.

Ist während der Auswahl des Objektes die Duplikat-Funktion aktiv (z.B. weil die Taste STEUERUNG gedrückt gehalten wird), wird das Objekt nicht selbst verändert, sondern es wird eine Kopie erzeugt und diese verändert.

Viele Objekttypen können nicht verlustfrei in eine Kurve umgewandelt werden. Zickzacklinien, Splines, Ellipsen und Ellipsenteile müssen dazu in Linienzüge umgerechnet werden, was zwangsläufig zu Qualitätsverlust führt. Die Genauigkeit der Umsetzung kann mit dem Befehl Einstellungen>Bildschirm unter der Bezeichnung "Genauigkeit - Wandeln" eingestellt werden.

Eine Fläche kann nur dann in eine Kurve umgewandelt werden, wenn sie eine einzige Kontur beinhaltet. Besteht sie aus mehreren Konturen, muß sie zuvor mit Hilfe des Befehls Fläche trimmen>Auflösen in Konturen in einzelne Konturen zerlegt werden.

Verwandte Befehle:

Objekte wandeln in>Invertieren

Objekte wandeln in>Zickzacklinie

Objekte wandeln in>Kreis

Objekte wandeln in>Kreisbogen

Objekte wandeln in>Kreissektor

Objekte wandeln in>Kreissegment

Objekte wandeln in>Ellipse

Objekte wandeln in>Ellipsenbogen

Objekte wandeln in>Ellipsensektor

Objekte wandeln in>Ellipsensegment

Objekte wandeln in>Fläche

Objekte wandeln in>Radierer

Text>Auflösen


Objekt wandeln in>Fläche
Objekt wandeln in>Fläche (Menü Trimmen)

Mit diesem Befehl kann ein Objekt in eine Fläche umgewandelt werden.

1.	Objekt identifizieren

Als zu wandelndes Objekt kann prinzipiell jedes Objekt identifiziert werden. Die Umwandlung macht jedoch nur bei einigen Objekttypen Sinn.

Zur Identifikation wird mit der Maus auf das gewünschte Objekt geklickt. Ist die Auswahl nicht eindeutig, d.h. liegen mehrere mögliche Objekte dicht an der angeklickten Position, erscheint ein kleines Dialogfeld am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe das gewünschte Objekt ausgewählt werden kann.

Ist während der Auswahl des Objektes die Duplikat-Funktion aktiv (z.B. weil die Taste STEUERUNG gedrückt gehalten wird), wird das Objekt nicht selbst verändert, sondern es wird eine Kopie erzeugt und diese verändert.

Viele Objekttypen können nicht verlustfrei in eine Fläche umgewandelt werden. Ellipsen und Ellipsenteile müssen dazu in Linienzüge umgerechnet werden, was zwangsläufig zu Qualitätsverlust führt. Die Genauigkeit der Umsetzung kann mit dem Befehl Einstellungen>Bildschirm unter der Bezeichnung "Genauigkeit - Wandeln" eingestellt werden.

Verwandte Befehle:

Objekte wandeln in>Invertieren

Objekte wandeln in>Zickzacklinie

Objekte wandeln in>Kreis

Objekte wandeln in>Kreisbogen

Objekte wandeln in>Kreissektor

Objekte wandeln in>Kreissegment

Objekte wandeln in>Ellipse

Objekte wandeln in>Ellipsenbogen

Objekte wandeln in>Ellipsensektor

Objekte wandeln in>Ellipsensegment

Objekte wandeln in>Kurve

Objekte wandeln in>Radierer

Text>Auflösen


Objekt wandeln in>Radierer
Objekt wandeln in>Radierer (Menü Trimmen)

Mit diesem Befehl kann ein Objekt in einen Radierer umgewandelt werden.

1.	Objekt identifizieren

Als zu wandelndes Objekt kann prinzipiell jedes Objekt identifiziert werden. Die Umwandlung macht jedoch nur bei einigen Objekttypen Sinn.

Zur Identifikation wird mit der Maus auf das gewünschte Objekt geklickt. Ist die Auswahl nicht eindeutig, d.h. liegen mehrere mögliche Objekte dicht an der angeklickten Position, erscheint ein kleines Dialogfeld am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe das gewünschte Objekt ausgewählt werden kann.

Ist während der Auswahl des Objektes die Duplikat-Funktion aktiv (z.B. weil die Taste STEUERUNG gedrückt gehalten wird), wird das Objekt nicht selbst verändert, sondern es wird eine Kopie erzeugt und diese verändert.

Viele Objekttypen können nicht verlustfrei in einen Radierer umgewandelt werden. Ellipsen und Ellipsenteile müssen dazu in Linienzüge umgerechnet werden, was zwangsläufig zu Qualitätsverlust führt. Die Genauigkeit der Umsetzung kann mit dem Befehl Einstellungen>Bildschirm unter der Bezeichnung "Genauigkeit - Wandeln" eingestellt werden.

Zur Funktionsweise von Radierern siehe Radierer.

Verwandte Befehle:

Objekte wandeln in>Invertieren

Objekte wandeln in>Zickzacklinie

Objekte wandeln in>Kreis

Objekte wandeln in>Kreisbogen

Objekte wandeln in>Kreissektor

Objekte wandeln in>Kreissegment

Objekte wandeln in>Ellipse

Objekte wandeln in>Ellipsenbogen

Objekte wandeln in>Ellipsensektor

Objekte wandeln in>Ellipsensegment

Objekte wandeln in>Kurve

Objekte wandeln in>Fläche

Text>Auflösen


Einzelnen Punkt bewegen
Einzelnen Punkt bewegen (Menü Trimmen)

Mit diesem Befehl können einzelne Definitionspunkte von Objekten verschoben werden. Auf diese Weise können Manipulation an Objekten vorgenommen werden, die mit "normalen" Gestaltungsfunktionen wie Bewegen und Drehen nicht möglich wären.

Sollen mehrere Definitionspunkte gleichzeitig bewegt werden, um z.B. ein Objekt zu strecken, kann dies leichter geschehen, indem erst alle Punkte mit dem Befehl Punktselektion>Bereich selektieren selektiert und anschließend mit Punkte bewegen>Standard bewegt werden.

1.	Definitionspunkt wählen

Der zu verschiebene Definitionspunkt kann mit der Maus eingegeben werden, indem in seine Nähe geklickt wird. Liegen Definitionspunkte eines oder mehrerer Objekte auf exakt der gleichen Position, werden alle Definitionspunkte gleichermaßen verschoben!

Wahlweise können auch konkrete Koordinaten eingegeben werden. Drücken Sie dazu die Taste F8 oder EINGABE. Nun können absolute oder polare Koordinaten eingegeben werden. Nähere Informationen zur Koordinateneingabe siehe Funktionstasten>Direkteingabe (F8).

2.	Zielpunkt eingeben

Die gewünschte neue Position des zuvor gewählten Definitionspunktes kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird.

Wahlweise können auch konkrete Koordinaten eingegeben werden. Drücken Sie dazu die Taste F8 oder EINGABE. Nun können absolute, relative oder polare Koordinaten eingegeben werden. Relative Werte beziehen sich auf die ursprüngliche Position des Punktes. Nähere Informationen zur Koordinateneingabe siehe Funktionstasten>Direkteingabe (F8).

Um die Definitionspunkte besser erkennen zu können, sollten Sie diese zuvor anzeigen lassen. Dies kann mit Hilfe des Befehls Einstellungen>Anzeige geschehen.

Die Möglichkeiten, die sich durch die Verschiebung einzelner Definitionspunkte ergeben, sind vielfältig. Entsprechend vielfältig und unerwartet sind aber auch manchmal die Auswirkungen. Viele Definitionspunkte stehen in enger Beziehung zu anderen Definitionspunkten, so daß sie sich nur auf bestimmten Wegen bewegen lassen. Einige Definitionspunkte können unter Umständen auch ungenutzt sein, weil Parameter des Objektes entsprechend gesetzt wurden. Seien Sie in jedem Fall sparsam mit der Bearbeitung einzelner Definitionspunkte.

Völlig gefahrlos können folgende, häufig benötigte Operationen mit Hilfe dieses Befehles ausgeführt werden:

Verschieben von End- und Eckpunkten von Linien, Linienzügen und Polygonen (siehe Grafik)

Verändern der Halbachsen von Ellipsen bzw. Ellipsenteilen und Verschieben des Start- oder Endwinkels von Kreis- und Ellipsenteilen (siehe Grafik)

Verschieben der Rahmeneckpunkte von mehrzeiligen Texten (siehe Grafik)

Viele dieser Operationen lassen sich auch mit anderen Befehlen aus dem Menü Gestalten und dem Menü Trimmen durchführen. In einigen Fällen aber ist das Verschieben eines oder mehrerer Definitionspunkte der schnellere, direktere und flexiblere Weg.

Hinweis: Die Duplikat-Funktion wirkt sich bei diesem Befehl nicht aus, d.h. die Objekte werden in jedem Fall selbst verändert. Soll eine Kopie erzeugt werden, so muß dies vorher explizit geschehen.

Liegt ein Definitionspunkt außerhalb des Rahmens eines Objektes (z.B. der Angelpunkt einer Bézier-Kurve), wird dessen Verschiebung meist nicht korrekt angezeigt. In diesem Fall kann der Bildschirm evtl. durch Drücken der LeertasteIDM_EXTRA_KEY_SPACE neu aufgebaut werden. Die Verschiebung selbst ist auch ohne den Bildschirneuaufbau wirksam, der Bildschirmaufbau ist also nicht nötig!

Verwandte Befehle:

Punkt bewegen>Standard

Punkt bewegen>Lotrecht

Punkt bewegen>Parallel

Punkt bewegen>Relativ


Punktselektion>Bereich selektieren
Punktselektion>Bereich selektieren (Menü Trimmen)

Mit diesem Befehl können alle Definitionspunkte selektiert werden, die sich innerhalb eines gegebenen, rechteckigen Bereiches befinden. Sie können dann anschließend z.B. mit dem Befehl Punkte bewegen>Standard bewegt werden.

1.	Bereich: Eckpunkt 1 eingeben

Der erste Eckpunkt des Bereiches kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird.

Wahlweise können auch konkrete Koordinaten eingegeben werden. Drücken Sie dazu die Taste F8 oder EINGABE. Nun können absolute oder polare Koordinaten eingegeben werden. Nähere Informationen zur Koordinateneingabe siehe Funktionstasten>Direkteingabe (F8).

2.	Bereich: Eckpunkt 2 eingeben

Der zweite Eckpunkt des Bereiches kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird.

Wahlweise können auch konkrete Koordinaten eingegeben werden. Drücken Sie dazu die Taste F8 oder EINGABE. Nun können absolute, relative oder polare Koordinaten eingegeben werden. Relative Werte beziehen sich auf den zuvor eingegebenen, ersten Eckpunkt. Nähere Informationen zur Koordinateneingabe siehe Funktionstasten>Direkteingabe (F8).

Alle Definitionspunkte innerhalb des angegebenen Bereiches werden selektiert. Selektierte Punkte werden durch kleine, gefüllte Quadrate angezeigt (normalerweise in blau). Sie werden auch dann angezeigt, wenn die normale Anzeige von Definitionspunkten ausgeschaltet ist (siehe Einstellungen>Anzeige).

Verwandte Befehle:

Punktselektion>Bereich deselektieren

Punktselektion>Selektion verwerfen


Punktselektion>Bereich deselektieren
Punktselektion>Bereich deselektieren (Menü Trimmen)

Mit diesem Befehl können alle Definitionspunkte deselektiert werden, die sich innerhalb eines gegebenen, rechteckigen Bereiches befinden.

1.	Bereich: Eckpunkt 1 eingeben

Der erste Eckpunkt des Bereiches kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird.

Wahlweise können auch konkrete Koordinaten eingegeben werden. Drücken Sie dazu die Taste F8 oder EINGABE. Nun können absolute oder polare Koordinaten eingegeben werden. Nähere Informationen zur Koordinateneingabe siehe Funktionstasten>Direkteingabe (F8).

2.	Bereich: Eckpunkt 2 eingeben

Der zweite Eckpunkt des Bereiches kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird.

Wahlweise können auch konkrete Koordinaten eingegeben werden. Drücken Sie dazu die Taste F8 oder EINGABE. Nun können absolute, relative oder polare Koordinaten eingegeben werden. Relative Werte beziehen sich auf den zuvor eingegebenen, ersten Eckpunkt. Nähere Informationen zur Koordinateneingabe siehe Funktionstasten>Direkteingabe (F8).

Alle Definitionspunkte innerhalb des angegebenen Bereiches werden deselektiert. Deselektierte Punkte werden nicht mehr durch kleine, gefüllte Quadrate angezeigt. Ist die normale Anzeige von Definitionspunkten angeschaltet (siehe Einstellungen>Anzeige), werden sie stattdessen wieder als normale Definitionspunkte angezeigt (normalerweise rot umrahmt). Ansonsten werden sie in der Hintergrundfarbe übermalt.

Verwandte Befehle:

Punktselektion>Bereich selektieren

Punktselektion>Selektion verwerfen


Punktselektion>Selektion verwerfen
Punktselektion>Selektion verwerfen (Menü Trimmen)

Mit diesem Befehl können alle Definitionspunkte deselektiert werden.

Alle zur Zeit selektierten Definitionspunkte innerhalb der Zeichnung werden deselektiert. Deselektierte Punkte werden nicht mehr durch kleine, gefüllte Quadrate angezeigt. Ist die normale Anzeige von Definitionspunkten angeschaltet (siehe Einstellungen>Anzeige), werden sie stattdessen wieder als normale Definitionspunkte angezeigt (normalerweise rot umrahmt). Ansonsten werden sie in der Hintergrundfarbe übermalt.

Verwandte Befehle:

Punktselektion>Bereich selektieren

Punktselektion>Bereich deselektieren


Punkte bewegen>Standard
Punkte bewegen>Standard (Menü Trimmen)

Mit diesem Befehl können alle zur Zeit selektierten Definitionspunkte gemeinsam verschoben werden.

1.	Bezugspunkt eingeben

Der Bezugspunkt der Bewegung kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird.

Wahlweise können auch konkrete Koordinaten eingegeben werden. Drücken Sie dazu die Taste F8 oder EINGABE. Nun können absolute oder polare Koordinaten eingegeben werden. Nähere Informationen zur Koordinateneingabe siehe Funktionstasten>Direkteingabe (F8).

2.	Zielpunkt eingeben

Der Zielpunkt der Bewegung kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird.

Wahlweise können auch konkrete Koordinaten eingegeben werden. Drücken Sie dazu die Taste F8 oder EINGABE. Nun können absolute, relative oder polare Koordinaten eingegeben werden. Relative Werte beziehen sich auf den zuvor eingegebenen Bezugspunkt. Nähere Informationen zur Koordinateneingabe siehe Funktionstasten>Direkteingabe (F8).

Die Möglichkeiten, die sich durch die Verschiebung einzelner Definitionspunkte ergeben, sind vielfältig. Entsprechend vielfältig und unerwartet sind aber auch manchmal die Auswirkung. Viele Definitionspunkte stehen in enger Beziehung zu anderen Definitionspunkten, so daß sie sich nur auf bestimmten Wegen bewegen lassen. Einige Definitionspunkte können unter Umständen auch ungenutzt sein, weil Parameter des Objektes entsprechend gesetzt wurden. Seien Sie in jedem Fall sparsam mit der Bearbeitung von Definitionspunkten.

Besonders interessant ist das Bewegen mehrerer Definitionspunkte, um mehrere Objekte gleichzeitig zu strecken oder zu kürzen. Dazu werden alle Definitionspunkte an einem Ende der Objekte selektiert und anschließend bewegt (siehe Grafik).

Sehr nützlich ist das Bewegen von Definitionspunkten auch bei der Arbeit mit Tabellen oder ähnlichen gleichmäßigen Rastern, die aus Rechtecken aufgebaut werden. Soll hier eine Grenzlinie zwischen den Rechtecken verschoben werden, ist das Bewegen der Definitionspunkt wesentlich schneller als das getrennte Skalieren aller betroffenen Rechtecke (siehe Grafik).

Hinweis: Die Duplikat-Funktion wirkt sich bei diesem Befehl nicht aus, d.h. die Objekte werden in jedem Fall selbst verändert. Soll eine Kopie erzeugt werden, so muß dies vorher explizit geschehen.

Verwandte Befehle:

Punkt bewegen>Lotrecht

Punkt bewegen>Parallel

Punkt bewegen>Relativ

Einzelnen Punkt bewegen


Punkte bewegen>Lotrecht
Punkte bewegen>Lotrecht (Menü Trimmen)

Mit diesem Befehl können alle zur Zeit selektierten Definitionspunkte gemeinsam verschoben werden. Die Bewegung findet dabei lotrecht zu einem angegebenen Bezugsobjekt statt.

1.	Bezugsobjekt identifizieren

Als Bezugsobjekt kann jedes Teilobjekt identifiziert werden, das in einem vorhandenen Objekt existiert. Dies kann eine Kante eines Rechteckes, der Bogen eines Ellipsensegmentes oder ein Kreisbogen innerhalb einer Fläche sein.

Zur Identifikation wird mit der Maus auf das gewünschte (Teil-)Objekt geklickt. Ist die Auswahl nicht eindeutig, d.h. liegen mehrere mögliche (Teil-)Objekte dicht an der angeklickten Position, erscheint ein kleines Dialogfeld am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe das gewünschte (Teil-)Objekt ausgewählt werden kann.

Das identifizierte (Teil-)Objekt wird im weiteren »Bezugsobjekt« genannt.

Im Falle der Identifikation eines Ellipsenteiles wirkt sich im weiteren Verlauf die Position aus, an der das (Teil-)Objekt identifiziert wurde (diese Position wird »ID-Punkt« genannt). Wird ein Lot auf eine Ellipse gefällt, kann dieses wahlweise auf einer der beiden Seiten der Ellipse enden. Es wird nun der Punkt als Endpunkt des Lotes gewählt, der näher am ID-Punkt liegt (siehe Grafik).

2.	Bezugspunkt eingeben

Der Bezugspunkt der Bewegung kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Von diesem Bezugspunkt wird ein Lot auf das Bezugsobjekt gefällt.

Auf der Geraden durch Lotfußpunkt und Bezugspunkt kann dann der Zielpunkt positioniert werden. Diese Gerade wird angezeigt, sie wird im weiteren Verlauf »Referenzgerade« genannt.

Wahlweise können auch konkrete Koordinaten eingegeben werden. Drücken Sie dazu die Taste F8 oder EINGABE. Nun können absolute oder polare Koordinaten eingegeben werden. Nähere Informationen zur Koordinateneingabe siehe Funktionstasten>Direkteingabe (F8).

3.	Zielpunkt eingeben

Der Zielpunkt der Bewegung kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Von dieser Position wird dann ein Lot auf die Referenzgerade gefällt, um den Zielpunkt der Bewegung zu ermitteln.

Wahlweise können auch konkrete Koordinaten eingegeben werden. Drücken Sie dazu die Taste F8 oder EINGABE. Nun können absolute, relative oder polare Koordinaten eingegeben werden. Relative Werte beziehen sich auf den zuvor eingegebenen Bezugspunkt.

Sie haben außerdem die Möglichkeit, eine Länge einzugeben. Diese gibt das Ausmaß der Verschiebung in Richtung der Referenzgeraden, beginnend vom zuvor eingegebenen Startpunkt, an. Dazu erscheint während der Direkteingabe links im Statusfenster ein kleiner Pfeil. Dieser deutet die Orientierung für die Längenangabe an. Geben Sie nun eine positive Länge an, wird in Richtung des Pfeiles verschoben. Bei einer negativen Länge wird entgegen der Pfeilrichtung verschoben. Nähere Informationen zur Koordinateneingabe siehe Funktionstasten>Direkteingabe (F8).

Die Möglichkeiten, die sich durch die Verschiebung einzelner Definitionspunkte ergeben, sind vielfältig. Entsprechend vielfältig und unerwartet sind aber auch manchmal die Auswirkung. Viele Definitionspunkte stehen in enger Beziehung zu anderen Definitionspunkten, so daß sie sich nur auf bestimmten Wegen bewegen lassen. Einige Definitionspunkte können unter Umständen auch ungenutzt sein, weil Parameter des Objektes entsprechend gesetzt wurden. Seien Sie in jedem Fall sparsam mit der Bearbeitung von Definitionspunkten.

Nützlich ist das Bewegen mehrerer Definitionspunkte lotrecht zu einem Bezugsobjekt, wenn z.B. eine schräge, in der Draufsicht gezeichnete Öffnung vergrößert oder verkleinert werden soll (siehe Grafik).

Hinweis: Die Duplikat-Funktion wirkt sich bei diesem Befehl nicht aus, d.h. die Objekte werden in jedem Fall selbst verändert. Soll eine Kopie erzeugt werden, so muß dies vorher explizit geschehen.

Verwandte Befehle:

Punkt bewegen>Standard

Punkt bewegen>Parallel

Punkt bewegen>Relativ

Einzelnen Punkt bewegen


Punkte bewegen>Parallel
Punkte bewegen>Parallel (Menü Trimmen)

Mit diesem Befehl können alle zur Zeit selektierten Definitionspunkte gemeinsam verschoben werden. Die Bewegung findet dabei parallel zu einem angegebenen Bezugsobjekt statt.

1.	Bezugsobjekt identifizieren

Als Bezugsobjekt kann jedes Teilobjekt identifiziert werden, das in einem vorhandenen Objekt existiert. Dies kann eine Kante eines Rechteckes oder ein Kreisbogen innerhalb einer Fläche sein. Ellipsen(-teile) können nicht identifiziert werden.

Zur Identifikation wird mit der Maus auf das gewünschte (Teil-)Objekt geklickt. Ist die Auswahl nicht eindeutig, d.h. liegen mehrere mögliche (Teil-)Objekte dicht an der angeklickten Position, erscheint ein kleines Dialogfeld am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe das gewünschte (Teil-)Objekt ausgewählt werden kann.

Das identifizierte (Teil-)Objekt wird im weiteren »Bezugsobjekt« genannt.

2.	Bezugspunkt eingeben

Der Bezugspunkt der Bewegung kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird.

Ist das zuvor identifizierte Bezugsobjekt eine Linie, bestimmt der Bezugspunkt eine Gerade, die parallel zum Bezugsobjekt verläuft. Diese wird angezeigt, sie wird im weiteren »Referenzgerade« genannt. Ist Bezugsobjekt hingegen ein Kreis oder Kreisteil, bestimmt der Bezugspunkt einen Kreis, der konzentrisch zum Bezugsobjekt verläuft. Dieser wird angezeigt, er wird im weiteren »Referenzkreis« genannt. Auf der Referenzgeraden bzw. auf dem Referenzkreis kann dann der Zielpunkt positioniert werden.

Wahlweise können auch konkrete Koordinaten eingegeben werden. Drücken Sie dazu die Taste F8 oder EINGABE. Nun können absolute oder polare Koordinaten eingegeben werden. Nähere Informationen zur Koordinateneingabe siehe Funktionstasten>Direkteingabe (F8).

3.	Zielpunkt eingeben

Der Zielpunkt der Bewegung kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Von dieser Position wird dann ein Lot auf die Referenzgerade bzw. den Referenzkreis gefällt, um den Zielpunkt der Bewegung zu ermitteln.

Wahlweise können auch konkrete Koordinaten eingegeben werden. Drücken Sie dazu die Taste F8 oder EINGABE. Nun können absolute, relative oder polare Koordinaten eingegeben werden. Relative Werte beziehen sich auf den zuvor eingegebenen Bezugspunkt.

Abhängig von der Art des Bezugsobjektes gibt es zusätzliche Möglichkeiten der Eingabe. Ist das Bezugsobjekt eine Linie, kann eine Länge eingegeben werden. Diese gibt das Ausmaß der Verschiebung in Richtung der Referenzgeraden, beginnend vom zuvor eingegebenen Startpunkt, an. Dazu erscheint während der Direkteingabe links im Statusfenster ein kleiner Pfeil. Dieser deutet die Orientierung für die Längenangabe an. Geben Sie nun eine positive Länge an, wird in Richtung des Pfeiles verschoben. Bei einer negativen Länge wird entgegen der Pfeilrichtung verschoben.

In allen anderen Fällen kann ein Winkel eingegeben werden, der vom Mittelpunkt des Referenzkreises aus gemessen wird. Der Winkel kann relativ zum Winkel des Bezugspunktes angegeben werden. Nähere Informationen zur Koordinateneingabe siehe Funktionstasten>Direkteingabe (F8).

Die Möglichkeiten, die sich durch die Verschiebung einzelner Definitionspunkte ergeben, sind vielfältig. Entsprechend vielfältig und unerwartet sind aber auch manchmal die Auswirkung. Viele Definitionspunkte stehen in enger Beziehung zu anderen Definitionspunkten, so daß sie sich nur auf bestimmten Wegen bewegen lassen. Einige Definitionspunkte können unter Umständen auch ungenutzt sein, weil Parameter des Objektes entsprechend gesetzt wurden. Seien Sie in jedem Fall sparsam mit der Bearbeitung von Definitionspunkten.

Besonders interessant ist das Bewegen mehrerer Definitionspunkte parallel zu einem Bezugsobjekt, um mehrere, schrägliegende Objekte gleichzeitig zu strecken oder zu kürzen. Dazu werden alle Definitionspunkte an einem Ende der Objekte selektiert und anschließend bewegt (siehe Grafik).

Hinweis: Die Duplikat-Funktion wirkt sich bei diesem Befehl nicht aus, d.h. die Objekte werden in jedem Fall selbst verändert. Soll eine Kopie erzeugt werden, so muß dies vorher explizit geschehen.

Verwandte Befehle:

Punkt bewegen>Standard

Punkt bewegen>Lotrecht

Punkt bewegen>Relativ

Einzelnen Punkt bewegen


Punkte bewegen>Relativ
Punkte bewegen>Relativ (Menü Trimmen)

Mit diesem Befehl können alle zur Zeit selektierten Definitionspunkte gemeinsam verschoben werden. Die Bewegung findet dabei um einen numerisch eingegebenen, relativen Wert statt.

1.	Horizontale und vertikale Verschiebung eingeben

Nach der Auswahl des Befehls erscheint ein Dialogfeld, in dem die gewünschte Verschiebung in horizontaler und vertikaler Richtung eingegeben werden kann.

Die Möglichkeiten, die sich durch die Verschiebung einzelner Definitionspunkte ergeben, sind vielfältig. Entsprechend vielfältig und unerwartet sind aber auch manchmal die Auswirkung. Viele Definitionspunkte stehen in enger Beziehung zu anderen Definitionspunkten, so daß sie sich nur auf bestimmten Wegen bewegen lassen. Einige Definitionspunkte können unter Umständen auch ungenutzt sein, weil Parameter des Objektes entsprechend gesetzt wurden. Seien Sie in jedem Fall sparsam mit der Bearbeitung von Definitionspunkten.

Besonders interessant ist das relative Bewegen mehrerer Definitionspunkte, um z.B. die Endpunkte und Eckpunkte mehrerer Linien und Rechtecke gleichzeitig um einen gegebenen Werte horizontal und/oder vertikal zu bewegen. Dazu werden alle End- und Eckpunkte selektiert und anschließend bewegt (siehe Grafik).

Hinweis: Die Duplikat-Funktion wirkt sich bei diesem Befehl nicht aus, d.h. die Objekte werden in jedem Fall selbst verändert. Soll eine Kopie erzeugt werden, so muß dies vorher explizit geschehen.

Verwandte Befehle:

Punkt bewegen>Standard

Punkt bewegen>Lotrecht

Punkt bewegen>Parallel

Einzelnen Punkt bewegen


Radierer
Radierer (Menü Trimmen)

Mit diesem Befehl wird ein einfacher Radierer in Form eines Polygons erzeugt. Ein Polygon ist eine geschlossene Folge von miteinander verbundenen Linien.

1.	Startpunkt eingeben

Der Startpunkt des Polygons kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird.

Wahlweise können auch konkrete Koordinaten eingegeben werden. Drücken Sie dazu die Taste F8 oder EINGABE. Nun können absolute oder polare Koordinaten eingegeben werden. Nähere Informationen zur Koordinateneingabe siehe Funktionstasten>Direkteingabe (F8).

2.	Punkt eingeben

Nach der Eingabe des Startpunktes können nun nacheinander mehrere Punkte eingegeben werden. Das Polygon beginnt im Startpunkt, verläuft dann nacheinander durch alle anschließend eingegebenen Punkte und endet wieder im Startpunkt. Diese Punkte können mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird.

Wahlweise können auch konkrete Koordinaten eingegeben werden. Drücken Sie dazu die Taste F8 oder EINGABE. Nun können absolute, relative oder polare Koordinaten eingegeben werden.

Sie haben außerdem die Möglichkeit, Länge und/oder Winkel des jeweils nächsten Teilstücken relativ zum vorangegangenen Teilstück anzugeben. Auf diese Weise können z.B. leicht Knicke mit einem vorgegebenen Winkel gezeichnet werden. Nähere Informationen zur Koordinateneingabe siehe Funktionstasten>Direkteingabe (F8).

Die Eingabe des Polygons wird durch Drücken der rechten Maustaste beendet. Im Gegensatz zu den meisten anderen Funktionen führt dies nicht zum Ignorieren der bisherigen Eingaben, sondern das Polygon wird eingesetzt. Ist dies nicht erwünscht, muß anschließend der Befehl Undo gewählt werden.

Ein Radierer kann aus bis zu 1000 Teilstücken bestehen. Wird diese Grenze während der Eingabe erreicht, werden keine weiteren Punkteingaben mehr akzeptiert.

Der Radierer wird intern analog zu einer Fläche abgelegt und kann somit wie eine Fläche auch aus mehreren, geschachtelten Konturen bestehen. Soll ein solcher komplexer Radierer erzeugt werden, muß er zuerst als Fläche erzeugt und dann mit dem Befehl Objekt wandeln in>Radierer in einen Radierer umgewandelt werden.

Andererseits kann ein Radierer jederzeit mit dem Befehl Objekt wandeln in>Fläche in eine Fläche umgewandelt werden. Er kann dann im weiteren Programmverlauf mit all den Befehlen bearbeitet werden, mit denen Flächen bearbeitet werden können.

Wichtig! Der Radierer wirkt sich nur auf Ausgabegeräten aus, die mit deckenden Flächen arbeiten können. Dies ist z.B. bei einem Plotter nicht der Fall! Er kann außerdem bei der Umsetzung von Zeichnungen in das DXF-Format nicht wirksam bleiben.

Der Radierer wird durch Übermalen des Untergrundes mit der Hintergrundfarbe erzeugt. Dabei wird auf dem Bildschirm die Farbe verwendet, die bei Einstellung>Farben als Farbe für die "Zeichenfläche" eingestellt wurde. Bei allen anderen Ausgaben wird die Füllfarbe verwendet, die bei Einstellung>Ausgabe in den Merkmalen des "Ausgabebereiches" eingestellt wurde. Diese Farbe wird auch wirksam, wenn der Ausgabebereich nicht ausgegeben wird!!!

Der erzeugte Radierer wird der zur Zeit aktiven Ebene zugeordnet. Er enthält außerdem einen Verweis auf den zur Zeit aktiven Stift. Dieser wirkt sich allerdings nur aus, falls der Radierer in eine Fläche gewandelt werden sollte.

Hinweis: Es sei an dieser Stelle noch einmal darauf hingewiesen, daß alle Punkteingaben mit dem Befehl Funktionstasten>Vorheriger Punkt (ESC) oder durch Drücken der Taste ESC schrittweise wieder zurückgenommen werden können. Somit können Fehleingaben leicht korrigiert werden, ohne den gesamten Radierer komplett neu eingeben zu müssen.

Verwandte Befehle:

Fläche

Polygon>Beliebig

Fläche trimmen>Fläche generieren


Menü Bemaßen

Maßlinie

Gerade

Gebogen

Bemaßen

Strecke, Punkte

Strecke, Objekt

Abstand, Objekt - Punkt

Abstand, Objekt - Objekt

Radius, Punkte

Radius, Objekt

Durchmesser, Punkte

Durchmesser, Objekt

Winkel, Punkte

Winkel, Linie - Linie

Winkel, Kreisteil

Bogenlänge, Punkte

Bogenlänge, Kreisteil

Koordinaten

Berechnen

Fläche

Umfang / Länge

Maßparameter

Maßlinie editieren

Drehen

Positionieren

Maßzahl editieren

Drehen

Positionieren

Aktualisieren

Schriften

Text

Einzeilig

Mehrzeilig

Auflösen

Objekte schraffieren

Vereinigung (A+B)

Schnitt (A×B)

Differenz (A-B)

Schraffurart


Maßlinie>Gerade
Maßlinie>Gerade (Menü Bemaßen)

Mit diesem Befehl wird eine gerade Maßlinie erzeugt. Eine gerade Maßlinie ist im Prinzip eine Linie mit zwei Endsymbolen wie z.B. Pfeilspitze oder Punkt.

1.	Maßlinienparameter einstellen

Nach der Auswahl des Befehls erscheint das Dialogfenster Maßlinie, in dem die gewünschten Maßlinienparameter eingestellt werden. Diese Parameter sind solange gültig, bis entweder ein anderer Befehl gewählt wird oder der aktuelle Befehl mit Hilfe des Befehls Befehl neu starten (+ESC) oder der Tastenkombination UMSCHALT+ESC neu gestartet wird.

2.	Startpunkt eingeben

Der Startpunkt der Maßlinie kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird.

Wahlweise können auch konkrete Koordinaten eingegeben werden. Drücken Sie dazu die Taste F8 oder EINGABE. Nun können absolute oder polare Koordinaten eingegeben werden. Nähere Informationen zur Koordinateneingabe siehe Funktionstasten>Direkteingabe (F8).

3.	Endpunkt eingeben

Der Endpunkt der Maßlinie kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird.

Wahlweise können auch konkrete Koordinaten eingegeben werden. Drücken Sie dazu die Taste F8 oder EINGABE. Nun können absolute, relative oder polare Koordinaten eingegeben werden. Relative Werte beziehen sich auf den zuvor eingegebenen Startpunkt. Nähere Informationen zur Koordinateneingabe siehe Funktionstasten>Direkteingabe (F8).

Die erzeugte Maßlinie wird nicht grundsätzlich der zur Zeit aktiven Ebene zugeordnet. Vielmehr kann mit Hilfe des Befehls Ebenen>Vorgaben bestimmt werden, ob sie der aktuellen Ebene oder stets einer ganz bestimmten Ebene zugeordnet werden sollen. Gleiches gilt für den Stift, der mit dem Befehl Stifte>Vorgaben festgelegt werden kann.

Verwandte Befehle:

Maßlinie>Gebogen

Linie>Standard


Maßlinie>Gebogen
Maßlinie>Gebogen (Menü Bemaßen)

Mit diesem Befehl wird eine gebogene Maßlinie erzeugt. Eine gebogene Maßlinie ist im Prinzip ein Kreisbogen mit zwei Endsymbolen wie z.B. Pfeilspitze oder Punkt.

1.	Maßlinienparameter einstellen

Nach der Auswahl des Befehls erscheint das Dialogfenster Maßlinie, in dem die gewünschten Maßlinienparameter eingestellt werden. Diese Parameter sind solange gültig, bis entweder ein anderer Befehl gewählt wird oder der aktuelle Befehl mit Hilfe des Befehls Befehl neu starten (+ESC) oder der Tastenkombination UMSCHALT+ESC neu gestartet wird.

2.	Mittelpunkt eingeben

Der Mittelpunkt des Kreisbogens kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird.

Wahlweise können auch konkrete Koordinaten eingegeben werden. Drücken Sie dazu die Taste F8 oder EINGABE. Nun können absolute oder polare Koordinaten eingegeben werden. Nähere Informationen zur Koordinateneingabe siehe Funktionstasten>Direkteingabe (F8).

3.	Radius eingeben

Der Radius des Kreisbogens kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird, durch die der Kreis verlaufen soll.

Wahlweise können auch konkrete Koordinaten eingegeben werden. Drücken Sie dazu die Taste F8 oder EINGABE. Nun können absolute, relative oder polare Koordinaten eingegeben werden.

Sie haben außerdem die Möglichkeit, einen Radius einzugeben. Dieser gibt direkt den Radius des Kreisbogens an. Nähere Informationen zur Koordinateneingabe siehe Funktionstasten>Direkteingabe (F8).

4.	Startwinkel eingeben

Der Startwinkel des Kreisbogens kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Die Lage dieser Position relativ zum Mittelpunkt bestimmt dann den Startwinkel.

Wahlweise können auch konkrete Koordinaten eingegeben werden. Drücken Sie dazu die Taste F8 oder EINGABE. Nun können absolute, relative oder polare Koordinaten eingegeben werden.

Sie haben außerdem die Möglichkeit, einen Winkel einzugeben. Dieser gibt direkt den Startwinkel des Kreisbogens an. Nähere Informationen zur Koordinateneingabe siehe Funktionstasten>Direkteingabe (F8).

5.	Endwinkel eingeben

Der Endwinkel des Kreisbogens kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Die Lage dieser Position relativ zum Mittelpunkt bestimmt dann den Endwinkel.

Wahlweise können auch konkrete Koordinaten eingegeben werden. Drücken Sie dazu die Taste F8 oder EINGABE. Nun können absolute, relative oder polare Koordinaten eingegeben werden.

Sie haben außerdem die Möglichkeit, einen Winkel einzugeben. Dieser gibt direkt den Endwinkel des Kreisbogens an. Der Winkel kann auch relativ zum zuvor eingegebenen Startwinkel angegeben werden. Nähere Informationen zur Koordinateneingabe siehe Funktionstasten>Direkteingabe (F8).

Das Aussehen des Kreisbogens wird von der aktuellen Einstellung der Bogenrichtung bestimmt. Diese wird mit dem Befehl Funktionstasten>Bogenrichtung (F2), mit der Taste F2 oder über Taster in der Leiste umgestellt. Ist Bogenrichtung positiv, wird der Kreisbogen beginnend im Startwinkel in mathematisch positivem Drehsinn (d.h. entgegen dem Uhrzeigersinn) bis zum Endwinkel gezeichnet. Ist Bogenrichtung negativ, wird der Kreisbogen in mathematisch negativem Drehsinn (d.h. im Uhrzeigersinn) gezeichnet (siehe Grafik).

Das spätere Aussehen des Kreisbogens wird bereits während der Eingabe angezeigt und ändert sich sofort, wenn während der Eingabe die aktuelle Bogenrichtung geändert wird.

Die erzeugte Maßlinie wird nicht grundsätzlich der zur Zeit aktiven Ebene zugeordnet. Vielmehr kann mit Hilfe des Befehls Ebenen>Vorgaben bestimmt werden, ob sie der aktuellen Ebene oder stets einer ganz bestimmten Ebene zugeordnet werden sollen. Gleiches gilt für den Stift, der mit dem Befehl Stifte>Vorgaben festgelegt werden kann.

Die in der gebogenen Maßlinie gespeicherte Bogenrichtung bleibt im nachhinein von der Veränderung der aktuellen Bogenrichtung unbeeinflußt. Soll die Bogenrichtung einer gebogenen Maßpfeiles nachträglich geändert werden, kann dies mit dem Befehl Objekte wandeln in>Invertieren geschehen.

Verwandte Befehle:

Maßlinie>Gerade

Kreisbogen>Standard


Bemaßen>Strecke, Punkte
Bemaßen>Strecke, Punkte (Menü Bemaßen)

Mit diesem Befehl kann eine Strecke bemaßt werden, deren Endpunkte direkt eingegeben werden. Damit können auch Strecken bemaßt werden, die nicht in Form einer Kante oder Linie vorgegeben sind.

1.	Maßparameter einstellen

Nach der Auswahl des Befehls erscheint das Dialogfenster Bemaßung mit Maßlinien, in dem die gewünschten Maßparameter eingestellt werden. Diese Parameter sind solange gültig, bis entweder ein anderer Befehl gewählt wird oder der aktuelle Befehl mit Hilfe des Befehls Befehl neu starten (+ESC) oder der Tastenkombination UMSCHALT+ESC neu gestartet wird.

2.	Startpunkt eingeben

Der Startpunkt der Maßlinie kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird.

Wahlweise können auch konkrete Koordinaten eingegeben werden. Drücken Sie dazu die Taste F8 oder EINGABE. Nun können absolute oder polare Koordinaten eingegeben werden. Nähere Informationen zur Koordinateneingabe siehe Funktionstasten>Direkteingabe (F8).

3.	Endpunkt eingeben

Der Endpunkt der Maßlinie kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird.

Wahlweise können auch konkrete Koordinaten eingegeben werden. Drücken Sie dazu die Taste F8 oder EINGABE. Nun können absolute, relative oder polare Koordinaten eingegeben werden. Relative Werte beziehen sich auf den zuvor eingegebenen Startpunkt. Nähere Informationen zur Koordinateneingabe siehe Funktionstasten>Direkteingabe (F8).

Nach der Eingabe der zu bemaßenden Strecke muß nun die Lage der Maßlinie und der Maßzahl bestimmt werden. Dazu müssen einige Punkte eingegeben werden. Wieviele und welche Punkte eingegeben werden müssen, hängt von den zuvor eingestellten Maßparametern ab.

Falls "Maßlinie anzeigen" gesetzt ist und die Maßrichtung auf "Beliebig" eingestellt ist:

4.	Maßlinienrichtung eingeben

Die Richtung der Maßlinie wird durch einen Punkt bestimmt, der zusammen mit dem Startpunkt der zu bemaßenden Strecke eine Gerade definiert, in deren Richtung das Maß verlaufen soll. Dieser Punkt kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird.

Wahlweise können auch konkrete Koordinaten eingegeben werden. Drücken Sie dazu die Taste F8 oder EINGABE. Nun können absolute, relative oder polare Koordinaten eingegeben werden.

Sie haben außerdem die Möglichkeit, einen Winkel einzugeben. Dieser gibt direkt die Richtung des Maßes an. Nähere Informationen zur Koordinateneingabe siehe Funktionstasten>Direkteingabe (F8).

Falls "Maßlinie anzeigen" gesetzt ist:

5.	Maßlinienposition eingeben

Die Position der Maßlinie wird durch einen Punkt bestimmt, durch den sie verlaufen soll. Ist ein bestimmter Abstand vorgegeben, so bestimmt der Punkt die ungefähre Lage der Maßlinien. Dieser Punkt kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird.

Ist der Maßlinienmodus auf "Volle Länge, beliebig" eingestellt, gibt dieser Punkt außerdem den Startpunkt der Maßlinie an, bestimmt also die Richtung der eventuellen Maßhilfslinie.

Wahlweise können auch konkrete Koordinaten eingegeben werden. Drücken Sie dazu die Taste F8 oder EINGABE. Nun können absolute oder polare Koordinaten eingegeben werden.

Sie haben außerdem die Möglichkeit, eine Länge einzugeben. Diese gibt den Abstand der Maßlinien von der zu bemaßenden Strecke an. Dazu erscheint während der Direkteingabe links im Statusfenster ein kleiner Pfeil. Dieser deutet die Orientierung für die Längenangabe an. Geben Sie nun eine positive Länge an, wird die Maßlinie in Richtung des Pfeiles verschoben. Bei einer negativen Länge wird entgegen der Pfeilrichtung verschoben. Nähere Informationen zur Koordinateneingabe siehe Funktionstasten>Direkteingabe (F8).

Falls "Maßlinie anzeigen" gesetzt ist und der Maßlinienmodus auf "Teillänge, lotrecht" eingestellt ist:

6.	Maßlinienendpunkt eingeben

Der Endpunkt der Maßlinie kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Von dieser Position wird dann ein Lot auf die Maßlinie gefällt, um den Endpunkt der Maßlinie zu ermitteln.

Wahlweise können auch konkrete Koordinaten eingegeben werden. Drücken Sie dazu die Taste F8 oder EINGABE. Nun können absolute, relative oder polare Koordinaten eingegeben werden. Relative Werte beziehen sich auf den Startpunkt der Maßlinie. Nähere Informationen zur Koordinateneingabe siehe Funktionstasten>Direkteingabe (F8).

Falls "Maßzahl zentrieren" oder "Maßzahl dicht" nicht gesetzt ist:

7.	Maßzahlposition eingeben

Der Position der Maßzahl kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Die Lage der Maßzahl ist eventuell durch die Einstellung "Maßzahl zentriert" oder "Maßzahl dicht" eingeschränkt.

Wahlweise können auch konkrete Koordinaten eingegeben werden. Drücken Sie dazu die Taste F8 oder EINGABE. Nun können absolute oder polare Koordinaten eingegeben werden. Nähere Informationen zur Koordinateneingabe siehe Funktionstasten>Direkteingabe (F8).

Falls "Maßzahl drehen" gesetzt ist:

8.	Maßzahlrichtung eingeben

Die Richtung der Maßzahl kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Die Lage dieser Position relativ zur Maßzahlposition bestimmt dann den Drehwinkel der Maßzahl.

Wahlweise können auch konkrete Koordinaten eingegeben werden. Drücken Sie dazu die Taste F8 oder EINGABE. Nun können absolute, relative oder polare Koordinaten eingegeben werden.

Sie haben außerdem die Möglichkeit, einen Winkel einzugeben. Dieser gibt direkt den Drehwinkel der Maßzahl an. Nähere Informationen zur Koordinateneingabe siehe Funktionstasten>Direkteingabe (F8).

Nachdem alle benötigten Punkte eingegeben wurden, wird die Bemaßung erzeugt. Wurde in den Maßparametern das Markierungsfeld "Toleranzen" gesetzt, erscheint zuvor noch das Dialogfenster Maßzahl und Toleranzen, in dem Toleranzen und sonstige Zusatztexte zur Maßzahl eingegeben werden können.

Die erzeugte Bemaßung wird nicht grundsätzlich der zur Zeit aktiven Ebene zugeordnet. Vielmehr kann mit Hilfe des Befehls Ebenen>Vorgaben bestimmt werden, ob sie der aktuellen Ebene oder stets einer ganz bestimmten Ebene zugeordnet werden sollen. Gleiches gilt für den Stift, der mit dem Befehl Stifte>Vorgaben festgelegt werden kann.

Hinweis: Bitte beachten Sie, daß eine Bemaßung zwei Merkmalssätze enthält - einen für die Maßlinie, einen für die Maßzahl. Somit ist es z.B. möglich, die Maßzahl in einer anderen Farbe darzustellen als die Maßlinie. Oder die Maßzahl einer anderen Ebene zuzuweisen als die Maßlinie.

Wird der Befehl Merkmale ändern auf eine Bemaßung angewendet, kann im erscheinenden Dialogfenster mit Hilfe der unteren Icons zwischen diesen beiden Merkmalssätzen umgeschaltet werden, so daß beide getrennt eingesehen und verändert werden können.

Verwandte Befehle:

Bemaßen>Strecke, Punkte

Bemaßen>Strecke, Objekt

Bemaßen>Abstand, Objekt - Punkt

Bemaßen>Abstand, Objekt - Objekt

Bemaßen>Bogenlänge, Punkte

Bemaßen>Bogenlänge, Kreisteil

Berechnen>Umfang / Länge


Bemaßen>Strecke, Objekt
Bemaßen>Strecke, Objekt (Menü Bemaßen)

Mit diesem Befehl kann eine Strecke bemaßt werden, die als einzelne Linie oder als Kantenelement innerhalb eines anderen Objektes existiert.

1.	Maßparameter einstellen

Nach der Auswahl des Befehls erscheint das Dialogfenster Bemaßung mit Maßlinien, in dem die gewünschten Maßparameter eingestellt werden. Diese Parameter sind solange gültig, bis entweder ein anderer Befehl gewählt wird oder der aktuelle Befehl mit Hilfe des Befehls Befehl neu starten (+ESC) oder der Tastenkombination UMSCHALT+ESC neu gestartet wird.

2.	Bezugslinie identifizieren

Als Bezugslinie kann jede Linie identifiziert werden, die in einem vorhandenen Objekt existiert. Dies kann auch eine Kante eines Rechteckes oder der Schenkel eines Kreissegmentes sein.

Zur Identifikation wird mit der Maus auf die gewünschte Linie geklickt. Ist die Auswahl nicht eindeutig, d.h. liegen mehrere mögliche Linien dicht an der angeklickten Position, erscheint ein kleines Dialogfeld am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe die gewünschte Linie ausgewählt werden kann.

Die Position, an der die Bezugslinie identifiziert wurde (diese Position wird »ID-Punkt« genannt), wirkt sich im weiteren Verlauf aus. Sie bestimmt, welcher der Strecke als "Startpunkt" betrachtet wird. Es ist stets der Endpunkt der Strecke, der näher am ID-Punkt liegt.

Nach der Identifikation der zu bemaßenden Strecke muß nun die Lage der Maßlinie und der Maßzahl bestimmt werden. Dazu müssen einige Punkte eingegeben werden. Wieviele und welche Punkte eingegeben werden müssen, hängt von den zuvor eingestellten Maßparametern ab.

Falls "Maßlinie anzeigen" gesetzt ist und die Maßrichtung auf "Beliebig" eingestellt ist:

3.	Maßlinienrichtung eingeben

Die Richtung der Maßlinie wird durch einen Punkt bestimmt, der zusammen mit dem Startpunkt der zu bemaßenden Strecke eine Gerade definiert, in deren Richtung das Maß verlaufen soll. Dieser Punkt kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird.

Wahlweise können auch konkrete Koordinaten eingegeben werden. Drücken Sie dazu die Taste F8 oder EINGABE. Nun können absolute, relative oder polare Koordinaten eingegeben werden.

Sie haben außerdem die Möglichkeit, einen Winkel einzugeben. Dieser gibt direkt die Richtung des Maßes an. Nähere Informationen zur Koordinateneingabe siehe Funktionstasten>Direkteingabe (F8).

Falls "Maßlinie anzeigen" gesetzt ist:

4.	Maßlinienposition eingeben

Die Position der Maßlinie wird durch einen Punkt bestimmt, durch den sie verlaufen soll. Ist ein bestimmter Abstand vorgegeben, so bestimmt der Punkt die ungefähre Lage der Maßlinien. Dieser Punkt kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird.

Ist der Maßlinienmodus auf "Volle Länge, beliebig" eingestellt, gibt dieser Punkt außerdem den Startpunkt der Maßlinie an, bestimmt also die Richtung der eventuellen Maßhilfslinie.

Wahlweise können auch konkrete Koordinaten eingegeben werden. Drücken Sie dazu die Taste F8 oder EINGABE. Nun können absolute oder polare Koordinaten eingegeben werden.

Sie haben außerdem die Möglichkeit, eine Länge einzugeben. Diese gibt den Abstand der Maßlinien von der zu bemaßenden Strecke an. Dazu erscheint während der Direkteingabe links im Statusfenster ein kleiner Pfeil. Dieser deutet die Orientierung für die Längenangabe an. Geben Sie nun eine positive Länge an, wird die Maßlinie in Richtung des Pfeiles verschoben. Bei einer negativen Länge wird entgegen der Pfeilrichtung verschoben. Nähere Informationen zur Koordinateneingabe siehe Funktionstasten>Direkteingabe (F8).

Falls "Maßlinie anzeigen" gesetzt ist und der Maßlinienmodus auf "Teillänge, lotrecht" eingestellt ist:

5.	Maßlinienendpunkt eingeben

Der Endpunkt der Maßlinie kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Von dieser Position wird dann ein Lot auf die Maßlinie gefällt, um den Endpunkt der Maßlinie zu ermitteln.

Wahlweise können auch konkrete Koordinaten eingegeben werden. Drücken Sie dazu die Taste F8 oder EINGABE. Nun können absolute, relative oder polare Koordinaten eingegeben werden. Relative Werte beziehen sich auf den Startpunkt der Maßlinie. Nähere Informationen zur Koordinateneingabe siehe Funktionstasten>Direkteingabe (F8).

Falls "Maßzahl zentrieren" oder "Maßzahl dicht" nicht gesetzt ist:

6.	Maßzahlposition eingeben

Der Position der Maßzahl kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Die Lage der Maßzahl ist eventuell durch die Einstellung "Maßzahl zentriert" oder "Maßzahl dicht" eingeschränkt.

Wahlweise können auch konkrete Koordinaten eingegeben werden. Drücken Sie dazu die Taste F8 oder EINGABE. Nun können absolute oder polare Koordinaten eingegeben werden. Nähere Informationen zur Koordinateneingabe siehe Funktionstasten>Direkteingabe (F8).

Falls "Maßzahl drehen" gesetzt ist:

7.	Maßzahlrichtung eingeben

Die Richtung der Maßzahl kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Die Lage dieser Position relativ zur Maßzahlposition bestimmt dann den Drehwinkel der Maßzahl.

Wahlweise können auch konkrete Koordinaten eingegeben werden. Drücken Sie dazu die Taste F8 oder EINGABE. Nun können absolute, relative oder polare Koordinaten eingegeben werden.

Sie haben außerdem die Möglichkeit, einen Winkel einzugeben. Dieser gibt direkt den Drehwinkel der Maßzahl an. Nähere Informationen zur Koordinateneingabe siehe Funktionstasten>Direkteingabe (F8).

Nachdem alle benötigten Punkte eingegeben wurden, wird die Bemaßung erzeugt. Wurde in den Maßparametern das Markierungsfeld "Toleranzen" gesetzt, erscheint zuvor noch das Dialogfenster Maßzahl und Toleranzen, in dem Toleranzen und sonstige Zusatztexte zur Maßzahl eingegeben werden können.

Die erzeugte Bemaßung wird nicht grundsätzlich der zur Zeit aktiven Ebene zugeordnet. Vielmehr kann mit Hilfe des Befehls Ebenen>Vorgaben bestimmt werden, ob sie der aktuellen Ebene oder stets einer ganz bestimmten Ebene zugeordnet werden sollen. Gleiches gilt für den Stift, der mit dem Befehl Stifte>Vorgaben festgelegt werden kann.

Hinweis: Bitte beachten Sie, daß eine Bemaßung zwei Merkmalssätze enthält - einen für die Maßlinie, einen für die Maßzahl. Somit ist es z.B. möglich, die Maßzahl in einer anderen Farbe darzustellen als die Maßlinie. Oder die Maßzahl einer anderen Ebene zuzuweisen als die Maßlinie.

Wird der Befehl Merkmale ändern auf eine Bemaßung angewendet, kann im erscheinenden Dialogfenster mit Hilfe der unteren Icons zwischen diesen beiden Merkmalssätzen umgeschaltet werden, so daß beide getrennt eingesehen und verändert werden können.

Verwandte Befehle:

Bemaßen>Strecke, Punkte

Bemaßen>Abstand, Objekt - Punkt

Bemaßen>Abstand, Objekt - Objekt

Bemaßen>Bogenlänge, Punkte

Bemaßen>Bogenlänge, Kreisteil

Berechnen>Umfang / Länge


Bemaßen>Abstand, Objekt - Punkt
Bemaßen>Abstand, Objekt - Punkt (Menü Bemaßen)

Mit diesem Befehl kann eine Strecke bemaßt werden, die als Abstand eines Punktes von einem Objekt definiert ist.

1.	Maßparameter einstellen

Nach der Auswahl des Befehls erscheint das Dialogfenster Bemaßung mit Maßlinien, in dem die gewünschten Maßparameter eingestellt werden. Diese Parameter sind solange gültig, bis entweder ein anderer Befehl gewählt wird oder der aktuelle Befehl mit Hilfe des Befehls Befehl neu starten (+ESC) oder der Tastenkombination UMSCHALT+ESC neu gestartet wird.

Bei der Bemaßung von Abständen verläuft das Maß grundsätzlich parallel zum Verlauf des Abstandes. Die Einstellung der Maßlinienrichtung wird ignoriert.

2.	Bezugsobjekt identifizieren

Als Bezugsobjekt kann jedes Teilobjekt identifiziert werden, das in einem vorhandenen Objekt existiert. Dies kann eine Kante eines Rechteckes, der Bogen eines Ellipsensegmentes oder ein Kreisbogen innerhalb einer Fläche sein.

Zur Identifikation wird mit der Maus auf das gewünschte (Teil-)Objekt geklickt. Ist die Auswahl nicht eindeutig, d.h. liegen mehrere mögliche (Teil-)Objekte dicht an der angeklickten Position, erscheint ein kleines Dialogfeld am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe das gewünschte (Teil-)Objekt ausgewählt werden kann.

Im Falle der Identifikation eines Kreisteiles bzw. eines Ellipsenteiles wirkt sich im weiteren Verlauf die Position aus, an der das (Teil-)Objekt identifiziert wurde (diese Position wird »ID-Punkt« genannt). Wird der Abstand eines Punktes von einem Kreis gemessen, kann dieser Abstand wahlweise zu einer der beiden Seiten des Kreises berechnet werden. Es wird nun der Punkt als Endpunkt des Abstandes gewählt, der näher am ID-Punkt liegt (siehe Grafik).

3.	Endpunkt eingeben

Der Endpunkt des Abstandes kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Von dieser Position wird dann ein Lot auf das Bezugsobjekt gefällt, um den Abstand zu ermitteln.

Wahlweise können auch konkrete Koordinaten eingegeben werden. Drücken Sie dazu die Taste F8 oder EINGABE. Nun können absolute oder polare Koordinaten eingegeben werden. Nähere Informationen zur Koordinateneingabe siehe Funktionstasten>Direkteingabe (F8).

Nach der Bestimmung des Abstandes und somit der zu bemaßenden Strecke muß nun die Lage der Maßlinie und der Maßzahl bestimmt werden. Dazu müssen einige Punkte eingegeben werden. Wieviele und welche Punkte eingegeben werden müssen, hängt von den zuvor eingestellten Maßparametern ab.

Falls "Maßlinie anzeigen" gesetzt ist:

4.	Maßlinienposition eingeben

Die Position der Maßlinie wird durch einen Punkt bestimmt, durch den sie verlaufen soll. Ist ein bestimmter Abstand vorgegeben, so bestimmt der Punkt die ungefähre Lage der Maßlinien. Dieser Punkt kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird.

Ist der Maßlinienmodus auf "Volle Länge, beliebig" eingestellt, gibt dieser Punkt außerdem den Startpunkt der Maßlinie an, bestimmt also die Richtung der eventuellen Maßhilfslinie.

Wahlweise können auch konkrete Koordinaten eingegeben werden. Drücken Sie dazu die Taste F8 oder EINGABE. Nun können absolute oder polare Koordinaten eingegeben werden.

Sie haben außerdem die Möglichkeit, eine Länge einzugeben. Diese gibt den Abstand der Maßlinien von der zu bemaßenden Strecke an. Dazu erscheint während der Direkteingabe links im Statusfenster ein kleiner Pfeil. Dieser deutet die Orientierung für die Längenangabe an. Geben Sie nun eine positive Länge an, wird die Maßlinie in Richtung des Pfeiles verschoben. Bei einer negativen Länge wird entgegen der Pfeilrichtung verschoben. Nähere Informationen zur Koordinateneingabe siehe Funktionstasten>Direkteingabe (F8).

Falls "Maßlinie anzeigen" gesetzt ist und der Maßlinienmodus auf "Teillänge, lotrecht" eingestellt ist:

5.	Maßlinienendpunkt eingeben

Der Endpunkt der Maßlinie kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Von dieser Position wird dann ein Lot auf die Maßlinie gefällt, um den Endpunkt der Maßlinie zu ermitteln.

Wahlweise können auch konkrete Koordinaten eingegeben werden. Drücken Sie dazu die Taste F8 oder EINGABE. Nun können absolute, relative oder polare Koordinaten eingegeben werden. Relative Werte beziehen sich auf den Startpunkt der Maßlinie. Nähere Informationen zur Koordinateneingabe siehe Funktionstasten>Direkteingabe (F8).

Falls "Maßzahl zentrieren" oder "Maßzahl dicht" nicht gesetzt ist:

6.	Maßzahlposition eingeben

Der Position der Maßzahl kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Die Lage der Maßzahl ist eventuell durch die Einstellung "Maßzahl zentriert" oder "Maßzahl dicht" eingeschränkt.

Wahlweise können auch konkrete Koordinaten eingegeben werden. Drücken Sie dazu die Taste F8 oder EINGABE. Nun können absolute oder polare Koordinaten eingegeben werden. Nähere Informationen zur Koordinateneingabe siehe Funktionstasten>Direkteingabe (F8).

Falls "Maßzahl drehen" gesetzt ist:

7.	Maßzahlrichtung eingeben

Die Richtung der Maßzahl kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Die Lage dieser Position relativ zur Maßzahlposition bestimmt dann den Drehwinkel der Maßzahl.

Wahlweise können auch konkrete Koordinaten eingegeben werden. Drücken Sie dazu die Taste F8 oder EINGABE. Nun können absolute, relative oder polare Koordinaten eingegeben werden.

Sie haben außerdem die Möglichkeit, einen Winkel einzugeben. Dieser gibt direkt den Drehwinkel der Maßzahl an. Nähere Informationen zur Koordinateneingabe siehe Funktionstasten>Direkteingabe (F8).

Nachdem alle benötigten Punkte eingegeben wurden, wird die Bemaßung erzeugt. Wurde in den Maßparametern das Markierungsfeld "Toleranzen" gesetzt, erscheint zuvor noch das Dialogfenster Maßzahl und Toleranzen, in dem Toleranzen und sonstige Zusatztexte zur Maßzahl eingegeben werden können.

Die erzeugte Bemaßung wird nicht grundsätzlich der zur Zeit aktiven Ebene zugeordnet. Vielmehr kann mit Hilfe des Befehls Ebenen>Vorgaben bestimmt werden, ob sie der aktuellen Ebene oder stets einer ganz bestimmten Ebene zugeordnet werden sollen. Gleiches gilt für den Stift, der mit dem Befehl Stifte>Vorgaben festgelegt werden kann.

Hinweis: Bitte beachten Sie, daß eine Bemaßung zwei Merkmalssätze enthält - einen für die Maßlinie, einen für die Maßzahl. Somit ist es z.B. möglich, die Maßzahl in einer anderen Farbe darzustellen als die Maßlinie. Oder die Maßzahl einer anderen Ebene zuzuweisen als die Maßlinie.

Wird der Befehl Merkmale ändern auf eine Bemaßung angewendet, kann im erscheinenden Dialogfenster mit Hilfe der unteren Icons zwischen diesen beiden Merkmalssätzen umgeschaltet werden, so daß beide getrennt eingesehen und verändert werden können.

Verwandte Befehle:

Bemaßen>Strecke, Punkte

Bemaßen>Strecke, Objekt

Bemaßen>Abstand, Objekt - Objekt

Bemaßen>Bogenlänge, Punkte

Bemaßen>Bogenlänge, Kreisteil

Berechnen>Umfang / Länge


Bemaßen>Abstand, Objekt - Objekt
Bemaßen>Abstand, Objekt - Objekt (Menü Bemaßen)

Mit diesem Befehl kann eine Strecke bemaßt werden, die als Abstand zweier Objekte voneinander definiert ist.

1.	Maßparameter einstellen

Nach der Auswahl des Befehls erscheint das Dialogfenster Bemaßung mit Maßlinien, in dem die gewünschten Maßparameter eingestellt werden. Diese Parameter sind solange gültig, bis entweder ein anderer Befehl gewählt wird oder der aktuelle Befehl mit Hilfe des Befehls Befehl neu starten (+ESC) oder der Tastenkombination UMSCHALT+ESC neu gestartet wird.

Bei der Bemaßung von Abständen verläuft das Maß grundsätzlich parallel zum Verlauf des Abstandes. Die Einstellung der Maßlinienrichtung wird ignoriert.

2.	Bezugsobjekt 1 identifizieren

Als erstes Bezugsobjekt kann jedes Teilobjekt identifiziert werden, das in einem vorhandenen Objekt existiert. Dies kann eine Kante eines Rechteckes oder ein Kreisbogen innerhalb einer Fläche sein. Ellipsen und Ellipsenteile können nicht identifiziert werden.

Zur Identifikation wird mit der Maus auf das gewünschte (Teil-)Objekt geklickt. Ist die Auswahl nicht eindeutig, d.h. liegen mehrere mögliche (Teil-)Objekte dicht an der angeklickten Position, erscheint ein kleines Dialogfeld am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe das gewünschte (Teil-)Objekt ausgewählt werden kann.

Im Falle der Identifikation eines Kreises oder Kreisteiles wirkt sich im weiteren Verlauf die Position aus, an der das (Teil-)Objekt identifiziert wurde (diese Position wird »ID-Punkt« genannt). Siehe dazu die Grafiken weiter unten.

3.	Bezugsobjekt 2 identifizieren

Als erstes Bezugsobjekt kann jedes Teilobjekt identifiziert werden, das in einem vorhandenen Objekt existiert. Dies kann eine Kante eines Rechteckes oder ein Kreisbogen innerhalb einer Fläche sein. Ellipsen und Ellipsenteile können nicht identifiziert werden.

Zur Identifikation wird mit der Maus auf das gewünschte (Teil-)Objekt geklickt. Ist die Auswahl nicht eindeutig, d.h. liegen mehrere mögliche (Teil-)Objekte dicht an der angeklickten Position, erscheint ein kleines Dialogfeld am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe das gewünschte (Teil-)Objekt ausgewählt werden kann.

Im Falle der Identifikation eines Kreises oder Kreisteiles wirkt sich im weiteren Verlauf die Position aus, an der das (Teil-)Objekt identifiziert wurde (diese Position wird »ID-Punkt« genannt). Die beiden ID-Punkte bestimmen, welcher der möglichen Abstände verwendet wird (siehe Grafiken).

Nach der Bestimmung des Abstandes und somit der zu bemaßenden Strecke muß nun die Lage der Maßlinie und der Maßzahl bestimmt werden. Dazu müssen einige Punkte eingegeben werden. Wieviele und welche Punkte eingegeben werden müssen, hängt von den zuvor eingestellten Maßparametern ab.

Falls "Maßlinie anzeigen" gesetzt ist:

4.	Maßlinienposition eingeben

Die Position der Maßlinie wird durch einen Punkt bestimmt, durch den sie verlaufen soll. Ist ein bestimmter Abstand vorgegeben, so bestimmt der Punkt die ungefähre Lage der Maßlinien. Dieser Punkt kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird.

Ist der Maßlinienmodus auf "Volle Länge, beliebig" eingestellt, gibt dieser Punkt außerdem den Startpunkt der Maßlinie an, bestimmt also die Richtung der eventuellen Maßhilfslinie.

Wahlweise können auch konkrete Koordinaten eingegeben werden. Drücken Sie dazu die Taste F8 oder EINGABE. Nun können absolute oder polare Koordinaten eingegeben werden.

Sie haben außerdem die Möglichkeit, eine Länge einzugeben. Diese gibt den Abstand der Maßlinien von der zu bemaßenden Strecke an. Dazu erscheint während der Direkteingabe links im Statusfenster ein kleiner Pfeil. Dieser deutet die Orientierung für die Längenangabe an. Geben Sie nun eine positive Länge an, wird die Maßlinie in Richtung des Pfeiles verschoben. Bei einer negativen Länge wird entgegen der Pfeilrichtung verschoben. Nähere Informationen zur Koordinateneingabe siehe Funktionstasten>Direkteingabe (F8).

Falls "Maßlinie anzeigen" gesetzt ist und der Maßlinienmodus auf "Teillänge, lotrecht" eingestellt ist:

5.	Maßlinienendpunkt eingeben

Der Endpunkt der Maßlinie kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Von dieser Position wird dann ein Lot auf die Maßlinie gefällt, um den Endpunkt der Maßlinie zu ermitteln.

Wahlweise können auch konkrete Koordinaten eingegeben werden. Drücken Sie dazu die Taste F8 oder EINGABE. Nun können absolute, relative oder polare Koordinaten eingegeben werden. Relative Werte beziehen sich auf den Startpunkt der Maßlinie. Nähere Informationen zur Koordinateneingabe siehe Funktionstasten>Direkteingabe (F8).

Falls "Maßzahl zentrieren" oder "Maßzahl dicht" nicht gesetzt ist:

6.	Maßzahlposition eingeben

Der Position der Maßzahl kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Die Lage der Maßzahl ist eventuell durch die Einstellung "Maßzahl zentriert" oder "Maßzahl dicht" eingeschränkt.

Wahlweise können auch konkrete Koordinaten eingegeben werden. Drücken Sie dazu die Taste F8 oder EINGABE. Nun können absolute oder polare Koordinaten eingegeben werden. Nähere Informationen zur Koordinateneingabe siehe Funktionstasten>Direkteingabe (F8).

Falls "Maßzahl drehen" gesetzt ist:

7.	Maßzahlrichtung eingeben

Die Richtung der Maßzahl kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Die Lage dieser Position relativ zur Maßzahlposition bestimmt dann den Drehwinkel der Maßzahl.

Wahlweise können auch konkrete Koordinaten eingegeben werden. Drücken Sie dazu die Taste F8 oder EINGABE. Nun können absolute, relative oder polare Koordinaten eingegeben werden.

Sie haben außerdem die Möglichkeit, einen Winkel einzugeben. Dieser gibt direkt den Drehwinkel der Maßzahl an. Nähere Informationen zur Koordinateneingabe siehe Funktionstasten>Direkteingabe (F8).

Nachdem alle benötigten Punkte eingegeben wurden, wird die Bemaßung erzeugt. Wurde in den Maßparametern das Markierungsfeld "Toleranzen" gesetzt, erscheint zuvor noch das Dialogfenster Maßzahl und Toleranzen, in dem Toleranzen und sonstige Zusatztexte zur Maßzahl eingegeben werden können.

Die erzeugte Bemaßung wird nicht grundsätzlich der zur Zeit aktiven Ebene zugeordnet. Vielmehr kann mit Hilfe des Befehls Ebenen>Vorgaben bestimmt werden, ob sie der aktuellen Ebene oder stets einer ganz bestimmten Ebene zugeordnet werden sollen. Gleiches gilt für den Stift, der mit dem Befehl Stifte>Vorgaben festgelegt werden kann.

Hinweis: Bitte beachten Sie, daß eine Bemaßung zwei Merkmalssätze enthält - einen für die Maßlinie, einen für die Maßzahl. Somit ist es z.B. möglich, die Maßzahl in einer anderen Farbe darzustellen als die Maßlinie. Oder die Maßzahl einer anderen Ebene zuzuweisen als die Maßlinie.

Wird der Befehl Merkmale ändern auf eine Bemaßung angewendet, kann im erscheinenden Dialogfenster mit Hilfe der unteren Icons zwischen diesen beiden Merkmalssätzen umgeschaltet werden, so daß beide getrennt eingesehen und verändert werden können.

Verwandte Befehle:

Bemaßen>Strecke, Punkte

Bemaßen>Strecke, Objekt

Bemaßen>Abstand, Objekt - Punkt

Bemaßen>Bogenlänge, Punkte

Bemaßen>Bogenlänge, Kreisteil

Berechnen>Umfang / Länge


Bemaßen>Radius, Punkte
Bemaßen>Radius, Punkte (Menü Bemaßen)

Mit diesem Befehl kann der Radius eines Kreises bemaßt werden, dessen Mittelpunkt und Radius direkt eingegeben wird. Damit können auch Radien bemaßt werden, deren Bezugskreis nicht in Form eines Objektes vorliegt.

1.	Maßparameter einstellen

Nach der Auswahl des Befehls erscheint das Dialogfenster Bemaßung mit Maßlinien, in dem die gewünschten Maßparameter eingestellt werden. Diese Parameter sind solange gültig, bis entweder ein anderer Befehl gewählt wird oder der aktuelle Befehl mit Hilfe des Befehls Befehl neu starten (+ESC) oder der Tastenkombination UMSCHALT+ESC neu gestartet wird.

2.	Mittelpunkt eingeben

Der Mittelpunkt des Bezugskreises kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird.

Wahlweise können auch konkrete Koordinaten eingegeben werden. Drücken Sie dazu die Taste F8 oder EINGABE. Nun können absolute oder polare Koordinaten eingegeben werden. Nähere Informationen zur Koordinateneingabe siehe Funktionstasten>Direkteingabe (F8).

3.	Radius eingeben

Der Radius des Bezugskreises kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird, durch die der Bezugskreis verlaufen soll.

Wahlweise können auch konkrete Koordinaten eingegeben werden. Drücken Sie dazu die Taste F8 oder EINGABE. Nun können absolute, relative oder polare Koordinaten eingegeben werden.

Sie haben außerdem die Möglichkeit, einen Radius einzugeben. Dieser gibt direkt den Radius des Bezugskreises an. Nähere Informationen zur Koordinateneingabe siehe Funktionstasten>Direkteingabe (F8).

Nach der Eingabe des zu bemaßenden Bezugskreises muß nun die Lage der Maßlinie und der Maßzahl bestimmt werden. Dazu müssen einige Punkte eingegeben werden. Wieviele und welche Punkte eingegeben werden müssen, hängt von den zuvor eingestellten Maßparametern ab.

Falls "Maßlinie anzeigen" gesetzt ist und die Maßrichtung auf "Beliebig" eingestellt ist:

4.	Maßlinienrichtung eingeben

Die Richtung der Maßlinie wird durch einen Punkt bestimmt, der zusammen mit dem Mittelpunkt des Bezugskreises eine Gerade definiert, in deren Richtung das Maß verlaufen soll. Dieser Punkt kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird.

Ist der Maßlinienmodus auf "Teillänge, lotrecht" eingestellt, gibt dieser Punkt außerdem an, auf welcher Seite des Bezugskreises die Maßlinie ansetzen soll (siehe Grafik).

Wahlweise können auch konkrete Koordinaten eingegeben werden. Drücken Sie dazu die Taste F8 oder EINGABE. Nun können absolute, relative oder polare Koordinaten eingegeben werden.

Sie haben außerdem die Möglichkeit, einen Winkel einzugeben. Dieser gibt direkt die Richtung des Maßes an. Nähere Informationen zur Koordinateneingabe siehe Funktionstasten>Direkteingabe (F8).

Falls "Maßlinie anzeigen" gesetzt ist:

5.	Maßlinienposition eingeben

Die Position der Maßlinie wird durch einen Punkt bestimmt, durch den sie verlaufen soll. Ist ein bestimmter Abstand vorgegeben, so bestimmt der Punkt die ungefähre Lage der Maßlinien. Dieser Punkt kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird.

Ist der Maßlinienmodus auf "Teillänge, lotrecht" eingestellt, gibt dieser Punkt den Endpunkt der Maßlinie an. Von diesem ein Lot auf die Maßlinie gefällt, um den Endpunkt zu ermitteln.

Ist der Maßlinienmodus auf "Volle Länge, beliebig" eingestellt, gibt dieser Punkt außerdem den Startpunkt der Maßlinie an, bestimmt also die Richtung der eventuellen Maßhilfslinie.

Wahlweise können auch konkrete Koordinaten eingegeben werden. Drücken Sie dazu die Taste F8 oder EINGABE. Nun können absolute oder polare Koordinaten eingegeben werden.

Ist der Maßlinienmodus nicht "Teillänge, lotrecht", haben Sie außerdem die Möglichkeit, eine Länge einzugeben. Diese gibt den Abstand der Maßlinien von der zu bemaßenden Strecke an. Dazu erscheint während der Direkteingabe links im Statusfenster ein kleiner Pfeil. Dieser deutet die Orientierung für die Längenangabe an. Geben Sie nun eine positive Länge an, wird die Maßlinie in Richtung des Pfeiles verschoben. Bei einer negativen Länge wird entgegen der Pfeilrichtung verschoben. Nähere Informationen zur Koordinateneingabe siehe Funktionstasten>Direkteingabe (F8).

Falls "Maßzahl zentrieren" oder "Maßzahl dicht" nicht gesetzt ist:

6.	Maßzahlposition eingeben

Der Position der Maßzahl kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Die Lage der Maßzahl ist eventuell durch die Einstellung "Maßzahl zentriert" oder "Maßzahl dicht" eingeschränkt.

Wahlweise können auch konkrete Koordinaten eingegeben werden. Drücken Sie dazu die Taste F8 oder EINGABE. Nun können absolute oder polare Koordinaten eingegeben werden. Nähere Informationen zur Koordinateneingabe siehe Funktionstasten>Direkteingabe (F8).

Falls "Maßzahl drehen" gesetzt ist:

7.	Maßzahlrichtung eingeben

Die Richtung der Maßzahl kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Die Lage dieser Position relativ zur Maßzahlposition bestimmt dann den Drehwinkel der Maßzahl.

Wahlweise können auch konkrete Koordinaten eingegeben werden. Drücken Sie dazu die Taste F8 oder EINGABE. Nun können absolute, relative oder polare Koordinaten eingegeben werden.

Sie haben außerdem die Möglichkeit, einen Winkel einzugeben. Dieser gibt direkt den Drehwinkel der Maßzahl an. Nähere Informationen zur Koordinateneingabe siehe Funktionstasten>Direkteingabe (F8).

Nachdem alle benötigten Punkte eingegeben wurden, wird die Bemaßung erzeugt. Wurde in den Maßparametern das Markierungsfeld "Toleranzen" gesetzt, erscheint zuvor noch das Dialogfenster Maßzahl und Toleranzen, in dem Toleranzen und sonstige Zusatztexte zur Maßzahl eingegeben werden können. Der Vortext wird mit "R " initialisiert.

Die erzeugte Bemaßung wird nicht grundsätzlich der zur Zeit aktiven Ebene zugeordnet. Vielmehr kann mit Hilfe des Befehls Ebenen>Vorgaben bestimmt werden, ob sie der aktuellen Ebene oder stets einer ganz bestimmten Ebene zugeordnet werden sollen. Gleiches gilt für den Stift, der mit dem Befehl Stifte>Vorgaben festgelegt werden kann.

Hinweis: Bitte beachten Sie, daß eine Bemaßung zwei Merkmalssätze enthält - einen für die Maßlinie, einen für die Maßzahl. Somit ist es z.B. möglich, die Maßzahl in einer anderen Farbe darzustellen als die Maßlinie. Oder die Maßzahl einer anderen Ebene zuzuweisen als die Maßlinie.

Wird der Befehl Merkmale ändern auf eine Bemaßung angewendet, kann im erscheinenden Dialogfenster mit Hilfe der unteren Icons zwischen diesen beiden Merkmalssätzen umgeschaltet werden, so daß beide getrennt eingesehen und verändert werden können.

Verwandte Befehle:

Bemaßen>Radius, Objekt

Bemaßen>Durchmesser, Punkte

Bemaßen>Durchmesser, Objekt


Bemaßen>Radius, Objekt
Bemaßen>Radius, Objekt (Menü Bemaßen)

Mit diesem Befehl kann der Radius eines Kreises bemaßt werden, der als einzelner Kreis oder als Kantenelement innerhalb eines anderen Objektes existiert.

1.	Maßparameter einstellen

Nach der Auswahl des Befehls erscheint das Dialogfenster Bemaßung mit Maßlinien, in dem die gewünschten Maßparameter eingestellt werden. Diese Parameter sind solange gültig, bis entweder ein anderer Befehl gewählt wird oder der aktuelle Befehl mit Hilfe des Befehls Befehl neu starten (+ESC) oder der Tastenkombination UMSCHALT+ESC neu gestartet wird.

2.	Bezugskreis identifizieren

Als Bezugsobjekt kann jeder Kreis identifiziert werden, der einzeln oder innerhalb eines vorhandenen Objektes existiert. Dies kann auch der Bogen eines Kreissegmentes oder ein Kreisbogen innerhalb einer Fläche sein.

Zur Identifikation wird mit der Maus auf das gewünschte (Teil-)Objekt geklickt. Ist die Auswahl nicht eindeutig, d.h. liegen mehrere mögliche (Teil-)Objekte dicht an der angeklickten Position, erscheint ein kleines Dialogfeld am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe das gewünschte (Teil-)Objekt ausgewählt werden kann.

Nach der Auswahl des zu bemaßenden Bezugskreises muß nun die Lage der Maßlinie und der Maßzahl bestimmt werden. Dazu müssen einige Punkte eingegeben werden. Wieviele und welche Punkte eingegeben werden müssen, hängt von den zuvor eingestellten Maßparametern ab.

Falls "Maßlinie anzeigen" gesetzt ist und die Maßrichtung auf "Beliebig" eingestellt ist:

3.	Maßlinienrichtung eingeben

Die Richtung der Maßlinie wird durch einen Punkt bestimmt, der zusammen mit dem Mittelpunkt des Bezugskreises eine Gerade definiert, in deren Richtung das Maß verlaufen soll. Dieser Punkt kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird.

Ist der Maßlinienmodus auf "Teillänge, lotrecht" eingestellt, gibt dieser Punkt außerdem an, auf welcher Seite des Bezugskreises die Maßlinie ansetzen soll (siehe Grafik).

Wahlweise können auch konkrete Koordinaten eingegeben werden. Drücken Sie dazu die Taste F8 oder EINGABE. Nun können absolute, relative oder polare Koordinaten eingegeben werden.

Sie haben außerdem die Möglichkeit, einen Winkel einzugeben. Dieser gibt direkt die Richtung des Maßes an. Nähere Informationen zur Koordinateneingabe siehe Funktionstasten>Direkteingabe (F8).

Falls "Maßlinie anzeigen" gesetzt ist:

4.	Maßlinienposition eingeben

Die Position der Maßlinie wird durch einen Punkt bestimmt, durch den sie verlaufen soll. Ist ein bestimmter Abstand vorgegeben, so bestimmt der Punkt die ungefähre Lage der Maßlinien. Dieser Punkt kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird.

Ist der Maßlinienmodus auf "Teillänge, lotrecht" eingestellt, gibt dieser Punkt den Endpunkt der Maßlinie an. Von diesem ein Lot auf die Maßlinie gefällt, um den Endpunkt zu ermitteln.

Ist der Maßlinienmodus auf "Volle Länge, beliebig" eingestellt, gibt dieser Punkt außerdem den Startpunkt der Maßlinie an, bestimmt also die Richtung der eventuellen Maßhilfslinie.

Wahlweise können auch konkrete Koordinaten eingegeben werden. Drücken Sie dazu die Taste F8 oder EINGABE. Nun können absolute oder polare Koordinaten eingegeben werden.

Ist der Maßlinienmodus nicht "Teillänge, lotrecht", haben Sie außerdem die Möglichkeit, eine Länge einzugeben. Diese gibt den Abstand der Maßlinien von der zu bemaßenden Strecke an. Dazu erscheint während der Direkteingabe links im Statusfenster ein kleiner Pfeil. Dieser deutet die Orientierung für die Längenangabe an. Geben Sie nun eine positive Länge an, wird die Maßlinie in Richtung des Pfeiles verschoben. Bei einer negativen Länge wird entgegen der Pfeilrichtung verschoben. Nähere Informationen zur Koordinateneingabe siehe Funktionstasten>Direkteingabe (F8).

Falls "Maßzahl zentrieren" oder "Maßzahl dicht" nicht gesetzt ist:

5.	Maßzahlposition eingeben

Der Position der Maßzahl kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Die Lage der Maßzahl ist eventuell durch die Einstellung "Maßzahl zentriert" oder "Maßzahl dicht" eingeschränkt.

Wahlweise können auch konkrete Koordinaten eingegeben werden. Drücken Sie dazu die Taste F8 oder EINGABE. Nun können absolute oder polare Koordinaten eingegeben werden. Nähere Informationen zur Koordinateneingabe siehe Funktionstasten>Direkteingabe (F8).

Falls "Maßzahl drehen" gesetzt ist:

6.	Maßzahlrichtung eingeben

Die Richtung der Maßzahl kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Die Lage dieser Position relativ zur Maßzahlposition bestimmt dann den Drehwinkel der Maßzahl.

Wahlweise können auch konkrete Koordinaten eingegeben werden. Drücken Sie dazu die Taste F8 oder EINGABE. Nun können absolute, relative oder polare Koordinaten eingegeben werden.

Sie haben außerdem die Möglichkeit, einen Winkel einzugeben. Dieser gibt direkt den Drehwinkel der Maßzahl an. Nähere Informationen zur Koordinateneingabe siehe Funktionstasten>Direkteingabe (F8).

Nachdem alle benötigten Punkte eingegeben wurden, wird die Bemaßung erzeugt. Wurde in den Maßparametern das Markierungsfeld "Toleranzen" gesetzt, erscheint zuvor noch das Dialogfenster Maßzahl und Toleranzen, in dem Toleranzen und sonstige Zusatztexte zur Maßzahl eingegeben werden können. Der Vortext wird mit "R " initialisiert.

Die erzeugte Bemaßung wird nicht grundsätzlich der zur Zeit aktiven Ebene zugeordnet. Vielmehr kann mit Hilfe des Befehls Ebenen>Vorgaben bestimmt werden, ob sie der aktuellen Ebene oder stets einer ganz bestimmten Ebene zugeordnet werden sollen. Gleiches gilt für den Stift, der mit dem Befehl Stifte>Vorgaben festgelegt werden kann.

Hinweis: Bitte beachten Sie, daß eine Bemaßung zwei Merkmalssätze enthält - einen für die Maßlinie, einen für die Maßzahl. Somit ist es z.B. möglich, die Maßzahl in einer anderen Farbe darzustellen als die Maßlinie. Oder die Maßzahl einer anderen Ebene zuzuweisen als die Maßlinie.

Wird der Befehl Merkmale ändern auf eine Bemaßung angewendet, kann im erscheinenden Dialogfenster mit Hilfe der unteren Icons zwischen diesen beiden Merkmalssätzen umgeschaltet werden, so daß beide getrennt eingesehen und verändert werden können.

Verwandte Befehle:

Bemaßen>Radius, Punkte

Bemaßen>Durchmesser, Punkte

Bemaßen>Durchmesser, Objekt


Bemaßen>Durchmesser, Punkte
Bemaßen>Durchmesser, Punkte (Menü Bemaßen)

Mit diesem Befehl kann der Durchmesser eines Kreises bemaßt werden, dessen Mittelpunkt und Radius direkt eingegeben wird. Damit können auch Durchmesser bemaßt werden, deren Bezugskreis nicht in Form eines Objektes vorliegt.

1.	Maßparameter einstellen

Nach der Auswahl des Befehls erscheint das Dialogfenster Bemaßung mit Maßlinien, in dem die gewünschten Maßparameter eingestellt werden. Diese Parameter sind solange gültig, bis entweder ein anderer Befehl gewählt wird oder der aktuelle Befehl mit Hilfe des Befehls Befehl neu starten (+ESC) oder der Tastenkombination UMSCHALT+ESC neu gestartet wird.

2.	Mittelpunkt eingeben

Der Mittelpunkt des Bezugskreises kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird.

Wahlweise können auch konkrete Koordinaten eingegeben werden. Drücken Sie dazu die Taste F8 oder EINGABE. Nun können absolute oder polare Koordinaten eingegeben werden. Nähere Informationen zur Koordinateneingabe siehe Funktionstasten>Direkteingabe (F8).

3.	Radius eingeben

Der Radius des Bezugskreises kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird, durch die der Bezugskreis verlaufen soll.

Wahlweise können auch konkrete Koordinaten eingegeben werden. Drücken Sie dazu die Taste F8 oder EINGABE. Nun können absolute, relative oder polare Koordinaten eingegeben werden.

Sie haben außerdem die Möglichkeit, einen Radius einzugeben. Dieser gibt direkt den Radius des Bezugskreises an. Nähere Informationen zur Koordinateneingabe siehe Funktionstasten>Direkteingabe (F8).

Nach der Eingabe des zu bemaßenden Bezugskreises muß nun die Lage der Maßlinie und der Maßzahl bestimmt werden. Dazu müssen einige Punkte eingegeben werden. Wieviele und welche Punkte eingegeben werden müssen, hängt von den zuvor eingestellten Maßparametern ab.

Falls "Maßlinie anzeigen" gesetzt ist und die Maßrichtung auf "Beliebig" eingestellt ist:

4.	Maßlinienrichtung eingeben

Die Richtung der Maßlinie wird durch einen Punkt bestimmt, der zusammen mit dem Mittelpunkt des Bezugskreises eine Gerade definiert, in deren Richtung das Maß verlaufen soll. Dieser Punkt kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird.

Ist der Maßlinienmodus auf "Teillänge, lotrecht" eingestellt, gibt dieser Punkt außerdem an, auf welcher Seite des Bezugskreises die Maßlinie ansetzen soll (siehe Grafik).

Wahlweise können auch konkrete Koordinaten eingegeben werden. Drücken Sie dazu die Taste F8 oder EINGABE. Nun können absolute, relative oder polare Koordinaten eingegeben werden.

Sie haben außerdem die Möglichkeit, einen Winkel einzugeben. Dieser gibt direkt die Richtung des Maßes an. Nähere Informationen zur Koordinateneingabe siehe Funktionstasten>Direkteingabe (F8).

Falls "Maßlinie anzeigen" gesetzt ist:

5.	Maßlinienposition eingeben

Die Position der Maßlinie wird durch einen Punkt bestimmt, durch den sie verlaufen soll. Ist ein bestimmter Abstand vorgegeben, so bestimmt der Punkt die ungefähre Lage der Maßlinien. Dieser Punkt kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird.

Ist der Maßlinienmodus auf "Teillänge, lotrecht" eingestellt, gibt dieser Punkt den Endpunkt der Maßlinie an. Von diesem ein Lot auf die Maßlinie gefällt, um den Endpunkt zu ermitteln.

Wahlweise können auch konkrete Koordinaten eingegeben werden. Drücken Sie dazu die Taste F8 oder EINGABE. Nun können absolute oder polare Koordinaten eingegeben werden.

Ist der Maßlinienmodus nicht "Teillänge, lotrecht", haben Sie außerdem die Möglichkeit, eine Länge einzugeben. Diese gibt den Abstand der Maßlinien von der zu bemaßenden Strecke an. Dazu erscheint während der Direkteingabe links im Statusfenster ein kleiner Pfeil. Dieser deutet die Orientierung für die Längenangabe an. Geben Sie nun eine positive Länge an, wird die Maßlinie in Richtung des Pfeiles verschoben. Bei einer negativen Länge wird entgegen der Pfeilrichtung verschoben. Nähere Informationen zur Koordinateneingabe siehe Funktionstasten>Direkteingabe (F8).

Falls "Maßzahl zentrieren" oder "Maßzahl dicht" nicht gesetzt ist:

6.	Maßzahlposition eingeben

Der Position der Maßzahl kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Die Lage der Maßzahl ist eventuell durch die Einstellung "Maßzahl zentriert" oder "Maßzahl dicht" eingeschränkt.

Wahlweise können auch konkrete Koordinaten eingegeben werden. Drücken Sie dazu die Taste F8 oder EINGABE. Nun können absolute oder polare Koordinaten eingegeben werden. Nähere Informationen zur Koordinateneingabe siehe Funktionstasten>Direkteingabe (F8).

Falls "Maßzahl drehen" gesetzt ist:

7.	Maßzahlrichtung eingeben

Die Richtung der Maßzahl kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Die Lage dieser Position relativ zur Maßzahlposition bestimmt dann den Drehwinkel der Maßzahl.

Wahlweise können auch konkrete Koordinaten eingegeben werden. Drücken Sie dazu die Taste F8 oder EINGABE. Nun können absolute, relative oder polare Koordinaten eingegeben werden.

Sie haben außerdem die Möglichkeit, einen Winkel einzugeben. Dieser gibt direkt den Drehwinkel der Maßzahl an. Nähere Informationen zur Koordinateneingabe siehe Funktionstasten>Direkteingabe (F8).

Nachdem alle benötigten Punkte eingegeben wurden, wird die Bemaßung erzeugt. Wurde in den Maßparametern das Markierungsfeld "Toleranzen" gesetzt, erscheint zuvor noch das Dialogfenster Maßzahl und Toleranzen, in dem Toleranzen und sonstige Zusatztexte zur Maßzahl eingegeben werden können. Der Vortext wird mit "Ø" initialisiert.

Die erzeugte Bemaßung wird nicht grundsätzlich der zur Zeit aktiven Ebene zugeordnet. Vielmehr kann mit Hilfe des Befehls Ebenen>Vorgaben bestimmt werden, ob sie der aktuellen Ebene oder stets einer ganz bestimmten Ebene zugeordnet werden sollen. Gleiches gilt für den Stift, der mit dem Befehl Stifte>Vorgaben festgelegt werden kann.

Hinweis: Bitte beachten Sie, daß eine Bemaßung zwei Merkmalssätze enthält - einen für die Maßlinie, einen für die Maßzahl. Somit ist es z.B. möglich, die Maßzahl in einer anderen Farbe darzustellen als die Maßlinie. Oder die Maßzahl einer anderen Ebene zuzuweisen als die Maßlinie.

Wird der Befehl Merkmale ändern auf eine Bemaßung angewendet, kann im erscheinenden Dialogfenster mit Hilfe der unteren Icons zwischen diesen beiden Merkmalssätzen umgeschaltet werden, so daß beide getrennt eingesehen und verändert werden können.

Verwandte Befehle:

Bemaßen>Radius, Punkte

Bemaßen>Radius, Objekt

Bemaßen>Durchmesser, Objekt


Bemaßen>Durchmesser, Objekt
Bemaßen>Durchmesser, Objekt (Menü Bemaßen)

Mit diesem Befehl kann der Durchmesser eines Kreises bemaßt werden, der als einzelner Kreis oder als Kantenelement innerhalb eines anderen Objektes existiert.

1.	Maßparameter einstellen

Nach der Auswahl des Befehls erscheint das Dialogfenster Bemaßung mit Maßlinien, in dem die gewünschten Maßparameter eingestellt werden. Diese Parameter sind solange gültig, bis entweder ein anderer Befehl gewählt wird oder der aktuelle Befehl mit Hilfe des Befehls Befehl neu starten (+ESC) oder der Tastenkombination UMSCHALT+ESC neu gestartet wird.

2.	Bezugskreis identifizieren

Als Bezugsobjekt kann jeder Kreis identifiziert werden, der einzeln oder innerhalb eines vorhandenen Objektes existiert. Dies kann auch der Bogen eines Kreissegmentes oder ein Kreisbogen innerhalb einer Fläche sein.

Zur Identifikation wird mit der Maus auf das gewünschte (Teil-)Objekt geklickt. Ist die Auswahl nicht eindeutig, d.h. liegen mehrere mögliche (Teil-)Objekte dicht an der angeklickten Position, erscheint ein kleines Dialogfeld am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe das gewünschte (Teil-)Objekt ausgewählt werden kann.

Nach der Auswahl des zu bemaßenden Bezugskreises muß nun die Lage der Maßlinie und der Maßzahl bestimmt werden. Dazu müssen einige Punkte eingegeben werden. Wieviele und welche Punkte eingegeben werden müssen, hängt von den zuvor eingestellten Maßparametern ab.

Falls "Maßlinie anzeigen" gesetzt ist und die Maßrichtung auf "Beliebig" eingestellt ist:

3.	Maßlinienrichtung eingeben

Die Richtung der Maßlinie wird durch einen Punkt bestimmt, der zusammen mit dem Mittelpunkt des Bezugskreises eine Gerade definiert, in deren Richtung das Maß verlaufen soll. Dieser Punkt kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird.

Ist der Maßlinienmodus auf "Teillänge, lotrecht" eingestellt, gibt dieser Punkt außerdem an, auf welcher Seite des Bezugskreises die Maßlinie ansetzen soll (siehe Grafik).

Wahlweise können auch konkrete Koordinaten eingegeben werden. Drücken Sie dazu die Taste F8 oder EINGABE. Nun können absolute, relative oder polare Koordinaten eingegeben werden.

Sie haben außerdem die Möglichkeit, einen Winkel einzugeben. Dieser gibt direkt die Richtung des Maßes an. Nähere Informationen zur Koordinateneingabe siehe Funktionstasten>Direkteingabe (F8).

Falls "Maßlinie anzeigen" gesetzt ist:

4.	Maßlinienposition eingeben

Die Position der Maßlinie wird durch einen Punkt bestimmt, durch den sie verlaufen soll. Ist ein bestimmter Abstand vorgegeben, so bestimmt der Punkt die ungefähre Lage der Maßlinien. Dieser Punkt kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird.

Ist der Maßlinienmodus auf "Teillänge, lotrecht" eingestellt, gibt dieser Punkt den Endpunkt der Maßlinie an. Von diesem ein Lot auf die Maßlinie gefällt, um den Endpunkt zu ermitteln.

Wahlweise können auch konkrete Koordinaten eingegeben werden. Drücken Sie dazu die Taste F8 oder EINGABE. Nun können absolute oder polare Koordinaten eingegeben werden.

Ist der Maßlinienmodus nicht "Teillänge, lotrecht", haben Sie außerdem die Möglichkeit, eine Länge einzugeben. Diese gibt den Abstand der Maßlinien von der zu bemaßenden Strecke an. Dazu erscheint während der Direkteingabe links im Statusfenster ein kleiner Pfeil. Dieser deutet die Orientierung für die Längenangabe an. Geben Sie nun eine positive Länge an, wird die Maßlinie in Richtung des Pfeiles verschoben. Bei einer negativen Länge wird entgegen der Pfeilrichtung verschoben. Nähere Informationen zur Koordinateneingabe siehe Funktionstasten>Direkteingabe (F8).

Falls "Maßzahl zentrieren" oder "Maßzahl dicht" nicht gesetzt ist:

5.	Maßzahlposition eingeben

Der Position der Maßzahl kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Die Lage der Maßzahl ist eventuell durch die Einstellung "Maßzahl zentriert" oder "Maßzahl dicht" eingeschränkt.

Wahlweise können auch konkrete Koordinaten eingegeben werden. Drücken Sie dazu die Taste F8 oder EINGABE. Nun können absolute oder polare Koordinaten eingegeben werden. Nähere Informationen zur Koordinateneingabe siehe Funktionstasten>Direkteingabe (F8).

Falls "Maßzahl drehen" gesetzt ist:

6.	Maßzahlrichtung eingeben

Die Richtung der Maßzahl kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Die Lage dieser Position relativ zur Maßzahlposition bestimmt dann den Drehwinkel der Maßzahl.

Wahlweise können auch konkrete Koordinaten eingegeben werden. Drücken Sie dazu die Taste F8 oder EINGABE. Nun können absolute, relative oder polare Koordinaten eingegeben werden.

Sie haben außerdem die Möglichkeit, einen Winkel einzugeben. Dieser gibt direkt den Drehwinkel der Maßzahl an. Nähere Informationen zur Koordinateneingabe siehe Funktionstasten>Direkteingabe (F8).

Nachdem alle benötigten Punkte eingegeben wurden, wird die Bemaßung erzeugt. Wurde in den Maßparametern das Markierungsfeld "Toleranzen" gesetzt, erscheint zuvor noch das Dialogfenster Maßzahl und Toleranzen, in dem Toleranzen und sonstige Zusatztexte zur Maßzahl eingegeben werden können. Der Vortext wird mit "Ø" initialisiert.

Die erzeugte Bemaßung wird nicht grundsätzlich der zur Zeit aktiven Ebene zugeordnet. Vielmehr kann mit Hilfe des Befehls Ebenen>Vorgaben bestimmt werden, ob sie der aktuellen Ebene oder stets einer ganz bestimmten Ebene zugeordnet werden sollen. Gleiches gilt für den Stift, der mit dem Befehl Stifte>Vorgaben festgelegt werden kann.

Hinweis: Bitte beachten Sie, daß eine Bemaßung zwei Merkmalssätze enthält - einen für die Maßlinie, einen für die Maßzahl. Somit ist es z.B. möglich, die Maßzahl in einer anderen Farbe darzustellen als die Maßlinie. Oder die Maßzahl einer anderen Ebene zuzuweisen als die Maßlinie.

Wird der Befehl Merkmale ändern auf eine Bemaßung angewendet, kann im erscheinenden Dialogfenster mit Hilfe der unteren Icons zwischen diesen beiden Merkmalssätzen umgeschaltet werden, so daß beide getrennt eingesehen und verändert werden können.

Verwandte Befehle:

Bemaßen>Radius, Punkte

Bemaßen>Radius, Objekt

Bemaßen>Durchmesser, Punkte


Bemaßen>Winkel, Punkte
Bemaßen>Winkel, Punkte (Menü Bemaßen)

Mit diesem Befehl kann ein Winkel bemaßt werden, der durch die Endpunkte zweier Schenkel angegeben wird. Damit können auch Winkel bemaßt werden, die nicht durch existierende Objektkanten vorgegeben sind.

1.	Maßparameter einstellen

Nach der Auswahl des Befehls erscheint das Dialogfenster Bemaßung mit Maßlinien, in dem die gewünschten Maßparameter eingestellt werden. Diese Parameter sind solange gültig, bis entweder ein anderer Befehl gewählt wird oder der aktuelle Befehl mit Hilfe des Befehls Befehl neu starten (+ESC) oder der Tastenkombination UMSCHALT+ESC neu gestartet wird.

2.	Startpunkt Schenkel 1 eingeben

Der Startpunkt der Maßlinie kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird.

Wahlweise können auch konkrete Koordinaten eingegeben werden. Drücken Sie dazu die Taste F8 oder EINGABE. Nun können absolute oder polare Koordinaten eingegeben werden. Nähere Informationen zur Koordinateneingabe siehe Funktionstasten>Direkteingabe (F8).

3.	Endpunkt Schenkel 1 eingeben

Der Endpunkt der Maßlinie kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird.

Wahlweise können auch konkrete Koordinaten eingegeben werden. Drücken Sie dazu die Taste F8 oder EINGABE. Nun können absolute, relative oder polare Koordinaten eingegeben werden. Relative Werte beziehen sich auf den zuvor eingegebenen Startpunkt. Nähere Informationen zur Koordinateneingabe siehe Funktionstasten>Direkteingabe (F8).

4.	Startpunkt Schenkel 2 eingeben

Der Startpunkt der Maßlinie kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird.

Wahlweise können auch konkrete Koordinaten eingegeben werden. Drücken Sie dazu die Taste F8 oder EINGABE. Nun können absolute oder polare Koordinaten eingegeben werden. Nähere Informationen zur Koordinateneingabe siehe Funktionstasten>Direkteingabe (F8).

5.	Endpunkt Schenkel 2 eingeben

Der Endpunkt der Maßlinie kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird.

Wahlweise können auch konkrete Koordinaten eingegeben werden. Drücken Sie dazu die Taste F8 oder EINGABE. Nun können absolute, relative oder polare Koordinaten eingegeben werden. Relative Werte beziehen sich auf den zuvor eingegebenen Startpunkt. Nähere Informationen zur Koordinateneingabe siehe Funktionstasten>Direkteingabe (F8).

Die Lage von Start- und Endpunkt der beiden Schenkel bestimmt, welcher der möglichen Winkel bemaßt werden soll. Allgemein werden die Schenkel als Geraden behandelt, d.h. in beide Richtungen endlos verlängert. Dadurch ergibt sich zwangsläufig ein Schnittpunkt (sind beide Schenkel parallel, kann kein Winkel bemaßt werden).

Die Richtung der beiden Schenkel (vorstellbar als Pfeil vom Start- zum Endpunkt) gibt nun an, welche der beiden vom Schnittpunkt ausgegehenden Halbgeraden als Begrenzung des Winkels benutzt wird. Siehe dazu die nachfolgenden Grafiken.

Nach der Eingabe der Schenkel des zu bemaßenden Winkels muß nun die Lage der Maßlinie und der Maßzahl bestimmt werden. Dazu müssen einige Punkte eingegeben werden. Wieviele und welche Punkte eingegeben werden müssen, hängt von den zuvor eingestellten Maßparametern ab.

Falls "Maßlinie anzeigen" gesetzt ist:

6.	Maßlinienposition eingeben

Die Position der Maßlinie wird durch einen Punkt bestimmt, durch den sie verlaufen soll. Ist ein bestimmter Abstand vorgegeben, so bestimmt der Punkt die ungefähre Lage der Maßlinien. Dieser Punkt kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird.

Wahlweise können auch konkrete Koordinaten eingegeben werden. Drücken Sie dazu die Taste F8 oder EINGABE. Nun können absolute oder polare Koordinaten eingegeben werden.

Sie haben außerdem die Möglichkeit, einen Radius einzugeben. Dieser Radius gibt direkt den Radius der Maßlinie an. Nähere Informationen zur Koordinateneingabe siehe Funktionstasten>Direkteingabe (F8).

Falls "Maßzahl zentrieren" oder "Maßzahl dicht" nicht gesetzt ist:

7.	Maßzahlposition eingeben

Der Position der Maßzahl kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Die Lage der Maßzahl ist eventuell durch die Einstellung "Maßzahl zentriert" oder "Maßzahl dicht" eingeschränkt.

Wahlweise können auch konkrete Koordinaten eingegeben werden. Drücken Sie dazu die Taste F8 oder EINGABE. Nun können absolute oder polare Koordinaten eingegeben werden. Nähere Informationen zur Koordinateneingabe siehe Funktionstasten>Direkteingabe (F8).

Falls "Maßzahl drehen" gesetzt ist:

8.	Maßzahlrichtung eingeben

Die Richtung der Maßzahl kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Die Lage dieser Position relativ zur Maßzahlposition bestimmt dann den Drehwinkel der Maßzahl.

Wahlweise können auch konkrete Koordinaten eingegeben werden. Drücken Sie dazu die Taste F8 oder EINGABE. Nun können absolute, relative oder polare Koordinaten eingegeben werden.

Sie haben außerdem die Möglichkeit, einen Winkel einzugeben. Dieser gibt direkt den Drehwinkel der Maßzahl an. Nähere Informationen zur Koordinateneingabe siehe Funktionstasten>Direkteingabe (F8).

Nachdem alle benötigten Punkte eingegeben wurden, wird die Bemaßung erzeugt. Wurde in den Maßparametern das Markierungsfeld "Toleranzen" gesetzt, erscheint zuvor noch das Dialogfenster Maßzahl und Toleranzen, in dem Toleranzen und sonstige Zusatztexte zur Maßzahl eingegeben werden können. Der Nachtext wird mit "°" initialisiert.

Die erzeugte Bemaßung wird nicht grundsätzlich der zur Zeit aktiven Ebene zugeordnet. Vielmehr kann mit Hilfe des Befehls Ebenen>Vorgaben bestimmt werden, ob sie der aktuellen Ebene oder stets einer ganz bestimmten Ebene zugeordnet werden sollen. Gleiches gilt für den Stift, der mit dem Befehl Stifte>Vorgaben festgelegt werden kann.

Hinweis: Bitte beachten Sie, daß eine Bemaßung zwei Merkmalssätze enthält - einen für die Maßlinie, einen für die Maßzahl. Somit ist es z.B. möglich, die Maßzahl in einer anderen Farbe darzustellen als die Maßlinie. Oder die Maßzahl einer anderen Ebene zuzuweisen als die Maßlinie.

Wird der Befehl Merkmale ändern auf eine Bemaßung angewendet, kann im erscheinenden Dialogfenster mit Hilfe der unteren Icons zwischen diesen beiden Merkmalssätzen umgeschaltet werden, so daß beide getrennt eingesehen und verändert werden können.

Verwandte Befehle:

Bemaßen>Winkel, Linie - Linie

Bemaßen>Winkel, Kreisteil


Bemaßen>Winkel, Linie - Linie
Bemaßen>Winkel, Linie - Linie (Menü Bemaßen)

Mit diesem Befehl kann ein Winkel bemaßt werden, der durch zwei Schenkel angegeben wird. Damit können Winkel bemaßt werden, die durch existierende Objektkanten vorgegeben sind.

1.	Maßparameter einstellen

Nach der Auswahl des Befehls erscheint das Dialogfenster Bemaßung mit Maßlinien, in dem die gewünschten Maßparameter eingestellt werden. Diese Parameter sind solange gültig, bis entweder ein anderer Befehl gewählt wird oder der aktuelle Befehl mit Hilfe des Befehls Befehl neu starten (+ESC) oder der Tastenkombination UMSCHALT+ESC neu gestartet wird.

2.	Bezugslinie 1 identifizieren

Als erste Bezugslinie (bzw. erster Schenkel) kann jede Linie identifiziert werden, die in einem vorhandenen Objekt existiert. Dies kann auch eine Kante eines Rechteckes oder der Schenkel eines Kreissegmentes sein.

Zur Identifikation wird mit der Maus auf die gewünschte Linie geklickt. Ist die Auswahl nicht eindeutig, d.h. liegen mehrere mögliche Linien dicht an der angeklickten Position, erscheint ein kleines Dialogfeld am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe die gewünschte Linie ausgewählt werden kann.

Die Position, an der die Bezugslinie identifiziert wurde (diese Position wird »ID-Punkt« genannt), wirkt sich im weiteren Verlauf aus. Sie bestimmt, welcher der möglichen Winkel bemaßt wird. Siehe dazu die Grafiken weiter unten.

3.	Bezugslinie 2 identifizieren

Als zweite Bezugslinie (bzw. zweiter Schenkel) kann jede Linie identifiziert werden, die in einem vorhandenen Objekt existiert. Dies kann auch eine Kante eines Rechteckes oder der Schenkel eines Kreissegmentes sein.

Zur Identifikation wird mit der Maus auf die gewünschte Linie geklickt. Ist die Auswahl nicht eindeutig, d.h. liegen mehrere mögliche Linien dicht an der angeklickten Position, erscheint ein kleines Dialogfeld am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe die gewünschte Linie ausgewählt werden kann.

Die Position, an der die Bezugslinie identifiziert wurde (diese Position wird »ID-Punkt« genannt), wirkt sich im weiteren Verlauf aus. Sie bestimmt, welcher der möglichen Winkel bemaßt wird. Siehe dazu die nachfolgenden Grafiken.

Die Lage des ID-Punktes bezüglich des jeweiligen Schenkels gibt die Richtung an, in der der Winkel vom Schnittpunkt aus gesehen beginnt bzw. endet.

Nach der Auswahl der Schenkel des zu bemaßenden Winkels muß nun die Lage der Maßlinie und der Maßzahl bestimmt werden. Dazu müssen einige Punkte eingegeben werden. Wieviele und welche Punkte eingegeben werden müssen, hängt von den zuvor eingestellten Maßparametern ab.

Falls "Maßlinie anzeigen" gesetzt ist:

4.	Maßlinienposition eingeben

Die Position der Maßlinie wird durch einen Punkt bestimmt, durch den sie verlaufen soll. Ist ein bestimmter Abstand vorgegeben, so bestimmt der Punkt die ungefähre Lage der Maßlinien. Dieser Punkt kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird.

Wahlweise können auch konkrete Koordinaten eingegeben werden. Drücken Sie dazu die Taste F8 oder EINGABE. Nun können absolute oder polare Koordinaten eingegeben werden.

Sie haben außerdem die Möglichkeit, einen Radius einzugeben. Dieser Radius gibt direkt den Radius der Maßlinie an. Nähere Informationen zur Koordinateneingabe siehe Funktionstasten>Direkteingabe (F8).

Falls "Maßzahl zentrieren" oder "Maßzahl dicht" nicht gesetzt ist:

5.	Maßzahlposition eingeben

Der Position der Maßzahl kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Die Lage der Maßzahl ist eventuell durch die Einstellung "Maßzahl zentriert" oder "Maßzahl dicht" eingeschränkt.

Wahlweise können auch konkrete Koordinaten eingegeben werden. Drücken Sie dazu die Taste F8 oder EINGABE. Nun können absolute oder polare Koordinaten eingegeben werden. Nähere Informationen zur Koordinateneingabe siehe Funktionstasten>Direkteingabe (F8).

Falls "Maßzahl drehen" gesetzt ist:

6.	Maßzahlrichtung eingeben

Die Richtung der Maßzahl kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Die Lage dieser Position relativ zur Maßzahlposition bestimmt dann den Drehwinkel der Maßzahl.

Wahlweise können auch konkrete Koordinaten eingegeben werden. Drücken Sie dazu die Taste F8 oder EINGABE. Nun können absolute, relative oder polare Koordinaten eingegeben werden.

Sie haben außerdem die Möglichkeit, einen Winkel einzugeben. Dieser gibt direkt den Drehwinkel der Maßzahl an. Nähere Informationen zur Koordinateneingabe siehe Funktionstasten>Direkteingabe (F8).

Nachdem alle benötigten Punkte eingegeben wurden, wird die Bemaßung erzeugt. Wurde in den Maßparametern das Markierungsfeld "Toleranzen" gesetzt, erscheint zuvor noch das Dialogfenster Maßzahl und Toleranzen, in dem Toleranzen und sonstige Zusatztexte zur Maßzahl eingegeben werden können. Der Nachtext wird mit "°" initialisiert.

Die erzeugte Bemaßung wird nicht grundsätzlich der zur Zeit aktiven Ebene zugeordnet. Vielmehr kann mit Hilfe des Befehls Ebenen>Vorgaben bestimmt werden, ob sie der aktuellen Ebene oder stets einer ganz bestimmten Ebene zugeordnet werden sollen. Gleiches gilt für den Stift, der mit dem Befehl Stifte>Vorgaben festgelegt werden kann.

Hinweis: Bitte beachten Sie, daß eine Bemaßung zwei Merkmalssätze enthält - einen für die Maßlinie, einen für die Maßzahl. Somit ist es z.B. möglich, die Maßzahl in einer anderen Farbe darzustellen als die Maßlinie. Oder die Maßzahl einer anderen Ebene zuzuweisen als die Maßlinie.

Wird der Befehl Merkmale ändern auf eine Bemaßung angewendet, kann im erscheinenden Dialogfenster mit Hilfe der unteren Icons zwischen diesen beiden Merkmalssätzen umgeschaltet werden, so daß beide getrennt eingesehen und verändert werden können.

Verwandte Befehle:

Bemaßen>Winkel, Punkte

Bemaßen>Winkel, Kreisteil


Bemaßen>Winkel, Kreisteil
Bemaßen>Winkel, Kreisteil (Menü Bemaßen)

Mit diesem Befehl kann der Öffnungswinkel eines bereits existierenden Kreisteiles direkt bemaßt werden.

1.	Maßparameter einstellen

Nach der Auswahl des Befehls erscheint das Dialogfenster Bemaßung mit Maßlinien, in dem die gewünschten Maßparameter eingestellt werden. Diese Parameter sind solange gültig, bis entweder ein anderer Befehl gewählt wird oder der aktuelle Befehl mit Hilfe des Befehls Befehl neu starten (+ESC) oder der Tastenkombination UMSCHALT+ESC neu gestartet wird.

2.	Bezugskreisteil identifizieren

Als Bezugskreisteil kann jedes Kreisteil (Kreisbogen, -sektor oder -segment) identifiziert werden, das in einem vorhandenen Objekt existiert. Dies kann auch ein Kreisbogen innerhalb einer Kurve oder eine gebogene Maßlinie sein.

Zur Identifikation wird mit der Maus auf das gewünschte Kreisteil geklickt. Ist die Auswahl nicht eindeutig, d.h. liegen mehrere mögliche Kreisteile dicht an der angeklickten Position, erscheint ein kleines Dialogfeld am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe das gewünschte Kreisteil ausgewählt werden kann.

Nach der Auswahl des Kreisteiles und somit des zu bemaßenden Winkels muß nun die Lage der Maßlinie und der Maßzahl bestimmt werden. Dazu müssen einige Punkte eingegeben werden. Wieviele und welche Punkte eingegeben werden müssen, hängt von den zuvor eingestellten Maßparametern ab.

Falls "Maßlinie anzeigen" gesetzt ist:

3.	Maßlinienposition eingeben

Die Position der Maßlinie wird durch einen Punkt bestimmt, durch den sie verlaufen soll. Ist ein bestimmter Abstand vorgegeben, so bestimmt der Punkt die ungefähre Lage der Maßlinien. Dieser Punkt kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird.

Wahlweise können auch konkrete Koordinaten eingegeben werden. Drücken Sie dazu die Taste F8 oder EINGABE. Nun können absolute oder polare Koordinaten eingegeben werden.

Sie haben außerdem die Möglichkeit, einen Radius einzugeben. Dieser Radius gibt direkt den Radius der Maßlinie an. Nähere Informationen zur Koordinateneingabe siehe Funktionstasten>Direkteingabe (F8).

Falls "Maßzahl zentrieren" oder "Maßzahl dicht" nicht gesetzt ist:

4.	Maßzahlposition eingeben

Der Position der Maßzahl kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Die Lage der Maßzahl ist eventuell durch die Einstellung "Maßzahl zentriert" oder "Maßzahl dicht" eingeschränkt.

Wahlweise können auch konkrete Koordinaten eingegeben werden. Drücken Sie dazu die Taste F8 oder EINGABE. Nun können absolute oder polare Koordinaten eingegeben werden. Nähere Informationen zur Koordinateneingabe siehe Funktionstasten>Direkteingabe (F8).

Falls "Maßzahl drehen" gesetzt ist:

5.	Maßzahlrichtung eingeben

Die Richtung der Maßzahl kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Die Lage dieser Position relativ zur Maßzahlposition bestimmt dann den Drehwinkel der Maßzahl.

Wahlweise können auch konkrete Koordinaten eingegeben werden. Drücken Sie dazu die Taste F8 oder EINGABE. Nun können absolute, relative oder polare Koordinaten eingegeben werden.

Sie haben außerdem die Möglichkeit, einen Winkel einzugeben. Dieser gibt direkt den Drehwinkel der Maßzahl an. Nähere Informationen zur Koordinateneingabe siehe Funktionstasten>Direkteingabe (F8).

Nachdem alle benötigten Punkte eingegeben wurden, wird die Bemaßung erzeugt. Wurde in den Maßparametern das Markierungsfeld "Toleranzen" gesetzt, erscheint zuvor noch das Dialogfenster Maßzahl und Toleranzen, in dem Toleranzen und sonstige Zusatztexte zur Maßzahl eingegeben werden können. Der Nachtext wird mit "°" initialisiert.

Die erzeugte Bemaßung wird nicht grundsätzlich der zur Zeit aktiven Ebene zugeordnet. Vielmehr kann mit Hilfe des Befehls Ebenen>Vorgaben bestimmt werden, ob sie der aktuellen Ebene oder stets einer ganz bestimmten Ebene zugeordnet werden sollen. Gleiches gilt für den Stift, der mit dem Befehl Stifte>Vorgaben festgelegt werden kann.

Hinweis: Bitte beachten Sie, daß eine Bemaßung zwei Merkmalssätze enthält - einen für die Maßlinie, einen für die Maßzahl. Somit ist es z.B. möglich, die Maßzahl in einer anderen Farbe darzustellen als die Maßlinie. Oder die Maßzahl einer anderen Ebene zuzuweisen als die Maßlinie.

Wird der Befehl Merkmale ändern auf eine Bemaßung angewendet, kann im erscheinenden Dialogfenster mit Hilfe der unteren Icons zwischen diesen beiden Merkmalssätzen umgeschaltet werden, so daß beide getrennt eingesehen und verändert werden können.

Verwandte Befehle:

Bemaßen>Winkel, Punkte

Bemaßen>Winkel, Linie - Linie


Bemaßen>Bogenlänge, Punkte
Bemaßen>Bogenlänge, Punkte (Menü Bemaßen)

Mit diesem Befehl kann die Bogenlänge eines Kreisteiles bemaßt werden, das durch Mittelpunkt, Radius, Start- und Enwinkel angegeben wird. Damit können auch Bogenlängen bemaßt werden, die nicht durch existierende Kreisteile vorgegeben sind.

1.	Maßparameter einstellen

Nach der Auswahl des Befehls erscheint das Dialogfenster Bemaßung mit Maßlinien, in dem die gewünschten Maßparameter eingestellt werden. Diese Parameter sind solange gültig, bis entweder ein anderer Befehl gewählt wird oder der aktuelle Befehl mit Hilfe des Befehls Befehl neu starten (+ESC) oder der Tastenkombination UMSCHALT+ESC neu gestartet wird.

2.	Mittelpunkt eingeben

Der Mittelpunkt des Bezugskreisteiles kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird.

Wahlweise können auch konkrete Koordinaten eingegeben werden. Drücken Sie dazu die Taste F8 oder EINGABE. Nun können absolute oder polare Koordinaten eingegeben werden. Nähere Informationen zur Koordinateneingabe siehe Funktionstasten>Direkteingabe (F8).

3.	Radius eingeben

Der Radius des Bezugskreisteiles kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird, durch die der Bezugskreis verlaufen soll.

Wahlweise können auch konkrete Koordinaten eingegeben werden. Drücken Sie dazu die Taste F8 oder EINGABE. Nun können absolute, relative oder polare Koordinaten eingegeben werden.

Sie haben außerdem die Möglichkeit, einen Radius einzugeben. Dieser gibt direkt den Radius des Bezugskreisteiles an. Nähere Informationen zur Koordinateneingabe siehe Funktionstasten>Direkteingabe (F8).

4.	Startwinkel eingeben

Der Startwinkel des Bezugskreisteiles kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Die Lage dieser Position relativ zum Mittelpunkt bestimmt dann den Startwinkel.

Wahlweise können auch konkrete Koordinaten eingegeben werden. Drücken Sie dazu die Taste F8 oder EINGABE. Nun können absolute, relative oder polare Koordinaten eingegeben werden.

Sie haben außerdem die Möglichkeit, einen Winkel einzugeben. Dieser gibt direkt den Startwinkel des Bezugskreisteiles an. Nähere Informationen zur Koordinateneingabe siehe Funktionstasten>Direkteingabe (F8).

5.	Endwinkel eingeben

Der Endwinkel des Bezugskreisteiles kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Die Lage dieser Position relativ zum Mittelpunkt bestimmt dann den Endwinkel.

Wahlweise können auch konkrete Koordinaten eingegeben werden. Drücken Sie dazu die Taste F8 oder EINGABE. Nun können absolute, relative oder polare Koordinaten eingegeben werden.

Sie haben außerdem die Möglichkeit, einen Winkel einzugeben. Dieser gibt direkt den Endwinkel des Bezugskreisteiles an. Der Winkel kann auch relativ zum zuvor eingegebenen Startwinkel angegeben werden. Nähere Informationen zur Koordinateneingabe siehe Funktionstasten>Direkteingabe (F8).

Das Aussehen des Bezugskreisteiles wird von der aktuellen Einstellung der Bogenrichtung bestimmt. Diese wird mit dem Befehl Funktionstasten>Bogenrichtung (F2), mit der Taste F2 oder über Taster in der Leiste umgestellt. Ist Bogenrichtung positiv, wird das Kreisteil beginnend im Startwinkel in mathematisch positivem Drehsinn (d.h. entgegen dem Uhrzeigersinn) bis zum Endwinkel gezeichnet. Ist Bogenrichtung negativ, wird das Kreisteil in mathematisch negativem Drehsinn (d.h. im Uhrzeigersinn) gezeichnet (siehe Grafik).

Das spätere Aussehen des Bezugskreisteiles wird bereits während der Eingabe angezeigt und ändert sich sofort, wenn während der Eingabe die aktuelle Bogenrichtung geändert wird.

Nach der Eingabe des Kreisteiles und somit des zu bemaßenden Winkels muß nun die Lage der Maßlinie und der Maßzahl bestimmt werden. Dazu müssen einige Punkte eingegeben werden. Wieviele und welche Punkte eingegeben werden müssen, hängt von den zuvor eingestellten Maßparametern ab.

Falls "Maßlinie anzeigen" gesetzt ist:

6.	Maßlinienposition eingeben

Die Position der Maßlinie wird durch einen Punkt bestimmt, durch den sie verlaufen soll. Ist ein bestimmter Abstand vorgegeben, so bestimmt der Punkt die ungefähre Lage der Maßlinien. Dieser Punkt kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird.

Wahlweise können auch konkrete Koordinaten eingegeben werden. Drücken Sie dazu die Taste F8 oder EINGABE. Nun können absolute oder polare Koordinaten eingegeben werden.

Sie haben außerdem die Möglichkeit, einen Radius einzugeben. Dieser Radius gibt direkt den Radius der Maßlinie an. Nähere Informationen zur Koordinateneingabe siehe Funktionstasten>Direkteingabe (F8).

Falls "Maßzahl zentrieren" oder "Maßzahl dicht" nicht gesetzt ist:

7.	Maßzahlposition eingeben

Der Position der Maßzahl kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Die Lage der Maßzahl ist eventuell durch die Einstellung "Maßzahl zentriert" oder "Maßzahl dicht" eingeschränkt.

Wahlweise können auch konkrete Koordinaten eingegeben werden. Drücken Sie dazu die Taste F8 oder EINGABE. Nun können absolute oder polare Koordinaten eingegeben werden. Nähere Informationen zur Koordinateneingabe siehe Funktionstasten>Direkteingabe (F8).

Falls "Maßzahl drehen" gesetzt ist:

8.	Maßzahlrichtung eingeben

Die Richtung der Maßzahl kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Die Lage dieser Position relativ zur Maßzahlposition bestimmt dann den Drehwinkel der Maßzahl.

Wahlweise können auch konkrete Koordinaten eingegeben werden. Drücken Sie dazu die Taste F8 oder EINGABE. Nun können absolute, relative oder polare Koordinaten eingegeben werden.

Sie haben außerdem die Möglichkeit, einen Winkel einzugeben. Dieser gibt direkt den Drehwinkel der Maßzahl an. Nähere Informationen zur Koordinateneingabe siehe Funktionstasten>Direkteingabe (F8).

Nachdem alle benötigten Punkte eingegeben wurden, wird die Bemaßung erzeugt. Wurde in den Maßparametern das Markierungsfeld "Toleranzen" gesetzt, erscheint zuvor noch das Dialogfenster Maßzahl und Toleranzen, in dem Toleranzen und sonstige Zusatztexte zur Maßzahl eingegeben werden können.

Die erzeugte Bemaßung wird nicht grundsätzlich der zur Zeit aktiven Ebene zugeordnet. Vielmehr kann mit Hilfe des Befehls Ebenen>Vorgaben bestimmt werden, ob sie der aktuellen Ebene oder stets einer ganz bestimmten Ebene zugeordnet werden sollen. Gleiches gilt für den Stift, der mit dem Befehl Stifte>Vorgaben festgelegt werden kann.

Hinweis: Bitte beachten Sie, daß eine Bemaßung zwei Merkmalssätze enthält - einen für die Maßlinie, einen für die Maßzahl. Somit ist es z.B. möglich, die Maßzahl in einer anderen Farbe darzustellen als die Maßlinie. Oder die Maßzahl einer anderen Ebene zuzuweisen als die Maßlinie.

Wird der Befehl Merkmale ändern auf eine Bemaßung angewendet, kann im erscheinenden Dialogfenster mit Hilfe der unteren Icons zwischen diesen beiden Merkmalssätzen umgeschaltet werden, so daß beide getrennt eingesehen und verändert werden können.

Verwandte Befehle:

Bemaßen>Bogenlänge, Kreisteil

Berechnen>Umfang / Länge


Bemaßen>Bogenlänge, Kreisteil
Bemaßen>Bogenlänge, Kreisteil (Menü Bemaßen)

Mit diesem Befehl kann die Bogenlänge eines bereits existierenden Kreisteiles direkt bemaßt werden.

1.	Maßparameter einstellen

Nach der Auswahl des Befehls erscheint das Dialogfenster Bemaßung mit Maßlinien, in dem die gewünschten Maßparameter eingestellt werden. Diese Parameter sind solange gültig, bis entweder ein anderer Befehl gewählt wird oder der aktuelle Befehl mit Hilfe des Befehls Befehl neu starten (+ESC) oder der Tastenkombination UMSCHALT+ESC neu gestartet wird.

2.	Bezugskreisteil identifizieren

Als Bezugskreisteil kann jedes Kreisteil (Kreisbogen, -sektor und -segment) identifiziert werden, das in einem vorhandenen Objekt existiert. Dies kann auch ein Kreisbogen innerhalb einer Kurve oder eine gebogene Maßlinie sein.

Zur Identifikation wird mit der Maus auf das gewünschte Kreisteil geklickt. Ist die Auswahl nicht eindeutig, d.h. liegen mehrere mögliche Kreisteile dicht an der angeklickten Position, erscheint ein kleines Dialogfeld am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe das gewünschte Kreisteil ausgewählt werden kann.

Nach der Identifikation des Kreisteiles und somit des zu bemaßenden Winkels muß nun die Lage der Maßlinie und der Maßzahl bestimmt werden. Dazu müssen einige Punkte eingegeben werden. Wieviele und welche Punkte eingegeben werden müssen, hängt von den zuvor eingestellten Maßparametern ab.

Falls "Maßlinie anzeigen" gesetzt ist:

3.	Maßlinienposition eingeben

Die Position der Maßlinie wird durch einen Punkt bestimmt, durch den sie verlaufen soll. Ist ein bestimmter Abstand vorgegeben, so bestimmt der Punkt die ungefähre Lage der Maßlinien. Dieser Punkt kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird.

Wahlweise können auch konkrete Koordinaten eingegeben werden. Drücken Sie dazu die Taste F8 oder EINGABE. Nun können absolute oder polare Koordinaten eingegeben werden.

Sie haben außerdem die Möglichkeit, einen Radius einzugeben. Dieser Radius gibt direkt den Radius der Maßlinie an. Nähere Informationen zur Koordinateneingabe siehe Funktionstasten>Direkteingabe (F8).

Falls "Maßzahl zentrieren" oder "Maßzahl dicht" nicht gesetzt ist:

4.	Maßzahlposition eingeben

Der Position der Maßzahl kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Die Lage der Maßzahl ist eventuell durch die Einstellung "Maßzahl zentriert" oder "Maßzahl dicht" eingeschränkt.

Wahlweise können auch konkrete Koordinaten eingegeben werden. Drücken Sie dazu die Taste F8 oder EINGABE. Nun können absolute oder polare Koordinaten eingegeben werden. Nähere Informationen zur Koordinateneingabe siehe Funktionstasten>Direkteingabe (F8).

Falls "Maßzahl drehen" gesetzt ist:

5.	Maßzahlrichtung eingeben

Die Richtung der Maßzahl kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Die Lage dieser Position relativ zur Maßzahlposition bestimmt dann den Drehwinkel der Maßzahl.

Wahlweise können auch konkrete Koordinaten eingegeben werden. Drücken Sie dazu die Taste F8 oder EINGABE. Nun können absolute, relative oder polare Koordinaten eingegeben werden.

Sie haben außerdem die Möglichkeit, einen Winkel einzugeben. Dieser gibt direkt den Drehwinkel der Maßzahl an. Nähere Informationen zur Koordinateneingabe siehe Funktionstasten>Direkteingabe (F8).

Nachdem alle benötigten Punkte eingegeben wurden, wird die Bemaßung erzeugt. Wurde in den Maßparametern das Markierungsfeld "Toleranzen" gesetzt, erscheint zuvor noch das Dialogfenster Maßzahl und Toleranzen, in dem Toleranzen und sonstige Zusatztexte zur Maßzahl eingegeben werden können.

Die erzeugte Bemaßung wird nicht grundsätzlich der zur Zeit aktiven Ebene zugeordnet. Vielmehr kann mit Hilfe des Befehls Ebenen>Vorgaben bestimmt werden, ob sie der aktuellen Ebene oder stets einer ganz bestimmten Ebene zugeordnet werden sollen. Gleiches gilt für den Stift, der mit dem Befehl Stifte>Vorgaben festgelegt werden kann.

Hinweis: Bitte beachten Sie, daß eine Bemaßung zwei Merkmalssätze enthält - einen für die Maßlinie, einen für die Maßzahl. Somit ist es z.B. möglich, die Maßzahl in einer anderen Farbe darzustellen als die Maßlinie. Oder die Maßzahl einer anderen Ebene zuzuweisen als die Maßlinie.

Wird der Befehl Merkmale ändern auf eine Bemaßung angewendet, kann im erscheinenden Dialogfenster mit Hilfe der unteren Icons zwischen diesen beiden Merkmalssätzen umgeschaltet werden, so daß beide getrennt eingesehen und verändert werden können.

Verwandte Befehle:

Bemaßen>Bogenlänge, Punkte

Berechnen>Umfang / Länge


Bemaßen>Koordinaten
Bemaßen>Koordinaten (Menü Bemaßen)

Mit diesem Befehl können Koordinaten eines Punktes bemaßt werden.

1.	Maßparameter einstellen

Nach der Auswahl des Befehls erscheint das Dialogfenster Bemaßung ohne Maßlinien, in dem die gewünschten Maßparameter eingestellt werden. Diese Parameter sind solange gültig, bis entweder ein anderer Befehl gewählt wird oder der aktuelle Befehl mit Hilfe des Befehls Befehl neu starten (+ESC) oder der Tastenkombination UMSCHALT+ESC neu gestartet wird.

2.	Bezugspunkt eingeben

Der Bezugspunkt, dessen Koordinaten bemaßt werden sollen, kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird.

Wahlweise können auch konkrete Koordinaten eingegeben werden. Drücken Sie dazu die Taste F8 oder EINGABE. Nun können absolute oder polare Koordinaten eingegeben werden. Nähere Informationen zur Koordinateneingabe siehe Funktionstasten>Direkteingabe (F8).

Nach der Eingabe des Bezugspunktes muß nun die Lage der Maßzahl bestimmt werden. Dazu müssen ein oder zwei Punkte eingegeben werden. Wieviele Punkte eingegeben werden müssen, hängt von den zuvor eingestellten Maßparametern ab.

3.	Maßzahlposition eingeben

Der Position der Maßzahl kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird.

Wahlweise können auch konkrete Koordinaten eingegeben werden. Drücken Sie dazu die Taste F8 oder EINGABE. Nun können absolute oder polare Koordinaten eingegeben werden. Nähere Informationen zur Koordinateneingabe siehe Funktionstasten>Direkteingabe (F8).

Falls "Maßzahl drehen" gesetzt ist:

4.	Maßzahlrichtung eingeben

Die Richtung der Maßzahl kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Die Lage dieser Position relativ zur Maßzahlposition bestimmt dann den Drehwinkel der Maßzahl.

Wahlweise können auch konkrete Koordinaten eingegeben werden. Drücken Sie dazu die Taste F8 oder EINGABE. Nun können absolute, relative oder polare Koordinaten eingegeben werden.

Sie haben außerdem die Möglichkeit, einen Winkel einzugeben. Dieser gibt direkt den Drehwinkel der Maßzahl an. Nähere Informationen zur Koordinateneingabe siehe Funktionstasten>Direkteingabe (F8).

Nachdem alle benötigten Punkte eingegeben wurden, wird die Bemaßung erzeugt. Wurde in den Maßparametern das Markierungsfeld "Toleranzen" gesetzt, erscheint zuvor noch das Dialogfenster Koordinaten und Toleranzen, in dem Toleranzen und sonstige Zusatztexte zur Maßzahl eingegeben werden können. Der Vortext wird mit "(" initialisiert, der Mitteltext mit "/" und der Nachtext mit ")".

Die erzeugte Bemaßung wird nicht grundsätzlich der zur Zeit aktiven Ebene zugeordnet. Vielmehr kann mit Hilfe des Befehls Ebenen>Vorgaben bestimmt werden, ob sie der aktuellen Ebene oder stets einer ganz bestimmten Ebene zugeordnet werden sollen. Gleiches gilt für den Stift, der mit dem Befehl Stifte>Vorgaben festgelegt werden kann.

Verwandter Befehl:

Kein verwandter Befehl vorhanden


Berechnen>Fläche
Berechnen>Fläche (Menü Bemaßen)

Mit diesem Befehl können die Flächeninhalte mehrerer gewählter Objekte errechnet und als Maßzahl eingesetzt werden. Die Flächen werden einmalig berechnet, anschließend wird der ermittelte Gesamtwert in einer maßstabsunabhängigen Form gespeichert. Die Anzeige der Maßzahl wird dem jeweils aktiven Maßstab angepaßt.

1.	Maßparameter einstellen

Nach der Auswahl des Befehls erscheint das Dialogfenster Bemaßung ohne Maßlinien, in dem die gewünschten Maßparameter eingestellt werden. Diese Parameter sind solange gültig, bis entweder ein anderer Befehl gewählt wird oder der aktuelle Befehl mit Hilfe des Befehls Befehl neu starten (+ESC) oder der Tastenkombination UMSCHALT+ESC neu gestartet wird.

2.	Objekte wählen

Es werden die Objekte gewählt, deren Flächen berechnet und aufaddiert werden sollen. Es können beliebig viele Objekte gewählt werden. Dies kann auf verschiedene Wege geschehen, die miteinander kombiniert werden können:

Objekte können wie bei der Identifikation einfach durch das Anklicken der Objektkontur gewählt werden. Ist die Auswahl nicht eindeutig, d.h. liegen mehrere mögliche Objekte dicht an der angeklickten Position, erscheint ein kleines Dialogfeld am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe das gewünschte Objekt ausgewählt werden kann.

Ganze Bereiche können gewählt werden, indem bei gedrückter Taste UMSCHALT der erste Eckpunkt und anschließend der zweite Eckpunkt eingegeben wird. Dies wählt alle Objekte, die in dem eingegebenen Bereich liegen.

Ob nur Objekte gewählt werden, die vollständig innerhalb des Bereiches liegen, oder auch solche, die hineinragen, wird durch den Bereichsmodus bestimmt. Dieser wird mit der Taste F5 oder über Taster in der Leiste umgestellt.

Alle in der Zeichnung vorhandenen Objekte können durch Drücken der Taste F10 gewählt werden.

Soll die gleiche Menge von Objekten mehrmals bearbeitet werden, kann diese Objektmenge bei der nächsten Auswahl durch Drücken der Taste F11 direkt wieder gewählt werden.

Alle zur Zeit selektierten Objekte können durch Drücken der Taste F12 gewählt werden.

Sollen mehrere dieser Auswahlarten miteinander kombiniert werden, muß während des gesamten Auswahlvorganges die Taste STEUERUNG gedrückt gehalten werden.

Alle Auswahlen heben sich gegenseitig auf. Wird also ein Objekt ein zweites Mal innerhalb der gesamten Auswahl gewählt, gilt es als nicht gewählt. Bei der dritten Auswahl gilt es wieder als gewählt usw.

Beispiel: Sollen alle in der Zeichnung vorhandenen Objekte bis auf zwei bestimmte Objekte gewählt werden, wird wie folgt vorgegangen:

Die Taste STEUERUNG drücken und gedrückt halten

Die Taste F10 drücken

Die zwei Objekte, die nicht gewählt werden sollen, nacheinander anklicken

Die Taste STEUERUNG loslassen

Nach der Auswahl der Objekte wird deren Fläche berechnet. Dabei müssen komplexe Objekte mit Bézier-Kurven und Ellipsenteilen für die Flächenberechnung in Linienzüge umgerechnet werden. Die Genauigkeit der Umsetzung kann mit dem Befehl Einstellungen>Bildschirm unter der Bezeichnung "Genauigkeit - Wandeln" eingestellt werden.

Anschließend muß die Lage der Maßzahl bestimmt werden. Dazu müssen ein oder zwei Punkte eingegeben werden. Wieviele Punkte eingegeben werden müssen, hängt von den zuvor eingestellten Maßparametern ab.

3.	Maßzahlposition eingeben

Der Position der Maßzahl kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird.

Wahlweise können auch konkrete Koordinaten eingegeben werden. Drücken Sie dazu die Taste F8 oder EINGABE. Nun können absolute oder polare Koordinaten eingegeben werden. Nähere Informationen zur Koordinateneingabe siehe Funktionstasten>Direkteingabe (F8).

Falls "Maßzahl drehen" gesetzt ist:

4.	Maßzahlrichtung eingeben

Die Richtung der Maßzahl kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Die Lage dieser Position relativ zur Maßzahlposition bestimmt dann den Drehwinkel der Maßzahl.

Wahlweise können auch konkrete Koordinaten eingegeben werden. Drücken Sie dazu die Taste F8 oder EINGABE. Nun können absolute, relative oder polare Koordinaten eingegeben werden.

Sie haben außerdem die Möglichkeit, einen Winkel einzugeben. Dieser gibt direkt den Drehwinkel der Maßzahl an. Nähere Informationen zur Koordinateneingabe siehe Funktionstasten>Direkteingabe (F8).

Nachdem alle benötigten Punkte eingegeben wurden, wird die Bemaßung erzeugt. Wurde in den Maßparametern das Markierungsfeld "Toleranzen" gesetzt, erscheint zuvor noch das Dialogfenster Maßzahl und Toleranzen, in dem Toleranzen und sonstige Zusatztexte zur Maßzahl eingegeben werden können. Der Vortext wird mit dem Flächensymbol initialisiert.

Die erzeugte Bemaßung wird nicht grundsätzlich der zur Zeit aktiven Ebene zugeordnet. Vielmehr kann mit Hilfe des Befehls Ebenen>Vorgaben bestimmt werden, ob sie der aktuellen Ebene oder stets einer ganz bestimmten Ebene zugeordnet werden sollen. Gleiches gilt für den Stift, der mit dem Befehl Stifte>Vorgaben festgelegt werden kann.

Verwandter Befehl:

Berechnen>Umfang / Länge


Berechnen>Umfang / Länge
Berechnen>Umfang / Länge (Menü Bemaßen)

Mit diesem Befehl können die Umfänge und Kantenlängen mehrerer gewählter Objekte errechnet und als Maßzahl eingesetzt werden. Die Umfänge und Längen werden einmalig berechnet, anschließend wird der ermittelte Gesamtwert in einer maßstabsunabhängigen Form gespeichert. Die Anzeige der Maßzahl wird dem jeweils aktiven Maßstab angepaßt.

1.	Maßparameter einstellen

Nach der Auswahl des Befehls erscheint das Dialogfenster Bemaßung ohne Maßlinien, in dem die gewünschten Maßparameter eingestellt werden. Diese Parameter sind solange gültig, bis entweder ein anderer Befehl gewählt wird oder der aktuelle Befehl mit Hilfe des Befehls Befehl neu starten (+ESC) oder der Tastenkombination UMSCHALT+ESC neu gestartet wird.

2.	Objekte wählen

Es werden die Objekte gewählt, deren Umfänge und Längen berechnet und aufaddiert werden sollen. Es können beliebig viele Objekte gewählt werden. Dies kann auf verschiedene Wege geschehen, die miteinander kombiniert werden können:

Objekte können wie bei der Identifikation einfach durch das Anklicken der Objektkontur gewählt werden. Ist die Auswahl nicht eindeutig, d.h. liegen mehrere mögliche Objekte dicht an der angeklickten Position, erscheint ein kleines Dialogfeld am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe das gewünschte Objekt ausgewählt werden kann.

Ganze Bereiche können gewählt werden, indem bei gedrückter Taste UMSCHALT der erste Eckpunkt und anschließend der zweite Eckpunkt eingegeben wird. Dies wählt alle Objekte, die in dem eingegebenen Bereich liegen.

Ob nur Objekte gewählt werden, die vollständig innerhalb des Bereiches liegen, oder auch solche, die hineinragen, wird durch den Bereichsmodus bestimmt. Dieser wird mit der Taste F5 oder über Taster in der Leiste umgestellt.

Alle in der Zeichnung vorhandenen Objekte können durch Drücken der Taste F10 gewählt werden.

Soll die gleiche Menge von Objekten mehrmals bearbeitet werden, kann diese Objektmenge bei der nächsten Auswahl durch Drücken der Taste F11 direkt wieder gewählt werden.

Alle zur Zeit selektierten Objekte können durch Drücken der Taste F12 gewählt werden.

Sollen mehrere dieser Auswahlarten miteinander kombiniert werden, muß während des gesamten Auswahlvorganges die Taste STEUERUNG gedrückt gehalten werden.

Alle Auswahlen heben sich gegenseitig auf. Wird also ein Objekt ein zweites Mal innerhalb der gesamten Auswahl gewählt, gilt es als nicht gewählt. Bei der dritten Auswahl gilt es wieder als gewählt usw.

Beispiel: Sollen alle in der Zeichnung vorhandenen Objekte bis auf zwei bestimmte Objekte gewählt werden, wird wie folgt vorgegangen:

Die Taste STEUERUNG drücken und gedrückt halten

Die Taste F10 drücken

Die zwei Objekte, die nicht gewählt werden sollen, nacheinander anklicken

Die Taste STEUERUNG loslassen

Nach der Auswahl der Objekte wird deren Umfang berechnet. Dabei müssen komplexe Objekte mit Bézier-Kurven und Ellipsenteilen für die Umfangberechnung in Linienzüge umgerechnet werden. Die Genauigkeit der Umsetzung kann mit dem Befehl Einstellungen>Bildschirm unter der Bezeichnung "Genauigkeit - Wandeln" eingestellt werden.

Anschließend muß die Lage der Maßzahl bestimmt werden. Dazu müssen ein oder zwei Punkte eingegeben werden. Wieviele Punkte eingegeben werden müssen, hängt von den zuvor eingestellten Maßparametern ab.

3.	Maßzahlposition eingeben

Der Position der Maßzahl kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird.

Wahlweise können auch konkrete Koordinaten eingegeben werden. Drücken Sie dazu die Taste F8 oder EINGABE. Nun können absolute oder polare Koordinaten eingegeben werden. Nähere Informationen zur Koordinateneingabe siehe Funktionstasten>Direkteingabe (F8).

Falls "Maßzahl drehen" gesetzt ist:

4.	Maßzahlrichtung eingeben

Die Richtung der Maßzahl kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Die Lage dieser Position relativ zur Maßzahlposition bestimmt dann den Drehwinkel der Maßzahl.

Wahlweise können auch konkrete Koordinaten eingegeben werden. Drücken Sie dazu die Taste F8 oder EINGABE. Nun können absolute, relative oder polare Koordinaten eingegeben werden.

Sie haben außerdem die Möglichkeit, einen Winkel einzugeben. Dieser gibt direkt den Drehwinkel der Maßzahl an. Nähere Informationen zur Koordinateneingabe siehe Funktionstasten>Direkteingabe (F8).

Nachdem alle benötigten Punkte eingegeben wurden, wird die Bemaßung erzeugt. Wurde in den Maßparametern das Markierungsfeld "Toleranzen" gesetzt, erscheint zuvor noch das Dialogfenster Maßzahl und Toleranzen, in dem Toleranzen und sonstige Zusatztexte zur Maßzahl eingegeben werden können.

Die erzeugte Bemaßung wird nicht grundsätzlich der zur Zeit aktiven Ebene zugeordnet. Vielmehr kann mit Hilfe des Befehls Ebenen>Vorgaben bestimmt werden, ob sie der aktuellen Ebene oder stets einer ganz bestimmten Ebene zugeordnet werden sollen. Gleiches gilt für den Stift, der mit dem Befehl Stifte>Vorgaben festgelegt werden kann.

Verwandte Befehle:

Bemaßen>Strecke, Objekt

Bemaßen>Bogenlänge, Kreisteil

Berechnen>Fläche


Maßparameter
Maßparameter (Menü Bemaßen)

Mit diesem Befehl können die allgemeinen Maßparameter eingestellt werden. Dies sind die Parameter, die für alle Bemaßungsarten gleichermaßen gelten. Dazu erscheint das Dialogfenster Allgemeine Maßparameter.

Die hier eingestellten Maßparameter werden allen neu erzeugten Bemaßungen zugewiesen. Sollen die Maßparameter von bereits exitierenden Bemaßungen geändert werden, so kann dies mit dem Befehl Merkmale ändern geschehen.

Betroffene Befehle:

Bemaßen>Strecke, Punkte

Bemaßen>Strecke, Objekt

Bemaßen>Abstand, Objekt - Punkt

Bemaßen>Abstand, Objekt - Objekt

Bemaßen>Radius, Punkte

Bemaßen>Radius, Objekt

Bemaßen>Durchmesser, Punkte

Bemaßen>Durchmesser, Objekt

Bemaßen>Winkel, Punkte

Bemaßen>Winkel, Linie - Linie

Bemaßen>Winkel, Kreisteil

Bemaßen>Bogenlänge, Punkte

Bemaßen>Bogenlänge, Kreisteil

Bemaßen>Koordinaten

Berechnen>Fläche

Berechnen>Umfang / Länge


Maßlinie editieren>Drehen
Maßlinie editieren>Drehen (Menü Bemaßen)

Mit diesem Befehl kann die Maßrichtung einer existierenden Bemaßung nachträglich geändert werden. Die eventuelle Maßlinie der Bemaßung wird entsprechend mitgedreht.

1.	Bemaßungsobjekt identifizieren

Es kann jedes Bemaßungsobjekt identifiziert werden. Zur Identifikation wird mit der Maus auf das gewünschte Objekt geklickt. Ist die Auswahl nicht eindeutig, d.h. liegen mehrere mögliche Objekte dicht an der angeklickten Position, erscheint ein kleines Dialogfeld am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe das gewünschte Objekt ausgewählt werden kann.

2.	Maßlinienrichtung eingeben

Die neue Richtung der Maßlinie wird durch einen Punkt bestimmt, der zusammen mit dem Startpunkt des Maßes eine Gerade definiert, in deren Richtung das Maß verlaufen soll. Dieser Punkt kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird.

Wahlweise können auch konkrete Koordinaten eingegeben werden. Drücken Sie dazu die Taste F8 oder EINGABE. Nun können absolute, relative oder polare Koordinaten eingegeben werden.

Sie haben außerdem die Möglichkeit, einen Winkel einzugeben. Dieser gibt direkt die Richtung des Maßes an. Nähere Informationen zur Koordinateneingabe siehe Funktionstasten>Direkteingabe (F8).

Ist während der Eingabe des letzten Punktes die Duplikat-Funktion aktiv (z.B. weil die Taste STEUERUNG gedrückt gehalten wird), wird das Bemaßungsobjekt nicht selbst verändert, sondern es wird eine Kopie erzeugt und diese verändert.

Nach der Eingabe der neuen Maßlinienrichtung wird das Bemaßungsobjekt entsprechend angepaßt, der Modus für die Maßlinienrichtung wird auf "Beliebig" gesetzt.

Verwandte Befehle:

Maßlinie editieren>Positionieren

Maßzahl editieren>Drehen

Maßzahl editieren>Positionieren


Maßlinie editieren>Positionieren
Maßlinie editieren>Positionieren (Menü Bemaßen)

Mit diesem Befehl kann die Lage bzw. Länge der Maßlinie einer existierenden Bemaßung nachträglich geändert werden.

1.	Bemaßungsobjekt identifizieren

Es kann jedes Bemaßungsobjekt identifiziert werden. Zur Identifikation wird mit der Maus auf das gewünschte Objekt geklickt. Ist die Auswahl nicht eindeutig, d.h. liegen mehrere mögliche Objekte dicht an der angeklickten Position, erscheint ein kleines Dialogfeld am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe das gewünschte Objekt ausgewählt werden kann.

2.	Maßlinienposition eingeben

Die neue Position der Maßlinie wird durch einen Punkt bestimmt, durch den die Maßlinie verlaufen soll. Ist beim gewählten Bemaßungsobjekt der Maßlinienmodus "Teillänge, lotrecht" gewählt, gibt dieser Punkt den Endpunkt der Maßlinie an. Dieser Punkt kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird.

Wahlweise können auch konkrete Koordinaten eingegeben werden. Drücken Sie dazu die Taste F8 oder EINGABE. Nun können absolute oder polare Koordinaten eingegeben werden.

Ist der Maßlinienmodus nicht "Teillänge, lotrecht", haben Sie außerdem die Möglichkeit, eine Länge einzugeben. Diese gibt die Verschiebung der Maßlinie an. Dazu erscheint während der Direkteingabe links im Statusfenster ein kleiner Pfeil. Dieser deutet die Orientierung für die Längenangabe an. Geben Sie nun eine positive Länge an, wird die Maßlinie in Richtung des Pfeiles verschoben. Bei einer negativen Länge wird entgegen der Pfeilrichtung verschoben. Nähere Informationen zur Koordinateneingabe siehe Funktionstasten>Direkteingabe (F8).

Ist während der Eingabe des letzten Punktes die Duplikat-Funktion aktiv (z.B. weil die Taste STEUERUNG gedrückt gehalten wird), wird das Bemaßungsobjekt nicht selbst verändert, sondern es wird eine Kopie erzeugt und diese verändert.

Nach der Eingabe der neuen Maßlinienposition wird das Bemaßungsobjekt entsprechend angepaßt, der Modus für den Maßlinienabstand wird auf "Beliebig" gesetzt.

Verwandte Befehle:

Maßlinie editieren>Drehen

Maßzahl editieren>Drehen

Maßzahl editieren>Positionieren


Maßzahl editieren>Drehen
Maßzahl editieren>Drehen (Menü Bemaßen)

Mit diesem Befehl kann die Drehrichtung der Maßzahl einer existierenden Bemaßung nachträglich geändert werden.

1.	Bemaßungsobjekt identifizieren

Es kann jedes Bemaßungsobjekt identifiziert werden. Zur Identifikation wird mit der Maus auf das gewünschte Objekt geklickt. Ist die Auswahl nicht eindeutig, d.h. liegen mehrere mögliche Objekte dicht an der angeklickten Position, erscheint ein kleines Dialogfeld am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe das gewünschte Objekt ausgewählt werden kann.

4.	Maßzahlrichtung eingeben

Die Richtung der Maßzahl kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Die Lage dieser Position relativ zur Maßzahlposition bestimmt dann den Drehwinkel der Maßzahl.

Wahlweise können auch konkrete Koordinaten eingegeben werden. Drücken Sie dazu die Taste F8 oder EINGABE. Nun können absolute, relative oder polare Koordinaten eingegeben werden.

Sie haben außerdem die Möglichkeit, einen Winkel einzugeben. Dieser gibt direkt den Drehwinkel der Maßzahl an. Nähere Informationen zur Koordinateneingabe siehe Funktionstasten>Direkteingabe (F8).

Ist während der Eingabe des letzten Punktes die Duplikat-Funktion aktiv (z.B. weil die Taste STEUERUNG gedrückt gehalten wird), wird das Bemaßungsobjekt nicht selbst verändert, sondern es wird eine Kopie erzeugt und diese verändert.

Nach der Eingabe der neuen Maßzahlposition wird das Bemaßungsobjekt entsprechend angepaßt, der Maßzahlmodus "Gedreht" wird eingestellt.

Verwandte Befehle:

Maßzahl editieren>Positionieren

Maßzahl editieren>Aktualisieren

Maßlinie editieren>Drehen

Maßlinie editieren>Positionieren


Maßzahl editieren>Positionieren
Maßzahl editieren>Positionieren (Menü Bemaßen)

Mit diesem Befehl kann die Lage der Maßzahl einer existierenden Bemaßung nachträglich geändert werden.

1.	Bemaßungsobjekt identifizieren

Es kann jedes Bemaßungsobjekt identifiziert werden. Zur Identifikation wird mit der Maus auf das gewünschte Objekt geklickt. Ist die Auswahl nicht eindeutig, d.h. liegen mehrere mögliche Objekte dicht an der angeklickten Position, erscheint ein kleines Dialogfeld am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe das gewünschte Objekt ausgewählt werden kann.

2.	Maßzahlposition eingeben

Die neue Position der Maßzahl wird durch einen Punkt bestimmt, der die Mitte der Basislinie des Textes angibt. Dieser Punkt kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird.

Wahlweise können auch konkrete Koordinaten eingegeben werden. Drücken Sie dazu die Taste F8 oder EINGABE. Nun können absolute oder polare Koordinaten eingegeben werden. Nähere Informationen zur Koordinateneingabe siehe Funktionstasten>Direkteingabe (F8).

Ist während der Eingabe des letzten Punktes die Duplikat-Funktion aktiv (z.B. weil die Taste STEUERUNG gedrückt gehalten wird), wird das Bemaßungsobjekt nicht selbst verändert, sondern es wird eine Kopie erzeugt und diese verändert.

Nach der Eingabe der neuen Maßzahlposition wird das Bemaßungsobjekt entsprechend angepaßt, die eventuellen Maßzahlmodi "Dicht" und "Zentriert" werden gelöscht.

Verwandte Befehle:

Maßzahl editieren>Drehen

Maßzahl editieren>Aktualisieren

Maßlinie editieren>Drehen

Maßlinie editieren>Positionieren


Maßzahl editieren>Aktualisieren
Maßzahl editieren>Aktualisieren (Menü Bemaßen)

Mit diesem Befehl können die Maßzahlen gewählter Bemaßungen neu berechnet werden. Sie passen sich somit geänderten Maßstäben oder einer geänderten Zuordnung an ein Koordinatensystem an.

1.	Maßzahlen wählen

Es werden die Bemaßungsobjekte gewählt, deren Maßzahlen neu berechnet werden sollen. Es können beliebig viele Objekte gewählt werden. Dies kann auf verschiedene Wege geschehen, die miteinander kombiniert werden können:

Objekte können wie bei der Identifikation einfach durch das Anklicken der Objektkontur gewählt werden. Ist die Auswahl nicht eindeutig, d.h. liegen mehrere mögliche Objekte dicht an der angeklickten Position, erscheint ein kleines Dialogfeld am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe das gewünschte Objekt ausgewählt werden kann.

Ganze Bereiche können gewählt werden, indem bei gedrückter Taste UMSCHALT der erste Eckpunkt und anschließend der zweite Eckpunkt eingegeben wird. Dies wählt alle Objekte, die in dem eingegebenen Bereich liegen.

Ob nur Objekte gewählt werden, die vollständig innerhalb des Bereiches liegen, oder auch solche, die hineinragen, wird durch den Bereichsmodus bestimmt. Dieser wird mit der Taste F5 oder über Taster in der Leiste umgestellt.

Alle in der Zeichnung vorhandenen Objekte können durch Drücken der Taste F10 gewählt werden.

Soll die gleiche Menge von Objekten mehrmals bearbeitet werden, kann diese Objektmenge bei der nächsten Auswahl durch Drücken der Taste F11 direkt wieder gewählt werden.

Alle zur Zeit selektierten Objekte können durch Drücken der Taste F12 gewählt werden.

Sollen mehrere dieser Auswahlarten miteinander kombiniert werden, muß während des gesamten Auswahlvorganges die Taste STEUERUNG gedrückt gehalten werden.

Alle Auswahlen heben sich gegenseitig auf. Wird also ein Objekt ein zweites Mal innerhalb der gesamten Auswahl gewählt, gilt es als nicht gewählt. Bei der dritten Auswahl gilt es wieder als gewählt usw.

Beispiel: Sollen alle in der Zeichnung vorhandenen Objekte bis auf zwei bestimmte Objekte gewählt werden, wird wie folgt vorgegangen:

Die Taste STEUERUNG drücken und gedrückt halten

Die Taste F10 drücken

Die zwei Objekte, die nicht gewählt werden sollen, nacheinander anklicken

Die Taste STEUERUNG loslassen

Nach der Auswahl der Bemaßungsobjekte werden deren Maßzahlen neu berechnet und eingesetzt. Dies geschieht unabhängig davon, ob der Maßzahlmodus "Anpassen" gesetzt ist oder nicht.

Hinweis: Der Maßzahlmodus "Anpassen" wird von diesem Befehl nicht verändert! Sollen die Maßzahlen von Objekten von nun an automatisch neu berechnet werden, so muß bei diesen Objekten mit Hilfe des Befehls Merkmale ändern der Maßzahlmodus "Anpassen" explizit gesetzt werden.

Verwandte Befehle:

Maßzahl editieren>Drehen

Maßzahl editieren>Positionieren

Maßlinie editieren>Drehen

Maßlinie editieren>Positionieren


Schriften
Schriften (Menü Bemaßen)

Mit diesem Befehl können die Schriftparameter eingestellt werden. Außerdem können CAD/DRAW-eigene Schriften geladen oder aus dem Speicher entfernt werden. Dazu erscheint das Dialogfenster Schriften.

Die Aktionen, die in diesem Dialogfenster festgelegt werden, werden direkt nach dem Beenden des Dialogfensters mit dem Taster "OK" ausgeführt. Danach werden alle Zeichenfenster neu aufgebaut.

Hinweis: Die Liste der geladenen Schriften wird dauerhaft gespeichert. Alle Schriften, die sich zum Zeitpunkt des Beendens des Programms im Speicher befinden, werden beim nächsten Programmstart automatisch wieder geladen.

Verwandter Befehl:

Bibliotheken


Text>Einzeilig
Text>Einzeilig (Menü Bemaßen)

Mit diesem Befehl kann ein einzeiliger Text erzeugt werden. Ein solcher Text kann aus bis zu 250 Zeichen bestehen, die in einer Zeile dargestellt werden. Enthält der Text ein Absatzende, wird dieses ignoriert.

1.	Einzeiligen Text eingeben

Nach der Auswahl des Befehls erscheint das Dialogfenster Einzeiligen Text eingeben, in dem neben der eigentlichen Texteingabe die gewünschten Schriftparameter eingestellt werden können. Der Text und die Parameter bleiben solange gültig, bis entweder ein anderer Befehl gewählt wird oder der aktuelle Befehl mit Hilfe des Befehls Befehl neu starten (+ESC) oder der Tastenkombination UMSCHALT+ESC neu gestartet wird.

2.	Position eingeben

Die Textposition kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird.

Wahlweise können auch konkrete Koordinaten eingegeben werden. Drücken Sie dazu die Taste F8 oder EINGABE. Nun können absolute oder polare Koordinaten eingegeben werden. Nähere Informationen zur Koordinateneingabe siehe Funktionstasten>Direkteingabe (F8).

Der erzeugte Text wird nicht grundsätzlich der zur Zeit aktiven Ebene zugeordnet. Vielmehr kann mit Hilfe des Befehls Ebenen>Vorgaben bestimmt werden, ob sie der aktuellen Ebene oder stets einer ganz bestimmten Ebene zugeordnet werden sollen. Gleiches gilt für den Stift, der mit dem Befehl Stifte>Vorgaben festgelegt werden kann.

Verwandter Befehl:

Text>Mehrzeilig


Text>Mehrzeilig
Text>Mehrzeilig (Menü Bemaßen)

Mit diesem Befehl kann ein mehrzeiliger Text erzeugt werden. Ein solcher Text kann aus bis zu 8000 Zeichen bestehen, die in mehreren Zeilen dargestellt werden. Als Textbegrenzung wird ein Rechteck eingegeben, welches nachträglich gedreht und skaliert werden kann.

1.	Bereich: Eckpunkt 1 eingeben

Der erste Eckpunkt des Textbereiches kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird.

Wahlweise können auch konkrete Koordinaten eingegeben werden. Drücken Sie dazu die Taste F8 oder EINGABE. Nun können absolute oder polare Koordinaten eingegeben werden. Nähere Informationen zur Koordinateneingabe siehe Funktionstasten>Direkteingabe (F8).

2.	Bereich: Eckpunkt 2 eingeben

Der zweite Eckpunkt des Textbereiches kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird.

Wahlweise können auch konkrete Koordinaten eingegeben werden. Drücken Sie dazu die Taste F8 oder EINGABE. Nun können absolute, relative oder polare Koordinaten eingegeben werden. Relative Werte beziehen sich auf den zuvor eingegebenen, ersten Eckpunkt. Nähere Informationen zur Koordinateneingabe siehe Funktionstasten>Direkteingabe (F8).

3.	Mehrzeiligen Text eingeben

Nach der Eingabe des Textbereiches erscheint das Dialogfenster Mehrzeiligen Text eingeben, in dem neben der eigentlichen Texteingabe die gewünschten Schriftparameter eingestellt werden können.

Der erzeugte Text wird nicht grundsätzlich der zur Zeit aktiven Ebene zugeordnet. Vielmehr kann mit Hilfe des Befehls Ebenen>Vorgaben bestimmt werden, ob sie der aktuellen Ebene oder stets einer ganz bestimmten Ebene zugeordnet werden sollen. Gleiches gilt für den Stift, der mit dem Befehl Stifte>Vorgaben festgelegt werden kann.

Hinweis: Der Textbereich wird intern durch drei Punkte dargestellt. Diese spannen ein Parallelogramm auf. Wird einer der Punkte verschoben (z.B. mit Einzelnen Punkt bewegen), paßt sich der Text an diese Änderungen an.

Die Veränderung betrifft immer nur die Verlaufsrichtung der einzelnen Textzeilen. Es wird weder die Schriftgröße verändert, noch werden die einzelnen Zeichen verzerrt dargestellt. In den folgenden Grafiken werden beispielhaft die Auswirkungen der Verschiebung der Definitionspunkte gezeigt.

Verwandter Befehl:

Text>Einzeilig


Text>Auflösen
Text>Auflösen (Menü Bemaßen)

Mit diesem Befehl können Textobjekte in einzelne Schriftzeichen aufgelöst werden. Die Schriftzeichen werden i.a. in Kurven oder Flächen umgewandelt. Dies funktioniert gleichermaßen mit CAD/DRAW-eigenen Schriften wie mit TrueType-Schriften.

1.	Maßzahlen wählen

Es werden die Bemaßungsobjekte gewählt, deren Maßzahlen neu berechnet werden sollen. Es können beliebig viele Objekte gewählt werden. Dies kann auf verschiedene Wege geschehen, die miteinander kombiniert werden können:

Objekte können wie bei der Identifikation einfach durch das Anklicken der Objektkontur gewählt werden. Ist die Auswahl nicht eindeutig, d.h. liegen mehrere mögliche Objekte dicht an der angeklickten Position, erscheint ein kleines Dialogfeld am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe das gewünschte Objekt ausgewählt werden kann.

Ganze Bereiche können gewählt werden, indem bei gedrückter Taste UMSCHALT der erste Eckpunkt und anschließend der zweite Eckpunkt eingegeben wird. Dies wählt alle Objekte, die in dem eingegebenen Bereich liegen.

Ob nur Objekte gewählt werden, die vollständig innerhalb des Bereiches liegen, oder auch solche, die hineinragen, wird durch den Bereichsmodus bestimmt. Dieser wird mit der Taste F5 oder über Taster in der Leiste umgestellt.

Alle in der Zeichnung vorhandenen Objekte können durch Drücken der Taste F10 gewählt werden.

Soll die gleiche Menge von Objekten mehrmals bearbeitet werden, kann diese Objektmenge bei der nächsten Auswahl durch Drücken der Taste F11 direkt wieder gewählt werden.

Alle zur Zeit selektierten Objekte können durch Drücken der Taste F12 gewählt werden.

Sollen mehrere dieser Auswahlarten miteinander kombiniert werden, muß während des gesamten Auswahlvorganges die Taste STEUERUNG gedrückt gehalten werden.

Alle Auswahlen heben sich gegenseitig auf. Wird also ein Objekt ein zweites Mal innerhalb der gesamten Auswahl gewählt, gilt es als nicht gewählt. Bei der dritten Auswahl gilt es wieder als gewählt usw.

Beispiel: Sollen alle in der Zeichnung vorhandenen Objekte bis auf zwei bestimmte Objekte gewählt werden, wird wie folgt vorgegangen:

Die Taste STEUERUNG drücken und gedrückt halten

Die Taste F10 drücken

Die zwei Objekte, die nicht gewählt werden sollen, nacheinander anklicken

Die Taste STEUERUNG loslassen

Ist während der Auswahl der Objekte die Duplikat-Funktion aktiv, werden die Textobjekte nicht selbst aufgelöst, sondern es wird eine Kopie erzeugt und diese aufgelöst.

Hinweis: Bitte beachten Sie, daß die einzelnen Schriftzeichen in Form von Flächen deutlich mehr Speicher benötigen als die ursprünglichen Textobjekte. Eine aufgelöste Zeile einer komplizierten Schrift kann durchaus einige 100 KByte groß werden! Neben dem erhöhten Speicherbedarf führt die Umwandlung außerdem zu einem deutlich verlangsamten Bildaufbau, und der Text kann nicht mehr editiert werden. Das Auflösen von Texten ist i.a. nur nötig, wenn einzelne Schriftzeichen manipuliert werden sollen.

Treten bei der Ausgabe von TrueType-Schriften bei einem bestimmten Ausgabegerät ernsthafte Probleme auf, so können die TrueType-Schriften wahlweise auf dem Bildschirm und/oder während des Ausdrucks simultan in Flächen umgewandelt werden (siehe Markierungsfeld "TrueType immer als Fläche" in den Dialogfenstern Einstellung Anzeige und Einstellung Ausgabe). Die Objekte selbst bleiben von dieser Einstellung unbeeinflußt und können somit weiterhin beliebig editiert werden. Außerdem steigt der Speicherbedarf dadurch nicht.

Verwandter Befehl:

Gruppieren>Gruppierung lösen

Objekt trimmen>Komplett zerlegen

Instanzen auflösen


Objekte schraffieren>Vereinigung (A+B)
Objekte schraffieren>Vereinigung (A+B) (Menü Bemaßen)

Mit diesem Befehl kann eine Fläche schraffiert werden, die sich aus der Vereinigung zweier Objektmengen A und B ergibt.

Die erste Menge, die auch leer sein kann, besteht aus den zur Zeit selektierten Objekten (Menge A). Die zweite Menge wird jeweils neu gewählt (Menge B). Jede der beiden Menge wird als eine Gesamtfläche behandelt, d.h. die Objekte jeder Menge werden zuerst vereinigt.

1.	Objekte wählen

Es werden die Objekte gewählt, die die Menge B der Schraffur bilden sollen. Dies kann auf verschiedene Wege geschehen, die miteinander kombiniert werden können:

Objekte können wie bei der Identifikation einfach durch das Anklicken der Objektkontur gewählt werden. Ist die Auswahl nicht eindeutig, d.h. liegen mehrere mögliche Objekte dicht an der angeklickten Position, erscheint ein kleines Dialogfeld am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe das gewünschte Objekt ausgewählt werden kann.

Ganze Bereiche können gewählt werden, indem bei gedrückter Taste UMSCHALT der erste Eckpunkt und anschließend der zweite Eckpunkt eingegeben wird. Dies wählt alle Objekte, die in dem eingegebenen Bereich liegen.

Ob nur Objekte gewählt werden, die vollständig innerhalb des Bereiches liegen, oder auch solche, die hineinragen, wird durch den Bereichsmodus bestimmt. Dieser wird mit der Taste F5 oder über Taster in der Leiste umgestellt.

Alle in der Zeichnung vorhandenen Objekte können durch Drücken der Taste F10 gewählt werden.

Soll die gleiche Menge von Objekten mehrmals bearbeitet werden, kann diese Objektmenge bei der nächsten Auswahl durch Drücken der Taste F11 direkt wieder gewählt werden.

Alle zur Zeit selektierten Objekte können durch Drücken der Taste F12 gewählt werden.

Sollen mehrere dieser Auswahlarten miteinander kombiniert werden, muß während des gesamten Auswahlvorganges die Taste STEUERUNG gedrückt gehalten werden.

Alle Auswahlen heben sich gegenseitig auf. Wird also ein Objekt ein zweites Mal innerhalb der gesamten Auswahl gewählt, gilt es als nicht gewählt. Bei der dritten Auswahl gilt es wieder als gewählt usw.

Beispiel: Sollen alle in der Zeichnung vorhandenen Objekte bis auf zwei bestimmte Objekte gewählt werden, wird wie folgt vorgegangen:

Die Taste STEUERUNG drücken und gedrückt halten

Die Taste F10 drücken

Die zwei Objekte, die nicht gewählt werden sollen, nacheinander anklicken

Die Taste STEUERUNG loslassen

Nach der Auswahl der Objekte wird die Vereinigungsfläche der beiden Objektmengen schraffiert. Dabei werden in beiden Menge nur solche Objekte beachtet, die eine geschlossene Kontur haben und somit eine Fläche bestimmen. Als Schraffurart wird die aktuellen Schraffurart benutzt, die mit dem Befehl Objekte schraffieren>Schraffurart gewählt werden kann.

Die erzeugte Schraffur besteht aus einem oder mehreren Objekten des Typs »Schraffur«. Diese Objekte werden nicht grundsätzlich der zur Zeit aktiven Ebene zugeordnet. Vielmehr kann mit Hilfe des Befehls Ebenen>Vorgaben bestimmt werden, ob sie der aktuellen Ebene oder stets einer ganz bestimmten Ebene zugeordnet werden sollen. Die Zuordnung des Stiftes wird aus der aktuellen Schraffurart übernommen.

Verwandte Befehle:

Objekte schraffieren>Schnitt (A×B)

Objekte schraffieren>Differenz (A-B)


Objekte schraffieren>Schnitt (A×B)
Objekte schraffieren>Schnitt (A×B) (Menü Bemaßen)

Mit diesem Befehl kann eine Fläche schraffiert werden, die sich aus dem Schnitt zweier Objektmengen A und B ergibt.

Die erste Menge, die nicht leer sein darf, besteht aus den zur Zeit selektierten Objekten (Menge A). Die zweite Menge wird jeweils neu gewählt (Menge B). Jede der beiden Menge wird als eine Gesamtfläche behandelt, d.h. die Objekte jeder Menge werden zuerst vereinigt.

1.	Objekte wählen

Es werden die Objekte gewählt, die die Menge B der Schraffur bilden sollen. Dies kann auf verschiedene Wege geschehen, die miteinander kombiniert werden können:

Objekte können wie bei der Identifikation einfach durch das Anklicken der Objektkontur gewählt werden. Ist die Auswahl nicht eindeutig, d.h. liegen mehrere mögliche Objekte dicht an der angeklickten Position, erscheint ein kleines Dialogfeld am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe das gewünschte Objekt ausgewählt werden kann.

Ganze Bereiche können gewählt werden, indem bei gedrückter Taste UMSCHALT der erste Eckpunkt und anschließend der zweite Eckpunkt eingegeben wird. Dies wählt alle Objekte, die in dem eingegebenen Bereich liegen.

Ob nur Objekte gewählt werden, die vollständig innerhalb des Bereiches liegen, oder auch solche, die hineinragen, wird durch den Bereichsmodus bestimmt. Dieser wird mit der Taste F5 oder über Taster in der Leiste umgestellt.

Alle in der Zeichnung vorhandenen Objekte können durch Drücken der Taste F10 gewählt werden.

Soll die gleiche Menge von Objekten mehrmals bearbeitet werden, kann diese Objektmenge bei der nächsten Auswahl durch Drücken der Taste F11 direkt wieder gewählt werden.

Alle zur Zeit selektierten Objekte können durch Drücken der Taste F12 gewählt werden.

Sollen mehrere dieser Auswahlarten miteinander kombiniert werden, muß während des gesamten Auswahlvorganges die Taste STEUERUNG gedrückt gehalten werden.

Alle Auswahlen heben sich gegenseitig auf. Wird also ein Objekt ein zweites Mal innerhalb der gesamten Auswahl gewählt, gilt es als nicht gewählt. Bei der dritten Auswahl gilt es wieder als gewählt usw.

Beispiel: Sollen alle in der Zeichnung vorhandenen Objekte bis auf zwei bestimmte Objekte gewählt werden, wird wie folgt vorgegangen:

Die Taste STEUERUNG drücken und gedrückt halten

Die Taste F10 drücken

Die zwei Objekte, die nicht gewählt werden sollen, nacheinander anklicken

Die Taste STEUERUNG loslassen

Nach der Auswahl der Objekte wird die Schnittfläche der beiden Objektmengen schraffiert. Dabei werden in beiden Menge nur solche Objekte beachtet, die eine geschlossene Kontur haben und somit eine Fläche bestimmen. Als Schraffurart wird die aktuellen Schraffurart benutzt, die mit dem Befehl Objekte schraffieren>Schraffurart gewählt werden kann.

Ist kein Objekt selektiert, kann die Operation nicht durchgeführt werden! Es erscheint eine Meldung, die Abarbeitung des Befehls wird abgebrochen.

Die erzeugte Schraffur besteht aus einem oder mehreren Objekten des Typs »Schraffur«. Diese Objekte werden nicht grundsätzlich der zur Zeit aktiven Ebene zugeordnet. Vielmehr kann mit Hilfe des Befehls Ebenen>Vorgaben bestimmt werden, ob sie der aktuellen Ebene oder stets einer ganz bestimmten Ebene zugeordnet werden sollen. Die Zuordnung des Stiftes wird aus der aktuellen Schraffurart übernommen.

Verwandte Befehle:

Objekte schraffieren>Vereinigung (A+B)

Objekte schraffieren>Differenz (A-B)


Objekte schraffieren>Differenz (A-B)
Objekte schraffieren>Differenz (A-B) (Menü Bemaßen)

Mit diesem Befehl kann eine Fläche schraffiert werden, die sich aus der Differenz zweier Objektmengen A und B ergibt.

Die erste Menge, die nicht leer sein darf, besteht aus den zur Zeit selektierten Objekten (Menge A). Die zweite Menge wird jeweils neu gewählt (Menge B). Jede der beiden Menge wird als eine Gesamtfläche behandelt, d.h. die Objekte jeder Menge werden zuerst vereinigt.

1.	Objekte wählen

Es werden die Objekte gewählt, die die Menge B der Schraffur bilden sollen. Dies kann auf verschiedene Wege geschehen, die miteinander kombiniert werden können:

Objekte können wie bei der Identifikation einfach durch das Anklicken der Objektkontur gewählt werden. Ist die Auswahl nicht eindeutig, d.h. liegen mehrere mögliche Objekte dicht an der angeklickten Position, erscheint ein kleines Dialogfeld am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe das gewünschte Objekt ausgewählt werden kann.

Ganze Bereiche können gewählt werden, indem bei gedrückter Taste UMSCHALT der erste Eckpunkt und anschließend der zweite Eckpunkt eingegeben wird. Dies wählt alle Objekte, die in dem eingegebenen Bereich liegen.

Ob nur Objekte gewählt werden, die vollständig innerhalb des Bereiches liegen, oder auch solche, die hineinragen, wird durch den Bereichsmodus bestimmt. Dieser wird mit der Taste F5 oder über Taster in der Leiste umgestellt.

Alle in der Zeichnung vorhandenen Objekte können durch Drücken der Taste F10 gewählt werden.

Soll die gleiche Menge von Objekten mehrmals bearbeitet werden, kann diese Objektmenge bei der nächsten Auswahl durch Drücken der Taste F11 direkt wieder gewählt werden.

Alle zur Zeit selektierten Objekte können durch Drücken der Taste F12 gewählt werden.

Sollen mehrere dieser Auswahlarten miteinander kombiniert werden, muß während des gesamten Auswahlvorganges die Taste STEUERUNG gedrückt gehalten werden.

Alle Auswahlen heben sich gegenseitig auf. Wird also ein Objekt ein zweites Mal innerhalb der gesamten Auswahl gewählt, gilt es als nicht gewählt. Bei der dritten Auswahl gilt es wieder als gewählt usw.

Beispiel: Sollen alle in der Zeichnung vorhandenen Objekte bis auf zwei bestimmte Objekte gewählt werden, wird wie folgt vorgegangen:

Die Taste STEUERUNG drücken und gedrückt halten

Die Taste F10 drücken

Die zwei Objekte, die nicht gewählt werden sollen, nacheinander anklicken

Die Taste STEUERUNG loslassen

Nach der Auswahl der Objekte wird die Differenzfläche der beiden Objektmengen schraffiert. Dabei werden in beiden Menge nur solche Objekte beachtet, die eine geschlossene Kontur haben und somit eine Fläche bestimmen. Als Schraffurart wird die aktuellen Schraffurart benutzt, die mit dem Befehl Objekte schraffieren>Schraffurart gewählt werden kann.

Ist kein Objekt selektiert, kann die Operation nicht durchgeführt werden! Es erscheint eine Meldung, die Abarbeitung des Befehls wird abgebrochen.

Die erzeugte Schraffur besteht aus einem oder mehreren Objekten des Typs »Schraffur«. Diese Objekte werden nicht grundsätzlich der zur Zeit aktiven Ebene zugeordnet. Vielmehr kann mit Hilfe des Befehls Ebenen>Vorgaben bestimmt werden, ob sie der aktuellen Ebene oder stets einer ganz bestimmten Ebene zugeordnet werden sollen. Die Zuordnung des Stiftes wird aus der aktuellen Schraffurart übernommen.

Verwandte Befehle:

Objekte schraffieren>Vereinigung (A+B)

Objekte schraffieren>Schnitt (A×B)


Objekte schraffieren>Schraffurart
Objekte schraffieren>Schraffurart (Menü Bemaßen)

Mit diesem Befehl können die Schraffurarten verwaltet werden. Sie können neu definiert, verändert, gelöscht und als aktuelle Schraffurart gewählt werden.

Dazu erscheint das Dialogfenster Schraffurart definieren. Die Schraffurart, die beim Verlassen dieses Dialogfenster gewählt ist, wird als aktuelle Schraffurart übernommen.

Betroffene Befehle:

Objekte schraffieren>Vereinigung (A+B)

Objekte schraffieren>Schnitt (A×B)

Objekte schraffieren>Differenz (A-B)


Menü Bibliothek

Symbol / Block

Einsetzen

Erzeugen (Einsetzpunkt)

Erzeugen (Rahmen)

Bearbeiten

Attribute editieren

Stückliste generieren

Blöcke aufräumen

Symbole in Blöcke

Instanzen auflösen

Symbol / Block ersetzen

Bibliothek ersetzen

Bibliotheken

Symbolfenster

Anzeigeparameter

Öffnen

Speichern als

Angaben

Als Standard sichern

Symbolfenster anzeigen

Symbolfenster speichern beim Beenden


Symbol / Block>Einsetzen
Symbol / Block>Einsetzen (Menü Bibliothek)

Mit diesem Befehl kann die Instanz eines Symboles oder Blockes erzeugt und in der Zeichnung plaziert werden. Es können auch Instanzen von Symbolen erzeugt werden, die sich zur Zeit noch nicht im Speicher befinden. Diese werden dann (sofern das automatische Laden der Bibliothek eingestellt ist) automatisch geladen.

1.	Symbol / Block und Parameter wählen

Nach der Auswahl des Befehls erscheint das Dialogfenster Symbol / Block einsetzen, in dem das gewünschte Symbol bzw. der gewünschte Block gewählt wird. Außerden können einige Parameter eingestellt werden. Die Symbolauswahl und die Parameter sind solange gültig, bis entweder ein anderer Befehl gewählt wird oder der aktuelle Befehl mit Hilfe des Befehls Befehl neu starten (+ESC) oder der Tastenkombination UMSCHALT+ESC neu gestartet wird.

Nachdem das Dialogfenster mit dem Taster "OK" beendet wurde, erscheint ein durchkreuztes Rechteck, das den Bewegungen des Fadenkreuzes folgt. Dieses symbolisiert das einzusetzende Symbol. Das Rechteck ist bereits der gewählten Drehung und Skalierung des Symbols angepaßt.

2.	Position eingeben

Die Position des Einsetzpunktes des Symbols bzw. Blockes kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird.

Wahlweise können auch konkrete Koordinaten eingegeben werden. Drücken Sie dazu die Taste F8 oder EINGABE. Nun können absolute oder polare Koordinaten eingegeben werden. Nähere Informationen zur Koordinateneingabe siehe Funktionstasten>Direkteingabe (F8).

Nach der Eingabe des Einsetzpunktes wird die Instanz des gewählten Symbols bzw. Blockes erzeugt. Wurde im Bereich  "Lokale Attribute" der Parameter das Markierungsfeld "Editieren" gesetzt, erscheint zuvor noch das Dialogfenster Attribute definieren, in dem die lokalen Attribute der Instanz editiert werden können. Wird dieses Dialogfenster mit dem Taster "Abbruch" beendet, wird die Instanz trotzdem erzeugt! Es werden lediglich die Änderungen an den Attributen ignoriert.

Die erzeugte Instanz wird nicht grundsätzlich der zur Zeit aktiven Ebene zugeordnet. Vielmehr kann mit Hilfe des Befehls Ebenen>Vorgaben bestimmt werden, ob sie der aktuellen Ebene oder stets einer ganz bestimmten Ebene zugeordnet werden sollen. Der Instanz wird außerdem der aktuelle Stift zugeordnet, was sich jedoch i.a. nicht auf das Erscheinungsbild des instanziierten Symbols auswirkt.

Hinweis: Die Instanz eines Symbols kann nur angezeigt werden, wenn sich das entsprechende Symbol im Speicher befindet. Ist dies zu einem späteren Zeitpunkt einmal nicht der Fall (z.B. weil die entsprechende Bibliothek nicht verfügbar ist), wird am Einsetzpunkt der Instanz ein Text der Form (Bibliotheksname)Symbolname angezeigt. Die Instanz selbst kann dann trotzdem wie üblich bearbeitet werden. Es können lokale Attribute editiert werden, Gestaltungsbefehle wie Kopieren, Drehen und Skalieren wirken sich normal aus. Sobald das zugehörige Symbol wieder verfügbar ist, wird die Instanz wieder normal angezeigt.

Soll eine Zeichnung an jemanden weitergegeben werden, der die verwendeten Bibliotheken eventuell nicht zur Verfügung hat, sollten alle Symbole in Blöcke umgewandelt werden (siehe Symbole in Blöcke).

Verwandte Befehle:

Symbol / Block>Erzeugen (Einsetzpunkt)

Symbol / Block>Erzeugen (Rahmen)


Symbol / Block>Erzeugen (Einsetzpunkt)
Symbol / Block>Erzeugen (Einsetzpunkt) (Menü Bibliothek)

Mit diesem Befehl kann ein neues Symbol oder ein neuer Block erzeugt werden. Neben der Auswahl der Objekte und Instanzen, die das Symbol bzw. den Block bilden sollen, wird ein Einsetzpunkt angegeben.

1.	Objekte wählen

Es werden die Objekte und Instanzen gewählt, aus denen das neue Symbol bzw. der neue Block erzeugt werden soll. Es können beliebig viele Objekte gewählt werden. Dies kann auf verschiedene Wege geschehen, die miteinander kombiniert werden können:

Objekte können wie bei der Identifikation einfach durch das Anklicken der Objektkontur gewählt werden. Ist die Auswahl nicht eindeutig, d.h. liegen mehrere mögliche Objekte dicht an der angeklickten Position, erscheint ein kleines Dialogfeld am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe das gewünschte Objekt ausgewählt werden kann.

Ganze Bereiche können gewählt werden, indem bei gedrückter Taste UMSCHALT der erste Eckpunkt und anschließend der zweite Eckpunkt eingegeben wird. Dies wählt alle Objekte, die in dem eingegebenen Bereich liegen.

Ob nur Objekte gewählt werden, die vollständig innerhalb des Bereiches liegen, oder auch solche, die hineinragen, wird durch den Bereichsmodus bestimmt. Dieser wird mit der Taste F5 oder über Taster in der Leiste umgestellt.

Alle in der Zeichnung vorhandenen Objekte können durch Drücken der Taste F10 gewählt werden.

Soll die gleiche Menge von Objekten mehrmals bearbeitet werden, kann diese Objektmenge bei der nächsten Auswahl durch Drücken der Taste F11 direkt wieder gewählt werden.

Alle zur Zeit selektierten Objekte können durch Drücken der Taste F12 gewählt werden.

Sollen mehrere dieser Auswahlarten miteinander kombiniert werden, muß während des gesamten Auswahlvorganges die Taste STEUERUNG gedrückt gehalten werden.

Alle Auswahlen heben sich gegenseitig auf. Wird also ein Objekt ein zweites Mal innerhalb der gesamten Auswahl gewählt, gilt es als nicht gewählt. Bei der dritten Auswahl gilt es wieder als gewählt usw.

Beispiel: Sollen alle in der Zeichnung vorhandenen Objekte bis auf zwei bestimmte Objekte gewählt werden, wird wie folgt vorgegangen:

Die Taste STEUERUNG drücken und gedrückt halten

Die Taste F10 drücken

Die zwei Objekte, die nicht gewählt werden sollen, nacheinander anklicken

Die Taste STEUERUNG loslassen

2.	Bezugspunkt eingeben

Die Position des späteren Einsetzpunktes des Symbols bzw. Blockes kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird.

Der Einsetzpunkt sollte an eine markante Stelle des Symbols gesetzt werden, z.B. an den Endpunkt einer Linie oder den Eckpunkt eines Rechteckes.

Wahlweise können auch konkrete Koordinaten eingegeben werden. Drücken Sie dazu die Taste F8 oder EINGABE. Nun können absolute oder polare Koordinaten eingegeben werden. Nähere Informationen zur Koordinateneingabe siehe Funktionstasten>Direkteingabe (F8).

Nach der Eingabe des Einsetzpunktes erscheint das Dialogfenster Symbol / Block erzeugen, in dem der Name des neu zu erzeugenden Symbols bzw. Blockes eingegeben wird. Außerdem können noch einige Parameter eingestellt werden. Nach dem Beenden des Dialogfensters mit dem Taster "OK" wird das Symbol bzw. der Block erzeugt.

Wurde in den Parametern das Markierungsfeld "Attribute editieren" gesetzt, erscheint das Dialogfenster Attribute definieren, in dem die lokalen und globalen Attribute des Symbols bzw. Blockes editiert werden können. Wird dieses Dialogfenster mit dem Taster "Abbruch" beendet, wird das Symbol bzw. der Block trotzdem erzeugt! Es werden lediglich die Änderungen an den Attributen ignoriert.

Wurde in den Parametern das Markierungsfeld "Merkmale editieren" gesetzt, erscheint das Dialogfenster Erweiterte Merkmale, in dem die Merkmale des Symbols bzw. Blockes editiert werden können. Wird dieses Dialogfenster mit dem Taster "Abbruch" beendet, wird das Symbol bzw. der Block trotzdem erzeugt! Es werden lediglich die Änderungen an den Merkmalen ignoriert.

Hinweis: Symbole und Blöcke dürfen selbst Instanzen anderer Symbole, Blöcke und Gruppen enthalten. So ist es z.B. möglich, aus mehreren Symbolen unterschiedlicher Bibliotheken ein größeres Bauteil zusammenzusetzen. Es gibt dabei jedoch zwei Einschränkungen, die Probleme vermeiden sollen:

Innerhalb von Symbolen dürfen keine Blöcke oder Gruppen verwendet werden! Dies würde nämlich dazu führen, daß das Symbol und somit die gesamte Bibliothek von der Zeichnung abhängig wäre, die den Block bzw. die Gruppe enthält.

Die maximale Schachtelungstiefe von Symbolen, Blöcken und Gruppen beträgt 10 Ebenen. Tiefere Verschachtelungen werden zwar zugelassen, jedoch nicht mehr angezeigt. Wird versehentlich ein Ringschluß erzeugt (Symbol X enthält Instanz von Y, Symbol Y enthält Instanz von X), entspricht dies einer unendlich großen Schachtelungstiefe, die entsprechenden Symbole werden somit nicht angezeigt.

Allgemein sollte innerhalb von Bibliotheken auf unnötige Schachtelungen verzichtet werden. Sie erschweren die Übersicht und sind im allgemeinen schwerer zu warten.

Verwandte Befehle:

Symbol / Block>Einsetzen

Symbol / Block>Erzeugen (Rahmen)

Gruppieren>Objekte gruppieren


Symbol / Block>Erzeugen (Rahmen)
Symbol / Block>Erzeugen (Rahmen) (Menü Bibliothek)

Mit diesem Befehl kann ein neues Symbol oder ein neuer Block erzeugt werden. Neben der Auswahl der Objekte und Instanzen, die das Symbol bzw. den Block bilden sollen, wird ein Bereich angegeben, der die Ausmaße des Symbols bestimmt.

Die Erzeugung von Symbolen mit einem Rahmen ist nur nötig, wenn diese Symbole als Schriftzeichen in einer CAD/DRAW-eigenen Schrift verwendet werden sollen.

1.	Objekte wählen

Es werden die Objekte und Instanzen gewählt, aus denen das neue Symbol bzw. der neue Block erzeugt werden soll. Es können beliebig viele Objekte gewählt werden. Dies kann auf verschiedene Wege geschehen, die miteinander kombiniert werden können:

Objekte können wie bei der Identifikation einfach durch das Anklicken der Objektkontur gewählt werden. Ist die Auswahl nicht eindeutig, d.h. liegen mehrere mögliche Objekte dicht an der angeklickten Position, erscheint ein kleines Dialogfeld am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe das gewünschte Objekt ausgewählt werden kann.

Ganze Bereiche können gewählt werden, indem bei gedrückter Taste UMSCHALT der erste Eckpunkt und anschließend der zweite Eckpunkt eingegeben wird. Dies wählt alle Objekte, die in dem eingegebenen Bereich liegen.

Ob nur Objekte gewählt werden, die vollständig innerhalb des Bereiches liegen, oder auch solche, die hineinragen, wird durch den Bereichsmodus bestimmt. Dieser wird mit der Taste F5 oder über Taster in der Leiste umgestellt.

Alle in der Zeichnung vorhandenen Objekte können durch Drücken der Taste F10 gewählt werden.

Soll die gleiche Menge von Objekten mehrmals bearbeitet werden, kann diese Objektmenge bei der nächsten Auswahl durch Drücken der Taste F11 direkt wieder gewählt werden.

Alle zur Zeit selektierten Objekte können durch Drücken der Taste F12 gewählt werden.

Sollen mehrere dieser Auswahlarten miteinander kombiniert werden, muß während des gesamten Auswahlvorganges die Taste STEUERUNG gedrückt gehalten werden.

Alle Auswahlen heben sich gegenseitig auf. Wird also ein Objekt ein zweites Mal innerhalb der gesamten Auswahl gewählt, gilt es als nicht gewählt. Bei der dritten Auswahl gilt es wieder als gewählt usw.

Beispiel: Sollen alle in der Zeichnung vorhandenen Objekte bis auf zwei bestimmte Objekte gewählt werden, wird wie folgt vorgegangen:

Die Taste STEUERUNG drücken und gedrückt halten

Die Taste F10 drücken

Die zwei Objekte, die nicht gewählt werden sollen, nacheinander anklicken

Die Taste STEUERUNG loslassen

2.	Bereich: Eckpunkt 1 eingeben

Der erste Eckpunkt des Bereiches kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Dieser Eckpunkt gibt außerdem der Einsetzpunkt des Symbols bzw. Blockes an.

Bei einem Schriftzeichen sollte dieser Punkt die linke Begrenzung des Zeichens auf der Basislinie sein (siehe Grafik). Dieser Punkt muß nicht unbedingt auf dem umfassenden Rahmen des Symbols liegen.

Wahlweise können auch konkrete Koordinaten eingegeben werden. Drücken Sie dazu die Taste F8 oder EINGABE. Nun können absolute oder polare Koordinaten eingegeben werden. Nähere Informationen zur Koordinateneingabe siehe Funktionstasten>Direkteingabe (F8).

3.	Bereich: Eckpunkt 2 eingeben

Der zweite Eckpunkt des Bereiches kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird.

Bei einem Schriftzeichen sollte dieser Punkt die rechte Begrenzung des Zeichens in der Höhe der Großbuchstaben (Ascentlinie) sein (siehe Grafik). Dieser Punkt muß nicht unbedingt auf dem umfassenden Rahmen des Symbols liegen.

Wahlweise können auch konkrete Koordinaten eingegeben werden. Drücken Sie dazu die Taste F8 oder EINGABE. Nun können absolute, relative oder polare Koordinaten eingegeben werden. Relative Werte beziehen sich auf den zuvor eingegebenen, ersten Eckpunkt. Nähere Informationen zur Koordinateneingabe siehe Funktionstasten>Direkteingabe (F8).

Nach der Eingabe des Bereiches erscheint das Dialogfenster Symbol / Block erzeugen, in dem der Name des neu zu erzeugenden Symbols bzw. Blockes eingegeben wird. Außerdem können noch einige Parameter eingestellt werden. Nach dem Beenden des Dialogfensters mit dem Taster "OK" wird das Symbol bzw. der Block erzeugt.

Wurde in den Parametern das Markierungsfeld "Attribute editieren" gesetzt, erscheint das Dialogfenster Attribute definieren, in dem die lokalen und globalen Attribute des Symbols bzw. Blockes editiert werden können. Wird dieses Dialogfenster mit dem Taster "Abbruch" beendet, wird das Symbol bzw. der Block trotzdem erzeugt! Es werden lediglich die Änderungen an den Attributen ignoriert.

Wurde in den Parametern das Markierungsfeld "Merkmale editieren" gesetzt, erscheint das Dialogfenster Erweiterte Merkmale, in dem die Merkmale des Symbols bzw. Blockes editiert werden können. Wird dieses Dialogfenster mit dem Taster "Abbruch" beendet, wird das Symbol bzw. der Block trotzdem erzeugt! Es werden lediglich die Änderungen an den Merkmalen ignoriert.

Hinweis: Symbole und Blöcke dürfen selbst Instanzen anderer Symbole, Blöcke und Gruppen enthalten. So ist es z.B. möglich, aus mehreren Symbolen unterschiedlicher Bibliotheken ein größeres Bauteil zusammenzusetzen. Es gibt dabei jedoch zwei Einschränkungen, die Probleme vermeiden sollen.

Innerhalb von Symbolen dürfen keine Blöcke oder Gruppen verwendet werden! Dies würde nämlich dazu führen, daß das Symbol und somit die gesamte Bibliothek von der Zeichnung abhängig wäre, die den Block bzw. die Gruppe enthält.

Die maximale Schachtelungstiefe von Symbolen, Blöcken und Gruppen beträgt 10 Ebenen. Tiefere Verschachtelungen werden zwar zugelassen, jedoch nicht mehr angezeigt. Wird versehentlich ein Ringschluß erzeugt (Symbol X enthält Instanz von Y, Symbol Y enthält Instanz von X), entspricht dies einer unendlich großen Schachtelungstiefe, die entsprechenden Symbole werden somit nicht angezeigt.

Allgemein sollte innerhalb von Bibliotheken auf unnötige Schachtelungen verzichtet werden. Sie erschweren die Übersicht und sind im allgemeinen schwerer zu warten.

Verwandte Befehle:

Symbol / Block>Einsetzen

Symbol / Block>Erzeugen (Einsetzpunkt)

Gruppieren>Objekte gruppieren


Symbol / Block>Bearbeiten
Symbol / Block>Bearbeiten (Menü Bibliothek)

Mit diesem Befehl können Symbole, Blöcken und Ordner bearbeitet werden. Sie können gelöscht, kopiert oder umbenannt werden, außerdem können Attribute und Merkmale der einzelnen Symbole bzw. Blöcke editiert werden. Dazu erscheint das Dialogfenster Symbol / Block bearbeiten.

Die Operationen, die in diesem Dialogfenster durchgeführt werden, wirken sich sofort auf die Symbole und Blöcke im Speicher aus und können nicht zurückgenommen werden (es gibt keinen Taster "Abbruch" !!!). Es sollte also besonders behutsam vorgegangen werden.

Wichtig! Werden mit diesem Befehl Symbole oder Blöcke gelöscht, so kann dieses Löschen nicht mit Hilfe des Befehls Undo widerrufen werden! Wurden Symbole versehentlich gelöscht oder anderweitig verändert, sollte die betreffende Bibliothek mit dem Befehl Bibliotheken aktualisiert werden, ohne die Veränderungen zuvor zu speichern.

Verwandte Befehle:

Attribute editieren

Symbole in Blöcke

Symbol / Block ersetzen

Bibliothek ersetzen


Attribute editieren
Attribute editieren (Menü Bibliothek)

Mit diesem Befehl können die lokalen Attribute einer gewählten Instanz editiert werden. Dies ist auch dann möglich, wenn sich das zugehörige Symbol zur Zeit nicht im Speicher befindet.

1.	Instanz wählen

Zur Identifikation der Instanz wird mit der Maus auf die Kontur des dargestellten Symbols geklickt. Ist die Auswahl nicht eindeutig, d.h. liegen mehrere mögliche Instanzen dicht an der angeklickten Position, erscheint ein kleines Dialogfeld am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe die gewünschte Instanz ausgewählt werden kann.

Nach der Auswahl der Instanz erscheint das Dialogfenster Attribute definieren, in dem die lokalen Attribute der gewählten Instanz editiert werden können.

Hinweis: Ist das Symbol, auf das die Instanz verweist, im Speicher vorhanden, so werden in dem Dialogfenster auch die globalen Attribute dieses Symboles angezeigt. Diese können jedoch nicht verändert werden!

Verwandter Befehl:

Stückliste generieren


Stückliste generieren
Stückliste generieren (Menü Bibliothek)

Mit diesem Befehl kann eine Stückliste generiert werden. Eine Stückliste ist eine tabellenartige Auflistung von lokalen, globalen und impliziten Attributen, die in Instanzen und Blöcken der aktuellen Zeichnung, sowie in den aktuell geladenen Bibliotheken definiert sind. Dazu erscheint das Dialogfenster Stückliste generieren, in welchem die Parameter für die Stückliste eingestellt werden können.

Hinweis: Eine Stückliste kann auch erzeugt werden, wenn weder lokale noch globale Attribute definiert sind. Jede Instanz besitzt einige implizite Attribute (Symbolname, Bibliotheksname, Position etc.), die in jedem Fall verfügbar sind. Aus diesen kann jederzeit eine Stückliste generiert werden.

Verwandter Befehl:

Attribute editieren


Blöcke aufräumen
Blöcke aufräumen (Menü Bibliothek)

Mit diesem Befehl werden die Blöcke der aktuellen Zeichnung aufgeräumt. Dies bedeutet, daß alle Blöcke, die zur Zeit definiert sind, aber in der Zeichnung nicht benutzt werden, gelöscht werden.

Bevor dieser Befehl endgültig ausgeführt wird, erscheint noch eine Abfrage, um ein versehentliches Löschen der Blöcke zu vermeiden.

Gruppen werden von diesem Befehl nicht gelöscht, obwohl Gruppen eine spezielle Form von Blöcken sind. Die Gruppen werden vielmehr automatisch beim Laden und Speichern der Zeichnung aufgeräumt.

Wichtig! Das Löschen der nicht benutzten Blöcke ist endgültig, es läßt sich nicht mit Hilfe des Befehls Undo widerrufen! Wurden Blöcke versehentlich gelöscht, können sie meist mit Hilfe des Befehls Zeichnung hinzuladen>Andere Elemente aus der zuletzt gespeicherten Fassung der aktuellen Zeichnung restauriert werden.

Verwandter Befehl:

Kein verwandter Befehl vorhanden


Symbole in Blöcke
Symbole in Blöcke (Menü Bibliothek)

Mit diesem Befehl können Symbole, die zur Zeit in der Zeichnung benutzt werden, in Blöcke umgewandelt werden. Dazu erscheint das Dialogfenster Symbole wandeln, in welchem bestimmt werden, welche Symbole gewandelt werden sollen, und ob die betroffenen Instanzen angepaßt werden sollen.

Soll eine Zeichnung, die Symbole aus Bibliotheken benutzt, an jemanden weitergegeben werden, der diese Bibliotheken eventuell nicht hat, gibt es Probleme. Die Instanzen, die auf die nicht vorhandenen Bibliotheken verweisen, können nicht angezeigt werden - die Zeichnung ist wertlos.

Werden jedoch zuvor alle Symbole in Blöcke gewandelt, bleibt die Zeichnung weiterhin nutzbar. Die Vorteile der Nutzung von Instanzen (Änderbarkeit und geringer Speicherbedarf) bleiben erhalten.

Hinweis: Die ursprünglichen Symbole bleiben unverändert, es werden lediglich neue Blöcke erzeugt. Das Wandeln der Symbole in Blöcke ist endgültig, es läßt sich nicht mit Hilfe des Befehls Undo widerrufen! Die eventuelle Anpassung der Instanzen jedoch läßt sich widerrufen.

Verwandte Befehle:

Symbol / Block>Bearbeiten

Symbol / Block ersetzen

Bibliothek ersetzen


Instanzen auflösen
Instanzen auflösen (Menü Bibliothek)

Mit diesem Befehl können Instanzen von Symbolen und Blöcken aufgelöst werden. Dies bedeutet, daß die Objektdaten, die im Symbol bzw. Block enthalten sind, anstelle der Instanz in die Zeichnung eingesetzt werden.

Dabei werden alle Einstellungen in der Instanz (Position, Drehwinkel, Skalierung, Vererbung von Merkmalen) beachtet, so daß die neu erzeugten Objekte sich durchaus von den ursprünglichen Objekten, aus denen das Symbol bzw. der Block besteht, unterscheiden können.

Hinweis: Mit diesem Befehl können keine Gruppen aufgelöst werden! Dies muß mit dem Befehl Gruppieren>Gruppierung auflösen geschehen.

1.	Instanzen wählen

Es werden die Instanzen gewählt, die aufgelöst werden sollen. Es können beliebig viele Objekte gewählt werden, alle anderen Objekte als Instanzen werden ignoriert. Die Auswahl kann auf verschiedene Wege geschehen, die miteinander kombiniert werden können:

Objekte können wie bei der Identifikation einfach durch das Anklicken der Objektkontur gewählt werden. Ist die Auswahl nicht eindeutig, d.h. liegen mehrere mögliche Objekte dicht an der angeklickten Position, erscheint ein kleines Dialogfeld am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe das gewünschte Objekt ausgewählt werden kann.

Ganze Bereiche können gewählt werden, indem bei gedrückter Taste UMSCHALT der erste Eckpunkt und anschließend der zweite Eckpunkt eingegeben wird. Dies wählt alle Objekte, die in dem eingegebenen Bereich liegen.

Ob nur Objekte gewählt werden, die vollständig innerhalb des Bereiches liegen, oder auch solche, die hineinragen, wird durch den Bereichsmodus bestimmt. Dieser wird mit der Taste F5 oder über Taster in der Leiste umgestellt.

Alle in der Zeichnung vorhandenen Objekte können durch Drücken der Taste F10 gewählt werden.

Soll die gleiche Menge von Objekten mehrmals bearbeitet werden, kann diese Objektmenge bei der nächsten Auswahl durch Drücken der Taste F11 direkt wieder gewählt werden.

Alle zur Zeit selektierten Objekte können durch Drücken der Taste F12 gewählt werden.

Sollen mehrere dieser Auswahlarten miteinander kombiniert werden, muß während des gesamten Auswahlvorganges die Taste STEUERUNG gedrückt gehalten werden.

Alle Auswahlen heben sich gegenseitig auf. Wird also ein Objekt ein zweites Mal innerhalb der gesamten Auswahl gewählt, gilt es als nicht gewählt. Bei der dritten Auswahl gilt es wieder als gewählt usw.

Beispiel: Sollen alle in der Zeichnung vorhandenen Objekte bis auf zwei bestimmte Objekte gewählt werden, wird wie folgt vorgegangen:

Die Taste STEUERUNG drücken und gedrückt halten

Die Taste F10 drücken

Die zwei Objekte, die nicht gewählt werden sollen, nacheinander anklicken

Die Taste STEUERUNG loslassen

Nach der Auswahl der Instanzen werden diese aufgelöst. Es wird jeweils nur eine Ebene aufgelöst. Enthalten also die Symbole bzw. Blöcke, auf die die gewählten Instanzen verweisen, wiederum Instanzen, so werden diese nicht ausgelöst. Dies muß eventuell in einem zweiten Schritt geschehen.

Ist während der Auswahl der Objekte die Duplikat-Funktion aktiv, werden die gewählten Instanzen nicht direkt aufgelöst, sondern es wird eine Kopie erzeugt und diese aufgelöst.

Ist unter den gewählten Objekten keine einzige Instanz mehr vorhanden, erscheint eine entsprechende Meldung. Sollen also z.B. alle Instanzen der Zeichnung vollständig aufgelöst werden, so kann dieser Befehl einfach solange auf alle Objekte der Zeichnung angewendet werden (Auswahl durch Drücken der Taste F10), bis diese Meldung erscheint.

Hinweis: Einige Objekte können prinzipiell nicht verzerrt werden. Dies sind vor allem Kreise und Kreisteile, aber auch Kurven und Flächen, die Kreisbögen enthalten. Stellt eine aufzulösende Instanz solche Objekte verzerrt dar, so werden beim Auflösen Kreise und Kreisteile in Ellipsen und Ellipsenteile umgewandelt.

Kreisbögen innerhalb von Kurven und Flächen können nicht umgewandelt werden. Hier kommt es unvermeidlich zu mehr oder weniger großen Darstellungsfehlern (je nach Verzerrungsgrad).

Verwandte Befehle:

Gruppieren>Gruppierung lösen

Objekt trimmen>Komplett zerlegen

Text>Auflösen


Symbol / Block ersetzen
Symbol / Block ersetzen (Menü Bibliothek)

Mit diesem Befehl können Instanzen von bestimmten Symbolen oder Blöcken durch andere Instanzen ersetzt werden. Dies geschieht, indem der in der Instanz gespeicherte Verweis geändert wird. Die Darstellungsparameter (Position, Drehwinkel, Skalierung) sowie die lokalen Attribute der Instanz bleiben unverändert.

Es erscheint das Dialogfenster Symbol / Block ersetzen, in welchem gewählt werden, welches Symbol durch welches andere Symbol ersetzt werden sollen.

Hinweis: Da durch diesen Befehl lediglich Instanzen verändert werden, kann die Ersetzung mit Hilfe des Befehls Undo widerrufen werden.

Verwandte Befehle:

Symbole in Blöcke

Bibliothek ersetzen

Merkmale ändern


Bibliothek ersetzen
Bibliothek ersetzen (Menü Bibliothek)

Mit diesem Befehl können Instanzen von Symbolen einer bestimmten Bibliothek (oder Blöcke) durch gleichnamige Symbole einer anderen Bibliothek (oder Blöcke) ersetzt werden. Dies geschieht, indem der in der Instanz gespeicherte Verweis geändert wird. Die Darstellungsparameter (Position, Drehwinkel, Skalierung) sowie die lokalen Attribute der Instanzen bleiben unverändert.

Es erscheint das Dialogfenster Bibliothek ersetzen, in welchem gewählt werden, welche Bibliothek durch welche andere Bibliothek ersetzt werden soll.

Diese Ersetzung kann prinzipiell nur dann erfolgreich verlaufen, wenn für jedes verwendete Symbol aus der zu ersetzenden Bibliothek in der anderen Bibliothek ein gleichamiges Äquivalent existiert. Ist dies nicht der Fall, werden durch diesen Befehl einige der Instanzen so geändert, daß sie auf nicht existente Symbole verweisen. Dies wird zuvor nicht überprüft!

Hinweis: Da durch diesen Befehl lediglich Instanzen verändert werden, kann die Ersetzung mit Hilfe des Befehls Undo widerrufen werden.

Verwandte Befehle:

Symbole in Blöcke

Symbol / Block ersetzen

Merkmale ändern


Bibliotheken
Bibliotheken (Menü Bibliothek)

Mit diesem Befehl können die Bibliotheksparameter eingestellt werden. Außerdem können Bibliotheken geladen, gespeichert, aktualisiert oder aus dem Speicher entfernt werden. Dazu erscheint das Dialogfenster Bibliotheken.

Die Aktionen, die in diesem Dialogfenster festgelegt werden, werden direkt nach dem Beenden des Dialogfensters mit dem Taster "OK" ausgeführt. Danach werden alle Zeichenfenster neu aufgebaut.

Hinweis: Die Liste der geladenen Bibliotheken wird dauerhaft gespeichert. Alle Bibliotheken, die sich zum Zeitpunkt des Beendens des Programms im Speicher befinden, werden beim nächsten Programmstart automatisch wieder geladen. Aus den Bibliotheken, die den Cache benutzen, werden zu Beginn keine Symbole geladen.

Verwandter Befehl:

Schriften


Symbolfenster>Anzeigeparameter
Symbolfenster>Anzeigeparameter (Menü Bibliothek)

Mit diesem Befehl können die Anzeigeparameter für das Symbolfenster eingestellt werden. Dazu erscheint das Dialogfenster Symbolfenster Parameter.

Die geänderten Anzeigeparameter wirken sich sofort nach dem Beenden dieses Dialogfensters mit dem Taster "OK" aus. Wurde der Sortiermodus geändert, werden die Taster sortiert. Anschließend wird das Symbolfenster, falls es angeschaltet ist, neu aufgebaut.

Betroffener Befehl:

Kein direkt betroffener Befehl vorhanden


Symbolfenster>Öffnen
Symbolfenster>Öffnen (Menü Bibliothek)

Mit diesem Befehl kann eine existierende Symbollistendatei geöffnet, d.h. in den Speicher geladen und aktiviert werden. Dazu erscheint das Dialogfenster Dateiauswahl, in welchem die gewünschten Symbollistendatei gewählt wird.

Hinweis: In einer Symbollistendatei werden neben der Belegung der Taster des Symbolfensters auch dessen Anzeigeparameter gespeichert (siehe Symbolfenster>Anzeigeparameter).

Verwandte Befehle:

Symbolfenster>Speichern als

Symbolfenster>Als Standard sichern

Symbolfenster speichern beim Beenden


Symbolfenster>Speichern als
Symbolfenster>Speichern als (Menü Bibliothek)

Mit diesem Befehl kann die aktuelle Belegung des Symbolfensters in eine Symbollistendatei gespeichert werden. Sie kann dann zu einem späteren Zeitpunkt wieder geladen und aktiviert werden.

Zuerst erscheint dazu das Dialogfenster Dateiauswahl, in welchem der gewünschte Name der Symbollistendatei eingegeben wird. Anschließend erscheint das Dialogfenster Angaben, in welchem die Angaben der Symbollistendatei geändert werden können.

Hinweis: In einer Symbollistendatei werden neben der Belegung der Taster des Symbolfensters auch dessen Anzeigeparameter gespeichert (siehe Symbolfenster>Anzeigeparameter).

Verwandte Befehle:

Symbolfenster>Öffnen

Symbolfenster>Als Standard sichern

Symbolfenster speichern beim Beenden


Symbolfenster>Angaben
Symbolfenster>Angaben (Menü Bibliothek)

Mit diesem Befehl können die Angaben der aktuellen Symbollistendatei eingesehen und geändert werden. Dazu erscheint das Dialogfenster Angaben.

Verwandter Befehl:

Symbolfenster>Speichern als


Symbolfenster>Als Standard sichern
Symbolfenster>Als Standard sichern (Menü Bibliothek)

Mit diesem Befehl kann die aktuelle Belegung des Symbolfensters als Standard gespeichert werden. Dies bedeutet, daß die aktuelle Belegung beim nächsten Programmstart automatisch geladen und aktiviert werden.

Dazu werden die aktuellen Einstellungen in die Datei TSCDRAW3.SYM gespeichert (beim Mehrbenutzerbetrieb in die jeweilige, benutzerabhängige Datei -??????-.SYM). Ist diese Datei bereits vorhanden, erscheint noch eine Nachfrage, um das versehentliche Überschreiben der alten Standardeinstellungen zu vermeiden.

Hinweis: In einer Symbollistendatei werden neben der Belegung der Taster des Symbolfensters auch dessen Anzeigeparameter gespeichert (siehe Symbolfenster>Anzeigeparameter).

Verwandte Befehle:

Symbolfenster>Öffnen

Symbolfenster>Speichern als

Symbolfenster speichern beim Beenden


Symbolfenster anzeigen
Symbolfenster anzeigen (Menü Bibliothek)

Mit diesem Befehl kann die Anzeige vom Symbolfenster an- und ausgeschaltet werden.

Hinweis: Der Zustand der Symbolfensteranzeige wird dauerhaft, auch über das Programmende hinaus, gespeichert. Ist der Mehrbenutzerbetrieb aktiv, erfolgt die Speicherung benutzerabhängig.

Verwandte Befehle:

Statusfenster anzeigen

Werkzeugfenster anzeigen

Einstellung>Bildschirm


Symbolfenster speichern beim Beenden
Symbolfenster speichern beim Beenden (Menü Bibliothek)

Mit diesem Befehl kann festgelegt werden, daß die aktuelle Belegung des Symbolfensters beim Beenden des Programmes automatisch als Standard gespeichert werden sollen. Dies bedeutet, daß diese Belegung beim nächsten Programmstart automatisch geladen und aktiviert werden.

Dazu wird die aktuelle Belegung des Symbolfensters in die Datei TSCDRAW3.SYM gespeichert (beim Mehrbenutzerbetrieb in die jeweilige, benutzerabhängige Datei -??????-.SYM).

Hinweis: Die Möglichkeit des Speicherns beim Beenden wird angeboten, da viele Kunden dies gewünscht haben. Wir empfehlen jedoch dringend, diese Funktion nicht zu benutzen, sondern stattdessen die gewünschte Belegung die Bedarf mit dem Befehl Symbolfenster>Als Standard sichern explizit zu sichern. Durch das automatische Speichern beim Beenden werden häufig Änderungen an den Belegungen dauerhaft gesichert, bei denen es gar nicht gewünscht ist.

Verwandte Befehle:

Symbolfenster>Öffnen

Symbolfenster>Speichern als

Symbolfenster>Als Standard sichern


Menü Extra

Selektieren

Identifikation

Komplett

Deselektieren

Identifikation

Komplett

Invertieren

Identifikation

Komplett

Bedingte Selektion

Identifikation

Komplett

Bedingte Deselektion

Identifikation

Komplett

Fangmodi

Mittelpunkt

Quadrant

Kante

Eck-/Endpunkt

Schnittpunkt

Hilfsgeometrie

Markierung

Sonstiger Punkt

Fangradius

Funktionstasten

Vorheriger Punkt (ESC)

Befehl neu starten (+ESC)

Hilfe (F1)

Bogenrichtung (F2)

Anzeigeraster (F3)

Positionsraster (F4)

Bereichsmodus (F5)

Fangen (F6)

Duplikat (F7)

Direkteingabe (F8)

Hilfsgeometrie (F9)

Alles identifizieren (F10)

Vorherige Identifikation (F11)

Selektierte Objekte identifizieren (F12)

Steuertasten

Fensterneuaufbau (LEERTASTE)

Linke Maustaste

Mittlere Maustaste

Rechte Maustaste

Menütaste (ALT)

Schritt links (PFEILLINKS)

Schritt rechts (PFEILRECHTS)

Schritt hoch (PFEILHOCH)

Schritt runter (PFEILRUNTER)

Seite links (POS1)

Seite rechts (ENDE)

Seite hoch (BILDHOCH)

Seite runter (BILDRUNTER)

Schritt einstellen


Selektieren>Identifikation
Selektieren>Identifikation (Menü Extra)

Mit diesem Befehl können mehrere, gewählte Objekte selektiert werden.

Die Selektion hat zwei Nutzen: Zum einen kann auf diese Weise eine Menge von Objekten langfristig markiert werden. Die Selektion kann dann jederzeit als Grundlage für eine spätere Objektauswahl benutzt werden. Dafür kann dann die Taste F12 verwendet werden.

Zum anderen wird die Selektion bei einigen Befehlen als zweite Objektauswahl neben der normalen, jeweils direkt ausgeführten Objektauswahl verwendet. Dies ist bei den Befehlen Objekte schraffieren>Vereinigung (A+B),  Objekte schraffieren>Schnitt (A×B),  Objekte schraffieren>Differenz (A-B) und Mehrfachkopie>Markierungen der Fall.

1.	Objekte wählen

Es werden die Objekte gewählt, die selektiert werden sollen. Es können beliebig viele Objekte gewählt werden. Dies kann auf verschiedene Wege geschehen, die miteinander kombiniert werden können:

Objekte können wie bei der Identifikation einfach durch das Anklicken der Objektkontur gewählt werden. Ist die Auswahl nicht eindeutig, d.h. liegen mehrere mögliche Objekte dicht an der angeklickten Position, erscheint ein kleines Dialogfeld am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe das gewünschte Objekt ausgewählt werden kann.

Ganze Bereiche können gewählt werden, indem bei gedrückter Taste UMSCHALT der erste Eckpunkt und anschließend der zweite Eckpunkt eingegeben wird. Dies wählt alle Objekte, die in dem eingegebenen Bereich liegen.

Ob nur Objekte gewählt werden, die vollständig innerhalb des Bereiches liegen, oder auch solche, die hineinragen, wird durch den Bereichsmodus bestimmt. Dieser wird mit der Taste F5 oder über Taster in der Leiste umgestellt.

Alle in der Zeichnung vorhandenen Objekte können durch Drücken der Taste F10 gewählt werden.

Soll die gleiche Menge von Objekten mehrmals bearbeitet werden, kann diese Objektmenge bei der nächsten Auswahl durch Drücken der Taste F11 direkt wieder gewählt werden.

Alle zur Zeit selektierten Objekte können durch Drücken der Taste F12 gewählt werden.

Sollen mehrere dieser Auswahlarten miteinander kombiniert werden, muß während des gesamten Auswahlvorganges die Taste STEUERUNG gedrückt gehalten werden.

Alle Auswahlen heben sich gegenseitig auf. Wird also ein Objekt ein zweites Mal innerhalb der gesamten Auswahl gewählt, gilt es als nicht gewählt. Bei der dritten Auswahl gilt es wieder als gewählt usw.

Beispiel: Sollen alle in der Zeichnung vorhandenen Objekte bis auf zwei bestimmte Objekte gewählt werden, wird wie folgt vorgegangen:

Die Taste STEUERUNG drücken und gedrückt halten

Die Taste F10 drücken

Die zwei Objekte, die nicht gewählt werden sollen, nacheinander anklicken

Die Taste STEUERUNG loslassen

Die gewählten Objekte werden anschließend selektiert. Die Selektion bleibt solange erhalten, bis sie explizit geändert wird. Beim Speichern einer Zeichnung wird sie allerdings nicht mitgespeichert, ist also nach dem Öffnen einer Zeichnung nicht mehr vorhanden.

Verwandte Befehle:

Selektieren>Komplett

Deselektieren>Identifikation

Deselektieren>Komplett

Invertieren>Identifikation

Invertieren>Komplett

Bedingte Selektion>Identifikation

Bedingte Selektion>Komplett

Bedingte Deselektion>Identifikation

Bedingte Deselektion>Komplett


Selektieren>Komplett
Selektieren>Komplett (Menü Extra)

Mit diesem Befehl können alle Objekte der Zeichnung gleichzeitig selektiert werden.

Die Selektion hat zwei Nutzen: Zum einen kann auf diese Weise eine Menge von Objekten langfristig markiert werden. Die Selektion kann dann jederzeit als Grundlage für eine spätere Objektauswahl benutzt werden. Dafür kann dann die Taste F12 verwendet werden.

Zum anderen wird die Selektion bei einigen Befehlen als zweite Objektauswahl neben der normalen, jeweils direkt ausgeführten Objektauswahl verwendet. Dies ist bei den Befehlen Objekte schraffieren>Vereinigung (A+B),  Objekte schraffieren>Schnitt (A×B),  Objekte schraffieren>Differenz (A-B) und Mehrfachkopie>Markierungen der Fall.

Verwandte Befehle:

Selektieren>Identifikation

Deselektieren>Identifikation

Deselektieren>Komplett

Invertieren>Identifikation

Invertieren>Komplett

Bedingte Selektion>Identifikation

Bedingte Selektion>Komplett

Bedingte Deselektion>Identifikation

Bedingte Deselektion>Komplett


Deselektieren>Identifikation
Deselektieren>Identifikation (Menü Extra)

Mit diesem Befehl können mehrere, gewählte Objekte deselektiert werden, die zuvor mit dem Befehl Selektieren>Identifikation oder Selektieren>Komplett selektiert wurden.

Die Selektion hat zwei Nutzen: Zum einen kann auf diese Weise eine Menge von Objekten langfristig markiert werden. Die Selektion kann dann jederzeit als Grundlage für eine spätere Objektauswahl benutzt werden. Dafür kann dann die Taste F12 verwendet werden.

Zum anderen wird die Selektion bei einigen Befehlen als zweite Objektauswahl neben der normalen, jeweils direkt ausgeführten Objektauswahl verwendet. Dies ist bei den Befehlen Objekte schraffieren>Vereinigung (A+B),  Objekte schraffieren>Schnitt (A×B),  Objekte schraffieren>Differenz (A-B) und Mehrfachkopie>Markierungen der Fall.

1.	Objekte wählen

Es werden die Objekte gewählt, die deselektiert werden sollen. Es können beliebig viele Objekte gewählt werden. Dies kann auf verschiedene Wege geschehen, die miteinander kombiniert werden können:

Objekte können wie bei der Identifikation einfach durch das Anklicken der Objektkontur gewählt werden. Ist die Auswahl nicht eindeutig, d.h. liegen mehrere mögliche Objekte dicht an der angeklickten Position, erscheint ein kleines Dialogfeld am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe das gewünschte Objekt ausgewählt werden kann.

Ganze Bereiche können gewählt werden, indem bei gedrückter Taste UMSCHALT der erste Eckpunkt und anschließend der zweite Eckpunkt eingegeben wird. Dies wählt alle Objekte, die in dem eingegebenen Bereich liegen.

Ob nur Objekte gewählt werden, die vollständig innerhalb des Bereiches liegen, oder auch solche, die hineinragen, wird durch den Bereichsmodus bestimmt. Dieser wird mit der Taste F5 oder über Taster in der Leiste umgestellt.

Alle in der Zeichnung vorhandenen Objekte können durch Drücken der Taste F10 gewählt werden.

Soll die gleiche Menge von Objekten mehrmals bearbeitet werden, kann diese Objektmenge bei der nächsten Auswahl durch Drücken der Taste F11 direkt wieder gewählt werden.

Alle zur Zeit selektierten Objekte können durch Drücken der Taste F12 gewählt werden.

Sollen mehrere dieser Auswahlarten miteinander kombiniert werden, muß während des gesamten Auswahlvorganges die Taste STEUERUNG gedrückt gehalten werden.

Alle Auswahlen heben sich gegenseitig auf. Wird also ein Objekt ein zweites Mal innerhalb der gesamten Auswahl gewählt, gilt es als nicht gewählt. Bei der dritten Auswahl gilt es wieder als gewählt usw.

Beispiel: Sollen alle in der Zeichnung vorhandenen Objekte bis auf zwei bestimmte Objekte gewählt werden, wird wie folgt vorgegangen:

Die Taste STEUERUNG drücken und gedrückt halten

Die Taste F10 drücken

Die zwei Objekte, die nicht gewählt werden sollen, nacheinander anklicken

Die Taste STEUERUNG loslassen

Die gewählten Objekte werden anschließend deselektiert.

Verwandte Befehle:

Selektieren>Identifikation

Selektieren>Komplett

Deselektieren>Komplett

Invertieren>Identifikation

Invertieren>Komplett

Bedingte Selektion>Identifikation

Bedingte Selektion>Komplett

Bedingte Deselektion>Identifikation

Bedingte Deselektion>Komplett


Deselektieren>Komplett
Deselektieren>Komplett (Menü Extra)

Mit diesem Befehl können alle Objekte der Zeichnung deselektiert werden, die zuvor mit dem Befehl Selektieren>Identifikation oder Selektieren>Komplett selektiert wurden.

Die Selektion hat zwei Nutzen: Zum einen kann auf diese Weise eine Menge von Objekten langfristig markiert werden. Die Selektion kann dann jederzeit als Grundlage für eine spätere Objektauswahl benutzt werden. Dafür kann dann die Taste F12 verwendet werden.

Zum anderen wird die Selektion bei einigen Befehlen als zweite Objektauswahl neben der normalen, jeweils direkt ausgeführten Objektauswahl verwendet. Dies ist bei den Befehlen Objekte schraffieren>Vereinigung (A+B),  Objekte schraffieren>Schnitt (A×B),  Objekte schraffieren>Differenz (A-B) und Mehrfachkopie>Markierungen der Fall.

Verwandte Befehle:

Selektieren>Identifikation

Selektieren>Komplett

Deselektieren>Identifikation

Invertieren>Identifikation

Invertieren>Komplett

Bedingte Selektion>Identifikation

Bedingte Selektion>Komplett

Bedingte Deselektion>Identifikation

Bedingte Deselektion>Komplett


Invertieren>Identifikation
Invertieren>Identifikation (Menü Extra)

Mit diesem Befehl kann die Selektion mehrerer, gewählter Objekte invertiert werden. Objekte, die zuvor selektiert waren, werden deselektiert, und umgekehrt.

Die Selektion hat zwei Nutzen: Zum einen kann auf diese Weise eine Menge von Objekten langfristig markiert werden. Die Selektion kann dann jederzeit als Grundlage für eine spätere Objektauswahl benutzt werden. Dafür kann dann die Taste F12 verwendet werden.

Zum anderen wird die Selektion bei einigen Befehlen als zweite Objektauswahl neben der normalen, jeweils direkt ausgeführten Objektauswahl verwendet. Dies ist bei den Befehlen Objekte schraffieren>Vereinigung (A+B),  Objekte schraffieren>Schnitt (A×B),  Objekte schraffieren>Differenz (A-B) und Mehrfachkopie>Markierungen der Fall.

1.	Objekte wählen

Es werden die Objekte gewählt, die deselektiert werden sollen. Es können beliebig viele Objekte gewählt werden. Dies kann auf verschiedene Wege geschehen, die miteinander kombiniert werden können:

Objekte können wie bei der Identifikation einfach durch das Anklicken der Objektkontur gewählt werden. Ist die Auswahl nicht eindeutig, d.h. liegen mehrere mögliche Objekte dicht an der angeklickten Position, erscheint ein kleines Dialogfeld am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe das gewünschte Objekt ausgewählt werden kann.

Ganze Bereiche können gewählt werden, indem bei gedrückter Taste UMSCHALT der erste Eckpunkt und anschließend der zweite Eckpunkt eingegeben wird. Dies wählt alle Objekte, die in dem eingegebenen Bereich liegen.

Ob nur Objekte gewählt werden, die vollständig innerhalb des Bereiches liegen, oder auch solche, die hineinragen, wird durch den Bereichsmodus bestimmt. Dieser wird mit der Taste F5 oder über Taster in der Leiste umgestellt.

Alle in der Zeichnung vorhandenen Objekte können durch Drücken der Taste F10 gewählt werden.

Soll die gleiche Menge von Objekten mehrmals bearbeitet werden, kann diese Objektmenge bei der nächsten Auswahl durch Drücken der Taste F11 direkt wieder gewählt werden.

Alle zur Zeit selektierten Objekte können durch Drücken der Taste F12 gewählt werden.

Sollen mehrere dieser Auswahlarten miteinander kombiniert werden, muß während des gesamten Auswahlvorganges die Taste STEUERUNG gedrückt gehalten werden.

Alle Auswahlen heben sich gegenseitig auf. Wird also ein Objekt ein zweites Mal innerhalb der gesamten Auswahl gewählt, gilt es als nicht gewählt. Bei der dritten Auswahl gilt es wieder als gewählt usw.

Beispiel: Sollen alle in der Zeichnung vorhandenen Objekte bis auf zwei bestimmte Objekte gewählt werden, wird wie folgt vorgegangen:

Die Taste STEUERUNG drücken und gedrückt halten

Die Taste F10 drücken

Die zwei Objekte, die nicht gewählt werden sollen, nacheinander anklicken

Die Taste STEUERUNG loslassen

Die Selektion der gewählten Objekte wird anschließend invertiert.

Verwandte Befehle:

Selektieren>Identifikation

Selektieren>Komplett

Deselektieren>Identifikation

Deselektieren>Komplett

Invertieren>Komplett

Bedingte Selektion>Identifikation

Bedingte Selektion>Komplett

Bedingte Deselektion>Identifikation

Bedingte Deselektion>Komplett


Invertieren>Komplett
Invertieren>Komplett (Menü Extra)

Mit diesem Befehl kann die Selektion aller Objekte der Zeichnung invertiert werden. Objekte, die zuvor selektiert waren, werden deselektiert, und umgekehrt.

Die Selektion hat zwei Nutzen: Zum einen kann auf diese Weise eine Menge von Objekten langfristig markiert werden. Die Selektion kann dann jederzeit als Grundlage für eine spätere Objektauswahl benutzt werden. Dafür kann dann die Taste F12 verwendet werden.

Zum anderen wird die Selektion bei einigen Befehlen als zweite Objektauswahl neben der normalen, jeweils direkt ausgeführten Objektauswahl verwendet. Dies ist bei den Befehlen Objekte schraffieren>Vereinigung (A+B),  Objekte schraffieren>Schnitt (A×B),  Objekte schraffieren>Differenz (A-B) und Mehrfachkopie>Markierungen der Fall.

Verwandte Befehle:

Selektieren>Identifikation

Selektieren>Komplett

Deselektieren>Identifikation

Deselektieren>Komplett

Invertieren>Identifikation

Bedingte Selektion>Identifikation

Bedingte Selektion>Komplett

Bedingte Deselektion>Identifikation

Bedingte Deselektion>Komplett


Bedingte Selektion>Identifikation
Bedingte Selektion>Identifikation (Menü Extra)

Mit diesem Befehl kann auf eine gewählte Objektmenge eine bedingte Selektion durchgeführt werden. Dabei werden nur die Objekte selektiert, die bestimmte Merkmale haben.

Die Selektion hat zwei Nutzen: Zum einen kann auf diese Weise eine Menge von Objekten langfristig markiert werden. Die Selektion kann dann jederzeit als Grundlage für eine spätere Objektauswahl benutzt werden. Dafür kann dann die Taste F12 verwendet werden.

Zum anderen wird die Selektion bei einigen Befehlen als zweite Objektauswahl neben der normalen, jeweils direkt ausgeführten Objektauswahl verwendet. Dies ist bei den Befehlen Objekte schraffieren>Vereinigung (A+B),  Objekte schraffieren>Schnitt (A×B),  Objekte schraffieren>Differenz (A-B) und Mehrfachkopie>Markierungen der Fall.

1.	Objekte wählen

Es werden die Objekte gewählt, die deselektiert werden sollen. Es können beliebig viele Objekte gewählt werden. Dies kann auf verschiedene Wege geschehen, die miteinander kombiniert werden können:

Objekte können wie bei der Identifikation einfach durch das Anklicken der Objektkontur gewählt werden. Ist die Auswahl nicht eindeutig, d.h. liegen mehrere mögliche Objekte dicht an der angeklickten Position, erscheint ein kleines Dialogfeld am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe das gewünschte Objekt ausgewählt werden kann.

Ganze Bereiche können gewählt werden, indem bei gedrückter Taste UMSCHALT der erste Eckpunkt und anschließend der zweite Eckpunkt eingegeben wird. Dies wählt alle Objekte, die in dem eingegebenen Bereich liegen.

Ob nur Objekte gewählt werden, die vollständig innerhalb des Bereiches liegen, oder auch solche, die hineinragen, wird durch den Bereichsmodus bestimmt. Dieser wird mit der Taste F5 oder über Taster in der Leiste umgestellt.

Alle in der Zeichnung vorhandenen Objekte können durch Drücken der Taste F10 gewählt werden.

Soll die gleiche Menge von Objekten mehrmals bearbeitet werden, kann diese Objektmenge bei der nächsten Auswahl durch Drücken der Taste F11 direkt wieder gewählt werden.

Alle zur Zeit selektierten Objekte können durch Drücken der Taste F12 gewählt werden.

Sollen mehrere dieser Auswahlarten miteinander kombiniert werden, muß während des gesamten Auswahlvorganges die Taste STEUERUNG gedrückt gehalten werden.

Alle Auswahlen heben sich gegenseitig auf. Wird also ein Objekt ein zweites Mal innerhalb der gesamten Auswahl gewählt, gilt es als nicht gewählt. Bei der dritten Auswahl gilt es wieder als gewählt usw.

Beispiel: Sollen alle in der Zeichnung vorhandenen Objekte bis auf zwei bestimmte Objekte gewählt werden, wird wie folgt vorgegangen:

Die Taste STEUERUNG drücken und gedrückt halten

Die Taste F10 drücken

Die zwei Objekte, die nicht gewählt werden sollen, nacheinander anklicken

Die Taste STEUERUNG loslassen

Nach der Objektauswahl erscheint das Dialogfenster Selektionsbedingungen, in dem die Selektionsbedingungen festgelegt werden können. Es werden jeweils die Bedingungen abgefragt, bei denen das Markierungsfeld "Beachten" gesetzt ist. Sind mehrere Markierungsfelder gesetzt, müssen all diese Bedingungen gleichzeitig erfüllt werden.

Die gewählten Objekte, auf die alle angegebenen Bedingungen zutreffen, werden anschließend selektiert. Die Selektion bleibt solange erhalten, bis sie explizit geändert wird. Beim Speichern einer Zeichnung wird sie allerdings nicht mitgespeichert, ist also nach dem Öffnen einer Zeichnung nicht mehr vorhanden.

Verwandte Befehle:

Selektieren>Identifikation

Selektieren>Komplett

Deselektieren>Identifikation

Deselektieren>Komplett

Invertieren>Identifikation

Invertieren>Komplett

Bedingte Selektion>Komplett

Bedingte Deselektion>Identifikation

Bedingte Deselektion>Komplett


Bedingte Selektion>Komplett
Bedingte Selektion>Komplett (Menü Extra)

Mit diesem Befehl kann auf alle Objekte der Zeichnung eine bedingte Selektion durchgeführt werden. Dabei werden nur die Objekte selektiert, die bestimmte Merkmale haben.

Die Selektion hat zwei Nutzen: Zum einen kann auf diese Weise eine Menge von Objekten langfristig markiert werden. Die Selektion kann dann jederzeit als Grundlage für eine spätere Objektauswahl benutzt werden. Dafür kann dann die Taste F12 verwendet werden.

Zum anderen wird die Selektion bei einigen Befehlen als zweite Objektauswahl neben der normalen, jeweils direkt ausgeführten Objektauswahl verwendet. Dies ist bei den Befehlen Objekte schraffieren>Vereinigung (A+B),  Objekte schraffieren>Schnitt (A×B),  Objekte schraffieren>Differenz (A-B) und Mehrfachkopie>Markierungen der Fall.

Nach der Auswahl des Befehls erscheint das Dialogfenster Selektionsbedingungen, in dem die Selektionsbedingungen festgelegt werden können. Es werden jeweils die Bedingungen abgefragt, bei denen das Markierungsfeld "Beachten" gesetzt ist. Sind mehrere Markierungsfelder gesetzt, müssen all diese Bedingungen gleichzeitig erfüllt werden.

Die Objekte der Zeichnung, auf die alle angegebenen Bedingungen zutreffen, werden anschließend selektiert.

Verwandte Befehle:

Selektieren>Identifikation

Selektieren>Komplett

Deselektieren>Identifikation

Deselektieren>Komplett

Invertieren>Identifikation

Invertieren>Komplett

Bedingte Selektion>Identifikation

Bedingte Deselektion>Identifikation

Bedingte Deselektion>Komplett


Bedingte Deselektion>Identifikation
Bedingte Deselektion>Identifikation (Menü Extra)

Mit diesem Befehl kann auf eine gewählte Objektmenge eine bedingte Deselektion durchgeführt werden. Dabei werden nur die Objekte deselektiert, die bestimmte Merkmale haben.

Die Selektion hat zwei Nutzen: Zum einen kann auf diese Weise eine Menge von Objekten langfristig markiert werden. Die Selektion kann dann jederzeit als Grundlage für eine spätere Objektauswahl benutzt werden. Dafür kann dann die Taste F12 verwendet werden.

Zum anderen wird die Selektion bei einigen Befehlen als zweite Objektauswahl neben der normalen, jeweils direkt ausgeführten Objektauswahl verwendet. Dies ist bei den Befehlen Objekte schraffieren>Vereinigung (A+B),  Objekte schraffieren>Schnitt (A×B),  Objekte schraffieren>Differenz (A-B) und Mehrfachkopie>Markierungen der Fall.

1.	Objekte wählen

Es werden die Objekte gewählt, die deselektiert werden sollen. Es können beliebig viele Objekte gewählt werden. Dies kann auf verschiedene Wege geschehen, die miteinander kombiniert werden können:

Objekte können wie bei der Identifikation einfach durch das Anklicken der Objektkontur gewählt werden. Ist die Auswahl nicht eindeutig, d.h. liegen mehrere mögliche Objekte dicht an der angeklickten Position, erscheint ein kleines Dialogfeld am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe das gewünschte Objekt ausgewählt werden kann.

Ganze Bereiche können gewählt werden, indem bei gedrückter Taste UMSCHALT der erste Eckpunkt und anschließend der zweite Eckpunkt eingegeben wird. Dies wählt alle Objekte, die in dem eingegebenen Bereich liegen.

Ob nur Objekte gewählt werden, die vollständig innerhalb des Bereiches liegen, oder auch solche, die hineinragen, wird durch den Bereichsmodus bestimmt. Dieser wird mit der Taste F5 oder über Taster in der Leiste umgestellt.

Alle in der Zeichnung vorhandenen Objekte können durch Drücken der Taste F10 gewählt werden.

Soll die gleiche Menge von Objekten mehrmals bearbeitet werden, kann diese Objektmenge bei der nächsten Auswahl durch Drücken der Taste F11 direkt wieder gewählt werden.

Alle zur Zeit selektierten Objekte können durch Drücken der Taste F12 gewählt werden.

Sollen mehrere dieser Auswahlarten miteinander kombiniert werden, muß während des gesamten Auswahlvorganges die Taste STEUERUNG gedrückt gehalten werden.

Alle Auswahlen heben sich gegenseitig auf. Wird also ein Objekt ein zweites Mal innerhalb der gesamten Auswahl gewählt, gilt es als nicht gewählt. Bei der dritten Auswahl gilt es wieder als gewählt usw.

Beispiel: Sollen alle in der Zeichnung vorhandenen Objekte bis auf zwei bestimmte Objekte gewählt werden, wird wie folgt vorgegangen:

Die Taste STEUERUNG drücken und gedrückt halten

Die Taste F10 drücken

Die zwei Objekte, die nicht gewählt werden sollen, nacheinander anklicken

Die Taste STEUERUNG loslassen

Nach der Objektauswahl erscheint das Dialogfenster Selektionsbedingungen, in dem die Deselektionsbedingungen festgelegt werden können. Es werden jeweils die Bedingungen abgefragt, bei denen das Markierungsfeld "Beachten" gesetzt ist. Sind mehrere Markierungsfelder gesetzt, müssen all diese Bedingungen gleichzeitig erfüllt werden.

Die gewählten Objekte, auf die alle angegebenen Bedingungen zutreffen, werden anschließend deselektiert.

Verwandte Befehle:

Selektieren>Identifikation

Selektieren>Komplett

Deselektieren>Identifikation

Deselektieren>Komplett

Invertieren>Identifikation

Invertieren>Komplett

Bedingte Selektion>Identifikation

Bedingte Selektion>Komplett

Bedingte Deselektion>Komplett


Bedingte Deselektion>Komplett
Bedingte Deselektion>Komplett (Menü Extra)

Mit diesem Befehl kann auf alle Objekte der Zeichnung eine bedingte Deselektion durchgeführt werden. Dabei werden nur die Objekte deselektiert, die bestimmte Merkmale haben.

Die Selektion hat zwei Nutzen: Zum einen kann auf diese Weise eine Menge von Objekten langfristig markiert werden. Die Selektion kann dann jederzeit als Grundlage für eine spätere Objektauswahl benutzt werden. Dafür kann dann die Taste F12 verwendet werden.

Zum anderen wird die Selektion bei einigen Befehlen als zweite Objektauswahl neben der normalen, jeweils direkt ausgeführten Objektauswahl verwendet. Dies ist bei den Befehlen Objekte schraffieren>Vereinigung (A+B),  Objekte schraffieren>Schnitt (A×B),  Objekte schraffieren>Differenz (A-B) und Mehrfachkopie>Markierungen der Fall.

Nach der Auswahl des Befehls erscheint das Dialogfenster Selektionsbedingungen, in dem die Selektionsbedingungen festgelegt werden können. Es werden jeweils die Bedingungen abgefragt, bei denen das Markierungsfeld "Beachten" gesetzt ist. Sind mehrere Markierungsfelder gesetzt, müssen all diese Bedingungen gleichzeitig erfüllt werden.

Die Objekte der Zeichnung, auf die alle angegebenen Bedingungen zutreffen, werden anschließend deselektiert.

Verwandte Befehle:

Selektieren>Identifikation

Selektieren>Komplett

Deselektieren>Identifikation

Deselektieren>Komplett

Invertieren>Identifikation

Invertieren>Komplett

Bedingte Selektion>Identifikation

Bedingte Selektion>Komplett

Bedingte Deselektion>Identifikation


Fangmodi>Mittelpunkt
Fangmodi>Mittelpunkt (Menü Extra)

Die Fangmodi bestimmen, welche Art von Punkten gefangen werden sollen. Es gibt verschiedenen Modi, die teilweise auch miteinander kombiniert werden können.

Die Fangmodi wirken sich immer dann aus, wenn die Fangfunktion aktiv ist. Die Fangfunktion kann mit der Taste F6 oder mit dem ersten Taster der Leiste dauerhaft an- oder ausgeschaltet werden. Mit der Taste UMSCHALT kann sie während der Punkteingabe kurzzeitig (de-)aktiviert werden.

Mit diesem Fangmodus können Mittelpunkte gefangen werden. Dies können einerseits Mittelpunkte von Linien, andererseits Zentren von Kreisen, Kreisteilen, Ellipsen und Ellipsenteilen sein. Sind die Fangfunktion und dieser Fangmodus aktiv, wird statt einer Punkteingabe ein (Teil-)Objekt identifiziert, dessen Mittelpunkt dann ermittelt wird.

1.	Bezugsobjekt identifizieren

Als Bezugsobjekt kann jedes Teilobjekt identifiziert werden, das in einem vorhandenen Objekt existiert. Dies kann eine Kante eines Rechteckes, der Bogen eines Ellipsensegmentes oder ein Kreisbogen innerhalb einer Fläche sein. Es kann keine Hilfsgeometrielinie identifiziert werden, da diese keine "Mitte" hat.

Zur Identifikation wird mit der Maus auf das gewünschte (Teil-)Objekt geklickt. Ist die Auswahl nicht eindeutig, d.h. liegen mehrere mögliche (Teil-)Objekte dicht an der angeklickten Position, erscheint ein kleines Dialogfeld am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe das gewünschte (Teil-)Objekt ausgewählt werden kann.

Nach der Auswahl des (Teil-)Objektes wird dessen Mittelpunkt bzw. Zentrum errechnet. Dieser Punkt wird dann als eingegebener Punkt verwendet (siehe Grafik).

Der Fangmodus "Mittelpunkt" ist ein ausschließlicher Fangmodus. Wird dieser Fangmodus aktiviert, werden alle anderen Fangmodi deaktiviert.

Wahlweise kann dieser Fangmodus auch durch Klicken mit der linken Maustaste auf den links abgebildeten Taster der Leiste ein- und ausgeschaltet werden. Der Taster zeigt außerdem den aktuellen Zustand des Fangmodus' an.

Verwandte Befehle:

Fangmodi>Quadrant

Fangmodi>Kante

Fangmodi>Eck-/Endpunkt

Fangmodi>Schnittpunkt

Fangmodi>Hilfsgeometrie

Fangmodi>Markierung

Fangmodi>Sonstiger Punkt

Fangmodi>Fangradius

Funktionstasten>Fangen (F6)


Fangmodi>Quadrant
Fangmodi>Quadrant (Menü Extra)

Die Fangmodi bestimmen, welche Art von Punkten gefangen werden sollen. Es gibt verschiedenen Modi, die teilweise auch miteinander kombiniert werden können.

Die Fangmodi wirken sich immer dann aus, wenn die Fangfunktion aktiv ist. Die Fangfunktion kann mit der Taste F6 oder mit dem ersten Taster der Leiste dauerhaft an- oder ausgeschaltet werden. Mit der Taste UMSCHALT kann sie während der Punkteingabe kurzzeitig (de-)aktiviert werden.

Mit diesem Fangmodus können Quadrantenpunkte gefangen werden. Bei Kreisen und Kreisteilen sind dies die Punkte auf dem Kreis, die bei den Winkel 0°, 90°, 180° und 270° relativ zum Kreiszentrum liegen. Bei Ellipsen sind dies die vier Endpunkte der positiven und negative Halbachsen. Sind die Fangfunktion und dieser Fangmodus aktiv, wird statt einer Punkteingabe ein (Teil-)Objekt identifiziert, dessen Quadrantenpunkt dann ermittelt wird.

1.	Bezugsobjekt identifizieren

Als Bezugsobjekt kann jedes Teilobjekt identifiziert werden, das in einem vorhandenen Objekt existiert. Dies kann der Bogen eines Ellipsensegmentes oder ein Kreisbogen innerhalb einer Fläche sein. Eine Linie kann nicht gewählt werden.

Zur Identifikation wird mit der Maus auf das gewünschte (Teil-)Objekt geklickt. Ist die Auswahl nicht eindeutig, d.h. liegen mehrere mögliche (Teil-)Objekte dicht an der angeklickten Position, erscheint ein kleines Dialogfeld am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe das gewünschte (Teil-)Objekt ausgewählt werden kann.

Im weiteren Verlauf wirkt sich die Position aus, an der das (Teil-)Objekt identifiziert wurde (diese Position wird »ID-Punkt« genannt). Sie bestimmt, welcher der vier möglichen Quadrantenpunkte gewählt wird. Es wird jeweils der gewählt, der am nahesten am ID-Punkt liegt (siehe unten).

Nach der Auswahl des (Teil-)Objektes werden alle Quadrantenpunkte errechnet und der gewählt, der am nahesten am ID-Punkt liegt. Dieser Punkt wird dann als eingegebener Punkt verwendet (siehe Grafik).

Der Fangmodus "Quadrant" ist ein ausschließlicher Fangmodus. Wird dieser Fangmodus aktiviert, werden alle anderen Fangmodi deaktiviert.

Wahlweise kann dieser Fangmodus auch durch Klicken mit der linken Maustaste auf den links abgebildeten Taster der Leiste ein- und ausgeschaltet werden. Der Taster zeigt außerdem den aktuellen Zustand des Fangmodus' an.

Verwandte Befehle:

Fangmodi>Mittelpunkt

Fangmodi>Kante

Fangmodi>Eck-/Endpunkt

Fangmodi>Schnittpunkt

Fangmodi>Hilfsgeometrie

Fangmodi>Markierung

Fangmodi>Sonstiger Punkt

Fangmodi>Fangradius

Funktionstasten>Fangen (F6)


Fangmodi>Kante
Fangmodi>Kante (Menü Extra)

Die Fangmodi bestimmen, welche Art von Punkten gefangen werden sollen. Es gibt verschiedenen Modi, die teilweise auch miteinander kombiniert werden können.

Die Fangmodi wirken sich immer dann aus, wenn die Fangfunktion aktiv ist. Die Fangfunktion kann mit der Taste F6 oder mit dem ersten Taster der Leiste dauerhaft an- oder ausgeschaltet werden. Mit der Taste UMSCHALT kann sie während der Punkteingabe kurzzeitig (de-)aktiviert werden.

Mit diesem Fangmodus können Punkte exakt auf die Kante eines Objektes gesetzt werden. Sind die Fangfunktion und dieser Fangmodus aktiv, wird statt einer Punkteingabe ein (Teil-)Objekt identifiziert, auf dessen Kante der Punkt liegen soll.

1.	Bezugsobjekt identifizieren

Als Bezugsobjekt kann jedes Teilobjekt identifiziert werden, das in einem vorhandenen Objekt existiert. Dies kann eine Kante eines Rechteckes, der Bogen eines Ellipsensegmentes oder ein Kreisbogen innerhalb einer Fläche sein.

Zur Identifikation wird mit der Maus auf das gewünschte (Teil-)Objekt geklickt. Ist die Auswahl nicht eindeutig, d.h. liegen mehrere mögliche (Teil-)Objekte dicht an der angeklickten Position, erscheint ein kleines Dialogfeld am unteren Bildschirmrand, mit dessen Hilfe das gewünschte (Teil-)Objekt ausgewählt werden kann.

Im weiteren Verlauf wirkt sich die Position aus, an der das (Teil-)Objekt identifiziert wurde (diese Position wird »ID-Punkt« genannt). Sie bestimmt die Position, von der aus das Lot auf das Objekte gefällt werden soll (siehe unten).

Nach der Auswahl des (Teil-)Objektes wird vom ID-Punkt ein Lot auf das gewählte (Teil-)Objekt gefällt. Der Lotfußpunkt wird dann als eingegebener Punkt verwendet (siehe Grafik).

Der Fangmodus "Kante" ist ein ausschließlicher Fangmodus. Wird dieser Fangmodus aktiviert, werden alle anderen Fangmodi deaktiviert.

Wahlweise kann dieser Fangmodus auch durch Klicken mit der linken Maustaste auf den links abgebildeten Taster der Leiste ein- und ausgeschaltet werden. Der Taster zeigt außerdem den aktuellen Zustand des Fangmodus' an.

Verwandte Befehle:

Fangmodi>Mittelpunkt

Fangmodi>Quadrant

Fangmodi>Eck-/Endpunkt

Fangmodi>Schnittpunkt

Fangmodi>Hilfsgeometrie

Fangmodi>Markierung

Fangmodi>Sonstiger Punkt

Fangmodi>Fangradius

Funktionstasten>Fangen (F6)


Fangmodi>Eck-/Endpunkt
Fangmodi>Eck-/Endpunkt (Menü Extra)

Die Fangmodi bestimmen, welche Art von Punkten gefangen werden sollen. Es gibt verschiedenen Modi, die teilweise auch miteinander kombiniert werden können.

Die Fangmodi wirken sich immer dann aus, wenn die Fangfunktion aktiv ist. Die Fangfunktion kann mit der Taste F6 oder mit dem ersten Taster der Leiste dauerhaft an- oder ausgeschaltet werden. Mit der Taste UMSCHALT kann sie während der Punkteingabe kurzzeitig (de-)aktiviert werden.

Mit diesem Fangmodus können Eck- und Endpunkte von Objekten exakt gefangen werden. Dies sind Endpunkte von Linien, Kurven, Kreisbögen, Ellipsenbögen, Maßlinien und Schraffurlinien, sowie Eckpunkte innerhalb von Kurven, Flächen, Kreissektoren, Kreissegmenten, Ellipsensektoren und Ellipsensegmenten. Um einen solchen Punkt zu fangen, wird einfach in dessen Nähe geklickt.

Der Fangmodus "Kante" ist ein kombinierbarer Fangmodus. Er kann mit den Fangmodi Schnittpunkt, Hilfsgeometrie, Markierung und Sonstiger Punkt kombiniert werden.

Wahlweise kann dieser Fangmodus auch durch Klicken mit der linken Maustaste auf den links abgebildeten Taster der Leiste ein- und ausgeschaltet werden. Der Taster zeigt außerdem den aktuellen Zustand des Fangmodus' an.

Verwandte Befehle:

Fangmodi>Mittelpunkt

Fangmodi>Quadrant

Fangmodi>Kante

Fangmodi>Schnittpunkt

Fangmodi>Hilfsgeometrie

Fangmodi>Markierung

Fangmodi>Sonstiger Punkt

Fangmodi>Fangradius

Funktionstasten>Fangen (F6)


Fangmodi>Schnittpunkt
Fangmodi>Schnittpunkt (Menü Extra)

Die Fangmodi bestimmen, welche Art von Punkten gefangen werden sollen. Es gibt verschiedenen Modi, die teilweise auch miteinander kombiniert werden können.

Die Fangmodi wirken sich immer dann aus, wenn die Fangfunktion aktiv ist. Die Fangfunktion kann mit der Taste F6 oder mit dem ersten Taster der Leiste dauerhaft an- oder ausgeschaltet werden. Mit der Taste UMSCHALT kann sie während der Punkteingabe kurzzeitig (de-)aktiviert werden.

Mit diesem Fangmodus können Schnittpunkte innerhalb der Objekte gefangen werden. Ist außerdem der Fangmodus "Hilfsgeometrie" aktiv, werden auch Schnittpunkte der Objekte mit der Hilfsgeometrie und mit einem eventuell vorhandenen Referenzobjekt berechnet. Um einen Schnittpunkt zu fangen, wird einfach in dessen Nähe geklickt.

Der Fangmodus "Schnittpunkt" ist ein kombinierbarer Fangmodus. Er kann mit den Fangmodi Eck-/Endpunkt, Hilfsgeometrie, Markierung und Sonstiger Punkt kombiniert werden.

Wahlweise kann dieser Fangmodus auch durch Klicken mit der linken Maustaste auf den links abgebildeten Taster der Leiste ein- und ausgeschaltet werden. Der Taster zeigt außerdem den aktuellen Zustand des Fangmodus' an.

Verwandte Befehle:

Fangmodi>Mittelpunkt

Fangmodi>Quadrant

Fangmodi>Kante

Fangmodi>Eck-/Endpunkt

Fangmodi>Hilfsgeometrie

Fangmodi>Markierung

Fangmodi>Sonstiger Punkt

Fangmodi>Fangradius

Funktionstasten>Fangen (F6)


Fangmodi>Hilfsgeometrie
Fangmodi>Hilfsgeometrie (Menü Extra)

Die Fangmodi bestimmen, welche Art von Punkten gefangen werden sollen. Es gibt verschiedenen Modi, die teilweise auch miteinander kombiniert werden können.

Die Fangmodi wirken sich immer dann aus, wenn die Fangfunktion aktiv ist. Die Fangfunktion kann mit der Taste F6 oder mit dem ersten Taster der Leiste dauerhaft an- oder ausgeschaltet werden. Mit der Taste UMSCHALT kann sie während der Punkteingabe kurzzeitig (de-)aktiviert werden.

Mit diesem Fangmodus können Schnittpunkte innerhalb der Hilfsgeometrie und Schnittpunkte eines eventuellen Referenzobjektes mit der Hilfsgeometrie gefangen werden. Ist außerdem der Fangmodus "Schnitt" aktiv, werden auch Schnittpunkte der Hilfsgeometrie mit den Objekten berechnet. Um einen Schnittpunkt zu fangen, wird einfach in dessen Nähe geklickt.

Der Fangmodus "Hilfsgeometrie" ist ein kombinierbarer Fangmodus. Er kann mit den Fangmodi Eck-/Endpunkt, Schnittpunkt, Markierung und Sonstiger Punkt kombiniert werden.

Wahlweise kann dieser Fangmodus auch durch Klicken mit der linken Maustaste auf den links abgebildeten Taster der Leiste ein- und ausgeschaltet werden. Der Taster zeigt außerdem den aktuellen Zustand des Fangmodus' an.

Verwandte Befehle:

Fangmodi>Mittelpunkt

Fangmodi>Quadrant

Fangmodi>Kante

Fangmodi>Eck-/Endpunkt

Fangmodi>Schnittpunkt

Fangmodi>Markierung

Fangmodi>Sonstiger Punkt

Fangmodi>Fangradius

Funktionstasten>Fangen (F6)


Fangmodi>Markierung
Fangmodi>Markierung (Menü Extra)

Die Fangmodi bestimmen, welche Art von Punkten gefangen werden sollen. Es gibt verschiedenen Modi, die teilweise auch miteinander kombiniert werden können.

Die Fangmodi wirken sich immer dann aus, wenn die Fangfunktion aktiv ist. Die Fangfunktion kann mit der Taste F6 oder mit dem ersten Taster der Leiste dauerhaft an- oder ausgeschaltet werden. Mit der Taste UMSCHALT kann sie während der Punkteingabe kurzzeitig (de-)aktiviert werden.

Mit diesem Fangmodus können Markierungen exakt gefangen werden. Um eine Markierung zu fangen, wird einfach in ihre Nähe geklickt.

Der Fangmodus "Markierung" ist ein kombinierbarer Fangmodus. Er kann mit den Fangmodi Eck-/Endpunkt, Schnittpunkt, Hilfsgeometrie und Sonstiger Punkt kombiniert werden.

Wahlweise kann dieser Fangmodus auch durch Klicken mit der linken Maustaste auf den links abgebildeten Taster der Leiste ein- und ausgeschaltet werden. Der Taster zeigt außerdem den aktuellen Zustand des Fangmodus' an.

Verwandte Befehle:

Fangmodi>Mittelpunkt

Fangmodi>Quadrant

Fangmodi>Kante

Fangmodi>Eck-/Endpunkt

Fangmodi>Schnittpunkt

Fangmodi>Hilfsgeometrie

Fangmodi>Sonstiger Punkt

Fangmodi>Fangradius

Funktionstasten>Fangen (F6)


Fangmodi>Sonstiger Punkt
Fangmodi>Sonstiger Punkt (Menü Extra)

Die Fangmodi bestimmen, welche Art von Punkten gefangen werden sollen. Es gibt verschiedenen Modi, die teilweise auch miteinander kombiniert werden können.

Die Fangmodi wirken sich immer dann aus, wenn die Fangfunktion aktiv ist. Die Fangfunktion kann mit der Taste F6 oder mit dem ersten Taster der Leiste dauerhaft an- oder ausgeschaltet werden. Mit der Taste UMSCHALT kann sie während der Punkteingabe kurzzeitig (de-)aktiviert werden.

Mit diesem Fangmodus können sonstige Punkte gefangen werden. Dies sind all die Definitionspunkte, die mit anderen Fangmodi nicht gefangen werden können. Dies sind z.B. Angelpunkte von Bézier-Kurven, Endpunkte der Halbachsen von Ellipse, Positionspunkte von Maßzahlen, Rahmeneckpunkte von mehrzeiligen Texten etc. Um einen solchen Punkt zu fangen, wird einfach in dessen Nähe geklickt.

Der Fangmodus "Sonstiger Punkt" ist ein kombinierbarer Fangmodus. Er kann mit den Fangmodi Eck-/Endpunkt, Schnittpunkt, Hilfsgeometrie und Markierung kombiniert werden.

Wahlweise kann dieser Fangmodus auch durch Klicken mit der linken Maustaste auf den links abgebildeten Taster der Leiste ein- und ausgeschaltet werden. Der Taster zeigt außerdem den aktuellen Zustand des Fangmodus' an.

Verwandte Befehle:

Fangmodi>Mittelpunkt

Fangmodi>Quadrant

Fangmodi>Kante

Fangmodi>Eck-/Endpunkt

Fangmodi>Schnittpunkt

Fangmodi>Hilfsgeometrie

Fangmodi>Markierung

Fangmodi>Fangradius

Funktionstasten>Fangen (F6)


Fangmodi>Fangradius
Fangmodi>Fangradius (Menü Extra)

Mit diesem Befehl können Parameter für das Fangen von Punkten und die Identifikation von Objekten eingestellt werden. Dazu erscheint ein Dialogfenster, in dem der Fangradius und die Toleranz eingestellt werden können.

Der Fangradius gibt den einen maximalen Abstand in Bildschirmpunkten an. Er bestimmt, wie weit ein Punkt oder ein Objekt von der Position des Fadenkreuzes entfernt sein kann, um beim Fangen oder Identifizieren noch beachtet zu werden.

Für den Fangradius können Werte zwischen 5 und 50 eingegeben werden. Der aktuelle Fangradius wird im obersten Taster der Leiste angezeigt.

Die Toleranz gibt an, wie genau der Abstand beim Fangen oder Identifizieren berechnet werden soll. Sie wird in Bildschirmpunkten eingegeben.

Ist z.B. die Toleranz zwei Punkte, so werden bei einer Identifikation alle Objekte, deren Abstand vom ID-Punkt sich um weniger als zwei Punkte unterscheidet, gleichbehandelt. Sie werden dem Benutzer zur Auswahl angeboten, wozu ein kleines Dialogfeld am unteren Bildschirmrand erscheint, mit dessen Hilfe das gewünschte Objekt ausgewählt werden kann.

Für die Toleranz können Werte zwischen 1 und 10 eingegeben werden.

Wahlweise kann auch mit der rechten Maustaste auf den links abgebildeten Taster der Leiste geklickt werden. Es erscheint dann ebenfalls das oben beschriebene Dialogfenster.

Verwandte Befehle:

Fangmodi>Mittelpunkt

Fangmodi>Quadrant

Fangmodi>Kante

Fangmodi>Eck-/Endpunkt

Fangmodi>Schnittpunkt

Fangmodi>Hilfsgeometrie

Fangmodi>Markierung

Fangmodi>Sonstiger Punkt

Funktionstasten>Fangen (F6)


Funktionstasten>Vorheriger Punkt (ESC)
Funktionstasten>Vorheriger Punkt (ESC) (Menü Extra)

Mit diesem Befehl kann die Eingabe des jeweils letzten Punktes zurückgenommen werden. Dies funktioniert nur, während die Eingabe eines Befehls aktiv ist.

Es können und müssen anschließend wieder all die Eingaben getätigt werden, die zuvor durchgeführt wurden. Dies betrifft auch eventuelle Parametereinstellungen und Objektauswahlen.

Verwandter Befehl:

Kein verwandter Befehl vorhanden


Funktionstasten>Befehl neu starten (+ESC)
Funktionstasten>Befehl neu starten (+ESC) (Menü Extra)

Mit diesem Befehl kann die Abarbeitung des aktiven Befehls abgebrochen und neu begonnen werden. Dies entspricht dem Abbrechen des Befehls durch Klicken mit der rechten Maustaste und erneute Auswahl des Befehls aus dem Menü.

Der Neustart des Befehls ist besonders nützlich bei den Befehlen, die beim ersten Aufruf ein Dialogfenster anzeigen, in dem Parameter eingestellt werden. Dieses Dialogfenster erscheint erneut, wodurch die Parameter geändert werden können.

Verwandter Befehl:

Kein verwandter Befehl vorhanden


Funktionstasten>Hilfe (F1)
Funktionstasten>Hilfe (F1) (Menü Extra)

Mit diesem Befehl kann die Referenz von CAD/DRAW aufgerufen werden. Dieser Aufruf ist kontext-sensitiv, d.h. es wird jeweils ein spezielles, dem aktuellen Zustand des Programms entsprechendes Kapitel der Referenz aufgerufen. Folgende Fälle werden unterschieden:

Ist das Popup-Menu zur Zeit geöffnet, und befindet sich der Mauszeiger in diesem Popup-Menü über einem Befehlsicons, wird die Beschreibung zu dem Befehl aufgerufen, dessen Icon sich unter dem Mauszeiger befindet.

Ist das Werkzeugfenster sichtbar, und befindet sich der Mauszeiger in diesem Werkzeugfenster über einem Befehlsicons, wird die Beschreibung zu dem Befehl aufgerufen, dessen Icon sich unter dem Mauszeiger befindet.

Ist das normale Menü geöffnet, wird die Beschreibung zu dem Befehl aufgerufen, dessen Menüeintrag zur Zeit gewählt ist.

Ist ein Dialogfenster geöffnet, wird die Beschreibung zu diesem Dialogfenster aufgerufen, sofern verfügbar.

Ist die Koordinateneingabe im Statusfenster aktiv, wird deren Beschreibung aufgerufen.

In allen anderen Fällen wird die Beschreibung zum aktiven Befehl angezeigt. Dies ist der Befehl, dessen Icon im Statusfenster angezeigt wird.

Wollen Sie direkt in den Index der Referenz gelangen, wählen Sie stattdessen den Befehl Index aus dem Menü Hilfe.

Verwandte Befehle:

Index

Hilfe verwenden


Funktionstasten>Bogenrichtung (F2)
Funktionstasten>Bogenrichtung (F2) (Menü Extra)

Mit diesem Befehl kann die aktuelle Bogenrichtung umgeschaltet werden. Die Bogenrichtung wirkt sich vor allem beim Erstellen von Kreis- und Ellipsenteilen aus. Sie bestimmt, in welcher Richtung der Bogen vom Startwinkel aus zum Endwinkel gezeichnet werden soll - mathematisch positiv (entgegen dem Uhrzeigersinn) oder mathematisch negativ (im Uhrzeigersinn).

Hier ein Beispiel für die Auswirkung der Bogenrichtung während der Erstellung eines Kreisbogens:

Wahlweise kann die Bogenrichtung auch durch Klicken mit der linken Maustaste auf die links abgebildeten Taster der Leiste umgeschaltet werden. Die Taster zeigen außerdem die aktuellen Bogenrichtung an.

Verwandter Befehl:

Kein verwandter Befehl vorhanden


Funktionstasten>Anzeigeraster (F3)
Funktionstasten>Anzeigeraster (F3) (Menü Extra)

Mit diesem Befehl kann das Anzeigeraster ein- und ausgeblendet werden. Es wird jeweils die Rastereinstellung des Fensters verändert, in dem sich zur Zeit das Fadenkreuz befindet. Befindet sich die Maus außerhalb der Zeichenfenster, wird die Einstellung des aktiven Fensters geändert.

Wahlweise kann das Anzeigeraster auch durch Klicken mit der linken Maustaste auf den links abgebildeten Taster der Leiste ein- und ausgeblendet werden. In diesem Fall wird stets die Einstellung des aktiven Fensters geändert. Der Taster zeigt außerdem den aktuellen Zustand des Anzeigerasters an.

Das Anzeigeraster kann nur angezeigt werden, wenn seine Parameter gültig sind und es nicht deaktiviert wurde. Das Anzeigeraster kann mit dem Befehl Koordinatensysteme>Editieren verändert werden.

Wahlweise kann auch mit der rechten Maustaste auf den links abgebildeten Taster der Leiste geklickt werden. Im dann erscheinenden Dialogfenster kann das Anzeigeraster für das aktive Fenster eingestellt werden (siehe Dialogfenster Koordinatensysteme Anzeigeraster).

Verwandter Befehl:

Funktionstasten>Positionsraster (F4)


Funktionstasten>Positionsraster (F4)
Funktionstasten>Positionsraster (F4) (Menü Extra)

Mit diesem Befehl kann das Positionsraster ein- und ausgeschaltet werden. Es wird jeweils die Rastereinstellung des Fensters verändert, in dem sich zur Zeit das Fadenkreuz befindet. Befindet sich die Maus außerhalb der Zeichenfenster, wird die Einstellung des aktiven Fensters geändert.

Wahlweise kann das Positionsraster auch durch Klicken mit der linken Maustaste auf den links abgebildeten Taster der Leiste ein- und ausgeschaltet werden. In diesem Fall wird stets die Einstellung des aktiven Fensters geändert. Der Taster zeigt außerdem den aktuellen Zustand des Positionsrasters an.

Das Positionsraster kann nur angezeigt werden, wenn seine Parameter gültig sind und es nicht deaktiviert wurde. Das Positionsraster kann mit dem Befehl Koordinatensysteme>Editieren verändert werden.

Wahlweise kann auch mit der rechten Maustaste auf den links abgebildeten Taster der Leiste geklickt werden. Im dann erscheinenden Dialogfenster kann das Positionsraster für das aktive Fenster eingestellt werden (siehe Dialogfenster Koordinatensysteme Positionsraster).

Verwandter Befehl:

Funktionstasten>Anzeigeraster (F3)


Funktionstasten>Bereichsmodus (F5)
Funktionstasten>Bereichsmodus (F5) (Menü Extra)

Mit diesem Befehl kann der aktuelle Bereichsmodus umgeschaltet werden. Der Bereichsmodus bestimmt bei der Auswahl von Objekten über Bereiche (bei gedrückter Taste UMSCHALT), ob Objekte komplett innerhalb des Bereiches leigen müssen, oder ob sie nur in den Bereich hineinragen müssen, um gewählt zu werden.

Wahlweise kann der Bereichsmodus auch durch Klicken mit der linken Maustaste auf die links abgebildeten Taster der Leiste umgeschaltet. Die Taster zeigen außerdem den aktuellen Bereichsmodus an.

Verwandter Befehl:

Kein verwandter Befehl vorhanden


Funktionstasten>Fangen (F6)

Mit diesem Befehl kann die Fangfunktion ein- und ausgeschaltet werden. Die Fangfunktion kann nur eingeschaltet werden, wenn mindestens ein Fangmodus aktiviert ist. Ist die Fangfunktion aktiv, werden Punkteingaben nicht direkt benutzt, sondern es wird, je nach aktivierten Fangmodi, ein Definitionspunkt aus der Zeichnung gefangen oder ein bestimmter Punkt aufgrund einer Objektidentifikation berechnet.

Wahlweise kann die Fangfunktion auch durch Klicken mit der linken Maustaste auf den links abgebildeten Taster der Leiste umgeschaltet. Der Taster zeigt außerdem den Zustand der Fangfunktion an.

Während einer Punkteingabe kann die Fangfunktion außerdem durch Gedrückthalten der Taste UMSCHALT kurzzeitig (de-)aktiviert werden.

Ist die Fangfunktion eingeschaltet, werden am Fadenkreuz vier kleine Striche angezeigt. Deren Abstand vom Schnittpunkt des Fadenkreuzes zeigt den aktuellen Fangradius an. Dieser bestimmt, wie dicht an einen Punkt geklickt werden muß, damit dieser gefangen werden kann.

Der Fangradius kann wahlweise auch durch Klicken mit der rechten Maustaste auf den links abgebildeten Taster der Leiste eingestellt werden. Der im Taster angezeigte Wert ist eben dieser Fangradius.

Verwandte Befehle:

Fangmodi>Mittelpunkt

Fangmodi>Quadrant

Fangmodi>Kante

Fangmodi>Eck-/Endpunkt

Fangmodi>Schnittpunkt

Fangmodi>Hilfsgeometrie

Fangmodi>Markierung

Fangmodi>Sonstiger Punkt

Fangmodi>Fangradius


Funktionstasten>Duplikat (F7)
Funktionstasten>Duplikat (F7) (Menü Extra)

Mit diesem Befehl kann die Duplikatfunktion ein- und ausgeschaltet werden. Sie bestimmt, ob bei einer Operation, die existierende Objekte verändert, diese Objekte direkt geändert werden sollen, oder ob erst eine Kopie der Objekte erzeugt wird, die dann verändert wird.

Wahlweise kann die Duplikatfunktion auch durch Klicken mit der linken Maustaste auf den links abgebildeten Taster der Leiste umgeschaltet. Der Taster zeigt außerdem den Zustand der Duplikatfunktion an.

Während einer Punkteingabe kann die Duplikatfunktion außerdem durch Gedrückthalten der Taste STEUERUNG kurzzeitig (de-)aktiviert werden.

Ist die Duplikatfunktion eingeschaltet, wird am Fadenkreuz oben rechts vom Schnittpunkt ein kleines Plus-Zeichen angezeigt.

Verwandter Befehl:

Kein verwandter Befehl vorhanden


Funktionstasten>Direkteingabe (F8)
Funktionstasten>Direkteingabe (F8) (Menü Extra)

Mit diesem Befehl können konkrete, numerische Koordinaten direkt eingegeben werden. Diese werden als "Ersatz" für die Eingabe eines Punktes mit der Maus verwendet.

Zur Eingabe erscheint in der unteren Zeile des Statusfensters ein Eingabefeld, in dem die Koordinaten eingegeben werden können. In der oberen Zeile wird angezeigt, welche Art von Eingabe als Default erwartet wird. Die Eingabe wird durch Drücken der Taste EINGABE bestätigt, durch Drücken der Taste ESC abgebrochen.

Ist das Statusfenster zum Zeitpunkt der Auswahl dieses Befehls nicht sichtbar, wird es zu diesem Zweck eingeblendet und anschließend wieder geschlossen (siehe auch Statusfenster anzeigen).

Die direkte Koordinateneingabe kann auch durch Klicken mit der linken Maustaste in das Statusfenster oder durch Drücken der Tasten F8 und (bei Verwendung der Standardtastaturbelegung) EINGABE aufgerufen werden.

Standardbeispiele

Diese Standardbeispiele zeigen die wichtigsten Eingabemöglichkeiten. Es sind nicht immer alle aufgeführten Möglichkeiten verfügbar. Ein relativer Winkel oder eine relative Länge kann nur in den Fällen angegeben werden, in denen ein sinnvoller Bezug besteht. Dies wird i.a. bei der Beschreibung des jeweiligen Befehls in diesem Hilfesystem gesondert erwähnt.

Die Standardbeispiele sind sortiert nach dem jeweiligen Defaultfall, der in der oberen Zeile des Statusfensters angezeigt wird.

Default=Koordinaten (x;y)

Eingabe:	150;100

Ergebnis:	Es wird der Punkt mit den Koordinaten (150;100) Einheiten bezüglich des aktuellen Koordinatensystems verwendet.

Eingabe:	100+30/4;7*18

Ergebnis:	Es wird der Punkt mit den Koordinaten (107.5;126) Einheiten bezüglich des aktuellen Koordinatensystems verwendet.

Eingabe:	x+150;y+100

Ergebnis:	Es wird der Punkt verwendet, der 150 Einheiten rechts vom Bezugspunkt und 100 Einheiten oberhalb des Bezugspunktes liegt.

Eingabe:	dy=100

Ergebnis:	Es wird der Punkt verwendet, der 100 Einheiten rechts vom Bezugspunkt liegt.

Eingabe:	w=45;l=2*50

Ergebnis:	Es wird der Punkt verwendet, der 100 Einheiten in Richtung 45° vom Bezugspunkt entfernt liegt.

Eingabe:	15cm;10cm

Ergebnis:	Es wird der Punkt mit den Koordinaten (15 cm;10 cm) bezüglich des aktuellen Koordinatensystems verwendet - unabhängig von der aktuellen Einheit.

Default=Radius (r)

Eingabe:	15

Ergebnis:	Dem aktuell einzugebenden Objekt wird ein Radius von 15 Einheiten zugewiesen.

Eingabe:	r+10

Ergebnis:	Dem aktuell einzugebenden Objekt wird ein Radius zugewiesen, der 10 Einheiten größer ist als der des Bezugsobjektes.

Eingabe:	x=150;y=100

Ergebnis:	Es wird der Punkt mit den Koordinaten (150;100) Einheiten bezüglich des aktuellen Koordinatensystems verwendet.

Eingabe:	dx=150;dy=100

Ergebnis:	Es wird der Punkt verwendet, der 150 Einheiten rechts vom Bezugspunkt und 100 Einheiten oberhalb des Bezugspunktes liegt. Dieser Bezugspunkt ist i.a. der zuvor bestimmte Mittelpunkt des Objektes.

Default=Länge (l)

Links im Statusfenster wird über dem Icon ein Pfeil angezeigt. Dieser Pfeil gibt die aktuelle Richtung für Längenangaben an. Positiven Längenangaben verlaufen in Richtung des Pfeiles, negative Längenangaben entgegengesetzt.

Eingabe:	30

Ergebnis:	Dem aktuell einzugebenden Objekt wird eine Länge von 30 Einheiten zugewiesen. Die Länge wird in der Richtung aufgetragen, in die der Pfeil weist, der links im Statusfenster angezeigt wird.

Eingabe:	-50mm

Ergebnis:	Dem aktuell einzugebenden Objekt wird eine Länge von 50 mm zugewiesen - unabhängig von der aktuellen Einheit. Die Länge wird entgegen der Richtung aufgetragen, in die der Pfeil weist, der links im Statusfenster angezeigt wird.

Default=Winkel und Länge (w;l)

Eingabe:	30;120

Ergebnis:	Das Objekt erhält eine Ausrichtung von 30° und eine Länge von 120 Einheiten.

Ausführliche Beschreibung

Die Eingabe erfolgt in Form von Zuweisungen an bestimmte Variablen. Je nachdem, welchen Variablen die Werte zugewiesen werden, wird der jeweilige Wert unterschiedlich interpretiert.

Variablen und Terme

Es gibt folgende 6 Variablen, denen Werte zugewiesen werden können:

x	Absolute X-Koordinate eines Punktes

y	Absolute Y-Koordinate eines Punktes

dx	Relative X-Koordinate eines Punktes (entspricht x=x+ )

dy	Relative Y-Koordinate eines Punktes (entspricht y=y+ )

l	Länge einer Strecke, Betrag einer Polarkoordinate

r	Radius (wird identisch zu l behandelt)

w	Winkel

a	Winkel (wird identisch zu w behandelt)

Jeder Variablen wird ein Wert in Form eines Termes zugeordnet. Diese Zuordnung erfolgt ähnlich der mathematischen Schreibweise von Gleichungen mit einem Gleichheitszeichen. Dabei können Terme benutzt werden, die neben Zahlenwerten auch Klammern, Operatoren und Funktionen enthalten. Mögliche Operatoren sind:

+	Addition	Beispiel: 8+2

-	Subtraktion	Beispiel: 10-2

*	Multiplikation	Beispiel: 3*4

/	Division	Beispiel: 15/3

^	Potenz	Beispiel: 2^8

Die Argumente von Funktionen müssen grundsätzlich in Klammern stehen. Die verfügbaren Funktionen sind:

sqr	Quadrat

sqrt	Quadratwurzel

ln	Logarithmus zur Basis e

sin	Sinus

cos	Cosinus

tan	Tangens

arcsin	Arcussinus

arccos	Arcuscosinus

arctan	Arcustangens

ceil	Kleinste ganze Zahl, die größer oder gleich dem Argument ist.

floor	Größte ganze Zahl, die kleiner oder gleich dem Argument ist.

Sollen mehreren Variablen Werte zugewiesen werden, so müssen die jeweiligen Zuweisungen durch ein Semikolon getrennt werden. Soll ein Wert einer Variablen zugewiesen werden, die als Default angegeben ist, so müssen der Name der Variablen und das Gleichheitszeichen dem Term nicht vorangestellt werden. Ist also der Defaultfall "Absolute Koordinate (x;y)", reicht die Eingabe von:

100;200

Ist der Defaultfall ein anderer, müssen Variablenname und Gleichheitszeichen vorangestellt werden:

x=100;y=200

Soll eine der Standardkombinationen (x;y) oder (w;l) eingegeben werden, reicht es aus, den Namen der ersten Variablen anzugeben:

x=100;200

Ist während der Eingabe ein Bezugspunkt bzw. Bezugsobjekt bekannt, kann statt zwei Werten ein einzelner eingegeben werden. Der jeweils andere Wert wird dann mit dem des Bezugspunktes bzw. Bezugsbjektes initialisiert. Folgende Eingaben sind in diesem Fall jeweils identisch:

y=200	entspricht	x=x;y=200

x=100	entspricht	x=100;y=y

l=50	entspricht	w=w;l=50

w=45	entspricht	w=45;l=l

Konstanten

Je nach Art der gerade aktiven Eingabe stehen einige Konstanten zur Verfügung, die innerhalb der Terme benutzt werden können. Sie erlauben es u.a., relative Werte einzugeben. Folgende Konstanten stehen zur Verfügung:

x und y	Aktuelle X- und Y-Koordinate des Bezugspunktes

l	Aktuelle Länge des Bezugsobjektes oder des zuvor eingegebenen Linienstückes

r	Aktueller Radius des Bezugsobjektes

w und a	Aktueller Winkel des Bezugsobjektes oder des zuvor eingegebenen Linienstückes

_rl	"Rahmen Links"

_rr	"Rahmen Rechts"

_ro	"Rahmen Oben"

_ru	"Rahmen Unten"

Rechteckkoordinaten des Rahmens, der alle zur Zeit gewählten Objekte umfaßt

_fl	"Frame Left"

_fr	"Frame Right"

_ft	"Frame Top"

_fb	"Frame Bottom"

Rechteckkoordinaten des Rahmens, der alle zur Zeit gewählten Objekte umfaßt

_sl	"Seite Links"

_sr	"Seite Rechts"

_so	"Seite Oben"

_su	"Seite Unten"

Rechteckkoordinaten des aktuellen Blattes

_pl	"Page Left"

_pr	"Page Right"

_pt	"Page Top"

_pb	"Page Bottom"

Rechteckkoordinaten des aktuellen Blattes

e	Eulersche Konstante (2.7182...)

pi	Kreiskonstante pi (3.1415...)

Einheiten

Alle Zahlenwerte, die ohne weitere Einheitenangabe verwendet werden, beziehen sich, je nach Verwendung, auf die aktuelle Längen- oder Winkeleinheit des Koordinatensystems des aktiven Fensters.

Um einer Zahl oder einem Klammerausdruck eine andere Längen- oder Winkeleinheit zuzuordnen, muß die Abkürzung für die gewünschte Einheit angehängt werden. Mögliche Längeneinheiten und ihre Abkürzungen:

µm	Mikrometer	1/1000 mm

mm	Millimeter	1 mm

cm	Zentimeter	10 mm

dm	Dezimeter	100 mm

m	Meter	1000 mm

km	Kilometer	1000000 mm

mil	Mil	1/1000 in

in	Zoll	1 in = 25,4 mm

ft	Fuß	12 in

yd	Yard	3 ft

ml	Meile	1760 yd

dp	Dezipunkt	1/720 in

pt	Punkt	1/72 in

bp	Didot	1/2660 m

cic	Cicero	12/2660 m

Mögliche Winkeleinheiten und ihre Abkürzungen:

deg	Grad	360 pro Umdrehung

gra	Neugrad / Gon	400 pro Umdrehung

rad	Radiant	2pi pro Umdrehung

rel	Relativ	1 pro Umdrehung

Innerhalb eines Termes können beliebige Einheiten gemischt werden. Mögliche Beispiele bei mm als aktueller Linieneinheit und deg als aktueller Winkeleinheit:

100+1in	entspricht	100 mm + 1 in = 125,4 mm

(100+1)in	entspricht	101 in = 2565,4 mm

2yd+1ft+9,5in	entspricht	93,5 in = 2374,9 mm

sin(pi rad)	entspricht	sin(180°) = 0.0

Fallgebundene Beispiele

Startpunkt bei Linie>Standard:

x=150;y=200

150;200	Diese Eingaben beschreiben jeweils den Punkt mit der X-Koordinate 150 und der Y-Koordinate 200.

w=45;l=60	Diese Eingabe beschreibt einen Punkt, der 60 Einheiten in Richtung 45° vom Ursprung entfernt liegt. Die Polarkoordinate wird hier relativ zum Ursprung berechnet, da kein Bezugspunkt bekannt ist.

Endpunkt bei Linie>Standard:

x=150;y=200

150;200	Diese Eingaben beschreiben jeweils den Punkt mit der X-Koordinate 150 und der Y-Koordinate 200.

x=x+50;y=y+100

dx=50;dy=100

x+50;y+100	Diese Eingaben beschreiben jeweils einen Punkt, der 50 Einheiten rechts vom Startpunkt der Linie und 100 Einheiten oberhalb von ihm liegt. Die relativen Koordinaten werden hier also relativ zum Startpunkt der Linie berechnet.

w=45;l=60	Diese Eingabe beschreibt einen Punkt, der 60 Einheiten in Richtung 45° vom Startpunkt der Linie entfernt ist. Die Polarkoordinate wird hier also relativ zum Startpunkt der Linie berechnet.

Endpunkt in einem Linienzug:

Es wurde schon mindestens der Startpunkt und ein Endpunkt eingegeben.

x=150;y=200

150;200	Diese Eingaben beschreiben den Punkt mit der X-Koordinate 150 und der Y-Koordinate 200.

x=x+50;y=y+100

dx=50;dy=100

x+50;y+100	Diese Eingaben beschreiben jeweils einen Punkt, der 50 Einheiten rechts vom Startpunkt der aktuellen Teillinie und 100 Einheiten oberhalb von ihm liegt. Die relativen Koordinaten werden hier also relativ zum Startpunkt der aktuellen Teillinie berechnet.

w=45;l=60	Diese Eingabe beschreibt einen Punkt, der 60 Einheiten in Richtung 45° vom Startpunkt der aktuellen Teillinie entfernt ist. Die Polarkoordinate wird hier also relativ zum Startpunkt der aktuellen Teillinie berechnet.

w=w+45;l	Diese Eingabe beschreibt den Endpunkt einer Teillinie, die einen relativen Winkel von 45° zu vorangegangenen Teillinie hat, und deren Länge gleich der der vorangegangenen Teillinie ist. Sowohl Winkel als auch Länge werden hier also relativ zur vorangegangenen Teillinie berechnet.

Längeneingabe bei Objekt trimmen>Länge bis Punkt:

Es wurde eine Linie als Trimmobjekt gewählt. Links im Statusfenster wird über dem Icon ein Pfeil angezeigt. Dieser Pfeil gibt die aktuelle Richtung für Längenangaben an. Positiven Längenangaben verlaufen in Richtung des Pfeiles, negative Längenangaben entgegengesetzt.

l=80

80	Das gewählte Ende der Linie wird so verschoben, daß die Linie anschließend eine Länge von 80 Einheiten hat. Die Länge wird vom nicht bewegten Ende der Linie aus in Richtung des Pfeiles aufgetragen, der über das Icon links im Statusfenster gezeichnet wird.

l=l+20

l+20	Das gewählte Ende der Linie wird so verschoben, daß sich die Länge der Linie um 20 Einheiten verlängert.

l=l+l

2*l	Das gewählte Ende der Linie wird so verschoben, daß sich die Länge der Linie verdoppelt.

x=150;y=200	Die Linie endet im Fußpunkt des Lotes, das vom Punkt mit der X-Koordinate 150 und der Y-Koordinate 200 auf die Referenzgerade gefällt wird.

x=x+50;y=y+100

dx=50;dy=100	Die Linie endet im Fußpunkt des Lotes, das von dem Punkt auf die Referenzgerade gefällt wird, der 50 Einheiten rechts vom Startpunkt der Linie und 100 Einheiten oberhalb von ihm liegt. Die relativen Koordinaten werden hier also relativ zum Startpunkt der Linie berechnet.

Radiuseingabe bei Kreis>Konzentrisch:

Es wurde ein Kreis als Bezugsobjekt gewählt.

r=50

50	Der Kreis erhält einen Radius von 50 Einheiten.

r=r+20

r+20	Der Kreis erhält einen Radius, der 20 Einheiten größer ist als der des Bezugskreises.

r=r+r

2*r	Der Kreis erhält einen doppelt so großen Radius wie der Bezugskreis.

x=150;y=200	Der Kreis verläuft durch den Punkt mit der X-Koordinate 150 und der Y-Koordinate 200.

x=x+50;y=y+100

dx=50;dy=100	Der Kreis verläuft durch den Punkt, der 50 Einheiten rechts vom Mittelpunkt des Kreises und 100 Einheiten oberhalb von ihm liegt. Die relativen Koordinaten werden hier also relativ zum Mittelpunkt des Kreises berechnet.

Winkeleingabe bei Objekt trimmen>Winkel bis Punkt:

Es sei ein Kreisbogen als Trimmobjekt gewählt.

w=45

45	Das gewählte Ende des Kreisbogens wird bis zu einem Winkel von 45° verlängert oder verkürzt.

w=w+10

w+10	Das gewählte Ende des Kreisbogens wird um 10° entgegen dem Uhrzeigersinn verschoben.

w=w-15

w-15	Das gewählte Ende des Kreisbogens wird um 15° im Uhrzeigersinn verschoben.

x=150;y=200	Das gewählte Ende des Kreisbogens wird durch den Punkt mit der X-Koordinate 150 und der Y-Koordinate 200 bestimmt.

x=x+50;y=y+100

dx=50;dy=100	Das gewählte Ende des Kreisbogens wird durch den Punkt bestimmt, der 50 Einheiten rechts vom Mittelpunkt des Kreises und 100 Einheiten oberhalb von ihm liegt. Die relativen Koordinaten werden hier also relativ zum Mittelpunkt des Kreisbogens berechnet.

Kombinierte Winkel- und Längeneingabe bei Linie>Lot:

Es sei ein Kreis als Bezugsobjekt gewählt.

w=30;l=100

30;100	Das Lot verläuft vom Kreis aus 100 Einheiten in Richtung 30°.

x=150;y=200	Das Lot endet im Punkt mit der X-Koordinate 150 und der Y-Koordinate 200 bestimmt.

x=x+50;y=y+100

dx=50;dy=100	Das Lot endet in dem Punkt, der 50 Einheiten rechts vom Mittelpunkt des Bezugskreises und 100 Einheiten oberhalb von ihm liegt. Die relativen Koordinaten werden hier also relativ zum Mittelpunkt des Bezugskreises berechnet.

Verwandter Befehl:

Kein verwandter Befehl vorhanden


Funktionstasten>Hilfsgeometrie (F9)
Funktionstasten>Hilfsgeometrie (F9) (Menü Extra)

Mit diesem Befehl kann die Anzeige der Hilfsgeometrie an- und ausgeschaltet werden. Die Anzeige der Hilfsgeometrie wird gleichermaßen für alle sichtbaren Fenster eingestellt.

Wahlweise kann die Anzeige der Hilfsgeometrie auch durch Klicken mit der linken Maustaste auf den links abgebildeten Taster der Leiste an- und ausgeschaltet werden.

Das Aussehen der Hilfsgeometrie kann mit dem Befehl Hilfsgeometrie bestimmt werden. Dort kann ebenfalls die Anzeige der Hilfsgeometrie an- und ausgeschaltet werden.

Wahlweise kann auch mit der rechten Maustaste auf den links abgebildeten Taster der Leiste geklickt werden. Dadurch wird ebenfalls das Dialogfenster mit den Einstellungen zur Hilfsgeometrie aufgerufen.

Verwandter Befehl:

Hilfsgeometrie


Funktionstasten>Alles identifizieren (F10)
Funktionstasten>Alles identifizieren (F10) (Menü Extra)

Mit diesem Befehl können während einer Objektauswahl alle zur Zeit vorhandenen Objekte und Instanzen der Zeichnung gewählt werden. Ist die Auswahl auf bestimmte Objektarten beschränkt, werden nur diese Objektarten gewählt.

Es werden keine Objekte gewählt, die Ebenen zugeordnet sind, die entweder ausgeblendet oder eingefroren sind.

Verwandte Befehle:

Vorherige Identifikation (F11)

Selektierte Objekte identifizieren (F12)


Funktionstasten>Vorherige Identifikation (F11)
Funktionstasten>Vorherige Identifikation (F11) (Menü Extra)

Mit diesem Befehl können während einer Objektauswahl all die Objekte gewählt werden, die auch bei der vorangegangenen Objektauswahl gewählt wurden.

Einige Befehl setzen die interne Information darüber, welche Objekte zuvor gewählt waren, explizit auf eine bestimmte Menge von Objekten. Wurde z.B. Objekte mit dem Befehl Einfügen aus der Zwischenablage eingefügt, so ist bei diesen (und nur bei diesen) die entsprechende Information vorhanden. Sollen die gerade eingefügten Objekte anschließend z.B. bewegt werden, wird nach der Auswahl des Befehls Objekte bewegen>Standard einfach die Taste F11 gedrückt.

Verwandte Befehle:

Alles identifizieren (F10)

Selektierte Objekte identifizieren (F12)


Funktionstasten>Selektierte Objekte identifizieren (F12)
Funktionstasten>Selektierte Objekte identifieren (F12) (Menü Extra)

Mit diesem Befehl können während einer Objektauswahl alle zur Zeit selektierten Objekte gewählt werden.

Auf diese Weise kann die Selektion als dauerhafter Speicher für eine bestimmte, häufig benötigte Objektauswahlmenge benutzt werden. Wenn Sie die Bearbeitung einer Objektmenge nur kurzfristig unterbrechen, um später damit fortzufahren, können Sie die Objektmenge dauerhaft markieren.

Wählen Sie den Befehl Selektieren>Identifikation und drücken Sie die Taste F11. Damit werden alle zuvor gewählten Objekte selektiert. Nun können Sie andere Arbeiten verrichten, bei denen Objekte gewählt werden. Die Selektion bleibt davon unbeeinflußt.

Wollen Sie nun die selektierten Objekte wieder wählen, können Sie bei der Objektauswahl die Taste F12 drücken, um alle selektierten Objekte zu wählen. Wird die Selektion nicht mehr benötigt, kann sie mit dem Befehl Deselektieren>Komplett wieder gelöscht werden.

Verwandte Befehle:

Alles identifizieren (F10)

Vorherige Identifikation (F11)


Steuertasten>Fensterneuaufbau (LEERTASTE)
Steuertasten>Fensterneuaufbau (LEERTASTE) (Menü Extra)

Mit diesem Befehl kann ein Neuaufbau eines Zeichenfensters erzwungen werden. Es wird jeweils das Fenster neu aufgebaut, in dem sich zur Zeit das Fadenkreuz befindet. Befindet sich die Maus außerhalb der Zeichenfenster, wird das aktive Fenster neu aufgebaut.

Wird die Taste LEERTASTE gedrückt gehalten, kann mit Hilfe der Maus der Zoom verändert werden. Wird mit der linken Maustaste in ein Zeichenfenster geklickt, wird der Ausschnitt um die angeklickte Position um den Faktor zwei vergrößert dargestellt. Wird mit der rechten Maustaste in ein Zeichenfenster geklickt, wird der Ausschnitt um die angeklickte Position um den Faktor zwei verkleinert dargestellt.

Dies entspricht im Prinzip den Befehlen Zoom>Zoom verdoppeln und Zoom>Zoom halbieren.

Verwandter Befehl:

Kein verwandter Befehl vorhanden


Steuertasten>Linke Maustaste
Steuertasten>Linke Maustaste (Menü Extra)

Mit diesem Befehl kann ein Klicken der linken Maustaste simuliert werden. Das Programm reagiert auf diesen Befehl so, als ob die linke Maustaste an der aktuellen Position der Maus gedrückt und gleich wieder losgelassen würde.

Somit kann die Maustaste weitestgehend durch eine beliebige Taste der Tastatur ersetzt werden. Lediglich ein Gedrückthalten der Maus, wie es für den Befehl Freihandlinie>Zeichnen nötig ist, kann auf diese Weise nicht simuliert werden.

Verwandte Befehle:

Steuertasten>Mittlere Maustaste

Steuertasten>Rechte Maustaste


Steuertasten>Mittlere Maustaste
Steuertasten>Mittlere Maustaste (Menü Extra)

Mit diesem Befehl kann ein Klicken der mittleren Maustaste simuliert werden. Das Programm reagiert auf diesen Befehl so, als ob die mittlere Maustaste an der aktuellen Position der Maus gedrückt und gleich wieder losgelassen würde. Dies funktioniert auch, wenn die zur Zeit benutzte Maus keine mittlere Maustaste hat.

Die Funktion der mittleren Maustaste kann mit Hilfe des Befehls Einstellung>Maustastenfunktion eingestellt werden.

Verwandte Befehle:

Einstellung>Maustasten

Steuertasten>Linke Maustaste

Steuertasten>Rechte Maustaste


Steuertasten>Rechte Maustaste
Steuertasten>Rechte Maustaste (Menü Extra)

Mit diesem Befehl kann ein Klicken der rechten Maustaste simuliert werden. Das Programm reagiert auf diesen Befehl so, als ob die rechte Maustaste an der aktuellen Position der Maus gedrückt und gleich wieder losgelassen würde.

Die Funktion der rechten Maustaste kann mit Hilfe des Befehls Einstellung>Maustastenfunktion eingestellt werden.

Verwandte Befehle:

Einstellung>Maustasten

Steuertasten>Linke Maustaste

Steuertasten>Mittlere Maustaste


Steuertasten>Menütaste (ALT)
Steuertasten>Menütaste (ALT) (Menü Extra)

Mit diesem Befehl kann ein Drücken der Menütaste von Windows (i.a. die Taste ALT) simuliert werden. Das Programm reagiert auf diesen Befehl so, als ob die Taste ALT gedrückt und gleich wieder losgelassen würde.

Dadurch wird das Menü aktiviert. Ist die Menüzeile sichtbar, wird das Menü Datei vorgewählt. Ist die Menüzeile nicht sichtbar, erscheint das Menü an der aktuellen Mausposition, es ist ebenfalls das Menü Datei vorgewählt.

Verwandter Befehl:

Kein verwandter Befehl vorhanden


Steuertasten>Schritt links (PFEILLINKS)
Steuertasten>Schritt links (PFEILLINKS) (Menü Extra)

Mit diesem Befehl kann ein Drücken der Pfeiltaste mit dem Pfeil nach links simuliert werden. Das Programm reagiert auf diesen Befehl so, als ob die Taste PFEILLINKS gedrückt und gleich wieder losgelassen würde.

Dadurch wird das Sichtfenster auf der Zeichnung um eine gegebene Schrittweite nach links verschoben, der Fensterinhalt wandert also nach rechts. Die Schrittweite, um die der Ausschnitt jeweils verschoben wird, kann mit dem Befehl Steuertasten>Schritt einstellen eingestellt werden.

Es wird jeweils der Ausschnitt des Fensters verändert, in dem sich zur Zeit das Fadenkreuz befindet. Befindet sich die Maus außerhalb der Zeichenfenster, wird das aktive Fenster verändert.

Wahlweise kann der Bildausschnitt des aktiven Fensters auch durch Klicken mit der linken Maustaste auf einen der links abgebildeten Taster der Leiste verschoben werden.

Sind die Bildlaufleisten der Zeichenfenster sichtbar (dies kann mit dem Befehl Einstellung>Bildschirm eingestellt werden), kann auch auf den entsprechenden Bildlaufpfeil geklickt werden. Hierbei wird ebenfalls die gewählte Schrittweite beachtet.

Verwandte Befehle:

Steuertasten>Schritt rechts (PFEILRECHTS)

Steuertasten>Schritt hoch (PFEILHOCH)

Steuertasten>Schritt runter (PFEILRUNTER)

Zoom>Vorheriger Zoom


Steuertasten>Schritt rechts (PFEILRECHTS)
Steuertasten>Schritt rechts (PFEILRECHTS) (Menü Extra)

Mit diesem Befehl kann ein Drücken der Pfeiltaste mit dem Pfeil nach rechts simuliert werden. Das Programm reagiert auf diesen Befehl so, als ob die Taste PFEILRECHTS gedrückt und gleich wieder losgelassen würde.

Dadurch wird das Sichtfenster auf der Zeichnung um eine gegebene Schrittweite nach rechts verschoben, der Fensterinhalt wandert also nach links. Die Schrittweite, um die der Ausschnitt jeweils verschoben wird, kann mit dem Befehl Steuertasten>Schritt einstellen eingestellt werden.

Es wird jeweils der Ausschnitt des Fensters verändert, in dem sich zur Zeit das Fadenkreuz befindet. Befindet sich die Maus außerhalb der Zeichenfenster, wird das aktive Fenster verändert.

Wahlweise kann der Bildausschnitt des aktiven Fensters auch durch Klicken mit der linken Maustaste auf einen der links abgebildeten Taster der Leiste verschoben werden.

Sind die Bildlaufleisten der Zeichenfenster sichtbar (dies kann mit dem Befehl Einstellung>Bildschirm eingestellt werden), kann auch auf den entsprechenden Bildlaufpfeil geklickt werden. Hierbei wird ebenfalls die gewählte Schrittweite beachtet.

Verwandte Befehle:

Steuertasten>Schritt links (PFEILRECHTS)

Steuertasten>Schritt hoch (PFEILHOCH)

Steuertasten>Schritt runter (PFEILRUNTER)

Zoom>Vorheriger Zoom


Steuertasten>Schritt hoch (PFEILHOCH)
Steuertasten>Schritt hoch (PFEILHOCH) (Menü Extra)

Mit diesem Befehl kann ein Drücken der Pfeiltaste mit dem Pfeil nach oben simuliert werden. Das Programm reagiert auf diesen Befehl so, als ob die Taste PFEILHOCH gedrückt und gleich wieder losgelassen würde.

Dadurch wird das Sichtfenster auf der Zeichnung um eine gegebene Schrittweite nach oben verschoben, der Fensterinhalt wandert also nach unten. Die Schrittweite, um die der Ausschnitt jeweils verschoben wird, kann mit dem Befehl Steuertasten>Schritt einstellen eingestellt werden.

Es wird jeweils der Ausschnitt des Fensters verändert, in dem sich zur Zeit das Fadenkreuz befindet. Befindet sich die Maus außerhalb der Zeichenfenster, wird das aktive Fenster verändert.

Wahlweise kann der Bildausschnitt des aktiven Fensters auch durch Klicken mit der linken Maustaste auf einen der links abgebildeten Taster der Leiste verschoben werden.

Sind die Bildlaufleisten der Zeichenfenster sichtbar (dies kann mit dem Befehl Einstellung>Bildschirm eingestellt werden), kann auch auf den entsprechenden Bildlaufpfeil geklickt werden. Hierbei wird ebenfalls die gewählte Schrittweite beachtet.

Verwandte Befehle:

Steuertasten>Schritt links (PFEILRECHTS)

Steuertasten>Schritt rechts (PFEILRECHTS)

Steuertasten>Schritt runter (PFEILRUNTER)

Zoom>Vorheriger Zoom


Steuertasten>Schritt runter (PFEILRUNTER)
Steuertasten>Schritt runter (PFEILRUNTER) (Menü Extra)

Mit diesem Befehl kann ein Drücken der Pfeiltaste mit dem Pfeil nach unten simuliert werden. Das Programm reagiert auf diesen Befehl so, als ob die Taste PFEILRUNTER gedrückt und gleich wieder losgelassen würde.

Dadurch wird das Sichtfenster auf der Zeichnung um eine gegebene Schrittweite nach unten verschoben, der Fensterinhalt wandert also nach oben. Die Schrittweite, um die der Ausschnitt jeweils verschoben wird, kann mit dem Befehl Steuertasten>Schrittweite eingestellt werden.

Es wird jeweils der Ausschnitt des Fensters verändert, in dem sich zur Zeit das Fadenkreuz befindet. Befindet sich die Maus außerhalb der Zeichenfenster, wird das aktive Fenster verändert.

Wahlweise kann der Bildausschnitt des aktiven Fensters auch durch Klicken mit der linken Maustaste auf einen der links abgebildeten Taster der Leiste verschoben werden.

Sind die Bildlaufleisten der Zeichenfenster sichtbar (dies kann mit dem Befehl Einstellung>Bildschirm eingestellt werden), kann auch auf den entsprechenden Bildlaufpfeil geklickt werden. Hierbei wird ebenfalls die gewählte Schrittweite beachtet.

Verwandte Befehle:

Steuertasten>Schritt links (PFEILRECHTS)

Steuertasten>Schritt rechts (PFEILRECHTS)

Steuertasten>Schritt hoch (PFEILRUNTER)

Zoom>Vorheriger Zoom


Steuertasten>Seite links (POS1)
Steuertasten>Seite links (POS1) (Menü Extra)

Mit diesem Befehl kann ein Drücken der Taste POS1 simuliert werden. Das Programm reagiert auf diesen Befehl so, als ob die Taste POS1 gedrückt und gleich wieder losgelassen würde.

Dadurch wird das Sichtfenster auf der Zeichnung um 90% des sichtbaren Ausschnittes nach links verschoben, der Fensterinhalt wandert also nach rechts.

Es wird jeweils der Ausschnitt des Fensters verändert, in dem sich zur Zeit das Fadenkreuz befindet. Befindet sich die Maus außerhalb der Zeichenfenster, wird das aktive Fenster verändert.

Sind die Bildlaufleisten der Zeichenfenster sichtbar (dies kann mit dem Befehl Einstellung>Bildschirm eingestellt werden), kann auch in die entsprechende Bildlaufleiste geklickt werden.

Verwandte Befehle:

Steuertasten>Seite rechts (ENDE)

Steuertasten>Seite hoch (BILDHOCH)

Steuertasten>Seite runter (BILDRUNTER)

Zoom>Vorheriger Zoom


Steuertasten>Seite rechts (ENDE)
Steuertasten>Seite rechts (ENDE) (Menü Extra)

Mit diesem Befehl kann ein Drücken der Taste ENDE simuliert werden. Das Programm reagiert auf diesen Befehl so, als ob die Taste ENDE gedrückt und gleich wieder losgelassen würde.

Dadurch wird das Sichtfenster auf der Zeichnung um 90% des sichtbaren Ausschnittes nach rechts verschoben, der Fensterinhalt wandert also nach links.

Es wird jeweils der Ausschnitt des Fensters verändert, in dem sich zur Zeit das Fadenkreuz befindet. Befindet sich die Maus außerhalb der Zeichenfenster, wird das aktive Fenster verändert.

Sind die Bildlaufleisten der Zeichenfenster sichtbar (dies kann mit dem Befehl Einstellung>Bildschirm eingestellt werden), kann auch in die entsprechende Bildlaufleiste geklickt werden.

Verwandte Befehle:

Steuertasten>Seite links (POS1)

Steuertasten>Seite hoch (BILDHOCH)

Steuertasten>Seite runter (BILDRUNTER)

Zoom>Vorheriger Zoom


Steuertasten>Seite hoch (BILDHOCH)
Steuertasten>Seite hoch (BILDHOCH) (Menü Extra)

Mit diesem Befehl kann ein Drücken der Taste BILDHOCH simuliert werden. Das Programm reagiert auf diesen Befehl so, als ob die Taste BILDHOCH gedrückt und gleich wieder losgelassen würde.

Dadurch wird das Sichtfenster auf der Zeichnung um 90% des sichtbaren Ausschnittes nach oben verschoben, der Fensterinhalt wandert also nach unten.

Es wird jeweils der Ausschnitt des Fensters verändert, in dem sich zur Zeit das Fadenkreuz befindet. Befindet sich die Maus außerhalb der Zeichenfenster, wird das aktive Fenster verändert.

Sind die Bildlaufleisten der Zeichenfenster sichtbar (dies kann mit dem Befehl Einstellung>Bildschirm eingestellt werden), kann auch in die entsprechende Bildlaufleiste geklickt werden.

Verwandte Befehle:

Steuertasten>Seite links (POS1)

Steuertasten>Seite rechts (ENDE)

Steuertasten>Seite runter (BILDRUNTER)

Zoom>Vorheriger Zoom


Steuertasten>Seite runter (BILDRUNTER)
Steuertasten>Seite runter (BILDRUNTER) (Menü Extra)

Mit diesem Befehl kann ein Drücken der Taste BILDRUNTER simuliert werden. Das Programm reagiert auf diesen Befehl so, als ob die Taste BILDRUNTER gedrückt und gleich wieder losgelassen würde.

Dadurch wird das Sichtfenster auf der Zeichnung um 90% des sichtbaren Ausschnittes nach unten verschoben, der Fensterinhalt wandert also nach oben.

Es wird jeweils der Ausschnitt des Fensters verändert, in dem sich zur Zeit das Fadenkreuz befindet. Befindet sich die Maus außerhalb der Zeichenfenster, wird das aktive Fenster verändert.

Sind die Bildlaufleisten der Zeichenfenster sichtbar (dies kann mit dem Befehl Einstellung>Bildschirm eingestellt werden), kann auch in die entsprechende Bildlaufleiste geklickt werden.

Verwandte Befehle:

Steuertasten>Seite links (POS1)

Steuertasten>Seite rechts (ENDE)

Steuertasten>Seite hoch (BILDHOCH)

Zoom>Vorheriger Zoom


Steuertasten>Schritt einstellen
Steuertasten>Schritt einstellen (Menü Extra)

Mit diesem Befehl kann die Schrittweite für das Verschieben des Bildausschnittes mit Hilfe der Taster der Leiste und der Pfeiltasten der Tastatur. Dazu erscheint Dialogfeld, in welchem die gewünschte Schrittweite in Prozent angegeben werden kann. Erlaubt sind Werte zwischen 5 und 100 Prozent.

Die Schrittweite orientiert sich an dem kleineren Wert von Höhe und Breite des Zeichenfensters.

Wahlweise kann das Dialogfeld zum Einstellen der Schrittweite auch durch Klicken mit der rechten Maustaste auf einen der links abgebildeten Taster der Leiste aufgerufen werden.

Betroffene Befehle:

Steuertasten>Schritt links (PFEILRECHTS)

Steuertasten>Schritt rechts (PFEILRECHTS)

Steuertasten>Schritt hoch (PFEILRUNTER)

Steuertasten>Schritt runter (PFEILRUNTER)


Menü Hilfe

Index der Referenz

Wichtige Informationen

Benutzung der Referenz

TrueType-Schriften installieren

Service-Informationen

Hinweise für Plotterausgabe

Benutzung von Digitizern

Hilfe verwenden

Bestellformular

Fragen und Antworten

TommySoftware® Direkt

Puzzle starten

Infos über CAD/DRAW


Index
Index der Referenz (Menü Hilfe)

Mit diesem Befehl können Sie den Index der Referenz von CAD/DRAW aufrufen. Von diesem Index aus kann dann nach einzelnen Einträgen gesucht werden.

Wenn Sie gezielt Informationen zu einem Befehl von CAD/DRAW suchen, gibt es verschiedene Möglichkeiten, diese direkt aus dem Programm heraus zu finden:

1.	Gehen Sie in den Index der Referenz. Dort finden Sie eine Liste der Menüs. Klicken Sie das gewünschte Menü an. Es erscheint eine Liste aller Befehle dieses Menüs. Klicken Sie dort den gewünschten Befehl an.

2.	Öffnen Sie in der Menüleiste von CAD/DRAW das gewünschte Menü. Bewegen Sie den Auswahlbalken im Menü mit den Cursortasten zum gewünschten Befehl in diesem Menü. Ein eventuelles Untermenü können Sie mit der Taste PFEILRECHTS öffnen und mit der Taste PFEILLINKS wieder schließen. Sobald der Auswahlbalken auf dem gewünschten Befehl steht, drücken Sie die Taste F1.

3.	Öffnen Sie das Popup-Menü. Klicken Sie erst auf das Menü-Icon des gewünschten Menüs und dann, falls nötig, auf das Untermenü-Icon des gewünschten Untemenüs. Bewegen Sie nun den Mauszeiger über das Icon des Befehls, zu dem Sie die Hilfe sehen möchten. Der Name des Befehls sollte nun in der Titelzeile des Popup-Menüs sichtbar sein. Drücken Sie nun die Taste F1.

4.	Zeigen Sie das Werkzeugfenster an. Bewegen Sie nun den Mauszeiger über das Icon des Befehls, zu dem Sie die Hilfe sehen möchten. Drücken Sie nun die Taste F1.

5.	Wählen Sie den gewünschten Befehl wie gewohnt aus (aus der Menüleiste, aus dem Popup-Menü oder über Tastatur). Sobald das Befehlsicon im Statusfensters angezeigt wird, können Sie einfach F1 drücken. Damit wird die Hilfe des aktuellen Befehls aufgerufen.

Dies funktioniert nur bei Befehlen, die dauerhaft aktiv bleiben (z.B. Zeichnen>Linie>Standard), nicht bei direkt ausgeführten Befehlen (z.B. Datei>Zeichnung öffnen).

Möchten Sie die Informationen zu einem bestimmten Dialogfenster aufrufen, können Sie einfach die Taste F1 drücken, während das gewünschte Dialogfenster geöffnet ist.

Weitere Informationen zum Programm finden Sie im elektronischen Tutorial, welches bei jeder Vollversion von CAD/DRAW mitgeliefert wird.

Verwandte Befehle:

Hilfe verwenden

Benutzung der Referenz

Funktionstasten>Hilfe (F1)


Benutzung der Referenz
Benutzung der Referenz (Menü Hilfe)

Mit diesem Befehl rufen Sie direkt das Kapitel Benutzung der Referenz in der Referenz auf. Es erklärt in kompakter Form die wichtigsten Möglichkeit, die Sie bei der Benutzung der Referenz haben.

Verwandte Befehle:

Hilfe verwenden

Service-Informationen

TrueType-Schriften installieren

Hinweise für Plotterausgabe

Benutzung von Digitizern


TrueType-Schriften installieren
TrueType-Schriften installieren (Menü Hilfe)

Mit diesem Befehl rufen Sie direkt das Kapitel TrueType-Schriften installieren in der Referenz auf. Es erläutert, wie die TrueType-Schriften, die bei der Vollversion von CAD/DRAW mitgeliefert werden, installiert werden können.

Verwandte Befehle:

Hilfe verwenden

Benutzung der Referenz

Service-Informationen

Hinweise für Plotterausgabe

Benutzung von Digitizern


Service-Informationen
Service-Informationen (Menü Hilfe)

Mit diesem Befehl rufen Sie direkt das Kapitel Service-Informationen in der Referenz auf. Es erläutert einige Verfahren, wie häufig auftretende Probleme behoben werden können. Außerdem wird beschrieben, wie Sie Anfragen an TommySoftware® stellen können.

Verwandte Befehle:

Hilfe verwenden

Benutzung der Referenz

TrueType-Schriften installieren

Hinweise für Plotterausgabe

Benutzung von Digitizern


Hinweise für Plotterausgabe
Hinweise für Plotterausgabe (Menü Hilfe)

Mit diesem Befehl rufen Sie direkt das Kapitel Hinweise für Plotterausgabe in der Referenz auf. Es erläutert die optimale Vorgehensweise bei der Ausgabe auf HPGL-kompatible Plotter.

Verwandte Befehle:

Hilfe verwenden

Benutzung der Referenz

TrueType-Schriften installieren

Service-Informationen

Benutzung von Digitizern


Benutzung von Digitizern
Benutzung von Digitizern (Menü Hilfe)

Mit diesem Befehl rufen Sie direkt das Kapitel Benutzung von Digitizern in der Referenz auf. Es erläutert, wie CAD/DRAW mit Digitizern (auch »Grafiktablett« oder »Digitalisiertablett« genannt) zusammenarbeitet.

Verwandte Befehle:

Hilfe verwenden

Benutzung der Referenz

TrueType-Schriften installieren

Hinweise für Plotterausgabe

Service-Informationen


Hilfe verwenden
Hilfe verwenden (Menü Hilfe)

Mit diesem Befehl können Sie eine Beschreibung des Hilfesystems von Windows aufrufen. Diese erläutert den Umgang mit diesem Hilfesystem von Grund auf.

Diese Beschreibung ist Teil von Windows und ist somit abhängig von der Windows-Version, die Sie benutzen.

Verwandte Befehle:

Index

Benutzung der Referenz

Funktionstasten>Hilfe (F1)


Bestellformular
Bestellformular (Menü Hilfe)

Mit diesem Befehl kann ein Bestellformular aufgerufen werden, mit dessen Hilfe weitere Exemplare von TommySoftware® CAD/DRAW, Bibliotheken, Schriften und sonstiger Zubehör bestellt werden können.

Verwandte Befehle:

Kein verwandter Befehl vorhanden


Fragen und Antworten
Fragen und Antworten (Menü Hilfe)

Mit diesem Befehl kann ein Text aufgerufen werden, der einige häufig gestellte Fragen zu TommySoftware® CAD/DRAW und deren Antworten enthält.

Verwandte Befehle:

Kein verwandter Befehl vorhanden


TommySoftware® Direkt
TommySoftware® Direkt (Menü Hilfe)

Mit diesem Befehl wird "TommySoftware® Direkt" aufgerufen, die Kundenzeitschrift von TommySoftware®. Darin finden Sie zahlreiche Informationen über TommySoftware® CAD/DRAW, dessen Zusatzprodukte und andere Produkte von TommySoftware®.

Verwandte Befehle:

Kein verwandter Befehl vorhanden


Puzzle starten
Puzzle starten (Menü Hilfe)

Mit diesem Befehl kann das TommySoftware® CAD/DRAW-Puzzle aufgerufen werden. Dieses Puzzle ist ein eigenständiges Programm mit dem Dateinamen PUZZLE.EXE. Es kann auch direkt aus dem Datei-Manager oder dem Programm-Manager aufgerufen werden.

Die Regeln dieses Puzzles dürften jedem hinreichend bekannt sein. Falls nicht, hier eine Kurzfassung:

Ziel ist es, die fünfzehn Elemente durch einfaches Verschieben wieder in die richtige Reihenfolge zu bekommen. Verschoben werden können die Elemente, indem auf ein Elemente geklickt wird, welches auf einer Linie (horizontal oder vertikal) mit dem Loch liegt. Daraufhin werden alle Elemente zwischen dem angeklickten Element (einschließlich) und dem Loch (ausschließlich) um ein Feld in Richtung des Loches verschoben. Im Prinzip wird also angegeben, wohin das Loch wandern soll.

Um die Übersicht etwas zu vereinfachen, sind die fünfzehn Elemente mit einer kleinen Nummer versehen. Das Puzzle ist gelöst, wenn sich das Loch oben links befindet und alle Elemente korrekt sortiert sind.

Das Puzzle ist immer lösbar. Wenn Sie also mal glauben, nicht vorwärts zu kommen, so machen Sie bestimmt nur etwas falsch. Mit etwas Geduld klappt es!

Wir wünschen viel Spaß!

Verwandter Befehl:

Kein verwandter Befehl vorhanden


Infos über CAD/DRAW
Infos über CAD/DRAW (Menü Hilfe)

Mit diesem Befehl kann ein Informationsfenster zu CAD/DRAW aufgerufen werden. Dieses Fenster enthält neben den üblichen Copyright-Meldungen einige wichtige Informationen.

In der ersten Zeile wird die genaue Versionsnummer angegeben. Der Buchstabe am Ende der Versionsnummer ist die Kennung der jeweiligen Landesversion (›d‹ für Deutsch, ›e‹ für Englisch, ›f‹ für Französisch etc.).

Zwischen den beiden horizontalen Linien werden die Installationsdaten ausgegeben. In ein bis zwei Zeilen werden der Name der Firma und des Benutzers angezeigt, auf den das Programm installiert wurde. Ist dies nicht der Fall, wurde das Programm nicht ordnungsgemäß installiert. Bitte wiederholen Sie in diesem Fall unbedingt die Installation!

Unter den Namen wird die "Seriennummer" angezeigt. Diese Seriennummer sollten Sie (zusammen mit der oben beschriebenen Versionsnummer) immer parat haben, wenn Sie eine Anfrage bei TommySoftware® stellen!

Der Wert nach "Lizenzen" gibt an, wieviele Kopien des Programmes auf den angegebenen Namen und unter der Seriennummer lizensiert sind. Normalerweise steht hier eine ›1‹. Es dürfen stets nur soviele Kopien des Programmes gleichzeitig laufen, wie hier angegeben ist. Für eine eventuelle Mehrfachlizenz wenden Sie sich bitte an Ihren Händler oder direkt an die TommySoftware® Zentrale (die Adresse finden Sie u.a. im Kapitel Benutzung der Referenz).

Schließlich wird bei "Verfügbarer Speicher" angezeigt, wieviel Speicher im System zur Zeit noch frei ist. Dieser Wert sagt nicht aus, wieviel Speicher noch für Zeichnungsdaten oder Symbole frei ist. Er gibt vielmehr an, wieviel Speicher im System noch völlig unbenutzt ist, d.h. weder von CAD/DRAW noch von einer anderen Anwendung angefordert wurde.

Um Teile dieses Speichers zusätzlich zum bereits reservierten Speicher für Zeichnungsdaten und Symbole nutzen zu können, muß er explizit reserviert werden (siehe Systemkonfiguration>Speicher und Monitor).

Wird hier ein sehr großer Wert angezeigt, so heißt dies noch lange nicht, daß dieser Speicher von CAD/DRAW sinnvoll genutzt werden kann. Besonders trügerisch sind Werte, die aufgrund großer Auslagerungsdateien auf der Festplatte zustande kommen. Sie geben in keiner Form die Auslastung des physikalischen Speichers wieder und verleiten dazu, unnötig Speicher zu reservieren.

Übrigens: Wenn Sie ein wenig in diesem Informationsfenster herumwerkeln, könnte es passieren, daß sich etwas besonderes tut. Was das ist, und wie Sie es erreichen können, das müssen Sie schon selbst herausfinden!!! Ein Anruf bei der Hotline hilft nicht, denn wir sind in dieser Beziehung sehr verschwiegen...

Verwandter Befehl:

Programmstatus


Sonstige Befehle

Die hier beschriebenen Befehle sind nicht im Menüsystem von CAD/DRAW verfügbar. Sie werden entweder durch Anklicken von Tastern im Symbolfenster, mit Hilfe des Befehls Zeichnungsliste oder (bei installiertem Digitizer-Treiber) über die Tastenkombination  UMSCHALT+TABULATORTASTE aufgerufen.

Symbolfenster-Befehle

Symbol aus Fenster einsetzen

Symbol in Fenster definieren

Zeichnunglisten-Befehle

Zeichnung aus Liste öffnen

Digitizer-Befehle

Tastenbelegung ändern

Digitizer kalibrieren

Ursprung setzen

Belegung laden...

Belegung speichern als...

Befehlsfeld des Digitizers definieren

Befehlsfeld des Digitizers löschen


Symbol aus Fenster einsetzen
Symbol aus Fenster einsetzen (Sonstige Befehle)

Mit diesem Befehl wird ein Symbol, das in einem Taster des Symbolfensters definiert wurde, in die Zeichnung eingesetzt.

Nähere Informationen zur Arbeitsweise des Symbolfensters entnehmen Sie bitte dem Kapitel zum Symbolfenster.

Verwandter Befehl:

Symbol in Fenster definieren


Symbol in Fenster definieren
Symbol in Fenster definieren (Sonstige Befehle)

Mit diesem Befehl kann ein Taster des Symbolfensters mit einem Symbol belegt werden.

Nähere Informationen zur Arbeitsweise des Symbolfensters entnehmen Sie bitte dem Kapitel zum Symbolfenster.

Verwandter Befehl:

Symbol aus Fenster einsetzen


Zeichnung aus Liste öffnen
Zeichnung aus Liste öffnen (Sonstige Befehle)

Mit diesem Befehl wird eine der Zeichnungen geöffnet, deren Dateinamen zur Zeit in der Zeichnungsliste eingetragen sind.

Nähere Informationen zur Arbeitsweise der Zeichnungsliste entnehmen Sie bitte dem Kapitel zur Zeichnungsliste.

Verwandte Befehle:

Zeichnung öffnen

Zeichnungsliste


Tastenbelegung ändern
Tastenbelegung ändern (Sonstige Befehle)

Mit diesem Befehl kann die Tastenbelegung des Eingabegerätes eines angeschlossener Digitizer eingestellt werden.

Hinweis: Dieser Befehl taucht nicht im Menüsystem von CAD/DRAW auf. Er ist nur verfügbar, wenn ein Digitalisiertablett mit einem gültigen Treiber angeschlossen ist. In diesem Fall kann er in dem Menü gewählt werden, das durch die Tastenkombination UMSCHALT+TABULATORTASTE aufgerufen werden kann. Allgemeine Hinweise zur Benutzung von Digitizern finden Sie im Kapitel Benutzung von Digitizern.

Es erscheint das Dialogfenster Digitizer Tastenbelegung, in welchem die Tasten für fünf Funktionalitäten des Digitizers definiert werden können.

Für die Abtastung sollte möglichst eine Taste des Eingabegerätes definiert werden, die nicht als Maustaste fungiert. In diesem Fall wäre nämlich eine Abtastung von Koordinaten nur in Bereichen möglich, die außerhalb des Bildschirmbereiches liegen. Bei sehr großen Digitizern kann dies jedoch durchaus sinnvoll sein.

Es wird nicht kontrolliert, ob alle angegebenen Tasten am aktuellen Eingabegerät vorhanden sind. Wird eine Taste bei mehreren Ebenen eingestellt, wird die Taste für die Ebene mit der kleineren Nummer verwendet. Die andere Ebene, der die Taste ebenfalls zugeordnet wurde, ist dann nicht erreichbar.

Hinweis: Die Tastenbelegung wird dauerhaft, d.h. über das Programmende hinaus, in der Datei CALCOMP.DIG im Programmordner von CAD/DRAW gespeichert.

Verwandte Befehle:

Digitizer kalibrieren

Ursprung setzen

Belegung laden...

Belegung speichern als...

Befehlsfeld des Digitizers definieren

Befehlsfeld des Digitizers löschen


Digitizer kalibrieren
Digitizer kalibrieren (Sonstige Befehle)

Mit Hilfe dieses Befehles kann ein angeschlossener Digitizer kalibriert werden. Dies dient der Abstimmung der Größe der einzugebenden Objekte mit dem Programm, sowie der exakten Positionierung der Schablone.

Hinweis: Dieser Befehl taucht nicht im Menüsystem von CAD/DRAW auf. Er ist nur verfügbar, wenn ein Digitalisiertablett mit einem gültigen Treiber angeschlossen ist. In diesem Fall kann er in dem Menü gewählt werden, das durch die Tastenkombination UMSCHALT+TABULATORTASTE aufgerufen werden kann. Allgemeine Hinweise zur Benutzung von Digitizern finden Sie im Kapitel Benutzung von Digitizern.

Während der Kalibierung werden im Statusfenster ausschließlich absolute Koordinaten im Bezugssystem des Digitizers angegeben. Das Koordinatensystem des Digitizers arbeitet mit einer Einheit von ungefähr 0,1 mm (exakt 1/250 Zoll). Sein Ursprung liegt in der linken, unteren Ecke des Digitizers und verläuft nach rechts und oben positiv.

Wenn Sie mit der Standardbelegung für Digitizer arbeiten (wie sie in der Zeichnung DG_12x12.T3G bzw. DG_12x18.T2G in Form einer Belegungsschablone grafisch dargestellt ist), so sollten Sie diese Belegungsschablone mit Hilfe dieser Koordinatenanzeige so positionieren, daß das Positionskreuz in der Mitte des Bildschrimbereiches möglichst exakt bei der Koordinate (1500;1500) liegt. Eine Abweichung von ± 10 Einheiten ist dabei tolerierbar. In zwei Ecken der Schablone finden Sie weitere Positionskreuze mit Koordinatenangaben.

1.	Startpunkt eingeben

Der Startpunkt der Bezugsstrecke muß mit dem Digitizer-Eingabegerät mit der Taste eingegeben werden, die für die direkte Abtastung von Koordinaten eingestellt ist (defaultmäßig die zweite Taste der Fadenkreuzlupe).

2.	Endpunkt eingeben

Der Endpunkt der Bezugsstrecke muß ebenfalls mit dem Digitizer-Eingabegerät mit der Taste eingegeben werden, die für die direkte Abtastung von Koordinaten eingestellt ist (defaultmäßig die zweite Taste der Fadenkreuzlupe).

Nach der Eingabe der beiden Punkte wird deren Abstand voneinander (abhängig vom im Programm eingestellten Maßstab) errechnet, und es erscheint ein Dialogfenster, in dem dieser Abstand angezeigt wird. Geben Sie nun stattdessen den Abstand ein, den die Punkte gemäß Ihrer Vorlage haben müßten.

Alle nachfolgenden, direkt abgetasteten Koordinaten werden nun so umgerechnet, daß sie exakt dem im Programm vorgegebenen Maßstab entsprechen.

Hinweis: Die Kalibrierungsdaten und die Ursprungsposition werden dauerhaft, d.h. über das Programmende hinaus, in der Datei CALCOMP.DIG im Programmordner von CAD/DRAW gespeichert.

Verwandte Befehle:

Tastenbelegung ändern

Ursprung setzen

Belegung laden...

Belegung speichern als...

Befehlsfeld des Digitizers definieren

Befehlsfeld des Digitizers löschen


Ursprung setzen
Ursprung setzen (Sonstige Befehle)

Mit Hilfe dieses Befehles kann der Ursprung eines angeschlossenen Digitizers kalibriert werden. Dies dient der Abstimmung der Lage der einzugebenden Objekte mit dem Programm.

Hinweis: Dieser Befehl taucht nicht im Menüsystem von CAD/DRAW auf. Er ist nur verfügbar, wenn ein Digitalisiertablett mit einem gültigen Treiber angeschlossen ist. In diesem Fall kann er in dem Menü gewählt werden, das durch die Tastenkombination UMSCHALT+TABULATORTASTE aufgerufen werden kann. Allgemeine Hinweise zur Benutzung von Digitizern finden Sie im Kapitel Benutzung von Digitizern.

Während der Eingabe des Ursprunges werden im Statusfenster ausschließlich absolute Koordinaten im Bezugssystem des Digitizers angegeben. Das Koordinatensystem des Digitizers arbeitet mit einer Einheit von ungefähr 0,1 mm (exakt 1/250 Zoll). Sein Ursprung liegt in der linken, unteren Ecke des Digitizers und verläuft nach rechts und oben positiv.

1.	Position eingeben

Der Ursprung muß mit dem Digitizer-Eingabegerät mit der Taste eingegeben werden, die für die direkte Abtastung von Koordinaten eingestellt ist (defaultmäßig die zweite Taste der Fadenkreuzlupe).

Die eingegebene Position wird anschließend als neuer Ursprung gespeichert.

Hinweis: Die Kalibrierungsdaten und die Ursprungsposition werden dauerhaft, d.h. über das Programmende hinaus, in der Datei CALCOMP.DIG im Programmordner von CAD/DRAW gespeichert.

Verwandte Befehle:

Tastenbelegung ändern

Digitizer kalibrieren

Belegung laden...

Belegung speichern als...

Befehlsfeld des Digitizers definieren

Befehlsfeld des Digitizers löschen


Befehlsfeld des Digitizers löschen
Belegung laden (Sonstige Befehle)

Mit diesem Befehl kann eine existierende Belegungsdatei für Digitizer geöffnet, d.h. in den Speicher geladen und aktiviert werden. Dazu erscheint das Dialogfenster Dateiauswahl, in welchem die gewünschte Belegungsdatei gewählt wird.

Hinweis: Dieser Befehl taucht nicht im Menüsystem von CAD/DRAW auf. Er ist nur verfügbar, wenn ein Digitalisiertablett mit einem gültigen Treiber angeschlossen ist. In diesem Fall kann er in dem Menü gewählt werden, das durch die Tastenkombination UMSCHALT+TABULATORTASTE aufgerufen werden kann. Allgemeine Hinweise zur Benutzung von Digitizern finden Sie im Kapitel Benutzung von Digitizern.

Verwandte Befehle:

Tastenbelegung ändern

Digitizer kalibrieren

Ursprung setzen

Belegung speichern als...

Befehlsfeld des Digitizers definieren

Befehlsfeld des Digitizers löschen


Befehlsfeld des Digitizers löschen
Belegung speichern als (Sonstige Befehle)

Mit Hilfe dieses Befehles kann die aktuelle Belegung des angeschlossenen Digitizers einschließlich der Kalibrierungsdaten und der Tastenbelegung in eine Belegungsdatei gespeichert werden. Sie kann dann zu einem späteren Zeitpunkt wieder geladen und aktiviert werden.

Zum Speichern erscheint das Dialogfenster Dateiauswahl, in welchem der gewünschte Name der Belegungsdatei eingegeben wird.

Hinweis: Dieser Befehl taucht nicht im Menüsystem von CAD/DRAW auf. Er ist nur verfügbar, wenn ein Digitalisiertablett mit einem gültigen Treiber angeschlossen ist. In diesem Fall kann er in dem Menü gewählt werden, das durch die Tastenkombination UMSCHALT+TABULATORTASTE aufgerufen werden kann. Allgemeine Hinweise zur Benutzung von Digitizern finden Sie im Kapitel Benutzung von Digitizern.

Verwandte Befehle:

Tastenbelegung ändern

Digitizer kalibrieren

Ursprung setzen

Belegung laden...

Befehlsfeld des Digitizers definieren

Befehlsfeld des Digitizers löschen


Befehlsfeld des Digitizers definieren
Befehlsfeld des Digitizers definieren (Sonstige Befehle)

Mit Hilfe dieses Befehles kann ein Befehlsfeld des angeschlossenen Digitizers definiert werden. Im Namen des Befehls wird nach dem Wort "Befehlsfeld" die Kennung des Befehlsfeldes angegeben. Sie besteht aus drei Teilen:

Die ersten zwei Ziffern geben die horizontale Position des Feldes auf dem Grafiktablett an. Diese kann zwischen 1 und 35 (einschließlich) liegen.

Der nachfolgende Buchstabe gibt die vertikale Position des Feldes auf dem Grafiktablett an. Er kann zwischen 'A' und 'W' (einschließlich) liegen.

Die letzte Ziffer gibt die Nummer der Befehlsebene an. Sie kann zwischen '1' und '4' (einschließlich) liegen.

Hinweis: Dieser Befehl taucht nicht im Menüsystem von CAD/DRAW auf. Er ist nur verfügbar, wenn ein Digitalisiertablett mit einem gültigen Treiber angeschlossen ist. In diesem Fall kann er durch Klicken mit der Taste für die jeweilige Befehlsebene (defaultmäßig die linke oder rechte "Maustaste" der Fadenkreuzlupe) bei gleichzeitig gedrückt gehaltener Taste UMSCHALT aufgerufen werden. Allgemeine Hinweise zur Benutzung von Digitizern finden Sie im Kapitel Benutzung von Digitizern.

1.	Befehl wählen

Es muß der Befehl gewählt werden, der einer Taste zugeordnet werden soll. Die Auswahl des Befehles dabei kann über alle verfügbaren Wege geschehen, d.h. über die Menüzeile, das Textmenü, das Popup-Menü, das Werkzeugfenster oder über eine bereits belegte Taste.

Bei der Auswahl über eine Taste werden Untermenüs weiter "normal" angezeigt, d.h. es kann kein Untermenü direkt auf eine Taste gelegt werden. Um dies zu tun, muß im anschließend erscheinenden Dialogfenster das Markierungsfeld "Komplettes Untermenü" gesetzt werden.

Nach der Auswahl des Befehls wird er dem entsprechenden Befehlsfeld des Digitizers zugewiesen und ist nun sofort verfügbar. Eine eventuell vorhergehende Belegung dieses Befehlsfeldes wird überschrieben.

Hinweis: Die Belegung der Befehlsfelder wird dauerhaft, d.h. über das Programmende hinaus, in der Datei CALCOMP.DIG im Programmordner von CAD/DRAW gespeichert.

Verwandte Befehle:

Tastenbelegung ändern

Digitizer kalibrieren

Ursprung setzen

Belegung laden...

Belegung speichern als...

Befehlsfeld des Digitizers löschen


Befehlsfeld des Digitizers löschen
Befehlsfeld des Digitizers löschen (Sonstige Befehle)

Mit Hilfe dieses Befehles kann ein Befehlsfeld eines angeschlossenen Digitizers gelöscht werden. Im Namen des Befehls wird nach dem Wort "Befehlsfeld" die Kennung des Befehlsfeldes angegeben. Sie besteht aus drei Teilen:

Die ersten zwei Ziffern geben die horizontale Position des Feldes auf dem Grafiktablett an. Diese kann zwischen 1 und 35 (einschließlich) liegen.

Der nachfolgende Buchstabe gibt die vertikale Position des Feldes auf dem Grafiktablett an. Er kann zwischen 'A' und 'W' (einschließlich) liegen.

Die letzte Ziffer gibt die Nummer der Befehlsebene an. Sie kann zwischen '1' und '4' (einschließlich) liegen.

Hinweis: Dieser Befehl taucht nicht im Menüsystem von CAD/DRAW auf. Er ist nur verfügbar, wenn ein Digitalisiertablett mit einem gültigen Treiber angeschlossen ist. In diesem Fall kann er durch Klicken mit der Taste für die jeweilige Befehlsebene (defaultmäßig die linke oder rechte "Maustaste" der Fadenkreuzlupe) bei gleichzeitig gedrückt gehaltenen Tasten UMSCHALT + STRG aufgerufen werden. Allgemeine Hinweise zur Benutzung von Digitizern finden Sie im Kapitel Benutzung von Digitizern.

Nach dem Anklicken des zu löschenden Befehlsfeldes des Digitizers erscheint ein Dialogfenster, welches die aktuelle Belegung des Feldes angezeigt und die Möglichkeit bietet, die Löschung der Belegung des Feldes noch zu verhindern.

Hinweis: Die Belegung der Befehlsfelder wird dauerhaft, d.h. über das Programmende hinaus, in der Datei CALCOMP.DIG im Programmordner von CAD/DRAW gespeichert.

Verwandte Befehle:

Tastenbelegung ändern

Digitizer kalibrieren

Ursprung setzen

Belegung laden...

Belegung speichern als...

Befehlsfeld des Digitizers definieren


Befehlsspezifische Dialogfenster

Menü Datei

Elemente laden

Elemente speichern

Zeichnung drucken

Automatisches Speichern

Menü Bearbeiten

Rastergrafik anzeigen

Rastergrafik exportieren

Kommentarparameter

Menü Konfiguration

Blattformat

Ebenen definieren

...Merkmale

...Vorgaben

Koordinatensysteme definieren

...Ansicht

...Ursprung

...Einheiten

...Zahlen

...Anzeigeraster

...Positionsraster

Stifte definieren

...Vorgaben

Linienmuster definieren

...editieren

Zoombereiche

Programmstatus

Speicher und Monitor

Standardpfade

Einstellung Anzeige

...Bildschirm

...Ausgabe

...Plotter

...Farben

...Maustasten

Tastaturbelegung ändern

Tastaturbelegung anzeigen

Menü Gestalten

Merkmale ändern

Einzeiliger Text

Mehrzeiliger Text

Zickzacklinie

Maßlinie

Bemaßung mit Maßlinie

Bemaßung ohne Maßlinie

Allgemeine Maßparameter

Instanz

Einzeiligen Text editieren

Mehrzeiligen Text editieren

Maßzahl und Toleranzen

Koordinaten und Toleranzen

Menü Zeichnen

Kurveneingabe

Menü Geometrie

Hilfsgeometrie

Teilung

Menü Trimmen

Kurve editieren

Menü Bemaßen

Maßparameter Optionen

Schriften

Einzeiligen Text eingeben

Mehrzeiligen Text eingeben

Schaffurarten definieren

...editieren

Menü Bibliothek

Symbol / Block einsetzen

Symbol / Block erzeugen

Symbol / Block bearbeiten

Symbol / Block kopieren

...wählen

Attribute definieren

...editieren

Stückliste generieren

...Attributauswahl

Symbole wandeln

Symbol / Block ersetzen

Bibliothek ersetzen

Bibliotheken

Symbolfenster Parameter

Menü Extra

Selektionsbedingungen

Sonstige Befehle

Digitizer Tastenbelegung


Dialogfenster "Merkmale ändern"

Zur Erläuterung einzelner Elemente der nachfolgend abgebildeten Dialogbox klicken Sie bitte mit der linken Maustaste auf das jeweilige Element. Erläuterungen sind immer dann verfügbar, wenn sich der Mauszeiger von einem Pfeil ( [image]) in eine zeigende Hand ( [image]) verwandelt.

Die Markierungsfelder am linken Rand des Dialogfensters sind nur dann vorhanden, wenn die Merkmale mehrerer Objekte gleichzeitig geändert werden. In diesem Fall ist die Anfangsbelegung dieses Fensters die Belegung des ersten der gewählten Objekte.

Wurde nur ein Objekt gewählt, sind die Markierungsfelder nicht sichtbar, außerdem können die rechten Markierung nicht grau gefüllt eingestellt werden. Die Anfangsbelegung des Fensters ist dann die Belegung des gewählten Objektes, die nunmehr direkt geändert werden kann.

In diesem Fall wird außerdem in der Titelzeile angezeigt, um welche Art von Objekt es sich handelt. Ist das gewählte Objekt keine Instanz, werden die rechten Markierungsfelder "Sperren" anstelle von "Vererben" genannt. Die prinzipielle Funktion bleibt die gleiche.

Zugehöriger Befehl:

Merkmale ändern


Dialogfenster "Einzeiliger Text"

Zur Erläuterung einzelner Elemente der nachfolgend abgebildeten Dialogbox klicken Sie bitte mit der linken Maustaste auf das jeweilige Element. Erläuterungen sind immer dann verfügbar, wenn sich der Mauszeiger von einem Pfeil ( [image]) in eine zeigende Hand ( [image]) verwandelt.

Die Markierungsfelder am linken und rechten Rand des Dialogfensters sind nur dann vorhanden, wenn die Merkmale mehrerer Objekte gleichzeitig geändert werden. In diesem Fall ist die Anfangsbelegung dieses Fensters die Belegung des ersten einzeiligen Textes unter den gewählten Objekten.

Wurde nur ein Objekt gewählt, sind die Markierungsfelder nicht sichtbar. Die Anfangsbelegung des Fensters ist dann die Belegung des gewählten Objektes, die nunmehr direkt geändert werden kann.

Zugehöriger Befehl:

Merkmale ändern

Eventuell übergeordnetes Dialogfenster:

Merkmale ändern


Dialogfenster "Mehrzeiliger Text"

Zur Erläuterung einzelner Elemente der nachfolgend abgebildeten Dialogbox klicken Sie bitte mit der linken Maustaste auf das jeweilige Element. Erläuterungen sind immer dann verfügbar, wenn sich der Mauszeiger von einem Pfeil ( [image]) in eine zeigende Hand ( [image]) verwandelt.

Die Markierungsfelder am linken und rechten Rand des Dialogfensters sind nur dann vorhanden, wenn die Merkmale mehrerer Objekte gleichzeitig geändert werden. In diesem Fall ist die Anfangsbelegung dieses Fensters die Belegung des ersten mehrzeiligen Textes unter den gewählten Objekten.

Wurde nur ein Objekt gewählt, sind die Markierungsfelder nicht sichtbar. Die Anfangsbelegung des Fensters ist dann die Belegung des gewählten Objektes, die nunmehr direkt geändert werden kann.

Zugehöriger Befehl:

Merkmale ändern

Eventuell übergeordnetes Dialogfenster:

Merkmale ändern


Dialogfenster "Zickzacklinie"

Zur Erläuterung einzelner Elemente der nachfolgend abgebildeten Dialogbox klicken Sie bitte mit der linken Maustaste auf das jeweilige Element. Erläuterungen sind immer dann verfügbar, wenn sich der Mauszeiger von einem Pfeil ( [image]) in eine zeigende Hand ( [image]) verwandelt.

Das Markierungsfeld am rechten Rand des Dialogfensters ist nur dann vorhanden, wenn die Merkmale mehrerer Objekte gleichzeitig geändert werden. In diesem Fall ist die Anfangsbelegung dieses Fensters die Belegung der ersten Zickzacklinie unter den gewählten Objekten.

Wurde nur ein Objekt gewählt, ist das Markierungsfeld nicht sichtbar. Die Anfangsbelegung des Fensters ist dann die Belegung des gewählten Objektes, die nunmehr direkt geändert werden kann.

Zugehöriger Befehl:

Merkmale ändern

Eventuell übergeordnetes Dialogfenster:

Merkmale ändern


Dialogfenster "Maßlinie"

Zur Erläuterung einzelner Elemente der nachfolgend abgebildeten Dialogbox klicken Sie bitte mit der linken Maustaste auf das jeweilige Element. Erläuterungen sind immer dann verfügbar, wenn sich der Mauszeiger von einem Pfeil ( [image]) in eine zeigende Hand ( [image]) verwandelt.

Die Markierungsfelder am linken Rand des Dialogfensters sind nur dann vorhanden, wenn die Merkmale mehrerer Objekte gleichzeitig geändert werden. In diesem Fall ist die Anfangsbelegung dieses Fensters die Belegung der ersten Maßlinie unter den gewählten Objekten.

Wurde nur ein Objekt gewählt, sind die Markierungsfelder nicht sichtbar. Die Anfangsbelegung des Fensters ist dann die Belegung des gewählten Objektes, die nunmehr direkt geändert werden kann.

Wird das Dialogfenster für die Einstellung von Parametern eines Befehles benutzt, sind die Markierungsfelder ebenfalls nicht sichtbar. Die Anfangsbelegung des Fensters ist dann der zuletzt eingestellte Parametersatz des jeweiligen Befehls, der ebenfalls direkt geändert wird.

Zugehörige Befehle:

Merkmale ändern

Maßlinie>Gerade

Maßlinie>Gebogen

Eventuell übergeordnetes Dialogfenster:

Merkmale ändern


Dialogfenster "Allgemeine Maßparameter"

Zur Erläuterung einzelner Elemente der nachfolgend abgebildeten Dialogbox klicken Sie bitte mit der linken Maustaste auf das jeweilige Element. Erläuterungen sind immer dann verfügbar, wenn sich der Mauszeiger von einem Pfeil ( [image]) in eine zeigende Hand ( [image]) verwandelt.

Die Markierungsfelder am rechten Rand des Dialogfensters sind nur dann vorhanden, wenn die Merkmale mehrerer Objekte gleichzeitig geändert werden. In diesem Fall ist die Anfangsbelegung dieses Fensters die Belegung der ersten Bemaßung unter den gewählten Objekten.

Wurde nur ein Objekt gewählt, sind die Markierungsfelder nicht sichtbar. Die Anfangsbelegung des Fensters ist dann die Belegung des gewählten Objektes, die nunmehr direkt geändert werden kann.

Wird das Dialogfenster für die Einstellung von Parametern eines Befehles benutzt, sind die Markierungsfelder ebenfalls nicht sichtbar. Die Anfangsbelegung des Fensters ist dann der zuletzt eingestellte Parametersatz des jeweiligen Befehls, der ebenfalls direkt geändert wird.

Der Taster "Optionen" ist nicht sichtbar, wenn dieses Dialogfenster in Verlauf des Befehls Merkmale ändern erscheint.

Zugehörige Befehle:

Merkmale ändern

Maßlinie>Gerade

Maßlinie>Gebogen

Bemaßen>Strecke, Punkte

Bemaßen>Strecke, Objekt

Bemaßen>Abstand, Objekt - Punkt

Bemaßen>Abstand, Objekt - Objekt

Bemaßen>Radius, Punkte

Bemaßen>Radius, Objekt

Bemaßen>Durchmesser, Punkte

Bemaßen>Durchmesser, Objekt

Bemaßen>Winkel, Punkte

Bemaßen>Winkel, Linie - Linie

Bemaßen>Winkel, Kreisteil

Bemaßen>Bogenlänge, Punkte

Bemaßen>Bogenlänge, Kreisteil

Bemaßen>Koordinaten

Berechnen>Fläche

Berechnen>Umfang / Länge

Maßparameter

Eventuell übergeordnete Dialogfenster:

Merkmale ändern

Bemaßung mit Maßlinie

Bemaßung ohne Maßlinie


Dialogfenster "Bemaßung mit Maßlinie"

Zur Erläuterung einzelner Elemente der nachfolgend abgebildeten Dialogbox klicken Sie bitte mit der linken Maustaste auf das jeweilige Element. Erläuterungen sind immer dann verfügbar, wenn sich der Mauszeiger von einem Pfeil ( [image]) in eine zeigende Hand ( [image]) verwandelt.

Die Markierungsfelder am linken und rechten Rand des Dialogfensters sind nur dann vorhanden, wenn die Merkmale mehrerer Objekte gleichzeitig geändert werden. In diesem Fall ist die Anfangsbelegung dieses Fensters die Belegung der ersten Bemaßung mit Maßlinie unter den gewählten Objekten.

Wurde nur ein Objekt gewählt, sind die Markierungsfelder nicht sichtbar. Die Anfangsbelegung des Fensters ist dann die Belegung des gewählten Objektes, die nunmehr direkt geändert werden kann.

Wird das Dialogfenster für die Einstellung von Parametern eines Befehles benutzt, sind die Markierungsfelder ebenfalls nicht sichtbar. Die Anfangsbelegung des Fensters ist dann der zuletzt eingestellte Parametersatz des jeweiligen Befehls, der ebenfalls direkt geändert wird. Nur in diesem Fall ist das Markierungsfeld "Toleranzen" verfügbar.

Zugehörige Befehle:

Merkmale ändern

Bemaßen>Strecke, Punkte

Bemaßen>Strecke, Objekt

Bemaßen>Abstand, Objekt - Punkt

Bemaßen>Abstand, Objekt - Objekt

Bemaßen>Radius, Punkte

Bemaßen>Radius, Objekt

Bemaßen>Durchmesser, Punkte

Bemaßen>Durchmesser, Objekt

Bemaßen>Winkel, Punkte

Bemaßen>Winkel, Linie - Linie

Bemaßen>Winkel, Kreisteil

Bemaßen>Bogenlänge, Punkte

Bemaßen>Bogenlänge, Kreisteil

Eventuell übergeordnetes Dialogfenster:

Merkmale ändern


Dialogfenster "Bemaßung ohne Maßlinie"

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Die Markierungsfelder am rechten Rand des Dialogfensters sind nur dann vorhanden, wenn die Merkmale mehrerer Objekte gleichzeitig geändert werden. In diesem Fall ist die Anfangsbelegung dieses Fensters die Belegung der ersten Bemaßung ohne Maßlinie unter den gewählten Objekten.

Wurde nur ein Objekt gewählt, sind die Markierungsfelder nicht sichtbar. Die Anfangsbelegung des Fensters ist dann die Belegung des gewählten Objektes, die nunmehr direkt geändert werden kann.

Wird das Dialogfenster für die Einstellung von Parametern eines Befehles benutzt, sind die Markierungsfelder ebenfalls nicht sichtbar. Die Anfangsbelegung des Fensters ist dann der zuletzt eingestellte Parametersatz des jeweiligen Befehls, der ebenfalls direkt geändert wird.

Zugehörige Befehle:

Merkmale ändern

Bemaßen>Koordinaten

Berechnen>Fläche

Berechnen>Umfang / Länge

Eventuell übergeordnetes Dialogfenster:

Merkmale ändern


Dialogfenster "Farbauswahl"

Zur Erläuterung einzelner Elemente der nachfolgend abgebildeten Dialogbox klicken Sie bitte mit der linken Maustaste auf das jeweilige Element. Erläuterungen sind immer dann verfügbar, wenn sich der Mauszeiger von einem Pfeil ( [image]) in eine zeigende Hand ( [image]) verwandelt.

Hinweis: Die in diesem Dialogfenster definierten Farben werden nicht in Zeichungsdateien, sondern in Einstellungsdateien gespeichert, sind also unabhängig von der Zeichnung (siehe Einstellung>Speichern als).

Zugehörige Befehle:

Keine befehlsspezifische Nutzung

Eventuell übergeordnete Dialogfenster:

Merkmale ändern

Konkrete Merkmale

Erweiterte Merkmale


Dialogfenster "Dateiauswahl"

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Zugehöriger Befehl:

Keine befehlsspezifische Nutzung


Dialogfenster "Standardfarbauswahl"

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Zugehöriger Befehl:

Keine befehlsspezifische Nutzung

Eventuell übergeordnete Dialogfenster:

Kommentarparameter

Einstellung Farben

Hilfsgeometrie


Dialogfenster "Zeichnung drucken"

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Zugehöriger Befehl:

Zeichnung drucken


Dialogfenster "Elemente laden"

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Der Taster "OK" enthält in einigen Fällen statt des Textes "OK" den Text "Weiter...", falls nach diesem Dialogfenster noch weitere Dialogfenster erscheinen.

Zugehörige Befehle:

Zeichnung hinzuladen>Standardelemente

Zeichnung hinzuladen>Andere Elemente


Dialogfenster "Elemente speichern"

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Zugehöriger Befehl:

Elemente speichern als


Dialogfenster "Automatisches Speichern"

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Zugehöriger Befehl:

Sonstiges>Automatisches Speichern


Dialogfenster "Rastergrafik anzeigen"

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Zugehörige Befehle:

Rastergrafik>Einblenden

Rastergrafik>Parameter


Dialogfenster "Rastergrafik exportieren"

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Zugehöriger Befehl:

Rastergrafik>Exportieren


Dialogfenster "Kommentarparameter"

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Zugehöriger Befehl:

Kommentartext>Parameter


Dialogfenster "Angaben"

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In einigen Fällen erscheint dieses Dialogfenster in einer verkleinerten Form, in der kein Änderungsautor und kein Änderungszeitpunkt angegeben werden. Dies ist vor allem bei der Arbeit mit Einstellungen und Symbollisten der Fall.

Können die Angaben nur eingesehen, aber nicht geändert werden (z.B. bei Schriften), werden die Eingabefelder durch einfache Textbereiche ersetzt.

Zugehörige Befehle:

Angaben zur Zeichnung

Einstellung>Angaben

Bibliotheken

Symbolfenster>Angaben

Eventuell übergeordnetes Dialogfenster:

Bibliotheken


Dialogfenster "Blattformat"

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Zugehöriger Befehl:

Blattformate


Dialogfenster "Ebenen definieren"

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Zugehöriger Befehl:

Ebenen>Editieren


Dialogfenster "Ebenen Merkmale"

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Zugehöriger Befehl:

Ebenen>Editieren

Eventuell übergeordnetes Dialogfenster:

Ebenen definieren


Dialogfenster "Ebenen Vorgaben"

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Zugehöriger Befehl:

Ebenen>Vorgaben


Dialogfenster "Koordinatensysteme definieren"

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Zugehöriger Befehl:

Koordinatensysteme>Editieren


Dialogfenster "Koordinatensysteme Ansicht"

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Zugehöriger Befehl:

Koordinatensysteme>Editieren

Eventuell übergeordnetes Dialogfenster:

Koordinatensysteme definieren


Dialogfenster "Koordinatensysteme Ursprung"

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Zugehöriger Befehl:

Koordinatensysteme>Editieren

Eventuell übergeordnetes Dialogfenster:

Koordinatensysteme definieren


Dialogfenster "Koordinatensysteme Einheiten"

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Zugehöriger Befehl:

Koordinatensysteme>Editieren

Eventuell übergeordnetes Dialogfenster:

Koordinatensysteme definieren


Dialogfenster "Koordinatensysteme Zahlen"

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Zugehöriger Befehl:

Koordinatensysteme>Editieren

Eventuell übergeordnetes Dialogfenster:

Koordinatensysteme definieren


Dialogfenster "Koordinatensysteme Anzeigeraster"

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Zugehöriger Befehl:

Koordinatensysteme>Editieren

Eventuell übergeordnetes Dialogfenster:

Koordinatensysteme definieren


Dialogfenster "Koordinatensysteme Positionsraster"

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Zugehöriger Befehl:

Koordinatensysteme>Editieren

Eventuell übergeordnetes Dialogfenster:

Koordinatensysteme definieren


Dialogfenster "Stifte definieren"

Zur Erläuterung einzelner Elemente der nachfolgend abgebildeten Dialogbox klicken Sie bitte mit der linken Maustaste auf das jeweilige Element. Erläuterungen sind immer dann verfügbar, wenn sich der Mauszeiger von einem Pfeil ( [image]) in eine zeigende Hand ( [image]) verwandelt.

Zugehöriger Befehl:

Stifte>Editieren


Dialogfenster "Stifte Vorgaben"

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Zugehöriger Befehl:

Stifte>Vorgaben


Dialogfenster "Linienmuster definieren"

Zur Erläuterung einzelner Elemente der nachfolgend abgebildeten Dialogbox klicken Sie bitte mit der linken Maustaste auf das jeweilige Element. Erläuterungen sind immer dann verfügbar, wenn sich der Mauszeiger von einem Pfeil ( [image]) in eine zeigende Hand ( [image]) verwandelt.

Zugehöriger Befehl:

Stifte>Linienmuster


Dialogfenster "Linienmuster editieren"

Zur Erläuterung einzelner Elemente der nachfolgend abgebildeten Dialogbox klicken Sie bitte mit der linken Maustaste auf das jeweilige Element. Erläuterungen sind immer dann verfügbar, wenn sich der Mauszeiger von einem Pfeil ( [image]) in eine zeigende Hand ( [image]) verwandelt.

Zugehöriger Befehl:

Stifte>Linienmuster

Eventuell übergeordnetes Dialogfenster:

Linienmuster editieren


Dialogfenster "Konkrete Merkmale"

Zur Erläuterung einzelner Elemente der nachfolgend abgebildeten Dialogbox klicken Sie bitte mit der linken Maustaste auf das jeweilige Element. Erläuterungen sind immer dann verfügbar, wenn sich der Mauszeiger von einem Pfeil ( [image]) in eine zeigende Hand ( [image]) verwandelt.

Zugehöriger Befehl:

Keine befehlsspezifische Nutzung

Eventuell übergeordnetes Dialogfenster:

Stifte definieren


Dialogfenster "Zoombereiche"

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Zugehöriger Befehl:

Zoom>Zoombereiche


Dialogfenster "Programmstatus"

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Zugehöriger Befehl:

Programmstatus


Dialogfenster "Speicher und Monitor"

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Zugehöriger Befehl:

Systemkonfiguration>Speicher und Monitor


Dialogfenster "Standardpfade"

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Zugehöriger Befehl:

Systemkonfiguration>Programmstatus


Dialogfenster "Benutzeridentifikation"

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Zugehöriger Befehl:

Keine befehlsspezifische Nutzung


Dialogfenster "Einstellung Anzeige"

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Zugehöriger Befehl:

Einstellung>Anzeige


Dialogfenster "Einstellung Bildschirm"

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Zugehöriger Befehl:

Einstellung>Bildschirm


Dialogfenster "Einstellung Ausgabe"

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Zugehörige Befehle:

Einstellung>Ausgabe

Zeichnung drucken

Rastergrafik>Exportieren

Eventuell übergeordnete Dialogfenster:

Zeichnung drucken

Rastergrafik exportieren


Dialogfenster "Einstellung Farben"

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Zugehöriger Befehl:

Einstellung>Farben


Dialogfenster "Tastaturbelegung anzeigen"

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Zugehöriger Befehl:

Einstellung>Tastaturbelegung anzeigen


Dialogfenster "Einstellung Maustasten"

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Zugehöriger Befehl:

Einstellung>Maustastenfunktion


Dialogfenster "Tastaturbelegung ändern"

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Zugehöriger Befehl:

Einstellung>Tastaturbelegung ändern


Dialogfenster "Teilung"

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Zugehörige Befehle:

Teilung>Strecke

Teilung>Objekt

Teilung>Feld

Mehrfachkopie>Strecke

Mehrfachkopie>Objekt

Mehrfachkopie>Feld


Dialogfenster "Maßparameter Optionen"

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Zugehörige Befehle:

Maßlinie>Gerade

Maßlinie>Gebogen

Bemaßen>Strecke, Punkte

Bemaßen>Strecke, Objekt

Bemaßen>Abstand, Objekt - Punkt

Bemaßen>Abstand, Objekt - Objekt

Bemaßen>Radius, Punkte

Bemaßen>Radius, Objekt

Bemaßen>Durchmesser, Punkte

Bemaßen>Durchmesser, Objekt

Bemaßen>Winkel, Punkte

Bemaßen>Winkel, Linie - Linie

Bemaßen>Winkel, Kreisteil

Bemaßen>Bogenlänge, Punkte

Bemaßen>Bogenlänge, Kreisteil

Bemaßen>Koordinaten

Berechnen>Fläche

Berechnen>Umfang / Länge

Maßparameter

Eventuell übergeordnetes Dialogfenster:

Allgemeine Maßparameter


Dialogfenster "Schriften"

Zur Erläuterung einzelner Elemente der nachfolgend abgebildeten Dialogbox klicken Sie bitte mit der linken Maustaste auf das jeweilige Element. Erläuterungen sind immer dann verfügbar, wenn sich der Mauszeiger von einem Pfeil ( [image]) in eine zeigende Hand ( [image]) verwandelt.

Zugehöriger Befehl:

Schriften


Dialogfenster "Instanz"

Zur Erläuterung einzelner Elemente der nachfolgend abgebildeten Dialogbox klicken Sie bitte mit der linken Maustaste auf das jeweilige Element. Erläuterungen sind immer dann verfügbar, wenn sich der Mauszeiger von einem Pfeil ( [image]) in eine zeigende Hand ( [image]) verwandelt.

Das Markierungsfeld am rechten Rand des Dialogfensters ist nur dann vorhanden, wenn die Merkmale mehrerer Objekte gleichzeitig geändert werden. In diesem Fall ist die Anfangsbelegung dieses Fensters die Belegung der ersten Instanz unter den gewählten Objekten.

Wurde nur ein Objekt gewählt, ist das Markierungsfeld nicht sichtbar. Die Anfangsbelegung des Fensters ist dann die Belegung des gewählten Objektes, die nunmehr direkt geändert werden kann.

Zugehöriger Befehl:

Merkmale ändern


Dialogfenster "Einzeiligen Text eingeben"

Zur Erläuterung einzelner Elemente der nachfolgend abgebildeten Dialogbox klicken Sie bitte mit der linken Maustaste auf das jeweilige Element. Erläuterungen sind immer dann verfügbar, wenn sich der Mauszeiger von einem Pfeil ( [image]) in eine zeigende Hand ( [image]) verwandelt.

Zugehöriger Befehl:

Text>Einzeilig


Dialogfenster "Mehrzeiligen Text eingeben"

Zur Erläuterung einzelner Elemente der nachfolgend abgebildeten Dialogbox klicken Sie bitte mit der linken Maustaste auf das jeweilige Element. Erläuterungen sind immer dann verfügbar, wenn sich der Mauszeiger von einem Pfeil ( [image]) in eine zeigende Hand ( [image]) verwandelt.

Zugehöriger Befehl:

Text>Mehrzeilig


Dialogfenster "Hilfsgeometrie"

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Zugehöriger Befehl:

Hilfsgeometrie


Dialogfenster "Kurveneingabe"

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Zugehörige Befehle:

Kurve

Fläche


Dialogfenster "Selektionsbedingungen"

Zur Erläuterung einzelner Elemente der nachfolgend abgebildeten Dialogbox klicken Sie bitte mit der linken Maustaste auf das jeweilige Element. Erläuterungen sind immer dann verfügbar, wenn sich der Mauszeiger von einem Pfeil ( [image]) in eine zeigende Hand ( [image]) verwandelt.

Zugehörige Befehle:

Bedingte Selektion>Identifikation

Bedingte Selektion>Komplett

Bedingte Deselektion>Identifikation

Bedingte Deselektion>Komplett


Dialogfenster "Einzeiligen Text editieren"

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Zugehöriger Befehl:

Text editieren


Dialogfenster "Mehrzeiligen Text editieren"

Zur Erläuterung einzelner Elemente der nachfolgend abgebildeten Dialogbox klicken Sie bitte mit der linken Maustaste auf das jeweilige Element. Erläuterungen sind immer dann verfügbar, wenn sich der Mauszeiger von einem Pfeil ( [image]) in eine zeigende Hand ( [image]) verwandelt.

Zugehöriger Befehl:

Text editieren


Dialogfenster "Maßzahl und Toleranz"

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Zugehörige Befehle:

Text editieren

Bemaßen>Strecke, Punkte

Bemaßen>Strecke, Objekt

Bemaßen>Abstand, Objekt - Punkt

Bemaßen>Abstand, Objekt - Objekt

Bemaßen>Radius, Punkte

Bemaßen>Radius, Objekt

Bemaßen>Durchmesser, Punkte

Bemaßen>Durchmesser, Objekt

Bemaßen>Winkel, Punkte

Bemaßen>Winkel, Linie - Linie

Bemaßen>Winkel, Kreisteil

Bemaßen>Bogenlänge, Punkte

Bemaßen>Bogenlänge, Kreisteil

Berechnen>Fläche

Berechnen>Umfang / Länge


Dialogfenster "Koordinaten und Toleranz"

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Zugehörige Befehle:

Text editieren

Bemaßen>Koordinaten


Dialogfenster "Schraffurarten definieren"

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Zugehöriger Befehl:

Objekte schraffieren>Schraffurart


Dialogfenster "Schraffurarten editieren"

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Zugehöriger Befehl:

Objekte schraffieren>Schraffurart

Eventuell übergeordnetes Dialogfenster:

Schraffurarten definieren


Dialogfenster "Erweiterte Merkmale"

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Zugehöriger Befehle:

Keine befehlsspezifische Nutzung

Eventuell übergeordnete Dialogfenster:

Merkmale ändern

Stifte definieren

Einstellung Ausgabe

Schraffurarten editieren

Symbol / Block einsetzen

Symbol / Block erzeugen

Symbol / Block bearbeiten


Dialogfenster "Symbol / Block einsetzen"

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Zugehörige Befehle:

Symbol / Block>Einsetzen

Symbol in Fenster definieren


Dialogfenster "Symbol / Block erzeugen"

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Hinweis: Wollen Sie ein zu erzeugendes Symbol in einen neuen, d.h. noch nicht existierenden Ordner in einer Bibliothek legen, so müssen Sie einfach den Namen des Ordners zusammen mit dem Namen des Symbols im Eingabefeld "Symbol / Block" eingeben, wobei der Ordnername mit einem Schrägstrich '\' (Ansi 92) vom Symbolnamen abgetrennt wird, also z.B.: Neuer Ordner\Neues Symbol . Sowohl Ordner- als auch Symbolname können dabei Leerzeichen und beliebige Sonderzeichen (außer dem Schrägstrich '\') enthalten.

Es ist nicht möglich, einen leeren Ordner anzulegen! Sobald alle Symbole aus einem Ordner gelöscht wurden, ist der Ordner automatisch nicht mehr vorhanden.

Zugehörige Befehle:

Symbol / Block>Erzeugen (Einsetzpunkt)

Symbol / Block>Erzeugen (Rahmen)


Dialogfenster "Symbol / Block bearbeiten"

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Zugehöriger Befehl:

Symbol / Block>Bearbeiten


Dialogfenster "Symbol / Block kopieren"

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Hinweis: Wollen Sie ein Symbol in einen neuen, d.h. noch nicht existierenden Ordner in einer Bibliothek kopieren, so müssen Sie bei der Auswahl des Zielsymbols einfach den Namen des Ordners zusammen mit dem Namen des Symbols im Eingabefeld "Symbol / Block" eingeben, wobei der Ordnername mit einem Schrägstrich '\' (Ansi 92) vom Symbolnamen abgetrennt wird, also z.B.: Neuer Ordner\Neues Symbol . Sowohl Ordner- als auch Symbolname können dabei Leerzeichen und beliebige Sonderzeichen (außer dem Schrägstrich '\') enthalten.

Es ist nicht möglich, einen leeren Ordner anzulegen! Sobald alle Symbole aus einem Ordner gelöscht wurden, ist der Ordner automatisch nicht mehr vorhanden.

Zugehöriger Befehl:

Symbol / Block>Bearbeiten

Eventuell übergeordnetes Dialogfenster:

Symbol / Block bearbeiten


Dialogfenster "Attribute definieren"

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Zugehöriger Befehl:

Attribute editieren


Dialogfenster "Attribute editieren"

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Zugehöriger Befehl:

Attribute editieren

Eventuell übergeordnetes Dialogfenster:

Attribute definieren


Dialogfenster "Stückliste generieren"

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Zugehöriger Befehl:

Stückliste generieren


Dialogfenster "Stückliste Attributauswahl"

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Zugehöriger Befehl:

Stückliste generieren

Eventuell übergeordnetes Dialogfenster:

Stückliste generieren


Dialogfenster "Symbole wandeln"

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Zugehöriger Befehl:

Symbole in Blöcke


Dialogfenster "Symbol / Block ersetzen"

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Zugehöriger Befehl:

Symbol / Block ersetzen


Dialogfenster "Bibliothek ersetzen"

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Zugehöriger Befehl:

Bibliothek ersetzen


Dialogfenster "Bibliotheken"

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Zugehöriger Befehl:

Bibliotheken


Dialogfenster "Symbol / Block wählen"

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Zugehörige Befehle:

Keine befehlsspezifische Nutzung

Eventuell übergeordnete Dialogfenster:

Instanz

Symbol / Block kopieren

Symbol / Block ersetzen


Dialogfenster "Symbolfenster Parameter"

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Zugehöriger Befehl:

Symbolfenster>Anzeigeparameter


Dialogfenster "Einstellung Plotter"

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Wichtig! Bevor Sie die Einstellungen in diesem Dialogfenster ändern, sollte Sie unbedingt den Abschnitt Hinweise zur Plotterausgabe vollständig durchlesen. Dieser enthält wichtige Informationen für die korrekte Ansteuerung eines Plotters!

Zugehörige Befehle:

Zeichnung drucken

Einstellung>Plotter

Eventuell übergeordnetes Dialogfenster:

Zeichnung drucken


Dialogfenster "Kurve editieren"

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Zugehöriger Befehl:

Kurve trimmen>Editieren


Dialogfenster "Allgemeine Meldung"

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Dialogfenster dieser Form erscheinen in den unterschiedlichsten Zusammenhängen. Allen Meldungen ist gemein, daß die Ausführung des Programms solange unterbrochen ist, bis sie geschlossen werden.

Zugehöriger Befehl:

Keine befehlsspezifische Nutzung


Dialogfenster "Allgemeine Eingabe"

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Dialogfenster dieser oder ähnlicher Form erscheinen in den unterschiedlichsten Zusammenhängen. Allen ist gemein, daß ein oder zwei Werte bzw. Texte eingegeben werden müssen, und das die Ausführung des Programms solange unterbrochen ist, bis sie geschlossen werden.

Zugehöriger Befehl:

Keine befehlsspezifische Nutzung


Dialogfenster "Digitizer Tastenbelegung"

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Zugehöriger Befehl:

Tastenbelegung ändern


Wird dieser Taster betätigt, wird das Dialogfenster geschlossen, alle Änderungen werden übernommen. Eine eventuell anschließende Operation wird durchgeführt.


Wird dieser Taster betätigt, wird das Dialogfenster geschlossen, alle im Dialogfenster getätigten Änderungen bleiben wirksam.


Wird dieser Taster betätigt, wird das Dialogfenster geschlossen, ohne daß die Änderungen übernommen werden. Eine eventuell anschließende Operation wird nicht durchgeführt.


In dieser Liste wird die gewünschte Ebene gewählt. Es werden alle zur Zeit definierten Ebenen zur Auswahl angeboten.


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, wird die eingestellte Ebene an alle Objekte übertragen. Es wird automatisch gesetzt, sobald eine Ebene gewählt wird.


Dieses Markierungsfeld gibt an, ob und wie die Vererbung der Ebene geändert werden soll. Ist das Markierungsfeld grau, wird keine Änderung vorgenommen. Ist es durchkreuzt, wird die Vererbung der Ebene in allen Objekten gesetzt, ansonsten wird sie gelöscht.


In dieser Liste wird der gewünschte Stift gewählt. Es werden alle zur Zeit definierten Stifte zur Auswahl angeboten.


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, wird der eingestellte Stift an alle Objekte übertragen. Es wird automatisch gesetzt, sobald eine Ebene gewählt wird.


Dieses Markierungsfeld gibt an, ob und wie die Vererbung des Stiftes geändert werden soll. Ist das Markierungsfeld grau, wird keine Änderung vorgenommen. Ist es durchkreuzt, wird die Vererbung des Stiftes in allen Objekten gesetzt, ansonsten wird sie gelöscht.


In diesem Feld wird das zur Zeit gewählte Linienmuster exemplarisch angezeigt.


In dieser Liste wird das gewünschte Linienmuster gewählt. Es werden alle zur Zeit definierten Linienmuster zur Auswahl angeboten.


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, wird das eingestellte Linienmuster an alle Objekte übertragen. Es wird automatisch gesetzt, sobald ein Linienmuster gewählt wird.


Dieses Markierungsfeld gibt an, ob und wie die Vererbung des Linienmusters geändert werden soll. Ist das Markierungsfeld grau, wird keine Änderung vorgenommen. Ist es durchkreuzt, wird die Vererbung des Linienmusters in allen Objekten gesetzt, ansonsten wird sie gelöscht.


In diesem Eingabefeld wird die gewünschte Linienbreite eingegeben. Die Eingabe erfolgt in der aktuellen Linieneinheit.


Dieser Taster stellt die Linienbreite auf 0,13 mm ein.


Dieser Taster stellt die Linienbreite auf 0,18 mm ein.


Dieser Taster stellt die Linienbreite auf 0,25 mm ein.


Dieser Taster stellt die Linienbreite auf 0,35 mm ein.


Dieser Taster stellt die Linienbreite auf 0,5 mm ein.


Dieser Taster stellt die Linienbreite auf 0,7 mm ein.


Dieser Taster stellt die Linienbreite auf 1,0 mm ein.


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, wird die eingestellte Linienbreite an alle Objekte übertragen. Es wird automatisch gesetzt, sobald die Linienbreite geändert wird.


Dieses Markierungsfeld gibt an, ob und wie die Vererbung der Linienbreite geändert werden soll. Ist das Markierungsfeld grau, wird keine Änderung vorgenommen. Ist es durchkreuzt, wird die Vererbung der Linienbreite in allen Objekten gesetzt, ansonsten wird sie gelöscht.


In diesem Farbfeld wird die gewünschte Linienfarbe eingestellt. Dazu wird mit der linken Maustaste in dieses Feld geklickt, es erscheint das Dialogfenster Farbauswahl, in welchem die gewünschte Farbe eingestellt werden kann.


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, wird die eingestellte Linienfarbe an alle Objekte übertragen. Es wird automatisch gesetzt, sobald die Linienfarbe geändert wird.


Dieses Markierungsfeld gibt an, ob und wie die Vererbung der Linienfarbe geändert werden soll. Ist das Markierungsfeld grau, wird keine Änderung vorgenommen. Ist es durchkreuzt, wird die Vererbung der Linienfarbe in allen Objekten gesetzt, ansonsten wird sie gelöscht.


Dieses Icon symbolisiert den Füllmodus "Rahmen". Bei einem Objekt, dem dieser Füllmodus zugeordnet ist, wird nur die Kontur gezeichnet.


Dieses Icon symbolisiert den Füllmodus "Füllung". Bei einem Objekt, dem dieser Füllmodus zugeordnet ist, wird nur die Füllung gezeichnet. Ist das Objekt prinzipiell nicht füllbar (z.B. eine Linie), ist es mit diesem Füllmodus nicht sichtbar.


Dieses Icon symbolisiert den Füllmodus "Beides". Bei einem Objekt, dem dieser Füllmodus zugeordnet ist, werden Rahmen und Füllung gezeichnet. Ist das Objekt prinzipiell nicht füllbar (z.B. eine Linie), wird nur die Kontur gezeichnet.


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, wird der eingestellte Füllmodus an alle Objekte übertragen. Es wird automatisch gesetzt, sobald der Füllmodus geändert wird.


Dieses Markierungsfeld gibt an, ob und wie die Vererbung des Füllmodus geändert werden soll. Ist das Markierungsfeld grau, wird keine Änderung vorgenommen. Ist es durchkreuzt, wird die Vererbung des Füllmodus' in allen Objekten gesetzt, ansonsten wird sie gelöscht.


In diesem Farbfeld wird die gewünschte Füllfarbe eingestellt. Dazu wird mit der linken Maustaste in dieses Feld geklickt, es erscheint das Dialogfenster Farbauswahl, in welchem die gewünschte Farbe eingestellt werden kann.


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, wird die eingestellte Füllfarbe an alle Objekte übertragen. Es wird automatisch gesetzt, sobald die Füllfarbe geändert wird.


Dieses Markierungsfeld gibt an, ob und wie die Vererbung der Füllfarbe geändert werden soll. Ist das Markierungsfeld grau, wird keine Änderung vorgenommen. Ist es durchkreuzt, wird die Vererbung der Füllfarbe in allen Objekten gesetzt, ansonsten wird sie gelöscht.


Mit diesem Taster können in den meisten Fällen ein oder mehrere Dialogfenster aufgerufen werden, in denen objektspezifische Parameter eingestellt werden können. Es sind folgende spezielle Dialogfenster möglich:

Einzeiliger Text

Mehrzeiliger Text

Zickzacklinie

Maßlinie

Allgemeine Maßparameter

Bemaßung mit Maßlinie

Bemaßung ohne Maßlinie

Instanz

Zeigt der Taster den Text "Speziell..." (drei Punkte am Ende), ist nur ein solches Dialogfenster verfügbar. Dieses wird bei Betätigung des Tasters direkt aufgerufen. Zeigt der Taster den Text "Speziell >" (ein Pfeil am Ende), sind mehrere Dialogfenster verfügbar. Bei Betätigung des Tasters erscheint dann ein kleines Menü, aus dem das gewünschte Dialogfenster gewählt werden kann. Ist kein spezielles Dialogfenster verfügbar, ist dieser Taster nicht sichtbar.


Dieses Icon symbolisiert die Merkmale von normalen Objekten und von Maßlinien bei Bemaßungsobjekten. Ist das nebenstehende Auswahlfeld gesetzt, werden im aktuellen Dialogfenster diese Merkmale angezeigt und geändert.

Dieses Icon ist nur sichtbar, wenn beide Auswahlmöglichkeiten tatsächlich vorhanden sind. Ansonsten wird automatisch der eine Merkmalssatz angezeigt und editiert, der im Objekt vorhanden ist.


Dieses Icon symbolisiert die Merkmale von Textobjekten und von Maßzahlen bei Bemaßungsobjekten. Ist das nebenstehende Auswahlfeld gesetzt, werden im aktuellen Dialogfenster diese Merkmale angezeigt und geändert.

Dieses Icon ist nur sichtbar, wenn beide Auswahlmöglichkeiten tatsächlich vorhanden sind. Ansonsten wird automatisch der eine Merkmalssatz angezeigt und editiert, der im Objekt vorhanden ist.


In dieser Liste wird der Name der gewünschten Schrift gewählt. Es werden alle im System verfügbaren TrueType-Schriften und alle geladenen CAD/DRAW-Schriften zur Auswahl angeboten.


In dieser Liste wird der gewünschte Schriftstil gewählt. Es werden abhängig von der gewählten Schrift unterschiedliche Schriftstile angeboten. Bei CAD/DRAW-Schriften sind keine Schriftstile verfügbar.


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, wird die Schrift unterstrichen dargestellt. Bei CAD/DRAW-Schriften ist diese Option nicht verfügbar.


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, werden die eingestellten Schriftparameter (Name, Stil und Unterstreichung) an alle Objekte übertragen. Es wird automatisch gesetzt, sobald einer der Schriftparameter geändert wird.


In diesem Eingabefeld wird die gewünschte Schriftgröße eingegeben. Die Eingabe erfolgt in der aktuellen Linieneinheit. Bitte beachten Sie, daß nach dem Wert direkt Einheiten angegeben werden können, z.B. 10pt.


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, wird die eingestellte Schriftgröße an alle Objekte übertragen. Es wird automatisch gesetzt, sobald die Schriftgröße geändert wird.


In diesem Eingabefeld wird der gewünschte Stauchungsfaktor der Schrift eingegeben. Die Eingabe erfolgt relativ zu 1,0.


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, wird der eingestellte Stauchungsfaktor an alle Objekte übertragen. Es wird automatisch gesetzt, sobald der Stauchungsfaktor geändert wird.


In diesem Eingabefeld wird der gewünschte Drehwinkel der Schrift eingegeben. Die Eingabe erfolgt in der aktuellen Winkeleinheit.


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, wird der eingestellte Drehwinkel an alle Objekte übertragen. Es wird automatisch gesetzt, sobald der Drehwinkel geändert wird.


In diesem Eingabefeld wird der gewünschte Neigungswinkel der Schrift eingegeben. Die Eingabe erfolgt in der aktuellen Winkeleinheit.


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, wird der eingestellte Neigungswinkel an alle Objekte übertragen. Es wird automatisch gesetzt, sobald der Neigungswinkel geändert wird.


In diesem Eingabefeld wird der gewünschte Zeichenabstand der Schrift eingegeben. Die Eingabe erfolgt relativ zur Schrifthöhe. Es sind Werte zwischen -100 und 100 erlaubt.

Bitte beachten Sie, daß bei CAD/DRAW-eigenen Schriften kein "schriftinterner" Zeichenabstand existiert. Hier sollten Zeichenabstände von mindestens 0,1 benutzt werden. Bei TrueType-Schriften hingegen sollte der Werte normalerweise bei 0,0 belassen werden.


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, wird der eingestellte Zeichenabstand an alle Objekte übertragen. Es wird automatisch gesetzt, sobald der Zeichenabstand geändert wird.


In diesem Eingabefeld wird der gewünschte Tabulatorabstand der Schrift eingegeben. Die Eingabe erfolgt relativ zur Schrifthöhe. Es sind Werte zwischen -100 und 100 erlaubt.


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, wird der eingestellte Tabulatorabstand an alle Objekte übertragen. Es wird automatisch gesetzt, sobald der Tabulatorabstand geändert wird.


In diesem Eingabefeld wird der gewünschte Zeilenabstand der Schrift eingegeben. Die Eingabe erfolgt relativ zur Schrifthöhe. Es sind Werte zwischen -100 und 100 erlaubt.


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, wird der eingestellte Zeilenabstand an alle Objekte übertragen. Es wird automatisch gesetzt, sobald der Zeilenabstand geändert wird.


In diesem Eingabefeld wird die gewünschte X-Position der Schrift eingegeben. Die Eingabe erfolgt in der aktuellen Längeneinheit.

Die X-Position beschreibt zusammen mit der Y-Position den "Fixpunkt" des Textes. Je nach Textmodus ist dies der linke, der mittlere oder der rechte Punkt auf der Basislinie des Textes.


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, wird die eingestellte X-Position an alle Objekte übertragen. Es wird automatisch gesetzt, sobald die X-Position geändert wird.


In diesem Eingabefeld wird die gewünschte Y-Position der Schrift eingegeben. Die Eingabe erfolgt in der aktuellen Längeneinheit.

Die Y-Position beschreibt zusammen mit der X-Position den "Fixpunkt" des Textes. Je nach Textmodus ist dies der linke, der mittlere oder der rechte Punkt auf der Basislinie des Textes.


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, wird die eingestellte Y-Position an alle Objekte übertragen. Es wird automatisch gesetzt, sobald die Y-Position geändert wird.


Dieses Icon symbolisiert den Textmodus "Linksbündig".


Dieses Icon symbolisiert den Textmodus "Zentriert".


Dieses Icon symbolisiert den Textmodus "Rechtsbündig".


Dieses Icon symbolisiert den Textmodus "Blocksatz".


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, wird der eingestellte Textmodus an alle Objekte übertragen. Es wird automatisch gesetzt, sobald der Textmodus geändert wird.


In diesem Eingabefeld wird der gewünschte Zackenabstand eingegeben. Die Eingabe erfolgt in der aktuellen Linieneinheit.


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, wird der eingestellte Zackenabstand an alle Objekte übertragen. Es wird automatisch gesetzt, sobald der Zackenabstand geändert wird.


Dieses Icon symbolisiert die Pfeilform "Ohne Symbol". Ist das nebenstehende Auswahlfeld gesetzt, wird am Anfang der Maßlinie kein Symbol angezeigt.


Dieses Icon symbolisiert die Pfeilform "Gefüllter Pfeil". Ist das nebenstehende Auswahlfeld gesetzt, wird am Anfang der Maßlinie ein gefüllter Pfeil mit einem Öffnungswinkel von 20° angezeigt.


Dieses Icon symbolisiert die Pfeilform "Ungefüllter Pfeil". Ist das nebenstehende Auswahlfeld gesetzt, wird am Anfang der Maßlinie ein ungefüllter Pfeil mit einem Öffnungswinkel von 20° angezeigt.


Dieses Icon symbolisiert die Pfeilform "Offener Pfeil". Ist das nebenstehende Auswahlfeld gesetzt, wird am Anfang der Maßlinie ein offener Pfeil mit einem Öffnungswinkel von 60° angezeigt.


Dieses Icon symbolisiert die Pfeilform "Schrägstrich". Ist das nebenstehende Auswahlfeld gesetzt, wird am Anfang der Maßlinie ein Schrägstrich in einem Winkel von 45° angezeigt.


Dieses Icon symbolisiert die Pfeilform "Punkt". Ist das nebenstehende Auswahlfeld gesetzt, wird am Anfang der Maßlinie ein gefüllter Kreis angezeigt.


Dieses Icon symbolisiert die Pfeilform "Kreis". Ist das nebenstehende Auswahlfeld gesetzt, wird am Anfang der Maßlinie ein ungefüllter Kreis angezeigt.


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, wird die eingestellte Pfeilform für den Anfang der Maßlinie an alle Objekte übertragen. Es wird automatisch gesetzt, sobald die Pfeilform für den Anfang der Maßlinie geändert wird.


In dieser Liste wird bestimmt, welche Orientierung der Pfeil am Anfang der Maßlinie haben soll. Es gibt dafür drei Möglichkeiten:

Nicht gedreht

Der Pfeil wird nicht gedreht, d.h. er zeigt von innen nach außen. Die Maßlinie endet an den Maßhilfslinien.

Gedreht

Der Pfeil wird gedreht, d.h. er zeigt von außen nach innen. Die Maßlinie steht an den Maßhilfslinie über.

Automatisch

Der Pfeil wird normalerweise ungedreht dargestellt. Ist die Maßlinie jedoch kürzer als 5 mm, wird der Pfeil automatisch gedreht.


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, wird die eingestellte Orientierung der Pfeils am Anfang der Maßlinie an alle Objekte übertragen. Es wird automatisch gesetzt, sobald die Orientierung des Pfeils am Anfang der Maßlinie geändert wird.


Dieses Icon symbolisiert die Pfeilform "Ohne Symbol". Ist das nebenstehende Auswahlfeld gesetzt, wird am Ende der Maßlinie kein Symbol angezeigt.


Dieses Icon symbolisiert die Pfeilform "Gefüllter Pfeil". Ist das nebenstehende Auswahlfeld gesetzt, wird am Ende der Maßlinie ein gefüllter Pfeil mit einem Öffnungswinkel von 20° angezeigt.


Dieses Icon symbolisiert die Pfeilform "Ungefüllter Pfeil". Ist das nebenstehende Auswahlfeld gesetzt, wird am Ende der Maßlinie ein ungefüllter Pfeil mit einem Öffnungswinkel von 20° angezeigt.


Dieses Icon symbolisiert die Pfeilform "Offener Pfeil". Ist das nebenstehende Auswahlfeld gesetzt, wird am Ende der Maßlinie ein offener Pfeil mit einem Öffnungswinkel von 60° angezeigt.


Dieses Icon symbolisiert die Pfeilform "Schrägstrich". Ist das nebenstehende Auswahlfeld gesetzt, wird am Ende der Maßlinie ein Schrägstrich in einem Winkel von 45° angezeigt.


Dieses Icon symbolisiert die Pfeilform "Punkt". Ist das nebenstehende Auswahlfeld gesetzt, wird am Ende der Maßlinie ein gefüllter Kreis angezeigt.


Dieses Icon symbolisiert die Pfeilform "Kreis". Ist das nebenstehende Auswahlfeld gesetzt, wird am Ende der Maßlinie ein ungefüllter Kreis angezeigt.


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, wird die eingestellte Pfeilform für das Ende der Maßlinie an alle Objekte übertragen. Es wird automatisch gesetzt, sobald die Pfeilform für das Ende der Maßlinie geändert wird.


In dieser Liste wird bestimmt, welche Orientierung der Pfeil am Ende der Maßlinie haben soll. Es gibt dafür drei Möglichkeiten:

Nicht gedreht

Der Pfeil wird nicht gedreht, d.h. er zeigt von innen nach außen. Die Maßlinie endet an den Maßhilfslinien.

Gedreht

Der Pfeil wird gedreht, d.h. er zeigt von außen nach innen. Die Maßlinie steht an den Maßhilfslinie über.

Automatisch

Der Pfeil wird normalerweise ungedreht dargestellt. Ist die Maßlinie jedoch kürzer als 5 mm, wird der Pfeil automatisch gedreht.


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, wird die eingestellte Orientierung der Pfeils am Ende der Maßlinie an alle Objekte übertragen. Es wird automatisch gesetzt, sobald die Orientierung des Pfeils am Ende der Maßlinie geändert wird.


In dieser Liste wird der Name der gewünschten Schrift gewählt. Es werden alle im System verfügbaren TrueType-Schriften und alle geladenen CAD/DRAW-Schriften zur Auswahl angeboten.


In dieser Liste wird der gewünschte Schriftstil gewählt. Es werden abhängig von der gewählten Schrift unterschiedliche Schriftstile angeboten. Bei CAD/DRAW-Schriften sind keine Schriftstile verfügbar.


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, werden die eingestellten Schriftparameter (Name und Stil) an alle Objekte übertragen. Es wird automatisch gesetzt, sobald einer der Schriftparameter geändert wird.


In dieser Liste wird das gewünschte Koordinatensystem gewählt. Es werden alle zur Zeit definierten Koordinatensysteme zur Auswahl angeboten.

Wird ein Koordinatensystem gewählt, dessen Anzeige isometrisch oder dimetrisch verzerrt ist, werden die darauf basierenden Maße automatisch an diese Verzerrung angepaßt, so daß direkt in der isometrischen oder dimetrischen Ansicht korrekt bemaßt werden kann! Siehe dazu auch Koordinatensysteme>Editieren.


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, wird das eingestellte Koordinatensystem an alle Objekte übertragen. Es wird automatisch gesetzt, sobald ein Koordinatensystem gewählt wird.


In diesem Eingabefeld wird die gewünschte Schriftgröße für das Hauptmaß eingegeben. Die Eingabe erfolgt in der aktuellen Linieneinheit. Bitte beachten Sie, daß nach dem Wert direkt Einheiten angegeben werden können, z.B. 10pt.


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, wird die eingestellte Schriftgröße für das Hauptmaß an alle Objekte übertragen. Es wird automatisch gesetzt, sobald die Schriftgröße für das Hauptmaß geändert wird.


In diesem Eingabefeld wird die gewünschte Schriftgröße für die Nebenmaße (Toleranzen) eingegeben. Die Eingabe erfolgt in der aktuellen Linieneinheit. Bitte beachten Sie, daß nach dem Wert direkt Einheiten angegeben werden können, z.B. 10pt.


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, wird die eingestellte Schriftgröße für die Nebenmaße (Toleranzen) an alle Objekte übertragen. Es wird automatisch gesetzt, sobald die Schriftgröße für die Nebenmaße geändert wird.


In diesem Eingabefeld wird die gewünschte Genauigkeit der Maßangabe eingegeben. Erlaubt sind Werte zwischen 0 und 9.

Der Genauigkeitswert bestimmt bei der Fließkommadarstellung die maximale Anzahl an Nachkommastellen (bei "3" z.B. wird der Wert 1/3 als 1,333 ausgegeben, der Wert 1,0002 als 1,0 ). Bei der Bruchdarstellung hingegen gibt er die maximale negative Zweierpotenz an, bis zu der Brüche angegeben werden (bei "4" z.B. werden Brüche bis zu 1/16 genau ausgegeben, d.h. der Wert 7/3 wird als 2 5/16 ausgegeben, der Wert 7/2 als 3 1/2 ).


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, wird die eingestellte Genauigkeit an alle Objekte übertragen. Es wird automatisch gesetzt, sobald die Genauigkeit geändert wird.


Wird dieser Taster betätigt, erscheint das Dialogfenster Maßparameter Optionen, in welchem einige systemweite Maßoptionen eingestellt werden können. Die dort vollzogenen Änderungen wirken sich auf die Anzeige aller Bemaßungen aus.


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, wird am Anfang des Maßes eine Maßhilfslinie gezeichnet. Die Maßhilfslinie beginnt im Startpunkt des Maßes und verläuft ca. 1 mm über die Maßlinie hinaus.


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, wird die Einstellung zur Maßhilfslinienanzeige am Maßanfang an alle Objekte übertragen. Es wird automatisch gesetzt, sobald die Maßhilfslinienanzeige am Maßanfang geändert wird.


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, wird am Ende des Maßes eine Maßhilfslinie gezeichnet. Die Maßhilfslinie beginnt im Endpunkt des Maßes und verläuft ca. 1 mm über die Maßlinie hinaus.


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, wird die Einstellung zur Maßhilfslinienanzeige am Maßende an alle Objekte übertragen. Es wird automatisch gesetzt, sobald die Maßhilfslinienanzeige am Maßende geändert wird.


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, werden die Maßlinie, die Pfeile an ihren Enden und eventuelle Maßhilfslinien gezeichnet. Ansonsten wird nur die Maßzahl angezeigt.


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, wird die Einstellung zur Maßlinienanzeige an alle Objekte übertragen. Es wird automatisch gesetzt, sobald die Maßlinienanzeige geändert wird.


Dieses Icon symbolisiert den Maßlinienmodus "Volle Länge, rechtwinklig". Dies bedeutet, daß die Maßlinie die volle Länge hat und daß an beiden Enden Pfeile und Maßhilfslinien angezeigt werden können. Die Maßhilfslinien stehen dabei grundsätzlich rechtwinklig zur Maßlinie.


Dieses Icon symbolisiert den Maßlinienmodus "Volle Länge, beliebig". Dies bedeutet, daß die Maßlinie die volle Länge hat und daß an beiden Enden Pfeile und Maßhilfslinien angezeigt werden können. Der Winkel der Maßhilfslinien zur Maßlinie wird durch die Positionsangabe der Maßlinie bestimmt.

Hinweis: Dieser Modus ist nur dann zu empfehlen, wenn die Maßlinie parallel zum Maß angezeigt wird. In allen anderen Fällen führen schräge Maßhilfslinien zu unansehnlichen Ergebnissen.


Dieses Icon symbolisiert den Maßlinienmodus "Teillänge, rechtwinklig". Dies bedeutet, daß die Maßlinie nicht die volle Länge hat und daß nur an einem Ende (am Anfang des Maßlinie) Pfeil und Maßhilfslinie angezeigt werden können. Die Maßhilfslinie steht dabei grundsätzlich rechtwinklig zur Maßlinie.


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, wird die Einstellung zum Maßlinienmodus an alle Objekte übertragen. Es wird automatisch gesetzt, sobald der Maßlinienmodus geändert wird.


Dieses Icon symbolisiert den Maßrichtungsmodus "Parallel". Dies bedeutet, daß das Maß in Richtung der angegebenen Strecke berechnet wird. Somit verläuft die Maßlinie parallel zu der zu bemaßenden Strecke.

Hinweis: Soll ein zur Zeit parallel verlaufendes Maß anders positioniert werden, so sollte dies nicht durch Ändern dieser Einstellung, sondern mit Hilfe des Befehls Maßlinie editieren>Drehen geschehen.


Dieses Icon symbolisiert den Maßrichtungsmodus "Waagerecht". Dies bedeutet, daß das Maß waagerecht berechnet wird. Somit verläuft auch die Maßlinie waagerecht. Wird die Bemaßung nachträglich gedreht, wird die Maßrichtung entsprechend mitgedreht, bleibt also nicht zwangsläufig waagerecht!

Hinweis: Soll ein zur Zeit parallel verlaufendes Maß anders positioniert werden, so sollte dies nicht durch Ändern dieser Einstellung, sondern mit Hilfe des Befehls Maßlinie editieren>Drehen geschehen.


Dieses Icon symbolisiert den Maßrichtungsmodus "Senkrecht". Dies bedeutet, daß das Maß senkrecht berechnet wird. Somit verläuft auch die Maßlinie senkrecht. Wird die Bemaßung nachträglich gedreht, wird die Maßrichtung entsprechend mitgedreht, bleibt also nicht zwangsläufig senkrecht!

Hinweis: Soll ein zur Zeit parallel verlaufendes Maß anders positioniert werden, so sollte dies nicht durch Ändern dieser Einstellung, sondern mit Hilfe des Befehls Maßlinie editieren>Drehen geschehen.


Dieses Icon symbolisiert den Maßrichtungsmodus "Beliebig". Dies bedeutet, daß das Maß in einer beliebigen Richtung berechnet wird, in die dann auch die Maßlinie verläuft. Diese Richtung wird während der Eingabe durch einen einzugebenden Punkt bestimmt. Wird die Bemaßung nachträglich gedreht, wird die Maßrichtung entsprechend mitgedreht.

Hinweis: Soll ein zur Zeit parallel verlaufendes Maß anders positioniert werden, so sollte dies nicht durch Ändern dieser Einstellung, sondern mit Hilfe des Befehls Maßlinie editieren>Drehen geschehen.


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, wird die Einstellung zum Maßrichtungsmodus an alle Objekte übertragen. Es wird automatisch gesetzt, sobald der Maßrichtungsmodus geändert wird.


Dieses Icon symbolisiert den Maßlinienabstandsmodus "Beliebig". Dies bedeutet, daß der Abstand der Maßlinie vom zu bemaßenden Objekt beliebig angegeben werden kann.

Hinweis: Soll eine zur Zeit mit festem oder vielfachem Abstand positionierte Maßlinie anders positioniert werden, so sollte dies nicht durch Ändern dieser Einstellung, sondern mit Hilfe des Befehls Maßlinie editieren>Positionieren geschehen.


Dieses Icon symbolisiert den Maßlinienabstandsmodus "Fester Abstand". Dies bedeutet, daß der Abstand der Maßlinie vom zu bemaßenden Objekt genau der im unteren Eingabefeld angegebene Abstand sein soll. Bei der Eingabe des Maßes kann dann nur noch bestimmt werden, auf welcher Seite die Maßlinie liegen soll.

Hinweis: Soll eine zur Zeit mit festem oder vielfachem Abstand positionierte Maßlinie anders positioniert werden, so sollte dies nicht durch Ändern dieser Einstellung, sondern mit Hilfe des Befehls Maßlinie editieren>Positionieren geschehen.


Dieses Icon symbolisiert den Maßlinienabstandsmodus "Vielfacher Abstand". Dies bedeutet, daß der Abstand der Maßlinie vom zu bemaßenden Objekt ein ganzzahliges Vielfaches des im unteren Eingabefeld angegebenen Abstandes sein soll. Bei der Eingabe des Maßes kann dann nur noch der Faktor bestimmt werden, und auf welcher Seite die Maßlinie liegen soll.

Hinweis: Soll eine zur Zeit mit festem oder vielfachem Abstand positionierte Maßlinie anders positioniert werden, so sollte dies nicht durch Ändern dieser Einstellung, sondern mit Hilfe des Befehls Maßlinie editieren>Positionieren geschehen.


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, wird die Einstellung zum Maßlinienabstandsmodus an alle Objekte übertragen. Es wird automatisch gesetzt, sobald der Maßlinienabstandsmodus geändert wird.


In diesem Eingabefeld wird der gewünschte Maßlinienabstand eingegeben. Die Eingabe erfolgt in der aktuellen Linieneinheit. Der Maßlinienabstand wirkt sich abhängig vom Maßlinienabstandsmodus aus.


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, wird die Einstellung zum Maßlinienabstand an alle Objekte übertragen. Es wird automatisch gesetzt, sobald der Maßlinienabstand geändert wird.


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, wird die Maßzahl der Bemaßung automatisch angepaßt, sobald entweder das Bemaßungsobjekt oder das zugrundeliegende Koordinatensystem geändert wird.

Hinweis: Sollen Maßzahl angepaßt werden, bei denen diese automatische Anpassung nicht aktiviert ist, kann die mit Hilfe des Befehls Maßzahl editieren>Aktualisieren geschehen.


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, wird die Einstellung zur Maßzahlanpassung an alle Objekte übertragen. Es wird automatisch gesetzt, sobald die Maßzahlanpassung geändert wird.


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, wird die Maßzahl automatisch in der Mitte der Maßlinie positioniert. Es kann dann lediglich noch ihr Abstand von der Maßlinie bestimmt werden.

Hinweis: Soll eine zur Zeit zentriert positionierte Maßzahl anders positioniert werden, so sollte dies nicht durch Ändern dieser Einstellung, sondern mit Hilfe des Befehls Maßzahl editieren>Positionieren geschehen.


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, wird die Einstellung zur Maßzahlzentrierung an alle Objekte übertragen. Es wird automatisch gesetzt, sobald die Maßzahlzentrierung geändert wird.


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, wird die Maßzahl automatisch dicht an der Maßlinie positioniert. Es kann dann lediglich noch ihre Position auf der Maßlinie bestimmt werden.

Hinweis: Soll eine zur Zeit dicht positionierte Maßzahl anders positioniert werden, so sollte dies nicht durch Ändern dieser Einstellung, sondern mit Hilfe des Befehls Maßzahl editieren>Positionieren geschehen.


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, wird die Einstellung zum Maßzahlabstand an alle Objekte übertragen. Es wird automatisch gesetzt, sobald der Maßzahlabstand geändert wird.


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, kann die Maßzahl gedreht dargestellt werden. Der gewünschte Drehwinkel wird bei der Eingabe durch einen Punkt bestimmt. Ansonsten verläuft die Maßzahl automatisch parallel zur Maßlinie.

Hinweis: Soll eine zur Zeit nicht gedrehte Maßzahl gedreht dargestellt werden, so sollte dies nicht durch Ändern dieser Einstellung, sondern mit Hilfe des Befehls Maßzahl editieren>Drehen geschehen.


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, wird die Einstellung zur Maßzahldrehung an alle Objekte übertragen. Es wird automatisch gesetzt, sobald die Maßzahldrehung geändert wird.


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, erscheint nach der Eingabe jeder Bemaßung ein Dialogfenster, in dem die zusätzlichen Maßtexte und die Toleranzen editiert werden können.

Die Maßtexte und Toleranzen einer existierenden Bemaßung können mit Hilfe des Befehls Text editieren eingesehen und verändert werden.


Wird dieser Taster betätigt, erscheint das Dialogfenster Allgemeine Maßparameter, in welchem weitere Maßparameter eingestellt werden können. Die dort vollzogenen Änderungen wirken sich auf alle anschließend erzeugten Bemaßungen aus.


In diesem Farbfeld wird die Farbe in ihrer gerasterten Variante angezeigt. So ist sie sichtbar, wenn keine Palette für die Ausgabe genutzt wird.


In diesem Farbfeld wird die Farbe in ihrer soliden Variante angezeigt. So ist sie sichtbar, wenn eine Palette für die Ausgabe genutzt wird.


In diesem Eingabefeld wird der Rotanteil (bei RGB-Darstellung) oder der Cyan-Anteil (bei CMY-Darstellung) in Prozent angegeben. Mit Hilfe der Pfeile kann der Wert mausgesteuert verändert werden. Die Veränderung wird anschließend in den nebenstehenden Farbfeldern sichtbar.


In diesem Eingabefeld wird der Grünanteil (bei RGB-Darstellung) oder der Magenta-Anteil (bei CMY-Darstellung) in Prozent angegeben. Mit Hilfe der Pfeile kann der Wert mausgesteuert verändert werden. Die Veränderung wird anschließend in den nebenstehenden Farbfeldern sichtbar.


In diesem Eingabefeld wird der Blauanteil (bei RGB-Darstellung) oder der Gelb-Anteil (bei CMY-Darstellung) in Prozent angegeben. Mit Hilfe der Pfeile kann der Wert mausgesteuert verändert werden. Die Veränderung wird anschließend in den nebenstehenden Farbfeldern sichtbar.


Ist dieses Auswahlfeld gesetzt, werden die obenstehenden Werte als Farbanteile einer RGB-Farbe interpretiert. Dies ist die im Computerwesen übliche Farbdarstellung.


Ist dieses Auswahlfeld gesetzt, werden die obenstehenden Werte als Farbanteile einer CMY-Farbe interpretiert. Dies ist die im Druckwesen übliche Farbdarstellung.


Diese Farbfelder enthalten 32 Standardfarben. Diese können durch einfachen Klicken in eines der Farbfelder eingestellt werden. Dadurch entfällt das oftmals lästige, direkte Eingeben der Farbanteile.


In diesem Eingabefeld wird der Name der aktuellen Farbe angezeigt. Um eine neue Farbe zu definieren, wird diese Farbe zuerst in den obigen Eingabefeldern eingestellt. Dann wird hier der gewünschte Name eingegeben und der Taster "Einstellen" betätigt.


Diese Liste enthält die Namen aller zur Zeit definierten Farben. Wird in den obigen Eingabefeldern eine Farbe eingestellt, die bereits definiert ist, wird der entsprechende Eintrag gewählt.


Mit diesem Taster kann eine neue Farbe definiert oder eine bereits vorhandene Farbe umdefiniert werden. Um eine neue Farbe zu definieren, wird diese zuerst in den obigen Eingabefeldern eingestellt. Dann wird im Eingabefeld der gewünschte Name eingegeben und dieser Taster betätigt. Ist eine Farbe diesen Namens bereits vorhanden, wird sie umdefiniert. Farben, deren Namen mit einem Sternchen beginnen, dürfen nicht verändert werden!


Mit diesem Taster kann die in der Liste gewählte Farbe umbenannt werden. Dazu erscheint ein Dialogfeld, in dem der Name editiert werden kann. Farben, deren Namen mit einem Sternchen beginnen, dürfen nicht verändert werden!


Mit diesem Taster kann die in der Liste gewählte Farbe gelöscht werden. Farben, deren Namen mit einem Sternchen beginnen, dürfen nicht gelöscht werden!


Dieser Text gibt den Pfad des aktuellen Verzeichnisses an, dessen Inhalt in der untenliegenden Dateiliste angezeigt wird. Dieser Pfad wird stets vor den im Eingabefeld "Name" eingegebenen Dateinamen gehängt.


In diesem Eingabefeld wird der gewünschte Dateiname eingegeben. Gibt es in der Liste der Dateien eine Datei, deren Name mit den hier bisher eingegebenen Zeichen beginnt, so wird diese in der Liste an eine sichtbare Position gerückt.


In dieser Liste kann die Dateiendung gewählt werden, die alle angezeigten Dateien haben sollen. Hier sind meist zwei oder drei Möglichkeiten verfügbar. Wird die Standardendung gewählt (z.B. T3G oder T3L), wird diese forciert. Das bedeutet, daß diese Endung zwangshalber dem eingegebenen Dateiname zugewiesen wird.

Wird also z.B. beim Speichern einer Zeichnung einfach der Dateiname MEINBILD eingegeben, wird die Dateiendung T3G angehängt, die Zeichnung wird also unter dem Namem MEINBILD.T3G gespeichert.

Hinweis: Die hier eingestellte Endung gibt nicht an, welches Dateiformat gelesen oder geschrieben werden soll! Wird als z.B. bei Zeichnung speichern als die Endung *.* gewählt, wird die Zeichnung weiterhin im Format TVG 3.0 abgelegt - allerdings mit der angegebenen Endung.


In dieser Liste werden alle Dateien angezeigt, die im aktuellen Verzeichnis liegen und die gewünschte Endung haben. Wird einmalig mit der Maus auf einen solchen Namen geklickt, wird er in das Eingabefeld "Name" übernommen und kann dort verändert werden. Wird ein Doppelklick auf einen Dateiname getätigt, wird dieser gewählt und das Dialogfenster so beendet, als ob der Taster "OK" betätigt worden wäre.


In dieser Liste werden alle Verzeichnisse angezeigt, die im aktuellen Verzeichnis liegen. Durch Doppelklicks können Ordner geöffnet und geschlossen werden..


In dieser Liste werden alle Laufwerke angezeigt, die verfügbar sind. Wird ein neuer Laufwerksname gewählt, wird dieses Laufwerk zum aktuellen Laufwerk, der Pfad zeigt dann auf das aktuelle Verzeichnis dieses Laufwerkes.


Wird dieser Taster betätigt, wird eine kurze Information zu der Datei angezeigt, deren Name zur Zeit im Eingabefeld "Name" steht. Handelt es sich um eine Datei, deren Format das Programm kennt, werden die Angaben zur Datei angezeigt (siehe Dialogfenster Angaben). Ansonsten werden lediglich Name, Größe und Erstelldatum angezeigt.


Wird dieser Taster betätigt, wird der aktuelle Pfad auf den Pfad eingestellt, der für die aktuelle Dateiart als Standardpfad angegeben wurde. Siehe dazu Systemkonfiguration>Pfade.


Wird dieser Taster betätigt, wird die Hilfe zu diesem Dialogfenster angezeigt.


Wird dieser Taster betätigt, wird der eingestellte Dateiname übernommen. Ist in der Liste mit den Endungen die Standardendung gewählt (z.B. T3G oder T3L), wird diese forciert. Das bedeutet, daß diese Endung zwangshalber dem eingegebenen Dateiname zugewiesen wird - unabhängig von der eingegebenen Endung.

Anschließend wird getestet, ob die Datei schon vorhanden ist. Beim Laden einer Datei führt das Fehlen der Datei zu einer Fehlermeldung, der Dialog wird nicht beendet. Beim Speichern einer Datei erscheint ein Dialogfenster, falls die Datei bereits existiert. Dort kann angegeben werden, ob die existierende Datei überschrieben werden soll.


Wird dieser Taster betätigt, wird das Dialogfenster geschlossen, ohne daß eine Datei geladen oder gespeichert wird.


Diese Farbfelder enthalten 32 Standardfarben. Diese können durch einfachen Klicken in ein Farbfeld gewählt werden.


Diese Liste enthält die Namen der 32 Standardfarben. Diese können durch einfachen Klicken in die Liste gewählt werden.


Dieser Text gibt den aktuellen Drucker an. Neben dem Druckernamen wird außerdem die Schnittstelle angegeben, über die der Druck erfolgen wird.


In diesem Eingabefeld wird die gewünschte Anzahl an Kopien eingegeben. Es sind Werte zwischen 1 und 250 erlaubt. Werden mehrere Seiten ausgegeben, werden jeweils alle Kopien einer Seite zusammen gedruckt. Dies ist die schnellste Methode.


In diesem Eingabefeld kann die gewünschte Skalierung des Ausdrucks angegeben werden. Alle Objekte der Zeichnung werden um diesen Faktor skaliert. Diese betrifft auch die Linienbreite und die Länge der Strichelungen der Linien. Maßzahlen werden dadurch aber nicht in ihrem Wert verändert.


In dieses Eingabefeld kann der gewünschte Text für eine Kopfzeile eingegeben werden, die auf jede Seite gedruckt wird. Innerhalb des Textes können Steuerzeichen verwendet werden, um veränderliche Daten auszugeben. Die Steuerzeichen beginnen jeweils mit dem Prozentzeichen '%'. Soll ein einzelnes Prozentzeichen ausgegeben werden, müssen zwei Prozentzeichen nacheinander ausgegeben werden. Folgende Steuerzeichen stehen zur Verfügung:

%Z	oder	%z	Dateiname der Zeichnung

%P	oder	%p	Nummer der Seite (bei Druck auf mehreren Seiten)

%D	oder	%d	Aktuelles Datum

%T	oder	%t	Aktuelle Uhrzeit

%A	oder	%a	Name des Autors

%N	oder	%n	Name des Änderungsautors

Das Format der Ausgabe von Zeit und Datum kann mit dem Befehl Einstellung>Zeitformat eingestellt werden.


In dieser Liste kann bestimmt werden, ob und an welcher horizontalen Position die Kopfzeile gedruckt werden soll. Sie befindet sich grundsätzlich in der oberen Zeile des bedruckbaren Bereiches jeder Seite.


In dieses Eingabefeld kann der gewünschte Text für eine Fußzeile eingegeben werden, die auf jede Seite gedruckt wird. Innerhalb des Textes können Steuerzeichen verwendet werden, um veränderliche Daten auszugeben. Die Steuerzeichen beginnen jeweils mit dem Prozentzeichen '%'. Soll ein einzelnes Prozentzeichen ausgegeben werden, müssen zwei Prozentzeichen nacheinander ausgegeben werden. Folgende Steuerzeichen stehen zur Verfügung:

%Z	oder	%z	Dateiname der Zeichnung

%P	oder	%p	Nummer der Seite (bei Druck auf mehreren Seiten)

%D	oder	%d	Aktuelles Datum

%T	oder	%t	Aktuelle Uhrzeit

%A	oder	%a	Name des Autors

%N	oder	%n	Name des Änderungsautors

Das Format der Ausgabe von Zeit und Datum kann mit dem Befehl Einstellung>Zeitformat eingestellt werden.


In dieser Liste kann bestimmt werden, ob und an welcher horizontalen Position die Fußzeile gedruckt werden soll. Sie befindet sich grundsätzlich in der unteren Zeile des bedruckbaren Bereiches jeder Seite.


In diesem Eingabefeld kann der Abstand des oberen Randes des Druckbereiches vom Blattrand eingegeben werden. Die Eingabe erfolgt in der aktuellen Linieneinheit.

Die meisten Drucker können einen Bereich von 5 bis 20 mm am Blattrand nicht bedrucken. Wird hier ein kleinerer Rand angegeben, so wird der Mindestrand automatisch eingehalten.


In diesem Eingabefeld kann der Abstand des unteren Randes des Druckbereiches vom Blattrand eingegeben werden. Die Eingabe erfolgt in der aktuellen Linieneinheit.

Die meisten Drucker können einen Bereich von 5 bis 20 mm am Blattrand nicht bedrucken. Wird hier ein kleinerer Rand angegeben, so wird der Mindestrand automatisch eingehalten.


In diesem Eingabefeld kann der Abstand des linken Randes des Druckbereiches vom Blattrand eingegeben werden. Die Eingabe erfolgt in der aktuellen Linieneinheit.

Die meisten Drucker können einen Bereich von 5 bis 20 mm am Blattrand nicht bedrucken. Wird hier ein kleinerer Rand angegeben, so wird der Mindestrand automatisch eingehalten.


In diesem Eingabefeld kann der Abstand des rechten Randes des Druckbereiches vom Blattrand eingegeben werden. Die Eingabe erfolgt in der aktuellen Linieneinheit.

Die meisten Drucker können einen Bereich von 5 bis 20 mm am Blattrand nicht bedrucken. Wird hier ein kleinerer Rand angegeben, so wird der Mindestrand automatisch eingehalten.


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, werden in den Ecken jeder ausgedruckten Seite kleine Eckmarkierungen gedruckt, die das exakte Beschneiden der Seiten erleichtern. Dies ist besonders wichtig, wenn eine Zeichnung auf mehrere Seiten ausgedruckt wird, die anschließend beschnitten und verleimt werden.


In dieser Liste wird bestimmt, wie und auf wieviele Seiten ausgedruckt werden soll. Es gibt dafür drei Möglichkeiten:

Eine Seite

Die Zeichnung wird auf eine einzige Seite gedruckt. Ist die Zeichnung größer als die Seite, wird sie an den Rändern abgeschnitten. Die Mitte des aktuellen Zeichnungsblattes wird dabei immer in der Mitte der Seite im Drucker ausgegeben.

Mehrere Seiten

Die Zeichnung wird auf mehreren Seiten gedruckt. Dabei werden genau soviele Seiten benutzt, wie für die gesamte Zeichnung benötigt werden. Die Ausdrucke der einzelnen Seiten überlappen sich nur um exakt einen Druckerpunkt! Auch komplett leere Seiten innerhalb der Zeichnung werden ausgegeben.

Größe anpassen

Die Zeichnung wird auf eine Seite gedruckt. Sie wird dabei proportional so skaliert, daß sie die Seite optimal ausfüllt. Der Ausdruck wird automatisch zentriert! Die Skalierung betrifft auch die Linienbreite und die Länge der Strichelungen der Linien. Maßzahlen werden dadurch aber nicht in ihrem Wert verändert.


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, wird der Ausdruck auf der Gesamtheit aller Seiten zentriert. Ansonsten bleibt seine Position unverändert.


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, werden nur die Objekte und Instanzen ausgedruckt, die zur Zeit selektiert sind.


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, erfolgt der Ausdruck im Entwurfsmodus. Was dies bedeutet, hängt stark vom verwendeten Druckertreiber ab. Allgemein gilt, daß der Entwurfsmodus eine etwas schlechtere Qualität liefert, dafür aber schneller ist.


Dieses Icon symbolisiert eine Seite im Hochformat. Ist das nebenstehende Auswahlfeld gesetzt, erfolgt der Ausdruck auf Seiten im Hochformat. Diese Einstellung kann unabhängig vom Blattformat der aktuellen Zeichnung verändert werden. Dies kann gerade beim Druck auf mehreren Seiten zu einer geringeren benötigten Seitenanzahl führen.


Dieses Icon symbolisiert eine Seite im Querformat. Ist das nebenstehende Auswahlfeld gesetzt, erfolgt der Ausdruck auf Seiten im Querformat. Diese Einstellung kann unabhängig vom Blattformat der aktuellen Zeichnung verändert werden. Dies kann gerade beim Druck auf mehreren Seiten zu einer geringeren benötigten Seitenanzahl führen.


In diesem Bereich wird eine grobe Vorschau des Druckergebnisses angezeigt. Der eingefärbte Bereich entspricht dabei der Zeichnung bzw. den zu druckenden Objekten. Die Rechtecke zeigen die bedruckbaren Bereiche der benötigten Seiten an. Alle Veränderungen an Einstellungen spiegeln sich in einer Änderung dieser Vorschau wieder.


In diesem Bereich wird die Anzahl an benötigten Seiten für den Ausdruck angezeigt. Es werden auch leere Seiten eingerechnet, da diese mitgedruckt werden.


Wird dieser Taster betätigt, erscheint ein Dialogfenster, in welchem ein anderer als der oben angezeigte Drucker gewählt werden kann.


Wird dieser Taster betätigt, erscheint ein Dialogfenster, in dem die Einstellungen des oben angezeigten Druckers eingesehen und verändert werden können. Die Funktionalität dieses Dialogfensters hängt vom verwendeten Druckertreiber ab. Bitte beachten Sie, daß Einstellungen zur Blattausrichtung, zur Druckqualität und zu den Rändern von CAD/DRAW überlagert werden!


Mit diesem Taster können Dialogfenster aufgerufen werden, in denen Ausgabeoptionen eingestellt werden können. Es sind folgende Dialogfenster verfügbar:

Ausgabe

Plotter

Bei Betätigung des Tasters erscheint ein kleines Menü, aus dem das gewünschte Dialogfenster gewählt werden kann.


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, wird das Blattformat übernommen. Das sonstige Aussehen der Zeichnung bleibt davon unbeeinflußt.


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, werden die Vorgaben übernommen. Das Aussehen der Zeichnung bleibt davon unbeeinflußt, lediglich auf neu erzeugte Objekte wirken sich die Vorgaben aus.


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, werden die Zoombereiche übernommen. Das Aussehen der Zeichnung bleibt davon unbeeinflußt.

Ob die alten Zoombereiche um die neuen erweitert oder durch diese ersetzt werden, hängt von der Einstellung der Auswahlfelder "Hinzufügen" und "Ersetzen" ab.


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, werden die Koordinatensysteme übernommen. Das Aussehen der Zeichnung kann dadurch nachhaltig beeinflußt werden. Vor allem Bemaßungen können sich aufgrund geänderter Maßstäbe verändern.

Ob die alten Koordinatensysteme um die neuen erweitert oder durch diese ersetzt werden, hängt von der Einstellung der Auswahlfelder "Hinzufügen" und "Ersetzen" ab. Bei "Hinzufügen" bleiben alle bisherigen Koordinatensysteme unverändert.


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, werden die Linienmuster übernommen. Das Aussehen der Zeichnung kann dadurch nachhaltig beeinflußt werden.

Ob die alten Linienmuster um die neuen erweitert oder durch diese ersetzt werden, hängt von der Einstellung der Auswahlfelder "Hinzufügen" und "Ersetzen" ab. Bei "Hinzufügen" bleiben alle bisherigen Linienmuster unverändert.


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, werden die Stifte übernommen. Das Aussehen der Zeichnung kann dadurch nachhaltig beeinflußt werden.

Ob die alten Stifte um die neuen erweitert oder durch diese ersetzt werden, hängt von der Einstellung der Auswahlfelder "Hinzufügen" und "Ersetzen" ab. Bei "Hinzufügen" bleiben alle bisherigen Stifte unverändert.


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, werden die Ebenen übernommen. Das Aussehen der Zeichnung kann dadurch nachhaltig beeinflußt werden. Vor allem können nun Ebenen ausgeblendet oder wieder angezeigt sein, die es zuvor nicht waren.

Ob die alten Ebenen um die neuen erweitert oder durch diese ersetzt werden, hängt von der Einstellung der Auswahlfelder "Hinzufügen" und "Ersetzen" ab. Bei "Hinzufügen" bleiben alle bisherigen Ebenen unverändert.


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, werden die Objekte und Instanzen übernommen. Das Aussehen der Zeichnung kann dadurch nachhaltig beeinflußt werden.

Dieses Markierungsfeld ist nur verfügbar, wenn das Auswahlfeld "Hinzufügen" gesetzt ist.


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, wird die Hilfsgeometrie übernommen. Das Aussehen der Zeichnung kann dadurch nachhaltig beeinflußt werden.Dieses Markierungsfeld ist nur verfügbar, wenn das Auswahlfeld "Hinzufügen" gesetzt ist.


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, werden die Blöcke übernommen. Das Aussehen der Zeichnung kann dadurch nachhaltig beeinflußt werden.

Dieses Markierungsfeld ist nur verfügbar, wenn das Auswahlfeld "Hinzufügen" gesetzt ist.


Ist dieses Auswahlfeld gesetzt, werden die Elemente, bei denen sich diese Einstellung auswirkt, hinzugeladen. Dies bedeutet, daß die bisherigen Elemente unverändert bleiben und um die neuen ergänzt werden.

Dabei ergibt sich fast immer einer Verschiebung der Nummern der hinzugeladenenen Elemente. Ihre Namen bleiben jedoch gleich.


Ist dieses Auswahlfeld gesetzt, werden die Elemente, bei denen sich diese Einstellung auswirkt, ersetzt. Dies bedeutet, daß die bisherigen Elemente vollständig gelöscht und durch die neuen ersetzt werden.


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, werden die Objekte und Instanzen der aktuellen Zeichnung gespeichert.


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, werden nur die Objekte und Instanzen der aktuellen Zeichnung gespeichert, die zur Zeit selektiert sind.


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, wird die Hilfsgeometrie der aktuellen Zeichnung gespeichert.


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, werden die Blöcke der aktuellen Zeichnung gespeichert.


Ist dieses Auswahlfeld gesetzt, wird die Zeichnung als Duplikat gespeichert. Dabei wird eine Datei erzeugt, die den gleichen Namen hat wie die aktuelle Zeichnungsdatei, jedoch die Endung DUP.


Ist dieses Auswahlfeld gesetzt, wird die Zeichnung in ihre aktuelle Zeichnungsdatei gespeichert. Diese Einstellung ist mit Vorsicht zu genießen, da so leicht eine wichtige Datei überschrieben werden kann!


In diesem Eingabefeld wird das gewünschte Zeitintervall angegeben, das zwischen zwei Sicherungsvorgängen mindestens verstreichen soll. Die Eingabe erfolgt in Minuten. Es sind Werte zwischen 1 und 60 erlaubt.


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, ist das automatische Speichern aktiv. Nur in diesem Fall wirken sich die anderen Parameter aus.


In diesem Bereich werden Breite und Höhe der Rastergrafik in Pixel (Bildpunkt) angezeigt.


In diesem Bereich wird die Farbtiefe der Rastergrafik in Bits pro Pixel (Bildpunkt) angezeigt. Dies ist die ursprüngliche Farbtiefe der Rastergrafik, auch wenn der Bildschirm diese Farbtiefe nicht darzustellen vermag.


In diesem Bereich wird der Speicherbedarf der Rastergrafik in KByte (je 1024 Bytes) angezeigt. Eine Farbgrafik liegt in doppelter Ausführung im Speicher - einmal in der ursprünglichen Farbtiefe, die bei der Ausgabe der Rastergrafik benutzt wird, und einmal in der angepaßten Farbtiefe, die der des Bildschirms entspricht. Monochrome Grafiken liegen nur einmal vor.


In diesem Eingabefeld wird die X-Koordinate der oberen linken Ecke der Rastergrafik eingegeben. Die Eingabe erfolgt in der aktuellen Längeneinheit.


In diesem Eingabefeld wird die Y-Koordinate der oberen linken Ecke der Rastergrafik eingegeben. Die Eingabe erfolgt in der aktuellen Längeneinheit.


In diesem Eingabefeld wird die horizontale Auflösung eingegeben, mit der die Rastergrafik dargestellt werden soll. Die Eingabe erfolgt in der gewählten Einheit (Punkte pro Millimeter oder Punkte pro Zoll).

Nach dem Laden einer Rastergrafik wird hier zuerst der Wert angezeigt, der in der Rastergrafik als Vorgabe gespeichert ist.


In diesem Eingabefeld wird die vertikale Auflösung eingegeben, mit der die Rastergrafik dargestellt werden soll. Die Eingabe erfolgt in der gewählten Einheit (Punkte pro Millimeter oder Punkte pro Zoll).

Nach dem Laden einer Rastergrafik wird hier zuerst der Wert angezeigt, der in der Rastergrafik als Vorgabe gespeichert ist.


Ist dieses Auswahlfeld gesetzt, werden die nebenstehenden Auflösungen in Punkten pro Zoll (2,54 cm) angegeben. Dies ist die übliche Methode, um Auflösungen von Rastergrafiken anzugegeben.


Ist dieses Auswahlfeld gesetzt, werden die nebenstehenden Auflösungen in Punkten pro Millimeter angegeben.


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, wird die Rastergrafik auf dem Bildschirm angezeigt. Diese Einstellung wirkt sich nicht darauf aus, ob die Rastergrafik bei der Ausgabe auf Drucker oder Plotter, in die Zwischenablage, in Metafiles oder in eine andere Rastergrafik mit ausgegeben wird!


In diesem Bereich werden Breite und Höhe der resultierenden Rastergrafik in Pixel (Bildpunkten) angezeigt.


In diesem Bereich wird der Speicherbedarf der resultierenden Rastergrafik in KByte (je 1024 Bytes) angezeigt. Der Speicherbedarf hängt von Höhe, Breite und Farbtiefe ab. Die Rastergrafik wird grundsätzlich unkomprimiert abgelegt.


In diesem Eingabefeld wird die horizontale Auflösung eingegeben, mit der die Rastergrafik erzeugt werden soll. Die Eingabe erfolgt in der gewählten Einheit (Punkte pro Millimeter oder Punkte pro Zoll).


In diesem Eingabefeld wird die vertikale Auflösung eingegeben, mit der die Rastergrafik erzeugt werden soll. Die Eingabe erfolgt in der gewählten Einheit (Punkte pro Millimeter oder Punkte pro Zoll).


Ist dieses Auswahlfeld gesetzt, werden die nebenstehenden Auflösungen in Punkten pro Zoll (2,54 cm) angegeben. Dies ist die übliche Methode, um Auflösungen von Rastergrafiken anzugegeben.


Ist dieses Auswahlfeld gesetzt, werden die nebenstehenden Auflösungen in Punkten pro Millimeter angegeben.


In dieser Liste wird bestimmt, mit welcher Farbtiefe die Rastergrafik ausgegeben werden soll. Die Farbtiefe wird in Bits pro Pixel (Bildpunkt) angegeben. Folgende Farbtiefen können gewählt werden:

1 Bit

Monochrome Rastergrafik. Graustufen werden durch Rasterung erzeugt.

4 Bit

16farbige Rastergrafik. Dabei werden grundsätzlich die ersten 16 Standardfarben der Windows-Palette benutzt, andere Farben werden gerastert.

8 Bit

256farbige Rastergrafik. Dabei werden wahlweise die Standardfarben der Windows-Palette benutzt (andere Farben werden gerastert), oder es wird eine spezielle 256farbige Regenbogen-Palette benutzt, die alle Farbkombinationen in 20%-Schritten enthält. In diesem Fall werden Farben nicht gerastert.

Eine Ausgabe mit höherer Farbtiefe ist zur Zeit leider nicht möglich, da der benutzte Treiber DIB.DRV von Microsoft in der aktuell vorliegenden Version maximal 8 bit Farbtiefe unterstützt.


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt (was nur bei einer Farbtiefe von 8 bit möglich ist), werden Farben grundsätzlich als ungerasterte Farben aus einer Regenbogen-Palette dargestellt. Dies führt zu einer wesentlich "schärferen" Darstellung, allerdings können die Farben nicht exakt dargestellt werden.


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, werden nur die Objekte und Instanzen der aktuellen Zeichnung in die Rastergrafik exportiert, die zur Zeit selektiert sind.


Wird dieser Taster betätigt, erscheint das Dialogfenster Einstellung Ausgabe, in welchem die Optionen für den Rastergrafikexport eingestellt werden können.


In diesem Farbfeld wird die gewünschte Farbe des Kommentarpfeiles eingestellt. Dazu wird mit der linken Maustaste in dieses Feld geklickt, es erscheint das Dialogfenster Farbauswahl, in welchem die gewünschte Farbe eingestellt werden kann.


In diesem Farbfeld wird die gewünschte Hintergrundfarbe des Kommentarfeldes eingestellt. Dazu wird mit der linken Maustaste in dieses Feld geklickt, es erscheint das Dialogfenster Farbauswahl, in welchem die gewünschte Farbe eingestellt werden kann.


In diesem Farbfeld wird die gewünschte Rahmenfarbe des Kommentarfeldes eingestellt. Dazu wird mit der linken Maustaste in dieses Feld geklickt, es erscheint das Dialogfenster Farbauswahl, in welchem die gewünschte Farbe eingestellt werden kann.


In diesem Farbfeld wird die gewünschte Textfarbe des Kommentartextes eingestellt. Dazu wird mit der linken Maustaste in dieses Feld geklickt, es erscheint das Dialogfenster Farbauswahl, in welchem die gewünschte Farbe eingestellt werden kann.


In diesem Eingabefeld wird die Breite des Kommentarfeldes in Pixel (Bildschirmpunkt) eingestellt.


In diesem Eingabefeld wird die Höhe des Kommentarfeldes in Pixel (Bildschirmpunkt) eingestellt.


In diesem Eingabefeld wird die Breite des Kommentarpfeiles in Pixel (Bildschirmpunkt) eingestellt. Die Größe der Pfeilspitze wird relativ zu dieser Breite berechnet.


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, werden Kommentare am Bildschirm angezeigt. Kommentare unterliegen der gleichen Aufbaureihenfolge wie andere Objekte, sie können also auch von Objekten oder anderen Kommentaren verdeckt werden.


In diesem Bereich wird der komplette Dateiname der Datei angezeigt, deren Angaben gerade angezeigt und eventuell verändert werden.


In diesem Eingabefeld kann der Titel der Datei geändert werden. Er kann maximal 63 Zeichen lang sein.

Wichtig! Bei Bibliotheken und Schriften dient dieser Titel als Identifkation der Datei. Wird der Titel einer Bibliothek verändert, werden alle bisherigen Verweise auf diese Bibliothek (Instanzen) ungültig! Sie müssen eventuell mit dem Befehl Symbol / Block ersetzen oder Bibliothek ersetzen angepaßt werden.


In diesem Eingabefeld kann das Thema der Datei geändert werden. Es kann maximal 63 Zeichen lang sein.


In diesem Bereich wird der Autor der Datei angezeigt. Hier erscheint der Name des registrierten Benutzers, der die Datei erzeugt hat.


In diesem Bereich wird der Erstellzeitpunkt der Datei angezeigt. Das Format dieser Anzeige kann mit dem Befehl Einstellung>Zeitformat eingestellt werden.


In diesem Eingabefeld kann der Name des Änderungautors geändert werden. Er kann maximal 63 Zeichen lang sein. Zu Beginn wird hier der Name des registrierten Benutzers des Programms eingetragen.


In diesem Bereich wird der letzten Änderung der Datei angezeigt. Das Format dieser Anzeige kann mit dem Befehl Einstellung>Zeitformat eingestellt werden.


In diesem Eingabefeld kann ein Kommentar zur Zeichnung eingegeben werden. Er kann maximal 255 Zeichen lang sein.


In dieser Liste wird das gewünschte Blattformat gewählt. Es stehen zahlreiche Blattformate nach DIN / ISO und einige amerikanische Standardformate zur Auswahl.

Weitere Formate können durch Eingabe ihrer Ausmaße in die Eingabefelder "Breite" und "Höhe" eingestellt werden. In diesem Fall wird als Blattformat "Beliebig" angezeigt.


Dieses Icon symbolisiert die Blattausrichtung "Beliebig". Diese Ausrichtung wird automatisch eingestellt, wenn die Werte in den Eingabefeldern "Breite" und "Höhe" direkt geändert werden.


Dieses Icon symbolisiert die Blattausrichtung "Hochformat". Ist das nebenstehende Auswahlfeld gesetzt, wird ein Blatt des oben eingestellten Formates im Hochformat eingestellt.


Dieses Icon symbolisiert die Blattausrichtung "Querformat". Ist das nebenstehende Auswahlfeld gesetzt, wird ein Blatt des oben eingestellten Formates im Querformat eingestellt.


In diesem Eingabefeld kann die Breite des Blattes eingegeben werden. Die Eingabe erfolgt in der Linieneinheit. Bitte beachten Sie, daß nach dem Wert direkt Einheiten angegeben werden können, z.B. 8,5in.

Wird der Wert in diesem Eingabefeld direkt geändert, werden sowohl Blattformat als auch Blattausrichtung automatisch auf "Beliebig" eingestellt.


In diesem Eingabefeld kann die Höhe des Blattes eingegeben werden. Die Eingabe erfolgt in der Linieneinheit. Bitte beachten Sie, daß nach dem Wert direkt Einheiten angegeben werden können, z.B. 14in.

Wird der Wert in diesem Eingabefeld direkt geändert, werden sowohl Blattformat als auch Blattausrichtung automatisch auf "Beliebig" eingestellt.


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, werden die Vererbungsangaben der Ebenen bei der Ausgabe auf den Bildschirm beachtet.


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, werden die Vererbungsangaben der Ebenen bei der Ausgabe auf Drucker und Plotter, in die Zwischenablage, in Metafiles und in Rastergrafiken beachtet.


In dieser Liste wird die zu verändernde Ebene gewählt. Es werden alle zur Zeit definierten Ebenen zur Auswahl angeboten.


In diesem Bereich wird in Textform angezeigt, welche Merkmale die in der Liste gewählte Ebene vererbt. Die Vererbungsinformation kann durch Betätigen des Tasters "Merkmale" verändert werden.


Wird dieser Taster betätigt, kann eine neue Ebene definiert werden. Dazu erscheint ein Dialogfeld, in dem die Nummer und der Name der neuen Ebene angegeben werden. Die hier angegebene Nummer darf noch nicht benutzt sein, sie muß zwischen 1 und 300 liegen.

Die neue Ebene erhält zu Beginn die Einstellungen der Ebene, die zur Zeit in der Liste gewählt ist. Es muß deshalb beim Definieren eine Ebene gewählt sein.


Wird dieser Taster betätigt, erscheint das Dialogfenster Ebenen Merkmale, in welchem die Einstellungen zur gewählten Ebene geändert werden können.


Wird dieser Taster betätigt, erscheint ein Dialogfeld, in welchem der Name der gewählten Ebene editiert werden kann. Der Name der Ebene "*Standard" kann nicht geändert werden.


Wird dieser Taster betätigt, wird die gewählte Ebene gelöscht. Zuvor erscheint zur Sicherheit noch eine Abfrage. Die Ebene "*Standard" kann nicht gelöscht werden.


Ist dieses Auswahlfeld gesetzt, wird die zur Zeit in der Liste gewählte Ebene angezeigt, d.h. alle Objekte und Instanzen in dieser Ebene werden angezeigt und können gewählt werden.

Ist das Auswahlfeld gelöscht, wird die Ebene nicht angezeigt, d.h. alle Objekte und Instanzen in dieser Ebene werden nicht angezeigt. Sie können dann nicht gewählt und folglich nicht verändert werden.

Hinweis: Liegt eine Instanz in einer ausgeblendeten Ebene, ist das Symbol, auf das die Instanz verweist, vollständig unsichtbar, auch wenn einzelne Objekte des Symbols in sichtbaren Ebenen liegen.

Liegt hingegen die Instanz selbst in einer sichtbaren Ebene, und einzelne Objekte des Symbols, auf das die Instanz verweist, liegen in ausgeblendeten Ebenen, so sind nur diese einzelnen Objekte unsichtbar.


Ist dieses Auswahlfeld gesetzt, ist die zur Zeit in der Liste gewählte Ebene eingefroren, d.h. alle Objekte und Instanzen in dieser Ebene können nicht gewählt und folglich nicht verändert werden.

Ist das Auswahlfeld hingegen gelöscht, ist die Ebene nicht eingefroren, d.h. alle Objekte und Instanzen in dieser Ebene können gewählt und somit auch verändert werden.

Hinweis: Objekte und Instanzen in eingefrorenen Ebenen werden auch bei Operationen ignoriert, die die ganze Zeichnung verändern (siehe z.B. Zeichnung löschen).


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, wird der eingestellte Stift an alle Objekte der Ebene vererbt. Es wird automatisch gesetzt, sobald ein Stift gewählt wird.


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, wird das eingestellte Linienmuster an alle Objekte der Ebene vererbt. Es wird automatisch gesetzt, sobald ein Linienmuster gewählt wird.


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, wird die eingestellte Linienbreite an alle Objekte der Ebene vererbt. Es wird automatisch gesetzt, sobald die Linienbreite verändert wird.


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, wird die eingestellte Linienfarbe an alle Objekte der Ebene vererbt. Es wird automatisch gesetzt, sobald die Linienfarbe verändert wird.


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, wird der eingestellte Füllmodus an alle Objekte der Ebene vererbt. Es wird automatisch gesetzt, sobald der Füllmodus geändert wird.


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, wird die eingestellte Füllfarbe an alle Objekte der Ebene vererbt. Es wird automatisch gesetzt, sobald die Füllfarbe geändert wird.


In dieser Liste kann die Ebene bestimmt werden, der alle ab jetzt erzeugten Markierungen zugeordnet werden sollen. Neben allen zur Zeit definierten Ebenen wird der Eintrag "Aktuell" angeboten. Wird dieser gewählt, werden die Markierungen der jeweils aktuellen Ebene zugeordnet.


In dieser Liste kann die Ebene bestimmt werden, der alle generierten Flächen (siehe Fläche trimmen>Fläche generieren) zugeordnet werden sollen. Neben allen zur Zeit definierten Ebenen wird der Eintrag "Aktuell" angeboten. Wird dieser gewählt, werden die generierten Flächen der jeweils aktuellen Ebene zugeordnet.


In dieser Liste kann die Ebene bestimmt werden, der alle ab jetzt erzeugten Bemaßungen zugeordnet werden sollen. Neben allen zur Zeit definierten Ebenen wird der Eintrag "Aktuell" angeboten. Wird dieser gewählt, werden die Bemaßungen der jeweils aktuellen Ebene zugeordnet.


In dieser Liste kann die Ebene bestimmt werden, der alle ab jetzt erzeugten Texte zugeordnet werden sollen. Neben allen zur Zeit definierten Ebenen wird der Eintrag "Aktuell" angeboten. Wird dieser gewählt, werden die Texte der jeweils aktuellen Ebene zugeordnet.


In dieser Liste kann die Ebene bestimmt werden, der alle ab jetzt erzeugten Schraffuren zugeordnet werden sollen. Neben allen zur Zeit definierten Ebenen wird der Eintrag "Aktuell" angeboten. Wird dieser gewählt, werden die Schraffuren der jeweils aktuellen Ebene zugeordnet.


In dieser Liste kann die Ebene bestimmt werden, der alle ab jetzt erzeugten Instanzen (Verweise auf Blöcke und Symbole) zugeordnet werden sollen. Neben allen zur Zeit definierten Ebenen wird der Eintrag "Aktuell" angeboten. Wird dieser gewählt, werden die Instanzen der jeweils aktuellen Ebene zugeordnet.


In dieser Liste wird das zu verändernde Koordinatensystem gewählt. Es werden alle zur Zeit definierten Koordinatensysteme zur Auswahl angeboten.


In diesem Bereich werden die aktuellen Einstellungen des in der Liste gewählten Koordinatensystems in Textform angezeigt.


Wird dieser Taster betätigt, erscheint das Dialogfenster Koordinatensysteme Ansicht, in welchem die Einstellungen zur Ansicht des gewählten Koordinatensystems geändert werden können.


Wird dieser Taster betätigt, erscheint das Dialogfenster Koordinatensysteme Ursprung, in welchem die Einstellungen zum Ursprung des gewählten Koordinatensystems geändert werden können.


Wird dieser Taster betätigt, erscheint das Dialogfenster Koordinatensysteme Einheiten, in welchem die Einstellungen zu den Einheiten des gewählten Koordinatensystems geändert werden können.


Wird dieser Taster betätigt, erscheint das Dialogfenster Koordinatensysteme Zahlen, in welchem die Einstellungen zur Zahlendarstellung des gewählten Koordinatensystems geändert werden können.


Wird dieser Taster betätigt, erscheint das Dialogfenster Koordinatensysteme Anzeigeraster, in welchem die Einstellungen zum Anzeigeraster des gewählten Koordinatensystems geändert werden können.


Wird dieser Taster betätigt, erscheint das Dialogfenster Koordinatensysteme Positionsraster, in welchem die Einstellungen zum Positionsraster des gewählten Koordinatensystems geändert werden können.


Wird dieser Taster betätigt, kann ein neues Koordinatensystem definiert werden. Dazu erscheint ein Dialogfeld, in dem die Nummer und der Name des neuen Koordinatensystems angegeben werden. Die hier angegebene Nummer darf noch nicht benutzt sein, sie muß zwischen 1 und 40 liegen.

Das neue Koordinatensystem erhält zu Beginn die Einstellungen des Koordinatensystems, das zur Zeit in der Liste gewählt ist. Es muß deshalb beim Definieren ein Koordinatensystem gewählt sein.


Wird dieser Taster betätigt, erscheint ein Dialogfeld, in welchem der Name des gewählten Koordinatensystems editiert werden kann. Der Name des Koordinatensystems "*Standard" kann nicht geändert werden.


Wird dieser Taster betätigt, wird das gewählte Koordinatensystem gelöscht. Zuvor erscheint zur Sicherheit noch eine Abfrage. Das Koordinatensystem "*Standard" kann nicht gelöscht werden.


In dieser Liste wird der Darstellungsmodus des Koordinatensystems bestimmt. Dieser wiederum gibt an, ob die Objekte "normal" oder "verzerrt" dargestellt werden sollen. Es gibt dafür folgende Möglichkeiten:

Kartesisch

Die Objekte und Instanzen der Zeichnung werden unverzerrt dargestellt. Sowohl Längenverhältnisse als auch Winkel auf dem Bildschirm entsprechen denen bei der Ausgabe.

Isometrisch, linke Ansicht

Die Objekte und Instanzen der Zeichnung werden so verzerrt dargestellt (um 30° vertikal verzerrt und mit dem Faktor 1/cos(30°) horizontal skaliert), daß die linke Ansicht einer isometrischen Darstellung unverzerrt wirkt. Dadurch unterscheiden sich sowohl Längenverhältnisse als auch Winkel auf dem Bildschirm von denen bei der Ausgabe.

Isometrisch, rechte Ansicht

Die Objekte und Instanzen der Zeichnung werden so verzerrt dargestellt (um -30° vertikal verzerrt und mit dem Faktor 1/cos(30°) horizontal skaliert), daß die rechte Ansicht einer isometrischen Darstellung unverzerrt wirkt. Dadurch unterscheiden sich sowohl Längenverhältnisse als auch Winkel auf dem Bildschirm von denen bei der Ausgabe.

Isometrisch, Draufsicht

Die Objekte und Instanzen der Zeichnung werden so verzerrt dargestellt (um 30° gedreht, um 30° horizontal verzerrt und mit dem Faktor 1/cos(30°) vertikal skaliert), daß die Draufsicht einer isometrischen Darstellung unverzerrt wirkt. Dadurch unterscheiden sich sowohl Längenverhältnisse als auch Winkel auf dem Bildschirm von denen bei der Ausgabe.

Dimetrisch 1, linke Ansicht

Dimetrisch 1, rechte Ansicht

Dimetrisch 1, Draufsicht

Analog zur isometrischen Darstellung, jedoch hier für die dimetrische Darstellung mit den Achsen -7° und 41,5°.

Dimetrisch 2, linke Ansicht

Dimetrisch 2, rechte Ansicht

Dimetrisch 2, Draufsicht

Analog zur isometrischen Darstellung, jedoch hier für die dimetrische Darstellung mit den Achsen 7° und -41,5°.

Analog wirkt sich dieser Modus auch bei der Berechnung von Maßen aus. Die Maße werden jeweils entsprechend des Darstellungsmodus' ihres Bezugskoordinatensystems berechnet. Somit können auch in isometrischen und dimetrischen Darstellungen automatisch korrekte Maße erzeugt werden.

Hinweis: Es ist uns bekannt, daß in DIN 5 ein Winkel von 42° anstelle des hier genutzten Winkels von 41,5° angegeben ist. Bei der Verwendung von 42° ergibt sich jedoch kein gleichmäßiges Liniengitter, wie Sie leicht konstruktiv und mathematisch überprüfen können. Bei einem Winkel von 41,5° hingegen entsteht ein perfektes Liniengitter.


In diesem Eingabefeld kann der Drehwinkel des Koordinatensystems eingegeben werden. Die Eingabe erfolgt in der Winkeleinheit.

Hinweis: Der Drehung des Koordinatensystems gibt den Drehwinkel im positiven Drehsinn relativ zur Lage des Blattes an. Da aber auf dem Bildschirm stets das Koordinatensystem ungedreht dargestellt wird, wird bei einem Drehwinkel von 30° die Bildschirmdarstellung um -30° gedreht angezeigt.


Dieser Taster stellt den Maßstab auf 50:1 ein.


Dieser Taster stellt den Maßstab auf 20:1 ein.


Dieser Taster stellt den Maßstab auf 10:1 ein.


Dieser Taster stellt den Maßstab auf 5:1 ein.


Dieser Taster stellt den Maßstab auf 2:1 ein.


Dieser Taster stellt den Maßstab auf 1:1 ein.


Dieser Taster stellt den Maßstab auf 1:2 ein.


Dieser Taster stellt den Maßstab auf 1:5 ein.


Dieser Taster stellt den Maßstab auf 1:10 ein.


Dieser Taster stellt den Maßstab auf 1:20 ein.


Dieser Taster stellt den Maßstab auf 1:50 ein.


In diesen Eingabefeldern kann der gewünschte Maßstab eingegeben werden. Keiner der beiden Werte darf kleiner oder gleich Null sein!


In dieser Liste kann die gewünschte Position des Ursprunges gewählt werden. Neben einigen Positionen, die relativ zum jeweils gewählten Blattformat angegeben werden, wird der Eintrag "Angegebene Position" angeboten. Wird dieser gewählt, wird die Position des Ursprunges direkt aus den Eingabefeldern übernommen.


In diesem Eingabefeld kann die X-Koordinate des gewünschten Ursprunges eingegeben werden. Die Eingabe erfolgt in der Linieneinheit.

Wird der Wert in diesem Eingabefeld direkt geändert, wird der Ursprungsmodus automatisch auf "Angegebene Position" eingestellt.


In diesem Eingabefeld kann die Y-Koordinate des gewünschten Ursprunges eingegeben werden. Die Eingabe erfolgt in der Linieneinheit.

Wird der Wert in diesem Eingabefeld direkt geändert, wird der Ursprungsmodus automatisch auf "Angegebene Position" eingestellt.


In dieser Liste kann die gewünschte Längeneinheit gewählt werden. Dazu werden sowohl die ausführliche Bezeichnung als auch die Kurzform jeder Einheit angezeigt.

Die Längeneinheit wird für alle Ein- und Ausgaben benutzt, die vom Maßstab abhängig. Dies sind Koordinaten, Längen, Radien und Flächen. Insbesondere wird sie auch für die Berechnung und Anzeige von längenabhängigen Maßzahlen benutzt.

Bei der Eingabe von Werten kann die aktuelle Längeneinheit jederzeit durch Angabe einer anderen Einheit übergangen werden.


In dieser Liste kann die gewünschte Linieneinheit gewählt werden. Dazu werden sowohl die ausführliche Bezeichnung als auch die Kurzform jeder Einheit angezeigt.

Die Linieneinheit wird für alle Ein- und Ausgaben benutzt, die nicht vom Maßstab abhängen. Dies sind vor allem Linienbreiten und Textgrößen, aber auch die Position des Ursprunges oder Abstände von Maßlinien.

Bei der Eingabe von Werten kann die aktuelle Linieneinheit jederzeit durch Angabe einer anderen Einheit übergangen werden.


In dieser Liste kann die gewünschte Winkeleinheit gewählt werden. Dazu werden sowohl die ausführliche Bezeichnung als auch die Kurzform jeder Einheit angezeigt.

Die Winkeleinheit wird für alle Ein- und Ausgaben von Winkeln benutzt, auch wenn diese implizit innerhalb eines Termes auftreten (z.B. sin(45) ).

Bei der Eingabe von Werten kann die aktuelle Winkeleinheit jederzeit durch Angabe einer anderen Einheit übergangen werden.


In dieser Liste kann die gewünschte Darstellungsform von Zahlenwerten gewählt werden. Es gibt dafür zahlreiche Möglichkeiten:

Standard (Fließkomma)

Die Zahlen werden wie üblich mit einem Dezimaltrenner und nachfolgenden Ziffernausgegeben, z.B. 10,75. Nullen am Ende der Zahl werden bis auf eine Null nach dem Komma weggestrichen.

Standard (Bruch)

Die Zahlen werden als gemischter Bruch dargestellt. Dazu folgt nach dem ganzzahligen Anteil der Zahl ein Bruch mit einer Zweierpotenz im Nenner, z.B. 10 3/4. Der Bruch wird automatisch gekürzt.

Fuß Zoll (Fließkomma)

Alle Längenmaße werden in Fuß und Zoll aufgeteilt, wobei der Ursprungswert in Zoll vorliegen muß. Der Fuß-Wert ist immer ganzzahlig, der Zoll-Wert wird als Fließkommazahl ausgegeben. Der Wert 170,75 wird somit ausgegeben als 14'2,75". Nullen am Ende der Zahl werden bis auf eine Null nach dem Komma weggestrichen.

Fuß Zoll (Bruch)

Alle Längenmaße werden in Fuß und Zoll aufgeteilt, wobei der Ursprungswert in Zoll vorliegen muß. Der Fuß-Wert ist immer ganzzahlig, der Zoll-Wert wird als gemischter Bruch dargestellt. Der Wert 170,75 wird somit ausgegeben als 14'2 3/4". Der Bruch wird automatisch gekürzt.

Yard Fuß Zoll (Fließkomma)

Alle Längenmaße werden in Yard, Fuß und Zoll aufgeteilt, wobei der Ursprungswert in Zoll vorliegen muß. Yard-Wert und Fuß-Wert sind immer ganzzahlig, der Zoll-Wert wird als Fließkommazahl ausgegeben. Der Wert 170,75 wird somit ausgegeben als 4yd2'2,75". Nullen am Ende der Zahl werden bis auf eine Null nach dem Komma weggestrichen.

Yard Fuß Zoll (Bruch)

Alle Längenmaße werden in Yard, Fuß und Zoll aufgeteilt, wobei der Ursprungswert in Zoll vorliegen muß. Yard-Wert und Fuß-Wert sind immer ganzzahlig, der Zoll-Wert wird als gemischter Bruch dargestellt. Der Wert 170,75 wird somit ausgegeben als 4yd2'2 3/4". Der Bruch wird automatisch gekürzt.

Hinweis: Die Aufteilung in Yard, Fuß und Zoll, sowie die Darstellung als gemischter Bruch werden nur bei der Darstellung von Längen und Größen durchgeführt. Andere Werte wie Winkel oder Skalierungsfaktoren werden immer als einfache Fließkommazahl dargestellt.

Die Darstellung der Zahlenwerte innerhalb von Eingabefeldern erfolgt in einer abgewandelten Form, die von der Eingaberoutine direkt verstanden wird. Der Wert -170,75 wird im Modus Yard Fuß Zoll (Bruch) in folgender Form ausgegeben: -(4yd+2ft+(2+3/4)in).


In diesem Eingabefeld kann die gewünschte Ausgabegenauigkeit eingegeben werden. Es sind Werte zwischen 0 und 9 erlaubt.

Bei der Fließkommadarstellung gibt dieser Wert die maximale Anzahl an Nachkommastellen an (bei "3" z.B. wird der Wert 1/3 als 1,333 ausgegeben, der Wert 1,0002 als 1,0 ).

Bei der Bruchdarstellung hingegen gibt er die maximale negative Zweierpotenz an, bis zu der Brüche angegeben werden (bei "4" z.B. werden Brüche bis zu 1/16 genau ausgegeben, d.h. der Wert 7/3 wird als 2 5/16 ausgegeben, der Wert 7/2 als 3 1/2 ).


Dieses Icon symbolisiert die Rasterart "Kein Raster". Ist das nebenstehende Auswahlfeld gesetzt, ist das Anzeigeraster nicht aktiv, unabhängig von den eingestellten Abständen.


Dieses Icon symbolisiert die Rasterart "Kartesisch". Ist das nebenstehende Auswahlfeld gesetzt, wird für das Anzeigeraster ein kartesisches Raster verwendet. Der horizontale und vertikale Abstand der Rasterpunkte entspricht den unten eingegebenen Werten.


Dieses Icon symbolisiert die Rasterart "Isometrisch". Ist das nebenstehende Auswahlfeld gesetzt, wird für das Anzeigeraster ein isometrisches Raster verwendet. Der "horizontale" Abstand wird an der rechten Achse aufgetragen, der "vertikale" Abstand an der linken Achse.

Ist diese Rasterart aktiv, wird das Fadenkreuz um zwei Geraden erweitert, die die Achsen der isometrischen Darstellung (30° und -30°) darstellt. Sie dienen zur besseren Orientierung.


Dieses Icon symbolisiert die Rasterart "Dimetrisch 1". Ist das nebenstehende Auswahlfeld gesetzt, wird für das Anzeigeraster ein dimetrisches Raster verwendet. Der "horizontale" Abstand wird an der linken Achse aufgetragen, der "vertikale" Abstand an der rechten Achse.

Ist diese Rasterart aktiv, wird das Fadenkreuz um zwei Geraden erweitert, die die Achsen der dimetrischen Darstellung (-7° und 41,5°) darstellt. Sie dienen zur besseren Orientierung.


Dieses Icon symbolisiert die Rasterart "Dimetrisch 2". Ist das nebenstehende Auswahlfeld gesetzt, wird für das Anzeigeraster ein dimetrisches Raster verwendet. Der "horizontale" Abstand wird an der rechten Achse aufgetragen, der "vertikale" Abstand an der linken Achse.

Ist diese Rasterart aktiv, wird das Fadenkreuz um zwei Geraden erweitert, die die Achsen der dimetrischen Darstellung (7° und -41,5°) darstellt. Sie dienen zur besseren Orientierung.


In diesem Eingabefeld kann der horizontale Abstand der Rasterpunkte eingegeben werden. Die Eingabe erfolgt in der Längeneinheit.


Dieser Taster stellt den horizontalen Abstand der Rasterpunkte auf 0,0 Einheiten ein, das Raster ist somit in horizontaler Richtung nicht mehr aktiv.


Dieser Taster stellt den horizontalen Abstand der Rasterpunkte auf 0,01 Einheiten ein.


Dieser Taster stellt den horizontalen Abstand der Rasterpunkte auf 0,05 Einheiten ein.


Dieser Taster stellt den horizontalen Abstand der Rasterpunkte auf 0,1 Einheiten ein.


Dieser Taster stellt den horizontalen Abstand der Rasterpunkte auf 0,25 Einheiten ein.


Dieser Taster stellt den horizontalen Abstand der Rasterpunkte auf 0,5 Einheiten ein.


Dieser Taster stellt den horizontalen Abstand der Rasterpunkte auf 1,0 Einheiten ein.


Dieser Taster stellt den horizontalen Abstand der Rasterpunkte auf 2,0 Einheiten ein.


Dieser Taster stellt den horizontalen Abstand der Rasterpunkte auf 2,5 Einheiten ein.


Dieser Taster stellt den horizontalen Abstand der Rasterpunkte auf 5,0 Einheiten ein.


Dieser Taster stellt den horizontalen Abstand der Rasterpunkte auf 10,0 Einheiten ein.


In diesem Eingabefeld kann der vertikale Abstand der Rasterpunkte eingegeben werden. Die Eingabe erfolgt in der Längeneinheit.


Dieser Taster stellt den vertikalen Abstand der Rasterpunkte auf 0,0 Einheiten ein, das Raster ist somit in vertikaler Richtung nicht mehr aktiv.


Dieser Taster stellt den vertikalen Abstand der Rasterpunkte auf 0,01 Einheiten ein.


Dieser Taster stellt den vertikalen Abstand der Rasterpunkte auf 0,05 Einheiten ein.


Dieser Taster stellt den vertikalen Abstand der Rasterpunkte auf 0,1 Einheiten ein.


Dieser Taster stellt den vertikalen Abstand der Rasterpunkte auf 0,25 Einheiten ein.


Dieser Taster stellt den vertikalen Abstand der Rasterpunkte auf 0,5 Einheiten ein.


Dieser Taster stellt den vertikalen Abstand der Rasterpunkte auf 1,0 Einheiten ein.


Dieser Taster stellt den vertikalen Abstand der Rasterpunkte auf 2,0 Einheiten ein.


Dieser Taster stellt den vertikalen Abstand der Rasterpunkte auf 2,5 Einheiten ein.


Dieser Taster stellt den vertikalen Abstand der Rasterpunkte auf 5,0 Einheiten ein.


Dieser Taster stellt den vertikalen Abstand der Rasterpunkte auf 10,0 Einheiten ein.


Dieses Icon symbolisiert die Rasterart "Kein Raster". Ist das nebenstehende Auswahlfeld gesetzt, ist das Positionsraster nicht aktiv, unabhängig von den eingestellte Abständen.


Dieses Icon symbolisiert die Rasterart "Kartesisch". Ist das nebenstehende Auswahlfeld gesetzt, wird für das Positionsraster ein kartesisches Raster verwendet. Der horizontale und vertikale Abstand der Rasterpunkte entspricht den unten eingegebenen Werten.


Dieses Icon symbolisiert die Rasterart "Isometrisch". Ist das nebenstehende Auswahlfeld gesetzt, wird für das Positionsraster ein isometrisches Raster verwendet. Der "horizontale" Abstand wird an der rechten Achse aufgetragen, der "vertikale" Abstand an der linken Achse.


Dieses Icon symbolisiert die Rasterart "Dimetrisch 1". Ist das nebenstehende Auswahlfeld gesetzt, wird für das Positionsraster ein dimetrisches Raster verwendet. Der "horizontale" Abstand wird an der linken Achse aufgetragen, der "vertikale" Abstand an der rechten Achse.


Dieses Icon symbolisiert die Rasterart "Dimetrisch 2". Ist das nebenstehende Auswahlfeld gesetzt, wird für das Positionsraster ein dimetrisches Raster verwendet. Der "horizontale" Abstand wird an der rechten Achse aufgetragen, der "vertikale" Abstand an der linken Achse.


In dieser Liste wird der zu verändernde Stift gewählt. Es werden alle zur Zeit definierten Stifte zur Auswahl angeboten.


In diesem Bereich werden die aktuellen Einstellungen des in der Liste gewählten Stiftes in Textform angezeigt.


Wird dieser Taster betätigt, erscheint das Dialogfenster Konkrete Merkmale, in welchem die Merkmale des Stiftes für die Ausgabe (Drucker, Plotter, Zwischenablage, Metafile und Rastergrafik) eingestellt werden können.


Wird dieser Taster betätigt, erscheint das Dialogfenster Konkrete Merkmale, in welchem gleichermaßen die Merkmale des Stiftes für die Ausgabe wie für die Bildschirmanzeige eingestellt werden können. Als Grundlage dienen die aktuellen Merkmale für die Ausgabe.


Wird dieser Taster betätigt, erscheint das Dialogfenster Konkrete Merkmale, in welchem die Merkmale des Stiftes für die Bildschirmdarstellung eingestellt werden können.


Wird dieser Taster betätigt, erscheint ein Dialogfenster, in welchem eine Ebene gewählt werden kann. Diese Ebene wird immer dann als aktuelle Ebene eingestellt, wenn der Stift gewählt wird.


Wird dieser Taster betätigt, kann ein neuer Stift definiert werden. Dazu erscheint ein Dialogfeld, in dem die Nummer und der Name des neuen Stiftes angegeben werden. Die hier angegebene Nummer darf noch nicht benutzt sein, sie muß zwischen 1 und 40 liegen.

Der neue Stift erhält zu Beginn die Einstellungen des Stiftes, der zur Zeit in der Liste gewählt ist. Es muß deshalb beim Definieren ein Stift gewählt sein.


Wird dieser Taster betätigt, erscheint ein Dialogfeld, in welchem der Name des gewählten Stiftes editiert werden kann. Der Name des Stiftes "*Standard" kann nicht geändert werden.


Wird dieser Taster betätigt, wird der gewählte Stift gelöscht. Zuvor erscheint zur Sicherheit noch eine Abfrage. Der Stift "*Standard" kann nicht gelöscht werden.


In dieser Liste kann der Stift bestimmt werden, der den Maßlinien aller ab jetzt erzeugten Bemaßungen zugeordnet werden sollen. Neben allen zur Zeit definierten Stiften wird der Eintrag "Aktuell" angeboten. Wird dieser gewählt, wird den Maßlinien der jeweils aktuelle Stift zugeordnet.


In dieser Liste kann der Stift bestimmt werden, der den Maßtexten aller ab jetzt erzeugten Bemaßungen zugeordnet werden sollen. Neben allen zur Zeit definierten Stiften wird der Eintrag "Aktuell" angeboten. Wird dieser gewählt, wird den Maßtexten der jeweils aktuelle Stift zugeordnet.


In dieser Liste kann der Stift bestimmt werden, der allen ab jetzt erzeugten Textobjekten zugeordnet werden sollen. Neben allen zur Zeit definierten Stiften wird der Eintrag "Aktuell" angeboten. Wird dieser gewählt, wird den Textobjekten der jeweils aktuelle Stift zugeordnet.


In dieser Liste wird das zu verändernde Linienmuster gewählt. Es werden alle zur Zeit definierten Linienmuster zur Auswahl angeboten.


In diesem Feld wird das zur Zeit gewählte Linienmuster exemplarisch angezeigt.


Wird dieser Taster betätigt, kann ein neues Linienmuster definiert werden. Dazu erscheint ein Dialogfeld, in dem die Nummer und der Name des neuen Linienmusters angegeben werden. Die hier angegebene Nummer darf noch nicht benutzt sein, sie muß zwischen 1 und 40 liegen.

Das neue Linienmuster erhält zu Beginn die Einstellungen des Linienmusters, das zur Zeit in der Liste gewählt ist. Es muß deshalb beim Definieren ein Linienmuster gewählt sein.


Wird dieser Taster betätigt, erscheint das Dialogfenster Linienmuster editieren, in welchem das aktuell gewählte Linienmuster verändert werden kann.


Wird dieser Taster betätigt, erscheint ein Dialogfeld, in welchem der Name des gewählten Linienmusters editiert werden kann. Der Name des Linienmusters "*Standard" kann nicht geändert werden.


Wird dieser Taster betätigt, wird das gewählte Linienmuster gelöscht. Zuvor erscheint zur Sicherheit noch eine Abfrage. Das Linienmuster "*Standard" kann nicht gelöscht werden.


In diesem Feld wird das aktuelle Linienmuster exemplarisch angezeigt. Diese Anzeige paßt sich automatisch allen Änderungen in diesem Dialogfenster an.


In dieser Liste werden die Teilstrichlängen des aktuellen Linienmusters angezeigt.


In diesem Eingabefeld werden neue oder zu ändernde Teilstrichlängen eingegeben. Der hier eingegebene Wert muß zwischen 100 und 10000 liegen.


Ist dieses Auswahlfeld gesetzt, werden die Teilstrichlängen in 1/100 der Linienbreite angegeben, d.h. sie sind abhängig von der Linienbreite. Dies ist z.B. bei den Linienmustern nach DIN 15 erforderlich.


Ist dieses Auswahlfeld gesetzt, werden die Teilstrichlängen in 1/100 mm angegeben. Sie sind somit unabhängig von der jeweils verwendeten Linienbreite.


In diesem Bereich wird die aktuelle Anzahl an Linienstrichpaaren angezeigt. Ist die Anzahl an Teilstrichen ungerade, erscheinen drei Pluszeichen ("+++") hinter der Zahl. Sie deuten an, daß der letzte Wert zwar übernommen wurde, jedoch (noch) nicht benutzt wird. Erst wenn ein weiterer Wert eingegeben wird, so daß die Anzahl an Teilstrichen wieder gerade ist, werden alle Werte benutzt.


Wird dieser Taster betätigt, wird der Wert, der sich zur Zeit im Eingabefeld befindet, an die Liste der Teilstrichlängen angehängt. Es können maximal 16 Teilstrichlängen pro Linienmuster angegeben werden.


Wird dieser Taster betätigt, wird der Wert, der sich zur Zeit im Eingabefeld befindet, vor dem aktuell gewählten Eintrag der Liste der Teilstrichlängen in diese eingefügt. Es können maximal 16 Teilstrichlängen pro Linienmuster angegeben werden.


Wird dieser Taster betätigt, wird der aktuell gewählte Eintrag in der Liste der Teilstrichlängen durch den Wert, der sich zur Zeit im Eingabefeld befindet, ersetzt.


Wird dieser Taster betätigt, wird der aktuell gewählte Eintrag aus der Liste der Teilstrichlängen gelöscht.


In dieser Liste wird der Zoombereich gewählt. Es werden alle zur Zeit definierten Zoombereiche zur Auswahl angeboten.


In diesem Eingabefeld kann der Name des Zoombereiches eingegeben werden, der aktiviert oder neu definiert werden soll.


Wird dieser Taster betätigt, wird das Dialogfenster beendet und der Zoombereich aktiviert, dessen Name zur Zeit im Eingabefeld steht. Alle Änderungen innerhalb dieses Dialogfensters werden gespeichert.


Wird dieser Taster betätigt, wird das Dialogfenster beendet, ohne daß ein Zoombereich aktiviert wird. Alle Änderungen innerhalb dieses Dialogfensters werden gespeichert.


Wird dieser Taster betätigt, wird ein neuer Zoombereich definiert. Dieser erhält den Namen, der zur Zeit im Eingabefeld steht, und enthält den Zeichnungsausschnitt, der zur Zeit im aktiven Zeichenfenster sichtbar ist.


Wird dieser Taster betätigt, wird der Zoombereich, dessen Name zur Zeit im Eingabefeld steht, gelöscht. Zuvor erscheint zur Sicherheit noch eine Abfrage.


In diesem Bereich wird der Name des aktuellen Benutzers angezeigt. Ist der Mehrbenutzerbetrieb aktiv (siehe Systemkonfiguration>Mehrbenutzerbetrieb), wird hier der Name des aktuellen Benutzers angezeigt. Ansonsten wird "Alle Benutzer" angezeigt.


Dieser Wert gibt an, wieviel vom nebenan angegebenen Speicher noch genutzt werden kann. Nach längerer Arbeit mit dem Programm kann der Speicher durch ständige Verschiebungen kleinere Bereiche so zerstückelt sein, daß Teile nicht mehr nutzbar sind.

Sinkt der Wert deutlich unter 90%, so sollte das Programm nach Sicherung aller geänderten Daten verlassen und neu gestartet werden. Es ist uns allerdings noch keine Situation bekannt, in der dies nötig gewesen wäre.


Dieser Wert in KByte (je 1024 Byte) gibt an, wieviel des reservierten Speichers zur Zeit noch ungenutzt ist.


Diese Zahl gibt die Anzahl an Objekten und Instanzen an, die die aktuelle Zeichnung enthält.


Dieser Wert gibt den Speicherplatzbedarf der Objekte und Instanzen der aktuellen Zeichnung in KByte (je 1024 Byte) an. Diese Größenangaben beinhaltet den Speicherbedarf für die Undoinformationen.


Diese Zahl gibt die Anzahl an Blöcken an, die die aktuelle Zeichnung enthält.


Dieser Wert gibt den Speicherplatzbedarf der Blöcke der aktuellen Zeichnung in KByte (je 1024 Byte) an.


Diese Zahl gibt die Anzahl an Hilfsgeometrieobjekten an, die die aktuelle Zeichnung enthält.


Dieser Wert gibt den Speicherplatzbedarf der Hilfsgeometrieobjekte der aktuellen Zeichnung in KByte (je 1024 Byte) an. Diese Größenangaben beinhaltet den Speicherbedarf für die Undoinformationen.


Diese Zahl gibt die Anzahl an Symbolen an, die sich zur Zeit im Symbolcache befinden.


Dieser Wert gibt den Speicherplatzbedarf in KByte (je 1024 Byte) aller Symbole an, die sich zur Zeit im Symbolcache befinden.


Diese Zahl gibt die Anzahl an Schriftzeichen an, die sich zur Zeit im Speicher befinden.


Dieser Wert gibt den Speicherplatzbedarf in KByte (je 1024 Byte) aller Schriftzeichen an, die sich zur Zeit im Symbolcache befinden.


In diesem Bereich wird angezeigt, ob sich nutzbare Grafikinformationen in der Zwischenablage befinden. Folgende Formate werden unterstützt: "Windows Metafile (WMF)" und "CAD/DRAW 3 (TVG 3.0)". Befinden sich beide Formate in der Zwischenablage, wird stets das CAD/DRAW-eigene Format verwendet, da es exakter ist.


Dieser Wert gibt die horizontale Auflösung des Bildschirmes in Pixel (Bildschirmpunkt) an.


Dieser Wert gibt die Breite des nutzbaren Bildschirmbereiches in mm an, wie sie mit dem Befehl Systemkonfiguration>Speicher und Monitor eingestellt wurde.


Dieser Wert gibt die Breite des nutzbaren Bildschirmbereiches in Zoll an, wie sie mit dem Befehl Systemkonfiguration>Speicher und Monitor eingestellt wurde.


Dieser Wert gibt die vertikale Auflösung des Bildschirmes in Pixel (Bildschirmpunkt) an.


Dieser Wert gibt die Höhe des nutzbaren Bildschirmbereiches in mm an, wie sie mit dem Befehl Systemkonfiguration>Speicher und Monitor eingestellt wurde.


Dieser Wert gibt die Höhe des nutzbaren Bildschirmbereiches in Zoll an, wie sie mit dem Befehl Systemkonfiguration>Speicher und Monitor eingestellt wurde.


Dieser Wert gibt die Farbtiefe der Bildschirmdarstellung in Bit pro Pixel (Bildschirmpunkt) an. Sie bestimmt, wieviele Farben gleichzeitig dargestellt werden können.


Dieser Wert gibt an, wieviele Farben gleichzeitig auf dem Bildschirm dargestellt werden können.


In dieser Liste kann eine Standard-Monitorgröße gewählt werden. Dadurch werden automatisch die Felder "Höhe" und "Breite" gesetzt.


In diesem Eingabefeld kann die Breite des nutzbaren Bildschirmbereiches eingegeben werden. Die Eingabe erfolgt wahlweise in mm oder in Zoll (siehe nebenstehende Auswahlfelder).

Dieser Wert wird benutzt, um die Zeichnung in exakter Originalgröße auf dem Bildschirm anzuzeigen. In den meisten Fällen reicht es, einen der obenliegenden Taster zu betätigen, um diesen Wert auf eine der gängigen Monitorgrößen anzupassen.


In diesem Eingabefeld kann die Höhe des nutzbaren Bildschirmbereiches eingegeben werden. Die Eingabe erfolgt wahlweise in mm oder in Zoll (siehe nebenstehende Auswahlfelder).

Dieser Wert wird benutzt, um die Zeichnung in exakter Originalgröße auf dem Bildschirm anzuzeigen. In den meisten Fällen reicht es, einen der obenliegenden Taster zu betätigen, um diesen Wert auf eine der gängigen Monitorgrößen anzupassen.


Ist dieses Auswahlfeld gesetzt, werden die Angaben in den nebenstehenden Eingabefeldern in mm getätigt.


Ist dieses Auswahlfeld gesetzt, werden die Angaben in den nebenstehenden Eingabefeldern in Zoll getätigt.


Dieses Icon symbolisiert einen Taster der Leiste mit einer Schriftgröße von 10 Pixel (Bildschirmpunkt). Ist das nebenstehende Auswahlfeld gesetzt, wird für den Aufbau der Leiste eine Schriftgröße von 10 Pixel verwendet. Die Größe der Taster fällt entsprechend aus.


Dieses Icon symbolisiert einen Taster der Leiste mit einer Schriftgröße von 12 Pixel (Bildschirmpunkt). Ist das nebenstehende Auswahlfeld gesetzt, wird für den Aufbau der Leiste eine Schriftgröße von 12 Pixel verwendet. Die Größe der Taster fällt entsprechend aus.


Dieses Icon symbolisiert einen Taster der Leiste mit einer Schriftgröße von 14 Pixel (Bildschirmpunkt). Ist das nebenstehende Auswahlfeld gesetzt, wird für den Aufbau der Leiste eine Schriftgröße von 14 Pixel verwendet. Die Größe der Taster fällt entsprechend aus.


In diesem Eingabefeld kann die Größe des Objektspeichers in KByte (je 1024 Byte) angegeben werden, die reserviert gehalten werden soll. Es sind Werte zwischen 64 und 16384 erlaubt.

Der Objektspeicher wird verwendet zum Speichern von Objekten, Instanzen, Hilfsgeometrieobjekten, Blöcken, Schriftzeichen und für den Symbolcache. Außerdem werden dort die Undoinformationen abgelegt.

Wird dieser Wert geändert, wird beim Beenden des Dialogfensters der Speicher neu organisiert. Dazu muß der aktuelle Speicherinhalt auf der Festplatte zwischengespeichert werden.


In diesem Eingabefeld kann die Schrittweite für eine eventuelle Vergrößerung des Objektspeichers in KByte (je 1024 Byte) angegeben werden. Es sind Werte zwischen 64 und 16384 erlaubt.

Um diese Schrittweite wird der Objektspeicher vergrößert, falls der Speicher während der Ausführung eines Befehles zur Neige geht und im daraufhin erscheinenden Dialogfenster die Erweiterung des Speichers gewünscht wird.

Wird dieser Wert geändert, wird beim Beenden des Dialogfensters der Speicher neu organisiert. Dazu muß der aktuelle Speicherinhalt auf der Festplatte zwischengespeichert werden.


In diesem Eingabefeld kann die Größe des Systemspeichers in KByte (je 1024 Byte) angegeben werden, die reserviert gehalten werden soll. Es sind Werte zwischen 64 und 1536 erlaubt.

Der Systemspeicher wird für interne Berechnungen verwendet, z.B. beim Schraffieren, beim Generieren von Flächen oder bei der Erzeugung einer Äquidistanten.

Wird dieser Wert geändert, wird beim Beenden des Dialogfensters der Speicher neu organisiert. Dazu muß der aktuelle Speicherinhalt auf der Festplatte zwischengespeichert werden.


Wird dieser Taster betätigt, werden die Werte in den obigen Eingabefeldern mit den minimalen Werten initialisiert.


Wird dieser Taster betätigt, werden die Werte in den obigen Eingabefeldern mit mittleren Werten initialisiert. Diese Werte werden aus dem verfügbaren physikalischen Speicher (ohne eine eventuelle Auslagerungsdatei) berechnet.

Die mittlere Einstellung ist besonders sinnvoll bei kleineren Anwendungen und wenn neben CAD/DRAW noch andere Anwendungen laufen sollen.


Wird dieser Taster betätigt, werden die Werte in den obigen Eingabefeldern mit hohen Werten initialisiert. Diese Werte werden aus dem verfügbaren physikalischen Speicher (ohne eine eventuelle Auslagerungsdatei) berechnet.

Die hohe Einstellung ist besonders sinnvoll bei größeren Anwendungen, wenn neben CAD/DRAW keine andere Anwendung laufen soll.


In diesem Eingabefeld kann die maximale Undotiefe eingegeben werden. Es sind Werte zwischen 1 und 100 erlaubt.

Hinweis: Die maximale Anzahl an Operationen, die widerrufen werden können, beeinflußt stark den Speicherbedarf. Wir empfehlen, Werte zwischen 3 und 5 zu verwenden. Dies erlaubt einerseits die Rüchnahme einiger Operationen (viel mehr als 5 Operationen kann man sich sowieso kaum merken), andererseits hält sich der Speicherbedarf in Grenzen.


In diesem Bereich wird der aktuelle Standardpfad für Einstellungsdateien angezeigt. Diese Dateien haben üblicherweise die Endung INF.

Der Standardpfad dient als "Startwert" für alle Dateiauswahlen, in denen Einstellungsdateien gewählt werden. Er kann jederzeit mit dem Taster "Standard" im Dialogfenster Dateiauswahl wiederhergestellt werden.


Wird dieser Taster betätigt, erscheint das Dialogfenster Dateiauswahl, in welchem der Standardpfad für Einstellungsdateien geändert werden kann.


In diesem Bereich wird der aktuelle Standardpfad für Symbollistendateien angezeigt. Diese Dateien haben üblicherweise die Endung SYM.

Der Standardpfad dient als "Startwert" für alle Dateiauswahlen, in denen Symbollistendateien gewählt werden. Er kann jederzeit mit dem Taster "Standard" im Dialogfenster Dateiauswahl wiederhergestellt werden.


Wird dieser Taster betätigt, erscheint das Dialogfenster Dateiauswahl, in welchem der Standardpfad für Symbollistendateien geändert werden kann.


In diesem Bereich wird der aktuelle Standardpfad für Zeichnungsdateien angezeigt. Diese Dateien haben üblicherweise die Endung T3G.

Der Standardpfad dient als "Startwert" für alle Dateiauswahlen, in denen Zeichnungsdateien gewählt werden. Er kann jederzeit mit dem Taster "Standard" im Dialogfenster Dateiauswahl wiederhergestellt werden.


Wird dieser Taster betätigt, erscheint das Dialogfenster Dateiauswahl, in welchem der Standardpfad für Zeichnungsdateien geändert werden kann.


In diesem Bereich wird der aktuelle Standardpfad für Bibliotheksdateien angezeigt. Diese Dateien haben die üblicherweise Endung T3L.

Der Standardpfad dient als "Startwert" für alle Dateiauswahlen, in denen Bibliotheksdateien gewählt werden. Er kann jederzeit mit dem Taster "Standard" im Dialogfenster Dateiauswahl wiederhergestellt werden.


Wird dieser Taster betätigt, erscheint das Dialogfenster Dateiauswahl, in welchem der Standardpfad für Bibliotheksdateien geändert werden kann.


In diesem Bereich wird der aktuelle Standardpfad für Schriftdateien angezeigt. Diese Dateien haben üblicherweise die Endung T3L.

Der Standardpfad dient als "Startwert" für alle Dateiauswahlen, in denen Schriftdateien gewählt werden. Er kann jederzeit mit dem Taster "Standard" im Dialogfenster Dateiauswahl wiederhergestellt werden.


Wird dieser Taster betätigt, erscheint das Dialogfenster Dateiauswahl, in welchem der Standardpfad für Schriftdateien geändert werden kann.


In diesem Bereich wird der aktuelle Standardpfad für Windows Metafile-Dateien angezeigt. Diese Dateien haben üblicherweise die Endung WMF.

Der Standardpfad dient als "Startwert" für alle Dateiauswahlen, in denen Windows Metafile-Dateien gewählt werden. Er kann jederzeit mit dem Taster "Standard" im Dialogfenster Dateiauswahl wiederhergestellt werden.


Wird dieser Taster betätigt, erscheint das Dialogfenster Dateiauswahl, in welchem der Standardpfad für Windows Metafile-Dateien geändert werden kann.


In diesem Bereich wird der aktuelle Standardpfad für Windows Rastergrafik-Dateien angezeigt. Diese Dateien haben üblicherweise die Endung BMP.

Der Standardpfad dient als "Startwert" für alle Dateiauswahlen, in denen Windows Rastergrafik-Dateien gewählt werden. Er kann jederzeit mit dem Taster "Standard" im Dialogfenster Dateiauswahl wiederhergestellt werden.


Wird dieser Taster betätigt, erscheint das Dialogfenster Dateiauswahl, in welchem der Standardpfad für Windows Rastergrafik-Dateien geändert werden kann.


In diesem Eingabefeld wird das Kürzel des Benutzers eingegeben. Das Kürzel kann aus bis zu sechs Zeichen bestehen. Wird ein Benutzer aus der Liste ausgewählt, wird dessen Kürzel in dieses Eingabefeld eingetragen.

Ist das Eingabefeld leer, wird kein Benutzer identifiziert, das Programm arbeitet mit den allgemeinen Einstellungen und Elementen, als Benutzername wird "Alle Benutzer" eingestellt.


In dieser Liste kann der gewünschte Benutzer gewählt werden. Es werden alle angemeldeten Benutzer angezeigt. Damit ein Benutzer aufgeführt wird, müssen mindestens die benutzerspezifischen Dateien mit der Endung INF und T3G vorhanden sein.


Wird dieser Taster betätigt, wird CAD/DRAW mit den Einstellungen des gewählten Benutzers gestartet.


Wird dieser Taster betätigt, kann ein neuer Benutzer angemeldet werden. Dazu erscheint ein Dialogfeld, in welchem der Name des Benutzers und ein Kürzel angegeben werden. Das hier angegebene Kürzel darf noch nicht benutzt sein, es muß aus ein bis sechs Zeichen bestehen, es darf keine Leerzeichen oder Sonderzeichen und keinen Punkt enthalten.

Der neue Benutzer erhält zu Beginn die Einstellungen des Benutzers, der zur Zeit in der Liste gewählt ist. Es muß deshalb beim Anmelden ein Benutzer gewählt sein.


Wird dieser Taster betätigt, erscheint ein Dialogfeld, in welchem der Name des gewählten Benutzers editiert werden kann. Der Name des Benutzers "Alle Benutzer" kann nicht geändert werden.


Wird dieser Taster betätigt, wird der gewählte Benutzer gelöscht. Zuvor erscheint zur Sicherheit noch eine Abfrage. Der Benutzer "Alle Benutzer" kann nicht gelöscht werden.


Wird dieser Taster betätigt, wird CAD/DRAW nicht gestartet, sondern gleich wieder beendet.


Ist dieses Auswahlfeld gesetzt, werden alle Linien und Objektkonturen durchgezogen und mit einer Breite von einem Pixel (Bildschirmpunkt) angezeigt.


Ist dieses Auswahlfeld gesetzt, werden alle Linien und Objektkonturen mit ihrem eigenen Linienmuster, jedoch immer mit einer Breite von einem Pixel (Bildschirmpunkt) angezeigt.


Ist dieses Auswahlfeld gesetzt, werden alle Linien und Objektkonturen mit ihrem eigenen Linienmuster und ihrer originalen Linienbreite angezeigt. Die Linienbreite wird zoomunabhängig berechnet, d.h. sie wird immer so angezeigt, als wäre der Zoom-Faktor zur Zeit 100%.

Hinweis: Diese Einstellung hat sich als bester Kompromiß zwischen Erkennbarkeit der Linienbreite und schneller Aufbauzeit erwiesen.


Ist dieses Auswahlfeld gesetzt, werden alle Linien und Objektkonturen mit ihrem eigenen Linienmuster und ihrer originalen Linienbreite angezeigt. Die Linienbreite wird zoomabhängig berechnet, d.h. sie paßt dem aktuellen Zoom-Faktor an.


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, werden alle Objekte und Instanzen der Zeichnung angezeigt. Ansonsten ist nur eine eventuelle Hilfsgeometrie sichtbar.


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, werden alle Objekte der Zeichnung angezeigt. Ansonsten werden nur eventuelle Instanzen angezeigt.


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, werden alle Objektkonturen angezeigt. Ansonsten werden nur eventuelle Füllungen angezeigt.


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, werden alle Objektfüllungen angezeigt. Ansonsten werden nur die Objektkonturen angezeigt.


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, werden Texte und Maßzahlen in der jeweils gewählten Schrift angezeigt. Ansonsten werden nur ein Text in einer kleinen Schrift angezeigt, der den Namen der Schrift und den Text selbst in der Form [Schriftname]Text angibt. Dies kann die Aufbauzeit drastisch reduzieren, wenn mit vielen komplizierten Schriften gearbeitet wird.


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, werden Instanzen vollständig angezeigt. Ansonsten wird nur ein Text in einer kleinen Schrift angezeigt, der Name der Bibliothek und des Symboles / Blockes in der Form (Bibliotheksname)Symbolname angibt.

Diese Einstellung wirkt sich auch auf Gruppen aus, da diese ebenfalls über Instanzen angezeigt werden!


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, werden Radierer eingefärbt angezeigt, um sie besser lokalisieren zu können. Ansonsten werden Radierer nur indirekt durch ihre Auswirkung sichtbar.


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, werden selektierte Objekte dadurch gekennzeichnet, daß ein rechteckiger Rahmen um sie gezeichnet wird.


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, werden selektierte Objekte dadurch gekennzeichnet, daß ihre Kontur gestrichelt dargestellt wird.


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, werden alle selektierten Definitionspunkte durch ein kleines, farbiges Quadrat angezeigt.


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, werden alle Definitionspunkte in selektierten Objekten durch ein kleines, farbiges Quadrat angezeigt.


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, werden alle Definitionspunkte der Zeichnung durch ein kleines, farbiges Quadrat angezeigt. Dazu gehören auch Definitionspunkte innerhalb von Symbolen und Blöcken.


Ist dieses Auswahlfeld gesetzt, wird als Dezimaltrenner bei Fließkommazahlen ein Komma benutzt. In diesem Fall würde der Wert 7/4 als 1,75 ausgegeben.

Bei Eingabe von Fließkommazahlen kann sowohl ein Punkt als auch ein Komma angegeben werden, also wahlweise 1,75 oder 1.75 .


Ist dieses Auswahlfeld gesetzt, wird als Dezimaltrenner bei Fließkommazahlen ein Punkt benutzt. In diesem Fall würde der Wert 7/4 als 1.75 ausgegeben.

Bei Eingabe von Fließkommazahlen darf nur ein Punkt angegeben werden, also 1.75 . Die Eingabe von 1,75 führt zu einem Fehler.


Dieses Icon symbolisiert die Bildschirmaufteilung "Ein Zeichenfenster". Ist das nebenstehende Auswahlfeld gesetzt, wird ein Zeichenfenster angezeigt, welches den gesamten Arbeitsbereich ausfüllt.


Dieses Icon symbolisiert die Bildschirmaufteilung "Zwei Zeichenfenster, nebeneinander". Ist das nebenstehende Auswahlfeld gesetzt, werden zwei gleichgroße Zeichenfenster nebeneinander angezeigt, welche den gesamten Arbeitsbereich ausfüllen.


Dieses Icon symbolisiert die Bildschirmaufteilung "Zwei Zeichenfenster, übereinander". Ist das nebenstehende Auswahlfeld gesetzt, werden zwei gleichgroße Zeichenfenster übereinander angezeigt, welche den gesamten Arbeitsbereich ausfüllen.


Dieses Icon symbolisiert die Bildschirmaufteilung "Ein plus zwei Zeichenfenster, nebeneinander". Ist das nebenstehende Auswahlfeld gesetzt, werden ein großes und daneben zwei kleine Zeichenfenster angezeigt, welche den gesamten Arbeitsbereich ausfüllen.


Dieses Icon symbolisiert die Bildschirmaufteilung "Ein plus zwei Zeichenfenster, übereinander". Ist das nebenstehende Auswahlfeld gesetzt, werden ein großes und darunter zwei kleine Zeichenfenster angezeigt, welche den gesamten Arbeitsbereich ausfüllen.


Dieses Icon symbolisiert die Bildschirmaufteilung "Vier Zeichenfenster". Ist das nebenstehende Auswahlfeld gesetzt, werden vier gleichgroße Zeichenfenster angezeigt, welche den gesamten Arbeitsbereich ausfüllen.


Dieses Icon symbolisiert die Bildschirmaufteilung "Ein plus drei Zeichenfenster, nebeneinander". Ist das nebenstehende Auswahlfeld gesetzt, werden ein großes und daneben drei kleine Zeichenfenster angezeigt, welche den gesamten Arbeitsbereich ausfüllen.


Dieses Icon symbolisiert die Bildschirmaufteilung "Ein plus drei Zeichenfenster, übereinander". Ist das nebenstehende Auswahlfeld gesetzt, werden ein großes und darunter drei kleine Zeichenfenster angezeigt, welche den gesamten Arbeitsbereich ausfüllen.


Wird dieser Taster betätigt, wird die Genauigkeit für die Bildschirmanzeige der Zeichnung auf einen geringen Wert gesetzt.


Wird dieser Taster betätigt, wird die Genauigkeit für die Bildschirmanzeige der Zeichnung auf einen mittleren Wert gesetzt.


Wird dieser Taster betätigt, wird die Genauigkeit für die Bildschirmanzeige der Zeichnung auf einen hohen Wert gesetzt.


In diesem Eingabefeld kann die Genauigkeit für die Bildschirmanzeige der Zeichnung eingegeben werden. Die Eingabe erfolgt in der aktuellen Linieneinheit.

Die Genauigkeit gibt die durchschnittliche Linienlänge an, die bei der Zerlegung von Kreisen, Ellipsen, Splines und Bézier-Kurven in Linienzüge erreicht werden soll. Je kleiner der Wert, desto größer die Linienanzahl und desto höher somit die Genauigkeit.


Wird dieser Taster betätigt, wird die Genauigkeit für die Ausgabe der Zeichnung auf einen geringen Wert gesetzt.


Wird dieser Taster betätigt, wird die Genauigkeit für die Ausgabe der Zeichnung auf einen mittleren Wert gesetzt.


Wird dieser Taster betätigt, wird die Genauigkeit für die Ausgabe der Zeichnung auf einen geringen Wert gesetzt.


In diesem Eingabefeld kann die Genauigkeit für die Ausgabe der Zeichnung eingegeben werden. Die Eingabe erfolgt in der aktuellen Linieneinheit.

Die Genauigkeit gibt die durchschnittliche Linienlänge an, die bei der Zerlegung von Kreisen, Ellipsen, Splines und Bézier-Kurven in Linienzüge erreicht werden soll. Je kleiner der Wert, desto größer die Linienanzahl und desto höher somit die Genauigkeit.


Wird dieser Taster betätigt, wird die Genauigkeit für die Umwandlung von Objekten auf einen geringen Wert gesetzt.


Wird dieser Taster betätigt, wird die Genauigkeit für die Umwandlung von Objekten auf einen mittleren Wert gesetzt.


Wird dieser Taster betätigt, wird die Genauigkeit für die Umwandlung von Objekten auf einen hohen Wert gesetzt.


In diesem Eingabefeld kann die Genauigkeit für die Umwandlung von Objekten eingegeben werden. Die Eingabe erfolgt in der aktuellen Linieneinheit.

Die Genauigkeit gibt die durchschnittliche Linienlänge an, die bei der Zerlegung von Kreisen, Ellipsen, Splines und Bézier-Kurven in Linienzüge erreicht werden soll. Je kleiner der Wert, desto größer die Linienanzahl und desto höher somit die Genauigkeit.


In diesem Eingabefeld kann ein Schwellwert für die Darstellungsgröße von TrueType-Schriften angegeben werden. Die Eingabe erfolgt in Pixel (Bildschirmpunkt). Wird eine Schrift auf dem Bildschirm kleiner als der angegebene Wert, wird die Schrift durch gefüllte Kästchen dargestellt.


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, wird in allen Zeichenfenstern eine Skala angezeigt. Ansonsten wird nur ein kleines Feld in der linken oberen Ecke jedes Zeichenfensters angezeigt.


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, wird am linken Rand des Hauptfensters die Leiste angezeigt.


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, werden in allen Zeichenfenster die Bildlaufleisten angezeigt.


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, werden die Menüs in der Menüzeile mit vollen Namen angezeigt. Ansonsten werden gekürzte Menünamen verwendet.


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, wird in allen Zeichenfenstern ein gestrichelter Blattrahmen angezeigt, der die Grenzen des aktuellen Blattes anzeigt.


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, wird in der linken unteren Ecke jedes Zeichenfensters ein Blattsymbol angezeigt, welches die Lage des aktuellen Bildausschnittes relativ zum Blatt darstellt. Außerdem werden unter dem Blattsymbol der aktuelle Maßstab und der Zoom-Faktor angezeigt.


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, wird bei der Bildschirmdarstellung mit einer Farbtiefe von 8 bit eine spezielle Regenbogen-Farbpalette benutzt, die einen Querschnitt aller Farben enthält. Die Farben werden in diesem Fall nicht mehr gerastert dargestellt.


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, werden TrueType-Schriften für die Anzeige grundsätzlich in Flächen umgewandelt. Dies kann bei einigen älteren Grafikkartentreibern nötig sein, die noch keine vollständige Unterstützung von TrueType-Schriften bieten.


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, werden bei der Anzeige anstelle der eigentlich dafür gedachten Bildschirmmerkmale der Stifte die Ausgabemerkmale benutzt. Dies kann benutzt werden, um bereits vor der Ausgabe eine Vorschau des Ergebnisses zu erhalten.

Hinweis: Dieses Markierungsfeld sollte normalerweise gelöscht sein, da sonst die Vorteile des Stiftkonzeptes nicht genutzt werden können.


Ist dieses Auswahlfeld gesetzt, wird als Grundlage für die Größenberechnung des auszugebenden Bereiches der Blattrahmen verwendet.


Ist dieses Auswahlfeld gesetzt, wird als Grundlage für die Größenberechnung des auszugebenden Bereiches der Rahmen um alle auszugebenden Objekte und Instanzen verwendet.


In diesem Eingabefeld kann der Wert eingegeben werden, um den der Ausgabebereich vom Blattrahmen abweichen soll. Die Eingabe erfolgt in der Linieneinheit.

Wird ein positiver Wert eingegeben, wird der Bereich in jede Richtung um diesen Werte vergrößert, bei einem negativen Wert wird der Bereich verkleinert. Der Wert wird nur wirksam, wenn das Auswahlfeld "Blattrahmen" gesetzt ist.


In diesem Eingabefeld kann der Wert eingegeben werden, um den der Ausgabebereich vom Objektrahmen abweichen soll. Die Eingabe erfolgt in der Linieneinheit.

Wird ein positiver Wert eingegeben, wird der Bereich in jede Richtung um diesen Werte vergrößert, bei einem negativen Wert wird der Bereich verkleinert. Der Wert wird nur wirksam, wenn das Auswahlfeld "Objektrahmen" gesetzt ist.


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, wird der Ausgabebereich selbst als Rechteck ausgegeben. Dazu werden die Merkmale verwendet, die mit Hilfe des nebenstehenden Tasters "Merkmale" eingestellt werden können.


Wird dieser Taster betätigt, erscheint das Dialogfenster Erweiterte Merkmale, in welchem die Merkmale für eine eventuelle Ausgabe des Ausgabebereiches eingestellt werden können.


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, wird die Hilfsgeometrie bei der Ausgabe ausgegeben. Dazu werden die Merkmale verwendet, die mit Hilfe des nebenstehenden Tasters "Merkmale" eingestellt werden können. Diese Einstellung ist unabhängig davon, ob die Hilfsgeometrie auf dem Bildschirm angezeigt wird oder nicht.


Wird dieser Taster betätigt, erscheint das Dialogfenster Erweiterte Merkmale, in welchem die Merkmale für eine eventuelle Ausgabe der Hilfsgeometrie eingestellt werden können.


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, wird das Anzeigeraster bei der Ausgabe ausgegeben. Dazu werden die Merkmale verwendet, die mit Hilfe des nebenstehenden Tasters "Merkmale" eingestellt werden können. Die Form der einzelnen Rasterpunkte wird mit Hilfe der drei Markierungsfelder "Kreuz 90°", "Kreuz 45°" und "Kreis" bestimmt, die Größe im Eingabefeld "Größe".


Wird dieser Taster betätigt, erscheint das Dialogfenster Erweiterte Merkmale, in welchem die Merkmale für eine eventuelle Ausgabe der Anzeigerasters eingestellt werden können.


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, werden Rasterpunkte u.a. durch ein Linienkreuz mit den Winkeln 0° und 90° dargestellt.


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, werden Rasterpunkte u.a. durch ein Linienkreuz mit den Winkeln 45° und 135° dargestellt.


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, werden Rasterpunkte u.a. durch einen Kreis dargestellt.


In diesem Eingabefeld kann die gewünschte Größe der Rasterpunkte bestimmt werden. Die Eingabe erfolgt in der Linieneinheit. Bei Kreisen gibt dieser Wert den Durchmesser an, bei Kreuzen die halbe Linienlänge.


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, werden Markierungen bei der Ausgabe ausgegeben. Dazu werden die Merkmale verwendet, die mit Hilfe des nebenstehenden Tasters "Merkmale" eingestellt werden können. Die Form der Markierungen wird mit Hilfe der drei Markierungsfelder "Kreuz 90°", "Kreuz 45°" und "Kreis" bestimmt, die Größe im Eingabefeld "Größe".


Wird dieser Taster betätigt, erscheint das Dialogfenster Erweiterte Merkmale, in welchem die Merkmale für eine eventuelle Ausgabe der Markierungen eingestellt werden können.


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, werden Markierungen u.a. durch ein Linienkreuz mit den Winkeln 0° und 90° dargestellt.


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, werden Markierungen u.a. durch ein Linienkreuz mit den Winkeln 45° und 135° dargestellt.


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, werden Markierungen u.a. durch einen Kreis dargestellt.


In diesem Eingabefeld kann die gewünschte Größe der Markierungen bestimmt werden. Die Eingabe erfolgt in der Linieneinheit. Bei Kreisen gibt dieser Wert den Durchmesser an, bei Kreuzen die halbe Linienlänge.


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, wird eine geladene Rastergrafik bei der Ausgabe ausgegeben. Dies ist unabhängig davon, ob die Rastergrafik auf dem Bildschirm angezeigt wird oder nicht!


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, werden TrueType-Schriften für die Ausgabe grundsätzlich in Flächen umgewandelt. Dies kann bei einigen älteren Druckertreibern nötig sein, die noch keine vollständige Unterstützung von TrueType-Schriften bieten.


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, werden bei der Ausgabe anstelle der eigentlich dafür gedachten Ausgabemerkmale der Stifte die Bildschirmmerkmale benutzt. Dies kann benutzt werden, um z.B. die Bildschirmdarstellung direkt in eine Rastergrafik oder in ein Metafile zu exportieren.

Hinweis: Dieses Markierungsfeld sollte normalerweise gelöscht sein, da sonst die Vorteile des Stiftkonzeptes nicht genutzt werden können.


In diesem Bereich wird die Farbe angezeigt, die für die Anzeige von Selektionsrahmen benutzt wird.

Diese Farbe kann geändert werden, indem mit der Maus in diesen Bereich geklickt wird. Daraufhin erscheint das Dialogfenster Standardfarbauswahl, in welchem eine andere Standardfarbe gewählt werden kann.


In diesem Bereich wird die Farbe angezeigt, die für die Anzeige von gewählten Objekten benutzt wird.

Diese Farbe kann geändert werden, indem mit der Maus in diesen Bereich geklickt wird. Daraufhin erscheint das Dialogfenster Standardfarbauswahl, in welchem eine andere Standardfarbe gewählt werden kann.


In diesem Bereich wird die Farbe angezeigt, die für Anzeige der möglichen Ergebnisse während einer Variantenauswahl benutzt wird.

Diese Farbe kann geändert werden, indem mit der Maus in diesen Bereich geklickt wird. Daraufhin erscheint das Dialogfenster Standardfarbauswahl, in welchem eine andere Standardfarbe gewählt werden kann.


In diesem Bereich wird die Farbe angezeigt, die für die Anzeige von selektierten Punkten verwendet wird.

Diese Farbe kann geändert werden, indem mit der Maus in diesen Bereich geklickt wird. Daraufhin erscheint das Dialogfenster Standardfarbauswahl, in welchem eine andere Standardfarbe gewählt werden kann.


In diesem Bereich wird die Farbe angezeigt, mit der die Rahmen von eventuell angezeigten, nicht selektierten Definitionspunkten gezeichnet wird. Die Füllung dieser Definitionspunkte erfolgt immer in der Fensterhintergrundfarbe.

Diese Farbe kann geändert werden, indem mit der Maus in diesen Bereich geklickt wird. Daraufhin erscheint das Dialogfenster Standardfarbauswahl, in welchem eine andere Standardfarbe gewählt werden kann.


In diesem Bereich wird die Farbe angezeigt, die für die Anzeige von Markierungen benutzt wird.

Diese Farbe kann geändert werden, indem mit der Maus in diesen Bereich geklickt wird. Daraufhin erscheint das Dialogfenster Standardfarbauswahl, in welchem eine andere Standardfarbe gewählt werden kann.


In diesem Bereich wird die Farbe angezeigt, die für die Anzeige von Objekten während der Eingabe benutzt wird. Diese Farbe wird auch benutzt, um während der Bereichseingabe bei der Objektauswahl den Rahmen zu zeichnen.

Diese Farbe kann geändert werden, indem mit der Maus in diesen Bereich geklickt wird. Daraufhin erscheint das Dialogfenster Standardfarbauswahl, in welchem eine andere Standardfarbe gewählt werden kann.


In diesem Bereich wird die Farbe angezeigt, die als Hintergrundfarbe für die Zeichenfenster und alle Anzeigebereiche innerhalb von Dialogfenstern benutzt wird.

Diese Farbe kann geändert werden, indem mit der Maus in diesen Bereich geklickt wird. Daraufhin erscheint das Dialogfenster Standardfarbauswahl, in welchem eine andere Standardfarbe gewählt werden kann.


In diesem Bereich wird die Farbe angezeigt, die für die Anzeige des "großen" Fadenkreuzes im aktiven Zeichenfenster benutzt wird. Die hier angezeigte Farbe wird mit der Hintergrundfarbe des Fensters verknüpft, so daß die Fadenkreuzfarbe nur bei einem weißen Fensterhintergrund mit dieser Farbe übereinstimmt.

Diese Farbe kann geändert werden, indem mit der Maus in diesen Bereich geklickt wird. Daraufhin erscheint das Dialogfenster Standardfarbauswahl, in welchem eine andere Standardfarbe gewählt werden kann.


In diesem Bereich wird die Farbe angezeigt, die für die Anzeige des "kleinen" Fadenkreuzes in den nicht aktiven Zeichenfenstern benutzt wird. Die hier angezeigte Farbe wird mit der Hintergrundfarbe des Fensters verknüpft, so daß die Fadenkreuzfarbe nur bei einem weißen Fensterhintergrund mit dieser Farbe übereinstimmt.

Diese Farbe kann geändert werden, indem mit der Maus in diesen Bereich geklickt wird. Daraufhin erscheint das Dialogfenster Standardfarbauswahl, in welchem eine andere Standardfarbe gewählt werden kann.


In diesem Bereich wird die Farbe angezeigt, die für die Anzeige eines eventuellen Blattrahmens und des Blattsymbols benutzt wird.

Diese Farbe kann geändert werden, indem mit der Maus in diesen Bereich geklickt wird. Daraufhin erscheint das Dialogfenster Standardfarbauswahl, in welchem eine andere Standardfarbe gewählt werden kann.


In diesem Bereich wird die Farbe angezeigt, die für die Anzeige von Symbolnamen und Texten benutzt wird, die in kleiner Schrift dargestellt werden. Dies ist z.B. der Fall, wenn eine Instanz nicht aufgelöst werden kann oder eine bestimmte Schrift nicht zur Verfügung steht.

Diese Farbe kann geändert werden, indem mit der Maus in diesen Bereich geklickt wird. Daraufhin erscheint das Dialogfenster Standardfarbauswahl, in welchem eine andere Standardfarbe gewählt werden kann.


In diesem Bereich wird die Farbe angezeigt, die für die Anzeige von Radierern benutzt wird. Wenn Radierer angezeigt werden, werden sie in der Fensterhintergrundfarbe gefüllt und mit der hier angegebenen Farbe umrahmt und schraffiert.

Diese Farbe kann geändert werden, indem mit der Maus in diesen Bereich geklickt wird. Daraufhin erscheint das Dialogfenster Standardfarbauswahl, in welchem eine andere Standardfarbe gewählt werden kann.


In diesem Bereich wird die Farbe angezeigt, die für normale Texte benutzt wird. Normale Texte werden für Texte in Tastern verwendet, die wählbar sind. Außerdem werden damit die Namen der Felder im Statusfenster sowie die Texte in der Skala des aktiven Zeichenfensters angezeigt.

Diese Farbe kann geändert werden, indem mit der Maus in diesen Bereich geklickt wird. Daraufhin erscheint das Dialogfenster Standardfarbauswahl, in welchem eine andere Standardfarbe gewählt werden kann.


In diesem Bereich wird die Farbe angezeigt, die für farbige Texte benutzt wird. Farbiger Text wird für die Anzeigen in den Feldern im Statusfenster verwendet.

Diese Farbe kann geändert werden, indem mit der Maus in diesen Bereich geklickt wird. Daraufhin erscheint das Dialogfenster Standardfarbauswahl, in welchem eine andere Standardfarbe gewählt werden kann.


In diesem Bereich wird die Farbe angezeigt, die für inaktive Texte benutzt wird. Inaktiver Text wird für Texte in Tastern verwendet, die nicht wählbar (inaktiv) sind. Außerdem werden damit die Texte in den Skalen der nicht aktiven Zeichenfenster angezeigt.

Diese Farbe kann geändert werden, indem mit der Maus in diesen Bereich geklickt wird. Daraufhin erscheint das Dialogfenster Standardfarbauswahl, in welchem eine andere Standardfarbe gewählt werden kann.


In diesem Bereich wird die Farbe angezeigt, die für den Hintergrund der Bildschirmelemente verwendet wird. Dies sind die äußeren, ungenutzten Bereiche der Leiste und des Statusfensters.

Diese Farbe kann geändert werden, indem mit der Maus in diesen Bereich geklickt wird. Daraufhin erscheint das Dialogfenster Standardfarbauswahl, in welchem eine andere Standardfarbe gewählt werden kann.


In diesem Bereich wird die Farbe angezeigt, die für den Hintergrund von nicht gedrückten Tastern und für Felder im Statusfenster benutzt wird. Diese Farbe wird außerdem als Hintergrund für die Skala verwendet.

Diese Farbe kann geändert werden, indem mit der Maus in diesen Bereich geklickt wird. Daraufhin erscheint das Dialogfenster Standardfarbauswahl, in welchem eine andere Standardfarbe gewählt werden kann.


In diesem Bereich wird die Farbe angezeigt, die für den Hintergrund von gedrückten (aktiven) Tastern benutzt wird.

Diese Farbe kann geändert werden, indem mit der Maus in diesen Bereich geklickt wird. Daraufhin erscheint das Dialogfenster Standardfarbauswahl, in welchem eine andere Standardfarbe gewählt werden kann.


In diesem Bereich wird die Farbe angezeigt, die für die untere und rechte Schattenkante eines hervorstehenden Tasters bzw. für die obere und linke Schattenkante eines Feldes im Statusfenster benutzt wird.

Diese Farbe kann geändert werden, indem mit der Maus in diesen Bereich geklickt wird. Daraufhin erscheint das Dialogfenster Standardfarbauswahl, in welchem eine andere Standardfarbe gewählt werden kann.


In diesem Bereich wird die Farbe angezeigt, die für die obere und linke Lichtkante eines hervorstehenden Tasters bzw. für die untere und rechte Lichtkante eines Feldes im Statusfenster benutzt wird.

Diese Farbe kann geändert werden, indem mit der Maus in diesen Bereich geklickt wird. Daraufhin erscheint das Dialogfenster Standardfarbauswahl, in welchem eine andere Standardfarbe gewählt werden kann.


In diesem Bereich wird die Farbe angezeigt, die für die obere und linke Eindruckkante eines gedrückten Tasters benutzt wird.

Diese Farbe kann geändert werden, indem mit der Maus in diesen Bereich geklickt wird. Daraufhin erscheint das Dialogfenster Standardfarbauswahl, in welchem eine andere Standardfarbe gewählt werden kann.


In diesem Bereich wird die Farbe angezeigt, die im Popup-Menü, im Werkzeugfenster und im Statusfenster für die Anzeige von Icons benutzt wird, die Untermenüs symbolisieren.

Diese Farbe kann geändert werden, indem mit der Maus in diesen Bereich geklickt wird. Daraufhin erscheint das Dialogfenster Standardfarbauswahl, in welchem eine andere Standardfarbe gewählt werden kann.


In diesem Bereich wird die Farbe angezeigt, die im Popup-Menü, im Werkzeugfenster und im Statusfenster für die Anzeige von Icons benutzt wird, die Befehle symbolisieren.

Diese Farbe kann geändert werden, indem mit der Maus in diesen Bereich geklickt wird. Daraufhin erscheint das Dialogfenster Standardfarbauswahl, in welchem eine andere Standardfarbe gewählt werden kann.


Wird dieser Taster betätigt, werden alle Farben auf ihre Standardwerte gesetzt. Dies sind genau die Farben, die Sie in dieser Darstellung des Dialogfensters sehen. Diese Farben sind optimal aufeinander abgestimmt und für die Arbeit mit einem weißen Fensterhintergrund gedacht. Sie sind jedoch auch für die Arbeit mit einem schwarzen Hintergrund geeignet.


In dieser Liste werden alle zur Zeit belegten Tasten mit der Bezeichnung des ihnen zugeordneten Befehls angezeigt.


Wird dieser Taster betätigt, wird die Tastaturbelegung wieder auf die Standardbelegung restauriert.


Wird dieser Taster betätigt, wird die Belegung der in der Liste gewählten Taste gelöscht.


Ist dieses Auswahlfeld gesetzt, wird bei einem Klick mit der mittleren Maustaste innerhalb eines Zeichenfensters das Popup-Menü aufgerufen, es erscheint an der aktuellen Mausposition.


Ist dieses Auswahlfeld gesetzt, wird bei einem Klick mit der mittleren Maustaste innerhalb eines Zeichenfensters das Standardmenü in Textform aufgerufen, es erscheint an der aktuellen Mausposition.

Hinweis: Ist die Menüzeile aktiv (siehe Hauptfenster), kann nicht gleichzeitig das Standardmenü benutzt werden, da sonst die Systemressourcen von Windows überlaufen würden.


Ist dieses Auswahlfeld gesetzt, wird die mittlere Maustaste mit der Taste UMSCHALT gleichgesetzt. Sie steuert somit einerseits die Fangfunktion, andererseits kann bei der Objektauswahl bei gedrückter mittlerer Maustaste ein Bereich eingegeben werden.


Ist dieses Auswahlfeld gesetzt, wird die mittlere Maustaste mit der Taste STEUERUNG gleichgesetzt. Sie steuert somit einerseits die Duplikatfunktion, andererseits können bei der Objektauswahl mehrere Objekte nacheinander gewählt werden.


Ist dieses Auswahlfeld gesetzt, wird bei einem Klick mit der rechten Maustaste innerhalb eines Zeichenfensters das Popup-Menü aufgerufen, es erscheint an der aktuellen Mausposition.


Ist dieses Auswahlfeld gesetzt, wird bei einem Klick mit der rechten Maustaste innerhalb eines Zeichenfensters das Standardmenü in Textform aufgerufen, es erscheint an der aktuellen Mausposition.

Hinweis: Ist die Menüzeile aktiv (siehe Hauptfenster), kann nicht gleichzeitig das Standardmenü benutzt werden, da sonst die Systemressourcen von Windows überlaufen würden.


In diesem Bereich wird die Bezeichnung des Befehles angezeigt, der zuvor gewählt wurde. Dieser Befehl kann nun einer Taste zugeordnet werden.


Diese Taster symbolisieren die Tasten der Tastatur, die mit einem Befehl belegt werden können. Wird einer dieser Taster betätigt, wird der oben angezeigte Befehl dieser Taste zugeordnet, das Dialogfenster wird geschlossen.

Ist das Markierungsfeld "Umschalt" zu diesem Zeitpunkt gesetzt, wird der Befehl der Tastenkombination UMSCHALT + GEWÄHLTE TASTE zugeordnet.

Ist das Markierungsfeld "Info-Modus" zu diesem Zeitpunkt gesetzt, wird der Befehl nicht zugeordnet, sondern es wird nur die momentane Belegung der Taste angezeigt. Das Dialogfenster wird dann nicht geschlossen.


Ist dieses Markierungsfeld zum Zeitpunkt der Auswahl einer Taste gesetzt, erfolgt die Zuordung nicht direkt zur gewählten Taste, sondern zur Tastenkombination UMSCHALT + GEWÄHLTE TASTE.


Ist dieses Markierungsfeld zum Zeitpunkt der Auswahl einer Taste gesetzt, wird nicht der Befehl selbst der Taste zugeordnet, sondern das übergeordnete Untermenü. Dieses Markierungsfeld ist nur verfügbar, wenn der gewählte Befehl in einem Untermenü liegt.


Ist dieses Markierungsfeld zum Zeitpunkt der Auswahl einer Taste gesetzt, wird der Taste kein Befehl zugeordnet, sondern es wird nur die aktuelle Belegung der gewählten Taste angezeigt.


In diesem Eingabefeld wird die Abschnittsanzahl für eine lineare Teilung eingegeben. Sie kann zwischen 2 und 999 liegen.


Ist dieses Auswahlfeld gesetzt, wird die gegebene Strecke in mehrere gleichlange Abschnitte aufgeteilt. Am Start- und Endpunkt der Strecke werden ebenfalls Markierungen gesetzt (siehe Grafik).


In diesem Eingabefeld wird die gewünschte Dekadenanzahl für eine logerithmische Teilung eingegeben. Sie kann zwischen 1 und 99 liegen.


Ist dieses Auswahlfeld gesetzt, wird die gegebene Strecke logarithmisch in mehrere Dekaden aufgeteilt. Am Start- und Endpunkt der Strecke werden ebenfalls Markierungen gesetzt (siehe Grafik).

Die logarithmische Einteilung beginnt immer beim Startpunkt, d.h. der Startpunkt ist der Nullpunkt. Soll also z.B. eine logarithmische Skala erstellt werden, muß für die Streckenteilung der Ursprung der Skala als Startpunkt der zu unterteilenden Strecke eingegeben werden.


In diesem Eingabefeld wird die gewünschte Teilungsanzahl für die Teilung gemäß des goldenen Schnittes eingegeben. Sie kann zwischen 1 und 999 liegen.


Ist dieses Auswahlfeld gesetzt, wird die gegebene Strecke wird mehrfach gemäß des goldenen Schnittes aufgeteilt. Am Start- und Endpunkt der Strecke werden ebenfalls Markierungen gesetzt (siehe Grafik).

Die Teilung gemäß des goldenen Schnittes beginnt beim Startpunkt, d.h. am Startpunkt liegt der kleinere Rest der ersten Teilung, danach der kleinere Rest der zweiten Teilung usw. Am Endpunkt liegt der größere Rest der letzten Teilung.


In diesem Eingabefeld wird die Länge des ersten Teilstückes der geometrischen Folge eingegeben. Die Eingabe erfolgt in der aktuellen Längeneinheit.


Ist dieses Auswahlfeld gesetzt, wird die geometrische Folge mit einem festen Faktor berechnet. Es wird automatisch gesetzt, sobald der fester Faktor verändert wird.


In diesem Eingabefeld kann ein fester Faktor für die geometrische Folge angegeben werden.


Ist dieses Auswahlfeld gesetzt, wird die geometrische Folge mit einer festen Anzahl von Teilstücken berechnet. Es wird automatisch gesetzt, sobald die feste Anzahl verändert wird.


In diesem Eingabefeld kann eine feste Anzahl von Teilstücken für die geometrische Folge angegeben werden. Sie kann zwischen 1 und 999 liegen.


Ist dieses Auswahlfeld gesetzt, wird die gegebene Strecke gemäß einer geometrischen Folge aufgeteilt. Die Aufteilung hängt davon ab, ob ein fester Faktor oder eine feste Anzahl von Teilstücken festgelegt wurde (siehe Grafiken).

Hinweis: Bei der Angabe eines festen Faktors kann die gegebene Strecke in den meisten Fällen nicht vollständig genutzt werden. In diesen Fällen bleibt ein Rest der Strecke bis zum Endpunkt ungenutzt.

Hinweis: Bei der Angabe einer festen Anzahl wird eine unendliche geometrische Reihe als Grundlage angenommen, da die Berechnung sonst zu komplex wäre. Dadurch wird die Strecke, vor allem bei kleineren Abschnittsanzahlen, nur teilweise genutzt.


In diesem Eingabefeld wird die Länge des ersten Teilstückes der arithmetischen Folge eingegeben. Die Eingabe erfolgt in der aktuellen Längeneinheit.


Ist dieses Auswahlfeld gesetzt, wird die arithmetische Folge mit einem festen Summanden berechnet. Es wird automatisch gesetzt, sobald der fester Summand verändert wird.


In diesem Eingabefeld kann ein fester Summand für die arithmetische Folge angegeben werden. Die Eingabe erfolgt in der aktuellen Längeneinheit.


Ist dieses Auswahlfeld gesetzt, wird die arithmetische Folge mit einer festen Anzahl von Teilstücken berechnet. Es wird automatisch gesetzt, sobald die feste Anzahl verändert wird.


In diesem Eingabefeld kann eine feste Anzahl von Teilstücken für die arithmetische Folge angegeben werden. Sie kann zwischen 1 und 999 liegen.


Ist dieses Auswahlfeld gesetzt, wird die gegebene Strecke gemäß einer arithmetischen Folge aufgeteilt. Die Aufteilung hängt davon ab, ob ein fester Summand oder eine feste Anzahl von Teilstücken festgelegt wurde (siehe Grafiken).

Hinweis: Bei der Angabe eines festen, negativen Summanden wird die Schrittweite irgendwann negativ. Geschieht dies vor dem Erreichen des Endpunktes, wird die Folge abgebrochen. Außerdam kann die gegebene Strecke in den meisten Fällen nicht vollständig genutzt werden. In beiden Fällen bleibt ein Rest der Strecke bis zum Endpunkt ungenutzt.

Hinweis: Bei der Angabe einer festen Anzahl ist eine exakte Aufteilung der Strecke häufig nur dann möglich, wenn die Schrittweite zum Schluß negativ wird, also die Folge kurzfristig über den Endpunkt hinausläuft. In diesem Fall werden nur die Abschnitte verwendet, die sich noch auf der gegebenen Strecke befinden. Die Anzahl der Abschnitte kann dann deutlich kleiner sein als die gewünschte Anzahl.


In diesem Eingabefeld kann ein Wert angegeben werden, der in die darunterliegende Liste aufgenommen werden soll.


In dieser Liste werden alle Zahlenwerte angezeigt, die bei einer Teilung nach dem Verhältnis von Zahlenwerten berücksichtigt werden sollen.


In diesem Bereich wird die Summe aller Zahlenwerte angezeigt, die sich zur Zeit in der Liste befinden. Dies erleichert das Auffüllen bis zu einem bestimmten Wert (z.B. 100 bei Prozentangaben).


Wird dieser Taster betätigt, wird der Zahlenwert in der Liste, der zur Zeit gewählt ist, gelöscht.


Wird dieser Taster betätigt, wird der Wert im obigen Eingabefeld vor dem zur Zeit in der Liste gewählten Zahlenwert eingefügt. Die Liste kann maximal 20 Zahlenwerte aufnehmen.


Wird dieser Taster betätigt, wird der zur Zeit in der Liste gewählte Zahlenwert durch den Wert im obigen Eingabefeld ersetzt.


Wird dieser Taster betätigt, wird der Wert im obigen Eingabefeld an die Liste der Zahlenwerte angehängt. Die Liste kann maximal 20 Zahlenwerte aufnehmen.


Ist dieses Auswahlfeld gesetzt, wird die gegebene Strecke entsprechend des Verhältnisses der Zahlenwerte in der Liste aufgeteilt (siehe Grafik).


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, werden die zu kopierenden Objekte bei einer Mehrfachkopie entsprechend ihrer Lage relativ zum Bezugsobjekt gedreht. Dieser Markierungsfeld ist nur in einigen Fällen der Mehrfachkopie verfügbar.


In dieser Liste kann die Ersatzschrift gewählt werden. Diese Schrift wird als Ersatz für alle CAD/DRAW-eigenen Schriften verwendet, die zur Zeit nicht verfügbar sind. Es werden alle im System verfügbaren TrueType-Schriften und alle geladenen CAD/DRAW-Schriften zur Auswahl angeboten.


In dieser Liste werden die Namen aller CAD/DRAW-Schriften angezeigt, die zur Zeit verfügbar, d.h. in den Speicher geladen sind. Die hier aufgeführten Schriften werden beim nächsten Programmstart automatisch wieder geladen.

Die Schriften sind eventuell durch Buchstaben markiert, die vor dem Schriftnamen aufgeführt werden. Diese Buchstaben zeigen Operationen an, die beim Verlassen des Dialogfensters mit dem Taster "OK" durchgeführt werden. Folgende Kennbuchstaben können auftreten:

Ö	steht für Öffnen. Die so markierte Schrift wird in den Speicher geladen und steht anschließend zur Verfügung. Siehe dazu Taster "Öffnen".

E	steht für Entfernen. Die so markierte Schrift wird aus dem Speicher entfernt und steht anschließend nicht mehr zur Verfügung. Siehe dazu Taster "Entfernen".


Wird dieser Taster betätigt, kann eine neue CAD/DRAW-Schrift in die Liste aufgenommen werden. Dazu erscheint das Dialogfenster Dateiauswahl, in welchem die gewünschte Schriftdatei ausgewählt wird.

Nach der Auswahl der Schriftdatei wird der Titel dieser Schrift ermittelt und in die Liste aufgenommen. Er wird dort mit dem Kennbuchstaben Ö (für Öffnen) markiert. Die Schrift selbst wird erst beim Beenden des Dialogfensters mit dem Taster "OK" geladen.


Wird dieser Taster betätigt, wird die zur Zeit in der Liste gewählte Schrift mit dem Kennbuchstaben E (für Entfernen) markiert. Sie wird beim Verlassen des Dialogfensters mit dem Taster "OK" aus dem Speicher entfernt. Wird dieser Taster erneut betätigt, wird die Markierung wieder gelöscht, die Schrift wird nicht entfernt.


Wird dieser Taster betätigt, können die Angaben der zur Zeit in der Liste gewählten Schrift eingesehen werden. Dazu erscheint das Dialogfenster Angaben.


Dieses Icon symbolisiert den Füllmodus "Rahmen". Bei einem Objekt, dem dieser Füllmodus zugeordnet ist, wird nur die Kontur gezeichnet.

Ist das nebenstehende Auswahlfeld gesetzt, wird an alle ab jetzt erzeugten Textobjekte der Füllmodus "Rahmen" vererbt. Dies ist besonders dann sinnvoll, wenn die Schrift auf einem Plotter ausgegeben werden soll.


Dieses Icon symbolisiert den Füllmodus "Füllung". Bei einem Objekt, dem dieser Füllmodus zugeordnet ist, wird nur die Füllung gezeichnet. Ist das Objekt prinzipiell nicht füllbar (z.B. eine Linie), ist es mit diesem Füllmodus nicht sichtbar.

Ist das nebenstehende Auswahlfeld gesetzt, wird an alle ab jetzt erzeugten Textobjekte der Füllmodus "Füllung" vererbt. Dies ist besonders sinnvoll bei der Verwendung von TrueType-Schriften und der Ausgabe auf einen Nadel-, Tintenstrahl- oder Laserdrucker.


Dieses Icon symbolisiert den Füllmodus "Beides". Bei einem Objekt, dem dieser Füllmodus zugeordnet ist, werden Rahmen und Füllung gezeichnet. Ist das Objekt prinzipiell nicht füllbar (z.B. eine Linie), wird nur die Kontur gezeichnet.

Ist das nebenstehende Auswahlfeld gesetzt, wird an alle ab jetzt erzeugten Textobjekte der Füllmodus "Beides" vererbt.


Ist dieses Auswahlfeld gesetzt, wird an die ab jetzt erzeugten Textobjekte kein bestimmter Füllmodus vererbt, sie erhalten vielmehr wie üblich den Füllmodus, der im aktuellen Stift eingestellt ist.


Wird dieser Taster betätigt, wird das Dialogfenster geschlossen, alle Änderungen werden übernommen. Alle Operationen, die durch Kennbuchstaben in der Schriftenliste angezeigt werden, werden zu diesem Zeitpunkt ausgeführt, d.h. die Schriften werden jetzt geladen oder entfernt.


In diesem Eingabefeld wird der gewünschte Bibliotheksname eingegeben. Er kann maximal 63 Zeichen lang sein.


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, wird der eingegebene Bibliotheksname an alle Instanzen übertragen. Es wird automatisch gesetzt, sobald der Bibliotheksname verändert oder mit Hilfe des Tasters "Wählen" ein Symbol gewählt wird.


In diesem Eingabefeld wird der gewünschte Blockname eingegeben. Er kann maximal 63 Zeichen lang sein. Befindet sich der Block in Ordnern, so müssen deren Namen davor, jeweils durch das Zeichen '\' getrennt, angegeben werden.


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, wird der eingegebene Blockname an alle Instanzen übertragen. Es wird automatisch gesetzt, sobald der Blockname verändert oder mit Hilfe des Tasters "Wählen" ein Symbol gewählt wird.


In diesem Eingabefeld wird der gewünschte Wert für das Matrixelement M11 eingegeben. Dieses bestimmt zusammen mit den Elementen M12, M21 und M22 die Darstellungsgröße, -richtung und -verzerrung des Symbols bzw. Blockes, auf das die Instanz verweist.


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, wird das angegebenen Matrixelement M11 an die Darstellungsmatrizen alle Instanzen übertragen. Es wird automatisch gesetzt, sobald das Matrixelement M11 verändert wird.


In diesem Eingabefeld wird der gewünschte Wert für das Matrixelement M12 eingegeben. Dieses bestimmt zusammen mit den Elementen M11, M21 und M22 die Darstellungsgröße, -richtung und -verzerrung des Symbols bzw. Blockes, auf das die Instanz verweist.


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, wird das angegebenen Matrixelement M12 an die Darstellungsmatrizen alle Instanzen übertragen. Es wird automatisch gesetzt, sobald das Matrixelement M12 verändert wird.


In diesem Eingabefeld wird der gewünschte Wert für das Matrixelement M21 eingegeben. Dieses bestimmt zusammen mit den Elementen M11, M12 und M22 die Darstellungsgröße, -richtung und -verzerrung des Symbols bzw. Blockes, auf das die Instanz verweist.


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, wird das angegebenen Matrixelement M21 an die Darstellungsmatrizen alle Instanzen übertragen. Es wird automatisch gesetzt, sobald das Matrixelement M21 verändert wird.


In diesem Eingabefeld wird der gewünschte Wert für das Matrixelement M22 eingegeben. Dieses bestimmt zusammen mit den Elementen M11, M12 und M21 die Darstellungsgröße, -richtung und -verzerrung des Symbols bzw. Blockes, auf das die Instanz verweist.


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, wird das angegebenen Matrixelement M22 an die Darstellungsmatrizen alle Instanzen übertragen. Es wird automatisch gesetzt, sobald das Matrixelement M22 verändert wird.


In diesem Eingabefeld wird der gewünschte Wert für das Matrixelement M31 eingegeben. Dieses bestimmt die X-Koordinate der Darstellungsposition des Einsetzpunktes des Symbols bzw. Blockes, auf das die Instanz verweist. Die Eingabe erfolgt in der aktuellen Längeneinheit.


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, wird das angegebenen Matrixelement M31 an die Darstellungsmatrizen alle Instanzen übertragen. Es wird automatisch gesetzt, sobald das Matrixelement M31 verändert wird.


In diesem Eingabefeld wird der gewünschte Wert für das Matrixelement M32 eingegeben. Dieses bestimmt die Y-Koordinate der Darstellungsposition des Einsetzpunktes des Symbols bzw. Blockes, auf das die Instanz verweist. Die Eingabe erfolgt in der aktuellen Längeneinheit.


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, wird das angegebenen Matrixelement M32 an die Darstellungsmatrizen alle Instanzen übertragen. Es wird automatisch gesetzt, sobald das Matrixelement M32 verändert wird.


Wird dieser Taster betätigt, erscheint das Dialogfenster Symbolauswahl, in welchem der Bibliotheksname und der Blockname gewählt werden können.


In diesem Eingabefeld wird der gewünschte einzeilige Text eingegeben. Der Text kann bis zu 250 Zeichen lang sein. Ein Tabulator kann mit dem Taster "Tabulator" eingefügt werden.


Wird dieser Taster betätigt, wird in den obigen Text ein Tabulator eingesetzt. Dieser wird durch das Zeichen '¬' angezeigt.


In diesem Eingabefeld wird der gewünschte mehrzeilige Text eingegeben. Der Text kann bis zu 8000 Zeichen lang sein. Ein Absatzende kann direkt durch Drücken der Taste EINGABE eingefügt werden. Ein Tabulator kann mit dem Taster "Tabulator" eingefügt werden.


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, werden die Objekte der Hilfsgeometrie angezeigt. Diese Einstellung kann auch mit dem Befehl Funktionstasten>Hilfsgeometrie (F9), mit der Taste F9 oder mit dem entsprechenden Taster in der Leiste umgestellt werden.

Hinweis: Die Objekte der Hilfsgeometrie werden nur dann bei Auswahloperationen wie Fangen und Identifizieren beachtet, wenn sie angezeigt werden. Wird ein Objekt der Hilfsgeometrie neu gezeichnet, wird die Hilfsgeometrie automatisch angezeigt, falls dies zu diesem Zeitpunkt nicht der Fall ist.


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, werden die Objekte der Hilfsgeometrie gestrichelt angezeigt. Diese führt dazu, daß sie besser von den "normalen" Objekte der Zeichnung unterschieden werden können.

Hinweis: Viele Grafikkartentreiber sind bei der Ausgabe von gestrichelten Linien deutlich langsamer als bei durchgezogenen Linien. Gerade bei komplexen Hilfsgeometrien kann sich dies deutlich auf die Arbeitsgeschwindigkeit auswirken. Probieren Sie es einfach mal aus!


Ist dieses Auswahlfeld gesetzt, werden die Objekte der Hilfsgeometrie im Hintergrund angezeigt, d.h. sie werden vor den Objekten der Zeichnung aufgebaut.

Bei dieser Einstellung bleibt die Zeichnung selbst komplett sichtbar, dafür werden Teile der Hilfsgeometrie von der Zeichnung verdeckt.


Ist dieses Auswahlfeld gesetzt, werden die Objekte der Hilfsgeometrie im Vordergrund angezeigt, d.h. sie werden nach den Objekten der Zeichnung aufgebaut.

Bei dieser Einstellung bleiben alle Teile der Hilfsgeometrie sichtbar, dafür werden Teile der Zeichnung verdeckt.


Durch Anklicken dieses Farbfeldes erscheint das Dialogfenster Farbauswahl, in dem die gewünschte Darstellungsfarbe für die Hilfsgeometrie gewählt werden kann. Es sollte eine blasse Farbe gewählt werden, die in der Zeichnung selbst nicht vorkommt, um die Unterscheidung möglichst einfach zu machen.


Wird dieser Taster betätigt, werden Linien an die bisher eingegebene Kurve angehängt. Deren Endpunkte können beliebig positioniert werden.

1.	Endpunkt eingeben

Es können nacheinander mehrere Punkte eingegeben werden. Die Kurve wird im bisherigen Endpunkt mit einer Folge von Linien durch alle anschließend eingegebenen Punkte fortgesetzt. Diese Punkte können mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird.

Wahlweise können auch konkrete Koordinaten eingegeben werden. Drücken Sie dazu die Taste F8 oder EINGABE. Nun können absolute, relative oder polare Koordinaten eingegeben werden. Nähere Informationen zur Koordinateneingabe siehe Funktionstasten>Direkteingabe (F8).


Wird dieser Taster betätigt, wird eine Linie an die bisher eingegebene Kurve angehängt. Länge und Winkel werden dazu numerisch angegeben.

1.	Länge und Winkel eingeben

Es erscheint ein Dialogfeld, in dem eine Länge und ein Winkel eingegeben wird. Nach dem Betätigen des Tasters "OK" wird eine Teillinie an die Kurve angehängt, die die gegebene Länge hat und deren Winkel die aktuelle Richtung der Kurve plus der angegebene Winkel ist.

Wird der Taster "Abbruch" betätigt, wird zum übergeordneten Dialogfenster zurückgekehrt.


Wird dieser Taster betätigt, werden Bézier-Kurven an die bisher eingegebene Kurve angehängt. Die Richtung der Bézier-Kurve ist dabei völlig unabhängig von der aktuellen Richtung der Kurve.

1.	Angelpunkt 1 eingeben

Der erste Angelpunkt bestimmt durch seine Lage relativ zum  aktuellen Endpunkt der Kurve die Anfangssteigung der Bézier-Kurve, und durch seinen Abstand die Größe und Krümmung der Bézier-Kurve. Der Angelpunkt kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird.

Wahlweise können auch konkrete Koordinaten eingegeben werden. Drücken Sie dazu die Taste F8 oder EINGABE. Nun können absolute, relative oder polare Koordinaten eingegeben werden. Relative Werte beziehen sich auf den aktuellen Endpunkt der Kurve. Nähere Informationen zur Koordinateneingabe siehe Funktionstasten>Direkteingabe (F8).

2.	Kurvenendpunkt eingeben

Der Endpunkt der Bézier-Kurve kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird.

Wahlweise können auch konkrete Koordinaten eingegeben werden. Drücken Sie dazu die Taste F8 oder EINGABE. Nun können absolute, relative oder polare Koordinaten eingegeben werden. Relative Werte beziehen sich auf den aktuellen Endpunkt der Kurve. Nähere Informationen zur Koordinateneingabe siehe Funktionstasten>Direkteingabe (F8).

3.	Angelpunkt 2 eingeben

Der zweite Angelpunkt bestimmt durch seine Lage relativ zum Endpunkt der Bézier-Kurve die Endsteigung der Bézier-Kurve, und durch seinen Abstand die Größe und Krümmung der Bézier-Kurve. Der Angelpunkt kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird.

Wahlweise können auch konkrete Koordinaten eingegeben werden. Drücken Sie dazu die Taste F8 oder EINGABE. Nun können absolute, relative oder polare Koordinaten eingegeben werden. Relative Werte beziehen sich auf den Endpunkt der Bézier-Kurve. Nähere Informationen zur Koordinateneingabe siehe Funktionstasten>Direkteingabe (F8).


Wird dieser Taster betätigt, werden Bézier-Kurven an die bisher eingegebene Kurve angehängt. Dabei verläuft die Bézier-Kurve im Startpunkt immer exakt in der aktuellen Richtung der Kurve, wodurch ein glatter Übergang entsteht.

1.	Angelpunkt 1 eingeben

Der erste Angelpunkt bestimmt durch seinen Abstand vom  aktuellen Endpunkt der Kurve die Größe und Krümmung der Bézier-Kurve. Der Angelpunkt kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Von dieser Position wird dann ein Lot auf eine Gerade gefällt, die in die aktuelle Richtung der Kurve verläuft, um den endgültigen Angelpunkt zu bestimmen.

Wahlweise können auch konkrete Koordinaten eingegeben werden. Drücken Sie dazu die Taste F8 oder EINGABE. Nun können absolute, relative oder polare Koordinaten eingegeben werden. Relative Werte beziehen sich auf den aktuellen Endpunkt der Kurve. Nähere Informationen zur Koordinateneingabe siehe Funktionstasten>Direkteingabe (F8).

2.	Kurvenendpunkt eingeben

Der Endpunkt der Bézier-Kurve kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird.

Wahlweise können auch konkrete Koordinaten eingegeben werden. Drücken Sie dazu die Taste F8 oder EINGABE. Nun können absolute, relative oder polare Koordinaten eingegeben werden. Relative Werte beziehen sich auf den aktuellen Endpunkt der Kurve. Nähere Informationen zur Koordinateneingabe siehe Funktionstasten>Direkteingabe (F8).

3.	Angelpunkt 2 eingeben

Der zweite Angelpunkt bestimmt durch seine Lage relativ zum Endpunkt der Bézier-Kurve die Endsteigung der Bézier-Kurve, und durch seinen Abstand die Größe und Krümmung der Bézier-Kurve. Der Angelpunkt kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird.

Wahlweise können auch konkrete Koordinaten eingegeben werden. Drücken Sie dazu die Taste F8 oder EINGABE. Nun können absolute, relative oder polare Koordinaten eingegeben werden. Relative Werte beziehen sich auf den zuvor eingegebenen Endpunkt der Bézier-Kurve. Nähere Informationen zur Koordinateneingabe siehe Funktionstasten>Direkteingabe (F8).


Wird dieser Taster betätigt, werden Kreisbögen an die bisher eingegebene Kurve angehängt. Die jeweilige Kreisbogen wird durch zwei Endpunkte und einen Punkt bestimmt, durch den er verlaufen soll.

1.	Bogenendpunkt eingeben

Der Endpunkt des Kreisbogens kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird.

Wahlweise können auch konkrete Koordinaten eingegeben werden. Drücken Sie dazu die Taste F8 oder EINGABE. Nun können absolute, relative oder polare Koordinaten eingegeben werden. Relative Werte beziehen sich auf den aktuellen Endpunkt der Kurve. Nähere Informationen zur Koordinateneingabe siehe Funktionstasten>Direkteingabe (F8).

2.	Punkt auf Bogen eingeben

Der Punkt, durch den der Kreisbogen verlaufen soll, kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird.

Wahlweise können auch konkrete Koordinaten eingegeben werden. Drücken Sie dazu die Taste F8 oder EINGABE. Nun können absolute, relative oder polare Koordinaten eingegeben werden. Relative Werte beziehen sich auf den zuvor eingegebenen Bogenendpunkt. Nähere Informationen zur Koordinateneingabe siehe Funktionstasten>Direkteingabe (F8).


Wird dieser Taster betätigt, werden Kreisbögen an die bisher eingegebene Kurve angehängt. Die Kreisbögen beginnen tangential im jeweiligen Endpunkt der Kurve und enden in einem angegebenen Punkt.

1.	Bogenendpunkt eingeben

Der Endpunkt des Kreisbogens kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird.

Wahlweise können auch konkrete Koordinaten eingegeben werden. Drücken Sie dazu die Taste F8 oder EINGABE. Nun können absolute, relative oder polare Koordinaten eingegeben werden. Relative Werte beziehen sich auf den aktuellen Endpunkt der Kurve. Nähere Informationen zur Koordinateneingabe siehe Funktionstasten>Direkteingabe (F8).


Wird dieser Taster betätigt, werden Kreisbögen an die bisher eingegebene Kurve angehängt. Die Kreisbögen werden durch einen eingegebenen Kreismittelpunkt und den Endwinkel bestimmt.

1.	Mittelpunkt eingeben

Der Mittelpunkt des Kreisbogens kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird.

Wahlweise können auch konkrete Koordinaten eingegeben werden. Drücken Sie dazu die Taste F8 oder EINGABE. Nun können absolute, relative oder polare Koordinaten eingegeben werden. Relative Werte beziehen sich auf den aktuellen Endpunkt der Kurve. Nähere Informationen zur Koordinateneingabe siehe Funktionstasten>Direkteingabe (F8).

2.	Endwinkel eingeben

Der Endwinkel des Kreisbogens kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird. Die Lage dieser Position relativ zum Mittelpunkt bestimmt dann den Endwinkel.

Wahlweise können auch konkrete Koordinaten eingegeben werden. Drücken Sie dazu die Taste F8 oder EINGABE. Nun können absolute, relative oder polare Koordinaten eingegeben werden.

Sie haben außerdem die Möglichkeit, einen Winkel einzugeben. Dieser gibt direkt den Endwinkel des Kreisbogens an. Nähere Informationen zur Koordinateneingabe siehe Funktionstasten>Direkteingabe (F8).

Das Aussehen des Kreisbogens wird von der aktuellen Einstellung der Bogenrichtung bestimmt. Diese wird mit dem Befehl Funktionstasten>Bogenrichtung (F2), mit der Taste F2 oder über Taster in der Leiste umgestellt. Ist Bogenrichtung positiv, wird der Kreisbogen beginnend im aktuellen Endpunkt der Kurve in mathematisch positivem Drehsinn (d.h. entgegen dem Uhrzeigersinn) bis zum Endwinkel gezeichnet. Ist Bogenrichtung negativ, wird der Kreisbogen in mathematisch negativem Drehsinn (d.h. im Uhrzeigersinn) gezeichnet (siehe Grafik).

Das spätere Aussehen des Kreisbogens wird bereits während der Eingabe angezeigt und ändert sich sofort, wenn während der Eingabe die aktuelle Bogenrichtung geändert wird.

Die in den Kreisbögen gespeicherte Bogenrichtung bleibt im nachhinein von der Veränderung der aktuellen Bogenrichtung unbeeinflußt. Soll die Bogenrichtung eines Kreisbogens innerhalb der Kurve nachträglich geändert werden, kann dies nur mit dem Befehl Kurve trimmen>Editieren geschehen.


Wird dieser Taster betätigt, wird ein Kreisbogen an die bisher eingegebene Kurve angehängt. Die Lage des Mittelpunktes relativ zur bisherigen Kurve und der Bogenwinkel des Kreises werden dazu numerisch angegeben.

1.	Winkel, Länge und Bogenwinkel eingeben

Es erscheint ein Dialogfeld, in dem eine Länge, ein Winkel und eine Bogenlänge eingegeben werden. Nach dem Betätigen des Tasters "OK" wird eine Kreisbogen an die Kurve angehängt, dessen Mittelpunkt die in Länge und Winkel angegebene, relative Lage bezüglich der bisherigen Kurve hat und dessen Bogenwinkel genau dem dort angegebenen Wert entspricht.

Ist der Bogenwinkel positiv, wird auch der Bogen in mathematisch positivem Drehsinn (d.h. entgegen dem Uhrzeigersinn) gezeichnet, ansonsten in mathematisch negativem Drehsinn (d.h. im Uhrzeigersinn).

Wird der Taster "Abbruch" betätigt, wird zum übergeordneten Dialogfenster zurückgekehrt.


Wird dieser Taster betätigt, wird eine neue Kontur begonnen. Zuvor wird die zuletzt eingegebene Kontur durch eine Linie von ihrem Start- zum Endpunkt geschlossen.

1.	Startpunkt eingeben

Der Startpunkt der neuen Kontur kann mit der Maus eingegeben werden, indem an eine beliebige Stelle innerhalb der Zeichnung geklickt wird.

Wahlweise können auch konkrete Koordinaten eingegeben werden. Drücken Sie dazu die Taste F8 oder EINGABE. Nun können absolute oder polare Koordinaten eingegeben werden. Nähere Informationen zur Koordinateneingabe siehe Funktionstasten>Direkteingabe (F8).

Dieser Taster ist bei der Eingabe einer Kurve nicht verfügbar, da eine Kurve nicht aus mehreren Konturen bestehen kann.


In diesem Eingabefeld wird stets die aktuelle Richtung der Kurve, d.h. die Steigung im aktuellen Endpunkt der Kurve, angezeigt. Dieser Wert wird als Grundlage benutzt, wenn nachfolgende Kurventeile entweder tangential oder relativpolar angegeben werden sollen.

Soll nun z.B. eine Bézier-Kurve exakt um 90 Grad gedreht gegenüber dem bisherigen Ende beginnen, so kann dieser Wert um 90 Grad erhöht werden (z.B. indem +90 dahinter geschrieben wird), um dann mit der Operation "Bézier-Kurve, Tangentiale Tangente" die Bézier-Kurve anzuhängen.


Wird dieser Taster betätigt, wird die bis zu diesem Zeitpunkt eingegebene Kurve übernommen und in die Zeichnung eingesetzt.


Wird dieser Taster betätigt, wird zur Eingabe der Kurve zurückgekehrt, so als ob dieses Dialogfenster nicht aufgerufen worden wäre.

Wird das Dialogfenster direkt nach der Eingabe des Startpunktes mit diesem Taster beendet, so wird die vorangegangene Eingabe des Startpunktes ignoriert, es muß mit der erneuten Eingabe des Startpunktes fortgefahren werden.


Wird dieser Taster betätigt, wird die Eingabe der Kurve abgebrochen, alle Eingaben werden vergessen.


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, werden nur Objekte beachtet, die der eingestellten Ebene zugeordnet sind. Es wird automatisch gesetzt, sobald eine Ebene gewählt wird.


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, werden nur Objekte beachtet, die dem eingestellten Stift zugeordnet sind. Es wird automatisch gesetzt, sobald ein Stift gewählt wird.


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, werden nur Objekte beachtet, die das eingestellte Linienmuster haben. Es wird automatisch gesetzt, sobald ein Linienmuster gewählt wird.


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, werden nur Objekte beachtet, die die eingestellte Linienbreite haben. Es wird automatisch gesetzt, sobald die Linienbreite geändert wird.


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, werden nur Objekte beachtet, die die eingestellte Linienfarbe haben. Es wird automatisch gesetzt, sobald die Linienfarbe geändert wird.


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, werden nur Objekte beachtet, die den eingestellten Füllmodus haben. Es wird automatisch gesetzt, sobald der Füllmodus geändert wird.


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, werden nur Objekte beachtet, die die eingestellte Füllfarbe haben. Es wird automatisch gesetzt, sobald die Füllfarbe geändert wird.


In dieser Liste können die Objekttypen gewählt werden, die beachtet werden sollen. Es können mehrere Objekttypen gewählt werden, indem während der Auswahl die Taste STEUERUNG gedrückt gehalten wird. Wird die Taste UMSCHALT gedrückt gehalten, kann ein Bereich gewählt werden.


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, werden nur Objekttypen beachtet, die in der Liste gewählt sind. Es wird automatisch gesetzt, sobald in der Liste Objekttypen gewählt werden.


In diesem Eingabefeld wird der Vortext eingegeben. Dieser Vortext wird direkt von der Maßzahl ausgegeben, ohne ein Leerzeichen dazwischen. Hier wird z.B. das Zeichen 'R' bei einer Radiusbemaßung eingetragen.


In diesem Eingabefeld kann die Maßzahl selbst verändert werden. Diese Veränderung ist nur dann von Dauer, wenn das Markierungsfeld "Maßzahl anpassen" nicht gesetzt ist. Ansonsten wird die Maßzahl nach dem Beenden des Dialogfensters neu berechnet und wieder überschrieben.


In diesem Eingabefeld wird der Nachtext eingegeben. Dieser Nachtext wird direkt nach der Maßzahl (vor eventuellen Toleranzen) ausgegeben, ohne ein Leerzeichen dazwischen. Hier können z.B. Maßeinheiten angegeben werden.


In diesem Eingabefeld wird die obere Toleranz eingegeben. Diese Toleranz wird nach dem Nachtext um ca. eine halbe Zeile nach oben verschoben ausgegeben.


In diesem Eingabefeld wird die untere Toleranz eingegeben. Diese Toleranz wird nach dem Nachtext um ca. eine halbe Zeile nach unten verschoben ausgegeben.


Wird dieser Taster betätigt, wird im aktuellen Eingabefeld das Flächensymbol (Ansi 128) eingefügt. Dieses Symbol ist nur bei CAD/DRAW-eigenen Schriften vorhanden. In einer TrueType-Schrift wird dieses Zeichen meist durch einen breiten vertikalen Strich dargestellt.


Wird dieser Taster betätigt, wird im aktuellen Eingabefeld das Gradsymbol ° (Ansi 176) eingefügt.


Wird dieser Taster betätigt, wird im aktuellen Eingabefeld das Plus / Minus-Zeichen ± (Ansi 177) eingefügt.


Wird dieser Taster betätigt, wird im aktuellen Eingabefeld das Durchmesserzeichen Ø (Ansi 216) eingefügt.


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, wird die Maßzahl automatisch aktualisiert. Sie paßt sich automatisch an Änderungen der Lage der Bemaßung, Verschiebung einzelner Definitionspunkte oder der Änderung des Maßstabes an.

Soll die Maßzahl "von Hand" geändert werden, muß dieses Markierungsfeld gelöscht werden, damit die Maßzahl nicht sofort wieder überschrieben wird.


In diesem Eingabefeld wird der Vortext eingegeben. Dieser Vortext wird direkt von der X-Koordiate ausgegeben, ohne ein Leerzeichen dazwischen. Hier wird i.a. die öffnende Klammer eingetragen.


In diesem Eingabefeld kann die X-Koordinate selbst verändert werden. Diese Veränderung ist nur dann von Dauer, wenn das Markierungsfeld "Maßzahl anpassen" nicht gesetzt ist. Ansonsten wird die X-Koordinate nach dem Beenden des Dialogfensters neu berechnet und wieder überschrieben.


In diesem Eingabefeld wird der Mitteltext eingegeben. Dieser Mitteltext wird zwischen den beiden Koordinaten ausgegeben, ohne ein Leerzeichen dazwischen. Hier wird i.a. ein Schrägstrich eingetragen.


In diesem Eingabefeld kann die Y-Koordinate selbst verändert werden. Diese Veränderung ist nur dann von Dauer, wenn das Markierungsfeld "Maßzahl anpassen" nicht gesetzt ist. Ansonsten wird die Y-Koordinate nach dem Beenden des Dialogfensters neu berechnet und wieder überschrieben.


In diesem Eingabefeld wird der Nachtext eingegeben. Dieser Nachtext wird direkt nach der Maßzahl (vor eventuellen Toleranzen) ausgegeben, ohne ein Leerzeichen dazwischen. Hier wird i.a. die schließende Klammer eingetragen.


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, werden die Koordinaten automatisch aktualisiert. Sie passen sich automatisch an Änderungen der Lage der Bemaßung oder der Änderung des Maßstabes an.

Sollen die Koordinaten "von Hand" geändert werden, muß dieses Markierungsfeld gelöscht werden, damit die Koodinaten nicht sofort wieder überschrieben werden.


In dieser Liste wird die zu verändernde Schraffurart gewählt. Es werden alle zur Zeit definierten Schraffurarten zur Auswahl angeboten.


Wird dieser Taster betätigt, kann ein neue Schraffurart definiert werden. Dazu erscheint ein Dialogfeld, in dem der Name der neuen Schraffurart angegeben wird. Der hier angegebene Name darf noch nicht benutzt sein.

Die neue Schraffurart erhält zu Beginn die Einstellungen der Schraffurart, die zur Zeit in der Liste gewählt ist. Es muß deshalb beim Definieren eine Schraffurart gewählt sein.


Wird dieser Taster betätigt, erscheint das Dialogfenster Schraffurarten editieren, in welchem die gewählte Schraffurart verändert werden kann.


Wird dieser Taster betätigt, erscheint ein Dialogfeld, in welchem der Name der gewählten Schraffurart editiert werden kann. Der Name der Schraffurart "*Standard" kann nicht geändert werden.


Wird dieser Taster betätigt, wird die gewählte Schraffurart gelöscht. Zuvor erscheint zur Sicherheit noch eine Abfrage. Die Schraffurart "*Standard" kann nicht gelöscht werden.


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, wird die jeweilige Teillinie verwendet. Nur in diesem Fall wirken sich die Angaben unter "Abstand" und "Merkmale" dieser Linie auf die Schraffur aus.


In diesem Eingabefeld wird der Abstand dieser Teillinie von der nächsten Teillinie eingegeben. Die Eingabe erfolgt in der aktuellen Linieneinheit.


Wird dieser Taster betätigt, erscheint das Dialogfenster Erweiterte Merkmale, in welchem die Merkmale für die jeweilige Teillinie bestimmt werden können.

Es wirken sich nur solche Merkmale im weiteren Verlauf aus, die vererbt werden. Andere Merkmale werden bei der Erzeugung der Schraffur durch die Merkmale des aktuellen Stiftes ersetzt!


In diesem Eingabefeld wird der Drehwinkel aller Teillinien eingegeben. Die Eingabe erfolgt in der aktuellen Winkeleinheit.


Wird dieser Taster betätigt, erscheint das Dialogfenster Erweiterte Merkmale, in welchem die Merkmale aller Teillinien bestimmt werden können. Als Grundlage dienen dazu die Merkmale der ersten Teillinie.

Es wirken sich nur solche Merkmale im weiteren Verlauf aus, die vererbt werden. Andere Merkmale werden bei der Erzeugung der Schraffur durch die Merkmale des aktuellen Stiftes ersetzt!


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, wird die eingestellte Ebene vererbt. Es wird automatisch gesetzt, sobald eine Ebene gewählt wird.


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, wird der eingestellte Stift vererbt. Es wird automatisch gesetzt, sobald ein Stift gewählt wird.


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, wird das eingestellte Linienmuster vererbt. Es wird automatisch gesetzt, sobald ein Linienmuster gewählt wird.


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, wird die eingestellte Linienbreite vererbt. Es wird automatisch gesetzt, sobald die Linienbreite verändert wird.


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, wird die eingestellte Linienfarbe vererbt. Es wird automatisch gesetzt, sobald die Linienfarbe verändert wird.


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, wird der eingestellte Füllmodus vererbt. Es wird automatisch gesetzt, sobald der Füllmodus geändert wird.


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, wird die eingestellte Füllfarbe vererbt. Es wird automatisch gesetzt, sobald die Füllfarbe geändert wird.


In diesem Eingabefeld wird der Abstand der Maßhilfslinien von der bemaßten Objektkante angegeben. Die Eingabe erfolgt in der aktuellen Linieneinheit. Negative Werte bewirken, daß die Maßhilfslinien das Objekt kreuzen.


In diesem Eingabefeld wird die Mindestgröße der Endsymbole von Maßlinien angegeben. Da sich die Größe der Endsymbole aus der Linienbreite der Maßlinie errechnet, wird hier die minimale Linienbreite angegeben, die als Berechnungsgrundlage verwendet werden soll. Die Eingabe erfolgt in der aktuellen Linieneinheit.

Hinweis: Sollen alle Endsymbole eine konstante Größe (unabhängig von der Breite der Maßlinien) haben, so können die "Mindestgröße" auf die zugehörigen Linienbreite (z.B. 0,25mm ) und der "Größenfaktor" auf 0 eingestellt werden.


In diesem Eingabefeld wird ein Größenfaktor für die Endsymbole von Maßlinien eingegeben. Mit diesem Faktor wird die Standardgröße (welche abhängig von der Linienbreite der Maßlinie ist) multipliziert.

Hinweis: Sollen alle Endsymbole eine konstante Größe (unabhängig von der Breite der Maßlinien) haben, so können die "Mindestgröße" auf die zugehörigen Linienbreite (z.B. 0,25mm ) und der "Größenfaktor" auf 0 eingestellt werden.


Dieses Icon symbolisiert die Zahlendarstellungsart "Minimale Stellenanzahl". Ist das nebenstehende Auswahlfeld gesetzt, werden von Maßzahlen nur soviele Nachkommastellen angezeigt, wird benötigt werden. Ganzzahlige Werte werden ohne Nachkommastelle angezeigt.


Dieses Icon symbolisiert die Zahlendarstellungsart "Mindestens eine Stelle". Ist das nebenstehende Auswahlfeld gesetzt, werden von Maßzahlen nur soviele Nachkommastellen angezeigt, wird benötigt werden, mindestens jedoch eine. Ganzzahlige Werte werden mit einer Null nach dem Komma angezeigt.


Dieses Icon symbolisiert die Zahlendarstellungsart "Immer alle Stellen". Ist das nebenstehende Auswahlfeld gesetzt, werden von Maßzahlen immer soviele Nachkommastellen angezeigt, wie bei der Genauigkeit angegeben wurde. Ganzzahlige Werte werden also u.U. mit mehreren Nachkommastellen angezeigt.


In diesem Bereich wird der aktuelle Pfad angezeigt. Analog zu Pfaden bei der Dateibehandlung gibt dieser Pfad alle geschachtelten Ordner durch das Zeichen '\' getrennt an.


In dieser Liste kann die gewünschte Bibliothek gewählt werden. Es werden alle zur Zeit bekannten Bibliotheken (siehe Bibliotheken) sowie die Pseudo-Bibliothek "*" angeboten. Die Pseudo-Bibliothek "*" enthält alle Blöcke und Gruppen der aktuellen Zeichnung. Diese werden grundsätzlich zusammen mit der Zeichnung gespeichert, stellen also keine eigene Bibliothek dar.


In dieser Liste kann ein Ordner geöffnet oder geschlossen werden. Durch einen Doppelklick auf einen Ordner wird dieser geöffnet. Wird doppelt auf den Eintrag [..] geklickt, wird der aktuelle Ordner geschlossen, es wird in den darüberliegenden Ordner zurückgekehrt.

Soll ein Ordner gelöscht oder umbenannt werden, so kann dieser in dieser Liste durch einfaches Anklicken gewählt werden.


In dieser Liste kann das gewünschte Symbol bzw. der gewünschte Block gewählt werden. Es werden alle Symbole / Blöcke im gewählten Ordner der Bibliothek angezeigt, also auch solche, die sich noch nicht im Speicher befinden.


In diesem Eingabefeld wird der Name des gewünschten Symbols bzw. Blockes eingegeben. Hier wird auch automatisch der Name eingetragen, der in der Liste der Symbole / Blöcke gewählt wird.

Wird hier ein Name eingegeben, wird gleichzeitig nach einem Symbol in der Liste gesucht, daß mit den bisher eingegebenen Zeichen beginnt. Wird ein solcher gefunden, wird dieser automatisch in der Liste in die obere Zeile gerückt und gewählt.

Der Symbolname darf zusammen mit den Namen aller Ordner maximal 63 Zeichen lang sein.


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, wird das aktuell gewählte Symbol angezeigt. Dies ist nur möglich, wenn sich das gewählte Symbol bereits im Speicher befindet.


In diesem Bereich wird das aktuell gewählte Symbol angezeigt. Dies geschieht prinzipiell nur dann, wenn das Markierungsfeld "Anzeigen" gesetzt ist, und auch dann nur, wenn sich das gewählte Symbol bereits im Speicher befindet.

In dieser Anzeige werden neben dem Symbol selbst noch drei spezielle Elemente angezeigt:

Ein kleines Quadrat in der Farbe eines selektierten Definitionspunktes (üblicherweise Blau) zeigt den Einsetzpunkt des Symbols an. Dieser Punkt wird beim Einsetzen des Symboles mit der Maus positioniert.

Ein durchgezogenenes Rechteck in der Selektionsfarbe (üblicherweise Rot) gibt den umfassenden Rahmen des Symbols an.

Ein gestricheltes Rechteck in der Farbe des Blattrahmen (üblicherweise Violett) gibt den "Symbolrahmen" an, der bei Schriftzeichen die Zeichenzelle definiert. Bei anderen Symbolen ist er meist identisch mit dem umfassenden Rahmen.


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, werden bei jedem Einsetzen des Symbols / Blockes alle lokalen Attributen, die im Symbole als Vorgabe definiert wurden, in die erzeugte Instanz übernommen.


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, erscheint direkt nach jedem Einsetzen des Symbols / Blockes das Dialogfenster Attribute definieren, in welchem die lokalen Attribute der jeweils erzeugten Instanz editiert werden können.


In diesem Eingabefeld wird der Skalierungsfaktor des Symbols relativ zu seiner Originalgröße eingegeben.


In diesem Eingabefeld wird der Drehwinkel des Symbols relativ zu seiner ursprünglichen Lage eingegeben. Die Eingabe erfolgt in der aktuellen Winkeleinheit.


Wird dieser Taster betätigt, wird der Drehwinkel des Symbols auf 0° eingestellt.


Wird dieser Taster betätigt, wird der Drehwinkel des Symbols auf 45° eingestellt.


Wird dieser Taster betätigt, wird der Drehwinkel des Symbols auf 90° eingestellt.


Wird dieser Taster betätigt, wird der Drehwinkel des Symbols auf 135° eingestellt.


Wird dieser Taster betätigt, wird der Drehwinkel des Symbols auf 180° eingestellt.


Wird dieser Taster betätigt, wird der Drehwinkel des Symbols auf 225° eingestellt.


Wird dieser Taster betätigt, wird der Drehwinkel des Symbols auf 270° eingestellt.


Wird dieser Taster betätigt, wird der Drehwinkel des Symbols auf 315° eingestellt.


In diesem Bereich wird die Anzahl an Symbolen / Blöcken angezeigt, die sich im aktuellen Ordner der Bibliothek befinden. Ein Ordner kann bis zu 1000 Unterordner und 1000 Symbole enthalten, die gesamte Bibliothek kann bis zu 1.000.000 Symbole enthalten.


Wird dieser Taster betätigt, wird die Belegung des aktuellen Tasters des Symbolfensters gelöscht, d.h. auf (UNDEFINIERT) gesetzt. Dieser Taster ist nur sichtbar, wenn mit diesem Dialogfenster die Belegung eines Tasters des Symbolfensters editiert wird.


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, werden die Objekte, aus denen das Symbol bzw. der Block erzeugt wird, gelöscht und durch eine Instanz des neu erzeugten Symboles / Blockes ersetzt.


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, werden dem neu erzeugten Symbol / Block die Standardattribute der Bibliothek zugewiesen. Diese Standardattribute können mit dem Befehl Bibliotheken mit dem Taster "Attribute" definiert werden.


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, erscheint direkt nach dem Erzeugen des Symbols / Blockes das Dialogfenster Attribute definieren, in welchem die lokalen und globalen Attribute des neu erzeugten Symbols / Blockes editiert werden können.


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, erscheint direkt nach dem Erzeugen des Symbols / Blockes das Dialogfenster Erweiterte Merkmale, in welchem die Merkmale des neu erzeugten Symbols / Blockes editiert werden können.


Wird dieser Taster betätigt, kann der Name des aktuell gewählten Symbols geändert werden. Dazu erscheint ein Dialogfeld, in welchem der Name editiert werden kann. Dieser Taster ist nur verfügbar, wenn die gewählte Bibliothek verändert werden darf und das gewählte Symbol sich im Speicher befindet.

Hinweis: Wird der Name eines Symboles geändert, werden alle Instanzen, die auf dieses Symbol verweisen, ungültig, da sie einen nun nicht mehr definierten Symbolnamen enthalten. Sie können diese Instanzen wahlweise mit dem Befehl Symbol / Block ersetzen oder mit dem Befehl Merkmale ändern anpassen, indem Sie den in der Instanz gespeicherten Symbolnamen entsprechend ändern.


Wird dieser Taster betätigt, wird das aktuell gewählte Symbol gelöscht. Zuvor erscheint zur Sicherheit noch eine Abfrage. Dieser Taster ist nur verfügbar, wenn die gewählte Bibliothek verändert werden darf und das gewählte Symbol sich im Speicher befindet.


Wird dieser Taster betätigt, erscheint das Dialogfenster Attribute definieren, in welchem die lokalen und globalen Attribute des aktuell gewählten Symbols editiert werden können. Dieser Taster ist nur verfügbar, wenn die gewählte Bibliothek verändert werden darf und das gewählte Symbol sich im Speicher befindet.


Wird dieser Taster betätigt, erscheint das Dialogfenster Erweiterte Merkmale, in welchem die Merkmale des aktuell gewählten Symbols editiert werden können. Dieser Taster ist nur verfügbar, wenn die gewählte Bibliothek verändert werden darf und das gewählte Symbol sich im Speicher befindet.


Wird dieser Taster betätigt, kann der Name des aktuell gewählten Ordners geändert werden. Dazu erscheint ein Dialogfeld, in welchem der Name editiert werden kann. Dieser Taster ist nur verfügbar, wenn die gewählte Bibliothek verändert werden darf und sich vollständig im Speicher befindet (d.h. den Cache nicht benutzt).

Hinweis: Wird der Name eines Ordners geändert, werden alle Instanzen, die auf Symbole in diesem Ordner verweisen, ungültig, da sie einen nun nicht mehr definierten Symbolnamen enthalten. Sie können diese Instanzen wahlweise mit dem Befehl Symbol / Block ersetzen oder mit dem Befehl Merkmale ändern anpassen, indem Sie den in der Instanz gespeicherten Symbolnamen entsprechend ändern.


Wird dieser Taster betätigt, werden alle Symbol und Unterordner im aktuell gewählten Ordner gelöscht. Zuvor erscheint zur Sicherheit noch eine Abfrage. Dieser Taster ist nur verfügbar, wenn die gewählte Bibliothek verändert werden darf und sich vollständig im Speicher befindet (d.h. den Cache nicht benutzt).


Wird dieser Taster betätigt, erscheint das Dialogfenster Merkmale ändern, in welchem gezielt einzelne oder mehrere Merkmale aller Symbole der aktuell gewählten Bibliothek verändert werden können. Dieser Taster ist nur verfügbar, wenn die gewählte Bibliothek verändert werden darf und sich vollständig im Speicher befindet (d.h. den Cache nicht benutzt).


Wird dieser Taster betätigt, erscheint das Dialogfenster Symbol / Block kopieren, in welchem einzelnen Symbole und ganze Ordner kopiert werden können.


In diesem Bereich wird der Name der Bibliothek angezeigt, aus der Symbole oder Ordner kopiert werden sollen.


In diesem Bereich wird der Name der Bibliothek angezeigt, in die die Symbole oder Ordner kopiert werden sollen.


In diesem Bereich wird der Name des Symbols oder Ordners angezeigt, der kopiert werden soll.


In diesem Bereich wird der Name des zu erzeugenden Symbols oder Ordners angezeigt.


Wird dieser Taster betätigt, erscheint das Dialogfenster Symbol / Block wählen, in welchem das zu kopierende Symbol bzw. der zu kopierende Ordner gewählt werden kann.


Wird dieser Taster betätigt, erscheint das Dialogfenster Symbol / Block wählen, in welchem der Name der Kopie (Symbol oder Ordner) gewählt werden kann.


In diesem Bereich wird das zu kopierende Symbol angezeigt. Dies geschieht prinzipiell nur dann, wenn das zugehörige Markierungsfeld "Anzeigen" gesetzt ist, und auch dann nur, wenn sich das Symbol bereits im Speicher befindet.

In dieser Anzeige werden neben dem Symbol selbst noch drei spezielle Elemente angezeigt:

Ein kleines Quadrat in der Farbe eines selektierten Definitionspunktes (üblicherweise Blau) zeigt den Einsetzpunkt des Symbols an. Dieser Punkt wird beim Einsetzen des Symboles mit der Maus positioniert.

Ein durchgezogenenes Rechteck in der Selektionsfarbe (üblicherweise Rot) gibt den umfassenden Rahmen des Symbols an.

Ein gestricheltes Rechteck in der Farbe des Blattrahmen (üblicherweise Violett) gibt den "Symbolrahmen" an, der bei Schriftzeichen die Zeichenzelle definiert. Bei anderen Symbolen ist er meist identisch mit dem umfassenden Rahmen.


In diesem Bereich wird das eventuell zu ersetzende Symbol angezeigt. Dies geschieht prinzipiell nur dann, wenn das zugehörige Markierungsfeld "Anzeigen" gesetzt ist, und auch dann nur, wenn sich das Symbol bereits im Speicher befindet.

In dieser Anzeige werden neben dem Symbol selbst noch drei spezielle Elemente angezeigt:

Ein kleines Quadrat in der Farbe eines selektierten Definitionspunktes (üblicherweise Blau) zeigt den Einsetzpunkt des Symbols an. Dieser Punkt wird beim Einsetzen des Symboles mit der Maus positioniert.

Ein durchgezogenenes Rechteck in der Selektionsfarbe (üblicherweise Rot) gibt den umfassenden Rahmen des Symbols an.

Ein gestricheltes Rechteck in der Farbe des Blattrahmen (üblicherweise Violett) gibt den "Symbolrahmen" an, der bei Schriftzeichen die Zeichenzelle definiert. Bei anderen Symbolen ist er meist identisch mit dem umfassenden Rahmen.


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, wird das zu kopierende Symbol angezeigt. Dies ist nur möglich, wenn sich das Symbol bereits im Speicher befindet.


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, wird das eventuell zu ersetzende Symbol angezeigt. Dies ist nur möglich, wenn sich das Symbol bereits im Speicher befindet.


Wird dieser Taster betätigt, wird ein einzelnes Symbol kopiert. Ist das als Ziel gewählte Symbol bereits vorhanden, erscheint eine Abfrage, ob dieses ersetzt werden soll oder nicht.

Dieser Taster ist nur verfügbar, wenn sich das Quellsymbol im Speicher befindet und die Zielbibliothek verändert werden darf.


Wird dieser Taster betätigt, werden alle Symbole im gewählten Ordner kopiert (keine Unterordner!). Sind Symbole gleichen Namens im Zielordner bereits vorhanden, erscheint eine Abfrage, ob diese ersetzt werden sollen oder nur die anderen Symbole kopiert werden sollen.

Dieser Taster ist nur verfügbar, wenn sich die Quellbibliothek komplett im Speicher befindet (d.h. den Cache nicht benutzt) und die Zielbibliothek verändert werden darf.


In diesem Bereich wird der Name der Bibliothek angezeigt, aus der das Symbol stammt bzw. auf die die Instanz verweist, deren Attribute editiert werden sollen.


In diesem Bereich wird der Name des Symbols bzw. Blockes angezeigt, dessen Attribute editiert werden sollen. Werden die lokalen Attribute einer Instanz editiert, wird der Name des Symbols bzw. Blockes angezeigt, auf den die Instanz verweist.

Werden die Standardattribute einer Bibliothek editiert, erscheint hier der Text "Standardattribute".


In dieser Liste werden alle zur Zeit definierten lokalen und globalen Attribute der Symbols oder der Instanz mit Namen und Inhalt angezeigt.

Die Attribute sind durch Buchstaben markiert, die vor dem Attributnamen aufgeführt werden. Diese Buchstaben zeigen den Attributtyp an. Folgende Kennbuchstaben können auftreten:

G	steht für Globales Attribut. Globale Attribute können nur in Symbolen oder Blöcken definiert werden, nicht in Instanzen. Werden die Attribute einer Instanz editiert, werden eventuell die globalen Attribute des Symbols angezeigt, auf das die Instanz verweist. Sie können dann nicht verändert werden!

L	steht für Lokales Attribut. Lokale Attribute können sowohl in Symbolen und Blöcken als auch in Instanzen definiert werden.

T	steht für Textattribut. Textattribute können beliebige Texte beinhalten, die eine maximale Länge von 250 Zeichen haben.

Z	steht für Zahlattribut. Zahlattribute nur dürfen Texte beinhalten, die entweder eine gültige Zahl darstellen oder leer sind. Die maximale Länge ist auch hier 250 Zeichen.


Wird dieser Taster betätigt, kann ein neues Attribut definiert werden. Dazu erscheint ein Dialogfeld, in dem der Name des neuen Attributes angegeben wird. Der hier angegebene Name darf noch nicht benutzt sein.

Ist zur Zeit ein anderes Attribut in der Liste gewählt, so erhält das neue Attribut zu Beginn die gleichen Einstellungen wie das gewählte Attribut. Ansonsten erhält das neue Attribut zu Beginn die Einstellungen "Lokales Attribut" und "Textattribut", es ist leer.


Wird dieser Taster betätigt, erscheint das Dialogfenster Attribute editieren, in welchem das gewählte Attribut verändert werden kann.


Wird dieser Taster betätigt, erscheint ein Dialogfeld, in welchem der Name des gewählten Attributes editiert werden kann.


Wird dieser Taster betätigt, wird das gewählte Attribut gelöscht. Zuvor erscheint zur Sicherheit noch eine Abfrage.


In diesem Eingabefeld kann der Inhalt des Attributes editiert werden. Die maximale Länge des Attributes beträgt 250 Zeichen. Ist das Attribut vom Typ "Zahlattribut", muß der Inhalt entweder eine gültige Zahl darstellen oder leer sein.


Ist dieses Auswahlfeld gesetzt, ist das Attribut ein globales Attribut. Globale Attribute können nur in Symbolen oder Blöcken definiert werden, nicht in Instanzen. Sie gelten für alle Instanzen, die auf das Symbol bzw. den Block verweisen.

Globale Attribute werden für Informationen verwendet, die bei allen Verwendungsformen des Symbols gleich sind. Dies sind meist Angaben wie Artikelnummer, Bezeichnung, Gewicht, Preis etc.


Ist dieses Auswahlfeld gesetzt, ist das Attribut ein lokales Attribut. Lokale Attribute können sowohl in Symbolen und Blöcken als auch in Instanzen definiert werden. Innerhalb von Symbolen und Blöcken haben sie lediglich die Funktion von Vorgaben, d.h. sie geben an, welche lokalen Attribute eine Instanz dieses Symbols / Blockes haben sollte.

Lokale Attribute werden für Informationen verwendet, die sich bei unterschiedlichen Verwendungen des gleichen Symbols ändern. Dies sind meist Angaben wie Ausführung, Farbe, Größe etc.


Ist dieses Auswahlfeld gesetzt, ist das Attribut ein Textattribut. Textattribute können beliebige Texte beinhalten, die eine maximale Länge von 250 Zeichen haben.


Ist dieses Auswahlfeld gesetzt, ist das Attribut ein Zahlattribut. Zahlattribute nur dürfen Texte beinhalten, die entweder eine gültige Zahl darstellen oder leer sind. Die maximale Länge ist auch hier 250 Zeichen.


Ist dieses Auswahlfeld gesetzt, wird die Stückliste für alle Instanzen von Symbolen erzeugt, die aus der gewählten Bibliothek stammen.


Ist dieses Auswahlfeld gesetzt, wird die Stückliste für alle Instanzen erzeugt, die in der Zeichnung enthalten sind.


Ist dieses Auswahlfeld gesetzt, wird die Stückliste für alle Instanzen der Zeichnung erzeugt, die zur Zeit selektiert sind.


In dieser Liste kann die Bibliothek gewählt, für deren Instanzen die Stückliste generiert werden soll. Die Liste enthält all die Bibliotheken, bei denen von mindestens einem ihrer Symbole eine Instanz in der Zeichnung verhanden ist.


Ist dieses Auswahlfeld gesetzt, wird für jede auftretende Instanz eines Symbols eine neuer Datensatz erzeugt. Existieren mehrere Instanzen desselben Symbols, werden entsprechend viele Datensätze erzeugt.

Nur bei dieser Einstellung sind lokale Attribute und implizite Attribute wie Position, Drehwinkel oder Skalierung verfügbar.


Ist dieses Auswahlfeld gesetzt, wird für alle Instanzen eines Symbols insgesamt nur ein Datensatz erzeugt. Existieren mehrere Instanzen desselben Symbols, werden diese gezählt, die Anzahl ist als implizites Attribut verfügbar.

Bei dieser Einstellung sind keine lokalen Attribute oder implizite Attribute wie Position, Drehwinkel oder Skalierung verfügbar.


In diesem Bereich wird der Dateiname der Datei angezeigt, in die die Stückliste geschrieben werden soll. Er kann durch Betätigung des Tasters "Wählen" geändert werden.


Ist dieses Auswahlfeld gesetzt, wird die Stückliste mit dem ANSI-Zeichensatz erzeugt. Dieser Zeichensatz wird von allen Windows-Programmen gelesen.


Ist dieses Auswahlfeld gesetzt, wird die Stückliste mit dem erweiterten ASCII-Zeichensatz erzeugt. Dieser Zeichensatz wird von den meisten DOS-Programmen gelesen.

Hinweis: Bitte beachten Sie, daß bei der Verwendung des ASCII-Zeichensatzes eine Umwandlung der Attributdaten nötig ist. Diese verläuft meist verlustfrei, jedoch können einige Sonderzeichen eventuell nicht umgewandelt werden, sie werden dann nur angenähert.


Wird dieser Taster betätigt, kann die gewünschte Stücklistendatei gewählt werden. Dazu erscheint das Dialogfenster Dateiauswahl, in welchem die Datei ausgewählt wird. Sie muß noch nicht existieren.


In dieser Liste kann die Zeichenfolge gewählt werden, die als Datensatztrenner verwendet werden soll. Dieser wird nach jeder "Zeile" der Stückliste ausgegeben.

Steuerzeichen werden in der Liste in spitzen Klammern dargestellt. Folgende Steuerzeichen stehen (in mehreren Kombinationen) zur Auswahl:

<TAB>	Tabulator	Ansi 9

<LF>	Line feed	Ansi 10

<CR>	Carriage return	Ansi 13


In dieser Liste kann die Zeichenfolge gewählt werden, die als Datenfeldtrenner verwendet werden soll. Dieser wird nach jeder "Spalte" der Stückliste ausgegeben.

Steuerzeichen werden in der Liste in spitzen Klammern dargestellt. Folgende Steuerzeichen stehen (in mehreren Kombinationen) zur Auswahl:

<TAB>	Tabulator	Ansi 9

<LF>	Line feed	Ansi 10

<CR>	Carriage return	Ansi 13


In dieser Liste kann die Zeichenfolge gewählt werden, die als Textbegrenzer verwendet werden soll. Dieser wird vor und nach jedem Textattribut ausgegeben. Wird Keiner gewählt, wird zusätzlich zum Datenfeldtrenner kein Textbegrenzer ausgegeben.


In diesem Eingabefeld kann ein Text eingegeben werden, der in der Stückliste immer dann ausgegeben wird, wenn ein auszugebendes Textattribut in einem bestimmten Symbol nicht existiert.

Sinnvolle Ersatztexte sind neben einem leeren Text die Texte "-" und "N/A". Der Ersatztext sollte ohne Anführungszeichen oder ähnliche Begrenzungszeichen angegeben werden, da vor und nach diesem Ersatztext jeweils ein Textbegrenzer ausgegeben wird.


In diesem Eingabefeld kann eine Zahl eingegeben werden, die in der Stückliste immer dann ausgegeben wird, wenn ein auszugebendes Zahlattribut in einem bestimmten Symbol nicht existiert.

Sinnvolle Ersatzzahlen sind neben einem leeren Text die Werte "0" und "0.0".


Wird dieser Taster betätigt, werden aufgrund der getätigten Einstellungen alle für die Stückliste verfügbaren Attribute ermittelt. Anschließend erscheint das Dialogfenster Stückliste Attributauswahl, in welchem die Attribute gewählt werden können, die in die Stückliste ausgegeben werden sollen.


In dieser Liste werden alle für die Ausgabe in die Stückliste verfügbaren Attribute aufgeführt. Dies sind zum einen alle globalen und, sofern im vorangegangenen Dialogfenster "Jede Instanz einzeln" eingestellt wurde, alle lokalen Attribute, die in einem der betroffenen Symbole oder Instanzen auftreten.

Zum anderen werden einige implizite Attribute aufgeführt, die sich unter anderem aus der Darstellungsmatrix der Instanzen errechnen. Die meisten dieser impliziten Attribute werden nur dann aufgeführt, wenn "Jede Instanz einzeln" eingestellt wurde. Folgende implizite Attribute sind möglich:

*0 Symbolname

Der Name des Symbols odes Blockes, einschließlich aller Ordnernamen (Typ Text).

*1 Bibliotheksname

Der Name der Bibliothek, bei einem Block oder einer Gruppe ist dies "*" (Typ Text).

*2 Position

Laufende Zeilennummer in der Stückliste, beginnend mit 1 (Typ Zahl).

*3 Anzahl

Gibt die Anzahl der Instanzen des jeweiligen Symbols / Blockes an. Ist "Gleiche Instanzen zusammen" eingestellt, ist dieser Wert immer 1 (Typ Zahl).

*4 Koordinate x

Gibt die X-Koordinate des Einsetzpunktes der Instanz in mm relativ zur Blattmitte an (Typ Zahl).

*5 Koordinate y

Gibt die Y-Koordinate des Einsetzpunktes der Instanz in mm relativ zur Blattmitte an (Typ Zahl).

*6 Drehung

Gibt den Drehwinkel der Instanz in Grad an (Typ Zahl).

*7 Skalierung h

Gibt die horizontale Skalierung der Instanz an (Typ Zahl).

*8 Skalierung v

Gibt die vertikale Skalierung der Instanz an (Typ Zahl).

*9 Verzerrung h

Gibt die horizontale Verzerrung der Instanz in Grad an (Typ Zahl).

Haben zwei oder mehr Attribute in unterschiedlichen Symbolen den gleichen Namen, so werden sie nur einmal aufgeführt. Haben diese gleichnamigen Attribute unterschiedliche Typen, wird stets der allgemeinere Typ angezeigt ("Global" bzw. "Text").

Diese Attributliste kann maximal 200 Attribute fassen. Eventuell stehen deshalb einige der lokalen Attribute nicht zur Verfügung.


Diese Liste enthält die Abfolge der Attribute, die in die Stückliste ausgegeben werden sollen. Dabei entspricht die Reihenfolge in der Liste der Ausgabereihenfolge, weshalb diese Liste nicht sortiert ist.

Hinweis: Es können auch Attribute ausgegeben werden, die nicht in allen betroffenen Symbolen, Blöcken bzw. Instanzen zur Verfügung stehen. In diesem Fall werden die Werte aus den Feldern "Ersatztext" oder "Ersatzzahl" ausgegeben.


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, wird in der ersten "Zeile" der Stückliste eine Kopfzeile ausgegeben. Diese enthält anstelle der Inhalte der Attribute ihre Namen. Da es sich bei diesen Namen um Texte handelt, wird vor und nach dem Namen jeweils ein Textbegrenzer ausgegeben.


Wird dieser Taster betätigt, wird das in der oberen Liste gewählte Attribut an die untere Liste angehängt. Die untere Liste kann maximal 200 Attribute aufnehmen.


Wird dieser Taster betätigt, wird das in der oberen Liste gewählte Attribut vor dem in der unteren Liste gewählten Attribut eingefügt. Die untere Liste kann maximal 200 Attribute aufnehmen.


Wird dieser Taster betätigt, wird das in der unteren Liste gewählte Attribut durch das in der oberen Liste gewählte Attribut ersetzt.


Wird dieser Taster betätigt, wird das in der unteren Liste gewählte Attribut gelöscht.


Ist dieses Auswahlfeld gesetzt, werden alle Symbole aus der gewählten Bibliothek in Blöcke gewandelt, für die in der Zeichnung Instanzen existieren.


Ist dieses Auswahlfeld gesetzt, werden alle Symbole in Blöcke gewandelt, für die in der Zeichnung Instanzen existieren.


Ist dieses Auswahlfeld gesetzt, werden alle Symbole in Blöcke gewandelt, für die in der Zeichnung selektierte Instanzen existieren.


In dieser Liste kann die Bibliothek gewählt, deren Symbole in Blöcke gewandelt werden sollen, wenn Instanzen von ihnen existieren. Die Liste enthält all die Bibliotheken, bei denen von mindestens einem ihrer Symbole eine Instanz in der Zeichnung verhanden ist.


In diesem Bereich wird der Pfad der Zielordners angezeigt, in den die Symbole innerhalb der Bibliothek "*" kopiert werden sollen. Es empfiehlt sich, für jede Bibliothek einen anderen Ordner anzugegeben, um Namensgleichheiten zu vermeiden.


Wird dieser Taster betätigt, erscheint das Dialogfenster Symbol / Block wählen, in welchem der gewünschte Zielordner in der Bibliothek "*" gewählt werden kann.


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, werden alle betroffenen Instanzen der Zeichnung automatisch angepaßt, d.h. der Verweis wird von der ursprünglichen Bibliothek auf die Bibliothek "*" umgelenkt.


In diesem Bereich wird der Name der Bibliothek angezeigt, aus der das Symbol stammt, dessen Instanzen verändert werden sollen.


In diesem Bereich wird der Name der Bibliothek angezeigt, aus der das Symbol stammt, auf das die Instanzen anschließend verweisen sollen.


In diesem Bereich wird der Name des Symbols angezeigt, dessen Instanzen verändert werden sollen.


In diesem Bereich wird der Name des Symbols angezeigt, auf das die Instanzen anschließend verweisen sollen.


Wird dieser Taster betätigt, erscheint das Dialogfenster Symbol / Block wählen, in welchem das Symbol gewählt werden kann, dessen Instanzen verändert werden sollen.


Wird dieser Taster betätigt, erscheint das Dialogfenster Symbol / Block wählen, in welchem das Symbol gewählt werden kann, auf das die Instanzen anschließend verweisen sollen.


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, werden nur die Instanzen des gewählten Symbols verändert, die zur Zeit selektiert sind.


In dieser Liste wird die Bibliothek gewählt, aus der die Symbole stammen, deren Instanzen verändert werden sollen. Die Liste enthält all die Bibliotheken, bei denen von mindestens einem ihrer Symbole eine Instanz in der Zeichnung verhanden ist.


In dieser Liste wird die Bibliothek gewählt, auf die Instanzen anschließend verweisen sollen. Die Symbolnamen innerhalb der Instanzen bleiben unverändert, müssen also in dieser Bibliothek identisch mit denen der ursprünglichen Bibliothek sein.

Es werden alle zur Zeit bekannten Bibliotheken (siehe Bibliotheken) sowie die Pseudo-Bibliothek "*", die Blöcke und Gruppen enthält, zur Auswahl angeboten.


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, werden nur die Instanzen der gewählten Bibliothek verändert, die zur Zeit selektiert sind.


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, wird die in der Liste gewählte Bibliothek mit Hilfe des Symbolcaches verwaltet. Dies bedeutet, daß Symbole nur dann in den Speicher geladen werden, wenn sie tatsächlich benötigt werden. Dies spart vor allem bei großen Bibliotheken viel Speicherplatz, wodurch das gesamte Programm entlastet wird. Das Markierungsfeld ist nur verfügbar, wenn genau eine Bibliothek in der Liste gewählt ist.

Hinweis: Ist das automatische Laden nicht eingestellt und wird der Cache benutzt, so kann die Bibliothek zwar benutzt werden (sie wird in allen Bibliothekslisten aufgeführt), aber ihre Symbole werden grundsätzlich nicht in den Speicher geladen und folglich nicht angezeigt. Werden die Symbole später doch im Speicher benötigt, kann entweder das automatische Laden eingestellt oder aber die Bibliothek explizit aktualisiert werden (siehe Taster "Aktualisieren").


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, werden die Symbole der in der Liste gewählten Bibliothek (sofern sie mit dem Cache arbeitet) automatisch geladen, sobald sie benötigt werden. Das Markierungsfeld ist nur verfügbar, wenn genau eine Bibliothek in der Liste gewählt ist.

Hinweis: Ist das automatische Laden nicht eingestellt und wird der Cache benutzt, so kann die Bibliothek zwar benutzt werden (sie wird in allen Bibliothekslisten aufgeführt), aber ihre Symbole werden grundsätzlich nicht in den Speicher geladen und folglich nicht angezeigt. Werden die Symbole später doch im Speicher benötigt, kann entweder das automatische Laden eingestellt oder aber die Bibliothek explizit aktualisiert werden (siehe Taster "Aktualisieren").


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, darf die in der Liste gewählte Bibliothek verändert werden, ansonsten nicht. Diese Einstellung bewirkt keinen Schreibschutz auf Dateiebene, sondern wirkt sich ausschließlich direkt im Programm aus. Das Markierungsfeld ist nur verfügbar, wenn genau eine Bibliothek in der Liste gewählt ist.


In dieser Liste werden die Namen aller Bibliotheken angezeigt, die zur Zeit verfügbar, d.h. in den Speicher geladen oder im zumindest im Cache sind. Die hier aufgeführten Bibliotheken werden beim nächsten Programmstart automatisch wieder geladen.

Die Bibliotheken sind eventuell durch Buchstaben markiert, die vor dem Bibliotheksnamen aufgeführt werden. Diese Buchstaben zeigen Operationen an, die beim Verlassen des Dialogfensters mit dem Taster "OK" durchgeführt werden. Folgende Kennbuchstaben können auftreten:

N	steht für Neu. Die so markierte Bibliothek wird neu erzeugt, ist also noch nicht vorhanden. Siehe dazu Taster "Neu".

Ö	steht für Öffnen. Die so markierte Bibliothek wird in den Speicher oder in den Cache geladen und steht anschließend zur Verfügung. Siehe dazu Taster "Öffnen".

E	steht für Entfernen. Die so markierte Bibliothek wird aus dem Speicher entfernt und steht anschließend nicht mehr zur Verfügung. Siehe dazu Taster "Entfernen".

A	steht für Aktualisieren. Die so markierte Bibliothek wird aus dem Speicher entfernt und anschließend neu geladen. Wird der Cache benutzt, werden nur die tatsächlich benötigten Symbole wieder in den Speicher geladen. Siehe dazu Taster "Aktualisieren".

S	steht für Speichern. Die so markierte Bibliothek wird gespeichert, d.h. alle Änderungen, die im Speicher vollzogen wurden, werden in die zugehörige Bibliotheksdatei übernommen. Siehe dazu Taster "Speichern".


Wird dieser Taster betätigt, wird das Dialogfenster geschlossen, alle Änderungen werden übernommen. Alle Operationen, die durch Kennbuchstaben in der Bibliotheksliste angezeigt werden, werden zu diesem Zeitpunkt ausgeführt, d.h. die Bibliotheken werden jetzt erzeugt, geladen, gespeichert, aktualisiert oder entfernt.


Wird dieser Taster betätigt, kann eine neue Bibliothek erzeugt werden. Dazu erscheint zuerst das Dialogfenster Dateiauswahl, in welchem die gewünschte Bibliotheksdatei ausgewählt wird.

Anschließend erscheint das Dialogfenster Angaben, in welchem die Angaben der Bibliotheksdatei eingestellt werden können. Hier muß bei "Titel" der gewünschte Titel der Bibliothek eingegeben werden. Dieser Titel wird später benutzt, um die Bibliothek zu identifizieren. Er kann zwar theoretisch nachträglich geändert werden, dies führt jedoch zu einem hohen Verwaltungsaufwand, da alle Zeichnungen, die Symbole dieser Bibliothek benutzen, angepaßt werden müßten!

Nach der Eingabe des Titel dieser Bibliothek wird dieser in die Liste aufgenommen. Er wird dort mit dem Kennbuchstaben N (für Neu) markiert. Die Bibliothek selbst wird erst beim Beenden des Dialoges mit dem Taster "OK" erzeugt. Eine neu erzeugte Bibliothek erhält zu Beginn die Bibliothekseinstellungen "Automatisch laden" und "Veränderbar". Der Cache wird vorerst nicht benutzt.

Die Bibliotheksliste kann maximal 50 Bibliotheken aufnehmen.


Wird dieser Taster betätigt, kann eine exitierende Bibliothek in die Liste aufgenommen werden. Dazu erscheint das Dialogfenster Dateiauswahl, in welchem die gewünschte Bibliotheksdatei ausgewählt wird.

Nach der Auswahl der Bibliotheksdatei wird der Titel dieser Bibliothek ermittelt und in die Liste aufgenommen. Er wird dort mit dem Kennbuchstaben Ö (für Öffnen) markiert. Die Bibliothek selbst wird erst beim Beenden des Dialoges mit dem Taster "OK" geladen. Eine neu geöffnete Bibliothek erhält zu Beginn die Bibliothekseinstellungen "Cache benutzen" und "Automatisch laden". Veränderungen sind nicht erlaubt.

Die Bibliotheksliste kann maximal 50 Bibliotheken aufnehmen.


Wird dieser Taster betätigt, werden die zur Zeit in der Liste gewählten Bibliotheken mit dem Kennbuchstaben E (für Entfernen) markiert. Sie werden beim Verlassen des Dialoges mit dem Taster "OK" aus dem Speicher entfernt. Wird dieser Taster erneut betätigt, wird die Markierung wieder gelöscht, die Bibliotheken werden nicht entfernt.

Sind unter den gewählten Bibliotheken geänderte Bibliotheken, erscheint eine Abfrage, ob die geänderten Bibliotheken vor dem Entfernen gespeichert werden sollen. Wird diese Abfrage mit "Ja" beantwortet, werden alle geänderten Bibliotheken mit dem Kennbuchstaben S (für Speichern) markiert. Siehe dazu Taster "Speichern".


Wird dieser Taster betätigt, können die Angaben der zur Zeit in der Liste gewählten Bibliothek editiert werden. Dazu erscheint das Dialogfenster Angaben. Es können nur Angaben von Bibliotheken editiert werden, die sich bereits im Speicher befinden. Die anderen Angaben können nur eingesehen werden.

Hinweis: Der Titel der Bibliothek wird benutzt, um die Bibliothek zu identifizieren. Er kann zwar theoretisch nachträglich geändert werden, dies führt jedoch zu einem hohen Verwaltungsaufwand, da alle Zeichnungen, die Symbole dieser Bibliothek benutzen, angepaßt werden müßten!


Wird dieser Taster betätigt, können die Standardattribute der zur Zeit in der Liste gewählten Bibliothek editiert werden. Dazu erscheint das Dialogfenster Attribute definieren. Es können nur Standardattribute von Bibliotheken editiert werden, die sich bereits im Speicher befinden.


Wird dieser Taster betätigt, werden die zur Zeit in der Liste gewählten Bibliotheken mit dem Kennbuchstaben A (für Aktualisieren) markiert. Sie werden beim Verlassen des Dialoges mit dem Taster "OK" aus dem Speicher entfernt und sofort neu geladen. Wird dieser Taster erneut betätigt, wird die Markierung wieder gelöscht, die Bibliotheken werden nicht aktualisiert.

Hinweis: Wird eine Bibliothek mit der Einstellung "Cache benutzen" aktualisiert, bei der jedoch "Automatisch laden" nicht gesetzt ist, werden trotzdem alle benötigten Symbole dieser Bibliothek in den Speicher geladen. Die Einstellung "Automatisch laden" bleibt davon unbeeinflußt.


Wird dieser Taster betätigt, werden die zur Zeit in der Liste gewählten Bibliotheken mit dem Kennbuchstaben S (für Speichern) markiert. Sie werden beim Verlassen des Dialoges mit dem Taster "OK" gespeichert, d.h. alle im Speicher getätigten Änderungen werden in die Bibliotheksdatei übernommen. Wird dieser Taster erneut betätigt, wird die Markierung wieder gelöscht, die Bibliotheken werden nicht gespeichert.

Hinweis: Wird eine Bibliothek mit der Einstellung "Cache benutzen" gespeichert, so geschieht dies durch »Umkopieren«. Dies bedeutet, daß eine neue Bibliotheksdatei aus der alten Bibliotheksdatei und den Symbolen im Speicher zusammengesetzt wird. Während des Speicherns befindet sich also die Bibliotheksdatei doppelt auf dem Speichermedium, die ursprüngliche Datei wird erst nach Vollendung des Speicherns gelöscht. Dies kann eventuell zu unerwarteten Kapazitätsengpässen führen, vor allem bei der Arbeit mit Disketten.


Wird dieser Taster betätigt, wird eine Kopie der in der Liste gewählten Bibliothek erzeugt. Dazu erscheint das Dialogfenster Dateiauswahl, in welchem die gewünschte Bibliotheksdatei für die Kopie ausgewählt wird. Anschließend erscheint das Dialogfenster Angaben, in welchem die Angaben der Bibliotheksdatei eingestellt werden können. Hier muß bei "Titel" der gewünschte Titel der kopierten Bibliothek eingegeben werden. Dieser Titel wird später benutzt, um die Bibliothek zu identifizieren. Er kann zwar theoretisch nachträglich geändert werden, dies führt jedoch zu einem hohen Verwaltungsaufwand, da alle Zeichnungen, die Symbole dieser Bibliothek benutzen, angepaßt werden müßten!

Die Kopie der Bibliothek wird sofort erzeugt, d.h. noch während das Dialogfenster aktiv ist! Die kopierte Bibliothek kann somit anschließend sofort mit Hilfe des Tasters "Öffnen" in die Bibliotheksliste aufgenommen werden.


Wird dieser Taster betätigt, wird der Inhalt des Dialogfensters auf den Zustand zurückgesetzt, der zu Beginn herrschte. Alle Kennbuchstaben werden gelöscht, neu zu erstellende Bibliotheken werden aus der Liste gestrichen, die Bibliothekseinstellungen werden zurückgesetzt auf ihre ursprunglichen Werte.

Änderungen an den Angaben und den Attributen der Bibliotheken bleiben von dieser Aktion unbeeinflußt, d.h. diese Änderungen bleiben in jedem Fall wirksam!


Der Text "Verändert" wird immer dann angezeigt, wenn in der Liste genau eine Bibliothek gewählt ist und diese seit dem letzten Speichern geändert wurde. Dies trifft auch auf neu erzeugte Bibliotheken zu.


In dieser Liste kann der gewünschte Sortiermodus für die Taster des Symbolfensters gewählt werden. Es stehen die folgenden Modi zur Verfügung:

Keine Sortierung

Die Taster werden nicht sortiert, d.h. jeder Taster behält sein Belegung solange, bis er explizit geändert wird. Diese Einstellung sollte unbedingt gewählt werden, wenn das Symbolfenster auf ein Digitalisiertablett abgebildet werden soll!

Dicht gepackt

Die Taster werden dicht gepackt, d.h. entstehende Lücken werden durch Heranschieben der darunterliegenden Taster gefüllt.

Bibliothek / Symbol

Die Taster werden zuerst nach dem Bibliotheksnamen, und anschließend innerhalb jeder Bibliothek nach dem Symbolnamen sortiert. Lücken werden immer gefüllt.

Symbol / Bibliothek

Die Taster werden zuerst nach dem Symbolnamen, und eventuell gleichnamige Symbole anschließend nach dem Bibliotheksnamen sortiert. Lücken werden immer gefüllt.


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, wird die Nummer des Tasters angezeigt (1..100).


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, wird die Skalierung des jeweiligen Symbols relativ zu 1,0 angezeigt.


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, wird der Drehwinkel des jeweiligen Symbols in Grad angezeigt.


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, wird der Bibliotheksname des jeweiligen Symbols angezeigt.


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, wird der Name des jeweiligen Symbols einschließlich aller Ordner angezeigt.


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, wird das Symbol selbst in einem kleinen Feld innerhalb des Tasters angezeigt.

In dieser Anzeige werden neben dem Symbol selbst noch drei spezielle Elemente angezeigt:

Ein kleines Quadrat in der Farbe eines selektierten Definitionspunktes (üblicherweise Blau) zeigt den Einsetzpunkt des Symbols an. Dieser Punkt wird beim Einsetzen des Symboles mit der Maus positioniert.

Ein durchgezogenenes Rechteck in der Selektionsfarbe (üblicherweise Rot) gibt den umfassenden Rahmen des Symbols an.

Ein gestricheltes Rechteck in der Farbe des Blattrahmen (üblicherweise Violett) gibt den "Symbolrahmen" an, der bei Schriftzeichen die Zeichenzelle definiert. Bei anderen Symbolen ist er meist identisch mit dem umfassenden Rahmen.


In diesem Eingabefeld wird die Anzahl an Stiften eingegeben, die der Plotter zu Verfügung hat. Erlaubt sind Werte zwischen 1 und 8, üblich sind die Werte 2, 6 und 8.


In dieser Liste werden alle verfügbaren Stifte angezeigt. Die Linienbreite und Farbe des jeweils gewählten Stiftes in dieser Liste werden in den Feldern rechts von der Liste angezeigt und können dort geändert werden.


In diesem Eingabefeld kann die Stiftbreite des Stiftes geändert werden, der zur Zeit in der nebenstehenden Liste gewählt ist. Die Eingabe erfolgt in der aktuellen Linieneinheit.

Wird die Stiftbreite auf 0,0 gesetzt, wird dieser Stift nicht benutzt. Eine Stiftbreite von 0,0 sollte eingestellt werden, wenn der entsprechende Stift im Plotter nicht genutzt werden soll, weil sich z.B. an dieser Position kein Stift im Karussel des Plotters befindet.

Hnweis: Hier sollte die exakte Breite des Stiftes angegeben werden, nicht die ungefähre Breite, die dem Stift in den Einstellungen des Plottertreibers zugewiesen wurde.


In diesem Farbfeld kann die Stiftfarbe des Stiftes geändert werden, der zur Zeit in der nebenstehenden Liste gewählt ist. Dazu wird mit der linken Maustaste in dieses Feld geklickt, es erscheint das Dialogfenster Farbauswahl, in welchem die gewünschte Farbe eingestellt werden kann.

Hnweis: Hier sollte die tatsächliche Farbe des Stiftes angegeben werden, nicht die Standardfarbe, die dem Stift in den Einstellungen des Plottertreibers zugewiesen wurde.


Wird dieser Taster betätigt, wird die Stiftbreite des Stiftes, der zur Zeit in der nebenstehenden Liste gewählt ist, auf 0,0 gesetzt. Außerdem wird seine Farbe auf "Schwarz" gesetzt.

Dies bewirkt, das dieser Stift nicht benutzt wird. Eine Stiftbreite von 0,0 sollte eingestellt werden, wenn der entsprechende Stift im Plotter nicht genutzt werden soll, weil sich z.B. an dieser Position kein Stift im Karussel des Plotters befindet.


In diesem Eingabefeld kann die untere Grenze des Nutzungsbereiches der Stifte eingegeben werden. Die Eingabe erfolgt relativ zur Stiftbreite, es sind Werte zwischen 0,0 und 1,0 erlaubt. Ein Stift wird zum Zeichnen von Linien benutzt, deren Breite zwischen den beiden Grenzen des Nutzungsbereiches des jeweiligen Stiftes (einschließlich) liegen.


In diesem Eingabefeld kann die obere Grenze des Nutzungsbereiches der Stifte eingegeben werden. Die Eingabe erfolgt relativ zur Stiftbreite, es sind Werte zwischen 1,0 und 10^6 erlaubt. Ein Stift wird zum Zeichnen von Linien benutzt, deren Breite zwischen den beiden Grenzen des Nutzungsbereiches des jeweiligen Stiftes (einschließlich) liegen.


Ist dieses Markierungsfeld gesetzt, wird die Stiftanpassung bei der Ausgabe auf einen Drucker oder Plotter aktiv.

Hinweis: Bitte beachten Sie, daß Sie dieses Markierungsfeld unbedingt löschen und später wieder setzen müssen, wenn Sie zwischendurch einmal nicht auf den Plotter, sondern auf ein anderes Ausgabegerät ausgeben wollen!


Wird dieser Taster betätigt, wird eine Linie eingefügt. Sie wird an dem Knoten der Kurve eingefügt, der am nahesten am ID-Punkt liegt. Die Linie hat zu Beginn eine Länge von 1 mm und verläuft vom Einfügepunkt aus nach rechts.


Wird dieser Taster betätigt, wird das Element, das am nahesten am ID-Punkt liegt, in eine Linie umgewandelt. Start- und Endpunkt bleiben dabei stets unverändert.


Wird dieser Taster betätigt, wird das Element, das am nahesten am ID-Punkt liegt, in eine Bézier-Kurve umgewandelt. Start- und Endpunkt bleiben dabei stets unverändert. Die beiden Angelpunkte werden auf 1/4 und auf 3/4 der Strecke zwischen Start- und Eckpunkt gesetzt.

Wird ein Element angeklickt, welches bereits eine Bézier-Kurve ist, werden trotzdem die Angelpunkte wie beschrieben neu angeordnet.


Wird dieser Taster betätigt, wird das Element, das am nahesten am ID-Punkt liegt, in einen Kreisbogen umgewandelt. Start- und Endpunkt bleiben dabei stets unverändert. Der gewünsche Radius des Kreisbogen wird numerisch angegeben.

1.	Radius eingeben

Es erscheint ein Dialogfeld, in dem der gewünschte Radius des Kreisbogens eingegeben wird. Nach dem Betätigen des Tasters "OK" wird das Element in einen Kreisbogen mit dem angegebenen Radius umgewandelt.

Das Aussehen des Kreisbogens wird von der aktuellen Einstellung der Bogenrichtung bestimmt. Diese wird mit dem Befehl Funktionstasten>Bogenrichtung (F2), mit der Taste F2 oder über Taster in der Leiste umgestellt. Es wird außerdem davon beeinflußt, in welche "Richtung" die Kurve verläuft, d.h. welcher ihrer beiden Endpunkte zuerst eingegeben wurde. Eventuell muß erst ein Versuch gestartet werden, um die richtige Bogenrichtung für die aktuelle Kurve herauszufinden.

Um das gewünschte Ergebnis zu erzielen, muß der erzeugte Kreisbogen eventuell erneut angeklickt und mit der Funktion "Kreisbogen invertieren" invertiert werden.

Ist der angegebene Radius zu klein, um einen entsprechenden Kreisbogen zwischen die gegebenen Endpunkte einzufügen, erscheint eine Fehlermeldung.

Wird ein Element angeklickt, welches bereits eine Kreisbogen ist, wird der Radius trotzdem wie beschrieben neu angefordert und umgesetzt. Auf diese Weise können also auch der Radius und die Bogenrichtung eines Kreisbogens innerhalb einer Kurve nachträglich geändert werden.


Wird dieser Taster betätigt, wird das Element, das am nahesten am ID-Punkt liegt, invertiert, sofern es sich um einen Kreisbogen handelt. Ansonsten erscheint eine Fehlermeldung.


Wird dieser Taster betätigt, wird das Element, das am nahesten am ID-Punkt liegt, gelöscht. Dabei wird der Startpunkt des nachfolgenden Elementes auf den Startpunkt des zu löschenden Elementes gesetzt. Welcher Endpunkt des Elementes der "Startpunkt" und welcher der "Endpunkt" ist, hängt davon ab, in welche "Richtung" die Kurve verläuft, d.h. welcher ihrer beiden Endpunkte zuerst eingegeben wurde.

Hinweis: Soll ein Element so aus einer Kurve herausgetrennt werden, daß zwei einzelne Kurven entstehen, so muß die Kurve zuerst an einem Ende des Elementes mit dem Befehl Kurve editieren>Zerschneiden aufgetrennt werden. Anschließend kann dann das Element gelöscht werden.


In diesem Bereich wird der Text der Meldung angezeigt. Dieser Text ist von Fall zu Fall unterschiedlich. Die Größe des Dialogfensters paßt sich der Größe des dargestellten Textes automatisch an.


Dieses Icon dient dazu, Aufmerksamkeit zu erregen, weshalb es in einer grellen Farbe gehalten ist. Es hat keine weitere Bedeutung.


Es können bis zu drei Taster gleichzeitig sichtbar sein. Die Texte in den Tastern und somit ihre Funktionen hängen vom oben angezeigten Text ab.

Einer der Taster ist stets etwas breiter umrahmt. Dieser Taster wird betätigt, wenn die Taste EINGABE gedrückt wird. Wird die Taste ESC gedrückt, wird ein eventuell vorhandener Taster "Abbruch" betätigt.


Wird dieser Taster betätigt, wird das zur Zeit markierte Objekt bzw. Ergebnis gewählt. Das Dialogfenster wird geschlossen, die Operation wird weiter ausgeführt.


Wird dieser Taster betätigt, wird das nächste der möglichen Objekte bzw. Ergebnisse markiert.


Wird dieser Taster betätigt, wird das vorherige der möglichen Objekte bzw. Ergebnisse markiert.


Wird dieser Taster betätigt, wird die Auswahl abgebrochen, das Dialogfenster wird geschlossen.

Erschien dieses Dialogfenster während einer Identifikation, kann diese nun erneut durchgeführt werden. Erschien das Dialogfenster hingegen für eine Ergebnisauswahl, wird die Auswahl und somit die gesamte Operation abgebrochen.


In diesem Eingabefeld wird ein ganzzahliger Wert eingegeben. Dieser Wert ist meist auf einen engen Wertebereich eingeschränkt. Wird ein Wert außerhalb des Wertebereich eingegeben, erscheint beim Betätigen des Tasters "OK" eine Fehlermeldung, in der i.a. der erlaubte Bereich angegeben wird.


In diesem Eingabefeld wird ein Text, also eine Zeichenfolge eingegeben. Die maximale Anzahl an Zeichen ist meist begrenzt, z.B. auf 31 oder 63 Zeichen. Wird versucht, mehr als die erlaubten Zeichen einzugeben, werden diese nicht mehr angenommen.

Hinweis: Dieses Eingabefeld kann wie jeder Texteditor mit der Zwischenablage arbeiten, d.h. Sie können mit der Tastenkombination STEUERUNG+EINFG einen markierten Textbereich in die Zwischenablage kopieren, und mit der Tastenkombination UMSCHALT+EINFG den Inhalt der Zwischenablage einfügen.


In diesem Eingabefeld wird ein Fließkommawert eingegeben. Dieser Wert ist normalerweise auf einen relativ großen Wertebereich wie z.B. 10^-10 bis 10^10 beschränkt. Die Eingabe erfolgt meist in einer gegebenen Einheit, die hinter dem Eingabefeld angezeigt wird.

Hinweis: Analog zur Koordinateneingabe kann auch in diesen Eingabefeldern gerechnet werden. Dazu stehen die Grundrechenarten und einige mathematische Funktionen zur Verfügung. Für nähere Informationen zur Eingabe von Termen siehe Direkteingabe (F8).


In diesem Bereich hinter einem Eingabefeld für Fließkommawerte wird zumeist die Einheit angegeben, in der die Eingabe erfolgt.

Hinweis: Diese Einheit kann durch die Angabe einer anderen Einheit im Eingabefeld übergangen werden, z.B. 30cm . Für nähere Informationen zur Eingabe von Termen siehe Direkteingabe (F8).


In dieser Liste kann die Funktion gewählt werden, deren Tastenzuordnung geändert werden soll. Es stehen die folgenden Funktionen zur Verfügung:

Koordinatenabtastung

Mit dieser Funktion werden Koordinaten direkt von Digitizer übernommen, um z.B. Punkte in Vorlagen abtasten und somit ins Programm übernehmen zu können.

Für die Koordinatenabtastung sollte ein Taster des Eingabegerätes verwendet werden, der nicht als Maustaste verwendet wird. In diesem Fall ist es möglich, die Koordinatenabtastung auf der gesamten Digitizer-Fläche durchzuführen - unabhängig davon, wo der Bildschirmbereich liegt.

Befehlsebene 1 wählen

Befehlsebene 2 wählen

Befehlsebene 3 wählen

Befehlsebene 4 wählen

Mit diesen Funktionen können Befehlsfelder auf dem Digitizer ausgewählt werden, wodurch bestimmte Befehle gestartet werden. Jedes Befehlsfeld kann in bis zu vier Ebenen belegt sein, die jeweils mit einer anderen Taste ausgewählt werden.

Hinweis: Es wird nicht kontrolliert, ob alle angegebenen Tasten am aktuellen Eingabegerät vorhanden sind. Wird eine Taste bei mehreren Ebenen eingestellt, wird die Taste für die Ebene mit der kleineren Nummer verwendet. Die andere Ebene, der die Taste ebenfalls zugeordnet wurde, ist dann nicht erreichbar.


Ist dieses Auswahlfeld gesetzt, wird die in der obigen Liste gewählte Funktion immer dann ausgeführt, wenn die linke Maustaste gedrückt wird. Dies ist allerdings nur dann möglich, wenn sich das Eingabegerät nicht innerhalb des Bildschirmbereiches des Digitalisiertablettes befindet.

Hinweis: Wird eine Taste bei mehreren Ebenen eingestellt, wird die Taste für die Ebene mit der kleineren Nummer verwendet. Die andere Ebene, der die Taste ebenfalls zugeordnet wurde, ist dann nicht erreichbar.


Ist dieses Auswahlfeld gesetzt, wird die in der obigen Liste gewählte Funktion immer dann ausgeführt, wenn die mittlere Maustaste gedrückt wird. Dies ist allerdings nur dann möglich, wenn sich das Eingabegerät nicht innerhalb des Bildschirmbereiches des Digitalisiertablettes befindet.

Hinweis: Wird eine Taste bei mehreren Ebenen eingestellt, wird die Taste für die Ebene mit der kleineren Nummer verwendet. Die andere Ebene, der die Taste ebenfalls zugeordnet wurde, ist dann nicht erreichbar.


Ist dieses Auswahlfeld gesetzt, wird die in der obigen Liste gewählte Funktion immer dann ausgeführt, wenn die rechte Maustaste gedrückt wird. Dies ist allerdings nur dann möglich, wenn sich das Eingabegerät nicht innerhalb des Bildschirmbereiches des Digitalisiertablettes befindet.

Hinweis: Wird eine Taste bei mehreren Ebenen eingestellt, wird die Taste für die Ebene mit der kleineren Nummer verwendet. Die andere Ebene, der die Taste ebenfalls zugeordnet wurde, ist dann nicht erreichbar.


Ist dieses Auswahlfeld gesetzt, wird die in der obigen Liste gewählte Funktion immer dann ausgeführt, wenn die im Eingabefeld angegebene Taste des Eingabegerätes gedrückt wird. Dies ist auch dann möglich, wenn sich das Eingabegerät innerhalb des Bildschirmbereiches des Digitalisiertablettes befindet. Die Numerierung der Tasten beginnt mit 0 und geht bis maximal 15.

Wird eine Taste des Eingabegerätes als Maustaste verwendet, so kann sie in CAD/DRAW nur als solche verwendet werden, und nicht mehr über ihre Tastennummer angesprochen werden!

Hinweis: Es wird nicht kontrolliert, ob die angegebene Taste am aktuellen Eingabegerät vorhanden ist. Wird eine Taste bei mehreren Ebenen eingestellt, wird die Taste für die Ebene mit der kleineren Nummer verwendet. Die andere Ebene, der die Taste ebenfalls zugeordnet wurde, ist dann nicht erreichbar.


Ist dieses Auswahlfeld gesetzt, wird die in der obigen Liste gewählte Funktion deaktiviert, indem eine eventuelle Tastenzuordnung gelöscht wird. Die Funktion ist solange nicht mehr verfügbar, bis ihr wieder eine Taste zugewiesen wird.


Benutzung der Referenz
Benutzung der Referenz (Informationen)

TommySoftware® CAD/DRAW 3 arbeitet mit einer Referenz, die nicht in gedruckter Form vorliegt, sondern in elektronischer Form als Datei. Diese Referenz wird, sofern dies während der Installation nicht explizit unterdrückt wird, zusammen mit dem Programm auf Ihrer Festplatte installiert.

Die Referenz enthält eine ausführliche Beschreibung aller Befehle von CAD/DRAW 3 und aller damit zusamenhängenden Dialogfenster. Sie enthält außerdem eine Beschreibung aller Bildschirmelemente und Einstellungen.

Sie haben verschiedene Möglichkeiten, mit der Referenz zu arbeiten. Wenn Sie es dem Installationsprogramm gestattet haben, eine eigene Gruppe für CAD/DRAW 3 in Ihrem Programm-Manager anzulegen, so enthält dieses Gruppenfenster zwei Icons in Buchform. Eines davon ist mit "CAD/DRAW Referenz" untertitelt. Führen Sie einen Doppelklick auf dieses Icon aus.

Es erscheinen zwei Fenster auf dem Bildschirm. Das linke, größere Fenster (im weiteren Verlauf "Referenz-Fenster" genannt) zeigt das Kapitel "Benutzung der Referenz", welches Sie gerade lesen. Das rechte, kleine Fenster zeigt den Index der Referenz (im weiteren Verlauf "Index-Fenster" genannt). In diesem Index-Fenster können Sie jederzeit ein Kapitel auswählen, welches im linken Fenster angezeigt werden soll.

Sie können die Referenz jederzeit auch direkt aus CAD/DRAW heraus aufrufen, indem Sie dem Befehl Index aus dem Menü Hilfe auswählen.

Sie außerdem die Möglichkeit, innerhalb von CAD/DRAW die Taste F1 zu drücken. In diesem Fall wird im Referenz-Fenster das Kapitel der Referenz anzeigt, das den aktuellen Befehl oder das aktuelle Dialogfenster beschreibt. Daneben erscheint wie üblich das Index-Fenster.

Auf diese Weise erhalten Sie schnell und komfortabel die gerade benötigten Informationen. Kein lästiges und zeitraubendes Blättern, keine Suchen in irgendwelchen Verzeichnissen und Indexen - nur ein einfacher Tastendruck!

Funktionselemente der Referenz

In den Kapiteln der Referenz sind einige Worte mit einer durchgezogenen Unterstreichung markiert und farblich hervorgehoben. Diese Worte sind sogenannte "Querverweise", anhand derer Sie sich schnell in der Referenz bewegen können. Wenn Sie auf einen Querverweis klicken, springen Sie damit sofort zu einem anderem Kapitel, welches mit dem betreffenden Wort zusammenhängt.

Endet ein solcher Querverweis mit dem Zeichen > (dies ist nur bei einigen Einträgen im Index-Fenster der Fall), so führt das Anklicken dieses Querverweises dazu, daß die Titel weiterer Unterkapitel des angeklickten Kapitels angezeigt werden. Dieses "Aufklappen" eines Kapitels kann durch Anklicken des Tasters " ^ ^ ^ " in der oberen Zeile des Index-Fensters zurückgenommen werden.

Wird in einem Kapitel ein Dialogfenster angezeigt, so können Sie Informationen zu einzelnen Elementen dieses Dialogfensters abrufen, indem Sie mit der Maus auf das jeweilige Element klicken. In diesem Fall erscheint ein weiteres Fenster, welches die gewünschten Informationen anzeigt. Werden in diesem Fenster Querverweise angezeigt, so können Sie diese wie gewohnt auswählen. Um dieses Fenster wieder zu schließen, klicken Sie erneut mit der Maus oder drücken Sie die Eingabetaste.

Wollen Sie zu dem Kapitel zurückkehren, das Sie vor dem aktuellen Kapitel angesehen haben, können Sie den Taster "Zurück" in der Tasterleiste des Referenz-Fensters betätigen.

Durch Betätigung des Tasters "Index" können Sie das Index-Fenster wieder anzeigen, falls Sie es zuvor geschlossen hatten. In diesem Fenster können Sie ein neues Kapitel auswählen, welches dann im Referenz-Fenster angezeigt wird.

Zu allen Funktionen des Hilfe-Systems, mit dessen Hilfe die Referenz angezeigt und bedient wird, können Sie sowohl Hilfe erhalten, als auch ihre Verwendung innerhalb des Hilfe-Systems üben.

So erhalten Sie weitere Hilfe zur Verwendung des Hilfe-Systems

Wählen Sie den Befehl Hilfe verwenden aus dem Menü Hilfe. Dies kann sowohl im Menü von CAD/DRAW geschehen, als auch im Menü des Fensters, in dem die Referenz angezeigt wird. Wählen Sie nun aus der Themenliste unter Hilfe verwenden ein Thema aus, zu dem Sie Informationen haben möchten.

Finden der gewünschten Information

Sie haben verschiedene Möglichkeiten, in der Referenz die benötigte Information zu finden:

Verwenden Sie die Funktion "Suchen" im Hilfe-System. Falls Sie beispielsweise Informationen zum Drucken einer Zeichnung benötigen, durchsuchen Sie das Hilfe-System nach "Drucken". Dann wird Ihnen eine Liste aller Kapitel angezeigt, die Informationen zum Drucken enthalten. Daraus können Sie ein Kapitel auswählen und seinen Inhalt lesen.

Benutzen Sie die Taste F1 in CAD/DRAW. Falls beispielsweise gerade das Dialogfenster "Zeichnung drucken" geöffnet ist und Sie Informationen über die Einstellungen in diesem Dialogfenster benötigen, drücken Sie die Taste F1. Daraufhin werden die gewünschten Informationen angezeigt.

Verwenden Sie den Index der Referenz. Wählen Sie dazu den Befehl Index aus dem Menü Hilfe von CAD/DRAW. Es erscheint u.a. das Fenster mit dem Index der Referenz. Dort können Sie den Befehl oder das Dialogfenster wählen, zu dem Sie Informationen wünschen.

So erhalten Sie Informationen zu einem Dialogfenster

Öffnen Sie in CAD/DRAW das Dialogfenster auf dem Bildschirm, indem Sie den zugehörigen Befehl wählen, und drücken Sie die Taste F1.

So erhalten Sie Informationen zu einem Dialogfenster-Element

Zeigen Sie innerhalb der Darstellung des Dialogfensters in einem Kapitels der Referenz auf das Element, zu den Sie Informationen wünschen - der Mauszeiger nimmt nun die Form einer Hand an. Drücken Sie die linke Maustaste.

Drücken Sie die Tabulaturtaste (eventuell mehrfach), um das gewünschte Element des Dialogfensters zu markieren. Drücken Sie nun die Eingabetaste.

Nach der Auswahl eines Dialogfenster-Elementes erscheint ein weiteres Fenster, welches die gewünschten Informationen anzeigt. Werden in diesem Fenster Querverweise angezeigt, so können Sie diese wie gewohnt auswählen. Um dieses Fenster wieder zu schließen, klicken Sie erneut mit der Maus oder drücken Sie die Eingabetaste.

So erhalten Sie Informationen zu einem Befehl

Öffnen Sie in CAD/DRAW das gewünschte Menü, und drücken Sie dann die Richtungstasten, um den gewünschten Befehl zu markieren. Drücken Sie nun die Taste F1.

Öffnen Sie in CAD/DRAW das Popup-Menü und positionieren Sie den Mauszeiger über dem Icon des gewünschten Befehls. Drücken Sie nun die Taste F1.

Aktivieren Sie in CAD/DRAW den gewünschten Befehl, indem Sie ihn aus dem Menü, aus dem Werkzeugfenster oder über eine Tastenkombination auswählen. Drücken Sie anschließend die Taste F1.

Verwenden Sie den Index der Referenz. Wählen Sie dazu den Befehl Index aus dem Menü Hilfe von CAD/DRAW. Es erscheint u.a. das Fenster mit dem Index der Referenz. Klicken Sie dort in der Rubrik "Menübefehle" auf den Namen des Menüs, in dem sich der gewünschte Befehl befindet. Es erscheint nun eine Liste aller Einträge des gewählten Menüs. Klicken Sie auf den gewünschten Befehl.

So springen Sie zu einem Querverweis

Zeigen Sie innerhalb eines Kapitels der Referenz auf einen farblich hervorgehobenen Begriff mit durchgestrichener Unterstreichung - der Mauszeiger nimmt nun die Form einer Hand an. Drücken Sie die linke Maustaste.

Drücken Sie die Tabulaturtaste (eventuell mehrfach), um den gewünschten, farblich hervorgehobenen Begriff mit durchgestrichener Unterstreichung zu markieren. Drücken Sie nun die Eingabetaste.

So schließen Sie das Referenz-Fenster
 (das Index-Fenster bleibt geöffnet)

Aktivieren Sie das Referenz-Fenster durch Anklicken und drücken Sie die Tastenkombination ALT+F4.

Betätigen Sie den Taster "Schließen" im Referenz-Fenster.

So beenden Sie die Arbeit mit der Referenz
 (beide Fenster werden geschlossen)

Wählen Sie im Fenster der Referenz den Befehl Beenden aus dem Menü Datei, oder drücken Sie zweimal die Tastenkombination ALT+F4.

Betätigen Sie den Taster "Beenden" in der oberen Zeile des Index-Fensters.

Häufig verwendete Kapitel markieren

Genauso, wie Sie in einem Buch bestimmte Stellen mit einem Lesezeichen markieren, können Sie auch häufig verwendete Kapitel der Referenz mit einem Lesezeichen versehen. Wenn Sie ein Kapitel mit einem Lesezeichen markiert haben, können Sie es schnell anzeigen, indem Sie das betreffende Lesezeichen aus dem Menü Lesezeichen des Referenz-Fensters auswählen.

So versehen Sie ein Kapitel mit einem Lesezeichen

Zeigen Sie das gewünschte Kapitel an. Wählen Sie im Referenz-Fenster den Befehl Definieren aus dem Menü Lesezeichen.

Betätigen Sie den Taster "OK", um den Titel des Kapitels als Namen des Lesezeichens zu übernehmen, oder geben Sie zuerst einen eigenen Namen für das Lesezeichen ein, und betätigen Sie dann den Taster "OK".

Der Name des erzeugten Lesezeichens erscheint nun im Menü Lesezeichen des Referenz-Fensters.

So gehen Sie zu einem markierten Kapitel

Öffnen Sie im Referenz-Fenster das Menü Lesezeichen, und wählen Sie den Namen des Lesezeichens aus dem Menü, das Sie ansehen möchten.

Wenn Sie mehr als neun Lesezeichen definiert haben, können Sie den Menüeintrag Weiter wählen, um eine Liste mit sämtlichen von Ihnen definierten Lesezeichen anzuzeigen.

So entfernen Sie ein Lesezeichen

Wählen Sie im Referenz-Fenster den Befehl Definieren aus dem Menü Lesezeichen. Wählen Sie das Lesezeichen, das Sie entfernen möchten. Betätigen Sie nun zuerst den Taster "Löschen", und anschließend den Taster "OK".

Eigene Anmerkungen zu Kapiteln hinzufügen

Jedem Kapitel der Referenz können Sie eigene Kommentare - sogenannte Anmerkungen - hinzufügen. Anmerkungen können bis zu 2000 Zeichen lang sein, wobei alle Zeichen auf der Tastatur verwendet werden können. Wenn Sie eine Anmerkung zu einem Kapitel hinzufügen, wird links neben den Titel dieses Kapitels ein Büroklammersymbol gesetzt. Dadurch werden Sie daran erinnert, daß Sie diesem Kapitel Text hinzugefügt haben.

Anmerkungen werden beim Ausdrucken eines Kapitels nicht gedruckt.

So fügen Sie einem Kapitel eine Anmerkung hinzu

Zeigen Sie das gewünschte Kapitel an. Wählen Sie im Referenz-Fenster den Befehl Anmerken aus dem Menü Bearbeiten. Geben Sie den Text ein, den Sie hinzufügen möchten. Betätigen Sie den Taster "OK", wenn Sie die Eingabe der Anmerkung beendet haben.

So sehen Sie eine Anmerkung an

Zeigen Sie das mit der Anmerkung versehene Kapitel an. Klicken Sie auf das Büroklammersymbol oder drücken Sie die Tabulatortaste (eventuell mehrfach), um das Büroklammersymbol zu markieren, und anschließend die Eingabetaste.

Betätigen Sie den Taster "Abbrechen", sobald Sie die Anmerkung zu Ende gelesen haben.

So entfernen Sie eine Anmerkung

Zeigen Sie das Kapitel mit der zu entfernenden Anmerkung an. Klicken Sie auf das Büroklammersymbol oder drücken Sie die Tabulatortaste, um das Büroklammersymbol zu markieren, und anschließend die Eingabetaste.

Betätigen Sie den Taster "Löschen", um die Anmerkung zu löschen.

Ausdrucken eines Kapitels

Sie können jederzeit einzelne Kapitel der Referenz ausdrucken. Es wird dabei stets das komplette Kapitel einschließlich aller darin enthaltenen Grafiken ausgegeben. Dazu werden eventuell mehrere Seiten benötigt. Eventuelle Anmerkungen zu einem Kapitel werden nicht ausgedruckt.

So richten Sie Ihren Drucker ein

Wählen Sie im Referenz-Fenster den Befehl Drucker einrichten aus dem Menü Datei. Es erscheint Dialogfenster, in dem Sie den Drucker wählen können, auf den die Kapitel gedruckt werden sollen.

Um den gewählten Drucker einzurichten, betätigen Sie den Taster "Einrichten" in diesem Dialogfenster.

So drucken Sie ein Kapitel

Zeigen Sie das gewünschte Kapitel an. Wählen Sie im Referenz-Fenster den Befehl Thema drucken aus dem Menü Datei. Das gewählte Kapitel wird nun auf den Drucker ausgegeben.

Betätigen Sie den Taster "Drucken" in der Tasterleiste des Referenz-Fensters.

Weitere Hilfestellung zum Umgang mit CAD/DRAW finden Sie im elektronischen Tutorial, welches im Lieferumfang jeder Vollversion von CAD/DRAW enthalten ist.

Für den technischen Support aller Windows-basierten Anwendungen unterhält TommySoftware® Sektionen in CompuServe. Für deutschsprachige Anfragen besuchen Sie bitten das Forum "PC Industrie" (GO TOSOGER), für englischsprachige Anfragen das Forum "CADD/CAM/CAE Vendor" (GO TOSOENG). In diesem Foren finden Sie außerdem stets Updates auf die aktuellen Programmversionen und sonstige Informationen zu unseren Produkten.

North America, Inc.	Deutschland

130 Barrow Street	Selchower Straße 32

New York, NY 10014	D-12049 Berlin

U. S. A.	Deutschland

Fon 001 212 807 9720	Fon 0 30 / 621 5931

Fax 001 212 807 8149	Fax 0 30 / 621 4064

CompuServe 100020,3647	CompuServe 100142,3665

Internet "tommy@tommysoftware.com"

Übrigens: Alle Vektorgrafiken und Tabellen, die in dieser Hilfe verwendet werden, wurden mit CAD/DRAW 3 erstellt und entweder über die Zwischenablage oder als Windows Metafile in Word für Windows importiert. Dabei wurden Markierungen als Kreuze ausgegeben, um die Punktmarkierungen einfach und schnell erzeugen zu können.

CAD/DRAW 3 Referenz - Version 3.20d - Copyright 1995 TommySoftware®


TrueType-Schriften installieren
TrueType-Schriften installieren (Informationen)

Auf einer der Originaldisketten der Vollversion von TommySoftware® CAD/DRAW 3 befinden sich eventuell TrueType-Schriften, die vom FontShop lizensiert wurden. Sie können diese Schriften in Ihrem System installieren.

Bitte beachten Sie, daß diese Schriften den gleichen Lizenzbestimmungen unterliegen wie CAD/DRAW selbst! Wenn Sie also keine Mehrfachlizenz erworben haben, dürfen diese Schriften nur auf genau einem Computer benutzt werden! Die Schrift darf nicht an Dritte weitergegeben werden, auch nicht z.B. an ein Belichtungsstudio für die Produktion von Filmen.

Zur Installation der Schriften legen Sie bitte die Diskette in ein Diskettenlaufwerk ein und führen Sie anschließend die nachfolgenden Schritte aus:

1.	Starten Sie die "Systemsteuerung" in der Hauptgruppe des Programm-Managers von Windows durch Doppelklick auf das Icon. Es erscheint ein Fenster mit mehreren Icons. Klicken Sie nun das Icon "Schriftarten" doppelt an. Es erscheint das Dialogfenster "Schriftarten".

2.	Betätigen Sie den Taster "Hinzufügen...". Es erscheint das Dialogfenster "Schriftarten hinzufügen". Es enthält eine (wahrscheinlich leere) "Liste der Schriftarten" und zwei Listen für die Auswahl des Laufwerkes und des Verzeichnisses. Wählen Sie in der Liste "Laufwerke" das Diskettenlaufwerk, in das Sie die Diskette 1 eingelegt haben. Daraufhin wird kurzzeitig auf das Diskettenlaufwerk zugegriffen.

3.	In der "Liste der Schriftarten" sollten nun die TrueType-Schriften erscheinen, die auf der Diskette enthalten sind. Falls die "Liste der Schriftarten" leer bleibt, obwohl sich auf der Diskette Schriftdateien befinden (mit der Endung TTF), sollten Sie sich vergewissern, ob die Unterstützung der TrueType-Schriften aktiviert ist.

Verlassen Sie dazu dieses Dialogfenster durch Betätigen des Tasters "Abbruch", und betätigen Sie in dem Dialogfenster "Schriftarten" den Taster "TrueType...". Es erscheint das Dialogfenster "TrueType-Schriftarten". Hier muß das Markierungsfeld "TrueType-Schriftarten verwenden" gesetzt sein.

Ist dies nicht der Fall, setzen Sie es bitte, und verlassen Sie das Dialogfenster mit dem Taster "OK". Wiederholen Sie nun den Schritt 2.

4.	Wählen Sie alle Schriften in der "Liste der Schriftarten", indem Sie den Taster "Alles auswählen" betätigen. Setzen Sie, falls noch nicht geschehen, das Markierungsfeld "Schriftarten in das Windows-Verzeichnis kopieren" und beenden Sie dann das Dialogfenster mit dem Taster "OK". Nun werden die Schriften von der Diskette auf Ihre Festplatte kopiert und angemeldet.

5.	Betätigen Sie den Taster "Schließen", um das Dialogfenster "Schriftarten" zu schließen, und schließen Sie anschließend die Systemsteuerung. indem Sie z.B. die Tastenkombination ALT+F4 drücken.

Die Schriftarten sollten jetzt von allem Windows-Programmen aus zugänglich sein, die TrueType-Schriften unterstützen. Bei einigen Programmen kann es eventuell vorkommen, daß die Schriften erst erscheinen, wenn Sie den aktuellen Drucker erneut gewählt haben (dies geschieht meist mit Hilfe des Befehls Datei>Druckereinrichtung oder Datei>Drucken im Menü des jeweiligen Programmes).

Sie müssen diese Schriften nicht installieren, um mit CAD/DRAW arbeiten zu können. Wir empfehlen Ihnen jedoch in jedem Fall, die Schriften zu installieren - jede Schrift belegt nur wenige KByte auf Ihrer Festplatte.

Weitere Schriften (auch weitere Schnitte der Schriften, die Sie gerade installiert haben), erhalten Sie beim FontShop in Berlin. Bitte beachten Sie, daß CAD/DRAW nur bei Verwendung von TrueType-Schriften alle Funktionalitäten bietet. Zwar können in Zusammenarbeit mit den Adobe Type Manager auch PostScript-Schriften benutzt werden, diese können aber z.B. nicht verzerrt oder in Flächen umgewandelt werden.

Bitte wenden Sie für weitere Informationen über lieferbare TrueType- und PostScript-Schriften direkt an:

FontShop Berlin GmbH

Bergmannstraße 102

D-10961 Berlin

Deutschland

Telefon (0 30) 69 58 95

Telefax (0 30) 692 88 65

Dort nennt man Ihnen auch gern die Adressen der anderen FontShop-Niederlassungen in der ganzen Welt.


Service-Informationen
Service-Informationen (Informationen)

Kein großes Software-Paket ist völlig frei von Fehlern, und trotz einer ausführlichen Beschreibung aller Verfahren und Befehle kann es zu Mißverständnissen in der Bedienung kommen.

Falls Sie Probleme mit TommySoftware® CAD/DRAW haben, so kann es dafür zahlreiche Gründe geben. Bevor Sie sich mit Ihren Problemen an uns wenden, sollten Sie die nachfolgenden Hinweise beachten. Damit können die Probleme häufig sofort behoben werden.

Probleme beim Ausdruck

1.	Einige ältere Druckertreiber sind nicht in der Lage, TrueType-Schriften in allen Darstellungsformen korrekt auszugeben. Dieses Problem tritt vor allem bei gedrehten Schrift auf. In diesem Fall sollte im Dialogfenster des Befehls Einstellung>Ausgabe das Markierungsfeld "TrueType immer als Fläche" gesetzt werden.

Die meisten Druckertreiber bieten außerdem eine eigene Einstellung, die die Behandlung von TrueType-Schriften regelt. Diese wird meist mit einem Markierungsfeld mit der Bezeichnung "TrueType als Grafik senden" oder ähnlich umgestellt. Probieren Sie in diesem Fall beide Einstellungen aus.

Speicherprobleme

1.	Wenn Sie häufig schon nach kurzer Arbeit die Meldung "Ausführung nicht möglich, da zuwenig Objektspeicher zur Verfügung steht. Soll mehr Speicher reserviert werden?" zu sehen bekommen, sollten Sie mit Hilfe des Befehls Systemkonfiguration>Speicher und Monitor den Objektspeicher vergrößern. Diese Änderung bleibt auch nach Verlassen des Programms aktiv, so daß Sie auch später mehr Speicher zur Verfügung haben.

Informationen über eine "günstige" Speichergröße finden Sie in der Bechreibung des eben beschriebenen Befehls.

2.	Ebenfalls durch Speichermangel wird in vielen Fällen die Meldung "Die Berechnung ist zu komplex oder der Systemspeicher reicht nicht." hervorgerufen. Der Systemspeicher wird für temporäre Daten während umfangreicher Berechnungen (wie z.B. Schraffieren oder Generieren von Flächen) benutzt.

Tritt diese Meldung auf, obwohl die Berechnung eigentlich ausführbar sein müßte, sollten Sie mit Hilfe des Befehls Systemkonfiguration>Speicher und Monitor den Systemspeicher vergrößern.

3.	Speicherprobleme treten oftmals auf, wenn viele Anwendungsprogramme gleichzeitig laufen. Sie sollten grundsätzlich darauf achten, daß nur soviele Anwendungen laufen, wie Sie tatsächlich benötigen. Wird der Speicher unnötig ausgelastet, kann dies neben einer Meldung durch eine der Anwendungen auch zu einer Verlangsamung aller Anwendungen führen.

Die Arbeitsgeschwindigkeit der meisten Programme nimmt stark ab, sobald Windows Speicherbereiche auf die Festplatte auslagert. Wenn Sie also eine starke Verlangsamung der Programme und eine hohe Aktivität Ihrer Festplatte beobachten, ist der Speicher übermäßig ausgelastet. In diesem Fall sollten Sie möglichst eine Anwendung schließen.

Falls sich Ihr Problem auch nach diesen Schritten noch nicht geklärt hat, dann wenden Sie sich an uns. Wir bieten Ihnen dazu zwei Möglichkeiten:

Support via CompuServe

TommySoftware® bietet zwei Sektionen im Online-Dienst CompuServe an, in denen Sie Fragen zu unseren Programmen stellen und mit anderen Anwendern von TommySoftware®-Programmen in Verbindung treten können.

Für deutschsprachige Anfragen gehen Sie bitte in das "PC Industrie Forum" ( GO TOSOGER ), für englischsprachige Anfragen gehen Sie in das "CADD/CAM/CAE Vendor Forum" ( GO TOSOENG ). In beiden Foren finden Sie je eine Mitteilungs- und eine Bibliothekssektion. Diese Foren sind außerdem ein guter Ort, um nach neuen Versionen und Zusatzdateien Ausschau zu halten.

Internet-Benutzer, die keinen direkten Zugriff auf CompuServe-Foren haben, können ihre Anfragen an die Internet-Adresse 100273.1143@compuserve.com senden, sie werden dann automatisch an uns weitergeleitet.


Hinweise für Plotterausgabe
Hinweise für Plotterausgabe (Informationen)

Der nachfolgende Text enthält wichtige Hinweise für Anwender, die ihre Zeichnungen mit TommySoftware® CAD/DRAW auf einem HPGL-Plotter ausgegeben wollen und dazu den Treiber HPPLOT.DRV benutzen, der bei Windows 3.1 mitgeliefert wird bzw. von Hewlett-Packard separat geliefert wird. Falls Sie dies betrifft, lesen Sie diesen Text bitte unbedingt vollständig durch!

Der Plottertreiber HPPLOT.DRV (in der uns vorliegenden Version 2.30 vom 27. März 1990) hat zahlreiche Schwächen. Diese liegen vor allem in der Art, wie aus den verfügbaren Stiften der "optimale" Stift für den jeweiligen Anwendungszweck gewählt wird. Gerade bei der Arbeit mit unterschiedlichen Linienbreiten wird die Auswahl nach nicht immer nachvollziehbaren Kriterien getroffen.

Wir haben dieses Verhalten in zahlreichen Tests (auch mit anderen Anwendungsprogrammen) untersucht und mußten feststellen, daß die Arbeit mit diesem Plottertreiber in den meisten Fällen zu unbrauchbaren Ergebnissen führt.

Zwar war das resultierende Druckbild im Prinzip korrekt (insofern ist der Treiber nach Ansicht von Hewlett-Packard "korrekt"), der Weg zu diesem Druckbild bestand jedoch aus Zeichenoperationen, die dem Prinzip des Plotters grundsätzlich widersprachen. Der Grund dafür lag immer in der Auswahl eines ungünstigen Stiftes und daraus folgenden Verrenkungen.

Dieses Fehlverhalten haben wir uns zum Anlaß genommen, eine zusätzlichen Kontrollstruktur zu schaffen, die dem Plottertreiber vorschreibt, welchen Stift er jeweils zu benutzen hat. Da dies nicht auf direktem Weg geschehen kann (ein Kommando wie »Wähle Stift 5« läßt sich in Windows nur bedingt nutzen), wird die Stiftauswahl ausschließlich über Farben gesteuert. Dem Plottertreiber werden dabei bewußt falsche Informationen vorgelegt, auf die er erfahrungsgemäß in einer nachvollziehbaren Weise reagiert. Dieses Verhalten wird ausgenutzt.

Um Ihren Plotter aus CAD/DRAW heraus optimal ansteuern zu können, gehen Sie bitte wie nachfolgend beschrieben vor. Falls Sie sich diese Schritte nicht merken können, drucken Sie diesen Text aus, indem Sie den Befehl "Thema drucken" aus dem Menü "Datei" des Hilfefensters wählen.

1.	Falls noch nicht geschehen, installieren Sie den Plottertreiber für einen HP Plotter (z.B. »HP 7550A«). Wie Sie einen Druckertreiber installieren können, entnehmen Sie bitte der Dokumentation oder Hilfe von Windows.

2.	Nachdem der Plottertreiber installiert ist, starten Sie den Einrichtungs-Dialog für diesen Treiber. Es sollte nun ein Fenster mit einer Menüzeile erscheinen. Die weitere Beschreibung gibt die deutsche und (in Klammern) die englische Bezeichnung der Bedienelemente dieses Fensters an.

3.	Stellen Sie im Menü "Gerät" ("Device") den Plottertyp ein, auf dem Sie ausgeben möchten. Ist Ihr Plotter nicht von Hewlett-Packard, sondern handelt es sich um ein kompatibles Gerät, so entnehmen Sie bitte der Dokumentation dieses Plotters, zu welchem HP-Plottertyp dieser kompatibel ist und stellen Sie diesen Typ ein.

4.	In der Liste rechts im Fenster erscheinen die Bezeichnungen mehrerer Stifte. Bitte merken Sie sich, wieviele Stifte hier aufgeführt werden! Es sollten - je nach Plottertyp - zwei, sechs oder acht Stifte sein.

5.	Betätigen Sie den Taster "Zurücksetzen" ("Reset"). Die ersten maximal acht Stifte in der Liste sollten nun mit den folgenden Farben aufgeführt werden:

1	Schwarz	(Black)	p.3

2	Rot	(Red)	p.3

3	Grün	(Green)	p.3

4	Gelb	(Yellow)	p.3

5	Blau	(Blue)	p.3

6	Rot-Violett	(Red-violet)	p.3

7	Hellblau	(Aqua)	p.3

8	Orange	(Orange)	p.3

Verfügt der Plotter über weniger als acht Stifte, werden entsprechend weniger Stifte angezeigt, deren Farben mit den ersten der aufgeführten Farben übereinstimmen sollten.

Stimmt die Farbzuordnung nicht, so ändern Sie diese bitte entsprechend. Dies geschieht, indem jeweils ein Stift in der Liste gewählt und anschließend im Menü "Stiftfarbe" ("PenColor") die gewünschte Farbe gewählt wird.

6.	Stellen Sie nun auf gleiche Weise für jeden Stift im Menü "Typ" ("Type") seinen Typ und seine tatsächliche Breite ein (oder zumindest den ungefähren Wert). Die Farbe des Stiftes muß unverändert bleiben, auch wenn sie nicht mit der tatsächlichen Farbe des von Ihnen benutzten Stiftes übereinstimmt!

7.	Löschen Sie das Markierungsfeld "Entwurf" ("Draft") und setzen Sie das Markierungsfeld "Speichern" ("Save"). Beenden Sie die Druckereinrichtung durch Betätigen des Tasters "OK" ("OK").

8.	Starten Sie, falls noch nicht geschehen, CAD/DRAW, und wählen Sie den Befehl Einstellung>Plotter. In dem nun erscheinenden Dialogfenster geben Sie zuerst im Eingabefeld "Stiftanzahl" die bei Punkt 4 ermittelte Stiftanzahl ein. Maximal können acht Stifte verwaltet werden. Anschließend stellen Sie für alle verfügbaren Stifte die tatsächliche Breite und Farbe ein.

9.	Setzen Sie das Markierungsfeld "Stiftanpassung aktiv". Bitte beachten Sie, daß Sie dieses Markierungsfeld unbedingt löschen und später wieder setzen müssen, wenn Sie zwischendurch einmal nicht auf den Plotter, sondern auf ein anderes Ausgabegerät ausgeben wollen!

10.	Falls Sie in Ihren Zeichnungen TrueType-Schriften verwenden wollen, wählen Sie den Befehl Einstellung>Ausgabe und setzen Sie im nun erscheinenden Dialogfenster das Markierungsfeld "TrueType immer als Fläche".

Bitte beachten Sie, daß das Ausgeben von gefüllten Flächen (oder Schriftzeichen) auf einem Plotter prinzipbedingt sehr lange dauert. Benutzen Sie also möglichst nur umrahmte Schriften. Mit Hilfe des Befehls Schriften können Sie bestimmen, daß alle ab jetzt erzeugten Schriften umrahmt dargestellt werden sollen.

11.	Falls alle gerade getätigten Einstellungen dauerhaft gespeichert werden sollen, kann dies mit dem Befehl Einstellung>Speichern als oder Einstellungen>Als Standard sichern geschehen.

Nachdem diese Schritte ausgeführt wurden, ist CAD/DRAW optimal für die Plotterausgabe eingestellt. Die Stiftauswahl wird nun von CAD/DRAW durchgeführt, so daß stets der optimale Stift gewählt wird.

Die Stiftauswahl ist so ausgelegt, daß in jedem Fall die beste Farbe gewählt wird, und erst dann die optimale Breite. Ist eine benötigte Stiftbreite nicht exakt vorhanden, wird zuerst ein Stift gesucht, dessen Breite im eingestellten Toleranzbereich liegt. Wird kein solcher Stift gefunden, wird versucht, die Linie durch mehrfaches Zeichnen mit einem schmaleren Stift zu erzeugen.

Hinweis: Bitte beachten Sie, daß die hier beschriebene Funktionalität bewußt auf Schwächen des Plottertreibers HPPLOT.DRV in der Version 2.30 aufbaut. Wir können nicht garantieren, daß die Stiftauswahl auch mit anderen, ähnlich aufgebauten Plottertreibern funktioniert! Wenn jedoch die oben angegebenen Schritte im Prinzip auch bei diesem Treiber durchführbar sind (vor allem die Zuordnung der Farben), dürfte dem Erfolg nichts im Wege stehen!

Obwohl durch das hier beschriebene Verfahren eine unserer Meinung nach optimale Ansteuerung von HPGL-Plottern möglich ist, werden wir weiterhin versuchen, auf eine Verbesserung des Treibers HPPLOT.DRV hinzuwirken. Sobald uns ein Treiber bekannt wird, der selbständig eine "optimale" Stiftauswahl trifft, werden wir alle registrierten Benutzer benachrichtigen.

Betroffener Befehl:

Zeichnung drucken


Benutzung von Digitizern
Benutzung von Digitizern (Informationen)

Die Arbeit mit TommySoftware® CAD/DRAW kann durch die Benutzung eines Digitizers (auch »Grafiktablett« oder »Digitalisiertablett« genannt) deutlich vereinfacht werden. Ein Digitizer ermöglicht zum einen eine schnellere und exaktere Eingabe als die herkömmliche Maus oder ein Trackball, zum anderen kann die große Eingabefläche der Digitizers auch zur Auswahl von Befehlen genutzt werden.

Allgemeines

Alle wichtigen Hersteller von Digitizern bieten inzwischen ausgereifte Treiber für Windows 3.1, mit denen der Digitizer als Ersatz für die Maus benutzt werden kann. Besonders interessant sind dabei Treiber, die einen sogenannten "absoluten" Modus bieten.

Für die meisten Digitizer gibt es als Eingabegerät sowohl die sogenannte "Fadenkreuzlupe" (oder auch "Cursor"), die eine ähnliche Form wie eine Maus besitzt, als auch den "Stift" (oder auch "Pen"). Zusätzlich besteht häufig die Wahl zwischen einer Variante mit Kabel und einer ohne Kabel.

Welches Eingabegerät?

Die Frage, welches Eingabegerät "optimal" ist, hängt von der jeweiligen Anwendung ab. Wenn Sie häufig Maße von gegebenen Vorlagen abtasten wollen, sollten Sie in jedem Fall eine Fadenkreuzlupe verwenden, da diese exakter positioniert werden kann.

Wird hingegen eher "frei" gearbeitet, und werden alle "exakten" Maße normalerweise über Koordinaten- oder Maßangaben eingegeben, so sollte eher ein 3-Tasten-Stift verwendet werden, da dieser ein schnelleres und "natürlicheres" Arbeiten ermöglicht.

Welche Größe?

Bei der Arbeit mit CAD/DRAW genügt in der Regel eine Digitizer-Größe von 305 × 305 mm (12 × 12 Zoll) oder 457 × 305 mm (18 × 12 Zoll). Auch kleinere Digitizer genügen für die meisten Anwendungen, es bleibt jedoch dann neben der eigentlichen Arbeitsfläche, auf die der Bildschirm abgebildet wird, kaum Platz für Befehlsfelder.

Welches Fabrikat?

Im Prinzip kann jeder Digitizer verwendet werden, der einen Treiber für Windows 3.1 bietet. Wir empfehlen jedoch die Verwendung von Geräte der Firma CalComp® (DrawingBoard, DrawingBoard II oder DrawingPad), da bei diesen Geräten ein besonders leistungsfähiger Treiber für Windows 3.1 ("Windows Tablett Manager") mitgeliefert wird. Für diese Geräte werden außerdem besondere Funktionen angeboten, die nachfolgend kurz erläutert werden.

Spezielle Funktionen für CalComp® Digitizer

Um diese zusätzlichen Funktionen nutzen zu können, muß der CalComp® Tablett Manager grundsätzlich aktiv sein. Alle speziellen Digitizer-Funktionen arbeiten direkt mit dem Digitizer, und sind nicht im normalen Menü von CAD/DRAW sichtbar.

Wichtig! Vor dem Start von CAD/DRAW sollten Sie im CalComp® Tablett Manager im Unterpunkt "Bereichsumsetzung" ("Area mapping") eine der Dateien mit der Endung *.DGM aus dem Ordner TSCDRAW3\SYSTEM laden. Wählen Sie die Datei, deren Name Ihre Bildschirmauflösung angibt (z.B. 1024x768.DGM , wenn Sie mit einer Bildschirmauflösung von 1024×768 Pixel arbeiten). Falls die von Ihnen benutzte Bildschirmauflösung nicht vertreten sein sollte, laden Sie bitte immer die Datei 1280x1k.DGM , da diese den größten Arbeitsbereich auf dem Grafiktablett definiert.

Anschließend definieren Sie die Tastenbelegung des Eingabegerätes. Wählen Sie dazu den Unterpunkt "Tastenmakros" ("Button macros") im CalComp® Tablett Manager. Betätigen sooft den Taster "Nächster" ("Next"), bis das Eingabegerät angezeigt wird, das Sie benutzen.

Anschließend wählen Sie den Eintrag "DEFAULT" aus der Liste und betätigen Sie den Taster "Einstellen" ("Setup"). Nun können Sie u.a. die Tastenfunktionen für Ihr Eingabegerät wählen. Wir empfehlen folgende Belegungen:

4-Tasten-Fadenkreuz:

Taste 0	- Linke Maustaste

Taste 1	- Ohne Funktion (wird in CAD/DRAW für Abtastung genutzt)

Taste 2	- Mittlere Maustaste

Taste 3	- Rechte Maustaste

3-Tasten-Stift:

Taste 0 (Spitze)	- Linke Maustaste

Taste 1	- Ohne Funktion (wird in CAD/DRAW für Abtastung genutzt)

Taste 2	- Rechte Maustaste

Wenn beim Start von CAD/DRAW der Windows Tablett Manager von CalComp® aktiv ist und ein Digitizer angeschlossen und im Betrieb ist, werden automatisch die zusätzlichen Funktionen aktiviert. Dazu wird beim Programmstart die Datei CALCOMP.DIG gelesen, die die Tasten- und Befehlsbelegung des Digitizers und Informationen über die Kalibrierung enthält. Während des Lesens dieser Datei erscheint ein Fenster, in dem u.a. auch die Versionsnummer des Treibers und die Größe des Tabletts angezeigt wird.

Anschließend können Sie den Digitizer (neben der primären Verwendung als "Mausersatz") zur Auswahl von Befehlen sowie zur Abtastung von Vorlagen benutzen.

Auswahl von Befehlen

CAD/DRAW benutzt normalerweise nur einen kleinen Bereich in der Mitte des Digitizers, um dort den Bildschirm abzubilden. Der restliche Bereich wird in kleine, quadratische Felder aufgeteilt, die mit Befehlen belegt sind. Wird ein solches Feld angeklickt, wird ein bestimmter Befehl im Programm ausgewählt, so als ob er im Menü ausgewählt worden wäre.

Wenn Sie diese Funktionalität nutzen wollen, sollten Sie sich die mitgelieferte Belegungsschablone ausdrucken, die die vorgegebene Digitizerbelegung grafisch darstellt. Sie ist exakt so groß wie der Arbeitsbereich Ihres Digitizers und kann unter die durchsichtige Folie des Digitizers gelegt werden.

Wenn Sie mit einem 305 × 305 mm (12 × 12 Zoll) großen Digitizer arbeiten, sollten Sie die Zeichnung DIG12X12.T3G laden, die sich im Ordner TSCDRAW3\SYSTEM befindet. Bei einem 457 × 305 mm (18 × 12 Zoll) großen Digitizer (oder einem größeren) laden Sie die Zeichnung DIG18X12.T3G. Drucken Sie diese Zeichnung mit den Einstellungen "Mehrere Seiten" und "Ausdruck zentrieren" aus. Besonders günstig wäre es, wenn der Ausdruck auf ein Blatt des Formates DIN A3 oder US LEGAL (216 × 356 mm / 8,5 × 14 Zoll) geschehen würde, da dann nur zwei (bzw. drei) Seiten benötigt werden. Auf DIN A4 werden vier Seiten benötigt.

Schneiden Sie die Einzelblätter zurecht und kleben Sie sie (auf der Rückseite!) mit Klebeband zusammen. Legen Sie die Schablone nun unter die Folie des Digitizers in die untere linke Ecke. Nun sollten Sie den Befehl Digitizer kalibrieren starten, mit dessen Hilfe Sie u.a. die exakte Lage der Schablone überprüfen können.

Ändern der Befehlsbelegung

Wenn Sie die vorgegebene Befehlsbelegung ändern oder löschen möchten, können Sie dies mit Hilfe der Befehle Befehlsfeld des Digitizers definieren und Befehlsfeld des Digitizers löschen tun. Diese Befehle werden direkt durch Klicken auf dem Digitizer aufgerufen.

Abtastung von Vorlagen

Eine häufige Anwendung von Digitizern besteht in der Abtastung von Vorlagen. Gerade bei der Verwendung einer Fadenkreuzlupe ist es möglich, Punkte auf einer Vorlagen zuverlässig mit einer Genauigkeit von bis zu 0,1 mm (1/250 Zoll) abzutasten.

Eine solche Abtastung ist auch in CAD/DRAW möglich, indem eine bestimmte Taste des Eingabegerätes des Digitizers dafür reserviert wird. Mit Hilfe der Befehle Digitizer kalibrieren und Ursprung setzen kann der Digitizer dazu exakt eingestellt werden.

Anschließend können Punkte der Vorlage durch einfaches Betätigen einer Taste am Eingabegerät maßstabsgetreu und exakt positioniert in eine Zeichnung übernommen werden.

Betroffene Befehle:

Tastenbelegung ändern

Digitizer kalibrieren

Ursprung setzen

Belegung laden...

Belegung speichern als...

Befehlsfeld des Digitizers definieren

Befehlsfeld des Digitizers löschen


Hauptfenster
Hauptfenster (Bildschirmelemente)

Das Hauptfenster von TommySoftware® CAD/DRAW dient lediglich als "Hintergrund" für alle weiteren Bildschirmelemente. Seine wesentliche Funktion besteht in der eventuellen Anzeige der Menüzeile. Diese Menüzeile enthält alle verfügbaren Befehle.

In der Titelzeile des Hauptfensters wird neben dem Namen des Programms der aktuelle Zeichnungname angezeigt. Wird hier der Text (NAMENLOS) angezeigt, hat die Zeichnung zur Zeit noch keinen Namen.

Ein Sternchen hinter dem Namen der Zeichnung (z.B. MEINBILD* ) zeigt an, daß diese Zeichnung seit dem letzten Speichern verändert wurde.

Die Größe der Zeichenfenster verändert sich automatisch, wenn die Größe des Hauptfensters verändert wird.

Steuerungsmenü

Das Hauptfenster besitzt ein Steuerungsmenü, in dem einige Einstellungen zu diesem Fenster getätigt werden können. Neben den üblichen Befehlen zum Bewegen und Schließen des Fensters sowie der Größenänderung stehen folgende Befehle zur Verfügung:

Menüleiste anzeigen

Mit diesem Befehl kann bestimmt werden, ob die Menüzeile angezeigt werden soll oder nicht. Ist der Menüeintrag mit einem Häkchen versehen, wird die Menüzeile angezeigt.

Wird keine Menüzeile angezeigt, erscheint beim Drücken der Taste ALT das Menü an der aktuellen Mausposition. Es kann wie die gewohnte Menüzeile genutzt werden.

Das Ausblenden der Menüzeile hat den Vorteil, daß der zur Verfügung stehende, effektive Arbeitsbereich auf dem Bildschirm spürbar vergrößert wird.

 Ist die Menüzeile aktiv, kann nicht gleichzeitig das Standardmenü benutzt werden (siehe Einstellung>Maustastenfunktion), da sonst die Systemresourcen von Windows überlaufen würden.

Position merken

Ist dieser Menüeintrag mit einem Häkchen markiert, wird die Position des Hauptfensters beim Verlassen des Programms gespeichert. Beim nächsten Programmstart wird es automatisch wieder an diese Position gesetzt. Die Position wird bezüglich des gesamten Bildschirmes gespeichert!


Leiste
Leiste (Bildschirmelemente)

Die Leiste befindet sich am linken Rand des Hauptfensters von TommySoftware® CAD/DRAW. Sie besteht aus mehreren Tastern, mit denen unterschiedliche Einstellungen getätigt werden können. Die Taster zeigen außerdem den Zustand der jeweiligen Funktion an.

Allgemein kann die Einstellung durch Anklicken des Tasters mit der linken Maustaste geändert werden. Durch Anklicken mit der rechten Maustaste kann bei vielen Tastern ein Dialogfenster aufgerufen werden, in dem Parameter eingestellt werden können, die die zugehörige Einstellung beeinflussen.

Die Leiste kann auf Wunsch ausgeschaltet werden, um den Arbeitsbereich zu vergrößern. Dies kann mit dem Befehl Einstellung>Bildschirm geschehen.

Die Leiste besteht aus folgenden Elementen:

Fangfunktion und Fangradius (siehe Funktionstasten>Fangen (F6) und Fangmodi>Radius)

Fangmodus "Mittelpunkt" (siehe Fangmodi>Mittelpunkt)

Fangmodus "Quadrant" (siehe Fangmodi>Quadrant)

Fangmodus "Kante" (siehe Fangmodi>Kante)

Fangmodus "End-/Eckpunkt" (siehe Fangmodi>End-/Eckpunkt)

Fangmodus "Schnittpunkt" (siehe Fangmodi>Schnittpunkt)

Fangmodus "Geometrie" (siehe Fangmodi>Geometrie)

Fangmodus "Markierung" (siehe Fangmodi>Markierung)

Fangmodus "Sonstiger Punkt" (siehe Fangmodi>Sonstiger Punkt)

Aktuelle Bogenrichtung (siehe Funktionstasten>Bogenrichtung (F2))

Aktueller Bereichsmodus (siehe Funktionstasten>Bereichsmodus (F5))

Duplikatfunktion (siehe Funktionstasten>Duplikat (F7))

Hilfsgeometrie (siehe Funktionstasten>Hilfsgeometrie (F9))

Anzeigeraster (siehe Funktionstasten>Anzeigeraster (F3))

Positionsraster (siehe Funktionstasten>Positionsraster (F4))

Verschieben des Bildausschnittes (siehe Steuertasten>Schrittweite)

Stift Nummer 0

Umschaltung der Stiftanzeige

Stifte Nummer 1 bis 40 (siehe Stifte>Editieren)

Darstellung der Stifttaster

Die Taster, mit denen der aktuelle Stift gewählt werden kann, zeigen mehrere Informationen gleichzeitig an. Links im Taster steht die Nummer des Stiftes. Diese Nummer begleitet den Stift durch das gesamte Programm. Ein Stift kann fast überall auch durch seine Nummer gewählt werden.

Der rechte Bereich des Tasters dient der Anzeige der Merkmale, die dem Taster zugeordnet sind. Beim Stift 0 sind dies die aktuellen Merkmale "Linienfarbe" und "Linienmuster". Bei allen anderen Stiften wird zusätzlich das Merkmal "Linienbreite" angezeigt.

Der linke, kleinere Bereich des Farbfeldes zeigt die Linienfarbe des Stiftes für die Bildschirmdarstellung an (nicht die für die Ausgabe!). Der rechte, größere Bereich dient der Anzeige der Stiftbreite. Für diese Anzeige werden die üblichen Farbmarkierungen für Stiftbreiten im technischen Zeichnen nach DIN verwendet. Folgende Farbmarkierungen werden benutzt:

Bei allen anderen Linienbreiten wird dieser Bereich des Tasters in der Tasterfarbe belassen. Grundlage für diese Anzeige ist die Linienbreite für die Ausgabe. Unter dem Farbfeld schließlich wird das Linienmuster für die Ausgabe angezeigt.


Zeichenfenster
Zeichenfenster (Bildschirmelemente)

TommySoftware® CAD/DRAW kann mit bis zu vier Zeichenfenstern gleichzeitig arbeiten. In jedem Zeichenfenster kann dabei eine andere Ansicht der aktuellen Zeichnung angezeigt werden. Dazu kann jedem Zeichenfenster sein eigenes Koordinatensystem zugeordnet werden (siehe Koordinatensysteme>Editieren).

Die Zeichenfenster sind der eigentliche Arbeitsbereich des Programms. Alle Punkteingaben geschehen in diesen Zeichenfenstern. Viele Befehle und Tastaturkommandos arbeiten nur, wenn sich der Mauszeiger innerhalb der Zeichenfenster befindet.

Innerhalb der Zeichenfenster wird die Position der Maus nicht mehr mittels eines Mauszeigers dargestellt, sondern es wird ein Fadenkreuz verwendet. Dieses Fadenkreuz erlaubt es, leichter eventuelle horizontale und vertikale Bezüge zu erkennen.

Der Schnittpunkt der beiden Linien des Fadenkreuzes ist die aktuelle Zeichenposition. Die Koordinaten dieses Punktes bezüglich der Zeichnung werden, sofern sichtbar, im Statusfenster angezeigt. Außerdem kann die Position der Maus an den beiden Skalen abgelesen werden.

Die Anzahl der Zeichenfenster kann mit dem Befehl Einstellung>Bildschirm eingestellt werden. Es stehen einige Anordnungsformen zur Auswahl, die alle eins gemeinsam haben: Alle Zeichenfenster einer Anordnung haben das gleiche Höhen-/Breitenverhältnis. Dies hat den Vorteil, daß die Inhalte zweier Fenster problemlos ausgetauscht werden können (siehe z.B. Fenster 2 vergrößern).

Die Größe der Zeichenfenster verändert sich automatisch, wenn die Größe des Hauptfensters verändert wird. Einzelne Zeichenfenster können in ihrer Größe nicht verändert werden.

Sind mehrere Zeichenfenster sichtbar, ist jeweils eines davon das "aktive" Fenster. Welches Fenster aktiv ist, läßt sich an der Darstellung der Skala erkennen. Ein Fenster wird aktiviert, indem mit der linken Maustaste in die Skala des Fensters geklickt wird. Viele Befehle, die fensterabhängige Einstellungen verändern (z.B. Zoom>Ausschnitt) beziehen sich stets auf das zur Zeit aktive Fenster.

Ist nur ein Zeichenfenster sichtbar, ist dieses Fenster automatisch immer das aktive Fenster.

In der unteren, linken Ecke jedes Zeichenfensters befindet sich das Blattsymbol. Dieses setzt sich aus mehreren Komponenten zusammen. Das durchgezogenen Rechteck stellt das aktuelle Blatt dar, der eingefärbte Bereich stellt den im jeweiligen Fenster sichbaren Ausschnitt dar. Im links abgebildeten Beispiel ist zur Zeit der obere, linke Ausschnitt eines Blattes im Querformat zu sehen.

Unter dem Blattsymbol werden zwei Werte angezeigt. Der erste Wert ist der aktuelle Maßstab. Dieser wird durch das aktuelle Koordinatensystems bestimmt, das diesem Fenster zugeordnet ist. Im links abgebildeten Beispiel ist der Maßstab 1:1.

Der zweite Wert gibt den aktuellen Zoomfaktor an, mit dem die Darstellung gegenüber der Originalgröße skaliert ist. Im links abgebildeten Beispiel beträgt die Skalierung 150%, der Zoomfaktor ist also 1,5.

Die Anzeige des Blattsymbols und des gestrichelten Blattrahmens kann mit Hilfe des Befehls Einstellung>Bildschirm an- und ausgeschaltet werden.


Skala
Skala (Bildschirmelemente)

Normalerweise enthält jedes Zeichenfenster eine Skala. Die Skala verläuft am oberen und linken Rand des jeweiligen Zeichenfensters. Sie erfüllt mehrere Zwecke:

Vorrangig dient sie der leichten Orientierung bei der Arbeit mit Koordinaten. An ihr kann abgelesen werden, wo sich zur Zeit der Ursprung befindet, und auf welchen Koordinaten sich das Fadenkreuz befindet.

Bei der Arbeit mit mehreren Zeichenfenstern zeigt die Skala außerdem an, welches Zeichenfenster zur Zeit "aktiv" ist. Die Skala des aktiven Fensters wird normal dargestellt, die der nicht aktiven Fenster wird wie ein nicht wählbarer Taster in einer anderen Textfarbe dargestellt.

Ein Zeichenfenster kann aktiviert werden, indem mit der linken Maustaste in die Skala des jeweiligen Fensters geklickt wird. Wird mit der rechten Maustaste in die Skala eines Zeichenfensters geklickt, erscheint das Dialogfenster Koordinatensysteme definieren. In ihm kann das aktuelle Koordinatensystem des Fensters eingestellt werden.

In der linken, oberen Ecke der Skalen wird die Nummer des jeweiligen Fensters angezeigt. Diese Nummer dient zur Orientierung.

Wird die Anzeige der Skalen mit Hilfe des Befehls Einstellung>Bildschirm abgeschaltet, bleibt ein kleines Feld in der linken, oberen Ecke jedes Zeichenfensters erhalten. Dieses Feld zeigt analog zur Skala an, welches Fenster aktiv ist. Die Funktion eines Klicks mit der linken und rechten Maustaste in dieses Feld entspricht der des Klicks in die Skala.

In dem kleinen Feld wird die Nummer des jeweiligen Fensters angezeigt. Diese Nummer dient zur Orientierung.


Statusfenster
Statusfenster (Bildschirmelemente)

Das Statusfenster kann an beliebiger Position auf dem Bildschirm plaziert werden. Es dient zwei Zwecken: Es zeigt Koordinaten und weitere Angaben zur aktuellen Eingabe an, und es wird für die direkte Eingabe von Koordinaten genutzt.

Das Aussehen des Statusfensters hängt im wesentlichen davon ab, wo sich der Mauszeiger befindet, und in welchem Zustand sich die Eingabe befindet.

Grundsätzlich wird links im Statusfenster das Icon des zur Zeit aktiven Befehls angezeigt. In der Titelzeile wird die Beschreibung der aktuell erwarteten Eingabe angezeigt.

Wird während einer Eingabe mit der linken Maustaste in das Statusfenster geklickt, wird die Koordinateneingabe aufgerufen (siehe Funktionstasten>Direkteingabe (F8)).

Die Funktion des Statusfenster wird nun im folgenden abhängig von der Position des Mauszeigers bzw. Fadenkreuzes und des aktuellen Zustandes der Eingabe erläutert.

Im Zeichenfenster

Eingabe eines Punktes ohne Bezugspunkt

x und y	Aktuelle Position des Fadenkreuzes

Frei	Ungenutzter Anteil des momentan reservierten Speichers im KByte (je 1024 Byte)

Ebene	Name der aktuellen Zeichnungsebene

Eingabe eines Punktes mit Bezugspunkt

x und y	Aktuelle Position des Fadenkreuzes

dx und dy	Differenz der aktuellen Position des Fadenkreuzes zum Bezugspunkt

w	Winkel der aktuellen Position des Fadenkreuzes relativ zum Bezugspunkt

l	Abstand der aktuellen Position des Fadenkreuzes vom Bezugspunkt

Auswahl von Objekten

x und y	Aktuelle Position des Fadenkreuzes

Bedarf	Gesamtspeicherbedarf aller zur Zeit gewählten Objekte im KByte (je 1024 Byte)

Anzahl	Anzahl gewählter Objekte

Über der Skala

System	Name des Koordinatensystems des jeweiligen Fenster

Ebene	Name der aktuellen Zeichnungsebene

Über der Leiste

Befehl	Beschreibung des zur Zeit aktiven Befehls

Taster	Beschreibung des Tasters, über dem sich die Maus befindet

Während der Koordinateneingabe

Nähere Angaben zur direkten Koordinateneingabe siehe Funktionstasten>Direkteingabe (F8).

Steuerungsmenü

Das Statusfenster besitzt ein Steuerungsmenü, in dem einige Einstellungen zu diesem Fenster getätigt werden können. Neben den üblichen Befehlen zum Bewegen und Schließen des Fensters stehen folgende Befehle zur Verfügung:

Neu anordnen

Das Fenster wird in eine der vier möglichen Ecken des Arbeitsbereiches verschoben. Das Statusfenster liegt üblicherweise in der rechten, unteren Ecke der Zeichenfenster.

Position merken

Ist dieser Menüeintrag mit einem Häkchen markiert, wird die Position des Fensters beim Verlassen des Programms gespeichert. Beim nächsten Programmstart wird es automatisch wieder an diese Position gesetzt. Die Position wird bezüglich des gesamten Bildschirmes gespeichert!


Symbolfenster
Symbolfenster (Bildschirmelemente)

Das Symbolfenster enthält 100 Taster, die mit Blöcken und Symbolen belegt werden können. Dies ermöglicht den schnellen Zugriff auf häufig benötigte Symbole.

Wird mit der linken Maustaste auf einen der Taster geklickt, kann das in diesem Taster eingestellte Symbol plaziert werden. Es "hängt" dazu am Fadenkreuz und kann durch Anklicken einer Position in der Zeichnung positioniert werden. Das Einsetzen kann mahrfach geschehen, bis die die rechte Maustaste gedrückt wird, um den Befehl zu beenden.

Wird mit der rechten Maustaste auf einen der Taster geklickt, kann die Belegung des Tasters geändert werden. Dazu erscheint das Dialogfenster Symbol / Block einsetzen. In diesem Dialogfenster können neben Bibliotheks- und Symbolname noch einige zusätzliche Parameter wie Skalierung und Drehwinkel eingestellt werden. Außerdem kann dort die Belegung des Tasters gelöscht werden.

Die hier eingestellten Werte werden für jeden Taster getrennt gespeichert, so daß ein Symbol auch mehrfach mit unterschiedlichen Parameter (z.B. Drehwinkel 0° - 90° - 180° - 270°) auftreten kann.

Inhalt und Darstellung der Taster im Symbolfenster kann mit dem Befehl Symbolfenster>Anzeigeparameter beeinflußt werden. Der Inhalt und die Darstellungsparameter können mit dem Befehl Symbolfenster>Speichern als in eine Datei gespeichert werden. Auf diese Weise können unterschiedliche Symbolfensterbelegungen für verschiedene Anwendungsbereiche erstellt werden.

Mit dem Befehl Symbolfenster speichern beim Beenden kann außerdem festgelegt werden, daß der Inhalt des Symbolfensters bei Beendigung des Programms automatisch gespeichert und beim nächsten Programmstart wieder geladen werden soll. Das Speichern der Standardbelegung kann auch mit Hilfe des Befehls Symbolfenster>Als Standard sichern sofort geschehen.

Steuerungsmenü

Das Symbolfenster besitzt ein Steuerungsmenü, in dem einige Einstellungen zu diesem Fenster getätigt werden können. Neben den üblichen Befehlen zum Bewegen und Schließen des Fensters sowie der Größenänderung stehen folgende Befehle zur Verfügung:

Neu anordnen

Das Fenster wird in eine der vier möglichen Ecken des Arbeitsbereiches verschoben. Das Symbolfenster liegt üblicherweise in der rechten, oberen Ecke der Zeichenfenster.

Position merken

Ist dieser Menüeintrag mit einem Häkchen markiert, wird die Position des Fensters beim Verlassen des Programms gespeichert. Beim nächsten Programmstart wird es automatisch wieder an diese Position gesetzt. Die Position wird bezüglich des gesamten Bildschirmes gespeichert!


Werkzeugfenster
Werkzeugfenster (Bildschirmelemente)

Das Symbolfenster enthält 6, 10 oder 14 Taster, die mit Befehlen des Programms belegt werden können. Dies ermöglicht den schnellen Zugriff auf häufig benötigte Befehle.

Wird mit der linken Maustaste kurz auf einen der Taster geklickt, wird der Befehl ausgewählt, der diesem Taster zugeordnet ist.

Wird die linke Maustaste länger über einem Taster gedrückt gehalten (ca. ½ Sekunde), erscheint ein Untermenü. Dieses Untermenü enthält alle Befehle des Untermenüs, in dem sich auch der aktuell dem Taster zugeordnete Befehl befindet. Aus diesem Untermenü kann nun ein Befehl gewählt werden. Der gewählte Befehl wird dem Taster zugeordnet und sofort ausgeführt.
Dieses Untermenü erscheint natürlich nur bei Befehlen, die in einem Untermenü liegen. Liegt der Befehl direkt in einem Menü, bleibt der längere Druck ohne Auswirkung, der Befehl wird sofort ausgeführt.

Wird mit der rechten Maustaste auf einen der Taster geklickt, kann die Belegung des Tasters geändert werden. Dazu erscheint das Popup-Menü.

Die Belegung des Werkzeugfenster kann zusammen mit allen anderen Einstellungen mit dem Befehl Einstellung>Speichern als gespeichert werden.

Mit dem Befehl Einstellung speichern beim Beenden kann außerdem festgelegt werden, daß alle Einstellungen (und somit auch die Belegung des Werkzeugfensters) bei Beendigung des Programms automatisch gespeichert und beim nächsten Programmstart wieder geladen werden sollen. Das Speichern der Standardeinstellungen kann auch mit Hilfe des Befehls Einstellungen>Als Standard sichern sofort geschehen.

Steuerungsmenü

Das Werkzeugfenster besitzt ein Steuerungsmenü, in dem einige Einstellungen zu diesem Fenster getätigt werden können. Neben den üblichen Befehlen zum Bewegen und Schließen des Fensters stehen folgende Befehle zur Verfügung:

Neu anordnen

Das Fenster wird in eine der vier möglichen Ecken des Arbeitsbereiches verschoben. Das Werkzeugfenster liegt üblicherweise in der linken, oberen Ecke der Zeichenfenster.

Position merken

Ist dieser Menüeintrag mit einem Häkchen markiert, wird die Position des Fensters beim Verlassen des Programms gespeichert. Beim nächsten Programmstart wird es automatisch wieder an diese Position gesetzt. Die Position wird bezüglich des gesamten Bildschirmes gespeichert!

6 Taster
10 Taster
14 Taster

Mit diesen Befehlen kann die Größe des Werkzeugfensters eingestellt werden. Wird die Größe des Werkzeugfenster umgestellt, werden die Taster automatisch mit der Defaultbelegung der jeweiligen Größe versehen!


Auswahlfenster
Auswahlfenster (Bildschirmelemente)

Zur Erläuterung einzelner Elemente der nachfolgend abgebildeten Dialogbox klicken Sie bitte mit der linken Maustaste auf das jeweilige Element. Erläuterungen sind immer dann verfügbar, wenn sich der Mauszeiger von einem Pfeil ( [image]) in eine zeigende Hand ( [image]) verwandelt.

Das Auswahlfenster erscheint immer dann, wenn entweder eine Identifikation nicht eindeutig war, oder wenn sich bei einer Berechnung mehrere Ergebnisse ergeben, aus denen der Benutzer wählen kann und muß.

In der Titelzeile des Auswahlfensters wird zur Information stets der Objekttyp des geraden hervorgehobenen Objektes aufgeführt. Dies erleichtert die Auswahl erheblich.

Steuerungsmenü

Das Auswahlfenster besitzt ein Steuerungsmenü, in dem einige Einstellungen zu diesem Fenster getätigt werden können. Neben den üblichen Befehlen zum Bewegen und Schließen des Fensters stehen folgende Befehle zur Verfügung:

Neu anordnen

Das Fenster wird in eine der drei möglichen Positionen des Arbeitsbereiches verschoben. Das Auswahlfenster liegt üblicherweise am unteren Rand der Zeichenfenster.

Position merken

Ist dieser Menüeintrag mit einem Häkchen markiert, wird die Position des Fensters beim Verlassen des Programms gespeichert. Beim nächsten Programmstart wird es automatisch wieder an diese Position gesetzt. Die Position wird bezüglich des gesamten Bildschirmes gespeichert!


Popup-Menü
Popup-Menü (Bildschirmelemente)

Das Popup-Menü ist ein grafisches Menü, welches die Befehle statt durch geschriebene Texte durch grafische Symbole ("Icons") darstellt. Es erscheint jeweils an der aktuellen Position des Mauszeigers. Die Struktur des Popup-Menüs ist identisch zu der des normalen Menüs in Textform, besteht also aus den gleichen Menüs, Untermenüs und Menüeinträgen wie das Textmenü.

Um einen Befehl auszuwählen, kann im Prinzip genauso vorgegangen werden wie im Textmenü. Zuerst wird im oberen Bereich das gewünschte Menü gewählt. Daraufhin erscheinen im mittleren Bereich alle Untermenüs und Menüeinträge dieses Menüs. Daraus kann nun ein Befehl gewählt werden, der dann direkt ausgeführt wird. Oder es wird ein Untermenü gewählt, worauf im unteren Bereich die Menüeinträge dieses Untermenü erscheinen, aus denen der gewünschte Befehl gewählt wird.

Befehle, die direkt ausgewählt werden können, werden üblicherweise rot dargestellt. Untermenüs hingegen werden blau dargestellt. Sie haben außerdem ein kleines, gefülltes Dreieck in der rechten, unteren Ecke des Icons, um die Unterscheidung zu vereinfachen. Das Icon eines Untermenüs zeigt stets das Icon des "wichtigsten" Befehls in diesem Untermenü.

Ein Befehl, Untermenü oder Menü wird durch Anklicken seines Icons mit der linken Maustaste gewählt. Die Befehlsauswahl kann durch Drücken der Taste ESC oder durch einen Klick mit der rechten Maustaste innerhalb des Popup-Menüs abgebrochen werden.

In der Titelzeile des Popup-Menüs wird immer die Bezeichnung des Befehls oder Menüs angezeigt, über dessen Icon sich der Mauszeiger befindet. Zu diesem Befehl kann außerdem jederzeit die Hilfe aufgerufen werden, indem die Taste F1 gedrückt wird.

Das Popup-Menü bietet jedoch noch etwas mehr "Intelligenz" als die normale Menüzeile. Es merkt sich zu jedem Menü und Untermenü, welcher Befehl daraus zuletzt gewählt wurde. Diese Information kann durch eine Doppelklick auf das Icon des Menüs bzw. Untermenüs abgerufen werden.

Beispiel: Aus dem Menü Zeichnen wurde zuletzt der Befehl Linie>Standard gewählt. Wird nun ein Doppelklick auf das Icon des Menüs Zeichnen getätigt, wird sofort wieder der Befehl Linie>Standard gewählt. Gleiches geschieht, wenn auf das Untermenü Linie> ein Doppelklick getätigt wird.

Die Icons, mit denen die Befehle dargestellt werden, werden identisch auch im Werkzeugfenster und bei der Anzeige des aktuellen Befehls im Statusfenster benutzt.

Hinweis für Tüftler: Die Icons liegen als monochrome Rastergrafik in der Datei TSCDRAW3.BLD vor. Diese Rastergrafik benutzt das sogenannte SIMPLEX-Format. Sie kann z.B. mit dem Shareware-Programm MegaPaint® PC (von TommySoftware®) bearbeitet werden. Bei der Bearbeitung muß darauf geachtet werden, daß die Breite der Grafik nicht verändert wird. Außerdem muß beim Speichern die unkomprimierte Version des Formates benutzt werden.

Sichern Sie vor der Bearbeitung unbedingt die ursprüngliche Fassung der Grafik! Ohne eine korrekte Datei TSCDRAW3.BLD kann CAD/DRAW nicht gestartet werden!


Tastaturbelegung
Tastaturbelegung (Allgemeines)

TommySoftware® CAD/DRAW wird mit einer vordefinierten Tastaturbelegung geliefert, die vom Benutzer teilweise geändert werden kann.

Eine Übersicht der festen Belegung der Funktionstasten liegt nach der Installation in Form der Zeichnung TASTATUR.T3G im Ordner ZEICHNG vor. Sie können diese mit CAD/DRAW öffnen und ausdrucken. Es wird nur die Schrift ARIAL® verwendet, die in jedem Windows 3.1-System vorhanden sein sollte.

Bei jeder Vollversion liegt außerdem eine Übersicht über die gesamte Tastaturbelegung in Form eines Merkblattes bei. Sollten Sie nur eine Demoversion haben, oder ist das Merkblatt verloren gegangen, hier noch einmal die komplette Tastaturbelegung in Tabellenform, geordnet nach Befehlsgruppen:

Bildausschnitt und Zoom

Selektion und Identifikation

Zwischenablage

Einstellungen

Punkteingabe

Objektauswahl

Mit dem Taster "Standard" im Dialogfenster des Befehls Einstellung>Tastaturbelegung anzeigen kann jederzeit die Standardtastaturbelegung wiederhergestellt werden. Diese enthält noch einige definierte Tasten mehr als oben beschrieben:

Standardbelegung

In diesem Hilfesystem und im Tutorial werden im allgemeinen nur die festen Tastaturbelegungen geschildert, um eine Fehlbedienung durch unterschiedliche Tastaturbelegungen zu vermeiden.

Wenn mehrere Personen mit unterschiedlichen Tastaturbelegungen arbeiten wollen (diese können zusammen mit den sonstigen Einstellungen mit dem Befehl Einstellung>Als Standard sichern gespeichert werden), sollte unbedingt die Einstellung Systemkonfiguration>Mehrbenutzerbetrieb aktiviert werden. Diese erlaubt es, unterschiedliche Einstellungen für verschiedene Benutzer zu verwalten. Dadurch werden gegenseitige Beeinflussungen und daraus folgende Fehlbedienungen vermieden.


Tastaturbelegung für Bildausschnitt und Zoom
Tastaturbelegung für Bildausschnitt und Zoom (Allgemeines)

Die Tasten in der rechten Spalte sind die Standardbelegungen nach der Installation. Sie können jederzeit vom Benutzer geändert werden. Dazu dient der Befehl Einstellung>Tastaturbelegung ändern. Soll die Standardbelegung wiederhergestellt werden, kann dies mit dem Taster "Standard" im Dialogfenster des Befehls Einstellung>Tastaturbelegung anzeigen geschehen.


Tastaturbelegung für Selektion und Identifikation
Tastaturbelegung für Selektion und Identifikation (Allgemeines)

Die Tasten in der rechten Spalte sind die Standardbelegungen nach der Installation. Sie können jederzeit vom Benutzer geändert werden. Dazu dient der Befehl Einstellung>Tastaturbelegung ändern. Soll die Standardbelegung wiederhergestellt werden, kann dies mit dem Taster "Standard" im Dialogfenster des Befehls Einstellung>Tastaturbelegung anzeigen geschehen.


Tastaturbelegung für Zwischenablage
Tastaturbelegung für Zwischenablage (Allgemeines)

Die Tasten in der rechten Spalte sind die Standardbelegungen nach der Installation. Sie können jederzeit vom Benutzer geändert werden. Dazu dient der Befehl Einstellung>Tastaturbelegung ändern. Soll die Standardbelegung wiederhergestellt werden, kann dies mit dem Taster "Standard" im Dialogfenster des Befehls Einstellung>Tastaturbelegung anzeigen geschehen.


Tastaturbelegung für Einstellungen
Tastaturbelegung für Einstellungen (Allgemeines)

Die Tasten in der rechten Spalte sind die Standardbelegungen nach der Installation. Sie können jederzeit vom Benutzer geändert werden. Dazu dient der Befehl Einstellung>Tastaturbelegung ändern. Soll die Standardbelegung wiederhergestellt werden, kann dies mit dem Taster "Standard" im Dialogfenster des Befehls Einstellung>Tastaturbelegung anzeigen geschehen.


Tastaturbelegung für Punkteingabe
Tastaturbelegung für Punkteingabe (Allgemeines)

Die Tasten in der rechten Spalte sind die Standardbelegungen nach der Installation. Sie können jederzeit vom Benutzer geändert werden. Dazu dient der Befehl Einstellung>Tastaturbelegung ändern. Soll die Standardbelegung wiederhergestellt werden, kann dies mit dem Taster "Standard" im Dialogfenster des Befehls Einstellung>Tastaturbelegung anzeigen geschehen.


Tastaturbelegung für Objektauswahl
Tastaturbelegung für Objektauswahl (Allgemeines)

Die Tasten in der rechten Spalte sind die Standardbelegungen nach der Installation. Sie können jederzeit vom Benutzer geändert werden. Dazu dient der Befehl Einstellung>Tastaturbelegung ändern. Soll die Standardbelegung wiederhergestellt werden, kann dies mit dem Taster "Standard" im Dialogfenster des Befehls Einstellung>Tastaturbelegung anzeigen geschehen.


Standardbelegung
Standardbelegung (Allgemeines)

Normale Tasten, die ohne UMSCHALT gedrückt werden, dienen stets der Auswahl von aktiven Befehlen und von Untermenüs, die diese enthalten:

Beachten Sie, daß vielen Tasten komplette Untermenüs zugewiesen sind. Sie erlauben es, viele Befehle schnell im Zugriff zu haben, ohne daß für jeden einzelnen Befehl eine Tastensequenz gemerkt werden muß.

Tasten, die zusammen mit UMSCHALT gedrückt werden, dienen der Auswahl von Einstellungsbefehlen und der Änderung der Konfiguration:


Befehlsnummern
Befehlsnummern (Allgemeines)

Jeder im Menü von TommySoftware® CAD/DRAW vorhandene Befehl besitzt eine interne Nummer. Über diese Nummer kann er auch von außen aufgerufen werden. Dazu wird die Taste TAB benutzt.

Der Befehl Linie>Standard hat z.B. die Nummer 501. Soll dieser Befehl aufgerufen werden, kann folgende Tastensequenz gedrückt werden:

TAB	5	0	1	TAB

Dies führt im Programm zur gleichen Reaktion, als ob dieser Befehl mit der Maus aus dem Menü oder über eine definierte Taste ausgewählt worden wäre.

Auf diese Weise kann das Programm leicht durch Makrorekorder und andere Hilfsprogramme gesteuert werden. Außerdem unterstützen viele Grafiktablett-Treiber die Definition von Tastensequenzen, die bestimmten Schaltfeldern auf dem Grafiktablett zugeordnet werden können. Somit lassen sich leicht eigene Belegungen erzeugen.

Startnummern der Menüs

Die Nummern der Befehle lassen sich anhand ihrer Position im Menü ermittelt. Jedes Menü beginnt bei einem runden 100er:

Menü Datei	100

Menü Bearbeiten	200

Menü Konfiguration	300

Menü Gestalten	400

Menü Zeichnen	500

Menü Geometrie	600

Menü Trimmen	700

Menü Bemaßen	800

Menü Bibliothek	900

Menü Extra	1000

Menü Hilfe	1100

Numerierung innerhalb eines Menüs

Innerhalb des Menüs bekommt jeder Menüeintrag, jedes Untermenü und jeder Untermenüeintrag eine Nummer. Die Reihenfolge entspricht dabei der Auflistung der Befehle in den jeweiligen Hilfeabschnitten des Menüs. Als Beispiel ein kurzer Ausschnitt des Menüs Bemaßen:

Untermenü Maßlinien	800

Maßlinie gerade	801

Maßlinie gebogen	802

Untermenü Bemaßen	803

Strecke, Punkt - Punkt	804

Strecke, Objekt	805

Abstand, Objekt - Punkt	806

  ...	  ...

Untermenü Objekte schraffieren	834

Vereinigung (A=A+B)	835

Schnitt (A=A×B)	836

Differenz (A=A-B)	837

Schraffurart	838

Wird als Befehlsnummer die eines Untermenüs eingegeben, erscheint dieses auf dem Bildschirm, es kann dann mit der Maus oder über Eingabe eines Tastenkürzels der gewünschte Untermenüeintrag gewählt werden.

Zusätzliche Befehle

Falls ein CalComp® Digitizer angeschlossen ist, und der CalComp® Tablett Manager aktiv ist, stehen folgende, zusätzliche Befehle zur Verfügung (siehe Benutzung von Digitizern):

Spezialmenü für Digitizer	1200

Tastenbelegung ändern	1201

Digitizer kalibrieren	1202

Ursprung setzen	1203

Belegung laden...	1204

Belegung speichern als...	1205

Befehlsfeld des Digitizers definieren	1206

Das Symbolfenster enthält 100 Taster, die mit Symbolen belegt werden können, um diese dann anschließend per Maus einsetzen zu können. Diese Taster können auch über Tastatursequenzen ausgelöst werden:

Einsetzen von Symbol 1 .. 100	1300 .. 1399

Definieren von Symbol 1 .. 100	1400 .. 1499

Die Benutzung dieser Befehle über Tastatur ist auch dann möglich, wenn das Symbolfenster nicht angezeigt wird!

Schließlich können noch die Einträge der Zeichnungsliste direkt aufgerufen werden, ohne den Befehl Zeichnungsliste aufrufen zu müssen:

Zeichnung 1 .. 14 aus der Liste öffnen	1500 .. 1513

Wichtig! Alle hier genannten Befehlsnummern können sich ohne Ankündigung bei Erscheinen der nächsten Version ändern. Sie werden aber in jedem Fall nach dem gleichen Prinzip aufgebaut sein. Somit wird eine Anpassung durch einfaches Verändern einiger Befehlsnummern möglich sein.


WIN.INI und TSCDRAW3.INI
WIN.INI und TSCDRAW3.INI (Allgemeines)

TommySoftware® CAD/DRAW speichert zahlreiche Einstellungen in Dateien mit der Endung INI. Diese Dateien können mit jedem Texteditor eingesehen und auf Wunsch geändert werden. Alle hier angegebenen Daten können jedoch auch entweder im Programm oder mit Hilfe des Installationsprogrammes geändert werden.

Nachfolgend werden die möglichen Einträge der Einstellungsdateien und ihre Bedeutung erläuert.

WIN.INI

In der Datei WIN.INI, die sich stets im Hauptverzeichnis von Windows befindet, wird eine Sektion mit drei Einträgen eingefügt:

[TommySoftware® CAD/DRAW 3 Deutsch]

Testmodus=	Dieser Eintrag kann beliebige Wert zwischen ›0‹ und ›2^31-1‹ haben. Ist der Wert größer als Null, wird das Programm im Testmodus gestartet. In diesem Modus werden während des gesamten Programmverlaufes zahlreiche Tests durchgeführt, und es erscheinen wesentlich exaktere Fehlermeldungen - allerdings in Englisch. Ist der Testmodus aktiv, erscheint in der Titelzeile das Wort "Testmodus" vor dem Programmnamen.

Wichtig! Aktivieren Sie den Testmodus nur auf Anforderung durch unser Service-Personal! Er dient lediglich dazu, eventuelle Probleme besser einkreisen zu können. Im Testmodus sind viele Operationen deutlich langsamer als im normalen Modus!

Der Eintrag Testmodus= ist normalerweise nicht im WIN.INI enthalten und kann auch nicht vom Programm aus erzeugt werden. Der einzige Weg dafür ist das direkte Ändern der Datei WIN.INI, und dies sollte ausschließlich unter fachkundiger Anleitung geschehen!

Client=	Dieser Eintrag kann den Wert ›0‹ oder ›1‹ haben. Ist er ›1‹, handelt es sich bei der zugehörigen Kopie von CAD/DRAW um eine Client-Version. Diese Information wird u.a. vom Installationsprogramm für eine spätere Deinstallation benötigt. Sie wirkt sich nicht auf den Programmablauf aus.

Mehrbenutzer=	Dieser Eintrag kann den Wert ›0‹ oder ›1‹ haben. Ist er ›1‹, wird beim Programmstart eine Benutzerkennung abgefragt. Dies ermöglicht die unabhängige Arbeit mehrerer Personen an einer Kopie des Programms, ohne daß Einstellungen gegenseitig verändert werden. Näheres dazu siehe Systemkonfiguration>Mehrbenutzerbetrieb.

EXE-Pfad=	Dieser Pfad gibt die Position des Programmes selbst und aller zugehörigen Dateien an. Bei einer Netzwerk-Installation zeigt dieser Pfad i.a. auf ein globales Verzeichnis auf den Server. Im hier angegebenen Verzeichnis sucht CAD/DRAW alle globalen Dateien wie TSCDRAW3.EXE und TSCDRAW3.BLD.

Dieser Pfad wird automatisch vom Installationsprogramm gesetzt. Ein Pfad muß grundsätzlich mit dem Zeichen '\' enden.

SYS-Pfad=	Dieser Pfad gibt die Position der programmeigenen Systemdateien an. Bei einer Netzwerk-Installation zeigt dieser Pfad i.a. auf ein lokales Verzeichnis, und nicht auf den Server. Im hier angegebenen Verzeichnis sucht CAD/DRAW alle lokalen Dateien wie TSCDRAW3.INI, TSCDRAW3.T3G, TSCDRAW3.SYM etc.

Dieser Pfad wird automatisch vom Installationsprogramm gesetzt. Ein Pfad muß grundsätzlich mit dem Zeichen '\' enden.

CNV-Pfad=	Dieser Pfad gibt die Position der Konvertierungsprogramme an. Im hier angegebenen Verzeichnis sucht CAD/DRAW bei Aufruf des Befehls Zeichnung konvertieren die Konverter.

Dieser Pfad wird automatisch vom Installationsprogramm gesetzt. Ein Pfad muß grundsätzlich mit dem Zeichen '\' enden.

TSCDRAW3.INI

Die Datei TSCDRAW3.INI befindet sich grundsätzlich in dem Verzeichnis, welches im WIN.INI beim Eintrag "SYS-Pfad" angegeben ist.

Ist der Mehrbenutzerbetrieb aktiviert, existieren meist noch analoge Dateien mit den Namen -??????-.INI. Sie sind die benutzerabhängige Variante der Basisdatei TSCDRAW3.INI, wobei ?????? durch das Kürzel des jeweilige Benutzers zu ersetzen ist. Der Aufbau dieser Dateien ist identisch zu dem von TSCDRAW3.INI.

[Konfiguration]

Name=	Der Eintrag "Name" gibt den vollständigen Namen des Benutzers an, dem diese Einstellungsdatei gehört. In der Basisdatei TSCDRAW3.INI ist hier üblicherweise "Alle Benutzer" eingetragen. Der Name darf maximal 63 Zeichen enthalten.

INF-Pfad=

SYM-Pfad=

T3G-Pfad=

T3L-Pfad=

FNT-Pfad=

WMF-Pfad=

BMP-Pfad=	Diese Pfade geben die Standardpfade für die verschiedenen Dateiarten an, mit denen CAD/DRAW arbeitet. Sie können mit dem Befehl Systemkonfiguration>Pfade eingestellt werden.

SystemGröße=	Größe des Speichers für interne Daten in KBytes (je 1024 Bytes). Erlaubt sind Werte zwischen 64 und 1536 KByte. Siehe dazu Systemkonfiguration>Speicher und Monitor, Eingabefeld "Interne Daten".

ObjektGröße=	Größe des Speichers für Zeichnungsdaten in KBytes (je 1024 Bytes). Erlaubt sind Werte zwischen 64 und 16384 KByte. Siehe dazu Systemkonfiguration>Speicher und Monitor, Eingabefeld "Zeichnungsdaten".

ObjektSchritt=	Schrittgröße für das Vergrößern des Speichers für Zeichnungsdaten in KBytes (je 1024 Bytes). Erlaubt sind Werte zwischen 64 und 16384 KByte. Siehe dazu Systemkonfiguration>Speicher und Monitor, Eingabefeld "Evtl. erweitern um".

UndoStufen=	Maximale Anzahl von Undoschritten, d.h. Anzahl an Befehlen, die zurückgenommen werden können. Erlaubt sind Werte zwischen 1 und 100. Siehe dazu Systemkonfiguration>Speicher und Monitor, Eingabefeld "Undotiefe".

MonitorBreite=

MonitorHöhe=	Ausmaße des nutzbaren Bereiches des Monitors in Millimetern. Erlaubt sind jeweils Werte zwischen 100 und 1000. Siehe dazu Systemkonfiguration>Speicher und Monitor, Eingabefelder "Höhe" und "Breite".

SchriftGröße=	Schriftgröße in Bildschirmpunkten, die bei der Anzeige der Taster der Leiste benutzt wird. Die Größe der Taster paßt sich der hier angegebenen Schriftgröße automatisch an. Es sind die Werte 10, 12 und 14 Punkte erlaubt. Siehe dazu Systemkonfiguration>Speicher und Monitor, Bereich "Leistengröße".

SpeichernINF=	Ist dieser Eintrag auf ›1‹ gesetzt, werden die Einstellungen beim Verlassen des Programmes gesichert. Siehe dazu Einstellung speichern beim Beenden.

SpeichernSYM=	Ist dieser Eintrag auf ›1‹ gesetzt, wird der Inhalt des Symbolfensters beim Verlassen des Programmes gesichert. Siehe dazu Symbolfenster speichern beim Beenden.

AnzeigeMenü=	Ist dieser Eintrag auf ›1‹ gesetzt, wird die Menüzeile des Hauptfensters angezeigt. Ansonsten erscheint bei Drücken der Taste ALT das Textmenü an der aktuellen Mausposition. Siehe dazu Hauptfenster.

AnzeigeStatus=	Ist dieser Eintrag auf ›1‹ gesetzt, wird das Statusfenster angezeigt. Siehe dazu Statusfenster anzeigen.

AnzeigeSymbol=	Ist dieser Eintrag auf ›1‹ gesetzt, wird das Symbolfenster angezeigt. Siehe dazu Symbolfenster anzeigen.

AnzeigeWerkzeug=	Ist dieser Eintrag auf ›1‹ gesetzt, wird das Werkzeugfenster angezeigt. Siehe dazu Werkzeugfenster anzeigen.

FensterHaupt=	Positions- und Größenangabe für das Hauptfenster. Ist dieser Eintrag vorhanden, wird das Hauptfenster beim Programmstart auf die Position gesetzt. In diesem Fall wird auch die Fensterposition beim Verlassen des Programmes gespeichert. Siehe dazu Hauptfenster.

Die angegebenen Werte sind: X-Koordinate der oberen linken Ecke, Y-Koordinate der oberen linken Ecke, Breite des Fensters, Höhe des Fensters. Die Werte werden in Bildschirmpunkten angegeben.

FensterStatus=	Positionsangabe für das Statusfenster. Ist dieser Eintrag vorhanden, wird das Statusfenster beim Programmstart auf die Position gesetzt. In diesem Fall wird auch die Fensterposition beim Verlassen des Programmes gespeichert. Siehe dazu Statusfenster.

Die angegebenen Werte sind: X-Koordinate der oberen linken Ecke, Y-Koordinate der oberen linken Ecke. Die Werte werden in Bildschirmpunkten angegeben.

FensterSymbol=	Positions- und Größenangabe für das Symbolfenster. Ist dieser Eintrag vorhanden, wird das Symbolfenster beim Programmstart auf die Position gesetzt. In diesem Fall wird auch die Fensterposition beim Verlassen des Programmes gespeichert. Siehe dazu Symbolfenster.

Die angegebenen Werte sind: X-Koordinate der oberen linken Ecke, Y-Koordinate der oberen linken Ecke, Breite des Fensters, Höhe des Fensters. Die Werte werden in Bildschirmpunkten angegeben.

FensterWerkzeug=	Positionsangabe für das Werkzeugfenster. Ist dieser Eintrag vorhanden, wird das Werkzeugfenster beim Programmstart auf die Position gesetzt. In diesem Fall wird auch die Fensterposition beim Verlassen des Programmes gespeichert. Siehe dazu Werkzeugfenster.

Die angegebenen Werte sind: X-Koordinate der oberen linken Ecke, Y-Koordinate der oberen linken Ecke. Die Werte werden in Bildschirmpunkten angegeben.

WerkzeugAnzahl=	Anzahl an Tastern im Werkzeugfenster. Erlaubt sind die Werte 6, 10 und 14. Siehe dazu Werkzeugfenster.

NurTrueType=	Ist dieser Eintrag auf ›1‹ gesetzt, werden in Schriftlisten keine Druckerschriften oder PostScript-Schriften angezeigt.

[Zeichnung X ]

Datei=	Dateiname der Zeichnung mit der Nummer X (erlaubt sind Nummern zwischen 1 und 14). Diese Zeichnung taucht in der Zeichnungsliste auf. Siehe dazu Zeichnungliste.

[Bibliothek X ]

Datei=	Dateiname der Bibliothek mit der Nummer X (erlaubt sind Nummern zwischen 1 und 50). Diese Bibliothek wird beim Programmstart automatisch geladen und taucht somit in der Bibliotheksliste auf. Siehe dazu Bibliotheken.

Caching=	Ist dieser Eintrag auf ›1‹ gesetzt, wird für die Bibliothek mit der Nummer X der Cache benutzt. In diesem Fall werden beim Programmstart noch keine Symbole aus der Bibliothek geladen, sondern nur die Angaben zu Bibliothek.

Laden=	Ist dieser Eintrag auf ›1‹ gesetzt, werden Symbole aus Bibliothek mit der Nummer X bei Bedarf geladen. Diese Einstellung wirkt sich nur aus, wenn Caching= auf ›1‹ gesetzt ist.

Schreiben=	Ist dieser Eintrag auf ›0‹ gesetzt, werden keine Änderungen an der Bibliothek mit der Nummer X zugelassen. Die Bibliotheksdatei selbst wird dabei nicht schreibgeschützt!

[Schrift X ]

Datei=	Dateiname der Schrift mit der Nummer X (erlaubt sind Nummern zwischen 1 und 14). Diese Schrift wird beim Programmstart automatisch geladen und taucht somit in der Schriftliste auf. Siehe dazu Schriften.


Wichtige Dateiendungen
Wichtige Dateiendungen (Allgemeines)

Bei der Arbeit mit TommySoftware® CAD/DRAW haben die Endungen von Dateinamen häufig eine bestimmte Aussage. Sie bestimmen, um welche Art von Datei es sich handelt. Sie sollten sorgsam benutzt werden, um eine unnötige Verwirrung durch mehrfach benutzte Endungen zu vermeiden.

Zur Zeit kennen und benutzen CAD/DRAW und die mitgelieferten Dateikonvertierungsprogramme folgende Dateiendungen für Zeichnungen und Bibliotheken:

BMP	Das Format BMP wird zur Darstellung von Windows-Rastergrafiken (auch "Bitmap" genannt) benutzt. Diese Rastergrafiken können monochrome oder farbig sein.

Diese Dateien können direkt mit dem Befehl Rastergrafik>Einblenden geladen werden.

DXF	Das DXF-Format wurde erstmals vom CAD-System AutoCAD® (eingetragenes Warenzeichen der Firma AutoDesk) benutzt. Es hat sich als Quasi-Standard durchgesetzt und kann von den meisten CAD- und Grafikprogrammen gelesen und/oder geschrieben werden.

In DXF-Dateien können keine gefüllten Flächen dargestellt werden, die komplexer als ein Viereck sind! Aus diesem Grund werden von den meisten Programmen gar keine Füllungen exportiert, oder sie müssen mühsam durch Drei- oder Vierecke angenähert werden.

Das DXF-Format ist einem relativ starken Wandel ausgesetzt, da mit jeder neuen Version des o.g. CAD-Systems mehr oder weniger große Änderungen und Erweiterungen am Format vorgenommen werden. Diese sind zwar einerseits für die Entwicklung sehr wichtig, machen es aber andererseits fast unmöglich, immer auf dem neuesten Stand zu sein. Wir bemühen uns trotzdem, Ihnen stets einen aktuellen Konverter für dieses wichtige Format anzubieten.

[Verfügbare Konverter:	DXF_MPG	MPG_DXF

DXF_T2G	T2G_DXF

DXF_T3G	T3G_DXF]

MPG	Das Format MPG 1.0 wird von den Grafikprogrammen von TommySoftware® benutzt. Es ist relativ kompakt und leicht zu lesen. Es können sehr komplexe Flächen modelliert werden, die neben Linien auch Bézier-Kurven enthalten. Die einzige Beschränkung besteht darin, daß keine Blockdefinitionen getätigt werden können.

[Verfügbare Konverter:	MPG_T2G]

T2G	Das Format TVG 2.0 wird von TommySoftware® WINCAD® Release 2 benutzt. Es ist der Nachfolger des TVG-Formates und wurde vor allem um Blockdefinitionen und externe Referenzen erweitert. Außerdem können Flächen nun neben Linien und Bézier-Kurven auch durch Kreisbögen begrenzt sein. T2G-Dateien sind außerdem noch etwas kompakter als TVG-Dateien. Bei gleichem Informationsgehalt benötigen T2G-Dateien im Durchschnitt nur ca. 70% des Platzes.

Diese Dateien können direkt mit dem Befehl Zeichnung öffnen geladen werden.

[Verfügbare Konverter:	T2G_T3G]

T2L	Das Format TVL 2.0 wird ebenfalls von TommySoftware® WINCAD® Release 2 benutzt. In diesem Format werden Bibliotheken und Schriften abgespeichert. Die interne Struktur und Mächtigkeit entspricht der von T2G.

Diese Dateien können direkt mit dem Befehl Bibliotheken oder Schriften geladen werden.

[Verfügbare Konverter:	T2L_T3L]

T3G	Das Format TVG 3.0 wird von TommySoftware® WINCAD® Release 3, Tek Illustrator und CAD/DRAW 3 benutzt. Es ist der Nachfolger des TVG 2.0-Formates und wurde vor allem um Radierer und Gruppen erweitert. T3G-Dateien sind außerdem noch etwas kompakter als T2G-Dateien.

Diese Dateien können direkt mit dem Befehl Zeichnung öffnen geladen werden.

T3L	Das Format TVL 3.0 wird ebenfalls von TommySoftware® WINCAD® Release 3, Tek Illustrator und CAD/DRAW 3 benutzt. In diesem Format werden Bibliotheken und Schriften abgespeichert. Die interne Struktur und Mächtigkeit entspricht der von T3G.

Diese Dateien können direkt mit dem Befehl Bibliotheken oder Schriften geladen werden.

TVL	Das Format TVL 1.0 wird von den Grafikprogrammen von TommySoftware® benutzt, um Bibliotheken und Schriften abzuspeichern. Die interne Struktur und Mächtigkeit entspricht der von MPG.

[Verfügbare Konverter:	TVL_T2L]

VEK	Das Format VEK 1.0 wird vom Vektorgrafikprogramm MegaPaint® ST ab Version 2.3 auf dem Atari ST verwendet. Es bietet ähnlich dem MPG-Format komplexe Flächen und Gruppen.

[Verfügbare Konverter:	VEK_MPG]

WMF	Das Format WMF wird zur Darstellung von Windows-Vektorgrafiken (auch "Metafile" genannt) benutzt.

Diese Dateien können direkt mit dem Befehl Einfügen aus Datei geladen werden.

Nicht alle angegebenen Konverter werden bei CAD/DRAW mitgeliefert. Benötigen Sie einen speziellen Konverter, der nicht im Lieferumfang enthalten ist, wenden Sie sich an uns. Sie erhalten dann die aktuelle Konvertersammlung, die auch die Konverter enthält, die für CAD/DRAW eigentlich nicht benötigt werden.

CAD/DRAW benutzt außerdem noch folgende Endungen für sonstige programmbezogenene Dateien:

INF	Dateien mit dieser Endung enthalten die Einstellungen (Anzeigeparameter, Ausgabeparameter, Tastaturbelegung, Schraffurarten etc.). Sie werden u.a. mit dem Befehl Einstellung>Speichern als erzeugt.

Dateien der Form -??????-.INF treten bei aktivem Mehrbenutzerbetrieb auf. Sie enthalten die jeweiligen benutzerspezifischen Einstellungen des Benutzers mit dem Kürzel ??????.

INI	Dateien mit dieser Endung enthalten die Systemkonfiguration (Monitor- und Fensterdaten, Speichergrößen, Bibliotheksliste, Schriftliste, Zeichnungsliste etc.). Sie werden automatisch vom Programm aktualisiert.

Dateien der Form -??????-.INI treten bei aktivem Mehrbenutzerbetrieb auf. Sie enthalten die jeweilige benutzerspezifische Systemkonfiguration des Benutzers mit dem Kürzel ??????.

SYM	Dateien mit dieser Endung enthalten Symbollisten, d.h. eine komplette Belegung der Taster des Symbolfensters. Sie werden u.a. mit dem Befehl Symbolfenster>Speichern als erzeugt.

Dateien der Form -??????-.SYM treten bei aktivem Mehrbenutzerbetrieb auf. Sie enthalten die jeweilige benutzerspezifische Symbolliste des Benutzers mit dem Kürzel ??????.

Für eine ausführliche Beschreibung des Inhaltes der Dateien mit der Endung INI siehe WIN.INI und TSCDRAW3.INI.